ナポレオンは、戦略と運とが完璧に調和した究極のカードゲームです。ばばぬきのように運だけで決まるものではありませんし、将棋のように実力だけで決まるものでもありません。1度やったらやめられなくなります。このゲームは5人丁度いないとできません。それより多くても少なくてもだめなのです。そんなナポレオンの遊び方を、ここで解説いたします。このゲームの勝利条件を説明します。それは、『絵札』をたくさん集めることです。絵札とは、10、J、Q、K、Aのことで、一番強いのはAです。5人そろったら、ジョーカーを抜いた52枚のトランプを一人10枚ずつ配ります。2枚余りますが、それについてはあとで説明します。戦いがはじまる前に、『ナポレオン』と『副官』を一人ずつ決めます。残り3人は『連合』です。ナポレオン・副官軍vs連合というかたちで、全部で20枚ある絵札を奪い合います。5人のプレイヤーがそれぞれ順に1枚ずつカードを出し、最も強い札を出した人がそこに出ている絵札を取ります。これを10回繰り返し、たくさん絵札を取った側が勝ちます。ナポレオンの決め方ナポレオンになる権利は全員が平等に持っています。やって決めるかと言うと、オークションのようなものをやります。誰かが、「クラブ13」といったら、それはクラブを『切り札』にしてナポレオンになり、自分は副官と合わせて13枚以上絵札を取るという意味です。ナポレオンになることを、『立つ』といいます。切り札についてはあとで詳しく説明します。自分がナポレオンになれます。誰かが立ち、それでよい、あるいはそれ以上の高い立ちはできないと思ったら、『承認』といいます。全員が承認したら、ゲーム開始です。立ちの強さは、基本的に大きい数字のほうが強く、同じ数字の場合はクラブ、ダイヤ、ハート、スペード、『ノートラ』の順に強くなっていきます。ノートラについてもあとで説明します。ナポレオンになった人は、カードを配ったときに余った2枚の札を、自分の手札の中の気に入らない2枚と交換できます。副官は人間ではなく、カードを指名します。指名されたカードを持っている人が副官です。最終的に、予告した枚数以上をナポレオンと副官がとったらナポ軍の勝ち、とれなかったら連合の3人の勝ちです。最初の1周目はナポレオンから始まります。ナポレオンが好きな札を出し、時計回りにその1枚目と同じスートの札を出します。その中でもっとも強い札を出した人が、場に出ている絵札を獲得します。その人が次の札をまわします。これを10回繰り返します。まわし始めのカードがクラブだった場合、手札の中にクラブがあれば必ずクラブを出さなくてはいけません。なかった(切れていた)場合、別の好きなスートを出します。クラブの中でもっとも大きい数字のカードを出した人がその周をとります。これが取り方の基本ですが、例外も多いです。今クラブがまわっているが自分はクラブを持っていない、そんなときは別のスートを出し、普通は自分はとれないのですが、ここでもし『切り札』を出せばとることができます。スペードが切り札なら、ダイヤ、ハートを出してもとれないところを、スペードを出してとることができます。この場合、クラブのK、Qが場に出ていると、その2枚ともスペードの2や3でとれるのです。同じ周に切り札が複数枚出たときは、数字の大きいほうが取ります。スペードのAは、『マイティー』といい、どんなときでも一番強いです。切り札のJは、『正ジャック』といい、マイティーの次に強いカードです。切り札と同じ色のJは、『裏ジャック』といい、正ジャックの次に強いです。以上の札を、『役札』といいます。全員が同じスートを出し、その中に2が入っていた場合は、2を出した人がその周をとります。このことを『セイム2』といいます。全員がハートの、それぞれA、K、Q、J、2を出すと、2を出した人がこの4枚の絵札をとります。セイム2は役札には勝てません。この場合、もしスペードの周でスペードが切り札なら、Jが正ジャックになるので、Jを出した人がとります。それともうひとつ注意があります。セイム2は最初の1周には効きません。1度強い札を整理します。強い順に、マイティー・正ジャック・裏ジャック・セイム2・切り札・それぞれのスートの数字の大きいカード(ハイカード)、となります。マイティーとハートのQが同じ周に出た場合に限り、ハートのQが勝ちます。ハートのQを『よろめき』といいます。切り札を設定しないことを、『ノートラ』といいます。切り札がないと、当然正ジャックも裏ジャックも存在しません。この場合、強いカードはマイティー・セイム2・ぞれぞれのスートのハイカードとなります。ナポレオン軍が役札を全部とってしまったら、負けです。20枚(全取り)を宣言していた場合に限り、全取りは認められます。根気強く見てくれた皆さん。ありがとうございます。