08:10ゲーム全般3906コメドラクエヒーローズ開発陣「ニンテンドースイッチの性能なら十分安い。11:20ニュース4【人類終了】今まで黙ってごめん、抗生物質に耐性を持つスーパーバグが突如現れ死亡者が出ました。どれでもタダで楽しめるぞい!・歴史はスタジオで作られる~・世の中がよくなって恩恵を受けても多くの者はそれが誰のお陰かを忘れる。エンタテインメントという、アニメーション制作スタジオの最後の瞬間(数か月)についての実話です。(スタジオ閉鎖の核心部分のみ記載。本文は記事元へ)『星のカービィ』のヒットは、ア・ウンに何をもたらしたのでしょうか?まずは、大ヒット作を制作したアニメ製作スタジオとしての名声でしょう。当時のア・ウンは、日々の制作に手一杯で、自社をアピールするCIや企業広告に時間を割いている場合ではありません。そんな無形の価値に投資をする余裕もありませんでした。(略)『星のカービィ』が幾らヒットしたと言っても、ビジネス的な視点では、所詮ア・ウンは制作委託を受けた請負業者に過ぎません。相場よりも高い製作費が支払われていますが、決してそれは高い利益率という意味ではありません。相場よりも高いコストに消えていくだけです。『星のカービイ』の原案が任天堂側(HAL研)にあるのは厳然たる事実です。カービィの性格付けや、それを際立たせる細かな仕草、主要キャラ以外の登場人物、そして何を置いても重要なもの――ストーリーと脚本は、吉川さんがゼロから創造したものです。知的財産はどちらのものか?それは全て任天堂側です。ア・ウン側は全く権利はありません。アニメの副産物として発生する、長期に渡って利益を叩きだすキャラクター商品などの版権は、ア・ウンには一切なく、その収益は全て任天堂に入ります。正確に言えば、『星のカービィ』の知的財産を管理する、株式会社ワープスター(任天堂とHAL研の共同出資)がその収益窓口です。驚くべきことに、ちょっとした会社案内に、自分たちが制作したCGを使おうとしても、ア・ウンはワープスター社から、いちいち許可を取らねばならなかったのです。通常はアニメとゲームに同一タイトルが存在する場合、アニメが先にあって、後にそれがゲーム化されることの方が大半。『星のカービイ』のような、権利の不平等感は生じません。分かりやすいように、敢て数字で例えてみると、アニメが100の表現力を持っているとすると、そのうちの10だけ取り出して作るのがゲーム。したがってアニメとゲームの、知的財産における主従関係は歴然です。ゲームで10しかない表現力は、100にまで持ち上げないとアニメになりません。かさ上げすべき90を担うのは、アニメーターの創造力です。そこで権利の不平等感が生まれてきます。ア・ウンの側からすると、ゲームとしての『星のカービイ』は単なる素案でしかなく、それに愛情を注いで育て上げ、命を吹き込み、アニメという別次元の作品に仕上げたのは自分たちだという自負があります。要するに、お金の話ではありますが、実際にはお金の話よりももっと大きな、表現者としてのプライドが掛かっているのです。これは、筆者が大きくア・ウンに大きく肩入れしていたから思う事。製作費を負担した側に分があるのは、世の習いです。筆者が任天堂側の人間だったとしたら、きっと同じ判断をするでしょう。橋口さんは、悔しい思いを何度もしたようです。その無念さは当時の橋口さんとの会話の端々に何度も見え隠れしていました。幻のデモリールア・ウン社内ではその当時、『星のカービィ』本編の制作と共に、水面下で進んでいたプロジェクトがありました。オリジナル作品のデモリールの制作です。『星のカーヴィ』が大詰めで、制作ラインには全くゆとりはありませんでしたが、そんな中で、全員が少しずつ寝る時間を削り、休日を削ってはコツコツと新しい作品の種を蒔き、育てていたのです。オリジナル作品の制作は、橋口さんと吉川さんの悲願でもありました。その理由は、前話に書いた通りです。