#ifdef PRECOMPILEDHEADERS
	#include "Laptop All.h"
#else
	#include "Types.h"
	#include "Store Inventory.h"
	#include "Random.h"
	#include "Weapons.h"
	#include "Debug.h"
	#include "LaptopSave.h"
	#include "ShopKeeper Interface.h"
	#include "armsdealerinvinit.h"
	#include "GameSettings.h"
#endif


UINT8 StoreInventory[MAXITEMS][BOBBY_RAY_LISTS]; //=
//{
////
//// The first column is for Bobby Rays new inventory,					BOBBY_RAY_NEW,
//// The second column is for Bobby Rays used inventory,				BOBBY_RAY_USED,
////
//	{0,	0 },		/* nothing */
//// MADD MARKER
////---WEAPONS---
//	{8,		1 },		/* Glock 17		*/
//	{6,		1 },		/* Glock 18		*/
//	{8,		1 },		/* Beretta 92F	 */
//	{6,		1 },		/* Beretta 93R	 */
//	{8,		1 },		/* .38 S&W Special */
//	{8,		1 },		/* .357 Barracuda	*/
//	{6,		1 },		/* .357 DesertEagle*/
//	{7,		1 },		/* .45 M1911			*/
//	{4,		1 },		/* H&K MP5K			*/
//	{4,		1 },		/* .45 MAC-10		*/			// 10
//
//	{4,		1 },		/* Thompson M1A1	*/
//	{4,		1 },		/* Colt Commando	*/
//	{4,		1 },		/* H&K MP53				*/
//	{4,		1 },		/* AKSU-74		 */
//	{2,		1 },		/* 5.7mm FN P90	*/
//	{4,		1 },		/* Type-85		 */
//	{3,		1 },		/* SKS			 */
//	{2,		1 },		/* Dragunov		*/
//	{2,		1 },		/* M24			 */
//	{3,		1 },		/* Steyr AUG		*/			//20
//
//	{3,		1 },		/* H&K G41		 */
//	{3,		1 },		/* Ruger Mini-14	*/
//	{3,		1 },		/* C-7			 */
//	{3,		1 },		/* FA-MAS			*/
//	{3,		1 },		/* AK-74			*/
//	{3,		1 },		/* AKM			 */
//	{3,		1 },		/* M-14			*/
//	{3,		1 },		/* FN-FAL			*/
//	{3,		1 },		/* H&K G3A3		*/
//	{3,		1 },		/* H&K G11		 */			// 30
//
//	{5,		1 },		/* Remington M870	*/
//	{3,		1 },		/* SPAS-15		 */
//	{2,		1 },		/* CAWS			*/
//	{2,		1 },		/* FN Minimi		*/
//	{2,		1 },		/* RPK-74			*/
//	{2,		1 },		/* H&K 21E		 */
//	{5,		0 },		/* combat knife	*/
//	{7,		0 },		/* throwing knife	*/
//	{0,		0 },		/* rock			*/
//	{2,		0 },		/* grenade launcher*/		//	40
//
//	{2,		0 },		/* mortar */
//	{0,		0 },		/* another rock	*/
//	{0,		0 },		/* claws */
//	{0,		0 },		/* claws */
//	{0,		0 },		/* claws */
//	{0,		0 },		/* claws */
//	{0,		0 },		/* tentacles */
//	{0,		0 },		/* spit	*/
//	{2,		0 },		/* brass knuckles */
//	{6,		0 },		/* underslung g.l. */				// 50
//
//	{4,		0 },		/* rocket launcher */
//	{0,		0 },		/* bloodcat claws */
//	{0,		0 },		/* bloodcat bite */
//	{2,		0 },		/* machete */
//	{1,		0 },		/* rocket rifle */
//	{0,		0 },		/* Automag III */
//	{0,		0 },		/* spit */
//	{0,		0 },		/* spit */
//	{0,		0 },		/* spit */
//	{0,		0 },		/* tank cannon */			// 60
//
//	{2,		1 },		/* dart gun */
//	{0,		0 },		/* bloody throwing knife */
//	{0,		0 },		/* flamethrower */
//	{3,		0 },		/* Crowbar		*/
//	{1,		0 },		/* Auto Rocket Rifle */
//	{2,		1 },		/* barrett - nothing */
//	{2,		1 },		/* val silent - nothing */
//	{2,		1 },		/* psg - nothing */
