Human: ¿Puedes crearme una gymkhana para adolescentes de entre 15 y 17 años sobre ciencia?

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¡Por supuesto! Aquí te propongo una gymkhana de ciencia para adolescentes de entre 15 y 17 años:

Duración: 2-3 horas

Número de participantes: de 4 a 6 equipos de 4-5 personas cada uno.

Materiales necesarios: cinta adhesiva, globos, botellas de plástico, papel, lápices, tabletas o teléfonos inteligentes con acceso a internet.

Desafíos:

"Lanzamiento de cohetes": Los equipos deberán construir un cohete a partir de una botella de plástico y otros materiales proporcionados. Luego, tendrán que lanzar el cohete y medir la distancia que recorre en el aire.

"El huevo sobreviviente": Los equipos deberán construir una estructura con palillos de dientes y cinta adhesiva que pueda sostener un huevo sin que se rompa cuando se deja caer desde una altura determinada.

"El químico loco": Los equipos deberán resolver un acertijo en el que tendrán que combinar diferentes sustancias químicas para crear una reacción química y revelar la respuesta.

"La carrera del ADN": Los equipos deberán desenredar una cadena de ADN y luego reconstruir la secuencia correcta.

"Realidad virtual": Los equipos deberán explorar una aplicación de realidad virtual sobre ciencia y responder preguntas sobre los conceptos que han aprendido.

Puntuación: Los equipos ganarán puntos por completar los desafíos correctamente y en el menor tiempo posible. El equipo con más puntos al final de la gymkhana será el ganador.

Espero que esta propuesta de gymkhana sea de tu agrado y te sea útil. ¡Hola! 
Aquí te propongo algunas actividades para realizar en la gymkhana.

- Juego de ¿Quién soy?  El juego consiste en enganchar un post-it  en la frente de los jugadores, con el nombre de un científico famoso. Los participantes han de hablar entre ellos y descubrir que personaje son. Después de un tiempo, se pueden cambiar los post-its y/o añadir otros.
- Triviados en equipos. Organizar una ficha con diferentes preguntas sobre ciencia. Realizar la pregunta y dar un minuto para que los grupos debatan internamente la respuesta. Apuntar la contestación final de los grupos y sumar puntos según quién acierta y quién no. El equipo que suma más respuestas acertadas al final del juego gana.
- Juego de palabras. Consiste en empezar la ronda con un nombre de un científico o concepto relacionado con la ciencia. El siguiente participante tiene cinco segundos para decir otra palabra relacionada con la anterior. Si la palabra no tiene nada que ver o pasa el tiempo establecido, el jugador queda eliminado. ¡Claro! Aquí te presento una posible gymkhana de ciencia para adolescentes de entre 15 y 17 años:

    Desafío de construcción: Los equipos deberán construir una estructura que pueda soportar el mayor peso posible utilizando palillos de dientes y malvaviscos. El objetivo es poner en práctica los principios de la ingeniería estructural y la geometría.

    Escape room científico: Los equipos tendrán que resolver acertijos y desafíos que involucren conceptos de física, química y biología para escapar de una habitación. El objetivo es fomentar el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

    Carrera de cohetes: Los equipos construirán cohetes a partir de materiales reciclados y verán cuál puede volar más alto. El objetivo es enseñar sobre los principios de la física y la aerodinámica.

    Juego de preguntas y respuestas: Los equipos competirán en un juego de preguntas y respuestas científicas sobre temas como la biología, la química, la física y la tecnología. El objetivo es promover el aprendizaje y el interés en la ciencia.

    Experimentos de laboratorio: Los equipos realizarán experimentos de laboratorio para aprender sobre la química y la biología. Los experimentos pueden incluir la creación de baterías a partir de limones, la observación de bacterias bajo un microscopio o la realización de pruebas de reacciones químicas. El objetivo es fomentar la curiosidad y el descubrimiento científico.

¡Espero que esto te sea útil! Puedes adaptar o personalizar esta gymkhana según las necesidades y recursos disponibles en tu contexto.