「アニメのビジネスは、自社が版権を持たない限り、労多くして功少なし」ツートップの両名ともが『星のカービィ』の経験を通し、身に染みてそう感じていたのです。15Amazonで詳しく見るツイッターでシェアFacebookでシェアGoogle+でシェアはてぶでシェアおすすめの関連記事903コメ「保育園落ちた。09:20コメントを投稿するエラーが発生しました。30秒以内にコメントが投稿されました。名前8文字以内で入力してください。URLの入力はできません。名前に禁止ワードが含まれています。(必須)500文字以内で入力してください。本文を入力してください。英数字のみの入力はできません。URLの入力はできません。本文に禁止ワードが含まれています。08:43このコメントに返信カービィスタジオとかいらんやん。08:50このコメントに返信カービィのキャラクターのせいでヒットしたようなもんだろ。何でもかんでも任天堂叩いてるゴキブリは大爆死したネプアニメのBDでも買ってやれよ。08:52このコメントに返信アニメ業界ってどうしてこんなにクソなんだろうな。12:15このコメントに返信&gt;&gt;39最近のアニメなんて皆原作の劣化版みたいなものばかりだよな。原作越えするものの方が稀。08:58このコメントに返信アニメ業界ってそんなもんだよ。版権元が偉いのは当然だろ。それで分が悪い仕事だと思えば蹴ればいい。アニメ版のグッズだけはいくらか入るように契約時にちゃんと交渉すればいい。版元を悪く言うような所は信用ならんわ。09:01このコメントに返信>驚くべきことに、ちょっとした会社案内に、自分たちが制作したCGを使おうとしても、>ア・ウンはワープスター社から、いちいち許可を取らねばならなかったのです。09:03このコメントに返信この世に悪があるとすれば、それは人の心だ。09:05このコメントに返信へー、元々はゲーム会社だったんだ。新しくBD出たら買うわ。09:29このコメントに返信&gt;&gt;121渡ってないぞ。あれは最初からジーアーティスツが著作管理してる。発売がSCE、またはマーベラスってだけ。著作物の使用に関してはは当たり前だろ・・・しかもここは直請じゃないんだから著作物に関する使用権なんてあるわけないだろうに。結局、世間知らずたちが作ってる業界ってのは世の中を知らない、理解でない連中の集まりだからこそ起こる問題で潰れていくってのは変わらんねえ。09:29このコメントに返信&gt;&gt;121渡ってないぞ。あれは最初からジーアーティスツが著作管理してる。発売がSCE、またはマーベラスってだけ。09:32このコメントに返信それが嫌なら契約段階で条件入れろよ。したがってアニメとゲームの、知的財産における主従関係は歴然です。駄目になりそうな企画はゲーム会社から買えって事だな。潰れた企画を安く買い叩いて自社の権利にしてしまえば良いと言う事だ。設定とか大量にある事がほとんどなので、初期段階の設定の方が良いと言う場合も多い。1つの企画を複数に分けたら良くなる場合もあるしな。問題は制作費をどうするかだ、ここがどうにかならんと何も作れない。09:45このコメントに返信&gt;&gt;140資金豊富なら、著作を侵害しても相手と争いまくって黙らせたりできるからな。メタルギアでコナミがジョン・カーペンターと争いまくって最終的に黙らせたみたいに。09:45このコメントに返信&gt;&gt;140資金豊富なら、著作を侵害しても相手と争いまくって黙らせたりできるからな。メタルギアでコナミがジョン・カーペンターと争いまくって最終的に黙らせたみたいに。駄目になりそうな企画はゲーム会社から買えって事だな。潰れた企画を安く買い叩いて自社の権利にしてしまえば良いと言う事だ。設定とか大量にある事がほとんどなので、初期段階の設定の方が良いと言う場合も多い。1つの企画を複数に分けたら良くなる場合もあるしな。問題は制作費をどうするかだ、ここがどうにかならんと何も作れない。