※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。J4BC以外の技からすべての技にチェーンできるようになる他、JEの一段目にもキャンセルがかかるようになる。格闘ゲームでの一般的な表記です。レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。JA>JB>jc>JB>J2E*2頼子使いが初めに覚える基本のエリアルで、様々な状況で使える。相手キャラによってはJ2E*2が難しい。高空から叩きつければ儀式がしやすいが、低空からだと危険なこともある。ゲージがあれば超儀式をヒットさせて安全に強化する事も出来る。EF中はJ2Eがもっと連続で入る。(JA>)JB>JE>jc>JE低空でも三角儀式程度なら狙っていける。JB>Cドリル>JB>JE>jc>JC通常時の高ダメージのエリアル。JA>JB>jc>JB>強化ドリル強化中限定のエリアル。以前はエリアル(1)よりもダメージ出る事が多く、強化時はとりあえずこれ覚えておけば良かった。強化ドリルのダメージが下がった為、現在ではエリアル(1)の方がダメージが出る場面が多い。高度や当て方次第で強化ドリルの後にミケッパが入る為、ゲージ状況を見つつミケッパで〆て儀式を継続したい場合に使う。加速JB>下方向BC>JB>jc>JB>J2E*2通常時限定?下方向から加速JBを当てる形だと入りやすい。唾の補正がいいのでダメージが伸びる。2A始動2A>2B>3B>2C>3C>遠6C必要アルカナゲージ:0EF:不要ダメージ:5514未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:画面端付近では2C>3Cが繋がらなくなる場合がある。2A>2B>3B>2C>3C>遠6C>efc>前ステップ遠6C必要アルカナゲージ:0EF:必要ダメージ:6556未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:上のコンボにefc>6Cを追加するだけ。EF状態で儀式が出来るので星儀式が狙いやすい。2A>2B>3B>2C>A突>ミケッパ必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:7332未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。2A>2B>3B>2E>NDhc>エリアル必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:6444未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:ダメージはエリアル(1)の場合。高く打ち上げるのでコンボ後に儀式が狙える。ホーミングキャンセルの代わりにEF>NDでも可能。3A始動3A>jc>JA>空中C突>NDhc後8入れ>エリアル必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:6732未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:ダメージはエリアル(1)の場合。高度が低いので、儀式まで入らない可能性もある。その場合はエリアル(2)を使うのも手。3A>C突>NDhc後8入れ>エリアル必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:6495未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:ダメージはエリアル(1)の場合。高度が高いのでコンボ後儀式がしやすい。6A始動6A>3B>2C>3C>遠6C必要アルカナゲージ:0EF:不要ダメージ:5680未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:このコンボ以外にも、6A始動のコンボは基本的に2A始動と同じルートで問題ない場合が多い。2A始動より離れた所から始動する事が多いので、距離によっては繋がらなくなるパーツも出てくる。対地JE始動JE>着地ステップジャンプ>エリアル(1)or(2)必要アルカナゲージ:0EF:不要ダメージ:7767(1)or7911(2)未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:JEの根本の方がヒットすればステップジャンプで追いつける。JEは低い位置で振らないとしゃがみ状態の相手に当たらないので注意。JE>着地ステップC突>NDhc後8入れ>エリアル必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:8841未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:ダメージはエリアル(1)の場合。JEキャンセル空中C突の方が安定するかも知れないが、地上C突の方が高度を稼げるので儀式しやすい。A突始動A突>ミケッパ必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:7898未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:A突の持続の最後の方で当たるとミケッパまでいけない場合もある。