双子の片割れはアンノウンにさらわれてしまったが、まだ鬼丸という希望は残されている。ラプソディたち3人は、鬼丸だけは最後まで守り抜こうと誓った。黄金に光り輝く未来のために。双子の片割れはアンノウンにさらわれてしまったが、まだ鬼丸という希望は残されている。ラプソディたち3人は、鬼丸だけは最後まで守り抜こうと誓った。黄金に光り輝く未来のために。侵略者の黒幕が、正体不明の正体、ギュウジン丸であることが判明したその頃、別の事件の黒幕も判明しようとしていた。その事件とは...「クルト罠にかかっちゃった事件」だ!目の前のおにぎりに夢中で気がつかないクルト...。侵略者の黒幕が、正体不明の正体、ギュウジン丸であることが判明したその頃、別の事件の黒幕も判明しようとしていた。その事件とは...「クルト罠にかかっちゃった事件」だ!目の前のおにぎりに夢中で気がつかないクルト...。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。マナマナ1種族ジャスティス・ウイング特殊能力ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。相手が、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。マナマナ1種族ジャスティス・ウイング特殊能力ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。相手が、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。マナマナ1種族ライトブリンガー/グラディエーター/オリジン特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。したら、自分の手札を1枚、マナゾーンに置く。フレーバーボルメテウスの白さは穢れの無さを、そして青さは高潔さを象徴している。マナマナ1種族ライトブリンガー/グラディエーター/オリジン特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。したら、自分の手札を1枚、マナゾーンに置く。フレーバーボルメテウスの白さは穢れの無さを、そして青さは高潔さを象徴している。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。革命チェンジ-光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)相手の呪文を唱えるコストは2多くなる。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。革命チェンジ-光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)相手の呪文を唱えるコストは2多くなる。マナマナ1種族アウトレイジMAX特殊能力S・トリガーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、ターンの残りをとばす。マナマナ1種族アウトレイジMAX特殊能力S・トリガーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、ターンの残りをとばす。特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、数字をひとつ言う。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つ呪文を唱えられず、同じコストを持つ相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。特殊能力このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、数字をひとつ言う。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つ呪文を唱えられず、同じコストを持つ相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。マナマナ1種族サイバーロード/エイリアン特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せてもよい。その中から光のカードと闇のカードをすべて自分の手札に加え、残りを墓地に置く。フレーバーアクアンの子は、コアクアン。コアクアンがエイリアンメイクをすると小悪魔コアクマン。マナマナ1種族サイバーロード/エイリアン特殊能力このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せてもよい。その中から光のカードと闇のカードをすべて自分の手札に加え、残りを墓地に置く。フレーバーアクアンの子は、コアクアン。コアクアンがエイリアンメイクをすると小悪魔コアクマン。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手は呪文を唱えられない。特殊能力マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手は呪文を唱えられない。マナマナ1種族エンジェル・コマンド・ドラゴン特殊能力ブロッカーシンパシー:光のコスト3以下のクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき1少なくなる。コストは1より少なくならない)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。マナマナ1種族エンジェル・コマンド・ドラゴン特殊能力ブロッカーシンパシー:光のコスト3以下のクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき1少なくなる。コストは1より少なくならない)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。特殊能力S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)コストの合計が4以下になるように、好きな数の進化ではないクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。特殊能力S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)コストの合計が4以下になるように、好きな数の進化ではないクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。特殊能力S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコストを持つクリーチャーをすべて、好きな順序で自身の山札の一番下に置く。特殊能力S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコストを持つクリーチャーをすべて、好きな順序で自身の山札の一番下に置く。特殊能力このターン、自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。特殊能力このターン、自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。LLCにお問い合わせください。LLCが運営する公式なサイトではありません。DuelMastersはWizards/Shogakukan/Mitsui-Kidsの登録商標です。本ページ(カバレージTOPページへのリンク)及び、本ページ以下のディレクトリに存在する全てのページは、DuelMastersに関わる権利について権利者からの許諾を得て、アイアンワークス合同会社が運営しているサイトであり、権利者が運営する公式なサイトではありません。ガンダムクロスウォーは株式会社バンダイの登録商標です。それらのロゴ、シンボル、全てのカード、イラスト、また、ガンダムクロスウォーに関わる全ての権利については創通・サンライズ、株式会社バンダイにお問い合わせください。本サイトは、Ironworks.LLCが運営しているサイトであり、ガンダムクロスウォーの権利者が運営する公式なサイトではありません。ユーザーが投稿した文章、画像等のすべてのコンテンツに関する著作権の扱いは、利用規約第7条に従います。上記を除く全ての権利はIronworks.LLCが保有しています。Topショップ管理:。