09:46このコメントに返信&gt;驚くべきことに、ちょっとした会社案内に、自分たちが制作したCGを使おうとしても、ア・ウンはワープスター社から、いちいち許可を取らねばならなかったのです。09:49このコメントに返信&gt;&gt;145自分たちが「依頼された作業」をしてる自覚がないんだよ。ビジネスやってる感覚が乏しくて「作ってやってる」意識だから。09:53このコメントに返信&gt;&gt;150んなわけない。会社の財産を無断で使わせるようなところなんて世界中どこ探したってあるわけねーだろ。自分たちで営業企画を強くするとか、まともな労組団体を立ち上げる努力を怠って他人が作ったビジネスモデルの中にいて何もしないからってだけ。09:49このコメントに返信&gt;&gt;145自分たちが「依頼された作業」をしてる自覚がないんだよ。ビジネスやってる感覚が乏しくて「作ってやってる」意識だから。09:46このコメントに返信&gt;驚くべきことに、ちょっとした会社案内に、自分たちが制作したCGを使おうとしても、ア・ウンはワープスター社から、いちいち許可を取らねばならなかったのです。駄目になりそうな企画はゲーム会社から買えって事だな。潰れた企画を安く買い叩いて自社の権利にしてしまえば良いと言う事だ。設定とか大量にある事がほとんどなので、初期段階の設定の方が良いと言う場合も多い。1つの企画を複数に分けたら良くなる場合もあるしな。問題は制作費をどうするかだ、ここがどうにかならんと何も作れない。09:53このコメントに返信&gt;&gt;150んなわけない。会社の財産を無断で使わせるようなところなんて世界中どこ探したってあるわけねーだろ。自分たちで営業企画を強くするとか、まともな労組団体を立ち上げる努力を怠って他人が作ったビジネスモデルの中にいて何もしないからってだけ。09:54このコメントに返信こいつらだけ不利な契約受けたんじゃないの?けいおんがけいおんの原作者に毎回許可もらってグッズ販売してるとは思えん。10:00このコメントに返信&gt;&gt;159じゃあ契約書読まなかったんですね、ってだけじゃん。けいおんはアニメ関連グッズはTBSの制作委員会が著作握ってて京アニもその中に入ってるからな。10:01このコメントに返信&gt;&gt;166そもそもこれ、任天堂でなくても同じだから。版権ものってのは常にこういうもんだから。どのスタジオも「いつかは自社オリジナル」って野望を持つんだよ。09:54このコメントに返信こいつらだけ不利な契約受けたんじゃないの?けいおんがけいおんの原作者に毎回許可もらってグッズ販売してるとは思えん。10:00このコメントに返信&gt;&gt;169経営者が無能でした。10:00このコメントに返信&gt;&gt;169経営者が無能でした。10:00このコメントに返信&gt;&gt;159じゃあ契約書読まなかったんですね、ってだけじゃん。けいおんはアニメ関連グッズはTBSの制作委員会が著作握ってて京アニもその中に入ってるからな。09:54このコメントに返信こいつらだけ不利な契約受けたんじゃないの?けいおんがけいおんの原作者に毎回許可もらってグッズ販売してるとは思えん。10:01このコメントに返信&gt;&gt;166そもそもこれ、任天堂でなくても同じだから。版権ものってのは常にこういうもんだから。どのスタジオも「いつかは自社オリジナル」って野望を持つんだよ。10:00このコメントに返信&gt;&gt;159じゃあ契約書読まなかったんですね、ってだけじゃん。けいおんはアニメ関連グッズはTBSの制作委員会が著作握ってて京アニもその中に入ってるからな。10:09このコメントに返信&gt;&gt;178普通に見てたよお前らと違って。10:06このコメントに返信パンだったかハムだったかを極限まで薄くしてコスト削減する話が印象的だったな。ワドルディ達が暴動起こしてたような内容だったかな。