特性(とくせい)ぼうだんたま・爆弾系の技『アイスボール』『アシッドボム』『ウェザーボール』『エナジーボール』『エレキボール』『オクタンほう』『かえんだん』『かふんだんご』『がんせきほう』『きあいだま』『くちばしキャノン』『ジャイロボール』『シャドーボール』『タネばくだん』『タネマシンガン』『タマゴばくだん』『たまなげ』『でんじほう』『どろばくだん』『はどうだん』『ヘドロばくだん』『マグネットボム』『ミストボール』を無効化する。ぼうおん音系の技『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『うたかたのアリア』『エコーボイス』『おしゃべり』『おたけび』『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『スケイルノイズ』『すてゼリフ』『チャームボイス』『ちょうおんぱ』『ないしょばなし』『なきごえ』『バークアウト』『ハイパーボイス』『ばくおんぱ』『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』『りんしょう』を受けない。*ぼうじん天気『あられ』『すなあらし』によるダメージを受けない。粉系の技『いかりのこな』『キノコのほうし』『しびれごな』『どくのこな』『ねむりごな』『ふんじん』『わたほうし』、特性『ほうし』の効果を受けない。>>スポンサーリンク※一部のポケモンは進化した時に、基本技の一番上(例外あり)に設定されている技を覚えることがあります。基本たいあたりノーマル物理4010035○通常攻撃。(第6世代は威力:50)Lv.5にらみつけるノーマル変化-10030×相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。Lv.9がまんノーマル物理--10○必ず先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。Lv.13まもるノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。Lv.17ドラゴンテールドラゴン物理609010○必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。Lv.21こわいかおノーマル変化-10010×相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。Lv.25ずつきノーマル物理7010015○30%の確率で相手をひるませる。Lv.29ふるいたてるノーマル変化--30×自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。Lv.33いやなおとノーマル変化-8540×相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。Lv.37てっぺきはがね変化--15×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。Lv.41ドラゴンクロードラゴン物理8010015○通常攻撃。Lv.45おたけびノーマル変化-10030×相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。Lv.49りゅうのまいドラゴン変化--20×自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。Lv.53げきりんドラゴン物理12010010○2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。技.1ふるいたてるノーマル変化--30×自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。技.2ドラゴンクロードラゴン物理8010015○通常攻撃。技.5ほえるノーマル変化--20×必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。技.6どくどくどく変化-9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。技.8ビルドアップかくとう変化--20×自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。技.10めざめるパワーノーマル特殊6010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)技.12ちょうはつあく変化-10020×3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)技.17まもるノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。技.20しんぴのまもりノーマル変化--25×5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。技.21やつあたりノーマル物理-10020○ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。技.26じしんじめん物理10010010×自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。技.27おんがえしノーマル物理-10020○ポケモンがなついているほど威力が高くなる。技.31かわらわりかくとう物理7510015○相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。技.32かげぶんしんノーマル変化--15×自分の回避率を1段階上げる。技.37すなあらしいわ変化--10×5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。技.39がんせきふうじいわ物理609515×100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.40つばめがえしひこう物理60-20○自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。技.42からげんきノーマル物理7010020○自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。技.44ねむるエスパー変化--10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。技.45メロメロノーマル変化-10015×相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。技.48りんしょうノーマル特殊6010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)技.49エコーボイスノーマル特殊4010015×毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。技.52きあいだまかくとう特殊120705×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.54みねうちノーマル物理4010040○この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。技.65シャドークローゴースト物理7010015○急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。技.66しっぺがえしあく物理5010010○自分が後攻の時、威力が2倍になる。技.75つるぎのまいノーマル変化--20×自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。技.78じならしじめん物理6010020×自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.80いわなだれいわ物理759010×相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。技.81シザークロスむし物理8010015○通常攻撃。技.82ドラゴンテールドラゴン物理609010○必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。技.87いばるノーマル変化-8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)技.88ねごとノーマル変化--10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。技.90みがわりノーマル変化--10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。技.100ないしょばなしノーマル変化--20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。遺伝カウンター(遺伝経路)かくとう物理-10020○相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。後攻になる(優先度:-5)。遺伝きしかいせい(遺伝経路)かくとう物理-10015○自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。遺伝りゅうのいぶき(遺伝経路)ドラゴン特殊6010020×30%の確率で相手を『まひ』状態にする。特別な技教え技りゅうせいぐんドラゴン特殊130905×攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。※最高になついていると、教えてもらえる。最終更新日2016年12月13日(火)。