使い脆弱性を検証してみたいと思います。いうツール?があることを知りました。その結果を記載します。個人ブログでしか使わない。個人ブログですら使わない。クラスの継承ツリーが深すぎます。コメント継承は、確かにオブジェクト指向プログラミングの最も重要な概念の1つです。以前に作成したクラスを継承することで、基底クラスの属性と動作を、コンパートメント化して再利用する方法です。この概念を乱用し、深い継承ツリーを作成すると、非常に複雑で維持できないソースコードにつながる可能性があります。ほとんどの場合、深い継承ツリー読みづらく、変更しづらいです。オブジェクト指向設計では、「コンポジション」がよりもうまくいく場合に「継承」を体系的に使用するべきです。マジックナンバーは使用すべきではありません。コメントマジックナンバーとは、他のどこにも出現せず、ステートメントで直接使用される数字のことです。ループの反復回数、プロパティの値をテストする際などにしばしば使用されます。ネストされたコードブロックは空のブロックにすべきではありません。コードの一部に欠落がある場合、コードブロックが空になります。このような空のコードブロックは、処理を実装するか、削除しなければなりません。メソッドのパラメータが多すぎます。コメント長いパラメータリストは、多数のパラメータをラップするために新しいデータクラスを作成する必要があること、または関数が多くのことを行っていることを示しています。コメントメッセージをログに記録する際、満たされなければならないいくつかの重要な要件があります。コメントタブによるインデントは環境依存するため、開発者は、ソースコードを読むために、テキストエディタのタブ幅を設定する必要があるかもしれません。コメントあまりにも大きくなるソースファイルは、あまりにも多くの責務を集約する傾向があり、必然的に可読性、保守性が下がり、維持することが困難になります。基準を設け、基準よりも多くの責務を持つ場合は、それを、強く明確なタスクを実行する小さなソースファイルに、リファクタリングすることを推奨します。これら小さなソースファイルは、理解しやすいだけでなく、おそらくテスト実行が容易になります。コメント水平方向にスクロールする必要があると、コードの概要をすばやく理解することが難しくなります。コメントいくつかの命名規則を共有することは効率的に共同作業するチームのことを可能にするためのキーポイントです。このルールは、すべてのクラス名が与えられた正規表現と一致することを確認することができます。コメント命名規則を共有することにより、チームが効率的に共同作業することができます。このルールは、すべてのメソッド名が与えられた正規表現と一致することを確認します。消せるのか試してみました。調べた結果を記載します。多言語化対応がなされています。?」と思うのですが、特に日本語化されません。翻訳ファイルもその機能で作成されています。SonarQubeの話が続きます。できるのか調べてみました。使ってみた結果を記載します。そのやり方を記載します。自宅のPCにもインストールして、日本語化までしてみました。結果を以下記載します。その施設の住所を取得できないかを調べてました。コマンドが実行できなくなってしまいました。外す方法を調べた結果を記載します。