x4AYzIoBo・このスレは『咲-saki-』で悲しい扱いを受けている京太郎君が主体の安価SSです。・タイトルにもある通り、カプコンが販売している『モンスターハンター』のゲームをベースにして進行します。・>>1はスレ立て初めてです。・方言に関しては地元の方、勘弁してください。・このスレでは麻雀要素なんぞありません。・目標は様々ですが基本ヌルゲーです。・見ている方の好きなキャラが死ぬかもしれません。・>>1の都合上システムは一部改変、削除されています。基本的にはドスとPSP2ndGのシステムを利用します。改変しているところもあり。3周期で一年を終え、1期(ここでは前記述の期間)は1タームを5回で構成されます。熟練ポイントが一定以上になると熟練度が上昇します。武器の熟練度を上昇させることにより、与えるダメージに補正を加えることができます。誰かのスキルを習得し、使用する際にも必要。熟練ポイントはその武器を使用していない間は少しずつ減っていくが熟練度は低下しません。次の熟練度になるまでに必要な熟練ポイントはこちらからアナウンスします。装飾品は一つでスキルが発動可能。取り外しで壊れる可能性有(コンマ判定)。スロットが必要で仕様はゲームと同じになります。スキルは主にPSP2ndGのを利用します。キャラクター特有のスキルも有。常用スキル...【C】:クエスト中常に発動するスキル。発点スキル...【P】:各行動ごとで発動を決めるスキル。特殊スキル...【S】:ある条件下で強制的に発動するスキル。オカルト...【O】:非常に強力なスキル。何らかのデメリットもあるかも。咲にお願いすることで農作物の世話、収穫を行うことができます。農場にお金をまわすと受け取れるアイテムの量が増えていきます。初めは荒地を農地に戻す必要あり(京太郎が参加なら半タームを使用、咲に任せるなら京太郎は自由に動けるが一ターム使用)。モードを選択可能でモードにより入手できるものが違ってきます。咲の好感度に比例してアイテム入手率が上昇します。多作モード:数は少ないものの、かなりの種類が収穫できる。豊作モード:種類は少ないものの、かなりの数が収穫できる。バランスモード:それなりの種類、数を求めます。おまかせ:咲にすべてを任せます。好感度により種類、数が決定します。10分使用して採取を行います。コマンドはベースキャンプのみで発現しコンマ判定にて入手アイテムを決定します。特定のアイテムを持っていないと入手できないものもあります。狩りにてモンスターを狩った後にコマンドが発現。コンマ判定にて剥ぎ取れるアイテムを決定する。剥ぎ取る前に移動を行うと剥ぎ取りはできなくなる(時間は使用しない)。狩猟対象を狩猟してクエストを成功させた場合、剥ぎ取りは確定アイテムとして報酬に含まれることになります。話していたり、ハンターであれば一緒にクエストに行ったり特定の行動を起こすと好感度が上がります。好感度が一定以上で各√に突入。好感度の目安に関してはアナウンスあり。基本的には好感度一定以上かつキャラが生存していればそのキャラの√に入ります。ハーレムも可能ですが、かなり難しいかと。好感度がなくても入れるものも。特殊な条件が設定されているキャラも。特殊√も存在し、条件を満たすと強制的に入る√になります。クエストの途中であったりイベントの途中で別のイベントが挿入されます。クエストであればモンスターだったり、イベントの途中であれば他のイベントであったり誰かとの遭遇であったり、クエスト中ならダメージ判定だったり...必ずしもプラス、必ずしもマイナスではありません。鍛冶屋にて武器防具を購入、生産、強化することができます。防具は一式まとめて入手で小分けでは入手できません。武器の購入にはお金、強化・生産には素材も必要であり素材はクエストや採取、プレゼントで入手可能。アイテムは一度に20種類まで持つことができ、クエストの報酬であったり買い物であったりで手に入れることができます。調合はできない代わりに持てるアイテムの数は改変するかも(罠の数とか)。あるスキルが発動しているとクエスト中でもアイテムを一時的に預けることができます。