造形0オイラが初めてMayaに触ったのはもう10年以上前になる。大学の授業で初めてMayaを使った。Mayaで最初に作ろうとしたのは何故かオリジナルキャラクターでした。既存のものを模倣することすらままならないのに。Rendering0オープンソースのレンダラっていっぱいあるのね。最近LuxRenderというものを知った。OpenCL対応のレンダラらしい。GPLライセンスで配布されている。Modeling0ちょっとしたジェネレーションギャップ(?)の話。CG制作ツールが日々進化してて、使う側の知識にもアップデートが必要だと痛感した出来事。映画0ガメラからの亀つながりというわけではないけど、実写版のミュータント・タートルズをIMAX3Dで観てきた。「実写版」と言っても、過去に着ぐるみで撮られた実写映画が3作もある。今回のは「CGで実写化したやつ」とでも呼ぶべきか。Rendering0いつか試そうと思ってだいぶ時間が経ってしまったんだけど、オープンソースのグローバルイルミネーションレンダラのMitsubaはMayaと連携するためのプラグインもあるので試してみた。Rendering0何をどう略したらMILAになるのかもわからん。libraryとか言ってるから、Shaderをレイヤー的に合成できるということかな。造形0映画の造形のメイキングに当たり前のようにZBrushやMayaが出てくる時代か。光造形の3Dプリンターが活躍しているわけね。いや、最近新しいZBrush本が出たね。Networksでリアルな布の質感を表現するチュートリアル動画。plug-in0何かすごく誰得なMayaプラグイン見つけたwとはいえ、Autodeskが公式で出してるものらしい。Motionを繋いで、Maya上のオブジェクトをジェスチャーで操作できる。Python0以前、C++でLocatorノードやShaderノードを作ったことはあったけど、C++はビルドの依存関係が結構面倒。手軽に作りたくて、最近はPythonで書く方法を調べてる。toProfileNegativeMind都内でそれなりに働いているソフトウェアエンジニア。大学・大学院では3DCGのレンダリングアルゴリズムを研究してた。Mayaを使って映像制作もできるようになった。現在は趣味でZBrushやUnityも使う。Engineのお勉強を始めた。特撮・模型趣味も再燃中。