//	{2,		1 },		/* tar 21 - nothing */
//	{0,		0 },		/* nothing */			// 70
//
////---AMMO---
//	{50,	0 },		/* CLIP9_15 */
//	{40,	0 },		/* CLIP9_30 */
//	{8,		0 },		/* CLIP9_15_AP */
//	{4,		0 },		/* CLIP9_30_AP */
//	{7,		0 },		/* CLIP9_15_HP */
//	{4,		0 },		/* CLIP9_30_HP */
//	{50,	0 },		/* CLIP38_6 */
//	{8,		0 },		/* CLIP38_6_AP */
//	{6,		0 },		/* CLIP38_6_HP */
//	{40,	0 },		/* CLIP45_7 */				// 80
//
//	{25,	0 },		/* CLIP45_30 */
//	{6,		0 },		/* CLIP45_7_AP */
//	{8,		0 },		/* CLIP45_30_AP */
//	{6,		0 },		/* CLIP45_7_HP */
//	{5,		0 },		/* CLIP45_30_HP */
//	{40,	0 },		/* CLIP357_6 */
//	{20,	0 },		/* CLIP357_9 */
//	{6,		0 },		/* CLIP357_6_AP */
//	{5,		0 },		/* CLIP357_9_AP */
//	{4,		0 },		/* CLIP357_6_HP */			//90
//
//	{4,		0 },		/* CLIP357_9_HP */
//	{25,	0 },		/* CLIP545_30_AP */
//	{5,		0 },		/* CLIP545_30_HP */
//	{15,	0 },		/* CLIP556_30_AP */
//	{5,		0 },		/* CLIP556_30_HP */
//	{15,	0 },		/* CLIP762W_10_AP */
//	{12,	0 },		/* CLIP762W_30_AP */
//	{4,		0 },		/* CLIP762W_10_HP */
//	{5,		0 },		/* CLIP762W_30_HP */
//	{10,	0 },		/* CLIP762N_5_AP */			//100
//
//	{10,	0 },		/* CLIP762N_20_AP */
//	{5,		0 },		/* CLIP762N_5_HP */
//	{5,		0 },		/* CLIP762N_20_HP */
//	{10,	0 },		/* CLIP47_50_SAP */
//	{10,	0 },		/* CLIP57_50_AP */
//	{5,		0 },		/* CLIP57_50_HP */
//	{20,	0 },		/* CLIP12G_7 */
//	{40,	0 },		/* CLIP12G_7_BUCKSHOT */
//	{10,	0 },		/* CLIPCAWS_10_SAP */
//	{10,	0 },		/* CLIPCAWS_10_FLECH */			//110
//
//	{5,		0 },		/* CLIPROCKET_AP */
//	{5,		0 },		/* CLIPROCKET_HE */
//	{5,		0 },		/* CLIPROCKET_HEAT	*/
//	{20,	0 },		/* sleep dart */
//	{0,		0 },		/* Clip Flame */
//	{6,		0 },		/* CLIP50_11 */
//	{5,		0 },		/* CLIP9H_20 */						//120
//	{8,		0 },		/* CLIP9_50 */
//	{4,		0 },		/* CLIP9_50_AP */
//	{4,		0 },		/* CLIP9_50_HP */
//
//	{2,		0 },		/* DRUM545_75_AP */
//	{1,		0 },		/* DRUM545_75_HP */
//	{2,		0 },		/* BELT556_200_AP */
//	{1,		0 },		/* BELT556_200_HP */
//	{2,		0 },		/* BELT762N_100_AP */
//	{1,		0 },		/* BELT762N_100_HP */
//	{10,	0 },		/* CLIP57_20_AP */
//	{5,		0 },		/* CLIP57_20_HP */
//	{0,		0 },		/* nothing */
//	{0,		0 },		/* nothing */						//130
//
////---EXPLOSIVES---
//	{7,		0 },		/* stun grenade				*/
//	{7,		0 },		/* tear gas grenade	*/
//	{5,		0 },		/* mustard gas grenade*/
//	{7,		0 },		/* mini hand grenade	*/
//	{6, 	0 },		/* reg hand grenade	*/
//	{0,		0 },		/* RDX				*/
//	{6,		0 },		/* TNT (="explosives")*/
//	{0,		0 },		/* HMX (=RDX+TNT)	 */
//	{0,		0 },		/* C1	(=RDX+min oil) */
//	{6,		0 },		/* mortar shell		*/		//140
//
//	{0,		0 },		/* mine				*/
//	{2,		0 },		/* C4	("plastique")	*/
//	{0,		0 },		/* trip flare				*/
//	{0,		0 },		/* trip klaxon		*/
//	{4,		0 },		/* shaped charge */
//	{4,		0 },		/* break light */
//	{5,		0 },		/* 40mm HE grenade */
//	{5, 	0 },		/* 40mm gas grenade */
