発射から命中までに時間差があるこのゲームでは大切なテクニック。ノンスコ竹槍ノン・スコープの略、狙撃銃を(スコープを覗かない)で撃つこと。ボダブレ出身者等は竹槍と呼ぶ事も。狙撃武器では弾が明後日の方向へ飛んで行くが、このゲームではしゃがめば照準通りに飛ぶ。Secondの略で、1秒間あたりのダメージ量のこと。概ねDPSが高い=攻撃性能が高いため武器を選ぶ際の一つの指標となる。Minute)となる。凸1)「とつ」と読む。敵本拠点に攻撃する目的で突撃すること。隙あらば凸を狙う人の事を「凸屋」と呼ぶ。2)「(凸)」このようにジムを意味する顔文字にも使われる。凸タンク重撃運用1)ガンタンク等を転倒耐性と持前の火力を活かし、前線で運用する事。2)本来迫撃等で後方から火力支援する砲撃機体を耐久値と焼夷榴弾等の内蔵火器を主体として運用する事。運用方法が重撃機体に近い事から呼ばれる。凸砂凸スナ2種類あり1と2で解説。ロマンに見えなくもないが実用性も無くは無いためするかどうかは個人の自由。1)狙撃機体で本拠点攻撃を行うためにねずみなどで本拠点に突撃すること。狙撃機体は基本的には鈍足低耐久だが、1撃が大きく射程が長いもの(CSRFなど)を積んでいることが大半であり、また極一部ではあるが凸砂のためにこさえられたかのような狙撃ポイントも存在するためほとんどは利敵行為ではない。狙撃機で初動突撃はあまり味方のためにはならないため注意。2)最前線で取り回しの良い狙撃銃やCSRなどを持って戦う狙撃機のこと。連邦側で見ることは極稀だがジオンなら運が良ければ見られるかもしれない。結局狙撃機はAPが低いので狩りやすいが狙撃機は未だそう種類もいないため使い込まれていることが多い。そのせいか強襲格闘機に狙撃機の格闘で斬り勝つ変態上級者もいるため注意するに越したことはない。ボトルネック通路がビンの口の様に狭まっている箇所のこと。出口の先の状況がわからない、味方の射線を遮る、敵から集中砲火を食らうなど、非常に危険な箇所である。ジャブローに多く、わざと拠点を取らせてボトルネックと固定砲台を利用してキルデス勝ちを狙うという戦法が取られている時代もあった。ねずみ自陣や敵陣、自軍(敵軍)側拠点にこっそり侵入している敵(味方)のこと。拠点占拠や拠点攻撃を狙っている事が多く、数名で戦局をひっくり返してしまうこともままある。敵のねずみはレーダーの配置や、チャットでの報告・注意喚起で防ぐことができる。制圧・防衛は(範囲内に居る味方の数-範囲内に居る敵の数)で判定されるため、踏みに参加する人数が制圧・防衛の成否に大きく影響する。1人の差でも結果の明暗が分かれ、拠点の維持は勝敗にも関わる要素であるため、前に出ず踏みに参加しない人は非難されがちである。死体撃ち戦闘不能に陥っている相手に更に攻撃を加える行為のこと。他ゲームではマナー違反行為であるが、本ゲームでは敵の再起を封じ、勢力ゲージを確実に削る手段の一つであるため正当な戦術である。描いて飛ぶ射撃武器のこと。このゲームでは主に砲撃ユニットの榴弾砲による攻撃のことを指すが、あまり通じない。狙うのはが難しいが遮蔽物に隠れた相手を攻撃できる数少ない手段である。曲げ撃ちミサイル系武器のロックオン完了後に照準を大きく動かし、弾道を操作すること。障害物を避けたり、相手の回避方向を指定したり、様々な方向へ連射することで回避困難に陥らせることができる。誘導が弱いほど大きく回り込む。機体に内蔵、もしくは足等に固定されているタイプの場合は発射時点の機体の姿勢が発射方向に反映されるため、慣れが必要。スポット照準を敵機や設置物に一定時間合わせ続けるとロックオンをしなくても対象がレーダーに表示されるシステムゾンビアタック致命傷を与えても起き上がってくるゾンビのように、蘇生と突撃を繰り返すこと。このゲームでは支援機のリペアトーチで戦闘不能状態から復帰できるため成立する。補給機などからの突撃→リスポーンを繰り返すことを指す場合もある。こちらは被撃破による勢力ゲージの減少に注意が必要。死体撃ちも参照のこと。格差マッチ両軍の兵士の階級に格差があるマッチングのこと。異なる階級帯のメンバーで構成された小隊が多いと発生しやすい。