10:09このコメントに返信&gt;&gt;178普通に見てたよお前らと違って。当時中学生だったかな。カービィが好きで早起きしてこのアニメは見てたな。アニメで登場キャラがネタが尽きてきた発言をするのには衝撃を受けた。元記事全文読んだ俺の結論。10:12このコメントに返信&gt;驚くべきことに、ちょっとした会社案内に、自分たちが制作したCGを使おうとしても、&gt;ア・ウンはワープスター社から、いちいち許可を取らねばならなかったのです。10:12このコメントに返信&gt;驚くべきことに、ちょっとした会社案内に、自分たちが制作したCGを使おうとしても、&gt;ア・ウンはワープスター社から、いちいち許可を取らねばならなかったのです。任天堂悲報しかねえな。10:29このコメントに返信&gt;&gt;213こんなん、「下請けとしてやってたんだから当然の話」でしかないよ。なにか権利を主張したいなら企画やPDの側に社員の名前出せって話でおわり。ないなら、アニメに関する仕事の100%をこのスタジオがやってたとしても「グロス請け」という業態でしかない。作業料しか払われなくて当然。下請業者の分際で生意気やな。今後アニメ制作は東南アジアにどんどん外注しろ。国内のアニメ制作に委託するのは法律で禁止。10:29このコメントに返信&gt;&gt;213こんなん、「下請けとしてやってたんだから当然の話」でしかないよ。なにか権利を主張したいなら企画やPDの側に社員の名前出せって話でおわり。ないなら、アニメに関する仕事の100%をこのスタジオがやってたとしても「グロス請け」という業態でしかない。作業料しか払われなくて当然。下請業者の分際で生意気やな。今後アニメ制作は東南アジアにどんどん外注しろ。国内のアニメ制作に委託するのは法律で禁止。10:34このコメントに返信&gt;&gt;224成功してるところは例外なくきちんとやってます。業界全体の問題みたいに言うな。10:34このコメントに返信&gt;&gt;224成功してるところは例外なくきちんとやってます。業界全体の問題みたいに言うな。10:34このコメントに返信&gt;&gt;224成功してるところは例外なくきちんとやってます。業界全体の問題みたいに言うな。実際な話、アニメ試作会社が版権を持つアニメはクオリティが高く(京アニなど)、アニメ試作会社が版権を持たないアニメはクオリティが低い。製作費を安くすることでしか利益が増やせないから。自社企画を立ち上げられるようになっただけだよ。10:41このコメントに返信&gt;&gt;238だから全体の問題のように語るなと言ってるんだが。10:41このコメントに返信&gt;&gt;238だから全体の問題のように語るなと言ってるんだが。10:44このコメントに返信&gt;&gt;244大きな問題ではあるが全体の問題ではない。10:41このコメントに返信&gt;&gt;238だから全体の問題のように語るなと言ってるんだが。10:44このコメントに返信&gt;&gt;244大きな問題ではあるが全体の問題ではない。10:44このコメントに返信&gt;&gt;244大きな問題ではあるが全体の問題ではない。11:07このコメントに返信&gt;&gt;252ゼノブレイドのサントラは買ったけどアーティスト:任天堂だったからな。10:49このコメントに返信カービィは日本で未開拓の3DCGキャラのTVアニメをやるから一般化はできん。固定費殆ど背負い込まずに収益は週あたりにして千数百万円が安定して入ってくる。コスト管理さえ出来てれば相当ボロい商売だろ。元手も少なくて済むから制作本数拡大の時期であろうがなかろうがすぐプロデューサーが独立して新しい制作会社を立ち上げる。10:57このコメントに返信&gt;&gt;254だから?それで足りないなら腕を上げるか数をこなす努力しようぜ。10:44このコメントに返信&gt;&gt;244大きな問題ではあるが全体の問題ではない。