言うわけでいよいよひデポMEの発売日が明日と迫りました。今回もネタ出しや遊ばせて貰う形で協力させていただきまして追加キャラや見た目だけで寂しかった追加武器の特殊化など色々手が加わった形となっていますね。公式サイトで情報が見れますが、個人的にお気に入りは羽入の猫グローブですかね。使うと相当イカれ...、もといイカした性能でスタイリッシュです。今日は調整の上で試行錯誤が難航している所で昇竜のお話です。前々から黒い話が絶えない無敵打撃技なんですがゲームシステムとの食い合わせの上で強烈な技で「固めていたらスキカボタン連打してる相手に切り返された」「相手のスペカが全部無敵技になってるんですけど」「ガードしたのにキャンセルでターン取られた」など、効果的な対処が限られるレベルで機能している上デッキ組む上で無敵技があるだけでその系列のスキルがほぼ固定になるなど弊害も目立ちます。投稿者:海原海豚3枚ねぇ光の四戦士買って来ました。SAGA2の周回熱も落ち着いたところなので丁度良い感じさて天則1.10の動きについてボチボチとですが、システムの話で先行入力について一つ。緋想天の頃は攻撃動作からニュートラルに移った瞬間に結構長い先行入力が効いてまして天則時に修正をした形なのですが現在はあらゆる動作に短時間先行入力が効く、という形である程度以前に近い操作感とバランスを両立できないかの調整を行っている形です。登り攻撃が簡単に最速で出せるようになったのが気になる所で、丸く収まるかはまだハッキリしないところですね。画像は霊夢の封魔亜空穴範囲が広がってもあまりレベルアップの恩恵が無いなぁーという事で範囲を広げるのではなく、複数セットでの連射タイプにしての調整実験光景です。ここで書いたことや張ったものは作業が進むと全部無かったことになる可能性もあることはご了承ください。悠久の蒸気機関この動画を見て色々と満たされてしまったので、サントラでは別の方向性でいきたいと思います。投稿者:あきやまうにデータの引継ぎについて緋想天から非想天則へのデータ引継ぎですが、以下のようになっています。非想天則の初回起動時に、インストーラーで設定した緋想天のインストールフォルダにあるscore.datから、取得したカードの枚数のみを引き継ぎます。その後、非想天則のインストールフォルダにscore123.datを生成します。score123.datが存在する場合score.datの読み込みは行われません。非想天則起動後に緋想天をプレイし、データが更新されても非想天則側には一切反映されません。緋想天のscore.datと非想天則のscore123.datには互換性はありません。緋想天のscore.datをリネームして非想天則で使用するということは絶対にしないでください。意図しない現象が発生する場合があります。開発(66)イベント(27)雑記(43)運営お知らせ(1)過去ログ2017年01月(1)2016年12月(3)2016年11月(1)2016年09月(1)2016年08月(1)2016年05月(3)2016年04月(2)2016年03月(1)2016年02月(1)2016年01月(1)2015年12月(3)2015年08月(2)2015年07月(2)2015年05月(1)2015年04月(1)2014年12月(2)2014年11月(2)2014年06月(3)2014年05月(3)2014年04月(2)2014年01月(1)2013年12月(3)2013年10月(4)2013年09月(1)2013年08月(2)2013年07月(4)2013年06月(4)2013年05月(11)2013年01月(1)2012年12月(2)2012年11月(2)2012年10月(2)2012年08月(1)2012年07月(3)2012年06月(1)2012年04月(1)2012年03月(1)2012年01月(1)2011年11月(2)2011年10月(1)2011年09月(1)2011年08月(3)2011年07月(2)2011年06月(3)2011年05月(4)2011年04月(2)2011年03月(1)2011年02月(1)2011年01月(1)2010年12月(1)2010年11月(1)2010年10月(1)2010年09月(2)2010年08月(1)2010年07月(1)2010年04月(2)2010年03月(4)2010年02月(5)2010年01月(2)2009年12月(3)2009年11月(2)2009年10月(2)2009年09月(3)FeedRSS1.0RSS2.0。