金貨の森コインを発射して敵の通過を阻止する、コインプッシャー風ステージのシューティングゲーム。(Unity)クリック長押しでパワーを溜め、指を離してコインをショットします。敵を倒したりコインを落とすとEXPが増え、LvUPすると攻撃力が上昇。下のアイコンでコインの種類を変更するとダメージが増えますが、発射時に消費するコインも増えます。(銅:1枚、銀:5枚、金:10枚)HOMEでは50匹討伐によるコインドロップ獲得や、武器変更が可能。敵が1匹でも手前まで通過してしまうとゲームオーバーですが、獲得したEXPやコインは減りません。00:18チョロメはほんと糞だなお気に入りも、突然、変な仕様に変更して強引に押しつけてくるしマジ糞アメ企業マジむかつくわ。04:10ロングショット使えば、上まで届きますよ。ショットの切り替えは、HOMEボタンで変更可能です。ちなみに、ワイドショットもあります。04:12>17のつづきワイドとロングの消費コインはノーマルの2倍なので注意。12:08これ日本人が作っていたとは。作者もここを見ているとしたら、何か書いてみるか。個人的にコイン落としは好きだけど、まだ満足いくものに出会えたことはない。面白いけど、ボーナス的なものが充実してないのが残念。敵が強くなって、やられたら最初からってのが辛い。今の状態で考えるとなると、敵を奥へぶっ飛ばし麻痺させるボムみたいなのが欲しくなる。次回作にするか、今のを変更するか。レベルは10段階程度にし、何度もやり続けると上がり、負け続けたり日付が変わる下がるようなのがいいかなと。インベーダーのUFOみたいで、コインを吸い取るのも欲しい。一定条件をクリアすると夜の裏面とか。今撃てる弾とストックが見えていたり、弾によって性能が違っていたり。ストックに出る弾の出やすさを各種アップグレードで。22:27アプグレあるのも面白そうだなそれとフィールド広ければさらにいいのになぁ。コイン落としっていうくらいだし、じゃらじゃらコイン感がほしい感じもある。04:05↑撃ったコインでの収入があると、弱く連続で撃って稼げるようになってしまう。アイデアはいいけど、何か根本的なところで残念なゲーム。コイン落しの要素が無意味になってるんで、せめてどっかに穴があって、減らさないと。途中、ギャラガみたいに連隊で来て、大きい敵の後ろに小さい敵が沢山くっついて、それがあちこち移動する。基本的に敵の耐久力は10倍とかで、敵の数などを減らして調整。04:17これはその通りだないらないもの・無駄に溜め撃ちを強制するシステムシューティング要素と相性最悪。コインプッシャーの落とし所や力加減調整を再現したかったのなら、キーボード↑↓で遠近、←→で壁撃ちを切り替えるぐらいで十分では?・コンティニューしまくる前提の調整その都度トマトからやり直しは面倒すぎる。あ、その際は盤上の敵消去をお忘れなく。無敵時間なしで敵がなだれ込んできたらさすがにブチ切れる。あった方がいいもの・コンボはワンコインヒットじゃなくて、コンボゲージ方式(ゲージが無くなる前に次倒す)の方が良いような。現状だとそんなに沢山敵出ないし、ラッシュ時はラッシュ時で詰みコインが邪魔でなかなか当たらないし、せいぜい1,2コンボが精いっぱいで、カタルシスに欠ける。04:19>↑撃ったコインでの収入があると、弱く連続で撃って稼げるようになってしまう。コイン一枚撃って、一枚収入になっても、元の数に戻るだけのような気がするけど。20:48≪56スマブラXの方ですね。(全角800文字まで。パンドラの憂鬱はぅわ!ひろぶろ劇訳表示。cal[i][j]%>">姉妹ブログ姉妹ブログ「だしゅつ!」では、脱出ゲーム・クリックアドベンチャーを紹介してます。無料フラッシュゲーム。