弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。軽量で低耐久値のシールド。生存率は下がるが、外して積載量を確保する運用も有効。地球連邦軍初の量産MSであるジムを現地での運用に合わせてチューンした現地改修機。各戦線の穴を埋めるべく戦場に適時投入された。中でも目覚ましい戦果を上げていたのが、レイヤー中尉率いるホワイト・ディンゴ隊。この隊のMSは、敏腕の専属整備士によって、地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されていた。装備も陸戦を想定したものを中心に配備され、より実戦的に最適化されていた。パイロット技能によるところは大きいがザクIIは元より、ジムの陸戦性能を大幅に上回るグフやドムとも交戦し撃破した記録がある。作戦によっては100mmマシンガン、ロケットランチャー及び大型ないし小型シールド、時には試作ビームライフルも携行した。本機はホワイト・ディンゴ隊のパーソナルカラーである明灰色と暗灰色に塗装されている。コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。Vol6最新の10件を表示しています。23:29:05ずっとスプシュ5だったけど、統合整備をきにビムシュ4作ってみた。強い、現環境だと膝つかせれば反撃をあまり食らわずにすむからHP低くてもなんとかなる。駄目な点あげるとすれば宇宙適切無いこと。21:00:57こいつのBRF威力高いと思ったけど、初期ジムのBRNのほうが強いのな。19:42:47先日の調整で強襲と重撃のBRは完全な別物になったよ。強襲の方が威力こそ低いもののDPPSが重撃に比べて優れているので当て続けられたなら先に膝付き取れる仕様になった。19:46:38前回のアプデで強襲BRキてるよ。強襲BRの連射が2.7/s→3.3/sになったから初期ジムと比べるとDPSは同等でDPPSは勝ってる。あとはAP差をどう料理するかだね。02:03:173.3/sが正しいとすれば強襲BRNの理論DPPSは587か。威力MAXビムシュ5の理論DPSは11,271。23:27:27まあ最低限コンテナ運びとかに困らない。足回りがあるのは嬉しいから使ってる。14:53:07重撃BRとはやっぱり別物よ。10:24:28コイツ久々使ってみた。BRNめちゃ強くなってるな。13:18:17倉庫番のビムシュ3を鍛えなおして使ったらスタメン入りになった。BRNとMGで使える。12:30:27こいつのBRNはDPSとDPPSが両立できてるから強いんだぜ?あえて火力を落とす必要は無いと思うが・・・あとMGMはMGNよりDPS・DPPS・有効射程の非常に重要な3項目が落ちるから現環境ではお勧めできん。そもそも70発も撃ってたら別の敵に溶かされる。260コスなんだしBRNでDPS上げて溶かすほうに持っていった方がいいと思うぞ?BRFはそもそも論外だが。13:39:254周年記念でビムシュ5にできたので使った。13:40:18BRN威力MAXビムシュ5だとマガジン火力40,986になるのか。マガジン火力十分だな。15:08:36それはPCと回線の問題でしょ。※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!)※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。