動画公開のおはなし週を跨いでのコメントになりますが心綺楼の動画公開までこぎつけることが出来ました。今回は地に足をつけて戦う要素は無く全てが上空を基準にするアクションスタイルですただ自由に上下移動できる訳ではなく制約が色々あるのでサイキックみたいなフリー移動のゲームよりは上下にジャンプできるアストラタイプを想像して貰う方がベターですね。実は東方の対戦アクションで一番最初に浮かんだのがこの形でいよいよ当初目論んだネタを現実に持ってこられそうです。今後は冬コミに向けての体験版追い込み作業となりますがまずは目指すものの片鱗だけでも触って頂ければと思います。い始めたんだから猫日記書いてくれよとサークルメンに言ったら猫写真を送りつけられました。公開となりました東方心綺楼です。ZUNさんが企画から発表までずいぶんと時間がかかりましたが、と言ってましたが見ての通り流用ソースなしでの完全新規なので下地部分にエラい難産している苦労ですな。今回提示したスナップはまだ開発段階の素材なので調整や素材の差し替えで二転三転するでしょうしシステムも予測がつかないと思いますがご了承をば。昔に帰ってそろそろ神奈みたいに何も考えずプレイヤー殺す事だけ意識したイージー自己満足キャラを作ってみたいと言う周期。プレイヤーを遊ばせるかに重点を置きつつゲームを作る中後にも先にも自分が遊んで作ったのはあの一キャラのみなのです。イヤータノシカッター。明日のフランスパンさん配信を控え、昔ネタを振り返っているとそんなことを思い出すのです。開発(66)イベント(27)雑記(43)運営お知らせ(1)過去ログ2017年01月(1)2016年12月(3)2016年11月(1)2016年09月(1)2016年08月(1)2016年05月(3)2016年04月(2)2016年03月(1)2016年02月(1)2016年01月(1)2015年12月(3)2015年08月(2)2015年07月(2)2015年05月(1)2015年04月(1)2014年12月(2)2014年11月(2)2014年06月(3)2014年05月(3)2014年04月(2)2014年01月(1)2013年12月(3)2013年10月(4)2013年09月(1)2013年08月(2)2013年07月(4)2013年06月(4)2013年05月(11)2013年01月(1)2012年12月(2)2012年11月(2)2012年10月(2)2012年08月(1)2012年07月(3)2012年06月(1)2012年04月(1)2012年03月(1)2012年01月(1)2011年11月(2)2011年10月(1)2011年09月(1)2011年08月(3)2011年07月(2)2011年06月(3)2011年05月(4)2011年04月(2)2011年03月(1)2011年02月(1)2011年01月(1)2010年12月(1)2010年11月(1)2010年10月(1)2010年09月(2)2010年08月(1)2010年07月(1)2010年04月(2)2010年03月(4)2010年02月(5)2010年01月(2)2009年12月(3)2009年11月(2)2009年10月(2)2009年09月(3)FeedRSS1.0RSS2.0。