2015年のXboxを振り返って座談会を敢行。UアプリPCガルスタアーケード特集攻略wiki試し読みショップニュース一覧レビューまとめゲーム発売予定販売ランキングプレゼントメールマガジンサイトマップ2016年1月2日(土)2015年のXboxを振り返って座談会を敢行。この記事では、年末の特別企画として、2015年のXbox振り返り座談会をお届けします。お相手は、長年Xboxの記事を書き続けているイトヤンと電撃オンラインでXbox関連の記事を担当するmegane、ゲームは好きだがXboxの知識はあまりない喜一の3人。2015年の動向から2016年の展望までアツく語っていきます。Oneを振り返りつつ、2016年に向けての期待を語っていきたいと思います。Oneについてですが、どうでした?イトヤン:......。Oneは正直言って、海外に比べて日本では、あまり元気がなかったというのは事実だよね。いう理由をなかなか見つけづらいでしょうね。前世代からの熱心なXboxファンという人たちも、もちろんいますけど。Oneをまだ買ってないのには理由があります。360ユーザーっていうのは、本当にゲームが好きな人たちだと思うんですよ。少なくともオレは納得できなかったので。自分の遊びたいゲームが、先に他のハードで発売されたら、そっちを買うのは当然でしょう。▲アメリカ、ヨーロッパなどでは2013年11月22日に発売されたが、日本では約1年遅れの2014年9月4日の登場となった。megane:実際のところXboxのファンは、“日本で出なけりゃ海外版を買うよ”っていう人も多いからね。Xbox以外のハードを持っている率も高いし、そのへんはあんまり困ってないのかも。Oneは持っていないよね?喜一:一応、持ってはいます(笑)。プライベートではSteamとかを使ってPCで遊ぶことが多いですね。Steamはゲームの特価セールも多いし。360で人気の高かった、対戦格闘ゲームやシューティングゲームといったジャンルも、今ではSteamで発売されることが増えてますよね。One独占でドーンと出てくることって、あんまり期待できないと思うんだ。そこで重要なのは、マイクロソフトが発売するファーストパーティータイトルになる。2015でも、マイクロソフト自身が“Xbox史上最強のラインナップ”って紹介してましたよ。Briefing”の会場。イトヤン:とはいえ、ファーストパーティの重要タイトルの中にも、日本では発売されなかったものがありますが。Edition』だね。War』は日本でのレーティングでかなり苦労しているみたいだから、ある意味、しょうがないとは思うけどね。イトヤン:オレもXboxの記事をずっと担当していますから、『ギアーズ』の2作目は日本で発売できただけでも奇跡に近いとか、そういった話は知ってますよ。した裏側の事情はともかくとして、ゲームを買って遊ぶ側にしてみれば、ファーストパーティーの重要タイトルですら日本で発売されないものがあるっていう事実は、重たいですよ。360互換のタイトルとして遊ぶことができるから、個人的にはそれで十分満足できるかな。『ギアーズ』と並んでXboxを代表する作品である『Halo』のナンバリング最新作も、2015年に発売されましたよね。Guardians』は、いつもの『Halo』らしい完成度の高さで、おもしろかったですよ。イトヤン:発売後のファンの反応を見ていると、マルチプレイは非常に高評価で安定してますけど、キャンペーンは意外に賛否両論が分かれてますね。megane:キャンペーンもよくできていて楽しいんだけど、明らかに次につながる作りになってるから、そこで好みが分かれてるのかもしれない。あと日本では、『Halo』という作品の立ち位置が、以前に比べて微妙になってきたかなって気がする。イトヤン:なるほど、それはあるかもしれないですね。3』の人気が日本でもブレイクした頃は、『Halo』シリーズって、日本のゲーマーにFPSのおもしろさを伝える役割を担っていたと思うんです。デューティ』をはじめとするミリタリー系のFPSが日本でも定着したことで、『Halo』の存在感が相対的に薄れてきたような気がします。デューティ』は、毎年必ず発売されますからね。megane:それだけに次の『Halo』では、さらにインパクトのある展開を期待したいね。6』について語ってもらわないと!喜一:そうですよ。欠点を挙げれば日本のサーキットがないぐらいで、あとはほぼ文句なしだね。6』はサーキットオンリーのレースゲームじゃないですか。