2013年7月のアップデートでマッチング改善されてからは格差マッチの発生率は低くなったが、それにより階級と時間帯によってはマッチングにかかる時間が大幅に増加してしまったため、3時から15時までの時間帯はマッチングの判定が甘くなるように変更された。一方的な試合展開になるため問題視されている。2014年11月26日より2:00~17:00に拡大された。勝敗を考えず自分のポイントを稼ぐ事だけ考えて動く人に対する蔑称。チームの勝利に貢献しない場合が多く、それだけチームの決定力が下がり負ける可能性が上がってしまう。同じようにK/Dにこだわっている人はKD厨と呼ばれる。BANバン垢バン禁止、破門を意味する言葉。多くのオンラインゲームでは運営・管理者によるアカウントの停止/凍結措置のことを指す。余談だが「1つのタイトルのオンラインゲームでBANされた数」でギネス申請できるんじゃないかという勢いでBANされ続けた人物がガンオンにはいたらしい産廃産業廃棄物の略。転じて、どうにも使い道が見出せ無い機体や武器の事を指す。特定武器の完全な下位互換な武器や機体に対して使われる。何かしら優れている箇所がある武器や機体は産廃とはされない。ネタ武器(機体)と呼ばれることもあり、また使い道がなくとも格好良さがあるものはロマン武器(機体)と呼ばれることもある。リロリロード(Reload)のこと。リロード中は完了までその武器は使えなくなるためリロードを行うタイミングには注意が必要。ロックロックオンのこと。武器のロック性能のことを指す場合もある。リスポンリスポリスポーン(Respawn)のこと。一度倒されてフィールドから除去されたキャラクターが再び復活することを指す。出現する場合はスポーン(Spawn)と呼ぶ。「リスポン」のポは半濁音が正しく、濁音の「リスボン」は誤用。リスボンはポルトガルの首都である。チュートチュトチュートリアルの略。稀に「〇〇(階級)以下はチュートリアルだから」などとのたまう名人様がいらっしゃるが、一般人がその真意を推し量るのはあまりに恐れ多いので生暖かい目で放置して差し上げよう禿げる(はげる)ゲーム中の出来事にひどく腹を立てること。このゲームでは特に「スコアが稼げず降格の危機に晒される、降格してメッキが剥げてしまうこと」を指す。出自は定かではないが、ポイント制のFPSやTPSはもとより、アクションゲームやMMORPG等でも割と使用される言葉である。ゲーム内で理不尽な目に遭い、強い精神的ストレスに曝された結果ストレスによって(リアルで)頭が禿げる。いうのがこの用語の語源の大まかな流れである。死体座り撃破した敵機の真横・あるいはその上で「しゃがみ」を行う行為。ゲームによっては「死体撃ち」と同レベルの挑発だが、本ゲームでは「死体撃ち」とは異なり戦術的に利点がない完全な挑発である。至近距離で撃破したと同時に緊急帰投するとそう見えてしまう場合もある。(・「高速投擲」)を装備し、超遠距離から時限爆破の投擲武器により攻撃する戦術、またはその行為そのもの。榴弾とは異なりオブジェクトで跳ね返る時限爆破式のため、榴弾以上に射線の通らないところから攻撃が可能。攻撃者の発見は難しいが、本拠点攻撃の場合の攻撃地点は大体決まっている。KDK/D撃墜(Death)数の合計に対する撃破(Kill数)の合計。「撃破数/撃墜数=1.0」であれば、「自機が1度撃墜されるまでに、敵機を平均1機撃破している」ということになる。ある程度の腕の証明になるが、勝利に最も貢献する拠点攻撃では増えず、増やそうと思えば比較的楽に増やせるため、このゲームでは軽視されやすい。KGK/G試合数(Game)数の合計に対する撃破(Kill数)の合計。「撃破数/試合数=10.0」であれば、「1度の戦闘で敵機を平均10機撃破している」ということになる。KDよりはマシな指標とされるが、KD同様、勝利に最も貢献する拠点攻撃では増えず、その時々の配信マップやレース等で上下する。平均拠点ダメ試合数数の合計に対する本拠点与ダメージの合計。「与ダメージ/試合数=1000」であれば、「1度の戦闘で拠点に平均1000ダメージを与えている」ということになる。