コンストレインGeometry=「付着」Geometryを使うと、先に選択した物に、後から選択した物をくっつける事が出来ます。先に選択するのを泥棒と想像すれば、それに後から選ぶ警察が追ってくるイメージだと分かりやすいかな?pivotの位置によってくっ付く位置が変わりますが、こんな感じでくっ付きます。中ボタンを押しながら移動させると、球にくっ付きながら円錐を移動させる事が出来るので、モデリングする時も使える機能ですが、本当だと円錐の尖ってる部分を外側に向かわせたかった!という場合にはコンストレインのNormalを追加で使えば制御する事ができますよ。先に選択した物に、後に選択した物の方向を指定する「Normal」の使い方」で書いてます。Toolsの1つでAutodesk公式サイトからダウンロードしてください。やっては忘れるリグ付け。Tポーズ付けてから強引に変形とかだめでしょ。只今ちょっとまとめて後で記事にしようかなと思ってるMAYA2015のモデリングツールキット。ポリゴンモデリングだけだと奇麗な曲面を作るのが難しく無いですか?ちょっと頂点を移動させるだけで、歪む・・・。point=「移動」コンストレインのpointとは、片方を動かすと、もう片方も勝手に動く動作をさせるのに使います。様は「移動...記事を読むmaya学生版を無料でインストールする方法。元ディズニーの糸数先生がmaya学生版をインストールする方法をyoutubeに動画をアップしてくれてます。Toolsの1つでAutodesk公式サイトからダウンロードしてください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。nClothを初めて触るならまずはこれを読んでみて。色を正確にレンダリングする!リニアワークフローのやり方を1から分かりやすく手順を書いてみました。viewsZbrushで書き出したディスプレイスメントマップをMAYAで適用する方法。