日本工学院TOP>学科紹介>クリエイターズカレッジ>ゲームクリエイター科四年制/ゲームクリエイター科>ゲームクリエイター科四年制>教育について実践力を身につける4年制ならではの豊富なカリキュラムゲームクリエイター科四年制では、プロ仕様のコンピュータや、3DCGソフトなどを使った実習を中心に、大学での学びとは比較にならない実践的なカリキュラムでスキルアップが可能。4年間のキャリアデザインによって、豊富でハイレベルな教育内容を設定。企業との共同研究やインターンシップ、学内外に向けた多彩な作品発表を設けるなど、クリエイターに必要なスキルをじっくりと身につけていきます。卒業後はゲーム業界をはじめ、さまざまな業界で活躍するトップクリエイターをめざします。大学は幅広い教養と総合的な判断力を養う場であり、研究重視。それに対しマンガ・アニメーション科四年制は実習を重視。実習時間の量は実に数倍にもおよびます。これらの豊富な実践教育により、業界が求める能力が身につけられるのです。プロの現場体験で就職にも有利なインターンシップを多数実施!3年次からは、授業から一歩進んでプロの現場を体験することがカリキュラムに組み入れられています。学生のうちから企業のプロジェクトメンバーとして実務に参加できるのは、4年制ならでは。有名アニメ・CGプロダクションや一流ゲーム会社など、インターンシップで協力いただいている企業は多数に登ります。数々のゲームコンペティションで入賞。ゲーム業界へ学びの成果をアピール!ゲームクリエイター科四年制/ゲームクリエイター科では、在学中に数々のコンペに参加。「日本ゲーム大賞・アマチュア部門」では2015年の受賞に続き、2016年も優秀賞を受賞するなど、毎年、数々の優秀な成績をおさめています。受賞、2015年の準グランプリ、2014年のグランプリ・準グランプリW受賞に続く3年連続の受賞となります。2015」では学生3チームが決勝進出するなど、それぞれ好成績をおさめました。ゲームクリエイター就職大作戦プロのゲーム開発者を志望する学生やアマチュア開発者を対象とした、ゲーム開発コンテストで、カプコン,ガンホー・オンライン・エンターテイメント,コロプラ,Cygames,スクウェア・エニックス,セガネットワークス,フロム・ソフトウェアといった業界を代表する有名ゲーム企業が多数参加し、優秀な学生にはその場で企業が内定を出すイベントです。)がエントリーし、見事1社から一次面接シード権を獲得しています。実施された「第4回全国専門学校ゲームコンペティション」において、日本工学院はグランプリと準グランプリをW受賞。東京都内において開催された最終審査・プレゼンテーションにおいて表彰を受けました。同コンペティションにおいて日本工学院は、昨年の準グランプリ、一昨年のグランプリ・準グランプリW受賞に続く3年連続の受賞となります。2015」は、全国から多数のアマチュアが参加するスマートフォン向けゲームアプリコンテスト。ゲームクリエイター科の学生作品3点が選ばれました。Head(エレキヘッド)』が優秀賞を受賞いたしました。日本工学院は、昨年に続き2年連続の優秀賞受賞。東日本地区では唯一の受賞となりました。日本初のe-sports専用施設がゲームクリエイター科四年制・ゲームクリエイター科と提携。学びと連動したイベントなどを多数用意しています。CG映像科、ミュージックアーティスト科などとのコラボレーションで、より質の高い作品づくりを体験します。これは単科校にはできない、総合専門学校の日本工学院だからこそ可能な経験です。それまでに身につけた企画力やマネジメント力を発揮して、ゲーム制作をトータルにディレクションできます。制作したゲームは、東京ゲームショウをはじめとする、さまざまなゲーム展示会で発表。プランニングやマネジメントを担当した作品をゲーム業界から評価されるという貴重な経験ができます。実践的な授業がゲームプログラミングの実力をアッププロのゲーム制作は、各専門のクリエイターたちによる共同作業によって行なわれます。そこで、ゲームプログラマーコースでは、プロジェクトチームを組んでの共同制作を実施。総合専門学校ならではの、他学科とのコラボレーションによる本格的なゲーム制作にもチャレンジします。教育設計図ゲームクリエイター科四年制では、学習内容をステップ式に明示し、学生一人ひとりの習熟度に合わせて無理なくスキルアップができる「教育設計図」を導入しています。学生全員がしっかり学べる日本工学院独自の教育制度です。プロデューサーとして、スマートフォン向けゲームの企画原案からリリースまでトータルで携わっています。この仕事の魅力は、自分たちが考えたものや制作したものを世界中に発信できるという所。思うと、次はさらに良いゲームを作りたい!と意欲が湧いてきます。これからも、周りを幸せにできるようなものづくりを続けていきたいと思っています。日本工学院へ入学しました。在学中は、なんでも積極的に動くことを心がけていました。チームでゲーム開発を行う時もリーダー・ディレクターを務めたり、もちろん就職活動についても早めに行動を起こすようにしました。学生生活で一番印象に残っていることは、授業の一環として参加した「任天堂ゲームセミナー」です。学校からのバックアップもあり、全力でゲーム開発に取り組むことができ、その後の私の進むべき道を決定づけるターニングポイントとなったように思います。日本工学院は、やる気のある学生にはとことん付き合ってくれる学校です。ゲームについて学べることがとにかくうれしくて、友人と集まって自発的にゲーム制作を行っていました。勉強をしているというよりも、毎日新たな発見があり、ワクワクしながら課題に取り組んでいましたね。当時同じクラスでともに勉強した仲間たちは、今も私の心の支えとなってくれています。ゲーム作りは一人では決してできないことです。何か物を生み出すということは、時には大変だと感じることもあります。周りの人と協力し合い、助け合いながら行うことが大切。在学中にコミュニケーション能力やチーム制作の流れを体得しておくと、将来きっと役に立つはずです。日本工学院で学んだことを糧に、これからもユーザーのみなさんを笑顔にできるゲームをつくっていきたいです。無料で資料をお届けします。入学募集要項など入学に必要な資料をお届けします。