//	{5,		0 },		/* 40mm stun grenade */
//	{5,		0 },		/* 40mm smoke grenade */						//150
//
//	{7,		0 },		/* smoke hand grenade */
//	{0,		0 },		/* tank shell */
//	{0,		0 },		/* structure ignite */
//	{0,		0 },		/* creature cocktail */
//	{0,		0 },		/* nothing */
//	{0,		0 },		/* nothing */
//	{0,		0 },		/* nothing */
//	{0,		0 },		/* nothing */
//	{0,		0 },		/* nothing */
//	{0,		0 },		/* nothing */					//160
//
////---ARMOUR---
//	{2,		1 },		/* Flak jacket	 */
//	{0,		0 },		/* Flak jacket w X */
//	{0,		0 },		/* Flak jacket w Y */
//	{1,		1 },		/* Kevlar vest	*/
//	{0,		0 },		/* Kevlar vest w X */
//	{0,		0 },		/* Kevlar vest w Y */
//	{1,		1 },		/* Spectra vest	*/
//	{0,		0 },		/* Spectra vest w X*/
//	{0,		0 },		/* Spectra vest w Y*/
//	{1,		1 },		/* Kevlar leggings */			//170
//
//	{0,		0 },		/* Kevlar legs w X */
//	{0,		0 },		/* Kevlar legs w Y */
//	{1,		1 },		/* Spectra leggings*/
//	{0,		0 },		/* Spectra legs w X*/
//	{0,		0 },		/* Spectra legs w Y*/
//	{3,		1 },		/* Steel helmet	*/
//	{1,		1 },		/* Kevlar helmet	*/
//	{0,		0 },		/* Kevlar helm w X */
//	{0,		0 },		/* Kevlar helm w Y */
//	{1,		1 },		/* Spectra helmet	*/				//180
//
//	{0,		0 },		/* Spectra helm w X*/
//	{0,		0 },		/* Spectra helm w Y*/
//	{0,		0 },		/* Ceramic plates	*/
//	{0,		0 },		/* hide */
//	{0,		0 },		/* hide */
//	{0,		0 },		/* hide */
//	{0,		0 },		/* hide */
//	{1,		0 },		/* Leather jacket */
//	{1,		0 },		/* Leather jacket w kevlar */
//	{0,		0 },		/* Leather jacket w kevlar 18 */						//190
//
//	{1,		0 },		/* Leather jacket w kevlar Y */
//	{0,		0 },		/* hide */
//	{0,		0 },		/* hide */
//	{0,		0 },		/* T-shirt (Arulco) */
//	{0,		0 },		/* T-shirt (Deidranna) */
//	{1,		1 },		/* Kevlar 2 Vest */
//	{0,		0 },		/* Kevlar 2 Vest w 18 */
//	{0,		0 },		/* Kevlar 2 Vest w Y */
//	{0,		0 },		/* nothing */
//	{0,		0 },		/* nothing */				//200
//
////---MISC---
//	{8,		0 },		/* First aid kit */
//	{6,		0 },		/* Medical Kit	*/
//	{4,		1 },		/* Tool Kit		*/
//	{3,		1 },	/* Locksmith kit */
//	{4,		0 },	/* Camouflage kit*/
//	{0,		0 },	/* nothing */					// Boobytrap kit - unused
//	{6,		1 },		/* Silencer		*/
//	{6,		1 },		/* Sniper scope	*/
//	{6,		1 },		/* Bipod		 */
//	{6,		1 },		/* Extended ear	*/		// 210
//
//	{6,		1 },		/* Night goggles */
//	{8,		0 },		/* Sun goggles	*/
//	{6,		1 },		/* Gas mask		*/
//	{10,	0 },		/* Canteen		*/
//	{2,		0 },		/* Metal detector*/
//	{6,		0 },		/* Compound 18	*/
//	{0,		0 },		/* Jar w/Queen Blood */
//	{0,		0 },		/* Jar w/Elixir */
//	{0,		0 },		/* Money		 */
//	{0,		0 },		/* Glass jar		*/		//220
//
//	{0,		0 },		/* Jar w/Creature Blood */
//	{0,		0 },		/* Adrenaline Booster */
//	{6,		0 },		/* Detonator	 */
//	{6,		0 },		/* Rem Detonator */
//	{0,		0 },		/* VideoTape	 */
