6月25~27日に東京ビックサイトで開催された第16回産業用バーチャルリアリティ展では、3Dをより臨場感を持って体験できるデバイスが多く展示されている。セカンドライフなど、現在サービスを行っているバーチャルワールドは基本的にPCのマウスやキーボードで操作することが当たり前になっているが、3Dコンテンツを扱う上で「操作性」の課題は以前から指摘されている。今回の展示会は「産業用」ということで、価格や大きさなどコンシューマー向きでないものがほとんどだが、今後、3Dコンテンツをより効果的に扱えるものとして、注目すべきものも多い。ここでは会場で見かけた気になる展示を紹介したい。■オンラインで空間を共有コンシューマー向けにサービスされているバーチャルワールドと同様に、複数人が同じ仮想空間にアクセスしてコラボレーションするための企業向けシステムがいくつか見られた。各社とも3D仮想空間のインフラ提供やリアルのインタフェースとの統合サービスに主眼が置かれており、その上で構築するサービスは個別に構築する形になる。カスタマイズ可能なオープンソースのバーチャルワールドプラットフォームである「OpenSim」に似た用途だ。○「だるまさんがころんだ!」ソリッドレイ研究所が展示していた「オメガスペース」では活用例として実際に「だるまさんがころんだ」を会場の参加者で遊ぶ展示がされていた。同社ではこのシステムを「バーチャルワールド」ではなく、「ネットワークVR」と呼ばれている。○仮想オフィスシステムOKI研究開発部ヒューマンコミュニケーションラボラトリと三徳商事が展示していたのは「仮想オフィスシステム」仮想空間内での打ち合わせはもちろんのこと、ワークスタイル全般を支援することを主眼に置いている。オフィスレイアウトの検討などには、手元の模型を操作することで、実際のレイアウトの様子を仮想空間内で確認することができた。オフィスレイアウトは手元の模型で変更できる。「島」状のスタンダードなレイアウトから、こんな前衛的なオフィスレイアウトも可能。その他、ネットディメンション社では野村総合研究所が取り組む3D空間を利用した教育システム「3D-IES」の展示などがあった。コメントをキャンセルメールアドレスは公開されませんのでご安心ください。付いている欄は必須項目となりますので、必ずご記入をお願いします。内容に問題なければ、下記の「コメント送信」ボタンを押してください。Monゲームの習熟度別にユーザーの投稿を自動で切り分けるゲーム画像共有サービス「GameParty」のβ版がリリースvsmediaはリンクフリーです。サイト内のどの記事もご自由にリンクして頂いて構いません。ご希望の場合はぜひお気軽にこちらまでお問い合わせ下さいませ。当サイトに記載されている企業名、商品名、サービス名、システム名等は日本及びその他の国・地域における各社の登録商標もしくは商標です。