追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#f7a0c1b2]-''インフィニティーモード''は%%%5人編成%%%です。-----まずはブラッドコードに関する説明文を読んで一通りの特徴を把握しましょう。-最初はクロスブラッドなしでPTを編成し、ゲームに慣れてきたらクロスブラッドをつけるのがオススメ。ブラッドコードに関する説明文を読んで一通りの特徴を把握しましょう。~最初はサブブラッドなしのキャラでPTを編成し、ゲームに慣れてきたらサブブラッドをつけるのがオススメ。[#fc4c907c]-ゲーム開始直後~Lv3程度までの編成--最初に「迷ったらクロスブラッドを付けろ」と言われるが、最初からクロスをつけるとなかなかLVが上がらないので注意。--一部のブラッドはLV2-3ないとまともな武器が装備できない。ゲーム開始直後~Lv3程度までの編成。~最初に「迷ったらサブブラッドを付けろ」と言われるが、最初からサブブラッドを付けるとなかなかLvが上がらない。-特に射術士は弓が装備可能になるのがLv2からとなっているので要注意。[#kc3c93d1]#blockdiv(flont:left,width:310px)|&gt;|&gt;|CENTER:80|c|戦術士|王騎士|武術士||聖術士|学術士|魔術士|#blockdiv(end)もっともスタンダードな編成例。#clear-攻防魔・前衛/後衛のバランスが取れている。-ラッシュ、プロヴィデンス、修羅による単体高火力攻撃と、切り込み、WIZコードによる広範囲攻撃を兼ねそろえている召術士関連のスキル以外は一通り揃っており、攻防魔・前衛/後衛のバランスが取れたスタンダードかつ初心者向きの編成例。~ラッシュ、プロヴィデンス、修羅による単体高火力攻撃と、切り込み、WIZコードによる広範囲攻撃を併せ持つため、雑魚戦、ボス戦どちらにも対応できる。[#q45b3a68]#blockdiv(flont:left,width:310px)|&gt;|&gt;|CENTER:80|c|王騎士|戦術士|聖術士||射術士|学術士|魔術士|#blockdiv(end)パーティ全体の物理攻撃力を伸ばすのが狙いの編成。#clear-聖術士は後衛BCにしては命中の伸びがよく、ハンマーを持たせると雑魚戦ではそれなりの火力になる。~そこで、聖術士を前に出してヒマな時はハンマーで殴らせ、空いた後列枠に長距離攻撃可能な射術士を入れる。-後半戦では聖術士の物理攻撃に陰りが出始め、さらに低防御のまま前衛に出すのはきつくなるのがネック。~加えて敵がレンジブレイクを使ってきて射術士の攻撃が通らなくなってしまうと火力的にさらに厳しくなってしまうのも難点。~パーティ全体の物理攻撃力を伸ばすのが狙いの編成。~聖術士は後衛BCにしては命中の伸びがよく、ハンマーを持たせると雑魚戦ではそれなりの火力になる。そこで、聖術士を前に出してヒマな時はハンマーで殴らせ、空いた後列枠に長距離攻撃可能な射術士を入れる。~後半戦では聖術士の前衛としての能力が出始め(打撃の火力不足、低防御のまま前列に出すリスク増加など)、加えて敵がレンジブレイクを使ってきて射術士の攻撃が通らなくなってしまうと火力的にさらに厳しくなってしまうのが難点。~装備次第(≒運次第)ではあるが後半は聖術士と射術士の位置を入れ替えて運用するのも視野に入れたほうがいいかも。[#f25815c9]#blockdiv(flont:left,width:310px)|&gt;|&gt;|CENTER:80|c|武術士|王騎士|武術士||聖術士|学術士|聖術士|#blockdiv(end)使い勝手がよい武術士と聖術士を各2名置いた編成。#clear使い勝手がよい武術士と聖術士を各2名置いた編成。~本作では魔術士が序中盤あまり役に立たないので、代わりに武術士の範囲攻撃で補う。~ボスは補助魔法で十分強化したあとに修羅で〆る。~斬り込み要員が二人いるのでゲージ貯めが楽になり、マジックシェルの維持も余裕。増えて安定して戦えるようになる。~欠点は「魔術士or射術士がいないので後列の敵に手出ししにくい」「武術士の装備が取り合いになる」など。増えて安定して戦えるようになる-斬り込み要員が二人いるのでゲージ貯めが楽になり、マジックシェルの維持も余裕-ボスは補助魔法で十分強化したあとに修羅で〆る-魔術士or射術士がいないので後衛に手出ししにくい-武術士が二人もいるので装備の取り合いになることが多い。[#u148d62d]-''クロスブラッド''も考慮した状態での編成例。~-選択を間違えたとしても、@@@後から元の状態に戻せるので大丈夫。試してみましょう@@@。~-ここでは上記3パーティにおける強化案を挙げていきます。''