AnimeStudioPro関連覚え書きAnimeStudioPro関連覚え書きSmithMicro開発、販売の2Dアニメーションソフトウェア作成ソフトAnimeStudioProについての自分用の覚え書きになります。【バグ】レイヤーをモザイク化した時の意図しない黒いブロックの出現レイヤーを前後させずにマスク処理だけで前後関係を表現するメタシェイプでポイント操作の簡略化。(水)【バグ】レイヤーをモザイク化した時の意図しない黒いブロックの出現v12.2にて検証。レイヤー設定でモザイク(ピクセル化)設定をした場合に境界がぼけている等の半透明の場合に意図しない黒っぽいブロックが表示されてしまう現象。左がピクセル化されているもの。レンダリングすると黒いブロックが表示される。右側と下に現れる為、おそらくぼかしとピクセル処理で何かしら不整合が起こっていると思われる。́・ω・`)拡大した所。(火)レイヤーを前後させずにマスク処理だけで前後関係を表現する自分でやってて超ややこしいです。画像の様なレイヤー配置になってます。ある顔にもみあげがかかる様な状況。ここから顔を左右に振るともみあげは顔よりも後ろに移動する動きが必要な場合。レイヤーの前後移動で表現すると繋がっている部分がレイヤー前後移動でスイッチしているのが丸わかりになるという事が結構頻繁に起こります。それを回避する為にマスク処理で上に描かれているレイヤーを部分的に下に描かれているレイヤーで抜く必要があります。複雑に動くレイヤーをズレずに同期させて動かす必要があります。今回その上を抜くレイヤーをさらにマスクで効果範囲を調整しようという訳です。́Д`)考えがまとまってないので後で追記予定。(火)メタシェイプでポイント操作の簡略化。この記事はv11.2時点での話です。ベクターデータで形状を変形させたいとします。いう、中間でポイントが増える様なアニメーションの場合、あらかじめポイントを仕込んでおかないといけない訳ですが短いアニメだといいのですが長いアニメだとすべてのポイントを動かさないといけない為作業量が膨大になります。現状のバージョンではポイントをタイムラインの途中で増やしたり削除するとタイムラインの前後にも影響します。最近のバージョンでは上手い事増やしたポイントの位置を再計算して補完してくれますがうまくいかない事もあって形状が崩れる結果になり、予測がつかない事態となる事も多々あります。最悪中割増やしたら前ポイント手付でアニメやり直しとか。これにボーンによる変形が絡むとさらにカオス。そこでベクターシェープの表示順を利用したトリックを用いてなんとか単純な形状を保ったまま複雑な形状への変形も行う方法を考えてみました。上記の画像の様に、ベクターで1レイヤー内に描画します。上から塗りのみの単純形状変形予定の形状を構成できるポイントを持つ形状線のみの単純形状です。単純形状の線と塗りを別々にして複雑形状を挟みます。図では色分けしてますがいずれも同じ線色、塗り色にします。注意点は同じレイヤー内の同じポイントは同じ形状として上書きされてしまうので線のみ形状には外側に一本線を足してやります。することで同じ座標にポイントがある形状でもでも線と塗りを分けられて独立した物として扱えます。(しかもポイント移動は共通で行える)。足した線は後から非表示ツールで消してやれば表示上の問題はありません。塗りが線の中央から発生している為単純形状の線幅は元の2倍に調整してやる必要があります。結果、以下の様になります。変形で、複雑な形状が必要になるときだけ単純形状の裏から引っ張り出して使い、それ以外の時は隠しておけば良いという状況です。́・ω・`)意外と有用だったりします。服の皺とかポイント制御でやってると気が狂う程の作業量になったりするので。適当にコレをメタシェイプと呼んでます。