blogスマートフォン用の表示で見るスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。その2-』5月25日にコンプリートガチャガイドラインが策定され,コンプガチャに関して新しい規定が策定されたようだ。その中で現在可能なゲームデザインは以下に限定された。『有料ガチャアイテムを含む特定の2つ以上の異なるアイテム等を全部揃えることを条件として、ソーシャルゲーム等で使用することができる景品類たる別のアイテム等を利用者に提供する方式をいう。以下に該当するものを除く。利用者がアイテム等の種類を選択することによりその組み合わせを完成できるもの異種類のアイテム等の組み合わせではなく、利用者が、同種類のアイテム等を一定個数揃えれば新規のアイテム等の提供を受けるもの1点,2点,5点というように,異なる点数が付与されているアイテム等を利用者に提供し,合計が一定の点数に達すると,点数に応じて利用者が新規アイテム等の提供を受けるもの今回は上記のガイドライン規定に従う形でコンプガチャに関する数学的ゲームデザインを考えてみようと思う。ところで数学的ゲームデザインとは,『ある数学モデルのレールに沿ったゲームをデザインすることである。それによって,その背景にある種々の数学的性質を活用して優位な戦略を立てることが可能になる。』と定義し,全てのルールと確率値を公開し,確率操作を行わない,フェアなゲームの下で考えられるものであった。許可がきちんと明記されていることは重要である。これが無ければ,点数を集めて白いお皿がもらえる春のお楽しみも無くなってしまうからだ。この問題に関してはあまり面白みが無いので今回は省略する。基づいた数学的ゲームデザインを考える。ついては完全コンプを目指さなくても期待回数を大きく増やすようなデザインが可能であることを示す。ついては次回に詳しく紹介する。ついてはどう解釈すれば良いのかわからないけれども,今回は勝手に以下の様に解釈する。以下に定義するモデルを『部分コンプリートモデル』と呼ぶ。種類のアイテムが集まれば良いものとする。種類に限定するとコンプの確率は低くなる。)また全種類集めるよりも,その一部のみ集めるルールの方がコンプまでの期待回数も少なくなるのは明らかである。Problem」の枠組みで考えることができる。アイテムごとに出現確率が異なる場合で考えることができる。種類目のガチャが出るまでに買わないといけない数であるとする。求める問題は前回取り上げた問題である。この時の結果は,である。