6』はスポーツカーの魅力を純粋に楽しめるんだけど、精神的に疲れるんだよね。この2つのシリーズが並行して続いていってくれるのが、自分にとっては理想的だね。2』の発売日が近かったよね。イトヤン:そうですね、ハード本体の日本発売が遅れたせいですけど。megane:そのためにペイント職人のプレイヤーさんたちが、この2作でそれぞれ別々に活躍するようになっちゃったんだ。6』では、この2作の両方からペイントをインポートできるんだよ。6』の発売直後から、痛車がいっぱい走ってて(笑)。喜一:それはかなりうれしい機能ですね!megane:問題は、ペイントの検索がイマイチなところで。過去の『Forza』ではデザインを検索して、そのデザインが使える車を買えたんだよね。『5』以降だと、まず車種を選んでから、それに使えるデザインを探す形になるから、ペイント狙いで車を買うことができないんだよ。次回作ではぜひ、この点を改善してほしいね。Raider』は個人的に、もっと注目されてしかるべきタイトルだと思いますよ。新しくなった『トゥームレイダー』を今回初めて遊んだんだけど、想像していた以上に楽しかったね。ミスしてララ・クロフトが死んじゃう場面が、こう言うと語弊があるけど、すごくおもしろくて(笑)。イトヤン:リアルな美人のララさんが、メチャクチャ痛そうな描写で死んでいきますからね(笑)。いうところも含めてリブート版の『トゥームレイダー』は、グラフィックやキャラの性格づけといったリアルな表現と、ゲームならではのダイナミックな展開のバランスが絶妙なんですよ。それはおもしろそうですね。イトヤン:まぁ、前作は邪馬台国が出てきたりして、世界観がけっこうシュールでしたが(笑)。Raider』はサバイバル感がより強くなっていたりと、前作の長所をさらに伸ばす形になっているので、オススメですよ。喜一:さて、個々のタイトルについてはこのへんにして、次は機能やサービスについての話をしたいと思うのですが。360タイトルの互換機能ですよね。Oneのユーザーからは、待ち望まれていた機能だからね。実装の手段はかなりの力業なんだけど。One用のソフトをまるごとダウンロードし始めるんだよ。360の起動画面が出てきて、そこにサインインするっていう。Oneならではの機能はそのまま使える。それはやっぱり便利だよ。イトヤン:たとえ力業でも、手持ちのソフトを活用できるのはいいですよね。ほかのハードでも前世代機のゲームが遊べるサービスはありますけど、もう一回ソフトを買い直しになっちゃうことが多いので。コレクション』を遊んでます。ややこしいなぁ(笑)。megane:ハードの互換が何重にも入れ子になっているっていう。イトヤン:でも、そうやって昔のゲームを連綿と遊び継いでいけるのが、互換の意義だと思うんです。360のゲームがかなりの数あるので、それらが全部動くようになれば理想的なんですけど。megane:今のところは、“これを互換するの?”っていうのと“これが互換されないの?”っていう両方の面で意外なタイトルが多いけど(笑)、互換タイトルは毎月増えていくそうだから期待したいね。Oneで遊べるようになってるんだよ。360の対象作は、基本的に互換タイトルから選ばれるみたいだから。LIVEのゴールドメンバー(有料会員)なら毎月2本、対象となるゲームを無料でダウンロードできるサービスですね。360の互換タイトルを合わせて、毎月4本を無料でダウンロードできるんですか?megane:そのとおり。Oneのほうは日本だと、同じタイトルが何度も繰り返し対象になってたりもするけどね。360の年末セールで、日本未発売のソフトの代わりに何度も値下げされた、アバターアイテムの“ピロピロ笛”よりはマシでしょう(笑)。LIVEは歴史が長いぶん、ユーザーに対するサービスが充実しているんですね。megane:最近は他のハードも、そうしたサービスに力を入れているけどね。いずれにしても、ユーザーにとっては有り難いものだから、いい意味で競争し合ってお互いに充実していくのが理想だよね。Oneならではのサービスや機能って重要ですよね。10でストリーミング再生して遊んでみたんだけど、思っていた以上にスゴくてビックリしたよ。喜一:遅延とか、気にならないんですか?megane:『Forza6』は走行中、1秒間に360回も演算してるので、遅延があるとうまく走れないんだけど、ぜんぜん気にならずに遊べたから。遅延が発生しない代わりに、激しい動きになると画面が荒れたりはするんだけど。イトヤン:ああ、なるほど。動画配信みたいな理屈なんですね。