スクイズにしても、1死3塁の状態でスクイズをしても、入るのは1点だけで、成功してもすでに2アウト。ここからもう一点は厳しいしもったいない。1死1・3塁のスクイズは有効といえる。※まれに外されることもあるスクイズ。セーフティースクイズはもはや常識。無死1塁でも、当然得点圏と考えるべきで(二塁打以上で一点)。仮に四球を選べば、無死1・2塁、次こそ!バントをすれば1死2・3塁。攻撃終了の要素がない。最悪ゲッツーでも一塁に誰か出さえすれば得点圏の成立が成り立つ。相手投手は気が抜けない。無死1塁、少なくとも打率×長打率、5割×4割の得点の確立があるわけで、二塁に進めば打率がそのまま得点の確立に(正確には得点圏打率が。)ポジティブな攻めが相手投手をじわじわと疲れさせ、ローゲームでも効力を発揮します。下位打線のバント戦法は有効だと思います。エンドラン、バスターも。控える桐蔭の一番打者は毎年信頼できる凄い打者ですからね。あと桐蔭の選手がたまにバント失敗するケースが見られますが、共通して言えるのが、点を取りすぎて集中力を欠いているか、または全てここぞという時です。(前者は精神論なので触れません)逆境を打開するには打たないといけないと良い選手達は本能でわかっています。納得いかぬまままたはなんだか迷ってるうちにボールはやって来てます。打席中や失敗後、何とかして打つ良いイメージだけが残酷にも残ります。※道程いろいろあるでしょうが、本番は選手達のもの、もっと選手を信頼して欲しい、それだけです。選手達の人間形成はどうやって指導すればあのようになるのか、素晴らしすぎます。それがもしかしたら本当の勝利なのかもしれないと思います。