A突>NDhc後9入れ>JB>J4BC>着地C突>NDhc後8入れ>エリアル必要アルカナゲージ:2EF:不要ダメージ:9227未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:ダメージはエリアル(1)の場合。2ゲージ使うが比較的簡単でいいダメージ。高度が稼げるので儀式も狙いやすい。最初のホミキャンはEFcでも代用できる。N投げ始動N投げ>ジャンプ>ND後8入れ>エリアル(1)or(2)必要アルカナゲージ:0EF:不要ダメージ:5818(1)or5952(2)未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:N投げからはノーゲージで追撃可能。叩きつければかなり高度を稼げるので儀式もしやすい。未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:適当に空中C突に繋いで適当にエリアル。何か当たってたらとりあえず空中C突でコンボにいけるのは頼子の強み。高度が低い場合は星儀式は厳しい。未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:空中A突へはJBの先端やJ下方向BC>JBから繋ぐ。地上A突コンボの空中版。備考:画面端だと地上の強化C突の後がはいらない?空中A突がカスヒットすると、ダメージが下がる。2A>2B>3B>2C>強化A突>強化ミケッパ必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:7900未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:強化A突からはミケッパにディレイをかける必要はない。最終段がヒットした直後にミケッパ。強化ミケッパ後は相手が高空に打ち上げられるので再び儀式が狙える。相手からすると高空で受身が取れるので逃げやすいとも言える。強化ゲージとアルカナゲージの状況を見極めて使えるようになりたい。2A>2B>3B>2C>強化A突>強化C突>NDhc後8入れ>エリアル(1)or(5)必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:7639(1)or7562(5)未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:C突の後のJAが受身取られやすい。儀式の更新よりも攻めの継続を計るコンボ。強化ドリル後ミケッパも入る。その場合2AGでダメージ9362。画面端だとドリルはヒット数が落ちやすく、その後のミケッパも厳しい。3A始動.3A>jc>JA>空中強化C突>NDhc後8入れ>エリアル(1)or(2)or(5)必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:ダメージ6555(1)or6592(2)or6298(5)未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:強化C突の補正のせいで強化前よりもダメージが下がる。強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ8634。3A>強化C突>NDhc後8入れ>エリアル(1)or(2)or(5)必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:ダメージ6392(1)or6511(2)or6111(5)未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:大体上と同じ。通常時と違って地上C突なら高さが稼げるという事もない。必要アルカナゲージ:0EF:不要ダメージ:7442未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:C突が最高点に達したあたりで空中A突にキャンセルするとフルヒットしやすい。最速最速で繋いでいくと空中A突がカスヒットしてしまう場合が多い。強化A突>強化ミケッパ必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:8467未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:強化A突からはミケッパにディレイをかける必要はない。最終段がヒットした直後にミケッパ。強化A突>強化C突>NDhc後8入れ>エリアル(1)or(2)or(5)必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:7756(1)or7839(2)or7507(5)未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:強化ドリル後ミケッパが入る。その場合2AGでダメージ11516。2ゲージ使っても問題ない場合にはミケッパまで入れてダメージを取りに、そうでない場合には攻めの継続を目的に使える。空中強化A突からでも同様のコンボが可能なので、空中引っ掛けからも狙っていける。強化A突>efc>クリティカルハート必要アルカナゲージ:3EF:必要ダメージ:11614未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:頼子のクリティカルハートはEF版、通常版共に色んな所から決められる。簡単なのは強化突進ヒットから。強化B突は地上版はめくりヒットするし、空中版はヒット数が地上版より伸びやすいので、当て方によってコンボパターンが違うなどで複雑になりやすい。