プロトコルについて説明します。この章は、次の項で構成されています。要求のディセーブル化」ルーティングに関する情報ルーティングは、発信元から宛先にインターネットワーク経由で情報を移動する行為のことです。つの中間ノードがあります。つの基本的なアクティビティが含まれます。スイッチングと呼ばれます。スイッチングは比較的単純ですが、パスの決定は非常に複雑になることがあります。この項は、次の内容で構成されています。プロトコルで同じです。ほとんどの場合は、別のホストにパケットを送信しなければならないことをホストが決定します。コントロール(MAC)レイヤ)アドレスだけに向けてパケットを送信します。この場合は、宛先ホストのプロトコル(ネットワーク層)アドレスとともに送信されます。ホップへのパケットの転送方法を認識しているかどうかを確認します。ルータがパケットの転送方法を認識していない場合は、通常はパケットをドロップします。ホップのアドレスに変更し、パケットを送信します。ホップが最終的な宛先ホストであることもあります。ホップは通常は別のルータであり、このルータが、同じスイッチング決定プロセスを実行します。アドレスは一定のままです。プロトコルでは、メトリックを使用して、パケットの移動に最適なパスを評価します。アルゴリズムが使用する、パスの帯域幅などの測定基準です。テーブルを初期化して保持します。アルゴリズムによって異なります。テーブルに入力されます。ホップを表す特定のルータにパケットを送信することによって特定の宛先に最適に到達できることをルータに示します。ホップとを関連付けようとします。テーブルには、パスの妥当性に関するデータなど、他の情報を含めることもできます。ルータは、メトリックを比較して最適なルートを決定します。アルゴリズムの設計によって異なります。テーブルを保持しています。テーブル全体か、その一部で構成されています。トポロジの詳細な全体像を構築できます。アドバタイズメントは、他のルータに送信元のリンクのステートを通知します。トポロジの全体像の構築に使用できます。フェールオーバーでのみサポートされます。フェールオーバーの設定」を参照してください。タイプが使用されます。このようなマッピングは、ネットワーク管理者が変更するまでは変化しません。トラフィックが比較的予想可能で、ネットワーク設計が比較的単純な環境で正しく動作します。システムはネットワークの変更に対応できないため、一般に、変化を続ける大規模なネットワークには不向きであると考えられています。メッセージを分析することで、変化するネットワーク環境に適合します。メッセージを送信します。テーブルを変更します。ルートで補足できます。ルータ(ルーティングできないすべてのパケットが送信されるルータ)を、ルーティングできないすべてのパケットのリポジトリとして機能するように指定し、すべてのメッセージを少なくとも何らかの方法で確実に処理することができます。プロトコルは、同じ宛先に対する複数のパスをサポートしています。アルゴリズムでは、複数の回線でトラフィックを多重化できます。シェアリングと呼ばれ、スループットと信頼性が大幅に向上することです。アルゴリズムには、フラットなスペースで動作するものと、ルーティング階層を使用するものがあります。システムでは、ルータは他のすべてのルータのピアになります。バックボーンを形成します。ルータに移動し、宛先の一般エリアに達するまでバックボーンを通じて送信されます。以上のバックボーン以外のルータを通じて最終的な宛先に移動します。システムは、ドメイン、自律システム、またはエリアと呼ばれるノードの論理グループを指定します。階層型のシステムでは、ドメイン内の一部のルータは他のドメインのルータと通信できますが、他のルータはそのドメイン内のルータ以外とは通信できません。バックボーンを形成します。パターンもサポートするという点です。ほとんどのネットワーク通信は、小さい企業グループ(ドメイン)内で発生します。アルゴリズムを簡素化できます。トラフィックを減少させることができます。アルゴリズム(最短パス優先アルゴリズムとも呼ばれる)は、インターネットワークのすべてのノードにルーティング情報をフラッドします。テーブルの一部だけを送信します。テーブルに構築します。テーブル全体または一部を送信するように要求されます。アルゴリズムは小規模なアップデートを全体に送信しますが、距離ベクトル型アルゴリズムは、大規模なアップデートを隣接ルータだけに送信します。