勝利への貢献度、そして貪欲さが大きく現れるが、その時々の環境(機体の火力や配信マップ、砲台の防衛性能)に左右されやすく、格差マッチや連隊による荒稼ぎも可能である。ハイエナ自分以外の味方の攻撃で撃破直前まで弱った敵機を狙って撃破する行為。労せず「撃破」となるためポイントが稼ぎやすいが、撃破前まで弱らせた側は「撃破アシスト」となり「撃破」よりポイントが減りやすい。稀にこれを問題視するプレイヤーもいるが、つきまとって嫌がらせ目的に行うようなプレイをしない限りは被害妄想と言われるのがオチである。鯖落ちサーバーダウンの事。鯖=サーバー、落ち=ダウン。高負荷やバグなどの突如起こる物や、メンテナンスによる停止など様々な要因がある。回線落ち何らかの理由で接続エラーが起こり、サーバーから強制的に切断やゲームが終了してしまう事。指揮官状態で回線落ちすると、戦局が大きく変わってしまうことがしばしば。回線落ちは高スペックPCでも発生することがある。階級落としわざとポイントを取らないプレイを行い階級を落とす事。味方にいると、それだけ戦力や勝率が落ちるため、非常に嫌われる行為である。運営に通報されたり、名前付きで画像掲示板に晒されたりする事もあるまた落とした先で自分より未熟な相手を狩るのが主な目的なため人離れを招きゲームの寿命を縮める一因となったり、格下狩りに適した機体を好んで使うためその機体の悪評が無駄に広がったりと正に百害あって一利なしを地で行く存在であり、二重の意味で嫌われている尉官狩り階級落としを行ったり、サブアカウントを使用し尉官戦に参戦しポイントを荒稼ぎし楽にランキングポイントを稼ごうとする事。この行為が頻繁に発生することで、新規プレイヤーが引退する原因を作り出す要因になっており、ガンダムオンラインの敷居を上げてしまっている原因の一つでもある。2014年8月20に「ランキングポイント制」、11月19日に「特進システム」が実装され、その数は激減している。格闘移動ジムストライカーやガンダム系、イフリート等、一部機体で長距離移動をするD格をそのまま普段の移動に用いること。レースマップでよく用いられる他、後述の理由と回転効率からネズミでもよく用いられる。コンバットカスタム特性で格闘出力制御や格闘関節制御モジュールを積み込めば上記以外でも踏み込みが長いモーションを持つ多くの機体で可能。移動時は違和感なく爆風がヒットするようになったため、修正しきれなかった高速移動時の判定ミスが目立つようになった。その後の格闘機の強化やピクシー(フレッド機)実装、イフリートと同時のGPガシャコンと不満は加速し続け、統合整備計画第2弾でゲームバランスが大きく変わったことで大爆発を起こした。ガンジー局地戦などを無抵抗で終わらせる人や振る舞いの事。これをすると試合が早く終わるので報酬獲得の効率がいい。EXガシャイベント時に多くなる。他のプレイヤーに迷惑がかからないように6人小隊を作ることを強く推奨。回転斬り機体が回転するようにダッシュ格闘すること。イフリート改やプロトタイプガンダムなど。範囲がかなり広いため非難されることがある。扇風機ゲルググ系の機体が持つビーム・ナギナタD式のダッシュ格闘のこと。ジ・Oの覚醒ビームソードのD格初段もこう呼ばれることもある。どことなく扇風機に似ている。後者は扇風機どころではない。バズ格バズーカ系装備(主にF型)と格闘武器を装備した構成のこと。バズーカ(ダッシュ格闘)で転倒させ、格闘(バズーカ)で追撃し仕留める。雪合戦主にグレネイドやクラッカーなどの投擲武器を雪合戦の様に投げ合っていた戦場が発祥、またその様に見える攻防戦。地形によっては障害物により射線が通らず有効な攻撃の手段が限られ榴弾・投擲・爆風などを多用するので、その攻撃の様子がまさに雪合戦の様に見えることから。この雪合戦が発生してしまうと膠着状態や一進一退の攻防が始まり戦闘時間が長引いてしまう事が多くなり無駄な消耗戦となるので好ましくない。走法ガンダム試作1号機フルバーニアンのダッシュ移動がバッタの様に見えることから。