#include	"Level.h"

//******************************************************************

/***********************************************************
 * Constructeur.
 * @param[in]	levelID	: ID (CRC32) du level
 **********************************************************/
Level::Level( crc32 levelID )
{
	m_LevelID = levelID;
}

/***********************************************************
 * Destructeur.
 **********************************************************/
Level::~Level( void )
{
}

/***********************************************************
 * Initialisation du niveau.
 **********************************************************/
void Level::Init( void )
{
}

/***********************************************************
 * Update, méthode appellée à chaque tour moteur.
 **********************************************************/
void Level::Update( void )
{
}

/***********************************************************
* Donne l'ID du niveau.
* @return	l'ID du niveau
**********************************************************/
crc32 Level::GetLevelID( void ) const
{
	return m_LevelID;
}
