ピースフル/イージー/ノーマル/ハードの4段階。Settings特殊な画面処理が施される。その種類は画面が上下反転したり、激しいモーションブラーがかかったりと多種多様。サウンド設定ゲームから流れる音全般の設定。主音量の他に、BGM、Mobが出す音、自分が出す音、環境音など様々な音源ごとに音量を設定できる。ってる人は追記をお願いします。画面の表示に関する設定。マインクラフトの動作が重い時はこの項目をのぞいてみよう。キー設定マウスの動作を変更したり、各アクションのボタン割り当てを変える事が出来る。PCのスペック、及びFPSなどの情報を収集しています。キー設定マウス反転ONでマウス上下が反転する。一人称視点の視点移動速度の変更。タッチスクリーンモードONでマウスドラッグでインベントリのアイテムを移動できる。※表現はver1.7.4で日本語設定の場合です。グラフィックス画質の設定。描画優先:葉の透過、アイテムやMobの影、ドロップアイテムの3D描写、厚みのある雲、水の2パスレンダリング、といったグラフィック効果が追加される。処理優先:上記のようなグラフィック処理が無くなり、動作が軽くなる。景色をどこまで描写するか設定する項目。以前は遠い/普通/短い/最短の4段階設定だったが、現在はchunk数で描画距離を設定する。最短2chunksから最長16chunksまで、1chunks単位で設定できる。Ver1.8.0より64bitのjavaを使用しているときに限り32chunksまで表示可能。(ただしハイエンド必須)遠距離まで描写するほど処理が重くなる。描画されない距離から向こうは霧がかかったような表示になる。スムースライティングブロック間の明るさの描写を変更する。オフ:ブロックごとに明るさを描画する。ブロック間で明確に色が変わるのでやや不自然だが、明るくないブロックを視認しやすくなる。最少:ブロック間の明るさが滑らかになる。最大:ブロック間の明るさがとても滑らかになる。リアルな明るさが得られるが、パフォーマンスが落ちる場合がある。最大のフレームレート(旧パフォーマンス)フレームレートの設定10fpsから250fpsまで10fps単位で設定できる。無制限に設定するとPCの性能に合わせて限界までfpsが増える。以前は制限なしの[最高]、120fps制限の[バランス]、35fps制限の[パワーセーブ]、の三段階設定だった。3Dアナグリフ3D立体視用の設定オンで赤青3Dメガネ用の表示にする。画面の揺れ移動時の画面の揺れに対する設定オフだと揺れず、オンだと揺れるようになる。GUIの大きさメニューや文字の大きさを設定する。自動/小さい/普通/大きいの4段階設定。自動に設定するとウインドウの大きさによって自動でGUIの大きさが切り替わる。Culling(オクルージョンカリング)を実行し、見えない位置のブロックを描画しないようにする。画面の見た目は変わらず、ゲームの実行効率やフレームレートに影響する。ハイエンドグラフィックカード向けの設定。オフの方が処理が重くなる明るさ+0%(暗い)~+100%(明るい)で明るさを調整する項目。明るさの最大値は変わらない。雲を表示するかしないかの設定。オンにすると描画距離が4chunks以上の場合空中に雲が表示される。オフや、オンの状態でも描画距離が3chunks以下の場合だと雲は表示されない。パーティクルの表示ゆらめく火や煙などの様々な効果(パーティクル)の加減を調節する。すべて/少し/最小の三段階設定。最小にすると副効果として雨の音が聞こえなくなる。サーバテクスチャーオンでサーバーからテクスチャのダウンロードを許可する。全画面モード(旧フルスクリーン)オンでフルスクリーンモードに変更する。垂直同期の使用オンでフレームレートをディスプレイのリフレッシュレートに合わせる。画面のちらつきを抑える効果があるが、パフォーマンスが落ちる場合がある。ミップマップレベル数値が大きいほど遠くのテクスチャが潰れないように表示するオフと1~4までが選べる。数値が大きいほど処理が重くなる。