持てる力で、とにかく地球側にジャンプさせようと。その次は、大急ぎで探査機の捕捉です。全速力で小惑星から遠ざかっているわけですから、一生懸命止めないと一週間後のタッチダウンに間に合わなくなってしまう。止めたときは100kmくらい離れてました。それでもとにかく探査機は生きていたし、地球との通信も回復した。健康状態もそんなに悪いわけじゃないことがわかった。あのときはなんと表現すればいいのか......スポーツの試合中、決定的な場面で『次はどう動くべきか』と考える瞬間が延々続いているような状態でした。終わった後、振り返ってみてやっと『これは絶対、一生忘れない日だな』と思いました。スーパーバイザー担当ではありませんが、タッチダウンのときには運用室にいました。航法誘導や姿勢系のチームがスラスタを吹くタイミングを決定するんです。降りていくと小惑星の重力に引っ張られるのですが、それがあまり速いスピードだとぶつかってしまうので、ほどよく逆噴射、上昇するためにスラスタを吹いて降下速度を下げる。私は噴射量を聞いて、タイミングを合わせてミネルバをリリースするとか、そうした分担のなかに入っていました。「次、吹かないと降下が速すぎる」「あまり吹かすと上がっちゃう」とか、ワンコマンドごとの指示を出すために必要な情報を揃えて「今こういうことが予想されます」とやりとりして。非常に緊張感を持って関わったことが思い出されます。レコチョクがライブ公演をVRコンテンツとして収録VRでアートの鑑賞。スマホお気に入り一覧マイページ。