新しいマップを作るマップの編集マップタイルの仕組みマップ作成実践編マップの仕上げサンプルマップを使う便利なテクニックテストプレイをするデータベース編データベースとは?主人公と仲間を作るアイテムを作る装備品を作るステートを作るスキルを作る敵キャラクターを作るタイルセットを設定する初期パーティや効果音、コマンドを設定する[システム]タイプを設定する用語を設定するアニメーションについて敵の出現設定イベント編イベントとは?簡単なマップイベントを作るスイッチを使ったマップイベントを作る変数を使ったマップイベントを作るバトルイベントを作るコモンイベントを作るイベント作成・応用編プラグイン編オープニングを作るエンディングを作るゲームを完成させるおわりに作例一覧タイプを設定する装備タイプを設定する装備タイプを追加する装備タイプを削減するここでは、[タイプ]タグで設定する項目を解説します。「装備タイプ」以外については、説明済みですので、そちらを参照して下さい。装備タイプを設定するアクターの装備する装備の部位は、[装備タイプ]で設定されています。この項目を増減することで、装備する部位を増減することが可能になり、それに伴って、メニューの「装備」画面での表示も変わります。装備タイプを追加するここでは例として「足防具」という項目を追加します。これだけで、メニュー画面の装備のスロットに「足防具」が追加されます。●装備のスロットにも「足防具」が追加されている後は、[装備タイプ]が「足防具」の防具を作成し、装備可能な[防具タイプ]を設定すれば、装備が可能になります。ここでは、例として「革靴」という足防具を作成してみました。番の「武器」以外は、全て防具扱いとなり、防具での設定になります。番目の装備タイプが武器に変わります。番目の装備には盾のように「二刀流の時に、代わりに装備できなくなる(できなくなっても良い)防具」を設定しましょう。装備タイプを削減する必要のない部位がある場合は、削減することが可能です。減らし、「装飾品」を削除してみます。いった設定は、制作の初期の段階で決めておくことをオススメします。