taishitsu)CostEffectこのキャラは相手の特殊能力の対象に指定できない。kousen)CostEffectこのキャラの前方に登場しているキャラ全てを破棄する。chauyo)CostEffect相手のデッキの一番上のカード1枚を見る。そのカードを相手のデッキの一番下に置くことができる。shiki)CostEffect味方AFキャラ全てにAP+1・DP+1・SP+1する。(junshin)CostEffectこのキャラのサポートを宣言したとき、そのサポートは対象のキャラのDPに足す。バトル中の味方キャラを、このキャラがサポートする場合に処理されます。kiseki)CostEffectこのキャラをゲームから取り除く。味方キャラ全ては、ターン終了時まで、バトルの結果、ダウンしない。jutsu)CostEffectこのキャラの攻撃しているバトル中に使用する。同列の相手AFキャラを行動済み状態にする。(dei^pesutosuka^)CostEffectこのキャラが攻撃しているバトル中に使用する。このキャラにAP+2する。このバトルの結果、対戦キャラがダウンしたとき、次の相手ターン終了時までそのフィールドにキャラを登場させることができない。ba^ninguatakku)CostEffectこのキャラの参加しているバトル中に使用する。このキャラと同列の味方DFキャラ1体を破棄する。破棄したとき、このキャラにAP+3し、このキャラはターン終了時まで[ダッシュ]を得る。(fo^kudansu)CostEffectこのキャラと同列のキャラ1体を行動済み状態にする。shougun)CostEffect自ターン中に使う。このキャラと同列の未行動状態の味方AFキャラ1体を行動済み状態にする。class=""red"">未行動状態の相手DFキャラ1体[[/span]]を行動済み状態にする。(taisoufuku)CostEffectこのキャラは[ダッシュ]を得る。kissa)CostEffect自ターン中に使用する。キャラ全てはターン終了時まで[ダッシュ]を失う。