Os desembolicadors pueden fer servir motors de videochuegos pa construyir chuegos pa consolas de videochuegos y atros tipos d'ordinadors. A funcionalidat prencipal que gosa proporcionar un motor de chuego puede incluyir un motor de renderizau (renderizador) pa graficos 2D u 3D, un motor de fisica u detección de colisions (y respuesta a colisions), soniu, seqüencias de comandos, animación, intelichencia artificial, retz, transmisión, administración de memoria, subprocesos, suporte de localización, graficos de scena y suporte de video pa cinematicas. Os implementadores de motors de chuegos a ormino estalbian en o proceso de desembolique de chuegos reutilizando u adaptando, en gran parti, o mesmo motor de chuegos pa producir chuegos muit diferents u pa aduyar a portiar chuegos a multiples plataformas.