LoL最新情報、最新メタ考察、時々ネタ。」の記事22件の投稿201501/23集団戦をしないという選択肢えー、自分のチームが集団戦に弱いチームってこと結構ありますよね。carryはこちらからイニシエートができればダメージを出すことは出来るんですが、相手からイニシエートされて当たられるとあまり活躍できないです。それはなぜかと言うと、基本的にイニシエートする側が視界のアドバンテージを得ていることが多いからです。集団戦負けると思ってイニシエートする人間はいないと思います。いつ勝てると思うか?今でしょ!それはまあadcやapcが危険な位置にいる時なんです。視界が取れてない範囲からの不意打ちが決まる場所です。相手が視界を取れてない場所は最も集団戦で勝ちやすく、逆に視界を取れていなければ負けやすいです。しろって言うんだよ!って人がいると思います。マップコントロールが大事なのはもっともなんですが、今回はそういう事を書きたいんじゃないので違う考えです。ROCCATの試合です。teamのROCCATはその集団戦性能に対抗したDisengageやsiege、assasinのチーム構成です。集団戦をするという選択肢以外にも、集団戦をしないという選択肢もあります。teamの構成はわりと集団戦に弱いです。killをしつつ中盤は凌ぎながら、終盤の集団戦で逆転する。ROCCAT-LissandraやLeesin、Leblancでgankをして、序盤から試合を壊す。終盤はLeesin、Tristana、Jannaで集団戦をさせないDisengageをする。少人数戦闘を重ねながら差を広げ、ネクサスを割る。いう風になっていると思います。Tristanaはsiege構成のチームに必要なメンバーで、Disengageと長射程AAを持っているので一番のキーチャンピオンでしょう。ところで、よくいう終盤に強いChampionとはなんでしょうか。ハイパーキャリーと呼ばれるTristanaや終盤強いと言われるIreliaといったチャンピオンは、終盤単体に高いDPSを出すことができます。OriannaやGnarといったチャンピオンはAoEで高いダメージを出す集団戦で輝くチャンピオンです。Push、つまり1v1で最も強いと言えますね。どれが最も終盤で強いチャンピオンなのでしょうか、というと回答のしようがないのです。どのチャンピオンも正しいゲーム運びをすることによって輝くと言えます。集団戦をする・しないという選択はとても重要な事です。終盤、もし相手にIreliaやTristanaがいて、相手の正しいイニシエートにこちらがDisengageしなければもしくは出来なければ、負ける可能性がとても高いです。相手には正面から溶かす火力があるから。OriannaやGnarがいる場合はイニシエートが刺さればもう負けることが多いです。Leesinなんかは相手にイニシエートされた時、Qで跳んでいってinsec決めてももう遅いです。素直にRでイニシエーターをキックで飛ばした方がいいと思います。ここまでで何が言いたいかって言うと、相手のイニシエートにただ素直に合わせて集団戦を始めるのはよくないです。siegeでいいんです。敵チームにnidaleeとkogmawがいて、タワー下で守ってたら削られまくってリコールしてタワー割られてgg。体験ありますよね?あります......よね?負けたときに「こっちのチーム集団戦弱かった」ではなく、それはチーム見た時にわかってることなので、「どうすれば集団戦に勝てたか」よりも「どうすれば集団戦をさせない試合運びができたか」と考えてみるのも価値があると思います。自分が昔書いた考察記事なので、今見るとよくわかんないかもしれません。patch4.10ぐらいです。現状expの入る範囲が大きくなったため、効果が薄くなりました。あと、文字だらけで見にくいです。下の続きを読むから始まります。LoL最新情報、最新メタ考察、時々ネタ。