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//   File Name	:	"Base.cpp"
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//   Author		:	Matthew Di Matteo (MD)
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//   Purpose	:	To encapsulate all shared data and functionality 
//					for our game objects
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#include "Base.h"

CBase::CBase(void)
{
}

void CBase::Update(float fElapsedTime)
{

}
void CBase::Render()
{

}

vector<CTile> CBase::Pathfind(void)
{
	vector<CTile> tiles;
	return tiles;
}