23:52:23昔とあるキャラのとある動画でどうしてもワンカットだけ演者が都合つかずモーションキャプチャをおっさんがつけたことがあって、すげえ何度もリテイクがんばって女の子っぽい動きしたのにコメントで「動きがおっさんくさい」と書かれたことが...。09:33:03MMDではkinectでのキャプチャーが主流でしたが、日常モーションや待機モーションでテストをすることもありました。22:33:17「おっさんがモーションキャプチャするとモデルが美少女でもおっさんにしか見えない問題」って重心の位置とか関係ないかな?重心って男性の方が女性よりほんの少しだけ高くてその辺りが「おっさん」感の原因なのかと思ったり。22:34:27一号さんが良く「接地感が大事」と言ってるけど「重心が分かる感じ」も大事だと思ってんだよな。モーショントレースとモーションキャプチャの違いもこの辺りにあるのかなと。キャプチャだと重心まで忠実に再現出来るけどトレースだとその辺りが難しくて重心が見えずにどことなく不自然さを感じるとか。そもそも骨格からして違うので、筋力以外も差異はでる。イメージしてみるとたしかに仮説としてしっくりきます。00:22:45MOCAPデータに血統書みたいなのないと途中でおっさんがアクターでもわからんかも。00:24:12おっさんと女子のキャリブレーションして変換マトリックスみたいなの作ればおっさんの動きで女子っぽくなるFaceRigとかMOCAPも出来る気がする。00:45:31おっさんを女子にする機能が欲しいです。Angleを追加しました、整数の角度で内側に強制補正します。ボーンの角度に加算パラメーターを付ければ内股に出来たり、乗算パラメーターを付ければ動きが大きくなったり小さくなったり出来そうです。01:42:52まとめを分類してみました。03:56:19手書きアニメーターの人も一定のノウハウは持ってると思う。06:49:48衣服の形状による動作の制限なんかもあるね。09:06:55キングゲイナーのOPで伸び上がってるシーンがあって、ゲイナーは男だから足をべたっとつけてるけどサラは足が伸び上がって背中も反ってる、みたいなカットがありましたね。あれも原画は女性の方だった記憶があります。10:26:04所作に関しては女性より女性として振る舞ってる人の方が詳しそう。12:41:05好条件な求職のため年齢・性別を偽ろうとアバターを白人男性化、って皮肉ネタがゲームウォーズであったっけ。12:41:06女子のいわゆる「サル腕」ってスゲー気になる。腕がありえない角度にまで曲がってるやつ。一瞬ぎょっとするがすごく萌える。16:29:33一連のやり取りのおかしい部分発見。Goromaさんが内股にする補正欲しいと言ってから、Noraさんが実装するまでの時間が、約30分。17:06:56ほうー勉強になるなぁ。アイマス映画のあのシーンがあれこれ言われるのもこの辺が原因か。17:25:17スカイリムでリディアって女戦士が、なんでか男のモーションを設定されてたためネタにされてた事を思い出した。20:18:09昔CGワールドで読んだ「クロックタワー3」のメイキングで「アクターとキャラクターの服装が違うために細かい仕草まで表現できないため、アクターにスカートを履いてもらった」みたいなのが在ったなぁ。22:07:09変換マトリクス的には各関節の可動条件とかを対応させるという事で実現可能な事なのかも知れないのですが、人間の認知度的には、動きを構成する関節や骨格ひとつひとつよりも、それらいくつかをグループにしてそれを代表するハンドルを実際の関節や骨格とは必ずしも重ならない場所に持つと、そのハンドルの可動ルールや動かさないときの揺れの癖として人の動きを把握しやすく、また、他の人格に変換しやすいような気がします。アニメの芝居のさせかたみたいな話ですが、人間の認知的にもそっちが近い感じあります。00:24:37菅浩江さんが出てきたんで驚いた。00:26:42すっげえ興味深い。00:27:57歌舞伎の女形とかはどこまで女性なんだろうね。突き詰めると性差ってのはとても面白い話だわ。外見が女性でも、ちょっとした動作で男だって見破れちゃうんだから。