Human: Que es un parámetro en JavaScript? Da un ejemplo

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Assistant: 
Un parámetro en JavaScript es un valor que se pasa a una función como entrada para ser procesado o utilizado dentro de la función. Por ejemplo:

function suma(num1, num2) {
  return num1 + num2;
}

let resultado = suma(5, 10);
console.log(resultado); // 15


En este ejemplo, la función suma toma dos parámetros, num1 y num2, y los utiliza para realizar la operación de suma. Cuando se llama a la función, se puede pasar cualquier valor a los parámetros y la función los utilizará para calcular el resultado. Un parámetro en JavaScript es una variable que se pasa a una función como argumento cuando se invoca. La función puede utilizar el valor de esa variable dentro de su cuerpo para realizar cálculos o realizar alguna acción específica.

Aquí hay un ejemplo de código que muestra cómo utilizar un parámetro en una función en JavaScript:

function greet(name) {
  console.log("Hello, " + name + "!");
}

greet("John"); // imprime "Hello, John!"
greet("Jane"); // imprime "Hello, Jane!"
En este ejemplo, la función greet toma un parámetro name y lo utiliza para imprimir un mensaje de saludo. Cuando la función es invocada con un argumento específico, como "John" o "Jane", el valor de ese argumento se asigna a la variable name dentro de la función y se utiliza en el mensaje de saludo. un parámetro es la base de aquellos elementos que nos ayudan a reproducir propiedades. Tanto en las clases como en las funciones, los parámetros de JavaScript nos permiten definir qué variables queremos reproducir en los objetos que creemos usando estos elementos. Recuerda que los parámetros en ambos elementos son las variables que escribimos entre paréntesis, sea después del keyword «function» en el caso de las funciones o después del keyword «constructor» en el caso de las clases. 

Te doy un ejemplo con la clase footballLeague que nos va a permitir controlar el nombre, el equipo y la puntuación de los partidos. Ten presente que esta clase hereda las propiedades de la clase League:

class footballLeague extends League {

constructor (name, teams, pointsPerWin = 3, pointsPerDraw pointsperLose = 0, rounds =1) {

super (name, teams, rounds)

this.pointsPerWin = pointsPerWin;

this.pointsPerDraw = pointsPerDraw;

this.pointsPerLose = pointsPerLose;

}

}