Oneを買おう、というものではないような気はします。10のほうにメリットがある話でしょうし。Elite”も、11月に発売されましたね。日本でも品薄らしいとか。megane:海外でもずっと売り切れてるから、そもそも日本にはあんまり入荷されてないんだと思うよ。コントローラ”はホントにヤバい。イベントとかで何度か触ってるんだけど、圧倒的に使いやすくて高級感があるんだよね。360以降は日本でも評価が高いですよね。今回のEliteコントローラは、海外では単体発売もされてますけど、日本は今後も同梱版だけなんでしょうかね?megane:いやぁ、海外での価格が150ドルだから、今のレートで単純に換算すると約1万8000円でしょう。日本で発売するのは、けっこう勇気がいる価格だと思うよ。それだけの価値はある製品だと思うから、もし日本でも発売してくれたら僕は買うけどね。▲Eliteコントローラはアナログスティックの高さを変更できるなど、カスタマイズ要素も多い。Oneをまだ買っていないオレが、こんなことを言うのもヘンな話ですけど、1人1人のユーザーがそれぞれに、“このハードを買ってよかった”と思えるゲームが1本でも多く出てくれば、それに勝るものはないと思いますよ。megane:僕としては『Forza』シリーズが今後も出続けてくれれば、それでもう満足なので。3』なのか、まったくの新作なのかは分からないけど。首都高バトル』がほしいなぁ(笑)。イトヤン:それはメーカーが違いますから(笑)。Break』が、そういうキラータイトルになるのかな。ウェイク』を作ったRemedyの新作ですから。Oneを買わないと......。megane:ニワトリが先か、卵が先かっていう話になっちゃうけど、自分の遊びたいタイトルのためにゲーム機を買うっていうのが、本来あるべき形だと思うよ。喜一:そういう意味では稲船敬二さんの『ReCore』や、プラチナゲームズの神谷英樹さんが手がけている『Scalebound(スケイルバウンド)』のような、日本人クリエイターのゲームを楽しみにしている人は多そうですね。イトヤン:『ReCore』はまだ詳細が分からないですけど、『スケイルバウンド』はアクションだけでなくRPG要素もかなり充実しているみたいなので、楽しみですよね。日本のゲームファンにとってのキラータイトルになり得る作品だと思います。Oneの目玉は『スケイルバウンド』にキマリ、ということで。今年の目玉が決まるのが、早すぎないですか?イトヤン:まぁ実際のところは、海外タイトルでも話題作が続々と登場してくるでしょうし、ID@Xboxなどのダウンロード専用タイトルでも、注目作が出てくると思いますよ。megane:現状に決して満足しているわけじゃないけど、でも今はまず、目の前にあるゲームをみんなで思いっきり楽しもうよ、っていう気持ちが強いかな。やって、僕らユーザーが楽しんで盛り上がっていくことが、その次の展開につながっていくと思うので。対象タイトルは、2015年に発売されたコンシューマソフトと同年に皆さんが遊んでおもしろかったと感じたスマホアプリです。アプリについては、2015年以前に配信されたアプリも対象となるので、皆さんが名作だと思うものを教えてください。playで使えるギフト・カード(5,000円分)をプレゼントいたします。締切は2016年2月28日(日)24:00まで。Games.ツイートXbox公式サイトはこちら関連記事2016年1月14日(木)2015年5~6月レビューまとめ。キャラレビュー座談会をお届けTweet『聲の形』が第40回日本アカデミー賞でアニメ作品賞を受賞。『FGO』キングハサン狙いでガチャ70連。メインビジュアル公開。本編視聴後はビジュアルの印象が変化する?4位ニンテンドースイッチの発売日は3月3日、価格は29,980円+税。『FGO』に“山の翁”が登場。『FGO』宝具コマンドカードやかわいい“ぴくりる!”イラストのキーホルダーが登場9位トーストをくわえた少女が衝突するのは、運命の男子とは限りません。『モンスト』獣神化チンギス・ハンのステータス画面が判明。OneXbox360PCiOSAndroidACTCGGOODSANIMEレビューEVENTCHECK※クリックすると、ソートされた記事一覧に移動します。Switch】『スプラトゥーン2』の新ブキ「スプラマニューバー」を使ってみた【Splatoon2】7みなさんに今まで黙っていたことがあります。リフレクション』の記事をまとめて掲載する。『FFRK』情報を総まとめ。