Aさて、体格調整に入ります。青色のツリー構造が体格調整用のヌルです。作業手順としてはこのヌルをそれぞれの関節の位置に動かして、リグをそれにスナップさせ、最後に骨をスナップさせます。邪魔なのでそれ以外のノードの表示を非表示にします。allを中クリックでブランチ選択して「h」を押し、非表示にします。ファイルメニュー、ファイル>読み込み>Objファイルで、任意のObjファイルを読み込みます。読み込んだデータは看板娘です。このデータもObjをつけるべきでした、、すみません。このデータから起こして作ったので、殆ど変わりはありません。手足が少し違うくらいです。接地していないのでそれを修正する必要があるのと、サブディビジョンをかける必要があります。XSIでのサブディビジョンはテンキーの「+」キーを押せばかかります。押せば押すだけなだらかに、ポリゴン数も多くなります。「-」を押せばその逆です。