最速かつ効率の良い移動方法は着地やダッシュボタンによるダッシュの連打をせずにオプションにある操作方法から移動キーによるダッシュを有効にし移動キー二度押しダッシュを活用する事によって無駄なモーションによるタイムロスを無くせる。この場合バッタ走法と呼ぶか呼ばないか明確な定義はない。元ネタは原作にてフルバーニアンと対峙したシーマのセリフ。BAガンオンではBattleAreaの略闇鍋ガシャ青天井ガシャ闇鍋の如く色々な物が混ざっている、終わる事のない底なしの青天井なガシャコンのこと。初期のDXもこの仕様だった。2016年11月9日のアップデートで最新3つ以外のガシャはほぼこの仕様に。ヒットボックス機体の当たり判定、食らい判定の事。デザイン的に大型機の多いジオンのMSに対してよく使われる。これが大きい場合ストレートに「デブ」とも。一発でも当たるかどうかが勝負の分かれ目となる場面も少なくないため、決して無視できない要素とされている。公式に機体の当たり判定に関して言及された事はないが、所謂デブと言われる機体は性能に色が付けられていたりユニーク武器の所持率が比較的高いなど、一応意識はされているようである。機動力など数値化されたパラメーターとは異なり、データ化して単純比較が可能な要因ではないのでヒットボックス肯定派も否定派も主観や体感でしか語れないため、性能とヒットボックスは釣り合っているのか、そもそもどれくらい影響力があるのか、と言った論争になった場合不毛な水掛け論に終始してしまう事がほとんどである(一応、ゲーム内の風潮としては肯定派の意見が優勢なようだ*1)。どこからがデブなのかという基準すら明確ではないので、その気になれば些細な部分を取り上げて「この機体はデブだから不利」といちゃもんをつける事もできてしまう。そのためヒットボックスという単語そのものを忌み嫌う人も少なくない。黎明期から続くガンオンにおいて荒れやすい話題の筆頭格であり、ここの運営的に上完全な解決も望み薄なためある意味このゲームのパンドラの箱とも言える。あたり判定を規格統一して箱にすれば大体解決なのにである。当たり判定を統一した場合、その時はサイズで上乗せされていた分は返上しなければいけなくなるので、その匙加減を巡って新たな論争の種となるのはほぼ確実と思われる。罪作りな概念である繰り返しになるが肯定派も否定派もどちらかが絶対に正しいというものではないのでこの単語を見かけてもあまり過剰反応しない事。プロデューサーという立場上なにかしらあるたびに「丸山」という名前が挙がっていた。怜氏に後事を託し、新たな世を破壊するため丸山は旅立って行った。民は丸山の偉業を忘れる事はないだろう...進め丸山、丸山よ永遠なれ!EXVSでも頑張れ!※追記EXVSのプロデューサーと噂されていたが実際はガンダムジオラマフロントのプロデューサーになった模様。ジオラマフロントはオープンβ開始時から致命的なバグを抱えていたのにも関わらずガンオンと同じく数日のオープンβで正式サービスへ強行してしまった。ゲームはUnityエンジンで作られており、並みのプログラマーでは難しいプログラムだが結局正式サービスを撤回することなくユーザーは処理の重い蔵と回線切断に脅えながら数週間も負荷テストを強いられた。その数か月後に運営のインタビュー記事が4亀へ掲載され丸山のオーラに満ちた勇姿が初めて確認された。怜丸山の後継者で2代目元運営プロデューサー。稀に神調整を行う事もあるが、基本的には異常なほど慎重で腰が重く、他ゲーでは緊急メンテレベルの壊れ要素なども平気で数ヶ月放置する。彼が実装する機体はほぼ全て産廃であり(もしくは想定外の使用法で壊れになるかのどちらか)、産廃性能で出してから様子を見ながら後から強化していくスタンスを取っている模様開発運営だよりにて運営体制変更が報じられた。在任期間は2014/4/23-2015/12/11ナンカンの身の振りまでは言及されておらず不明である。もとは「ELSWORD」のプロデューサーでありバンダイナムコオンラインへ移籍、移籍と言うからにはたぶん移籍出向なので古巣へ戻る事は無いと思われるが今後が気になるところ。怜氏の後任として2015/12/11に統括プロデューサーになった佐藤一哉氏のこと。