省みることなく進化を続ける。特殊能力このドラグハートをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーとこれを装備したクリーチャーをバトルさせる。バトル中、これを装備したクリーチャーのパワーを+3000する。龍解―自分のクリーチャーがバトルに勝った時、それがそのターン中、自分のクリーチャーがバトルに勝った2度目であれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。各ターン、はじめて自分が攻撃された時、このクリーチャーとその攻撃クリーチャーをバトルさせてもよい。フレーバーついに、再び皆の前に現れることができたな。特殊能力このドラグハートをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーとこれを装備したクリーチャーをバトルさせる。バトル中、これを装備したクリーチャーのパワーを+3000する。龍解―自分のクリーチャーがバトルに勝った時、それがそのターン中、自分のクリーチャーがバトルに勝った2度目であれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。各ターン、はじめて自分が攻撃された時、このクリーチャーとその攻撃クリーチャーをバトルさせてもよい。フレーバーついに、再び皆の前に現れることができたな。特殊能力バトルゾーンにある自分のドラゴンはすべて「スピードアタッカー」を得る。龍解:自分のドラゴンがアンタップされた時、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。マナマナ-種族ガイアール・コマンド・ドラゴン特殊能力バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。龍回避?このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、フォートレス側に裏返す。特殊能力バトルゾーンにある自分のドラゴンはすべて「スピードアタッカー」を得る。龍解:自分のドラゴンがアンタップされた時、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。マナマナ-種族ガイアール・コマンド・ドラゴン特殊能力バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。龍回避?このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、フォートレス側に裏返す。特殊能力これを装備したクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、攻撃中は破壊されない。龍解:自分のドラゴンが攻撃する時、そのターン2度目のドラゴンによる攻撃であれば、攻撃の後、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。銀河より舞い降りし剣が真の力に目覚める時、新たなる王が生まれる。マナマナ-種族ガイアール・コマンド・ドラゴン特殊能力スピードアタッカーこのクリーチャーが攻撃する時、または相手がこのクリーチャーを選んだ時、コスト10以下のドラグハート・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。そのクリーチャーはそのターン、「スピードアタッカー」を得る。特殊能力これを装備したクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、攻撃中は破壊されない。龍解:自分のドラゴンが攻撃する時、そのターン2度目のドラゴンによる攻撃であれば、攻撃の後、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。銀河より舞い降りし剣が真の力に目覚める時、新たなる王が生まれる。マナマナ-種族ガイアール・コマンド・ドラゴン特殊能力スピードアタッカーこのクリーチャーが攻撃する時、または相手がこのクリーチャーを選んだ時、コスト10以下のドラグハート・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。そのクリーチャーはそのターン、「スピードアタッカー」を得る。特殊能力S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコストを持つクリーチャーをすべて、好きな順序で自身の山札の一番下に置く。特殊能力S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコストを持つクリーチャーをすべて、好きな順序で自身の山札の一番下に置く。山札の上から3枚を表向きにする。その中から光のカードと闇のカードをすべて自分の手札に加え、それ以外のカードを墓地に置く。こんな時、我ら一族に伝わるやり方はひとつ。山札の上から3枚を表向きにする。その中から光のカードと闇のカードをすべて自分の手札に加え、それ以外のカードを墓地に置く。こんな時、我ら一族に伝わるやり方はひとつ。特殊能力このターン、自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。特殊能力このターン、自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。特殊能力G・ゼロ-バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンド・ドラゴンがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。特殊能力G・ゼロ-バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンド・ドラゴンがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。侵略者の黒幕が、正体不明の正体、ギュウジン丸であることが判明したその頃、別の事件の黒幕も判明しようとしていた。その事件とは...「クルト罠にかかっちゃった事件」だ!目の前のおにぎりに夢中で気がつかないクルト...。侵略者の黒幕が、正体不明の正体、ギュウジン丸であることが判明したその頃、別の事件の黒幕も判明しようとしていた。その事件とは...「クルト罠にかかっちゃった事件」だ!目の前のおにぎりに夢中で気がつかないクルト...。双子の片割れはアンノウンにさらわれてしまったが、まだ鬼丸という希望は残されている。ラプソディたち3人は、鬼丸だけは最後まで守り抜こうと誓った。黄金に光り輝く未来のために。双子の片割れはアンノウンにさらわれてしまったが、まだ鬼丸という希望は残されている。ラプソディたち3人は、鬼丸だけは最後まで守り抜こうと誓った。黄金に光り輝く未来のために。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。マナマナ1種族ジャスティス・ウイング特殊能力ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。相手が、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。マナマナ1種族ジャスティス・ウイング特殊能力ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。相手が、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。マナマナ1種族ライトブリンガー/グラディエーター/オリジン特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。したら、自分の手札を1枚、マナゾーンに置く。フレーバーボルメテウスの白さは穢れの無さを、そして青さは高潔さを象徴している。マナマナ1種族ライトブリンガー/グラディエーター/オリジン特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。したら、自分の手札を1枚、マナゾーンに置く。フレーバーボルメテウスの白さは穢れの無さを、そして青さは高潔さを象徴している。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。革命チェンジ-光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)相手の呪文を唱えるコストは2多くなる。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。革命チェンジ-光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)相手の呪文を唱えるコストは2多くなる。マナマナ1種族アウトレイジMAX特殊能力S・トリガーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、ターンの残りをとばす。マナマナ1種族アウトレイジMAX特殊能力S・トリガーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、ターンの残りをとばす。マナマナ1種族サイバーロード/エイリアン特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せてもよい。その中から光のカードと闇のカードをすべて自分の手札に加え、残りを墓地に置く。フレーバーアクアンの子は、コアクアン。コアクアンがエイリアンメイクをすると小悪魔コアクマン。マナマナ1種族サイバーロード/エイリアン特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せてもよい。その中から光のカードと闇のカードをすべて自分の手札に加え、残りを墓地に置く。フレーバーアクアンの子は、コアクアン。コアクアンがエイリアンメイクをすると小悪魔コアクマン。特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、数字をひとつ言う。