01:37:19歌舞伎とかよりもっと身近に女形の凄さを知る機会はすごく身近にあるぞお、特撮のスーツアクターだ。03:30:57可愛らしい動作が求められるディズニーランドのキャラの中はほとんど女性というのも同じ理由なんだろうな。08:05:45お~まとめ出来てて読みやすい~って思ったら最後に自分が出てきて「ファッ!?」となったよ。「無意識な所作」についてこれだけ頑張られている人が居るんだ...と少し感動したし、DJがハーモニックミキシングを獲得した時のような「進化」というか、CGの確実な「歩み」を感じたね。08:21:44話の中に出てきてないけど、肩甲骨の動きは仕草のダイナミックさに影響するって見たことあるから、それも関係してるような気がする。あと、重心説には非常に納得。重心の高低というより、動作の中心が胸側にあるかお腹側にあるかという違いは感じる。10:07:54ジェンダーによる差別を助長するようなあれかもしれないけど、内側に絞るような受動的な動きを心掛けると少し女性っぽくなるかも。さんのツイート追加してまとめを更新しました。13:11:03女性アニメ声で歌うことを特技としているおっさんですが、女性と男性では口の開け方から息の吸い方から、みんな微妙に違う気がしますね。13:32:48子供の頃に特撮を見ていて、なんでピンクは変身した途端、全然別人の動きになるんだろう。可愛くなくなるんだろう、へんなの。15:36:11モーションを抽出した針金人形ても、結構分かるからな。16:09:39逆にオッサンがモーション付けしたほうがいい場合も。銃器やメカの扱い方が、女子だといかにも素人臭くなる。長もののライフルを保持できない。04:05:37面白いとは思うけど、だから今の日本のは駄目なんだよなぁ。そもそもゴジラのアクターが見栄を切ってたのが悪い。04:53:11まったく関係ないし知らない世界の話なのだけどすごい面白い。親しい仲間からは「お前の母ちゃんそっくり」とも言われてたから視覚的に学習したイメージってのも大きいんだろうなあ。特撮のピンクに感じてたのはまさにこれ。ここで話題になってる「女の子の動き」は「女の子っぽい動き」なんだろうな。本物の女の子の動きとはまた別物。10:29:16おっさんと女の子=性差、というより年齢差なんだけど、若い人はモーメントを巧く繋げるが、年寄りは一々の動作→(流れが止まる)→発生したモーメントを殺す→次の動作、と言う具合に余計な動きが一個挟まる、と言うのもあるような気がする。歩いてて肩が左右に振れるとか典型例。DIVA-』のモーションアクターをやったのは、まんざら「話題作り」だけででもなく意味のあることだったのね。その記事はあくまでキャンペーン映像、つまり大人の男女も子供も全部言われたとおり演技してるだけなのですよ。09:15:29これはオモロイ。22:53:53ああ、そうそう、体幹のしなり。男性のお辞儀と女性のお辞儀の違い。男性のお辞儀は腰から上が剛体のように動くけど、女性のお辞儀は鞭のようにしなう。ダンスにもそれがある。そこに気づいたのは「金曜日のおはよう」のモーションだった。あれ、最初の踊ってみたが男性で、それを女性が踊ってみたしてるんだけど、体幹のしなり具合が違うんだ。それから体を旋転させる時の脚の振り方。22:56:00あー、今、見直してみたら、膝も女性の方が深く曲がってるかな。01:51:07女性の方が柔軟性が高くて、かつその柔軟性が女性らしさに寄与しているという側面はたしかにあるのかも。バレエ経験者と非経験者(どちらもダンスには慣れている)が同時に踊っている動画を見ると、やはりバレエ経験者の方が「女性らしい」感じがするし。返信0コメントを入力してください。例)まとめありがとうございます。viewまとめマイスター1ptボクシング北島三郎、大晦日ボクシングの内山高志の試合を観に行っていた。#tofubeats2DOWNとあるバザーにて絵を売る美大生。それが男女どちらであれそうするのが好ましく、それが許容されるのが良いと思いますあなたはそうは思われないのですか?仮に病気でも果たすべきことの方が優先され、悪化するのもやむなし、というような強硬論に受け取れますが俺のメシは?