//	{0,		0 },		/* Deed					*/
//	{0,		0 },		/* Letter				*/
//	{0,		0 },		/* Terrorist Info */
//	{0,		0 },		/* Chalice		*/
//	{0,		0 },		/* Mission4		*/		//230
//
//	{0,		0 },		/* Mission5		*/
//	{0,		0 },		/* Mission6		*/
//	{0,		0 },		/* Switch		*/
//	{0,		0 },		/* Action Item	*/
//	{0,		0 },		/* Syringe2		*/
//	{0,		0 },		/* Syringe3		*/
//	{0,		0 },		/* Syringe4		*/
//	{0,		0 },		/* Syringe5		*/
//	{0,		0 },		/* Jar w/Human blood	*/
//	{0,		0 },		/* Ownership item */		//240
//
//	{6,		1 },		/* Laser scope	*/
//	{6,		0 },		/* Remote trigger*/
//	{3,		0 },		/* Wirecutters	*/			//243
//	{3,		0 },		/* Duckbill		*/
//	{0,		0 },	/* Alcohol	*/
//	{1,		1 },	/* UV Goggles */
//	{0,		0 },	/* Discarded LAW */
//	{0,		0 },	/* head - generic */
//	{0,		0 },	/* head - Imposter*/
//	{0,		0 },	/* head - T-Rex */			// 250
//
//	{0,		0 },	/* head - Slay */
//	{0,		0 },	/* head - Druggist */
//	{0,		0 },	/* head - Matron */
//	{0,		0 },	/* head - Tiffany */
//	{0,		0 },	/* wine	 */
//	{0,		0 },	/* beer	*/
//	{0,		0 },	/* pornos	*/
//	{0,		0 },	/* video camera */
//	{0,		0 },	/* robot remote control */
//	{0,		0 },	/* creature claws */		// 260
//
//	{0,		0 },	/* creature flesh */
//	{0,		0 },	/* creature organ */
//	{0,		0 },	/* remote trigger */
//	{0,		0 },	/* gold watch */
//	{0,		0 },	/* golf clubs */
//	{0,		0 },	/* walkman */
//	{0,		0 },	/* portable TV */
//	{0,		0 },	/* Money for player's account */
//	{0,		0 },	/* cigars */
//	{0,		0 },	/* nothing */				// 270
//
//	{0,		0 },	/* key */						// 271
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//
//	{6,		1 },	/* flash suppressor */						// 281
//	{2,		1 },	/* rpg 7 */
//	{4,		0 },	/* RPG_HE_ROCKET */
//	{4,		0 },	/* RPG_AP_ROCKET */
//	{4,		0 },	/* RPG_FRAG_ROCKET */
//	{6,		1 },	/* reflex_scoped */
//	{6,		1 },	/* reflex_unscoped */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//
//	{0,		0 },	/* key */						// 291
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* key */
//
//	{0,		0 },	/* key */						// 301
//	{0,		0 },	/* key */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//
//	{0,		0 },	/* nothing */				// 311
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//
//	{0,		0 },	/* nothing */				// 321
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{3,		1 },		/* m900 */
//	{6,		1 },		/* m950 */
//	{3,		1 },		/* m960a - 330 */
//
//	{4,		1 },		/* micro uzi - 331 */
//	{2,		1 },		/* enfield */
//	{5,		1 },	/* MP5 */
//	{3,		1 },	/* mp5sd */
//	{2,		1 },	/* mp5n */
//	{3,		1 },	/* ump45 */
//	{4,		1 },	/* five7 */
//	{6,		1 },	/* p7m8 */
//	{5,		1 },	/* g36k */
//	{4,		1 },	/* g36c */
//
//	{2,		1 },	/* MSG */				// 341
//	{3,		1 },	/* Bennelli */
//	{3,		1 },	/* AK103 */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//	{0,		0 },	/* nothing */
//
//};


