Turret)右クリックで使用すると、その場に不動モブとしてタレットを配置。(=原作PortalにEnemyとして登場した、人工AI搭載の固定銃撃砲座)敵を感知するとガトリングガンを乱射して攻撃する。攻撃対象はタレット以外の全Mob(Peaceful時のみプレイヤーも対象外)索敵範囲は射程20ブロック+自身の正面範囲90°内。対象との間に柱や壁などの遮蔽物がある場合は攻撃しない。銃弾1発の攻撃力は、難易度Normal以下だと1.0、Hardのみ1.5。精密機械なので非常に脆く、左クリックで殴るのは言うに及ばず、高い所から落としたり、溶岩に接触したり、ポータルガンで掴んで離したり、どころかプレイヤーや他のモブがちょっと押しただけでも壊れて死亡する。(が、死亡時に必ずアイテムとしてのタレットをドロップする)原作同様、他のタレットの銃撃ではダメージを受けない。防水加工はしっかりしているのか、水流や雨には触れても平気。何度か設置し直すと、稀にオラクルタレットになる。オラクルタレットは無害なタレットで、目の前にMobが現れても何もしない。Turret)文字通り、欠陥品のタレット。設置してもレーザーポインターをMOBに向けたりするだけで銃撃しない。Cube)右クリックで動体オブジェクトとして設置出来る箱。(=Minecraftの内部データ的にはボートやマインカートの同類)ポータルガンを手に持ってなくても、Gキーで掴む&離すして持ち運べる。押して動かしたり、感圧板の上に重りとして乗せたりもできる。左クリック連打で短時間に何度も殴る事で再びアイテムとして回収できる。シアンの染料を持った状態で右クリックすると、染料を1消費してPortal2の青ジェル(反発性ジェル)を被った状態にでき、勝手にあちこち跳ねまわるようになる(コントロール不可)水源または水流に接触すると青ジェルが落ちて元に戻る。Cube)「この加重コンパニオンキューブがテストチェンバー内であなたに同行します。」設置状態の加重配置キューブに、赤い花を右クリックで与えると出現。ブロックとして設置されている時の動作は加重配置キューブと同じだが、アイテム状態のがプレイヤーのインベントリに置いてあると、体力が5秒に1回、ハート0.5個のペースで緩やかに自然回復する。加重配置キューブと同様、シアンの染料で青ジェルを塗る事もできる。CubeVent)天井に設置して使用。真下に空間がない場所では機能しない。レッドストーン入力がOnになると、設置状態のキューブを1個生成する。生成されたキューブはそのまま真下に重力落下する。この装置により生成されたキューブは、通常と違ってアイテム化できない。(シアン染料での青ジェル糊塗はできる)1台の排出器が排出できるキューブは1個までで、まだ排出キューブが残った状態でレッドストーン入力がOff→Onになると、前回の排出キューブは消滅し、新たなキューブが再排出される。排出器へのレッドストーン入力がOnの時に排出キューブが消滅した場合、消滅と同時に自動的に新しいキューブが再排出される。デフォルトでは溶岩でも物質消去グリッドでも消滅しない設定のため、ワールドから完全に消去するには排出器を撤去するしかない。CubeVent)排出器のコンパニオンキューブ版。排出物がコンパニオンキューブになった以外、通常の排出器と全く同じ。PelletLauncher)壁・床・天井に取り付ける形で設置。レッドストーン入力がOnになると、高エネルギー球を発射する装置。高エネルギー球は、1.壁やキューブにぶつかると正反射を起こす。2.反射可能回数に限界があり、10回反射すると消滅する。3.被弾したプレイヤーやmobを即死させ、即死した場合さらに即座に消滅させる。いった性質を持っており、取り扱いには気をつける必要がある。(閉鎖された空間に設置しないと、地の果てまで消えず飛んでいく)発射装置へのレッドストーン入力がOnの時に弾が消滅した場合、自動的に新しい高エネルギー球が再発射される。キューブ排出器とは違い、1台につき1個までという制限が無く、入力Off→Onを繰り返すと複数個のエネルギー球が発射できてしまい、ぶつかったら即死という特性も加わってかなり危険。PelletCatcher)高エネルギー球を吸収し、周囲にレッドストーン出力するブロック。吸収は高エネルギー球がこのブロックぶつかることにより行われる。未吸収状態では他の何を受けてもレッドストーン出力できず、逆に吸収状態では常にレッドストーン出力し続け、On/Offの手段が無い。このブロックに高エネルギー球を吸収された状態では、その高エネルギー球の親の発射装置はそれ以上の発射を行わなくなる。Shift+右クリックで吸収した高エネルギー球の解放が出来る。Plates)床・壁に取り付ける形で設置。天井設置時はうまく動作しない。プレイヤー、Mob、ドロップアイテム、Entityが触れると、一定方向に激しい勢いで弾き飛ばし、結果的に大ジャンプさせる装置。