特殊なアイテムも存在し、持っているだけ、あるいは入手した段階で効果を発動するものも。調合はコンマ判定で自宅のみにて行うことができます。それ故一部のアイテムでは最大所持数を変更しますので注意してください。ベースキャンプでしかできないことは採取・寝る・支給品の確認と持ち出し、になります。採取は10分使用して行います。コンマ判定にて入手アイテムを決定します。特定のアイテムを持っていないと入手できないものもあります。寝るは1分使用して体力を最大まで回復させすべてのマイナス補正・状態異常を回復します。支給品の確認と持ち出しは支給品BOXの中を見て必要に応じてアイテムを取り出せます。支給品BOXに自分のアイテムをしまうことは不可能です。半ターム使用して契約金を支払いクエストに参加できます。クリアすると契約金だけでなく、報酬金とともに所持金に追加されます。リタイアした場合、入手したアイテムは持ち帰れず、契約金とクエストで使用したアイテムを失います。死亡した時、コンテニューする場合ペナルティーが生じますので注意を。コンマ判定にてどのアイテムを失うかを決める(一番レア度の高いアイテム&武具orアイテムor武具or何もなし)。しない場合は難易度選択からやり直します。クエストには以下の種類があります。討伐クエスト:対象を討伐、つまり絶命させるクエストです。対象を討伐した時点でクリアとなります。クエストによっては討伐しなくても条件を満たせばクリアとなるクエストもあります。狩猟クエスト:対象を討伐、もしくは捕獲するクエストです。対象を討伐、もしくは捕獲した時点でクリアとなります。採取クエスト:目的のものを採取するクエストです。目的のものを採取してベースキャンプにて納品すればクリアとなります。特殊クエスト:特殊な条件を示されたクエストです。クリア方法はクエストによって様々です。マストクエスト:物語が進むと出てくる最重要クエストです。所々別の安価が入ったりするかもしれません。戦闘中の安価に関しては少々お待ちください。これに関しては頑張って>>1がわかるように書き込みます。スキルなり、武器防具なりですね。それ故、知ってる人からすれば耳たこになりますのでこれは仕方ないと受け取ってもらいたいです。前スレを見るとわかるように中大型での戦闘があり得ないほど長いです。ドスギアノスとドスランポスに700近くレスを使うのもやってられないって話です。いうわけでこれも少し変更をしようかなと。簡単に言えばただのコンマ判定にてダメージの与え受けを行うというものです。避けることがなくなるって感じですかね。それ故回避系統のスキルが意味を成さなくなったりします。1とかぶっていますが、こちらは雑魚敵で行っているものをそのまま中大型種にも適用しようかなというものです。こちらも1と同じようなメリットデメリットが生じます。それとダメージに関しての幅が生じるということですかね。ダメージの幅に関しては今までのシステムとそんなに変わりませんが。これは案というものとは呼べるかはわかりませんが...即ち、敵味方に加える補正を変更しようというものです。いうわけで計算式・行動安価の方法は変更せずに補正のみ変更して早く進めるという方法です。デメリットとしては今まで以上にコンマの幅によってクエスト成功までの時間が大きく変わるということと、明らかにヌルゲーが加速します。今思いつくのはこれくらいですかね。戦闘システムがようやく固まりました。今日更新しねえんだよな、それと。いうことでいりますか?出来に関しては......うん、仕方ないよね。mKQFv4abo処理が多くなりますよー。期待オススメ感動ワロタラブコメハーレムシリアスサスペンスエロマジキチヤンデレ安価ホラーBLタグを付ける完結したSSには「完結」タグを付けて頂けるとSS一覧表示時にわかりやすくなります。(20)デュラララ!!(20)この男子、魔法がお仕事です。-MERMAID-(13)緋弾のアリア(13)12歳。ノルン+ノネット(2)灰と幻想のグリムガル(2)魔法少女なんてもういいですから。SSまとめサイト】ScrollUpScrollBottom。