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// IndieZen Game Engine Framework
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// Copyright (C) 2001 - 2007 Tony Richards
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//  Tony Richards trichards@indiezen.com
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#include "Resource.hpp"
#include <iostream>
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namespace Zen {
namespace ZOpenAL {
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SoundResource::SoundResource(ALuint _bufferID)
{
    m_bufferID = _bufferID;
}

//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
SoundResource::~SoundResource()
{
    if ((m_data)&&(m_internalMalloc)) free(m_data);
    else alutUnloadWAV(m_format, m_data, m_size, m_freq);
    alDeleteBuffers(1,&m_bufferID);
}

//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
Scripting::I_ObjectReference*
SoundResource::getScriptObject()
{
    // TODO Make thread safe?
    if (m_pScriptObject == NULL)
    {
        m_pScriptObject = new ScriptObjectReference_type
            (m_pScriptModule, m_pScriptModule->getScriptType(getScriptTypeName()), getSelfReference().lock());
    }
    return m_pScriptObject;
}

//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
int
SoundResource::getFormat()
{
    return m_format;
}

//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
void
SoundResource::setFormat(int _format)
{
    m_format = _format;
    //TODO: determine from the format if we're mono, or multi-channel sound
}

//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
int
SoundResource::getSize()
{
    return m_size;
}

//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
void
SoundResource::setSize(int _size)
{
    m_size = _size;
}

//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
int
SoundResource::getFreq()
{
    return m_freq;
}

//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
void
SoundResource::setFreq(int _freq)
{
    m_freq = _freq;
}

//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
void*
SoundResource::getData()
{
    return m_data;
}

//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
void
SoundResource::setData(void* _data)
{
    m_data = _data;
}

//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
void 
SoundResource::setIs3d(bool _is3d)
{
    //TODO: check file format and default it to 2d sound if it's non-monural!
    m_is3d = _is3d;
}
//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
bool 
SoundResource::getIs3d()
{
   return m_is3d;
}
//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
unsigned int
SoundResource::getBufferID()
{
   return m_bufferID;
}

//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
void
SoundResource::setBufferID(unsigned int _bufferID)
{
    m_bufferID = _bufferID;
}
//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
bool
SoundResource::isInternallyMalloced()
{
    return m_internalMalloc;
}
//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
void
SoundResource::setIsInternallyMalloced(bool _malloced)
{
    m_internalMalloc = _malloced;
}
//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~
}   // namespace ZOpenAL
}   // namespace Zen
//-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~

