※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。地上A目の前を指でつつく大体のキャラのしゃがみに当たるが、しゃがみ食らいには2Aのほうが繋ぎやすかったりする。空中喰らいの相手などやとっさの暴れなどに。dm補正95%(80%)B天使のわっかをぶん回す。dm補正91%+Bしゃがんで足を突き出す。hjc可、下段技アンジェの中で最も発生の早い下段。dm補正91%(80%)C天使のわっかを前方に投げる攻撃発生前に背中のあたりに相殺判定有り相殺のフレーム自体は3~9Fと優秀に見えるが、実際に相殺判定が発生するのは背中側にあるわっかだけなので大体正面の攻撃を喰らったり、ジャンプ攻撃を頭で喰らったりと狙って相殺を取るのが難しい上に、相殺してしまうと攻撃判定が発生しない。コンボの繋ぎ用の技か始動技として割り切ろう。dm補正83%+Cしゃがんで天使のわっかを前方に投げる。攻撃発生直前に天使のわっかに相殺判定有り2段技で2段目ガード、ヒット時引き寄せ下段だが始動補正は緩め。dm補正91%(80%)+C斜め上に天使のわっかを投げる。dm補正83%(70%)Eマーリンでぶん殴る。空中ガード不能で壁ふっとばし。アルカナ技でのみキャンセルできる。発生は遅く、空ガ不能としてもコンボとしてもあまり使わない。dm補正83%最大タメEE攻撃にガードクラッシュ効果が付く。dm補正83%+Eマーリンで上方向にカチ上げる。dm補正83%最大タメ+E+E攻撃にガードクラッシュ効果が付く。早いので崩しに使って行ってもいい。dm補正91%(80%)+BCしゃがんでやや斜め前にマーリンのきらきら魔法を飛ばす先置き対空、牽制、固めと多くの場面で役に立つ。地上の相手に当たる2BCの方が何かと使いやすい。dm補正91%(80%)BC4キャラ分くらい前方にマーリンのきらきら魔法を飛ばす4BCと距離によって使い分ける。中央2C〆したときにダウン追い討ちで運びたいときや、中途半端な位置の地上にいる相手への牽制などに発生はBCよりもさらに遅め空中A目の前を指でつつく。地上相手にも空中相手にも多く使っていく技。後ろ側にも攻撃判定があるのでめくりにも使えるめくりに便利な技。喰らい判定が異様に広くなるので当たってないような位置で攻撃をもらってしまうこともある。硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。プライバシーポリシー。