10:57このコメントに返信&gt;&gt;254だから?それで足りないなら腕を上げるか数をこなす努力しようぜ。真逆の現象が起こっていたとさ。10:57このコメントに返信&gt;&gt;254だから?それで足りないなら腕を上げるか数をこなす努力しようぜ。真逆の現象が起こっていたとさ。11:07このコメントに返信&gt;&gt;252ゼノブレイドのサントラは買ったけどアーティスト:任天堂だったからな。11:12このコメントに返信&gt;&gt;26910だ100だどっちが上だ、って話はバカバカしいけど、カーヴィの3D描写は、アニメ版からゲーム版に雰囲気がフィードバックされたと思うよ。11:08このコメントに返信まーたサードキラーかよ。11:07このコメントに返信&gt;&gt;252ゼノブレイドのサントラは買ったけどアーティスト:任天堂だったからな。11:12このコメントに返信&gt;&gt;26910だ100だどっちが上だ、って話はバカバカしいけど、カーヴィの3D描写は、アニメ版からゲーム版に雰囲気がフィードバックされたと思うよ。自社企画を立ち上げられるようになっただけだよ。実際な話、アニメ試作会社が版権を持つアニメはクオリティが高く(京アニなど)、アニメ試作会社が版権を持たないアニメはクオリティが低い。製作費を安くすることでしか利益が増やせないから。権利関係については的外れもいいところ肉付けしようが何だろうが、土台がある時点でそれは下請けの仕事なんだよ272も言ってるけど、ゼロから作るのと土台がある上に作るのとでは全く意味合いが異なるコンテンツのネームバリューが大きいなら尚更だ>驚くべきことに、ちょっとした会社案内に、自分たちが制作したCGを使おうとしても、ア・ウンはワープスター社から、いちいち許可を取らねばならなかったのです。驚くことでもなんでもない。11:59このコメントに返信これ会社経営がうまくいかなかった言い訳、もしくは愚痴に聞こえるんだが。どの会社もその上で経営しているのだから、バランスを取ってラインをまわせなかったこと、版権やお金に関する契約形態を精査する事が出来なかったこと、オリジナルコンテンツをヒットさせられなかったこと等も大きな潰れた要因。したら、必ずしも版元・クライアントが悪いとは言えない。12:00このコメントに返信ドラッグにもあるけどニンテンとキメるとヤバイな。何か委員会方式がって言ってるのがいるけどこれ関係ないよ。委員会方式でやってたらアニメグッズとかはちゃんと収益で入ってくるから。12:10このコメントに返信アニメが100の表現力を持っているとすると、そのうちの10だけ取り出して作るのがゲーム。したがってアニメとゲームの、知的財産における主従関係は歴然です。他のアニメに移りたくても製作委員会方式だから契約終わるまで作らされるのか。12:15このコメントに返信&gt;&gt;39最近のアニメなんて皆原作の劣化版みたいなものばかりだよな。原作越えするものの方が稀。12:35このコメントに返信&gt;&gt;323どの業界だろうと無条件に下請けに自分から版権渡すわけ無い。欲しければ出資するからくれっていうか欲しけりゃ出資しろっていうかのどっちかだ。プレステ本体を中国の工場に作らせてるからプレステ絡みの売上を割合で工場に渡し続けますなんて出来るわけ無い。12:26このコメントに返信これな。「著作権ガー」と本当に騒げる奴はそもそも訴訟を起こせる金を持ってる大企業様であって、仮にそれで勝訴してもキャラデザ担当には一文も入らないのと同じな。パロディ以前に「下請けで作らせた公式」なのに「著作権違反ガー」と騒いで金にする大企業の為の詐欺法に成り下がったのが今の著作権なんだよなぁ。シナ見てりゃ海賊版がいかに害悪かはよく判るが、それを摘発も出来ない国内法の分際で金のない同人作家とかに著作権問題のもめ事と揚げ足取り、莫大な補償金詐欺だけを押しつけ、サブカルや技術の発展の足を引っ張っただけのザル法なんだよなぁ。