 //MADD MARKER
INT16 WeaponROF[ MAXITEMS ];//=
//{
//	0,		/* Nothing */
//
//	40,		/* Glock 17		*/
//	1300,		/* Glock 18		*/
//	45,		/* Beretta 92F	 */
//	1100,		/* Beretta 93R	 */
//	25,		/* .38 S&W Special */
//	23,		/* .357 Barracuda	*/
//	27,		/* .357 DesertEagle*/
//	35,		/* .45 M1911			*/
//	900,		/* H&K MP5K			*/
//	1090,		/* .45 MAC-10		*/			// 10
//
//	700,		/* Thompson M1A1	*/
//	900,		/* Colt Commando	*/
//	800,		/* H&K MP53				*/
//	900,		/* AKSU-74		 */
//	900,		/* 5.7mm FN P90	*/
//	780,		/* Type-85		 */
//	40,		/* SKS			 */
//	20,		/* Dragunov		*/
//	20,		/* M24			 */
//	650,		/* Steyr AUG		*/			//20
//
//	850,		/* H&K G41		 */
//	750,		/* Ruger Mini-14	*/
//	600,		/* C-7			 */
//	900,		/* FA-MAS			*/
//	650,		/* AK-74			*/
//	600,		/* AKM			 */
//	750,		/* M-14			*/
//	650,		/* FN-FAL			*/
//	500,		/* H&K G3A3		*/
//	600,		/* H&K G11		 */			// 30
//
//	21,		/* Remington M870	*/
//	30,		/* SPAS-15		 */
//	-1,		/* CAWS			*/
//	750,		/* FN Minimi		*/
//	800,		/* RPK-74			*/
//	800,		/* H&K 21E		 */
//	0,			/* combat knife */
//	0,			/* throwing knife */
//	0,			/* rock */
//	1,			/* grenade launcher */		// 40
//
//	1,		/* mortar */
//	0,		/* another rock	*/
//	0,		/* claws */
//	0,		/* claws */
//	0,		/* claws */
//	0,		/* claws */
//	0,		/* tentacles */
//	0,		/* spit	*/
//	0,		/* brass knuckles */
//	1,		/* underslung g.l. */				// 50
//
//	1,		/* rocket launcher */
//	0,		/* nothing */
//	0,		/* nothing */
//	0,		/* machete */
//	1,		/* rocket rifle */
//	666,	/* Automag III */
//	0,		/* spit */
//	0,		/* spit */
//	0,		/* spit */
//	1,		/* tank cannon */
//	1,		/* dart gun */
//
//0, //	BLOODY_THROWING_KNIFE,
//1, //	FLAMETHROWER,
//0, //	CROWBAR,
//1, //	AUTO_ROCKET_RIFLE,	//65
//
//20, //	BARRETT, //previously unused
//25, //	VAL_SILENT, //previously unused
//22,//	PSG, //previously unused
//900, //	TAR21, //previously unused
//
//	0,		// Max_weapons 70
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 80
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 90
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 100
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 110
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 120
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 130
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 140
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 150
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 160
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 170
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 180
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 190
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 200
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 210
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 220
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 230
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 240
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 250
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 260
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 270
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 280
//	0,		// nothing
//	1,		// rpg 7
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 290
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 300
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 310
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 320
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	1300,		/* m900 */
//	600,		/* m950	*/
//	600,		/* m960a - 330 */
//	800,		/* micro uzi */
//	600,		/* enfield */
//	800,		// mp5
//	800,		// mp5sd
//	900,		// mp5n
//	800,		// ump45
//	45,		// five7
//	50,		// p7m8
//	750,		// G36k
//	750,		// G36c 340
//	2,		// MSG90A1
//	35,		// bennelli
//	600,		// ak103
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing
//	0,		// nothing 350
//};










