科学を切り口とした地域づくりを目指す、若手主体の団体です。9日)カテゴリ:仮想物理実験室(247)「様々な力による物理シミュレーション8:2重振り子とニュートン振り子」で作成したシミュレータを元に、振り子運動の軌跡を描画してみました。頂点色は速度ベクトルのx成分、y成分、z成分の大きさに応じてRGB値のそれぞれ与えています。グラフィクスメモ軌跡の描画は、線オブジェクトを生成することのできるTHREE.Lineクラスを用いています。時間経過に応じて、形状オブジェクトとして利用しているTHREE.BufferGeometryクラスのAttribute変数(positionとcolor)に値を与えています。THREE.BufferGeometryクラスで指定するAttribute変数の要素数は線オブジェクトの生成時にあらかじめ指定する必要があり、デフォルトでは全ての頂点が描画されてしまいます。【2015.09.02】新しいことを学ぶとき、過去の学びが役に立つ。