iOS「実況パワフルプロ野球」のスマホアプリが出た。年ぶりにがっつりハマってしまった。(まだ課金はしていない)この野球ゲームの最大の魅力は「サクセス」というゲームモードだ。主人公のキャラクタを、ストーリィを通じて育成し、オリジナルのプロ選手を作成するというもの。(ゲームモードの名前は、高校生や大学生の主人公がプロ野球選手になる「サクセスストーリィ」を描くところからきているものと思われる)作成した選手は自分のチームに入れて使えるようになる。強い選手を作ることが出来れば、チームを強化することが出来るのだ。「サクセス」のゴールは従って「強い選手を育てて、プロ入りさせる」ことなのだが、そのために最初にしなければならないことは何か?選手を鍛える...違う。監督の評価を上げることだ。監督の評価が一定水準に達しないと、試合に出ることが出来ない。試合に出ることで多くの経験ポイントを獲得できるので、選手を効率よく強化することが出来る。試合に出ることが出来る最低限の水準まで、監督の評価を上げることが必要になる。具体的には、監督が見ているところで練習を頑張る、監督が気に入るであろう言動をする、等である。無事に監督に気に入られて、試合に出られるようになった。次に考えなければならないことは何か?選手を鍛える...違う。試合に勝ち進むことでより多くの試合数をこなすことが出来る。それに伴って、得られる経験ポイントは増える。レベルの高い試合になればなるほど、得られる経験ポイントは増える。甲子園決勝)従って、試合に勝てば勝つほど試合数そのものが増え、試合あたりに得られる経験ポイントが増えるため、強い選手を育てるには「試合にひたすら勝つ」ことが大事になる。(地区予選の初戦で負けでもしようものなら、その選手はもう望み薄だ...少なくとも「サクセス」というゲームモードにおいては)試合にも出て、甲子園でも優勝できた、めでたしめでたし。強い選手を育てられないと意味がない。甲子園に優勝するぐらいまで経験を積んでいれば、誰がやっても「そこそこ」レベルの選手には育っているはずだ。忘れてはいけない、サクセスの目的はあくまで「強い選手を育ててチームを強化する」こと。選手止まりでは、時間をかけてやる意味がそもそも無いのだ。...というのが僕の考えなのだが、「いやサクセスやる過程が楽しいのであって、結果的に強い選手が出来たかどうかは二の次やん」という人も中にはいるかもしれない。事実、このパワプロというのは良く作り込まれていて、登場キャラクタも多く、それぞれに固有のイベントも多数用意されているので、やっていて中々飽きない。(高校野球なだけに)。拘っているとだんだん辛くなってくる。その辛さを乗り越えて、強い選手が完成した時には、その分大きな喜びが待っているのだが。このゲームシステム、サラリーマンの人生と非常に似ていないだろうか?まずは上司に気に入られて、仕事を任せられるようになるべし。任せられた仕事は、チームとして確実に成果を出して期待に応えるべし。厳しい経験を通じて自己の成長に繋げるべし。Aの選手を育て上げるべく親指を酷使する。国内ADは「営業と密に話し合わないと」とか「毎日単価確認して下がってたら電話」みたいなシステムになってる時点で使いたくないわ。考えてもクソすぎるでしょ。一緒にボランティアスタッフやってる、イクメンスタートアップ社長の渡辺氏。昔々あるところに、技術力の高い複数のエンジニアと、プロダクトと市場を深く理解するファウンダを擁する、将来を期待されたスタートアップがありました。彼らのプロダクトは、技術的には未熟なところも見受けられました。とも連携した「全画面インタースティシャル」では引き続き絶好調です。いうのがハイライトだったようだ。自分用のメモとして書き残しておく。何度か、対談やインタビューコンテンツを発信してきてます。配信する方法を書こう。2016』というイベントに来てます。最初の講演が面白かったので、メモを簡単にシェア。動画広告については圧倒的にウォーターフォール型のほうが良い。案件の種類が比較的少ない。当blogに掲載される内容は著者の個人的な意見であり、私の所属している企業の意見とは無関係です。当blogに掲載される情報の著作権は、明記されている場合を除き著者に帰属します。