デフォルト設定では水平方向に30マス、垂直方向に12マス飛ばし、レッドストーン入力を受けていない時でも常時動作するようになっている。これらの設定は右クリックで開くGUIから変更できる。Grid)v1.4.5v1でレシピ変更、ブレイズパウダー追加このアイテムを壁に設置し、これ同士で向き合わせると、それら2つの間に光の粒子が行き交うエネルギーフィールドが形成される。(明るさレベル10の光源)(限界距離は15ブロック。それ以上離すと互いを認識しない)プレイヤーの通行を妨げるものではないが、この光のフィールドを通過すると、通過者の所持ポータルガンに反応して、それらが作成できる色のポータルが自動で全消去される。ポータルガンの光弾もこのフィールドにぶつかると消えてしまうので、このフィールドを跨いでポータルを作成する事はできない。初期状態では原作Portalに比して大幅に機能を制限されており、原作同様、通過したキューブやタレットetc.が消滅するようにするには、Configファイルから複数の設定項目を有効化しなければならない。最大設定にするとプレイヤーのインベントリの中身まで全て消去される。物質消去グリッドの予期せぬ副作用として、稀ですが、歯の詰め物や、歯冠、歯のエナメル質や歯が損傷する場合があります。Indicator)レッドストーン入力を受けている時はオレンジ色で「〆」そうでないときは青色で「×」を表示するプレート。その他レコード(Record)追加レコード。Alive」を聞くことが出来る。精錬する事で入手できる。レコード(Record)追加レコード。Loop」を聞くことが出来る。Alive」のレコードを更にかまどで精錬する事で入手できる。レコード(Record)追加レコード。Gone」を聞くことが出来る。Alive」のレコードを2枚合成する事で入手できる。ラジオ(Radio)原作Portalのラジオが流す曲を無限に流し続けるラジオ。Aliveのアレンジ)右クリックで停止できる。ポータルガンを持ってなくても、Gキーで掴む&離すして持ち運べる。Spawner)設置時、および右クリック時にこのGUIが表示される。Configファイル内の「canSpawnersBeEdited=1」の値を0に書き換えると、設置時のみ表示され、右クリックではGUIを開けなくなる。cut?Yesだと、レッドストーン入力されている間だけポータルが開く。レッドストーン入力途切れればポータルも閉じる。Noだと、一度レッドストーン入力を受けたら、以後はレッドストーン入力が途切れてもポータルは開き続ける。再ログインし直しても撤去されない限り閉じる事はない。colour.レッドストーン入力された際、どの色のポータルを開くかに関する設定。Plates)右クリック時にこのGUIが表示される。設置時には表示されない。Configファイル内の「AFPCanBeEdited=1」の値を0にすると、空中信頼性プレートを右クリックしてもこのGUIを開けなくなる。最後に「Done」ボタンを押してGUIを閉じないと変えた設定が保存されない。「Esc」キーでGUIを閉じてしまうと開く前の状態にリセットされる。Power水平方向へに吹き飛ばす力の強弱を変える。Powerが初期設定の3だと仮定した場合、大体「(数値x10)+1~2」ブロックほど水平方向に吹き飛ばす。Power垂直方向へに吹き飛ばす力の強弱を変える。Redstone:動作にレッドストーン入力を必要とするか否か。Yesにするとレッドストーン入力されている時しか動かない。Blocks)設置時にこのGUIが表示される。右クリック時には表示されない。最後に「Done」ボタンを押してGUIを閉じないと変えた設定が保存されない。「Esc」キーでGUIを閉じてしまうと開く前の状態にリセットされる。Enabled:Yesだと、このブロックの真上を通過した際にリスポーン地点が変更され、自動的にこのブロックの真上の座標に登録され直す。そのブロック上がリスポーン地点に登録された状態の場合、2回目以降はレッドストーン出力以外の各種記録行為は行われない。Noだと、このブロックの真上を通過してもリスポーン変更は行われないが、レッドストーン出力以外の全ての記録行為も行えなくなる。Trigger:によるレッドストーン出力のみが行える。Player:Noだと、リスポーン登録以外の保存は行わない。InvOnlyだと、通過時のプレイヤーのインベントリの状態も保存し、リスポーン時にそれらアイテムも再現するようになる。反面で、死亡時に所持していたアイテムは全て消滅するようになる。チェスト等にアイテムを一時退避させてから死ぬのを繰り返せば、幾らでもアイテムを増殖できてしまうので、通常プレイでは封印推奨。Yesだと、通過時のインベントリの状態だけでなくHPや満腹度、ポーション効果、状態異常まで記録して再現するようになる。Portals:Noだと、通過時のポータルの展開状況は記録しない。