xác định giao diện người dùng đồ họa
Nói chung, mục tiêu của thiết kế giao diện người dùng là tạo ra một giao diện người dùng giúp dễ dàng (tự giải thích), hiệu quả và thú vị (thân thiện với người dùng) để vận hành máy theo cách tạo ra kết quả mong muốn.
Tương tác WIMP được phát triển tại Xerox PARC (xem Xerox Alto, được phát triển vào năm 1973) và phổ biến với việc Apple giới thiệu Macintosh vào năm 1984, bổ sung các khái niệm về thanh menu và quản lý cửa sổ mở rộng. một số sử dụng nó không chính xác như một từ đồng nghĩa gần đúng cho giao diện người dùng đồ họa (GUI). Bất kỳ giao diện nào sử dụng đồ họa đều có thể được gọi là GUI và các hệ thống WIMP bắt nguồn từ các hệ thống như vậy.