Y2i6y7bAO※咲ーSakiーの安価スレです。※世界観や設定はかなりカオスなので注意。戦国の世、大和国は阿知賀の里に生まれ育ったくのいち、穏乃と憧は、里の長であり阿知賀忍群を率いる小走やえから、姫松城に誘拐され軟禁されている村医者・荒川憩を救い出せとの密命を受ける。やえの片腕とも言われるくのいち巽由華や、死者の国・冥府で気配を完全に消せる術を学んだという謎の少女、東横桃子らの協力を得て、二人は姫松城潜入作戦を成功させた。里に帰った穏乃は、憩のたっての願いで同時に城から連れ去った姫松の家臣、上重漫や、里の旅籠の娘松実姉妹などとの交流を深めつつ、現在行方が分からなくなっている桃子のかつての仲間、加治木ゆみを探し出すべく、次なる旅に出る。行き先となった奥州の地で穏乃たちを待ち受けていたのは、山中に一人で住む謎の白髪の少女白望や、その友人である塞との出会いだった。近隣の村を騒がせる怪事件の元凶として恐れられる白望の退治を、旅の狩人弘世菫に依頼する村の長。ゆみらしき少女と白望が一緒にいるのを見たという菫の証言もあり、穏乃たちは否応なしに事件に巻き込まれてゆく。高鴨穏乃...阿知賀の里の新米くのいち。憩の奪還を成功させ、現在は桃子の仲間を捜索中。新子憧...阿知賀の里のくのいちで穏乃の幼なじみ、現在は相棒。直情的な穏乃を補佐する頭脳役。小走やえ...隣村の晩成の出身でありながら阿知賀の里の長となった凄腕のくのいち。巽由華...ふだんは里長の屋敷でやえの補佐をつとめているくのいち。憩の奪還作戦に協力してくれた。東横桃子...くのいちではないが、生来の影の薄さと冥府で学んだ気配を完全に消せる術を武器に穏乃たちに協力してくれている。行方不明の仲間を探している。荒川憩...もとは三箇牧の村医者で誰でも分けへだてなく治してくれると評判だった。姫松城に囚われていたが穏乃たちに救出され、現在は阿知賀の里で開業準備中。上重漫...もと姫松城家臣。城で爆弾開発が計画された時に、人体を爆弾に改造されそうになって心に深い傷を負う。憩に治してもらったが、また改造されるのは忍びないということで、憩救出のついでにさらわれ、穏乃の仲間に。鷺森灼...阿知賀の里で茶屋の店番をしている。松実宥...阿知賀の里の旅籠「松実」を営む家の娘姉妹の姉に当たる。極度の寒がりで夏でも厚着で過ごしている。弘世菫...奥州の村で白望を妖怪扱いしている村長に、退治のために雇われた狩人。関八州の出身で諸国を旅しているらしい。小瀬川白望...奥州の山中に一人で住んでいるらしい女の子。髪が白く、何年も外見が変わらないため、村人たちに薄気味悪く思われている。臼沢塞...奥州の山と麓の村の間にある一軒家に住む女の子。白望と友達づきあいをしている。トヨネ...阿知賀の里で穏乃たちに飼われている熊。奥州阿知賀エイスリンズ...阿知賀の里で穏乃たちに飼われている狼たち。1、各ターンに安価でキャラの行動を決めてもらう。2、ターンごとに1キャラクターに1レスのコンマを取る。敵のぶんも取ってもらうか、>>1が自分で取ってもいい。3、コンマは2桁で命中回避判定に使う。具体的にはコンマの値が、(100+回避側の素早さ-基本命中率-攻撃側の器用さ)以上なら命中。基本命中率が80%で回避側の素早さが8、攻撃側の器用さが6なら、コンマ22以上で命中。4、コンマ1の位はダメージ計算にも使う。ふつうの攻撃技は腕力+コンマ1の位-敵の体力でダメージ判定する。技に「(腕力以外の能力値)でダメージ判定」と書いてあったら、腕力ではなくその能力値をダメージ判定に使う。5、防御無視とある技の場合、体力でダメージを軽減することができない。6、複数回攻撃の技の場合はコンマ10の位もダメージ判定に使う。この時は「コンマ10の位+コンマ1の位+何かの能力値」でダメージ判定をする。強力な技の場合、コンマを何倍かしてダメージ計算に使うこともある。7、面倒な人は、とりあえず味方キャラクターのコンマは10の位も1の位も高いほうがいいと思ってればいい。1.各技はそれぞれ、対応した種類の武器でしか出すことができず、武器ごとに4つまである技系統のどれかに属している。原則として、一つの技系統の技は戦闘前に選んでセッティングした一つしか使うことができない。2.ある技系統の技を使うと、同じ系統の技でそのキャラクターがまだ覚えていないものを突然思いついて使うことがある。3.閃く確率は敵が強いほど高くなる。強力な技は発動にHPを消耗するが、閃いた時だけは消費せずに発動できる。閃いた戦闘中は、閃く前と閃いた技で、同じ技系統の技を複数使うことができる。1.キャラクターが連続して行動する時に、どちらかの位のコンマの数が同じだと、後の行動が強化され、敵の防御を無視したり、攻撃力が高くなったり、状態異常成功率が上昇したりする。2.閃きが発生するとその前後では連携は成立しない。行動順で敵に割り込まれた場合も成立しない。連携は対象が同じでさえあば、どの技・術の間でも成立する。3.強化の割合は、連携が一つつながるごとに、敵の防御を20%ダウン、こちらの攻撃力を20%アップ、状態異常成功率は10%アップとなる。意図的に連携を組みたい場合、行動順をわざと敵より後にするよう安価で指定することもできる。通常行動時のさまざまな判定に成功すれば、それだけでパラメータは成長していく。判定の成功率もパラメータが高いほうが高くなるので、基本的にはもともと高いパラメータほど伸びやすい。ストーリーの進行に応じて判定の難易度も上昇していくので、伸びすぎたパラメータの成長はそのうち頭打ちになる。戦闘後のパラメータ成長のしかたは以下のようになっている。1.戦闘中のコンマとかで内部的に、戦闘後にパーティーがどれだけ成長できるかのトータルポイントが決まる。敵が強く味方が弱いほど成長しやすい。2.戦闘後、トータルポイントの回数ぶんだけコンマを振ってもらい、誰のどの能力値が成長したかを割り振る。コンマ10の位でキャラクター、1の位で能力値を判定。3.10の位でパーティー人数で割り切れない端数のコンマは、パーティー内で能力値の合計が低いキャラクターから順に割り振られる。4.1の位のうち1から7までのコンマは腕力からHPまでの能力値にそれぞれ対応。あとの8から0のコンマは、キャラクターによって対応する能力値が違う。5.コンマ8から0に割り当てられた能力値は他より伸びやすいので、キャラクターによって戦闘後の成長の仕方に微妙に差が出てくることになる。Y2i6y7bAO※これまで仲間になったキャラクターのコンマ1の位8から0にら0に対応する能力値は以下のようになっている。女の子の態度が目に見えて変化した。よそよそしい反応が薄れ、こちらに関心を示しているように見える。女の子は憧の姿を一通り眺めわたした。7IrTaZVAO???「...引き受けなかったんだ。相手の質問責めにさすがにじりじりしてきた憧が聞き返す。憧「ねぇ、こっちの聞きたいことにも答えてよ。憧は思い切って鎌をかけてみることにした。女の子のくりくりした瞳に動揺が走る。憧「なわけないでしょ。女の子はしばらく黙り込む。女の子は決心がついたようにしっかりした口調でしゃべり出す。???「名乗っておいたほうがいいかもね。