tag2014年11月11日火曜日デベロッパとパブリッシャコンソールゲーム出身の方と話してて最初噛み合なかったのが、「デベロッパ」「パブリッシャ」という単語の定義が違ったこと。コンソールでは、開発を行うデベロッパと、販売を行うパブリッシャが分かれているのが一般的。実はわりと最近知った。スマホでは、大手が参入してくる去年~一昨年ぐらいまでは、開発を行った会社が販売も行っているケースが多かった。今でも数としてはそっちのほうが恐らく多い、特に中小規模のところ。界隈では、アプリを作ってる事業者や個人のことを「デベロッパ」と呼んでいた。「パブリッシャ」をアプリの文脈で使うことはほぼ無かったと思う。広告マネタイズしてる会社や個人を「パブリッシャ」って呼んだりはしてたけどね。技術のこと分からない人が聞きにくるとか割と普通にあった。これからはちゃんとオーディエンスがどういう人なのか気ぃつけんとあかん。国内ADは「営業と密に話し合わないと」とか「毎日単価確認して下がってたら電話」みたいなシステムになってる時点で使いたくないわ。考えてもクソすぎるでしょ。一緒にボランティアスタッフやってる、イクメンスタートアップ社長の渡辺氏。昔々あるところに、技術力の高い複数のエンジニアと、プロダクトと市場を深く理解するファウンダを擁する、将来を期待されたスタートアップがありました。彼らのプロダクトは、技術的には未熟なところも見受けられました。とも連携した「全画面インタースティシャル」では引き続き絶好調です。いうのがハイライトだったようだ。自分用のメモとして書き残しておく。何度か、対談やインタビューコンテンツを発信してきてます。配信する方法を書こう。2016』というイベントに来てます。最初の講演が面白かったので、メモを簡単にシェア。動画広告については圧倒的にウォーターフォール型のほうが良い。案件の種類が比較的少ない。当blogに掲載される内容は著者の個人的な意見であり、私の所属している企業の意見とは無関係です。当blogに掲載される情報の著作権は、明記されている場合を除き著者に帰属します。