12:29このコメントに返信そりゃ他社IP使ってんだから当然だろ。12:35このコメントに返信&gt;&gt;323どの業界だろうと無条件に下請けに自分から版権渡すわけ無い。欲しければ出資するからくれっていうか欲しけりゃ出資しろっていうかのどっちかだ。プレステ本体を中国の工場に作らせてるからプレステ絡みの売上を割合で工場に渡し続けますなんて出来るわけ無い。12:42このコメントに返信&gt;長期に渡って利益を叩きだすキャラクター商品などの版権は、ア・ウンには一切なく、その収益は全て任天堂に入ります。&gt;正確に言えば、『星のカービィ』の知的財産を管理する、株式会社ワープスター(任天堂とHAL研の共同出資)がその収益窓口です。権利問題の構造は一般的。何やるにも許可がいるのは当然。リーマン化した馬鹿なライツ関係者が間にはいるとそうなる。最近は、それをやると鈍化するのである程度アニメサイドにまかせてるハズ。権利関係は動かないけど。12:46このコメントに返信サムスンみたいだな任天堂って。12:49このコメントに返信カービィって漫画描いてる奴も精神が病んでいたというのが記憶に新しい。日本のアニメ制作会社は権利ばかり主張して人件費高いだけでクオリティ低いからもっと海外に丸投げすべき。博打をうって無名のスタジオにチャンスを与えた功績は無視か。「世の中がよくなって恩恵を受けても多くの者はそれが誰のお陰かを忘れる」だな。博打をうって無名のスタジオにチャンスを与えた功績は無視か。「世の中がよくなって恩恵を受けても多くの者はそれが誰のお陰かを忘れる」だな。13:51このコメントに返信&gt;&gt;356それが下請けの仕事なんだからあたりめ―だろ大手ゼネコンが自分の名前で受注した仕事を、地場の設計事務所やら土建屋使って作らせてるのと一緒。13:51このコメントに返信&gt;&gt;356それが下請けの仕事なんだからあたりめ―だろ大手ゼネコンが自分の名前で受注した仕事を、地場の設計事務所やら土建屋使って作らせてるのと一緒。14:49このコメントに返信&quot;アニメが100の表現力を持っているとすると、そのうちの10だけ取り出して作るのがゲーム&quot;&quot;ゲームで10しかない表現力は、100にまで持ち上げないとアニメになりません。14:58このコメントに返信アニメ版カービィの内容的にはむしろ版権が毎回クレーム入れて作り直しさせてもおかしくないレベルだった。結果的にそれがウケたんだけどね。今のアニメなんか、版権や原作の声が強くてどこも無難なものしかつくらない。版権モノであれだけ破天荒な制作ができる機会貰えるのはうらやましい。15:15このコメントに返信アニメカービィは本当面白かった。嫌ならオリジナル作ればいいだけだし、別になにも問題ではないね。アニメ製作側も被害者面すんのやめたほうがいいと思う。他社権利に文句があるなら全て自社でやれ。09:45このコメントに返信&gt;&gt;140資金豊富なら、著作を侵害しても相手と争いまくって黙らせたりできるからな。メタルギアでコナミがジョン・カーペンターと争いまくって最終的に黙らせたみたいに。17:32このコメントに返信こう言う事言う奴って大抵、オリジナルでやれって言えば「それはそれ、これはこれ」って言うよな。00:46このコメントに返信なるほどな。デデデは任天堂の化身の設定だったのかもな。02:52このコメントに返信さすが桜井の戦略。16:04このコメントに返信FFreunionというFFまとめブログがあるのですがFF15について書き込むと管理人に削除されます。FF15のブログを記事として取り上げないのかという旨のコメントをしたところすぐに削除されてしまいました。一度試しに書き込んでみてください。aiboはFF15をFFの一員として認めていません。実際な話、アニメ試作会社が版権を持つアニメはクオリティが高く(京アニなど)、アニメ試作会社が版権を持たないアニメはクオリティが低い。