勝負である以上、負けていい戦いなんてない。いえ、特に重要な対戦というものは長い大会の中で何度かある。予選最終ラウンドは、決勝ラウンドに向けて足切りがあるかないかが決まる大事な一戦だ。そこまでのどこかで勝利していれば問題ないから、最終戦だけが特別なわけでは無いのだが、とはいえ、夏休みの宿題を最終日にやる人間が多いように、辻褄をあわせるタイミングこそが正念場になるのはしかたのない事だ。予選ラウンド最終戦に続いて正念場となるのは、この決勝ラウンド第3回戦だろう。シングルエリミネーションであり、全員が優勝を目指しているのだから当然常に負けられないのだろうが、ここを勝利してトップ8になるかどうかで得られる権利が大きく違いすぎるのだ。自分のドラゴンが攻撃する時、相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。自分がゲームに負ける時、または相手が勝つ時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。このクリーチャーが破壊された時、そのターン、自分はゲームに負けず、相手は勝てない。不屈の心が歴史に名を残す。全国大会エリア予選のシード権。この試合に勝つか負けるかで得られるものが違うのだから、このラウンドに行われる8つのテーブルの戦いは、これまでとかかっているものが違うと言ってもいいだろう。そんな8つのテーブルの中で、さらに背負わされた栄誉がある戦いがある。それが、このテーブルだ。名前が変わっているが、ボウシはDMGP-1stでトップ8入賞しているワタナベである。DMGP-1stでトップ8以上に入賞したプレイヤーで、このラウンドまで残っているのはボウシ、ただひとりだ。この試合で勝利すればボウシは、史上初めて公認グランプリで2連続でトップ8に入ったプレイヤーという栄誉を得ることになる。■対戦風景つくよみの超次元ゾーンを見て、ボウシは思わず頭を抱える。つくよみの超次元ゾーンは、どう見てもサソリスだ。そのつくよみがじゃんけんで先攻をえる。特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自然のクリーチャーをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。いずれかのプレイヤーのシールドが2つ以下なら、自分のターン中にクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。特殊能力S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。閉じるをマナチャージする。特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の自然のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。超ブラック・ボックスに僕が登場するカードが何種類あるかわかったらドングリをあげてもいいぞ。特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。したら、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。フレーバーあたしも覇王復活の為にがんばっちゃうの。---霞み妖精ジャスミン閉じるでマナ加速する。ボウシはマナをチャージするのみでターンを終了。特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の自然のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。超ブラック・ボックスに僕が登場するカードが何種類あるかわかったらドングリをあげてもいいぞ。山札の上から5枚を見る。その中から自然のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。3:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上あれば、山札の上から4枚を見る。その中からクリーチャーを1体相手に見せ、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。特殊能力このターン、自分のクリーチャー1体に「スレイヤー」を与える。革命の力が発動するまで、マナを貯めて耐えろ!閉じるをプレイする。カードのチョイスに特徴のある、良く練りこまれた闇単なのが伝わってくる。自然のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。コストは1より少なくならない。龍解:自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の自然のクリーチャーが2体以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。自分のクリーチャーの召喚コストを最大2少なくしてもよい。コストは1より少なくならない。数万のドングリが献上され、サソリスがエウル=ブッカをジュダイナで殴ると、遺跡に眠っていた龍の心が呼び起こされた。特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。閉じるで呼び出してターンエンド、まずはループの準備を始める。特殊能力S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-3000する。5:自分のマナゾーンに闇のカードが5枚以上あれば、相手のクリーチャーを1体破壊する。自然のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。コストは1より少なくならない。龍解:自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の自然のクリーチャーが2体以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。自分のクリーチャーの召喚コストを最大2少なくしてもよい。コストは1より少なくならない。数万のドングリが献上され、サソリスがエウル=ブッカをジュダイナで殴ると、遺跡に眠っていた龍の心が呼び起こされた。特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の自然のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。超ブラック・ボックスに僕が登場するカードが何種類あるかわかったらドングリをあげてもいいぞ。特殊能力このウエポンをバトルゾーンに出した時またはこれを装備したクリーチャーが攻撃する時、自然のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。龍解—自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストの合計が20以上であれば、このドラグハートをフォートレス側に裏返してもよい。フレーバーその邪悪な斧は分断され、本来の力を失った。3つの断片をつなぎ合わせた時、再びドラグハートとしての力を取り戻すだろう。特殊能力クリーチャーを自分の手札から召喚した時、自然のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。龍解—自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストの合計が30以上であれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。マナマナ-種族ジュラシック・コマンド・ドラゴン特殊能力T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする)自分の手札からクリーチャーを召喚した時またはこのクリーチャーが攻撃する時、自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。マナマナ1種族ホーン・ビースト特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。今回のデュエデミー賞選定の基準ですか...。私が共に戦いたいかどうかですね。鳴動するギガ・ホーン閉じるを呼び出して、山札からクリーチャーをサーチする。特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。『デュエル・マスターズ』を勝ち抜くため、自らの死ではなく、暗殺に特化したファンキー・ナイトメアが登場した。:これを装備したクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにこのドラグハートをフォートレス側に裏返す。怨念こもりし、このマンジ。いかなる悪魔龍が封じられしものか。ターンのはじめに、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。龍解:自分の闇のクリーチャーが破壊された時、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。フレーバーあまりに強大な龍心だったゆえ、一度我が屋敷に封じこめ直させていただいた。いやはやどのような悪魔が産み出されるか、今から楽しみであるな。マナマナ-種族デーモン・コマンド・ドラゴン特殊能力W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)このクリーチャーが破壊される時、かわりにカードを4枚、自分の墓地から山札の一番下に好きな順序で置いてもよい。見ろよ、見るべきであるぞ、この勇姿。我が屋敷のカラクリを見事に取り込んだ悪魔龍。虚実ないまぜのこの姿、一撃で倒すのは至難であろう。