Yesだと、通過時のワールド上のポータルの展開状況も記録するようになり、リスポーン時にそれらも忠実に再現するようになる。記録するのは、通過時にプレイヤーが持っていたポータルガンが展開する事が可能な色のポータルだけであり、それ以外の色のは記録しない。Entities:現在のVersionでは使用不可になっており、常に灰色。message:Yesだと、チェックポイント通過時にその事を告げるメッセージが表示される。Noだと、そのメッセージが表示されない。Trigger:通過時に2マス下(擬態用に使ったブロックの更に1マス真下)に対して、レッドストーン出力を行う。この機能だけでも、不可視の感圧版代わりとしてトラップ各種に使用できたり、音の鳴らない感圧版として自動ドア機構の作成に使用できたりする。問わずに展開できるが、ポータルの設置には最低でも縦2x横1のスペースが必要。問わずに展開できるが、ポータルの設置には最低でも縦2x横1のスペースが必要。3.潜るポータル青⇔ポータル橙が相互に繋がる。消去しない限り何度でも通過できる。設置済みのポータルを一度全消去したい場合、Rキーを押すと設置済みポータルの全消去ができる。ポータル展開中、ポータルの向こう側の景色が描画される処理が非常に重い場合、Configファイルの「seeThroughPortals=1」の項目の数値を「0」か「2」に書き換えると劇的に負荷が改善される。◆慣性保持について捕捉ポータルを潜る前に得た勢いの加速(慣性)は、ポータルを潜った後にも持ち越される。床面から出てきた場合はそのまま上空高くに打ち上げられる。衝撃吸収ブーツを履いていない場合の落下ダメージは潜る前+潜った後の合算ではなく、ポータルを潜った後から改めて再計算、ポータル通過後の地点から床までの距離に応じてダメージ量が決定される。通過前の加速なし通過前の加速ありポータルガンの隠し効果しかし、月の石はポータルの伝導体として最適であることがわかった。この新型ポータルから出入りすることで、血中に含まれる月の石の毒素を吸い出すことが可能かテストしたい。対となるポータルの光弾を夜空の月に対して撃つと......なんてこったい<(^o^)>月へのポータルが開通してしまい、地上側のポータル周囲のモブ&ブロックが、ブラックホールに吸い込まれるかの勢いで無差別に吸引され、宇宙空間に次々と放り出されていく。吸い込まれたモブとブロックは二度と地上には帰って来れない。吸引効果のおよぶ範囲はポータルの展開地点を中心とした半径7.5ブロック(直径15ブロック)の半球形で、ポータルの展開された面の背後側(=背後側の半球)に対しては吸引効果は及ばない。整地に便利な機能だが、効果半径内に侵入するとプレイヤーも当然吸引効果の対象になる。吸引効果はとんでもなく強く、走れば逃げられるとかのレベルではない。即死+直後にばら撒いたアイテムも全部吸われて全アイテムロストな為、あまりにも危険すぎて使えない。その座標から遥か上空(Y+400)の地点に転送されるだけで済み、死亡する事はない。サバイバルモードの場合、それで生き延びたとしても遥か上空に飛ばされるために落下ダメージ対策をしないとどの道落下ダメージで死ぬことになる。ポータルの開く順番は逆(月→地上)でも良い。導入後の初回ログイン時、「.minecraft」フォルダ下の「config」フォルダ内にPortalGun.cfgというファイルが自動生成される。それをメモ帳などのテキストエディタで開き、該当項目を書き換え&保存する事で設定を変更できる。1.4.4v1までは膨大な数の項目があったが、v1.4.5v1以降は主要なものを残してほとんどの項目がリストラされた。codesのページなどを参照しつつ書き換える事。minecraft1.2.5でIDを変更するには、modsフォルダ内のportalgunフォルダの中にあるmod_PortalGun.propertiesで変更できる。ids#I:idMulti=1101ポータルスポナーを筆頭としたポータル系ブロックのBlockID。任意の数値に変更する事でIDの格納場所を変更できる。I:idPortal=1100ポータルやポータルスポナーを筆頭としたポータル系ブロックのBlockID。任意の数値に変更する事でIDの格納場所を変更できる。PC内時計の日付が12月24~25日でも、空からニワトリを降らさない。PC内時計の日付が12月24~25日でも、空からニワトリを降らす。S:colourBaconGun1=#ffffffベーコンガンの第一ポータルの色をカラーコードで指定した色に変える。customBaconGunColour=0の項目も1に書き換えていないと適用されない。S:colourBaconGun2=#ffffffベーコンガンの第二ポータルの色をカラーコードで指定した色に変える。customBaconGunColour=0の項目も1に書き換えていないと適用されない。S:colourPotatoGun1=#ffffffポテトガンの第一ポータルの色をカラーコードで指定した色に変える。