(さすがに男女で分けられているが)次に人生ゲームで欠かせない結婚イベントと、誕生する子供について説明しよう。結婚相手となるのは、キャラ選択で選ばれなかった6~8人となる。子供には自由に名前を付けることができるので安心して欲しい。名前入力用インターフェースが用意されているのになぜデフォルトキャラの名前を変えられないのか理解できない。生まれてくる子供は、両親のどちらかの顔となる。髪型は男なら男キャラ用、女なら女キャラ用の髪型のいずれかがランダムで選ばれる。逆に女顔の男の子が生まれてくる。そんなコピペみたいな子供を4~5人引き連れてマップを移動するさまはなんとも異様。間違ってもパッケージ裏の画像のように様々な顔(といってもこれも他キャラのコピペだが......)の子供を引き連れて移動することなど不可能というパッケージ詐欺っぷり。ゲームの内容について説明しよう。メインマップは1種類。定番となったマップ終盤の赤い橋もある。ゲーム開始時は学生からはじまる。前作にもなかったのだからあるわけが無い。学生時代はマップの各所に置かれたスキルカードを集めることが主な目的となる。スキルカードは職業のランクアップに必要なものや一部のパラメータを伸ばしやすくなるといった効果があるので積極的に回収しよう。取得したカードはステータス画面で確認できるが、カードの文字が滲んでおり判別は困難である。超能力を一発で読めたらえらいっ!学生時代を終えたら就職しよう。サッカー選手や芸人などの一部の職業では、ランクアップのために特定のスキルが必要となる。ランクアップに必要なスキルはスキルカードを読めばわかるのだが、それ以外の条件は職業の説明文からどのパラメーターが重要なのかを推測するしかない。就職してからがこのゲームの本番であり、本当の地獄の始まりだ。ものすごく種類の少ないイベントを嫌なほどこなし、ゴールを目指そう!ハートマスでは数種類。こどもマスでは数種類。働きマスでは職業ごとに数種類。ついでにたまに発生するターン開始時のイベントも数種類。同じイベントが両手では足りない数だけ発生する。よろこびマスやかなしみマスではこのゲームの一番のウリである御当地ネタがたくさんあるわけだがほとんどがガイドブックから拾った様な食べ物ネタばかり。御当地の人が「そうくるか」と思わず唸るようなものは一切ない。そのうえ「長野ではカラオケで長野民謡を絶対歌う」という嘘知識まで混じっている始末。御当地ネタが出るマスは決まっているため、二人目が同じマスに止まると同じイベントが発生する。就職してからは15マス程度のマスで構成されたミニマップに行けるようになる。毎度おなじみ最後の賭けで失敗したときに飛ばされる開拓マップの5つがある。婚活マップならハートマス、子育てマップならこどもマス、バカンスマップならよろこびマスなど、マップごとに特定のマスがたくさん配置されている。ミニマップにいる間は同じイベントを何度も何度も見るハメになるのだ。これらのマップは小さなマップのためか出目は1~4となる。運が悪ければ5ターン以上ミニマップに拘束されることもある。ちなみにBGMはメインマップで1種類、ミニマップで1種類。マップごとに音楽が変わるなどといった努力は一切ない。ミニマップで流れるBGMは多くの人々の脳裏にこびりついたであろうWiiウェア版のBGM(20秒でループ)を使い回している。何度もケータイ小説が大ヒットする。これがゴールまでずっと続く。同じように続くのはイベントだけではない。おじゃましマスでとばっちりを喰らうプレイヤーも同じなのだ。おじゃましマスとは、踏んだプレイヤーだけでなく他のプレイヤーを巻き込んだマイナスイベントが発生するマスのことだ。プレイ中におじゃまマスに巻き込まれるのが特定のプレイヤーばかりなのが気になったので検証してみた。その結果、1周で19回おじゃまマスを踏んだ中で3番が9回、4番が8回と実に90%の確率で3番と4番が巻き込まれることがわかった。3番と4番が人間だった場合、寿命がストレスでマッハなのは間違いないだろう。続いてゲームの進行速度というかゲームのテンポについて説明しよう。結論を述べてしまえば最悪の一言。資金・能力の増減の処理がゲームの進行を阻害する。全員の資金・能力一覧が表示され、変動対象が1つずつ変動する。1つの変化に1秒くらいのアニメーションが入るため非常にテンポが悪い。変動対象は全員の資金と誕生日となったキャラクターの全能力となる。流れとしては1番目の資金が増える→1番目のハピネスが増える→1番目の体力が増える→(中略)→4番目の資金が減る→おわりすべて終えるまでに10秒以上かかる。今の例はまだまだ可愛いものである。このゲームでは子供が生まれるとターンのはじめに子供の全能力が上昇する。この効果は3ターンの間続くが、子育てマップに行けばてマップを抜けるまでずっと上昇する。