距離ベクトル型アルゴリズムは、そのネイバーだけを認識します。プロトコルとともに使用されます。テーブルの両方をルーティングの決定に使用します。スタティック変換を検索して出力インターフェイスを選択します。この項は、次の内容で構成されています。出力インターフェイスの選択プロセス選択プロセスは次のとおりです。テーブルから決定されます。テーブルは使用されません。変換は実行されません。変換が(必要に応じて)実行されます。作成することでルーティングされます。使用して転送されます。スタティック変換ルールを使用して転送されます。ホップが検出されます。110001(ホストへのルートなし)が生成されます(別の出力インターフェイスに属する、指定の宛先ネットワークへの別のルートがあるかどうかにかかわらず)。ホップに転送されます。ホップが使用できる場合に限り可能です。シェアリングでは、複数の出力インターフェイスの共有はできません。使用して転送されます。110001(ホストへのルートなし)でドロップされる可能性があります。経由で送信する場合は、同様の問題が発生することがあります。宛先変換された返送パケットは、間違った出力インターフェイスを使用して戻されることがあります。トラフィック構成では、高い確率で発生します。タイムアウトによって自動的に解決することもできます。タイムアウトは、必要に応じて小さくできます。フラップが発生しないようにします。通じて常に同じ方法で転送されるようにします。プロトコルをサポートしています。この項では、各プロトコルについて簡単に説明します。ルータとの互換性とシームレスな相互運用性を提供するシスコ独自のプロトコルです。ネットワークに徐々に追加できます。設定」を参照してください。アルゴリズムを使用して、すべての既知の宛先までの最短パスを構築および計算します。データベースが置かれています。設定」を参照してください。Protocol(IGP)です。つの自律システム内部でルーティングを実行します。設定」を参照してください。テーブルに関する情報この項は、次の内容で構成されています。テーブルのエントリを表示するには、次のコマンドを入力します。次のルートも表示されます。クライアント機能によって個々のユーザ認証に使用されます。プロトコルで検出されたルートを入力できます。プロトコルを実行できるため、同じルートが複数の方法で検出または入力される可能性があります。テーブルに残るルートは次のように決定されます。テーブルに入力されます。つのうちどちらを使用するかを決定します。プロセスが次のルートを検出したとします。テーブルにインストールされます。これらは異なる宛先と見なされ、パケット転送ロジックが使用するルートを決定します。テーブルに入力されます。メトリックは特定のルートに関連付けられた値で、ルートを最も優先されるものから順にランク付けします。プロトコルによって異なります。テーブルにインストールされます。バランシングが行われます。テーブルに入力されます。ディスタンスは変更できます。テーブルに入力されます。ルートが選択されます。つのルートについて常に最適パスを判定できるわけではありません。ディスタンス値を使用して優先順位が付けられています。ディスタンス値を示します。ディスタンス値が小さいほど、プロトコルの優先順位が高くなります。テーブルに追加します。導出ルートを使用します。ディスタンスはローカルの設定値です。テーブルにだけ影響します。アップデートでアドバタイズされることはありません。プロセスに影響を与えません。プロセスに再配布されたルートだけをアドバタイズします。ルートをアドバタイズします。ルートとして登録されます。テーブルにルートを再インストールするように要求します。ディスタンスに基づいて優先順位の高いルートが選択されます。ルートを作成できます。テーブルにインストールされます。転送は次のように決定されます。ルートに指定されているインターフェイスを通して転送されます。ルートが設定されていない場合、パケットは破棄されます。つのエントリと一致した場合、パケットはそのルートに関連付けられているインターフェイスを通して転送されます。テーブル上で共存できません。プレフィックス長がより長いルートに関連付けられているインターフェイスから転送されます。テーブルの次のルートを使用してASAのインターフェイスに到着したとします。