customPotatoGunColour=0の項目も1に書き換えていないと適用されない。S:colourPotatoGun2=#ffffffポテトガンの第二ポータルの色をカラーコードで指定した色に変える。customPotatoGunColour=0の項目も1に書き換えていないと適用されない。ベーコンガンの第一&第二ポータルの色を任意の色に変更できる。1にした場合、更にcustomBaconGunColour=の項目で色を指定する必要がある。ポテトガンの第一&第二ポータルの色を任意の色に変更できる。1にした場合、更にcustomPotatoGunColour=の項目で色を指定する必要がある。このMod固有の追加効果音を全て無効化する。このMod固有の追加効果音を無効化しない。ポータルガンに持ち替えた際の装着音を鳴らさない。enableSounds=1の値を0にした場合、他の効果音もろとも纏めて無効化される。ポータルガンがインベントリ画面のプレイヤーの3Dモデルに反映されない。持ったポータルガンがインベントリ画面のプレイヤーの3Dモデルに反映される。タレットの赤外線照準(赤い射撃予定線)を表示しない。タレットの赤外線照準(赤い射撃予定線)を表示する。keybinds#I:grabKey=3434=Gキー。モブを掴む&離すキーの設定。I:resetPortalsKey=1919=Rキー。展開中のポータルの全消去キーの設定。I:shootBluePortalKey=-100-100=マウス左クリック。ポータル(青)の展開光弾の発射キーの設定。I:shootOrangePortalKey=-99-99=マウス右クリック。ポータル(橙)の展開光弾の発射キーの設定。I:zoomKey=-98-98=マウスのミドルクリック。ポータルガン所持時のズームキーの設定。「ポータルガン」「ポータルスポナー」「ポータル台座」は追加しない。「衝撃吸収ブーツ」は追加しない。「各種キューブ&排出器」「各種レコード」「ラジオ」は追加しない。「物質消去グリッド」は追加しない。「タレット」関連の装置は追加しない。「空中信頼性プレート」は追加しない。「高エネルギー球」関連の装置は追加しない。「阻止ビーム」関連の装置は追加しない。「チェックポイントブロック」は追加しない。「入力表示器」その他のデコレーションアイテムは追加しない。複数の項目を複合的に無効化したい場合、以下のように記述必要がある。ids#I:itemIdIndex=13200このModで追加されるアイテム(通常)のItemID使用帯の先頭ID。使用数は10にも満たず、この先頭IDの数値を変えると続く全てもまとめて一緒に移される。I:recordIdIndex=13400このModで追加されるアイテム(レコード)のItemID使用帯の先頭ID。使用数は10にも満たず、この先頭IDの数値を変えると続く全てもまとめて一緒に移される。ポータルガンを1回撃つ毎に燃料としてエンダーダストx1を必要とするように。設定を1に変えると、実質PortalGunハードモード。エンダーダストはエンダーパール1個をかまどで精錬する事で8個入手できる。エンダーダストのレシピはこれを1にした時しか追加されない。時点で既に10000マスと相当飛ぶ。13457-13659にアイテムを追加するMODとは競合する。「.minecraft」フォルダ下の「config」フォルダ内に自動生成されるPortalGun.cfgから変更が可能。【MinecraftForge】も比較的競合の原因になりやすいMODだが、これの競合する/しないに関しては、MOD解説/MinecraftForgeのページの方も参照の事。入れた状態で、x32テクスチャを使用しようとするとエラーが出る場合、PortalGunModのzipファイル内にある「tx_fizzler.png」を削除すればx32テクスチャと併用可能になる。Gunコメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。編集に関わらない質問は一切受け付けておらず、一律して削除されます。注意書きをよく読んだ上で、質問掲示板または非公式日本ユーザーフォーラムをご利用ください。非公式日本ユーザーフォーラムにてお願いします。表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。僕の環境(1.2.5)では、configファイルにポータルの向こう側を描画するかどうかしか設定出来ません。それいじっても設定初期化されちゃいます。1.7.10対応版(β)が、ブログにありました。動作することを確認済みです。ダウンロードはブログからできるようです。1.7.10対応版の情報に若干書き換えました。物質消去グリッドが設置・使用不可能なため原作のステージが実質作れ無くなっています。プライバシーポリシー。