大会や合宿中などのイベント中は行動パターンは変化します。安価の連続取得はOK、三連続はなしで。人が少ないとこちらから連投をお願いするケースがあります。安価で44を踏むと厄介事、77で良いイベントの予定。ゾロ目を踏んだ場合、ゾロスターにポイントが貯まります。ゾロ目の種類によって貯まるポイントが変わります。3ポイント→魅惑の香水(好感度判定で好感度が余分に+1されるようになる。10ポイント→スタディック、トーカー、ジョバーから一つ。岩子さんじゅうななさい。判定100を超えたら(101以上)再安価します。超成功が四回目に出たら、続行、って感じで。その後も超成功が出た場合のみ続行で。ストレスの5項目あります。そんなに上下するものじゃないだろう(適当)。代わりにストレスあり。理不尽なことがあったり落ち込んだりすると溜まります。ストレスは寝たり休んだり大成功を取ることで一つ減ります。学力、話術、雑務はそれぞれ安価の成功判定に使います。ストレスは最大20まで溜まります。ストレスの分、そのままコンマ判定から差し引かれます。適度に休んでください。あとは京太郎に対する好感度があります。C以上になると、京太郎を異性として意識し始めます。Aになると告白イベント。告白を受けるかは多数決。ランクがB+以上になると、好感度が上がりにくくなります。付き合うことになった場合はルートキャラを優先するが、他のキャラはあきらめない。(超失敗や大失敗連続で好感度が90を大きく下回る)があれば別れない。そのため、90を突破して多数決しだいであれば二人以上付き合うのもあり。Dを基準に、それよりランクが上下すると、1つにつき±5します。経験点ではなく成功判定のコンマの際に補正に関わらず『44は大失敗、00は大成功』にします。補正で±してこの数値になっても適用しません。経験点のときは00が100扱い。基本設定ですが、他のスレをかなり参考にしています。基本雀力(0~)+α、特性です。アルファにはキャラごとに変わります。αだけでなくβやγも存在。αとαは同時発動可能で、αとβは同時発動不可。・計算計算は基本雀力+調子+α、特性による加算(もしくは減算)+コンマ=が最大の人がアガリ。競技麻雀のルールとして不自然な行動を取るコンマ判定になる場合、判定をやりなおす。弱者が強者を屠ることもあるということで麻雀の運要素を入れてみようという制度。和了った場合、その他の判定はいつもどおりで。対局のスパイスとして跳ねる程度にしておきました。→ゾロ目和了りと打点が役満の場合を除いてそのキャラと他の一の位が0のキャラをテンパイにして流局。家事とかには自信あるぜ。奇数局において、自分の打点が常に2つ上がる。数局の打点判定に+10。相手の判定を-にするαや特性の効果を1/2にする。一度過去に戦った相手がいる場合、いる人数×1を判定にプラスする。前局でのコンマが偶数の時、和了りが自動的にロンになる。ロンで上がった場合、自分より上の順位の相手を指定して直撃させることができる。1位のとき、あるいは全員の点数が同じ時は発動しない。半荘に1度だけ、自分の判定に‐10して相手一人のαと特性を全て封じることができる。発動中に振り込んだ場合は相手の打点が1つ上がる。封じ込められないものもある。奇数局において、自分の打点が常に2つ上がる。数局の打点判定に+10。相手の判定を-にするαや特性の効果を1/2にする。・『世界一になれなかった私、絶賛婚活中。・『世界一になれなかった私、絶望婚活中。・『世界一になれなかった私、婚活休止中。手に入れた時に学力が2上がるシャーペン。細身で、シルバーのフォルム、握りやすいグリップ。見ると英語でロゴが入っていた。半βを強化するお守り。都がテスト好成績祝いに買ってくれた。積極的に、物事にぶつかってほしい。テスト好成績祝いで父にもらった。