と聞かれて怒る理由なんて言わなきゃ分からないことですか?東日本大震災の時、SNSにウルトラ・ライダー・戦隊その他のヒーロー達(の中の人)が盛んに応援メッセージを上げていて、少しウルっときたっけ...今日は阪神大震災の日。当時、SNSが有ったならもっと救えた心が有ったのだろうか...心を救ってこそヒーロー。人間は痛みや快感を強く感じられる生き物だから、つい動物も同じような目線で見てしまうが、比較的人間に近いチンパンジーのような生き物でさえ人間とは比べ物にならないくらい、その感度は弱い。要するに耳を少し切ったくらい猫は大して痛いとは思っとらん、事故ならまだしも手術だし、人間だってその程度適切に処置すりゃ痛かないだろう。耳の先端に切れ込みのあるネコってどういう意味?実は妖怪ウォッチのジバニャンにも...未成年が好きそうじゃなくて、未成年「も」好きそう(大人のファンも多い)んだよね。(だから大人しか対象にならないお酒のCMも成り立つ)。この理屈が通るなら、未成年に人気ののジャニーズを登用したビールのCM(WEB上では同じように年齢でゾーニング。地上波では年齢制限なく視聴可能)なんて真っ先に批判の対象になってそうだけど・・・。本件では「モンスターペアレント出てきて、訴えられそうになった」とのことなので、加害者の親からの接触により身元が割れていると思われます。「1浪して家族からのプレッシャーもあり」とのことで当時19歳、一応は辻褄合う話ではないかと。殺人未遂で、諸々の事情が考慮されて刑期4年程度になった、という見方で妥当性はあると思います。「白い巨塔」の里見は天才というほどではないけど腕のいい内科医だったような。あったら?ボクがウォッチしているYoutuberの数人は「無償で技術を公開して顧客を得る」というのを実践されていますね。それが発展して若手プロや趣味人向けに有償講習会を開いていたりします。彼らは口を揃えて「他人が出来ることを出来ない人へ教えているだけ。教えられても出来ないのであれば自分のところへ来ると良い」と言っています。良い面も悪い面もあると思いますね。性欲の解消に関する話が多いようですが、性病対策としての側面も重要じゃないかしら。あと、現代の先進国の軍隊が表向きあまり売春をしないのは、昔とは異なり、軍人が紛争地で売春することに対する国際社会の視線が厳しくなったことも一因じゃないかな。CDB断言!『横浜でおすすめのラーメン屋はニュータンタン本舗。きくらげトッピングのできるお店教えます』ヒーローは敵を倒すだけじゃなく心を救うんや...パニック障害だったときにウルトラマンに優しく助けられた素敵なお話「やっぱりヒーロー」「人の心も救うのですね!」ニコ動が30代はないだろ。ほんの5年前にミクに夢中な中高生が大量流入したじゃん。相手を嫌いになる理由を探すのは建設的じゃないね。「男が」でも「女が」でもなくて、「両方」が歩み寄らないと相互理解なんてできないよ。俺のメシは?と聞かれて怒る理由なんて言わなきゃ分からないことですか?「ナウシカにでてくる巨神兵がエヴァのモデルになったことは有名」って本当ですか?後付じゃないの?冷静に比べてみると、実は全然似てないと思うんですが。その通り、艦コレが悪目立ちするせいで表現規制推進派が鬼の首を取ったようなオーラで踊り跳ねるのですが、皮肉な事にノベルゲーと言えばエロゲーなのです。それもそのはず、エロを抑えた物ならマンガとラノベの格差が出来上がっているのです。ここに最近新しいエロゲーを買ったものの文章を拒絶しちゃう暴力ゲー大好きおじさんがいますよ。「恋愛ゲームなんてやってるから本当の恋愛が出来なくなる」の矛盾について元々、アングラな掲示板だったのがネオ麦や電車男で人が大量に流れてきたってだけで。それが長期で大量な規制で入れなくなった所にアフィやまとめサイトが出てきてその後にお家騒動があったので他のSNSでは抵抗ある人元々の住民とか以外は居なくなった。由来は、それはすべてアルファベットの小文字『♭』である」←これが結論でいいの?「『♭』『♯』はすべて『べー』と発音されていました」だけじゃ「記号の由来」は説明してませんよね。前に行ったお店では、店員のニックネームの名札を付けてた。個人情報保護的なものだったのかなぁ。