ID:wIkuHKBL0.net>>658説明足りてなかったね、冥府のナーフすべき点は「対処がほぼ不可能なところ」であって成立ターン数ではないと思ってるんだけど、ここは人それぞれかもね個人的には「置いたターンに6ダメ=ほぼ壊滅的な盤面アドを取れる」が今の冥府のプレイ感だから、それをキープしちゃうとナーフの意味がないかなって。//uIzZ470.net>>670対処不可能な点もおかしいけど成立ターン数もおかしいと思うよ俺は個人的にヒドイと思うのは発動後毎ターン6ダメってこと。コントロールなら発動直後くらっても立て直せるけど毎ターンやられちゃ無理ゲでしょ。発動したら立て直しもさせずにはい終了は流石におかしいよ。スペル化でもいいと思うわ。逆転の一発レベルであるべき。ID:tcjC5uMrd.netビショカスだけライフ5でええやろ引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1478463428/管理人コメント超越、セラフ、冥府...今後どのようになってくるのかは非常に気になります。相手プレイヤーとフォロワーと自分のフォロワーに6ダメ1ターンに2枚とか出させないため、コストを6効果はそのままでデッキに入れられる数は2枚までカウントアミュレットにして、カウント2にする。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。【シャドバ】アミュレット消滅スペルカードがニュートラルで実装されたらお前ら使う?【シャドバ】ホーリーメイジが何気に強いってことに気が付いてた?RECOMMENDこちらの記事も人気です。