強化B突>5B>5C>強化ミケッパ必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:8744未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:これはド安定の内の1つ。距離によって5Bを抜かしたり5Cを抜かしたりステップミケッパにしたりすればいいだけ。地上強化B突>強化ミケッパでも8187ダメージ出る。強化B突>ステップ3A>jc>エリアル(1)or(2)or(5)必要アルカナゲージ:0EF:不要ダメージ:6800(1)or6868(2)or6512(5)未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:ど安定でダメ低い。地上空中、めくり、画面端中央どれでも行ける。コンボ時間が短いので儀式ゲージをあまり減らさずに次の攻めに行ける。強化B突>(5B>)5C>強化C突>Nhc後8入れ>エリアル(1)or(2)or(5)必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:ダメージ7847(1)or7907(2)or7621(5)未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:簡単でドリル後に追加ミケッパが入るコンボ。2AGでダメージ9421。ミケッパ入れない場合もそこそこのダメージで攻めが継続しやすい。強化B突>J3BC>J4BC>着地ステップミケッパ必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:9619未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:儀式ゲージと相談して使えるようになると、ダメージ取りながら再度儀式にいける。備考:これも比較的状況に関係なく入るし、ホーミングの代わりにEFを使っても問題なくコンボができる。2E最大溜めはチビキャラにはきついし、そもそも密着に近くないと入らないので、適宜5C>通常2Eにしたり、5C抜かして通常2Eのみにしたりで調整。空中B突始動だと補正が重くなって5C>通常2Eの場合には加速しないと辛くなる。問題があるとすれば高く打ち上げるのと補正のせいで、強化ドリルでコンボを締めた場合に結構な高度で受身が取られるということ。ミケッパは繋がらないし、攻めの継続という点でも微妙。未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:C突地上~低空ヒット時安定C突が低めで当たればいける。狙うというよりはC突出して当たり方次第でルートを変えるという感じ。最初のC突がフルヒットするか否かでコンボのダメージや繋ぎやすさが変わる。未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:C突地上~低空ヒット時安定こちらもC突が低めで当たった時。未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:基本的には空中引っ掛けのコンボは通常時と大して変わらない。違いは強化ドリルで締められる事と、強化ドリルを使った場合、高さによってはミケッパまでつながるという事。未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:強化A突始動でも説明したが、これも可能。2A始動..2A>2B>3B>A苦悶1段階目>前ステ近6A>2C>3C>遠6C必要アルカナゲージ:0EF:不要ダメージ:6276未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:はぁと相手に2A*1だと6Aにステ入れなくても6Cまで安定するが、2A*2だとステを入れないと6Cが入らない?このコンボに限らずA苦悶の1段階目はB攻撃以上から連続ヒットして、その後目押しで色々繋げられる。LMより、苦悶でダウン状態の相手を引き起こせるようになったので、猶予が増した。3B>全体フレームの短いアルカナ技でキャンセル>苦悶で起こすみたいな事もできる。2A>2B>3B>2E>efc>ND後9加速>JA>JB>JE(1)>J2E>JB>jc>JB>J2E*2>溜めJC必要アルカナゲージ:0EF:必要ダメージ:7831未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:最初のJAを相手キャラの中心辺りに当てて、最後のJBをなるべく引きつけて当てる。最後は溜めJCでなくJ2E*3でも可能。2A>2B>3B>2C>6C>efc>ND>JB>ディレイJ4BC>着地9入れっぱ>JA>JB>jc>JB>J2E*2必要アルカナゲージ:0EF:必要ダメージ:7530未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:画面端だとJ4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをJAにするとJ2Eが2回入る。未対応キャラ:なし備考:J4BCに十分ディレイをかけて、最後のJBをなるべく低い位置で当てる為にjc後あたりから各技にディレイをかける。JCスカは空中での必殺技の暴発を防ぐ目的。LMより近6Cの浮き方のせいか難しくなった?エリアルをJA>JB>jc>JB>JC>JB>JC(スカ)にするとまだ楽かも。