:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。今まで悩んでいたこと(というか分からなかったこと)が分かりました。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。今起きて、700辺りから見て回ったが、サッパリ解らん。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。今後の進展が一気に進むかも!?乙です。:名無しさん@お腹いっぱい。プログラムとかわからない人の来るスレじゃないよ。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。GBAの時みたいに何かアップされてるんだろうかなと。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。見てると結構勉強なるんで>>1から見直し中。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。Waitって出るだけ。数本伸びたり縮んだりするアニメーションが出て動いてるっぽかった。EBOOT.BINは動くがそこから他のデータにアクセスできないってことだろう。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。1.50環境で>>801の現象がおきました。テクスチャコピー後にsceKernelDcacheWritebackAllかましてやれば直りました。startup.sに定義がありましたし。同じ場所にsceKernelDcacheWritebackInvalidateAllでは直らなかったっす。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。ゲームやデモディスクを起動すると直ぐに止まってしまう。なるのかは一切分かりません。:名無しさん@お腹いっぱい。いちいち聞くなウゼーって事だろ。:名無しさん@お腹いっぱい。状況はあまり変わってないが。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。画面の拡縮だけなら、使わないほうが速そう。そのかわり、バイリニア表示できるけど。テクスチャバッファのアドレスをアライン調整すると直ると思います。:名無しさん@お腹いっぱい。sceGuSync、sceGuSwapBuffers、WaitVblankStartを別スレッド化してみては。:名無しさん@お腹いっぱい。あのGuライブラリ使ってないです。Syncしないと描き終わってないしなぁ。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。sceGeDrawSync(1)でbusy判定できそうですね。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。Ge用のCallbackを使うのがよいかも。ありがとうございます。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。sceKernelDcacheWritebackInvalidateAllでもちゃんと動作するよ。STUB_FUNCを追加しただけで、STUB_STARTの値を増やしてなかったでしょ。:名無しさん@お腹いっぱい。0x00040005→0x00050005だあね。:名無しさん@お腹いっぱい。解像度は無理矢理変えてあげないとだめですが。再生出来るアプリがあったらなぁ。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。お前にそれを作る事を許してやる。