:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。ここは神も見てるんだから。しょうもないと神が離れちゃうよ。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。教えていただいてありがとうございます。pspwikiからリンクが張ってあると思い込んでいました。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。同じプログラムを1.5で起動したら天地の門体験版も起動できました。1.5以降のバイナリは1.5でしか動かないみたい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。描画中にも関わらず表示してしまってるところにある気がするよ。タイミング取れば正常に表示されそう。それにしても、シェーディングがキレイだね。メニューを別面にとって半透明で重ねあわせたらよさそう。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。実際アレはSDKではないわけで。ログ読めないやついるわけで。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。んー、描画プレーンと表示プレーンが逆っぽいような表示に見えるなぁ。:名無しさん@お腹いっぱい。最初その可能性を疑って試してみましたが、正常でした。JpegViewerでフルカラーにするとき3にしたと別スレで書いてありました。:名無しさん@お腹いっぱい。描画タイミングをDeinitUpdate側で取ることで、多少改善できたかと思います。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。5551にしてあります。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。おお、おめでとうw一歩前進したね。拡大表示が下15ドット分欠ける。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。今のところHeightは224か239なので256で取ればよさそうですね。:名無しさん@お腹いっぱい。256扱いで処理してみました。余った部分がノイズにならないか心配でしたが、その辺はうまく処理してくれたようです。:名無しさん@お腹いっぱい。縦幅が2種類あるのでHeightの値を見て倍率を変えないといけないってことです。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。チラつく場面があるかも。333、FS0、サウンドOFF、x1.0だと画面半分くらい消えてます。:名無しさん@お腹いっぱい。拡大の倍率はheightにあわせて変えてます。:名無しさん@お腹いっぱい。一応具体例挙げますね。DQ5で下15ドット分欠ける。チラつき確認したのはFF4です。:名無しさん@お腹いっぱい。なかったりするんですが、GeForUserはどうしてるんでしょうかね。:名無しさん@お腹いっぱい。メインメモリより早いけど、読み込みはかなり遅いんですかね。違った・・読み込みも早かった。