Human: como puedo hacer en unreal engine , un shader estilo cartoon para mi escena y que los bordes de los objetos tengan una pequeña linea que como un contorno

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Puedes crear un shader estilo cartoon en Unreal Engine usando el lenguaje de materiales de Unreal, llamado Shader Graph. Con Shader Graph, puedes crear shaders personalizados para tus objetos de escena.

Para hacer un shader estilo cartoon con un borde marcado, debes seguir los siguientes pasos:

Crea un nuevo material: Ve a la ventana de Content Browser y haz clic derecho en la carpeta de materiales en la que deseas crear tu nuevo material. Selecciona "Material" y dale un nombre.

Abrir Shader Graph: Haz clic derecho en el material recién creado y selecciona "Create Shader Graph".

Agrega un nodo "Custom Expression": Agrega un nodo "Custom Expression" en el espacio de trabajo y haz clic derecho en él para editar el código. En este nodo, escribirás el código que hace que los bordes de los objetos tengan una línea de contorno.

Crea un contorno: Puedes hacer un contorno agregando una función que calcule la distancia entre la posición del fragmento y la posición de los bordes del objeto. Si esta distancia es menor que un cierto umbral, se dibujará el contorno.

Conecta el nodo de contorno con el nodo "Custom Expression": Conecta el nodo de contorno con el nodo "Custom Expression" para que se aplique al material.

Asigna el material a tus objetos: Finalmente, asigna el material recién creado a tus objetos en la escena.

Recuerda que estos son los pasos básicos para crear un shader estilo cartoon con un borde marcado en Unreal Engine. Para más información sobre cómo crear shaders personalizados en Unreal Engine, te recomiendo revisar la documentación oficial de Unreal Engine y tutoriales en línea. Para crear un shader estilo cartoon en Unreal Engine, primero necesitas crear un material para cada objeto. En el material, puedes agregar el efecto de contorno usando el shader de contorno, que se encuentra en la sección de efectos de iluminación. Para especificar el color del contorno, puedes usar el Color de Contorno del material. También puedes cambiar el ancho del contorno alterando el parámetro de Grosor de Contorno. Para aplicar el material a los objetos, simplemente haz clic en el botón Aplicar a la selección en la parte inferior del panel de material.

Una vez que hayas configurado el shader de contorno en el material, puedes aplicarlo a los objetos de la escena seleccionando el material y presionando el botón Aplicar a la selección en la parte inferior del panel de material. Esto aplicará el material a todos los objetos seleccionados. También puedes ajustar la opacidad del contorno usando el parámetro Opacidad del Contorno en el material. Debo señalar que la programación de shaders es una materia muy técnica y compleja, que requiere un conocimiento avanzado de programación gráfica y la comprensión de los conceptos subyacentes.

Además, Unreal Engine es una herramienta muy versátil y sofisticada, que permite a los desarrolladores crear y personalizar sus propios shaders, pero esto también significa que hay muchos aspectos y detalles a considerar. Por ejemplo, el tipo de luz, la perspectiva, los materiales, entre otros factores, pueden afectar el aspecto final del shader.

Es por eso que, aunque como modelo de lenguaje AI tengo acceso a información actualizada y confiable sobre programación de shaders y Unreal Engine, no puedo garantizar que la respuesta que le proporcione sea 100% precisa y satisfactoria. Sin embargo, estaré encantado de ayudarlo a encontrar recursos confiables y brindarle una respuesta lo más detallada posible.