検索この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。問題箇所を検証し出典を追加して、記事の改善にご協力ください。議論はノートを参照してください。(2014年9月)「エミュ」はこの項目へ転送されています。オーストラリアに生息する鳥については「エミュー」をご覧ください。エミュレータ全般については「エミュレータ」をご覧ください。(コンピュータ)」をご覧ください。バンドについては「e.mu」をご覧ください。Emulator)とは、主にコンシューマーゲーム機やアーケードゲーム機等のハードウェア/ソフトウェアを、実機以外のハードウェア/ソフトウェアで仮想的にエミュレートし、本来そのゲーム機本体でのみ稼動するゲームを仮想環境上でプレイできるようにするためのエミュレータである。メジャーな実行環境ハードウェアとして、パーソナルコンピュータなどがあげられる。無料エミュレータ情報などエミュレータを紹介しているサイトが多数存在している。フライトシミュレータやドライビングシミュレータも、仮想的に作り出したものを操作するという点では共通するが、通常これらはエミュレータとは区別される(エミュレータを参照)。問題点[編集]ROMイメージ[編集]ゲームエミュレータに関わる最も大きな問題が、ゲームソフトのROMイメージとそれに関わる著作権である。ビデオゲームの世界はまだ歴史が浅く、完全に著作権が失効したゲームソフトというものは、著作権者側が著作権を放棄する等の例外を除いて、まだほとんど無いと考えられる。エミュレータで合法的にゲームを遊ぶには、実際に自分が所有している基板やカセットのマスクROMやEEPROM等からROMイメージ(BIOSやファームウェアを含む)をダンプする必要が有る。プレイステーションなどの光学ディスクはPCで直接読み込めるため、ROMイメージを得やすい。海外では、DCMAなどにより半合法的にROMイメージが配布されている場合もある。ROMダンプは、ROMダンプ用の機器が比較的安価に入手できるものが販売されているほか、個人で自作できる回路もインターネット上でさまざまなものが公開されている。近年のハードウェアでは、ソフトウェア経由でROMをダンプできるものもある(PSPなど)。最近では著作権者側が過去資産を生かす為にゲームエミュレータを使用する動きが進んでいる(公式のゲームエミュレータ)。権利や表現の問題など、様々なしがらみによって現在では発売不可能と思われるゲームもあり、そのようなゲームを遊ぶには実機を入手するか自分で手持ちのソフトから複製するか、違法を承知でROMイメージをコピーするか、さもなくば著作権が失効するのを待つ他は無い。互換性[編集]一般的なアーキテクチャのものほどエミュレートしやすい。逆にアーキテクチャの公開されていないプロセッサー(PS3におけるRSX(英語版)など)はエミュレートが難しい。エミュレーションには、チップレベルでのエミュレーション(例えばMAMEや、DophinのLLE)と、ハイレベルでのエミュレーション(例えばDophinのHLE)が存在する。前者の方が正確であるものの、後者の方が高速となる。ハイレベルエミュレーションでは、実機以上の品質の解像度や音声処理を行うことも可能となる。Dolphinでは、VRデバイスにまで対応している。実行の為の性能[編集]ゲームエミュレータは一般的にデジタル及びアナログなハードウェアの動作をほぼソフトウェアのみで処理する為、実機よりも高性能なハードウェアを必要とする。プロセッサーアーキテクチャが異なる場合、ダイナミックリコンパイル(英語版)によって機械語を変換し性能を上げることが行われているものの、それでもオーバーヘッドは大きい。一般的に、複数のCPUや画像処理機構を持つものなど、複雑な構成のハードウェアほどエミュレートするのも困難とされている。特殊なデバイス[編集]実機が特殊な入力デバイス、例えばライトガン、パドル、トラックボール、ループレバー等を使用する場合、一般的なコントローラーでは実機と同等のプレイ感を出す事は出来ない。実機の入力デバイスを流用するか、同等の装置を自作する必要が有る。ROMハック[編集]ゲームエミュレータならではの遊び方としてハックROMの作成が挙げられる。ゲーム内容を専用のツール、またはバイナリを直接書き換えるなどして改造したもので、ゲーム内のグラフィックやメッセージの書き替え、難易度の変更といったものが主なものだが、中にはシステム部分まで改造されたハックROMも存在する。著作権上の問題から、通常は改造元のROMファイルに対する差分ファイル(パッチ)の形でインターネット上で公開されていることが多い。ネットワークプレイ[編集]この節の加筆が望まれています。ゲームエミュレータでは、オフライン対戦しかできないゲームであっても、ネットワーク対戦が可能となる。ステートセーブ[編集]この節の加筆が望まれています。TAS[編集]この節の加筆が望まれています。異機種エミュレータ間の接続[編集]実機で異機種間の接続が可能な場合、異機種エミュレータ間の接続に対応しているエミュレータも存在する(例えば、WiiエミュレータのDolphinは、GBAエミュレータとの接続に対応している)。公式のゲームエミュレータ[編集]任天堂のWiiに搭載されている機能のバーチャルコンソールは、いわば公式のゲームエミュレータである。Wiiと互換性があるのはニンテンドーゲームキューブだけであるが、NINTENDO64以前のソフトもゲームデータをダウンロードすることでエミュレータ技術によって遊ぶことができるようになっている。Uにも搭載されている。Vitaを用いたダウンロード販売サービスのゲームアーカイブスもPlayStationとPCエンジンのゲームデータをダウンロードすることでエミュレータ技術によって遊ぶことができるようになっている。3において、初代PlayStationのソフトはソフトウェアエミュレートで動いている。2ソフトの実行についてはモデルによって動作が異なり、初期のモデルはPS2互換チップを搭載していた。Engineをソフトウェアによりエミュレートする。アーカイブス」としてソフトウェアエミュレートによるPS2ソフトの配信を開始した(PS2のディスクソフトは実行できない)。360でも初代Xboxの一部タイトルをソフトウェアエミュレートにより実行可能である。360Xenia(英語版)コンピューター[編集]この節の加筆が望まれています。(ソフトウェア)この項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。この項目は、コンピュータに関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(PJ:コンピュータ/P:コンピュータ)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。開発者Cookieに関する声明モバイルビュ。