中郷これが宮本さんの・・・。さんが最初に書いた『スーパーマリオ』の仕様書です。岩田ああ、これは『スーパーマリオコレクション』(※2)のブックレットに載っていたものですね。スーパーファミコン用の同名ソフトをWiiで復刻。「スーパーマリオ25周年」を記念して、2010年10月に発売されたスペシャルパッケージ。マリオ25年間の歴史や開発資料などを掲載した「ブックレット」と、マリオの音楽が収録された「サウンドトラックCD」付き。日付は・・・昭和60年(1985年)2月20日。いうことは、初代『スーパーマリオ』の発売の年に書かれたものですね。宮本ですから、2月20日に仕様書を書いて、その半年後にはロム出しをするという・・・。岩田なんて仕事が早い(笑)。実はこれの前にも、1984年の12月に書いたテスト仕様書があるはずなんですけど。中郷それが見つからないんです。どこを探しても見つからないんです。「大きいのがぴょんぴょんはねるのをつくってみてよ」と・・・。岩田それで、大きいマリオが登場することになったんですね。中郷さんの会社であるSRD(※4)のプログラマーさんに頼んでテスト版をつくってもらったんです。連打したら、空中もぴょんぴょんとはねるようなものを。したら、「いい感じよね」ということになって。※3『マリオブラザーズ』=1983年にアーケード版が登場し、同年9月にファミコン版が発売されたアクションゲーム。※4SRD=株式会社エス.アール.ディー。1979年に設立された、ゲームソフトのプログラムの受託開発や、CADパッケージの開発・販売などを行う会社。本社は大阪にあり、京都事業所は任天堂本社内にある。そのテスト版ではすでに空は青かったんですか?中郷いや、まだです。宮本え?青かったんじゃなかった?中郷いや、まだ真っ黒でした。中郷さんは、画面に映った青空を見て「ファミコンでもこんな鮮やかな画面が出せるんや」と驚いたことを語っていましたよね。中郷それは背景がスクロールするようになってからのことなんです。最初はマリオだけを動かすような感じだったんですか?手塚いえ、四角いものだけが動いていたんです。最初は四角いものを動かす実験からはじまったと。「次はこういうのをつくろうか」とか言いながら、なにか別のことをしていたんです。中郷なにをやってたんでしょうね、あの実験のあと。『ゼルダ』(※5)の元をつくったり・・・。中郷ああ、そうでしたね。※5『ゼルダ』=『ゼルダの伝説』。1986年2月に、ファミコンのディスクシステム用ソフトとして同時発売された、アクションアドベンチャーゲーム。宮本そうそう、思い出してきました。『ゼルダ』の元になる実験をはじめたんです。これ(仕様書)を書いたのは翌年の2月でしょう?岩田ええ、2月です。宮本なので、「いいかげん、そろそろ決めてください」と中郷さんからせっつかれるように書いた仕様書がこれなんです。一発書きしたものなんです。中郷だから、マリオも四角ですし、コントローラのボタンの形も四角なんですよ。岩田まだ丸ボタンになっていなかったんですね。操作方法は・・・・・・あれ?ジャンプは「十字ボタンの上」になってますよ、宮本さん。