ガンオン正式サービス開始数ケ月後のまだ試用期間中に突如正社員へ(Facebookより)アシスタントP→開発P→統括Pとなった。GLA問題、フレピク問題など、前任のプロデューサーによる不祥事が相次いだため、就任当初は救世主のような存在として期待を集め、実際に連隊の撲滅を断行するなど一定の成果を出し評価されていた。歴代ガンオンプロデューサーの例に漏れず徐々に暴走を始め、ほとんどの機体がアーマー微増されただけの手抜き統合整備計画や相次ぐ壊れ機体実装でのゲームバランスの崩壊、それに伴うプレイヤー数の激減、など最近はユーザーからの評価はあまり芳しくない。ジ・Oの生みの親もっとも前任2人にも言える事だがプロデューサーはその仕事の性質上細かい部分まで把握できる余裕がない事がほとんどなので、実際のゲームの出来を左右するのは基本的にディレクターの方である。言え最終決定権は持っているのでやはりその辺りの監督責任が問われる事だろう頭ナンカン頭佐藤頭ナンカンかよ、頭ナンカンか、など言葉の言い回しに使用する。ナンカンや佐藤の様に凄いと言う意味。実際彼らは大手企業のバンナムのプロデューサーである。勝ち馬ライダー「勝ち馬に乗る」と一般的に使われる用語を揶揄した言葉。この場合、優勢な軍に付くプレイヤーを指す。プレイする軍を固定せず、その時の優勢な勢力でプレイする。このようなプレイヤーの影響によって勢力間で戦闘まで待機する時間に差が生まれている。ヘッドロック反吐六ガンダムオンラインの開発企業の一つ、物議を呼んだ初代オープニングムービーではスタッフロールにヘッドロックの名前が出た時はネガティブな意見が飛び交った。BBボダブレセガのアーケードゲーム、ヘッドロックが開発に関与しているボーダーブレイクのこと。ガンダムオンラインもヘッドロックが大きく関与しているのでパクリと言われるほど類似点が多く、比較対象とされることがある。ガンダムオンラインの方が後発である。絆バンダイナムコゲームズのアーケードゲーム、戦場の絆のこと。詳しくは公式HP、Wikiへ。ガンダムオンラインと同じく、ガンダムを題材にしたFPS対戦ゲーム。FEZGamepotの運営する(現在の運営はスクウェア・エニックス)ネットゲーム、FantasyEarthZeroのこと。ように「尉」のつく階級のこと。ほとんどの人にとって通過点に過ぎない。ように「佐」のつく階級のこと。ゲーム下手、低スペックでも無い限り誰でも到達・維持可能。それをいいことに将官や上級者気取りと思われるプレイヤーが「下手くその代名詞」などとして差別的な扱いをする姿が目立つ。ように「将」のつく階級のこと。維持が厳しく、それなりの腕前の証明にはなるが、見栄っ張りなプレイヤーが階級を落とさないためにスコア厨と化す温床でもある。ラーメンタイム高コスト機体で固めたデッキで全ての機体が撃破されてしまい、カップラーメンを作れるくらい長時間出撃不能になった状態の事。使用例「やべぇ...ラーメンタイム入った...」連隊複数の小隊で同じ時間に参戦予約して同じ戦場に参戦する行為。大体は外部チャットツールなどで連携可能な7人以上が同じ戦場に参戦するため、戦況に多大な影響を与える。4亀Aetas株式会社が運営しているコンピュータゲーム紹介サイト4Gamer.netの愛称。ガンダムオンラインも紹介されることが多く、実装前にMSやMAP情報、また開発者たちのインタビューなどが掲載されることがある。ゲームオーバー戦場意図的に階級を落とすか何らかの理由で昇格できない下士官が集まる戦場のこと。初心者や参戦回数の少ない者も混ざっているかもしれないが大半が経験者である、もう下が無い戦場なので皮肉を込めてゲームオーバーと名付けられた。通常のプレイでこの階級帯になるのは困難であり、普通の大規模戦も勿論だが同軍戦になった場合は最低でも片側陣営に50名以上の不思議なプレイヤー達がいる事になる。※常時ではなく極端なマッチング調整時に起こったことがあった。祭りガンダムオンラインでは2種類の意味が存在する。1つ目は「ユーザー主催のイベントで、50人が同一機体で同じ戦場に出撃すること」(詳細はニコニコ動画等の「ゾック祭り」動画を参照の事)、2つ目は運営のミスや不始末により掲示板などが炎上騒ぎを起こすこと(ガチャ当選確率発覚祭りなど)。