クロスブラッド''も考慮した状態での編成例。~選択を間違えたとしても、@@@ペナルティなしで元の状態に即戻せるので大丈夫。試してみましょう@@@。~ここでは上記3パーティにおける強化案を挙げていきます。[#kc3c93d2]#blockdiv(flont:left,width:330px)|&gt;|&gt;|CENTER:80|c|戦/武|王/拳|武/暗||聖/魔|学/召|魔/聖|#blockdiv(end)スタンダードなバランス型。#clearバランスの良さはそのままに、さらにサブブラッドで長所を伸ばす&短所を補った例。~戦術士はサブ武をつけて切り込み獲得&両手武器二刀流を目指す。武術士は暗撃獲得と修羅強化を見込んでサブ暗。これで物理攻撃面は十分なので、王騎士はサブ拳で防御強化。~聖/魔と魔/聖でWIZ&HEALコードの使用回数を増やし(ゆくゆくはマナリアライズも獲得)、戦力的に微妙な学術士はサブ召で異形をこき使うことで戦闘に貢献。~学/召はウィップが装備できないので契約成功率がメイン召よりも劣る点、後列に引きこもっている強敵への有効な攻撃手段がスペルしか無い点が不安材料として残る。-戦術士はサブ武をつけ両手武器二刀流を目指す。-武術士は暗撃獲得と修羅強化を見込んでサブ暗。-これで物理攻撃面は十分なので、王騎士はサブ拳で防御強化。-聖/魔と魔/聖でWIZ&HEALコードの使用回数を増やし(ゆくゆくはマナリアライズも獲得)、戦力的に微妙な学術士はサブ召で異形をこき使うことで戦闘に貢献。-学/召はウィップが装備できないので契約成功率がメイン召よりも劣る点、後列に引きこもっている敵への有効な攻撃手段がスペルしか無い点が不安材料として残る。[#e106c34c]#blockdiv(flont:left,width:330px)|&gt;|&gt;|CENTER:80|c|王/武|戦/武|聖/武||射/戦|学/聖|魔/聖|#blockdiv(end)物理攻撃重視の脳筋型。#clear物理攻撃重視の脳筋型。~前衛全員にサブ武をつけ物理攻撃面を強化。聖術士もサブ武術士+ピコハン二刀流で気絶をばらまき、敵がピヨったら両手ハンマーに持ち替えて攻撃。王騎士もイージス不要時はプロヴィデンスで攻撃に参加。射術士はサブ戦で超集中+ジェノサイド連発狙い。~前列の聖術士が倒されたとしても、後衛に学/聖と魔/聖がいるので立て直しは容易。~切り込みを多用できるのでSPが貯まりやすく、貯まったSPをマジックシェルにつぎ込む+イージスで防御面も万全。~-前衛全員にサブ武をつけ物理攻撃面を強化。-聖術士はピコハン二刀流で気絶をばらまき、敵がピヨったら両手ハンマーに持ち替えて攻撃。-王騎士もイージス不要時はプロヴィデンスで攻撃に参加。-射術士はサブ戦で超集中+ジェノサイド連発狙い。-前列の聖術士が倒されたとしても、後衛に学/聖と魔/聖がいるので立て直しは容易。-切り込みを多用できるのでSPが貯まりやすく、貯まったSPをマジックシェルにつぎ込む+イージスで防御面も万全。[#sf35305c]#blockdiv(flont:left,width:330px)|&gt;|&gt;|CENTER:80|c|武/拳|王/暗|暗/武||聖/召|学/聖|聖/魔|#blockdiv(end)防御重視&補助魔法の粘闘型。#clear防御重視&補助魔法の粘闘型。~聖術士がメイン/サブ含めて三人もいるので回復/補助のやりくりが容易でボス戦で安定して戦える。最終PTを見越して終盤凶悪な魔術士はサブで育成。~斬り込み要員が二人いる点はそのままで、さらに使いやすい単体攻撃も獲得。暗術士のおかげで一応後衛への攻撃もできるようになった。[#ta3ff82a]-本編クリア後の''シズラーブラッド''を利用した編成例。-クリア後のレベルキャップを利用してパーティ編成を調整すると攻略が楽になります。--SIZ/RAS/ILITHへの付け替え&レベル上げ本編クリア後の''シズラーブラッド''を利用した編成例。~クリア後のレベルキャップを利用してパーティ編成を調整すると、その後の攻略が楽になります。[#b4e10397]#blockdiv(flont:left,width:330px)|&gt;|&gt;|CENTER:84|c|王/RAS|戦/SIZ|暗/武||射/召|聖/ILITH|学/魔|#blockdiv(end)多彩な局面に対応可能なバランス重視の編成。#clear多彩な局面に対応可能なバランス重視の編成。~王騎士にはRASをサブでつける。意外に思える組み合わせだが、コードブレイク完全防御と召二枚看板による異形兵維持、状況によってはTRANコードを用いて攻撃&補助に回ることも可能。~戦術士はサブSIZで多彩なスキルを獲得。暗/武は切り込み要員かつボスキラーを担当。