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つ呪文を唱えられず、同じコストを持つ相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、数字をひとつ言う。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つ呪文を唱えられず、同じコストを持つ相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手は呪文を唱えられない。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手は呪文を唱えられない。マナマナ1種族エンジェル・コマンド・ドラゴン特殊能力ブロッカーシンパシー:光のコスト3以下のクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき1少なくなる。コストは1より少なくならない)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。マナマナ1種族エンジェル・コマンド・ドラゴン特殊能力ブロッカーシンパシー:光のコスト3以下のクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき1少なくなる。コストは1より少なくならない)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。マナマナ-種族ハンター/エイリアン特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。バトルゾーンに自分の《勝利のガイアール・カイザー》と《勝利のリュウセイ・カイザー》がある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。特殊能力スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドをふたつ選ぶ。相手はそのシールドを自身の手札に加える。マナマナ-種族ハンター/エイリアン特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。バトルゾーンに自分の《勝利のガイアール・カイザー》と《勝利のリュウセイ・カイザー》がある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。特殊能力スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドをふたつ選ぶ。相手はそのシールドを自身の手札に加える。クリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。龍解:自分のターンの終わりに、自分のシールドの数が相手のより多ければ、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。フレーバーその教会が象徴する物、それは真の正義。自分のドラゴンが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選びタップしてもよい。そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。真・エスケープ(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のシールドをふたつ手札に加えてもよい。クリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。龍解:自分のターンの終わりに、自分のシールドの数が相手のより多ければ、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。フレーバーその教会が象徴する物、それは真の正義。自分のドラゴンが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選びタップしてもよい。そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。真・エスケープ(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のシールドをふたつ手札に加えてもよい。特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の山札の上から、クリーチャーが2体出るまでカードを墓地に置く。特殊能力このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。その後、その捨てたカードよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の山札の上から、クリーチャーが2体出るまでカードを墓地に置く。特殊能力このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。その後、その捨てたカードよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。相手は、自身のマナゾーンにカードを置く時、タップして置く。特殊能力スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドをふたつ選ぶ。相手はそのシールドを自身の手札に加える。相手は、自身のマナゾーンにカードを置く時、タップして置く。特殊能力スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドをふたつ選ぶ。相手はそのシールドを自身の手札に加える。特殊能力スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)このクリーチャーは、バトルゾーンに出したターン、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。特殊能力スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドをふたつ選ぶ。相手はそのシールドを自身の手札に加える。特殊能力スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)このクリーチャーは、バトルゾーンに出したターン、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。特殊能力スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドをふたつ選ぶ。相手はそのシールドを自身の手札に加える。マナマナ-種族デーモン・コマンド特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。相手のターンの終わりに、相手の手札が1枚もなければ、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。マナマナ-種族デーモン・コマンド特殊能力このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選んで捨て、その後、自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。マナマナ-種族デーモン・コマンド特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。相手のターンの終わりに、相手の手札が1枚もなければ、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。マナマナ-種族デーモン・コマンド特殊能力このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選んで捨て、その後、自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。マナマナ-種族ワールド・コマンド特殊能力ブロッカーこのクリーチャーは攻撃することができない。相手のクリーチャーの能力によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。自分のターンのはじめに、バトルゾーンまたはマナゾーンから自分のカードを3枚選び、山札に加えてシャッフルしてもよい。した場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。マナマナ-種族ワールド・コマンド特殊能力このクリーチャーが攻撃する時、相手の光のクリーチャー、水のクリーチャー、闇のクリーチャー、火のクリーチャー、自然のクリーチャーを1体ずつ破壊する。マナマナ-種族ワールド・コマンド特殊能力ブロッカーこのクリーチャーは攻撃することができない。相手のクリーチャーの能力によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。自分のターンのはじめに、バトルゾーンまたはマナゾーンから自分のカードを3枚選び、山札に加えてシャッフルしてもよい。した場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。マナマナ-種族ワールド・コマンド特殊能力このクリーチャーが攻撃する時、相手の光のクリーチャー、水のクリーチャー、闇のクリーチャー、火のクリーチャー、自然のクリーチャーを1体ずつ破壊する。-コストの合計が20以上になるよう、自分のサイキック・クリーチャーを1体以上選び、その上に置く。自分のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、または覚醒させた時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。メテオバーン覚醒-自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置き、その後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。