普通にプログラム内にこんな感じに普通に日本語を使って記述すればOKです。文字コードはUTF-16で保存して下さい。ProjectビューのCreateから追加出来ます。フォントはTrueTypeフォントのみ対応しています。付いていないと正しく処理されませんので注意して下さい。フォントはほとんどのものがアプリ内への埋込みを許可していないません。フォントの埋込みを活用するする場合はその様な使用についても許可しているフォントを使う様にしましょう。こちらで紹介したフォントなどが利用可能です。以外にもテクスチャに書きこむ方法も選択出来ます。platforms(MacやWindows)だけみたいです。プログラムはこの様になります。Textの場合はInspectorで設定します。日本語で入力すれば設定出来ます。上手く入力出来ない場合はエディタなどで書いたものをコピペしてみて下さい。自分が取り込んだフォントに変更する事も出来ます。Textの場合と同様にInspectorで設定出来ます。Textは埋め込んだ日本語フォントを選択すると正しく描画されませんでした。さんのアドバイスを試して見たところ正しい描画が出来る様になりました。TextのここのMaterialを選択し直すだけです。こんな感じにちゃんと表示されました。(追記ここまで)今回のサンプルはこちらで試せます。ソースファイルはこちら。12:47どうもどうもU3Dフォントのご紹介までいただき有難うございます。TextオブジェクトのMeshRendererにあるMaterialの設定を再度しなおしたらうまくいかないでしょうか。私のWindows環境ではマテリアルを設定しなおすことで表示されるようになりました。作成直後だとマテリアル名フォントはあっていても、必要なシェーダー情報などがGameObjectに紐付かないようで、これが原因かな?とも思っています。21:20早速、試して見たところバッチリ綺麗に表示されました。記事の方へ情報を追記しておきます。アドバイスありがとうございました。投稿したコメントは管理者が承認するまで公開されません。スパム対策のためのダミーです。見えても何も入力しないでくださいコメントを書くには、なぞなぞ認証に回答する必要があります。iPhoneと3Dプログラムを中心に書いてます。誰にでも物語を作れる方法をアドバイスする番組がもの...。