高瀬司(たかせ・つかさ)サブカルチャー批評ZINE『Merca』主宰。JAPAN」(読売新聞社)アニメ部門セレクターなど。『僕たちとアイドルの時代』(星海社、2015年)で、インタビュー資料や音楽チャートを紐解きながら「AKB商法とはなんだったのか」を歴史的に分析することを通じて、日本のアイドル史/カルチャー史(ひいては現代日本における倫理)を論じている。説明する必要もないだろうが、ここで議論の軸とされているAKBグループとは、狭義には秋元康プロデュースのもと「会いに行けるアイドル」をコンセプトに2005年12月に結成され、秋葉原はAKB48劇場での活動で強力な地盤を固めたうえで、2009年よりマスメディアへと本格進出しハック・席捲した女性アイドルグループ/プロジェクトのことであり、広義には1980年代半ばの『夕やけニャンニャン』/「おニャン子クラブ」、1990年代後半からゼロ年代初頭の『ASAYAN』/「モーニング娘。」といった、TVというマスメディアを利用した「リアリティショー」からより一歩踏みこんだ、インターネット時代の「(ネットと両輪となり駆動する)現場のリアリティショー」を牽引していく、「メディアアイドルからライブアイドルの時代へ」を代表するシステムの名称と言えるだろう。「AKB商法」とは、狭義にはAKBグループに代表される、音楽CDの複数枚購入を煽るようなビジネスモデルを揶揄する言葉であり、広義には「アイドル同士の熾烈な人気争いの全面化、スキャンダルすらドラマティックに読み替えるリアリティショー、CDを売るための貪欲な仕掛け、そしてそれらをアイドル自身に半ば強いて、ゲームのように細かなルールによって管理すること」(さやわか、202頁)を背景とする現代アイドル文化への倫理的反発とまとめることができる。したAKBグループに対する反応から、現代の日本文化をめぐる諸問題との相似形を探り当てていくわけだが、それと同様に、ライブアイドルブームを背景とした2010年代におけるアイドルアニメブームをめぐっても、AKBグループを起点に考えていくことができるだろう【注1】。本稿は、AKBグループから見えてくる現代のアイドルアニメをめぐっての簡単なエッセイとなる。)においても、AKBグループとアイドルアニメとの連環を論じていた。「まず八〇年代に『コンプティーク』誌上でTRPG『ロードス島戦記』が連載されて大ヒットし、その流れから誌上でのゲーム企画がプレイバイメールとして開始されます。〔...〕ところが一九九二年に『マル勝PCエンジン』というゲーム雑誌が『女神スタジアム』という企画をはじめます。これもプレイバイメールなのですが、最大の特徴は誌上で紹介されるたくさんの女の子キャラクターからお気に入りのものを読者に投票してもらい、その人気を競わせるような内容になっていたことです。〔...〕この流れのなかから「多数の女の子から誰かを選ぶ」というコンテンツが生まれて、『シスタープリンセス』や『HAPPY★LESSON』『双恋』などのヒット作を経て、『ラブライブ!』まで行きつくというわけです。その過程でこの形式を参照した『ネギま!』やAKB48も生まれている」(第2版37頁)。18:00高瀬司の月一連載です。特集企画2017年公開予定のアニメ映画一覧2017年に公開されるアニメ映画の一覧です。アニメの門V】アニメ評論家の藤津亮太が、最新作から懐かしの作品まで、独自の切り口でピックアップ。【月乃雫のアニメシ作ってみた】アニメのご飯、略して「アニメシ」。高瀬司(Merca)が様々なアニメをバッサバッサ論評。アニメ・マンガ×ステージ評】アニメ/マンガ/ゲーム原作の“2.5次元”。数々の舞台を語ります。リニューアルしました。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。