một tọa độ x-y đại diện cho điều gì
(SSP) Hệ thống tọa độ được sử dụng trong Minecraft hơi khó hiểu, vì nó không thực sự tương quan với những gì thường được sử dụng. Thông thường, trục X và Y được sử dụng khi nói về chiều dài và chiều rộng, còn trục Z được sử dụng cho chiều cao. Tuy nhiên, trong Minecraft, trục X và Z đại diện cho chiều dài và chiều rộng, và Y đại diện cho chiều cao. Khi X hoặc Z tăng hoặc giảm, bạn đang tiến xa hơn khỏi 0, 0 hoặc trung tâm của thế giới Minecraft của bạn.
Viết chương trình trong C để nhận tọa độ Cartesian (x, y) của một điểm và chuyển chúng thành tọa độ cực (r, theta) 1 Viết chương trình nhận tọa độ Cartesian (x, y) của một điểm và chuyển chúng thành tọa độ cực (r, theta) #include <stdio.h>. 2 Tạo hai lớp DM và DB để lưu trữ giá trị của khoảng cách.