EFc後のコンボが長いので、EF時間の短いアルカナでは難しい。未対応キャラ:なし備考:相手画面端限定efc後はステップ近6Cでも可能。EF時間の短いアルカナだと途中で切れるかも。ホーミングする事でゲージ節約。EF時間の制約はもっときつくなる。2A>2B>2E>ND>加速JB>下唾>JB>空中C突>>hc>JA>JB>jc>JB>J2E>J2E必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:7935未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:しゃがみ食らいだと2Eが空ぶるキャラ多い普段のコンボから3Bを省くことで2Eからノーゲージで加速JBが繋がる。1ゲージで星儀式入力のための十分な高さを稼げる省エネコンボだがかなり密着の2A(刻むと無理)からじゃないと難しいので実戦向きではない。昇り溜めJC始動(EF中)>昇り溜めJC>下りJB>着地近6A>近3B>2C>3C>遠6C必要アルカナゲージ:0EF:必要ダメージ:8322未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:基本的なルート。(EF中)>昇り溜めJC>下りJB>着地6A>5C>2C>3C>遠6C必要アルカナゲージ:0EF:必要ダメージ:8804未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:コンボという程でも無いがEF中限定のチェーンルートを使ってダメージが伸びる。昇り溜めJCの当て次第で5Cが届かない場合もある。6Aの前にステップ慣性を乗せられると比較的安定する。3A始動..3A>jc>JA>JE>jc>即ND後8or9入れ>JA>JB>JE必要アルカナゲージ:0EF:不要ダメージ:5821未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:頼子では珍しいjcホーミングからの追撃。超儀式をヒットさせられる。ジャンプキャンセル後をJB>J2E等で叩きつけて締めるのもありか。備考:3Aを当てる位置が高いとC突が繋がらないことがある3A>下唾>上唾>ステップ2E>efc>JB>JE(1)>J2E>JB>jc>JB>J2E>J2E>J2E必要アルカナゲージ:0EF:不要ダメージ:9023未対応アルカナ:火?未対応キャラ:なし備考:高さとか色々条件有り。3A>上唾>着地地上C突>hc>エリアルパーツ(6)必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:7720未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:3Aがかなり低い位置で当たらない限りほぼ安定2E始動2E>ND後9入れ>エリアル(6)必要アルカナゲージ:0EF:不要ダメージ:8821未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:2Eからはノーゲージで追撃できる2E>ND後9入れ>JB>下唾>JB>空中C突>hc>エリアル(1)必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:10126未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:上記のコンボにC突を絡めて伸ばしたもの2E始動は基本的においしいのでなるべくダメを伸ばしたいところ。N投げ始動N投げ>ジャンプ>ND後8入れ>JB>下唾>JA>C突>hc>エリアル(1)必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:7365未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:ゲージがない状態でも空C突までに回復する事が多いN投げ>efc>ND>JB>JE(1)>J2E>JB>jc>JB>J2E>J2E>J2E必要アルカナゲージ:0EF:必要ダメージ:7311未対応アルカナ:火?未対応キャラ:なし備考:画面端近くだとJ2Eが4回入るかもN投げ>efc>ミケッパ必要アルカナゲージ:1EF:必要ダメージ:5897未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:コンボと言うより小ネタ。位置は安定してそうだけど、キャラによっては無理かも。最後にキャンセル超儀式打つとヒットさせられる。A突始動.A突>NDhc後N加速>慣性JB>JE>jc>JB>JE必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:7658未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:意外と位置の調節が難しい。相手のキャラやアルカナによってはミケッパ後に儀式が出来ない場合があるのでその時はこっちか?A突>NDhc後9入れ>JB>ディレイJ4BC>着地即HJ>エリアル(1)or(2)必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:8393(1)or8469(2)未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:エリアル(1)の方が安定するがゲージが無いと儀式はできない。