マナマナ1種族アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ特殊能力バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)このクリーチャーが攻撃する時、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを好きな数、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。-コストの合計が20以上になるよう、自分のサイキック・クリーチャーを1体以上選び、その上に置く。自分のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、または覚醒させた時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。メテオバーン覚醒-自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置き、その後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。マナマナ1種族アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ特殊能力バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)このクリーチャーが攻撃する時、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを好きな数、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。特殊能力S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)コストの合計が4以下になるように、好きな数の進化ではないクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。特殊能力S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)コストの合計が4以下になるように、好きな数の進化ではないクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。特殊能力このターン、自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。特殊能力このターン、自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。マナマナ1種族ジャスティス・ウイング特殊能力ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。相手が、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。マナマナ1種族ジャスティス・ウイング特殊能力ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。相手が、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。特殊能力ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。特殊能力ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。マナマナ1種族ライトブリンガー/グラディエーター/オリジン特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。したら、自分の手札を1枚、マナゾーンに置く。フレーバーボルメテウスの白さは穢れの無さを、そして青さは高潔さを象徴している。マナマナ1種族ライトブリンガー/グラディエーター/オリジン特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。したら、自分の手札を1枚、マナゾーンに置く。フレーバーボルメテウスの白さは穢れの無さを、そして青さは高潔さを象徴している。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。革命チェンジ-光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)相手の呪文を唱えるコストは2多くなる。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。革命チェンジ-光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)相手の呪文を唱えるコストは2多くなる。特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、数字をひとつ言う。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つ呪文を唱えられず、同じコストを持つ相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、数字をひとつ言う。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つ呪文を唱えられず、同じコストを持つ相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手は呪文を唱えられない。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手は呪文を唱えられない。マナマナ1種族エンジェル・コマンド・ドラゴン特殊能力ブロッカーシンパシー:光のコスト3以下のクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき1少なくなる。コストは1より少なくならない)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。マナマナ1種族エンジェル・コマンド・ドラゴン特殊能力ブロッカーシンパシー:光のコスト3以下のクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき1少なくなる。コストは1より少なくならない)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。0トリガー―クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。したら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが光の進化ではないクリーチャーなら、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。T・ブレイカーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーに「ブロッカー」を与え、相手のコマンドは攻撃できない。0トリガー―クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。したら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが光の進化ではないクリーチャーなら、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。T・ブレイカーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーに「ブロッカー」を与え、相手のコマンドは攻撃できない。マナマナ1種族エンジェル・コマンド・ドラゴン特殊能力S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のドラゴン1体につき、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。マナマナ1種族エンジェル・コマンド・ドラゴン特殊能力S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のドラゴン1体につき、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。マナマナ1種族エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団/エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団/エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団/特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴンT・ブレイカーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。しなければ、カードを1枚引く。ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。マナマナ1種族エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団/エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団/エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団/特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴンT・ブレイカーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。しなければ、カードを1枚引く。ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。特殊能力バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)覚醒-各ターンの終わりに、自分の他のサイキック・クリーチャーがそのターン覚醒されていた場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。マナマナ-種族サイバー・コマンド特殊能力このクリーチャーはブロックされない。バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。戦いとは、常に二手三手先を読んで行うものだ。特殊能力バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)覚醒-各ターンの終わりに、自分の他のサイキック・クリーチャーがそのターン覚醒されていた場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。マナマナ-種族サイバー・コマンド特殊能力このクリーチャーはブロックされない。バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。戦いとは、常に二手三手先を読んで行うものだ。マナマナ-種族ハンター/エイリアン特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。バトルゾーンに自分の《勝利のガイアール・カイザー》と《勝利のリュウセイ・カイザー》がある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。特殊能力スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドをふたつ選ぶ。相手はそのシールドを自身の手札に加える。マナマナ-種族ハンター/エイリアン特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。バトルゾーンに自分の《勝利のガイアール・カイザー》と《勝利のリュウセイ・カイザー》がある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。特殊能力スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドをふたつ選ぶ。相手はそのシールドを自身の手札に加える。自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。自分の水のハンターは攻撃されない。自分のハンターは攻撃またはブロックされない。このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚まで引く。その後、自分の手札を好きな枚数相手に見せる。して見せた手札1枚につき、その手札それぞれのコスト以下の相手のクリーチャーをバトルゾーンから1体選び、持ち主の手札に戻す。自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。自分の水のハンターは攻撃されない。自分のハンターは攻撃またはブロックされない。このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚まで引く。その後、自分の手札を好きな枚数相手に見せる。して見せた手札1枚につき、その手札それぞれのコスト以下の相手のクリーチャーをバトルゾーンから1体選び、持ち主の手札に戻す。マナマナ-種族ホワイト・コマンド・ドラゴン/エイリアン特殊能力このクリーチャーが攻撃する時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。マナマナ-種族キング・コマンド・ドラゴン/エイリアン特殊能力バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)このクリーチャーが攻撃する時、呪文を3枚まで、自分の墓地から手札に戻してもよい。その後、そのターン、バトルゾーンにある他のクリーチャーすべてのパワーは-9000される。マナマナ-種族ホワイト・コマンド・ドラゴン/エイリアン特殊能力このクリーチャーが攻撃する時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。マナマナ-種族キング・コマンド・ドラゴン/エイリアン特殊能力バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)このクリーチャーが攻撃する時、呪文を3枚まで、自分の墓地から手札に戻してもよい。その後、そのターン、バトルゾーンにある他のクリーチャーすべてのパワーは-9000される。覚醒-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの大きいほうに裏返す。マナマナ-種族エンジェル・コマンド特殊能力バトルゾーンにある、自分の他のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。覚醒-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの大きいほうに裏返す。マナマナ-種族エンジェル・コマンド特殊能力バトルゾーンにある、自分の他のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。相手が呪文を唱えた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。覚醒-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の、フレイム・コマンドまたは名前に《NEX》とあるクリーチャーが合わせて2体以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。相手は呪文を唱えることができない。このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。相手が呪文を唱えた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。覚醒-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の、フレイム・コマンドまたは名前に《NEX》とあるクリーチャーが合わせて2体以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。相手は呪文を唱えることができない。このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。マナマナ-種族アポロニア・ドラゴン特殊能力ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。覚醒-自分のターンのはじめに、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。マナマナ-種族アポロニア・ドラゴン特殊能力ブロッカーホーリー・フィールド(自分のシールドの数が相手以上であれば、このクリーチャーは次の能力を得る)自分の「ブロッカー」付きクリーチャーの、攻撃できない効果はすべて無効になる。マナマナ-種族アポロニア・ドラゴン特殊能力ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。覚醒-自分のターンのはじめに、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。マナマナ-種族アポロニア・ドラゴン特殊能力ブロッカーホーリー・フィールド(自分のシールドの数が相手以上であれば、このクリーチャーは次の能力を得る)自分の「ブロッカー」付きクリーチャーの、攻撃できない効果はすべて無効になる。特殊能力このターン、自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。特殊能力このターン、自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。特殊能力バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次のうちいずれかひとつを選ぶ。▼自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。▼コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。特殊能力バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次のうちいずれかひとつを選ぶ。▼自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。▼コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。LLCにお問い合わせください。LLCが運営する公式なサイトではありません。DuelMastersはWizards/Shogakukan/Mitsui-Kidsの登録商標です。本ページ(カバレージTOPページへのリンク)及び、本ページ以下のディレクトリに存在する全てのページは、DuelMastersに関わる権利について権利者からの許諾を得て、アイアンワークス合同会社が運営しているサイトであり、権利者が運営する公式なサイトではありません。ガンダムクロスウォーは株式会社バンダイの登録商標です。それらのロゴ、シンボル、全てのカード、イラスト、また、ガンダムクロスウォーに関わる全ての権利については創通・サンライズ、株式会社バンダイにお問い合わせください。本サイトは、Ironworks.LLCが運営しているサイトであり、ガンダムクロスウォーの権利者が運営する公式なサイトではありません。ユーザーが投稿した文章、画像等のすべてのコンテンツに関する著作権の扱いは、利用規約第7条に従います。上記を除く全ての権利はIronworks.LLCが保有しています。Topショップ管理:。