有本氏なぜ米国で動画広告が伸びているのか?成果が出るから。ブランディングでもパフォーマンスでもユーザーも動画が好き視覚・聴覚などにアピールするので説得力が高い。ユーザーの質とボリュームを両立している。広告主のバラエティが多いバナー等と同様に、長くやってると効果が落ちていくことはないのか?イノベーションを進めている。等が大事どの面に出てるのかがわからない、っていう問題はないのか?透明性大事。どこに広告が出てるかは全部見える。ヒットカジュアルゲーム+広告収入の共存を目指す教育機関としての役目は一段落、ノウハウが溜まってきたので活用するゲームの面白さの追求AdColonyの普及貢献AdColonyの成功事例創出も目的の1つ。Playで全世界28万DL音の光のアクションパズル。1,137円アリスのマジカルライン線を書いてアリスを移動させるパズルゲーム。国内ADは「営業と密に話し合わないと」とか「毎日単価確認して下がってたら電話」みたいなシステムになってる時点で使いたくないわ。考えてもクソすぎるでしょ。一緒にボランティアスタッフやってる、イクメンスタートアップ社長の渡辺氏。昔々あるところに、技術力の高い複数のエンジニアと、プロダクトと市場を深く理解するファウンダを擁する、将来を期待されたスタートアップがありました。彼らのプロダクトは、技術的には未熟なところも見受けられました。とも連携した「全画面インタースティシャル」では引き続き絶好調です。いうのがハイライトだったようだ。自分用のメモとして書き残しておく。何度か、対談やインタビューコンテンツを発信してきてます。配信する方法を書こう。2016』というイベントに来てます。最初の講演が面白かったので、メモを簡単にシェア。動画広告については圧倒的にウォーターフォール型のほうが良い。案件の種類が比較的少ない。当blogに掲載される内容は著者の個人的な意見であり、私の所属している企業の意見とは無関係です。当blogに掲載される情報の著作権は、明記されている場合を除き著者に帰属します。