イーガーイーガーディアンの略、関係者もしくは愉快犯による運営を擁護する書き込みを行う者の事をそう呼ぶ。匿名である以上回し者と断定する事は不可能であり、またプレイヤーの不満が必ずしも運営の落ち度とも限らないので、深く考えずにイーガーと連呼していると却って自分が白い眼で見られるので気を付けようハエ叩き空中を飛んでいる敵に一定の威力以上の攻撃を当てて転倒状態にし、地面に叩き落すこと。直撃、又は爆風を空中でピンポイントで当てる必要があるため、狙って発生させるには偏差撃ちの理解、爆風武器が自然に爆発する距離の把握、などが必須条件となる。同封されるザク型のコントローラーのこと。購入特典として「陸戦型ガンダム(コンテナ装備)」と「ドム・キャノン(単砲装備)」から好きな機体を1つ貰えるアイテムコードが付属している。略主に雑談でこういう要素が実装されたらいいのに、といった話題が出た時に「(ここの運営・開発には)無理だから」といったニュアンスで返される一種のジョーク。本当に技術的に無理なのかわかるわけではないし、後々実装される可能性も十分あるので、あくまでネタとして見ておこうロマン使い道が微妙で使用場所も限定されてしまうような武器・機体・ネタに対して付けられる言葉。ハンドミサイルユニットやアトミックバズーカなどがロマン武器の1つ。オンボ民オンボミンガンオンではオンボードグラフィックスを使っている低スぺの人と言う意味。蔑称なので煽り屋・荒らしがよく使う。元はガンダムの設定にある同名のプロジェクトで、ガンダムオンラインにおいては年に2回ほど行われる機体・武器全般の大幅なバランス調整がこう称されている。装甲整備計画と呼んだ場合は特に2016年2月24日に行われたものを指し、この時も全体的なバランス調整を謳ってはいたのだが、蓋を開けてみたら調整らしい調整をされたのはごく一部の機体だけで、ほとんどの機体はアーマー値が一律上がっただけ(つまり相対的には何も変わっていない)であり、いじった箇所がアーマーだけという内容を揶揄して装甲整備計画と呼んだ事から。ご安心ご安心システムご安心ください運営が使った言葉「ご安心ください」が由来で、主に参戦数の話題に用いられ、安心出来ない・ダメな事柄に「ご安心」を付け加える事により成立する。参戦数については運営のみぞ知る不透明な数値で、他ゲームであった数字を多く見せる操作を行っているのではないかと言うくらい疑念が持たれていて、祭日だろうが連休だろうが災害が起ころうとも変化に乏しいくらい他のゲームとは違う安定した参戦数をたたき出してしまう事から「ご安心システム」と呼ばれている。開発運営だよりでの発言より。ガンダムオンライン運営チームとユーザーの交流はほぼ皆無であり友達感覚は全く存在しない。話の流れからして「すみません。」が非常に不自然な使われ方であった。ビジネス上では、すみません、すいませんはNG。「すみません=すまない」という意味なので、謝罪やお詫びとしては相応しくない軽い発言、フレンドリーなとらえ方になってしまう。交通ジオ交通ジ・Oジ・Oに轢き殺されることで、ジオと事故(ジコ)を掛けたもの。初動凸時に起こりやすい。被害的には事故どころではなく、また轢く側の故意で引き起こされるので実際は事故ではなく事件である。́・ω・`】「今日でガンオンの運命が決まるな」の略。ガンオンは特別な事情がない限り毎週金曜日18時に来週のメンテの詳細が出ると決まっているらしく、それを待っている時によく見られる単語。ちなみにサービス開始間もない頃からほぼ毎週言われている。アップデートで様々な要素が追加されるのはオンゲならではの醍醐味であり、ガンオンはどうにも本拠点破壊戦以外のボリュームが薄く、バランスにも難を抱えがちなため毎週のメンテ内容発表は両軍のパイロット達が待ち望んでやまないものである。オンラインゲームにおいて使い回しを感じさせないイベントの開催、環境を変えるような調整や新要素の追加を毎週のように行うのは非現実的とまではいかないが難しく(ガンオン運営は人的資源に乏しいと噂されており、もしその通りだとしたら尚更である)、同じようなイベントのローテーションや差し障りのない内容だけ、という事になってしまいがちなのが実情である。