2016前回は荻野さんによる超個人的・Unity初心者におススメするアセット一覧という記事でした。この記事は金の弾丸には弱い記事となっていますのでしっかり蓄えている人は素直に前回の記事を読みましょう。2016の12月2日の記事です。概要こんなエフェクトが作れます。エフェクトは難しいUnityで派手なエフェクトを出そうと思うと、細かいパラメータチューニングが必要なパーティクルエミッタや有料のアセットを使う必要がでてきます。私がUnityに求めているのはペタペタコンポーネントを貼ったら後はスクリプトを書くだけ!というお手軽さです。今回は無料でパラメータチューニングが必要ない派手なエフェクトを実装していきましょう。レンズフレアまず眩しい表現にも使われるレンズフレアを導入します。Flaresをアセットストアからインポートします。ColorにしてBackgroundを黒にします。CreateEmptyで作成したオブジェクトにLightを加えます。今回の用途だとリアルタイムなライティングは必要ないので、BakingはBakedにします。Flareに好きな物を設定します。これだけでも恰好良いですがパーティクルと一緒で数が増えると更に派手になります。パーティクルと違ってレンズフレアは軽い処理ではないのでパフォーマンスが気になるのなら数は控えめにしましょう。少量でも画面全体に与える影響は強いです。残像やはり格好良いエフェクトといえば残像でしょう。Unityデフォルトでそんなエフェクトを付けるコンポーネントがあります。TrailRendererです。Widthを0にするだけで結構それっぽくなります。余力があるのならマテリアルの色を変えたり、TrailRendererのColorsを変えるともっと良くなると思います。動き動きもパラメータ調整では大事な部分なのですが、乱数で誤魔化しています。ここも調整次第では良い感じになるのかもしれません。}}注意点TrailRendererはそのままでは2D表示の奥側に表示されてしまいます。2D表示より手前に描画するには描画順を遅らせる必要があります。2;}終わりにパーティクル全般が複雑な上に良いエフェクトを作ることが難しいと感じたので、雑な方法ながら簡単に派手なエフェクトを表示する方法を紹介してみました。ストア‎で公開しているので良かったらプレイしてみてください。次はsrndptyさんによるuGUIのScrollViewを使いこなすための7つのTipsという記事です。postTwitterFacebookGoogle+初アプリ「Trill」をリリースしましたようやくTrillを完成させることができました。最初ということでシンプルな作りになりましたが、叩いたら鳴るというシンプルで原始的な面白さは十分表現できたかなと思っています。東方を知らない方々にも楽しんで頂けるように東方要素を前面に出さずに制作しました。この判断が正しかったかどうかはユーザに聞いてみて確認してみようと思います。次のアプリはもう少しゲーム制を強くしたものになりそうです。