製作費を安くすることでしか利益が増やせないから。原作モノなら当たり前のことをブツクサと......。そんなことも知らないで仕事してたの?最初からオリジナルやっとけよ。原作モノなら当たり前のことをブツクサと......。そんなことも知らないで仕事してたの?最初からオリジナルやっとけよ。実際な話、アニメ試作会社が版権を持つアニメはクオリティが高く(京アニなど)、アニメ試作会社が版権を持たないアニメはクオリティが低い。製作費を安くすることでしか利益が増やせないから。16:04このコメントに返信FFreunionというFFまとめブログがあるのですがFF15について書き込むと管理人に削除されます。FF15のブログを記事として取り上げないのかという旨のコメントをしたところすぐに削除されてしまいました。一度試しに書き込んでみてください。aiboはFF15をFFの一員として認めていません。02:52このコメントに返信さすが桜井の戦略。00:46このコメントに返信なるほどな。デデデは任天堂の化身の設定だったのかもな。17:32このコメントに返信こう言う事言う奴って大抵、オリジナルでやれって言えば「それはそれ、これはこれ」って言うよな。09:45このコメントに返信&gt;&gt;140資金豊富なら、著作を侵害しても相手と争いまくって黙らせたりできるからな。メタルギアでコナミがジョン・カーペンターと争いまくって最終的に黙らせたみたいに。他社権利に文句があるなら全て自社でやれ。嫌ならオリジナル作ればいいだけだし、別になにも問題ではないね。アニメ製作側も被害者面すんのやめたほうがいいと思う。15:15このコメントに返信アニメカービィは本当面白かった。14:58このコメントに返信アニメ版カービィの内容的にはむしろ版権が毎回クレーム入れて作り直しさせてもおかしくないレベルだった。結果的にそれがウケたんだけどね。今のアニメなんか、版権や原作の声が強くてどこも無難なものしかつくらない。版権モノであれだけ破天荒な制作ができる機会貰えるのはうらやましい。14:49このコメントに返信&quot;アニメが100の表現力を持っているとすると、そのうちの10だけ取り出して作るのがゲーム&quot;&quot;ゲームで10しかない表現力は、100にまで持ち上げないとアニメになりません。13:51このコメントに返信&gt;&gt;356それが下請けの仕事なんだからあたりめ―だろ大手ゼネコンが自分の名前で受注した仕事を、地場の設計事務所やら土建屋使って作らせてるのと一緒。13:51このコメントに返信&gt;&gt;356それが下請けの仕事なんだからあたりめ―だろ大手ゼネコンが自分の名前で受注した仕事を、地場の設計事務所やら土建屋使って作らせてるのと一緒。博打をうって無名のスタジオにチャンスを与えた功績は無視か。「世の中がよくなって恩恵を受けても多くの者はそれが誰のお陰かを忘れる」だな。博打をうって無名のスタジオにチャンスを与えた功績は無視か。「世の中がよくなって恩恵を受けても多くの者はそれが誰のお陰かを忘れる」だな。日本のアニメ制作会社は権利ばかり主張して人件費高いだけでクオリティ低いからもっと海外に丸投げすべき。12:49このコメントに返信カービィって漫画描いてる奴も精神が病んでいたというのが記憶に新しい。12:46このコメントに返信サムスンみたいだな任天堂って。権利問題の構造は一般的。何やるにも許可がいるのは当然。リーマン化した馬鹿なライツ関係者が間にはいるとそうなる。最近は、それをやると鈍化するのである程度アニメサイドにまかせてるハズ。権利関係は動かないけど。12:42このコメントに返信&gt;長期に渡って利益を叩きだすキャラクター商品などの版権は、ア・ウンには一切なく、その収益は全て任天堂に入ります。&gt;正確に言えば、『星のカービィ』の知的財産を管理する、株式会社ワープスター(任天堂とHAL研の共同出資)がその収益窓口です。