// SetupStoreInventory sets up the initial quantity on hand for all of Bobby Ray's inventory items
void SetupStoreInventory( STORE_INVENTORY *pInventoryArray, BOOLEAN fUsed )
{
	UINT16 i;
	UINT16 usItemIndex;
	UINT8 ubNumBought;

	//loop through all items BR can stock to init a starting quantity on hand
	for(i = 0; i < LaptopSaveInfo.usInventoryListLength[fUsed]; i++)
	{
		usItemIndex = pInventoryArray[ i ].usItemIndex;
		Assert(usItemIndex < MAXITEMS);

		ubNumBought = DetermineInitialInvItems( -1, usItemIndex, StoreInventory[ usItemIndex ][ fUsed ], fUsed);
		if ( ubNumBought > 0)
		{
			// If doing used items
			if( fUsed )
			{
				// then there should only be 1 of them, and it's damaged
				pInventoryArray[i].ubQtyOnHand = 1;
				pInventoryArray[i].ubItemQuality = 20 + (UINT8) Random( 60 );
			}
			else	// new
			{
				// Madd
				pInventoryArray[i].ubQtyOnHand = ubNumBought * gGameOptions.ubBobbyRay;
				pInventoryArray[i].ubItemQuality = 100;
			}
		}
		else
		{
			// doesn't sell / not in stock
			pInventoryArray[i].ubQtyOnHand = 0;
			pInventoryArray[i].ubItemQuality = 0;
		}
	}
}


BOOLEAN DoesGunOfSameClassExistInInventory( UINT8 ubItemIndex, UINT8 ubDealerID )
{
	UINT16 i;

	STORE_INVENTORY *pInventoryArray;

	pInventoryArray = GetPtrToStoreInventory( ubDealerID );
	if( pInventoryArray == NULL )
		return( FALSE );


	//go through all of the guns
	for(i=0; i<MAXITEMS; i++)
	{
		//if it's the class we are looking for
		if( Weapon[ i ].ubWeaponClass == ubItemIndex )
		{
			// and it's a sufficiently cool gun to be counted as good
			if (Item[ i ].ubCoolness >= 4)
			{
				//if there is already a qty on hand, then we found a match
				if( pInventoryArray[ i ].ubQtyOnHand )
				{
					return(TRUE);
				}
			}
		}
	}
	return(FALSE);
}





////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////

STORE_INVENTORY *GetPtrToStoreInventory( UINT8 ubDealerID )
{
	if( ubDealerID >= BOBBY_RAY_LISTS )
		return( NULL );


	if( ubDealerID == BOBBY_RAY_NEW )
		return( LaptopSaveInfo.BobbyRayInventory );
	else if( ubDealerID == BOBBY_RAY_USED )
		return( LaptopSaveInfo.BobbyRayUsedInventory );
	else
		Assert( 0 );

	return( NULL );
}



/*
INT16	CountNumberOfItemsInStoreInventory( UINT8 ubArmsDealerID )
{
	UINT16	cnt;
	INT16		ubNumItems=0;

	STORE_INVENTORY *pInventoryArray;

	pInventoryArray = GetPtrToStoreInventory( ubArmsDealerID );
	if( pInventoryArray == NULL )
		return( -1 );


	for( cnt=0; cnt<MAXITEMS; cnt++ )
	{
		if( pInventoryArray[cnt].ubQtyOnHand > 0 )
			ubNumItems++;
	}

	return( ubNumItems );
}
*/
////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////








