さば猫2016/05/28by川﨑大輔お気に入りに追加2000人を超える人間が集まり開催されたDMGP-2ndだが、ついに予選最終ラウンドを迎える。8回戦でトップ64を決めるため、ボーダーラインは7勝1敗といったところか。いうわけで、このラウンドでは、トップ64に向けて勝利が必要な1敗同士の対戦をお届けしよう。このラウンドでフィーチャーするのは、デュエマ界でもトップクラスのイノベーターとしてしられるデッキビルダーのえじま*。対するのは、さば猫はバトルゾーンに禁断を置き、封印を並べる。ここで、中継の都合でフィーチャリングマッチはしばし待ちの時間となる。試合開始前のじゃんけんまで準備がすすみ、互いにじゃんけんで先攻後攻が決められる。ここで、じゃんけんに勝ち、先手となったえじま*は「よっしゃー!」とゲームに勝ったかのような雄叫びをあげる。さば猫のバトルゾーンに禁断が置かれている以上は、さば猫のデッキはレッドゾーン系の速攻の可能性が圧倒的に高く、そして、えじま*自身が使用するデッキは、自然最速の速攻デッキであるベアフガンなのだ。速攻デッキ対決は、先手後手が勝負を決めうる。このマッチアップならなおさらだ。えじま*はこのじゃんけん勝利の雄叫びを勝利の雄叫びとすることができるのか、それとも、さば猫が覆すのか。緊張感がマックスに高まる中、中継開始をふたりは今かと待ちわびる。マナマナ1種族ドリームメイト特殊能力マナ進化-自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。自分のクリーチャーは、それよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていたら、このクリーチャーを自分の手札に戻す。フレーバー1ターン目から攻撃の姿勢!ハッハー!閉じるを召喚。マナマナ1種族アウトレイジMAX特殊能力S・トリガーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、ターンの残りをとばす。閉じるをマナチャージする。自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていたら、このクリーチャーを自分の手札に戻す。自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていたら、このクリーチャーを自分の手札に戻す。自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていたら、このクリーチャーを自分の手札に戻す。フレーバー1ターン目から攻撃の姿勢!ハッハー!閉じるを手札に戻す。各ターン、自分の火のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。コストは0以下にならない。トップギア閉じるは出せずにターンを終了する。2ターン目に特殊な行動をしたえじま*。3―このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上あれば、自分のマナゾーンのカードを3枚アンタップする。フレーバーギュウジン丸の奥の手、最終侵略ウイルス。侵略されたものは無条件に裏切って戦いを放棄し、ウイルスが致死量に達すると死に至る。特殊能力S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)自分の山札の上から6枚を表向きにする。その中の進化クリーチャーをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。-自分の自然のコスト3のクリーチャー1体の上に置く。[原始]-自然のコスト3のクリーチャー(自分の自然のコスト3のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはマナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)自分のクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーに「T・ブレイカー」を与える。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにクリーチャーが4体以上あれば、そのうちの1体を選び、持ち主のマナゾーンに置く。自然のクリーチャー1体の上に置く。自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていたら、このクリーチャーを自分の手札に戻す。フレーバー1ターン目から攻撃の姿勢!ハッハー!閉じるを召喚し、ターンを終了する。続くターンに、さば猫は、3マナのアクションがなく、ターンを終える。3―このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上あれば、自分のマナゾーンのカードを3枚アンタップする。フレーバーギュウジン丸の奥の手、最終侵略ウイルス。侵略されたものは無条件に裏切って戦いを放棄し、ウイルスが致死量に達すると死に至る。-自分の自然のコスト3のクリーチャー1体の上に置く。[原始]-自然のコスト3のクリーチャー(自分の自然のコスト3のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはマナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)自分のクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーに「T・ブレイカー」を与える。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにクリーチャーが4体以上あれば、そのうちの1体を選び、持ち主のマナゾーンに置く。閉じるを召喚し、自身のクリーチャーを3体とする。自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていたら、このクリーチャーを自分の手札に戻す。フレーバー1ターン目から攻撃の姿勢!ハッハー!閉じるでアタックし、さば猫の残りシールドは3枚。-自分の自然のコスト3のクリーチャー1体の上に置く。[原始]-自然のコスト3のクリーチャー(自分の自然のコスト3のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはマナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)自分のクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーに「T・ブレイカー」を与える。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにクリーチャーが4体以上あれば、そのうちの1体を選び、持ち主のマナゾーンに置く。3―このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上あれば、自分のマナゾーンのカードを3枚アンタップする。フレーバーギュウジン丸の奥の手、最終侵略ウイルス。侵略されたものは無条件に裏切って戦いを放棄し、ウイルスが致死量に達すると死に至る。祈りは届き、えじま*は大きくガッツポーズをした。カバレージ経験を持つマジックライター。「デュエルをすることと、物語を紡ぐことは同じだ。」という信念のもと対戦内容だけでなく、プレイヤーにフォーカスしたカバレージを数多く残す。多くのプレイヤーやジャッジ・関係者の意見や思想を記事にしている。LLCにお問い合わせください。LLCが運営する公式なサイトではありません。DuelMastersはWizards/Shogakukan/Mitsui-Kidsの登録商標です。本ページ(カバレージTOPページへのリンク)及び、本ページ以下のディレクトリに存在する全てのページは、DuelMastersに関わる権利について権利者からの許諾を得て、アイアンワークス合同会社が運営しているサイトであり、権利者が運営する公式なサイトではありません。ガンダムクロスウォーは株式会社バンダイの登録商標です。それらのロゴ、シンボル、全てのカード、イラスト、また、ガンダムクロスウォーに関わる全ての権利については創通・サンライズ、株式会社バンダイにお問い合わせください。本サイトは、Ironworks.LLCが運営しているサイトであり、ガンダムクロスウォーの権利者が運営する公式なサイトではありません。ユーザーが投稿した文章、画像等のすべてのコンテンツに関する著作権の扱いは、利用規約第7条に従います。上記を除く全ての権利はIronworks.LLCが保有しています。Topショップ管理:。