射術士はサブ召で物理攻撃TRANコードを有効活用するのが狙い。~数の多い雑魚敵には戦/SIZと暗/武、射/召による切り込み(ワイバーン使用)、さらにILITHと学術士の両名によるマルチクラッシュで一気に敵の数を減らす。手配異形等にはバフ、デバフ重ねがけの後、暗/武が修羅を仕掛けて瞬殺。~防御面では王騎士のイージスでメンバーを守りつつ、RAS・召術士・聖術士による豊富な回復系スペルを使ってフォロー、ILITHと学術士の両名がオープンディスクを使用できるため、スペルの使えない水中でもアイテム使用による攻撃、回復が可能と、リカバリーがしやすいという点でも優れている。-王騎士にはRASをサブでつける。意外に思える組み合わせだが、コードブレイク完全防御と召二枚看板による異形兵維持、状況によってはTRANコードを用いて補助に回ることも可能。-戦術士はサブSIZで多彩なスキルを獲得。-暗/武は切り込み要員かつボスキラーを担当。-射術士はサブ召で物理攻撃TRANコードを有効活用するのが狙い。-数の多い雑魚敵には戦/SIZと暗/武、射/召による切り込み(ワイバーン使用)、さらにILITHと学術士の両名によるマルチクラッシュで一気に敵の数を減らす。手配異形等にはバフ、デバフ重ねがけの後、暗/武が修羅を仕掛けて瞬殺。[#b4e10397]#blockdiv(flont:left,width:330px)|&gt;|&gt;|CENTER:84|c|武/暗|王/暗|SIZ/射||ILITH/聖|魔/聖|魔/聖|#blockdiv(end)終盤に輝く魔を主力にしたスペル重視の編成。#clear終盤に輝く魔術士を主力にしたスペル重視の編成。~オープンパンドラによる鉄壁の防御とアトミックワークの高火力が両立しているため、水中以外では大半の敵に対してゴリ押しが効く。~開幕直後にファストコード&後衛全員がオープンパンドラを使い、万全の体制を整えることで以後の展開が格段に楽になる。防御スペル類を2~3ターンかけて配った後、アトミックワーク連打で敵を一掃。~前衛の武とSIZは切り込みをメインスキルに据えてSPを稼ぎ、それをバーストアレイドに費やしてアトミックワークの威力を底上げする。状況に応じてレンジ修羅、超集中+連撃を行うことで物理ダメージソースにもなる。~ILITHはオープンパンドラを中心に補助役を務め、バフ、SPを切らさないよう調整しながら攻撃に回る。この構成では学がいないため、トラップ解除・アイテム識別はILITHが習得するPSIコードで行う。~聖が3人いる他、オープンパンドラの効果の中には瀕死から全快にするものもあるため、補助スペルが切れてさえいなければ、多少劣勢に立たされてもリカバリーしやすい。-オープンパンドラによる鉄壁の防御とアトミックワークの高火力が両立しているため、水中以外では大半の敵に対してゴリ押しが効く。~-開幕直後にファストコード&後衛全員がオープンパンドラを使い、アンチスペルなど万全の体制を整えることで以後の戦闘が格段に楽になる。防御スペル類を2~3ターンかけて揃えた後、アトミックワーク連打で敵を一掃。-前衛の武とSIZは切り込みをメインスキルに据えてSPを稼ぎ、それをバーストアレイドに費やしてアトミックワークの威力を底上げする。状況に応じてレンジ修羅、超集中+連撃を行うことで物理ダメージソースにもなる。~-ILITHはオープンパンドラを中心に補助役を務め、バフ、SPを切らさないよう調整しながら攻撃に回る。この構成では学がいないため、トラップ解除・アイテム識別はILITHが習得するPSIコードで行う。-聖が3人いる他、オープンパンドラの効果の中には瀕死から全快にするものもあるため、補助スペルが切れてさえいなければ、多少劣勢に立たされてもリカバリーしやすい。[#infini]-''インフィニティーモード''は%%%5人編成%%%です。-@@@前衛/後衛の人数はオプションで変更できます。||&gt;|&gt;|王騎士|&gt;|&gt;|戦術士(武術士)||&gt;|聖術士|&gt;|学術士|&gt;|魔術士|#blockdiv(end)通常用の編成例(1)の亜流。#clear通常用の編成例(1)の亜流。~戦と武は好みの方で構わない。最序盤の火力が心もとないが、そこさえ乗り切れば安定する。-@@@前衛後衛人数はオプションで変更できる@@@-最序盤に火力が心もとないが、そこさえ乗り切れば安定する。-戦と武は好みで構わない。#clear通常用の編成例(3)の亜流。~WIZコードを切って物理に特化した編成。必要になったら聖か学のどちらか一人にサブ魔術士をつけて補う。~2人目の武は他の前衛BCにしてしまっても問題ない。~-魔術を切って物理に特化した編成。-2人目の武は戦にしてしまっても問題ない。