未対応キャラ:なし備考:儀式するならJ2E*2>超儀式ぐらいが限界か?その場合8132で下のよりダメ出ない。未対応キャラ:なし備考:儀式重視。ゲージ無くても三角は多分行ける。ゲージがあっても超儀式がヒットしない。未対応キャラ:なし備考:キャラ限かもしれないがドリル後にミケッパ追加でダメージ9309。画面端だと強化ドリルのhit数が落ちてダメージ落ちるのでJA>J2E*2で締めるのが無難。未対応キャラ:なし備考:画面端限定ドリル後追加ミケッパでダメージ9642。端まで2,3キャラ分あたりからいけるだろうか。備考:JB>ドリル>ミケッパ可能。どちらかというと3Aからダメージ稼ぎつつミケッパで〆る為に使う事になりそう。備考:JB>ドリルの場合ダメージ8050。ドリル後ミケッパでダメージ10282。補正がある程度緩ければできる。普通のエリアルよりは高い。備考:ドリルが地上まで行かないで空中で受身取られるが、ダメは出る。カス当てしなきゃいけない都合上キャラ限がありそう。強化A突>NDhc後9入れ>JB>ディレイJ4BC>着地即HJ>エリアル(1)or(2)or(5)必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:8018(1)8063(2)or7753(5)未対応アルカナ:なし未対応キャラ:なし備考:エリアルの当て方次第ではドリル後にミケッパまで繋げられる。その場合2AGでダメージ10193。備考:あまり見ない繋ぎ方で発展性のありそうなコンボ。備考:ドリル後ミケッパ追加で9728。超儀式をしないとコンボ後の状況はいいとは言えない。備考:コンボ後超儀式ヒット可能ドリル後ミケッパ追加で10476。EF時間が愛-45Fのアルカナだと最後のjcの辺りでフォース時間が切れる。それ以下だと厳しそう。JB>JA>jc>JB>JC>JB>J4BCの方が安定するか?JB>JA>jc>JA>JC>JB>J4BCが一番安定しそう。備考:LMではあまり使わないか?JA>JB>J4BCはパーツとしては使いどころがある。ダメージは強化B突5hit始動時。空中強化B突始動だとhit数が地上のより伸びやすいので受身取られやすくなる。地上B突と空中B突で硬直が違うため、空中B突では上手くタイミングを合わせる必要がある。エリアル(2)も行けなくないが地上5hitB突始動でJB>JE>jc>JEにする必要がある。空中B突6hitからの始動だとこれでも繋がらない。コンボ時間が長いので儀式ゲージを食う。運ぶ距離は長いがミケッパ行くなら関係ない。備考:ドリル後追加ミケッパで10527。B突始動でノーゲージでドリル後ミケッパも可能でダメ高いルート。フィオナ、アンジェには入らない?リーゼ、はぁと、冴姫は難しい。備考:こっちはドリル後にミケッパは不可能だがダメはそこそこで簡単なルート。距離が離れすぎてるとキツイのは上に同じだが、空中B突始動でもhit数次第ではちゃんとタイミング取ればドリルまで行ける。備考:画面端はこのままのレシピじゃ無理ダメージは稼げるが空中で受身取られる。備考:ドリル後追加ミケッパで9378。基礎の強化B突始動コンに5C>efcを挟んだだけだが、ダメは全体的に上がるしゲージあればミケッパ入れてかなりダメージ取れる。画面端ではドリルのhit数落ちたりミケッパまで繋げられなかったり。備考:ドリル後ミケッパで9356。EF使うルートでは比較的簡単で、ハイジャンプを使わないので光のアルカナでも可能。備考:ドリル後ミケッパで9366。エリアル(2)も可能で8087。備考:ドリル後ミケッパで9925。これもハイジャンプを使わないルート。未対応アルカナ:未対応キャラ:備考:風のアルカナ強化B突>J3BC>J4BC>着地ステップジャンプ>JA>JB>jc>JA>JB>jc>JB>J2E*2必要アルカナゲージ:0EF:不要ダメージ:8800or8558(ドリル締め)未対応アルカナ:未対応キャラ:備考:ドリル後ミケッパで10462。高さを稼ぐために適宜ディレイをかける。闇のアルカナ端で2A2B3B2CマルテルンEF必要アルカナゲージ:EF:ダメージ:未対応アルカナ:未対応キャラ:備考:そっからタメ2Eしてシェーレ設置>スライム解除にA苦悶>解放>再度タメ2E>シェーレ設置>A苦(ry※LMで闇スライムの復帰の仕様が変わったためループできなくなった。必要アルカナゲージ:1EF:必要ダメージ:未対応アルカナ:未対応キャラ:備考:バルドゥール使用時の2A始動。備考:画面端限定2A>2B>3B>2C>3C>遠6C>efc>ステップ遠6C>ブレイズ必要アルカナゲージ:0EF:必要ダメージ:未対応アルカナ:未対応キャラ:備考:殺し切り用。昇り溜めJC>236E>NDhc>JB>着地3A>jc>JA>JB>JE>jc>JE必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:未対応アルカナ:未対応キャラ:備考:EF状態じゃなくても昇り溜めJCからリターンがとれる。昇り溜めJC>236E>NDhc>JB>着地ステップ2E>623E>ND>JA>JB>jc>JB>J2E*2必要アルカナゲージ:1EF:不要ダメージ:未対応アルカナ:未対応キャラ:備考:ステップで潜り込んでから2Eを当てると上砲が当てられる。ちびキャラは無理かも。端ならステップする必要が無いので楽。JB>JC(スカ)>着地2Eとかで安定する。必要アルカナゲージ:0EF:必要ダメージ:未対応アルカナ:未対応キャラ:備考:3B>A苦悶>近6A>2Eからでもエリアルいけるかも。プライバシーポリシー。