久平さんが大域照明手法の研究開発のためのフレームワークとして開発しているそうです。Rendering0オープンソースのレンダラっていっぱいあるのね。最近LuxRenderというものを知った。OpenCL対応のレンダラらしい。GPLライセンスで配布されている。Engine0ゲーム業界の人間じゃないから3日間有給を取って自腹でCEDECに参加しました。)3日目(最終日)にオイラが聴講したセッションは以下。Unity0ここ最近Unityの話題ばかりだけど、今回もまたUnity関連の話。Shaft"と呼んだりしますね。Web0WebGLというやつも、だいぶ閲覧環境が普及してきた気がする。オイラがWebGLという概念を知って、実装サンプルを見たのが4年前ぐらいか。ここ数年の間にスマートフォンの性能もどんどん向上したし、レスポンシブデザインも珍しくなくなってきた。映画0ガメラからの亀つながりというわけではないけど、実写版のミュータント・タートルズをIMAX3Dで観てきた。「実写版」と言っても、過去に着ぐるみで撮られた実写映画が3作もある。今回のは「CGで実写化したやつ」とでも呼ぶべきか。Unity0久しぶりにCG系の話題。Blu-Rayが発売されたトランスフォーマーロストエイジですが、そっちの特典ではCGのメイキングがあんまり充実してないのです。Occlusionの話を見かけたので読んでみた。Occlusion系だったんだよね。toProfileNegativeMind都内でそれなりに働いているソフトウェアエンジニア。大学・大学院では3DCGのレンダリングアルゴリズムを研究してた。Mayaを使って映像制作もできるようになった。現在は趣味でZBrushやUnityも使う。Engineのお勉強を始めた。特撮・模型趣味も再燃中。