能力上昇のテンポの悪さ、かぶりまくるイベント、ミニマップの出目1~4設定によっていくら14マスのミニマップとはいえ出目が悪ければ抜けるまで6ターン以上かかってしまう。子育て自体が苦痛となるのだ。一応子育てマップに行くかどうかの選択ができるがデフォルトの位置が【はい】であるためうっかり飛んでしまう危険性がある。人間なら回避できるがCPUはそんな空気を読めない読みにくい。毎回子育てマップゴーである。それはゴール手前3マスのハートマスであっても変わらない。キャラクターの見た目は変わっていないが、定年退職したご老人状態である。そんな老人が子供を生んで子育てに行くのは常識的に考えても無理がある。ルートにもよるが、1回のゲームで生まれてくる子供の数は大体4~5人くらいなので、子供が生まれるたびに「ガキ作んなよめんどくせぇ」という気持ちになる。ハッピーファミリーどころかDVファミリーである。CPU抜きならば結婚禁止にすることでいくらかテンポよく遊べるようになるが果たしてそれでいいのだろうか?続いてお金の事について説明しよう序盤~終盤までの金稼ぎは後述する最後の賭けによって意味を失う。ゴール15マス前くらいのチェックポイントで発生する最後の賭けというギャンブルイベントでマイナス1億円の赤貧状態からでも10億近く稼げる可能性が5割近くあるのだ。最後の賭けという一見リスクが大きそうな感じだが、これが実にローリスク。チェックポイント前に最後の給料マスがある。ここで限度額の9億9千万円の借金をして、その金をギャンブルの掛け金にすればよい。このギャンブルはルーレットの1~8の目に金額をベットし、あたったら4倍のお金がもらえるというものなのだがなぜか前後賞というものが存在する。2,4,6,8の目に2億ずつベットし残りに3千万くらいをベット、3で止まった場合、前後賞として約7億円ゲット出来る。4で止まれば12億もの金額をもらえるのだ。どの目で止まっても最低7億ゲット可能な上に、ダブルアップ(偶数停止で金額2倍)の権利までゲットできる。そのうえゴールしてしまえば借金を踏み倒せるという金融業者涙目な仕様である。最後の掛けでピタリ賞を当てた者が最も勝利に近づくのだ。今ままでの人生はなんだったのだと言いたくなる。あきらめないでほしい。土壇場の大逆転のチャンスがある。全員がゴールした後には精算が行われる。精算時に給料日マスで購入した株や家、お宝アイテムが換金されるのだが5億で買った赤ワインが清算時に今回の目玉商品に選ばれて31億というアホみたいな額になるといった事例も報告されている。最終金額は発表されず、順位しか発表されないというとんでもない肩透かしが待っている。ボードゲームにおける最終金額というのは、非常に重要な位置にある。次のプレイで今回の記録を超えるためへ試行錯誤を行い、次回プレイへの意欲が生まれる。対人戦ならば、僅差で勝ったのか、それとも大差をつけて勝ったのかがそのままゲーム後の達成感へとつながる。僅差ならお互いの健闘を称えあったり、次は負けないといった次戦への奮起へとつながるであろう。大差ならばハンデを付けてもう1戦など、いずれの場合も&quot;次回プレイ&quot;へのモチベーションとなるだろう。それがないということはまさに画竜点睛を欠くというものだ。最終金額発表のない桃鉄をあなたはやりたいか?少なくとも筆者はやりたくはない。勝って当然の赤鬼(最弱)に数十兆円の差をつけて勝ってこそフルボッコにした実感が生まれるのだ。1千万円差の大接戦の末にお互いの健闘を称えあえるのだ。このゲームは画竜点睛もクソもないのだが。最後に、このゲームを1周クリアするとMiiをプレイヤーとして参加できるようになる。1周目でこれだけ酷いゲームだとわかっているのに&quot;あなた&quot;の分身であるMiiを参加させる意味はあるのだろうか?まったくもってプラスになっていない御当地ネタ。圧倒的に少ないイベント。ハッピーファミリーもどこへやら、苦痛でしかない子育て。最後の賭けの存在により全くの意味のない金稼ぎ。イベントがかぶりまくり、その上ゲームの進行を遅らせるミニマップ。人数が増えれば増えるほどストレスが倍増しになるCPU。順位しか発表されない結果発表。驚愕の「6090円」という値段。これらの要素が完璧な相性で組み合わさり、まさにクソのハッピーファミリー~クソ増量仕上げ!~となったといえよう。家族で楽しむ?やめておいたほうがいい。友情破壊要素が何一つないのに、友情を破壊する力をこのゲームは持っている。おわり※おまけ余談ではあるが、筆者は発売から約半年たってから購入した。ほとんど値下がりしていないこのゲームを発見してしまったときは歓喜とは逆方向の震えが走り、エヘラヘラと笑顔で購入するという人生で初めての体験をした。