ユーザーにとってそんな事情など知った事ではないので、期待したような内容がなかった時は「はい解散」「おつかれ」と野次にも近い言葉が飛び交う様が毎週のように見られる。GAMES」を受賞したとTwitter上で発表してしまった。正しくはMoneyである。インファーフェース運営お得意の誤字シリーズ。インターフェースのこと。おいて大成功/成功/失敗の確率表示画面で失敗の文字が中国語表記のまま実装してしまった。運営からは一言も謝罪はなく次の更新日まで放置し何事も無かったかのように修正されていた。※追記のちに中国版も日本版も日本の開発チームが担当している事が判明した。CUSTUM)CUSTOMを誤記GUNDUMガンドゥムガンダム(ver.3.0)がGUNDUMと誤字のままゲーム内のガシャコンに登場してしまった。プロトタイプガンダム(MS-14S)正しくはRX-78-1である。トム・トロピカルテストタイプ公式のお知らせ欄の「9月2日の定期メンテナンスの実施」のEXガシャコンVol14の紹介欄で、ジオン側で入手できる機体の1つ「ドム・トロピカルテストタイプ」を誤ってこのように表記してあった。現在は修正されている模様エギーユ・テラーズテラーズ和尚正しくはエギーユ・デラーズである。ゲーム中の表記が「テラーズ」になっていたのでその風貌から寺の和尚を連想させてしまう結果になり話題となった。北栄の壷本来は北宋の壺(ほくそうのつぼ)だが、北栄(ほくえい)と間違えて記載しまった。最新の8件を表示しています。21:35:25自分不真面目にやっている訳ではないですが、尉官です。ありますが本当ですか。自分もランキング上位で、さらに自軍が勝ち続けない限り昇格も難しいと思うんですが。壁があるが佐官は誰でもなれる。23:39:29射撃が下手だと中々なれないんだぞ。最近の昇格基準だと尉官で居続けるのは難しいかも。11:59:40誰でもなれるは嘘。実際俺がなれてないんだから。09:39:58無意味に前に出すぎなんじゃね?一見無造作に前に出てるように見える人たちも、隠れてる敵や狙ってる敵のさらに後ろにいる敵の様子とか、味方の位置や使える障害物の場所とか結構周り見てるぞ。12:01:58死なずにキルとってしっかり拠点殴ってると負け越が多いのに准尉から少佐へ昇格とかもあるのでめげずにガンバです。なく楽しんだ方がいいと思います。19:51:15結局、MAPを知ってるからどうかだから、覚える気が無いやつはそら下手よ。凸のルートも知らんとか、逃げるルートがゴチャゴチャとか、ここは待ち伏せされる、とかレーダーが置かれてるのが普通かどうか、とか。下手なヤツは道に迷ってる。20:48:50装甲整備計画とか誰だウマイこと書いたの。聞いた事ないから何で書いたのか知らんけどマイナーすぎる用語を載せる意味ないだろっていう。あと直しておいたけど「総合整備計画」ではなく「統合整備計画」だからな。あれだけ長い文面書いておいて誤字るとか装甲整備計画って言いたかっただけか?頭佐藤かよ。15:29:43雑談でそれなりに出てたしゲームオーバー戦場だとか聞いたこともない単語も載ってるくらいだからと試しに書いてみたんだがそんなに気に食わんかね。01:33:56ゲームオーバー戦場はマッチング変更で一時期だけ非常におかしい戦場が誕生した時の話だろうな。装甲整備は2月あたりのかな?統合整備の一環って事で良いんだろうけどググってもそれほどマッチしないが・・・以前は統合失調ってここに書いてあったがよくわからん理屈で消されたんじゃねーかな。16:14:41どうでもいいけど「すみません。23:14:07あれは自演でしょ。削除して勝手に騒いでたから。機体が回転するようにダッシュ格闘すること。イフリート改やプロトタイプガンダムなど。範囲がかなり広いため非難されることがある。*1某所では「このゲームは基本的にデブに発言権はない」とまで書かれてしまっている。Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。