:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。↓見ると、純正のmem関数群も使えそうですね。いえば、yieldかsleepってまだ見つかってないですよねぇ。:名無しさん@お腹いっぱい。さっきちょうどAPIのstrlenとかを使ってみたら、PSPがフリーズしてしまった。普通の引数じゃないのかな。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。以下のSTUB置いただけでフリーズするようになってしまった。:名無しさん@お腹いっぱい。神様、お褒めの言葉ありがとうございます。興奮してナニガナンだか。:名無しさん@お腹いっぱい。いや全くわからずに言っているんですが。スミマセン根拠も何もないですが。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。ありがとうございます。z80ぐらいなら・・・もう忘れちゃった。STUB_STARTの第2引数って、0x40010000や0x40000000だったりするけど謎ですね。第3引数の上位16ビットがSTUB数で、下位16ビットが0x0005固定。本当に良く分からんですね。私は神様なんて恐れ多いです、単なる1プログラマですよ。STUB関係はラベル・アドレス定義位までしか分からなかった。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。ForKernelは普通は使えません。いうかclib系をシステムコールするとオーバーヘッドのほうが大きいかと。DMA転送の速度を計ってみた。効果は見込めないと思う。:名無しさん@お腹いっぱい。1024*272の全面コピーにDmac試してみたら確実に早くなりますた。41.95fpsだったのが、1024x272で46.16fps迄うp。:名無しさん@お腹いっぱい。UMDダンプしていろいろ眺めてます。メモリースティックに突っ込んでもなぜか起動しない。くやしいのでナムコミュージアムから拾ったSTUBでも。あ、それとゲームシェアリングのPARAM.SFO/BOOTABLEはWGみたいですね。置き換えちゃって良いのかな。:名無しさん@お腹いっぱい。DATA_SIZEを変化させながら調べてみた。1600byteを境にDMAの方が早くなった。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。>>28からのリンクからだけどここに少し書いてあります。PSPファイルについて、取り上げられてた気がしますがちょっと見つからないです、申し訳ない。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。目障りだからもう来るな。コンパイルしなおせばOpenOfficeとかもあるだろうし。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。