「パズ億~爽快パズルゲーム」世界一周しながら億万長者を目指すAIR製パズルゲーム2014/9/16「パズ億~爽快パズルゲーム」は、世界を駆け回って億万長者を目指す、爽快なパズルゲームです。AIRを使い、さっとなぞって爽快にステージをクリアする操作性を持つスマートフォンアプリとして開発しました。「フリフリTV」スマホを“フリフリ”するだけで番組とつながるAIRアプリ2014/5/21「フリフリTV」は、スマホを“フリフリ”するだけで、日テレのいろいろな番組とつながるアプリです。AIRアプリとして開発することで、これまでに無い楽しい操作感を短期間で実現することができました。コンテンツ2013/9/18「みんなの星座」は、夜空の星座を自由に描く行為を通じて、放送とは違う形でのNHKとの接点を提供するものです。宇宙関連番組の情報をはじめ、宇宙に関心を持ってもらうための様々なコンテンツを集めたポータルサイト「宇宙チャンネル」に公開されています。レジェンドワールド」は、リッチな3D表現をブラウザ内のソーシャルゲームに採用したFlashコンテンツです。従来のコンソールゲーム開発の資産と、Webで培われたFlash制作環境や経験を効果的に統合し、高い品質の表現をソーシャルゲームの一部として運用できる体制を構築することができました。向け電子出版2013/2/14押井守監督の電子書籍の初監督となった「ちまみれマイ・らぶ」は、セルアニメでもない、マンガでもない、タブレットデバイスに最適な演出を追求してコミックアニメーション社が制作したコンテンツです。色の表現力の高さは、他の媒体では体験できないレベルを目指しました。連携も自然な形でシナリオに織り込むことができました。利用することにより効率的に実現することができました。タッチ操作の楽しさを通じて、オフラインの世界でも魅力のあるゲーム体験を広げることができました。連動ソーシャルドラマ2012/10/1電報日和セカンドシーズンのスピンオフとして制作された告白体験ドラマ「もうひとつの卒業」は、Web上でドラマのストーリーに参加できるだけでなく、その体験をFacebookに接続して友人と共有することもできるソーシャルドラマです。出合うことにより可能になった、新しい形のドラマ制作事例をご紹介します。夏の冷たい麺グランプリ」(同年8月27日終了)は、商品の魅力やキャンペーンに参加し応援する楽しさを伝えるために、Flashを活用したシームレスなユーザー体験を実現しました。キャンペーンの世界観を伝えるために演出をきちんと行ったという面において、この新しいFacebookアプリケーション(以下、Facebookアプリ)の取り組みをご紹介します。異なる技術を使いながら、それぞれ同様のコンテンツが提供されている。