リングブロックやMOBなどのぎざぎざをなくす設定。オフと2、4、8、16が選べる。数字が大きいほど処理が重くなる。難易度による違いピースフルプレイヤーのHPが自動回復し、時間経過による空腹の進行もなくなる。無敵ではないので、高所からの転落や溶岩接触、窒息などの自動回復を上回るダメージを受け続ける状況下に陥ると死亡する。モンスターは出現しません。他難易度から変更した場合はモンスターが消滅する。スポーンブロックからは一瞬だけスポーンするがすぐデスポーンする。完全に空腹になった状態でこの難易度に切り替えた場合、設定上HP10[ハート5]以上で空腹によるダメージを受けるが、自動回復が圧倒的に速いため事実上「うるさい」だけ。敵モンスターの攻撃力がNormalよりも低い。クリーパーは少し距離をおいただけで爆発のカウントダウンを中止する。空腹時はHP10[ハート5]以上だと徐々にダメージを受け、HP10[ハート5]まで減少する。ノーマルデフォルトの難易度。敵モンスターは標準的な攻撃力を持っている。空腹時は徐々にダメージを受け、ライフが1[ハート1/2](最低)まで減少する。ハード敵モンスターの攻撃力はNormalより高い。クリーパーはある程度の距離をおいても爆発してくるため爆発を避ける事が困難になる。ゾンビが木の扉を破壊してくる。(破壊されても扉はドロップする。)空腹時は徐々にダメージを受け、最終的に死ぬ。デバッグモード参考リンク先F3キーを押す事で、デバッグ情報を表示します。キーをもう一度押すことでデバッグ情報を非表示にすることができます。fps:1秒間のフレームの更新数。updates:何かブロックの変更があったチャンクの数。memory:Minecraftで使用しているメモリー使用量。タスクマネージャで見るMinecraft.exeのメモリー消費量はJava関連等の合計値。C:レンダリングされたチャンク数/全チャンク数。全てのレンダリングパスでカウントされる。チャンクが2度レンダリング(例えば水と普通のブロックが含まれているとき)された場合、2度数えられる。F:視界の外側でロードされたチャンクの数。全てのレンダリングパスでカウントされる。O:オクルージョンカリングで除去されたチャンクの数。OpenGLをONにした際省略される要素の数。E:(2行目)空のチャンクの数。全てのレンダリングパスでカウントされる。これらのチャンクは次の2つのうちどちらかが原因でカウントされる。1つはチャンクがまだロードされておらず、ポリゴンでレンダリングされているとき。1つはチャンクが現在のレンダリングパスで描画されていないとき。E:(3行目)表示しているエンティティの数/ロードされたエンティティの数。B:使われておらず、常に0である。以前は、チャンクが隠れることによって除去されたエンティティを数えていた。I:見えていないエンティティの数。P:画面上のパーティクル(水しぶきや溶岩の火の玉など)の数。All:ロードされたエンティティの数が表示されている。MultiplayerChunkCache:ロードされたチャンクの最大値。x:プレイヤーのX座標(ブロックのX座標)//チャンク(チャンクの中でのX座標)正は南方向、負は北方向y:プレイヤーの足元のY座標(視点の座標)→世界/高さz:プレイヤーのZ座標(ブロックのZ座標)//チャンク(チャンクの中でのZ座標)正は東方向、負は西方向f:プレイヤーの向いている方角/Y軸負の向きを回転軸とした真南からの角度0(南)、1(西)、2(北)、3(東)を表している。lc:ロードされたセクションのトップのy座標。チャンクごとに「16の倍数-1」の数値になる。b:現在プレイヤーが立っている場所のバイオーム名。bl:プレイヤーの上半身のブロックの「日光・月光以外の光源」から得られる明るさ。sl:プレイヤーの上半身のブロックの「日光・月光」から得られる明るさ。晴天時の昼間しか正確に機能せず、夜や他の天気になって明るさが減衰するということはない。rl:blとslのうち大きい方の値。