12:35このコメントに返信&gt;&gt;323どの業界だろうと無条件に下請けに自分から版権渡すわけ無い。欲しければ出資するからくれっていうか欲しけりゃ出資しろっていうかのどっちかだ。プレステ本体を中国の工場に作らせてるからプレステ絡みの売上を割合で工場に渡し続けますなんて出来るわけ無い。12:29このコメントに返信そりゃ他社IP使ってんだから当然だろ。12:26このコメントに返信これな。「著作権ガー」と本当に騒げる奴はそもそも訴訟を起こせる金を持ってる大企業様であって、仮にそれで勝訴してもキャラデザ担当には一文も入らないのと同じな。パロディ以前に「下請けで作らせた公式」なのに「著作権違反ガー」と騒いで金にする大企業の為の詐欺法に成り下がったのが今の著作権なんだよなぁ。シナ見てりゃ海賊版がいかに害悪かはよく判るが、それを摘発も出来ない国内法の分際で金のない同人作家とかに著作権問題のもめ事と揚げ足取り、莫大な補償金詐欺だけを押しつけ、サブカルや技術の発展の足を引っ張っただけのザル法なんだよなぁ。12:35このコメントに返信&gt;&gt;323どの業界だろうと無条件に下請けに自分から版権渡すわけ無い。欲しければ出資するからくれっていうか欲しけりゃ出資しろっていうかのどっちかだ。プレステ本体を中国の工場に作らせてるからプレステ絡みの売上を割合で工場に渡し続けますなんて出来るわけ無い。12:15このコメントに返信&gt;&gt;39最近のアニメなんて皆原作の劣化版みたいなものばかりだよな。原作越えするものの方が稀。他のアニメに移りたくても製作委員会方式だから契約終わるまで作らされるのか。12:10このコメントに返信アニメが100の表現力を持っているとすると、そのうちの10だけ取り出して作るのがゲーム。したがってアニメとゲームの、知的財産における主従関係は歴然です。何か委員会方式がって言ってるのがいるけどこれ関係ないよ。委員会方式でやってたらアニメグッズとかはちゃんと収益で入ってくるから。12:00このコメントに返信ドラッグにもあるけどニンテンとキメるとヤバイな。11:59このコメントに返信これ会社経営がうまくいかなかった言い訳、もしくは愚痴に聞こえるんだが。どの会社もその上で経営しているのだから、バランスを取ってラインをまわせなかったこと、版権やお金に関する契約形態を精査する事が出来なかったこと、オリジナルコンテンツをヒットさせられなかったこと等も大きな潰れた要因。したら、必ずしも版元・クライアントが悪いとは言えない。権利関係については的外れもいいところ肉付けしようが何だろうが、土台がある時点でそれは下請けの仕事なんだよ272も言ってるけど、ゼロから作るのと土台がある上に作るのとでは全く意味合いが異なるコンテンツのネームバリューが大きいなら尚更だ>驚くべきことに、ちょっとした会社案内に、自分たちが制作したCGを使おうとしても、ア・ウンはワープスター社から、いちいち許可を取らねばならなかったのです。驚くことでもなんでもない。自社企画を立ち上げられるようになっただけだよ。実際な話、アニメ試作会社が版権を持つアニメはクオリティが高く(京アニなど)、アニメ試作会社が版権を持たないアニメはクオリティが低い。製作費を安くすることでしか利益が増やせないから。11:12このコメントに返信&gt;&gt;26910だ100だどっちが上だ、って話はバカバカしいけど、カーヴィの3D描写は、アニメ版からゲーム版に雰囲気がフィードバックされたと思うよ。11:07このコメントに返信&gt;&gt;252ゼノブレイドのサントラは買ったけどアーティスト:任天堂だったからな。11:08このコメントに返信まーたサードキラーかよ。11:07このコメントに返信アニメが90でゲームが10だ?アニメはただのスピンオフでゲーム100の完成品に別途100出しただけだろ、ゲームがアニメ側から吸収した要素なんてあったか?0。