armor登録する登録された別名称はオートリンクに反映されます。11時30分シリーズおなじみのパワードスーツ。今作では、フレームに対して外殻となるそれぞれのモデルパーツを装備する方式に変わり、フュージョン・コアを動力源として搭乗する乗り物のようになっている。スティムパック使用モーションの省略、武器による移動速度ペナルティの排除などの恩恵が得られる。02時30分DLCなしの環境ではレイダーパワーT-45T-51T-60X-01が存在する。放射能耐性は実はどのパワーアーマーも同じでアップグレードで性能も上がらない。フレーム部分だけで実弾防御60、エネルギー防御60、Str11固定化の効果もある。その他の恩恵は上記の通り。他人が着ている状態からフュージョンコアをスルとアーマーから降りるので奪うことが可能。アーマーが窃盗扱いになるので注意。75.このコメントはNG投票で非表示になりました。4月以前のNGは見ることができません。18時01分ちなみにT-45は戦前に一番最初に実戦投入されたもの。T-51は戦争中の主力(これ1体で町一つを制圧できるほど強力だったそう)T-60は戦前にギリギリ投入された最新型。X-01は戦後に米軍の生き残りによって設計されたもの。今作では部位ごとにPERKによって改造できるようになった。Armorerとscienceによって防御力の向上や、サポート機能を充実させられるようになり、中にはRADスクラバーの様にPERK一つを完全に食ってしまうほどの改造もできる。15時41分パワーアーマーの型番ごとのスペックの差はほぼ一律。各パワーアーマーのモデルf同士の比較で頭:実弾防御40、エネルギー防御20~30、HP30胴:実弾防御40、エネルギー防御25~30、HP120他:実弾防御40、エネルギー防御25~30、HP30の差がT-45→T-51→T-60→X-01に乗り換えた時の差である。レイダーパワーアーマー?忘れろ。(スペック的に正規パワーアーマーと比較しづらいが実弾面はT-45のモデルc~dクラス、エネルギー面は最下位とかなり極端なスペック。前作ではパワーアーマー装備でも泳げたが今作は沈んでいく。ジャンプと歩行しか出来ない。1512.このコメントは投稿者によって削除されました。当たり前かもしれないがパーツ部分がダメージを受け、耐久値がゼロになると自動的にフレームの装備から外れて装着できなくなるのでこまめに修理しよう。敵が装備している場合も同じことが言えるため、爆発物などを利用して耐久値を減らして壊せばダメージが通りやすくなる。前作まではB.O.Sやエンクレイブといった高度な科学技術を持った勢力の専用装備であり、両勢力に比べて科学技術の乏しいNCRではB.O.Sとの交戦で鹵獲したT-45をパワーアーマーとして運用できず、パワーアシスト機能をオミットした単なる鎧として扱っていた。今作でアトムキャッツのような小規模勢力からならず者のレイダーまでパワーアーマーを使っていることは連邦の高い技術力を象徴する光景といえる。普通はやらないが......その場でできないのは修理であって換装ではないという点は留意しても良いかもしれない。足が比較的大破しやすいが代わりの脚パーツくらいは持ち運べなくはない。07時53分ジェットパックの装着も可能になる。ジェットパックがあれば通常の道順を無視してクエストを大幅ショートカット出来るようにもなる。戦前の最新型であったT-60はT-45のスタイルを受け継いでいる。T-51が高性能ゆえに量産性は悪くなった為、より歩留まりがいいT-45をベースに新設計されたと考えることもできる。現実的にはT-51が昔のデザインで少々野暮ったいからという身も蓋もないところだとは思うが。高層ビルの上から飛び降りても何ともないなど、尋常ではない硬さである。ターミナルによれば脚部の異常の原因になるのだとか。プリドゥエンから飛び降りた者の記録もある。実際にプリドゥエンから飛び降りることも可能だし、ボストン空港に用があるときにはロードを挟まずに移動できるのでかなり実用的な移動手段である。22時56分フュージョンコアをはめてハンドルを回し、乗り込むという単純な作業で着用できるがFO3では装備するために訓練が必要だった。訓練の際に「筋肉をリラックスさせろ」等のことを言われるので恐らく自由に操縦させるにはそれなりの経験が必要なのだろう。他のFOシリーズでは訓練らしきものは必要なく普通に乗り込むことができ、明らかに訓練を受けてなさそうな子供でさえ着用することも可能なのでイマイチ謎である。そこら辺はゲームの仕様だと思われるのでツッこむのは野暮だろう。水中では長時間の活動が可能だが、永久に活動できるわけではなくいつか窒息する。咄嗟に水面に浮上するという行動ができない分、海のド真ん中や深い穴での危険性は生身より遥かに大きい。背中のバルブを回すことによってカシャンと開き装着者を包み込むようにカシャンと閉じる。前作まではこのような構造は説明されておらず、「t-45やt-51の背中のバルブは一体何なのだろうか」と議論されていた。初見時は「なにこれかっこいい///」となるが、パワーアーマーを常用するようになるとこの動作が煩わしく感じることも。前半は唯一無二だが後半は余る。いって入植者に着せたりは出来ない。余ったものに敢えてフュージョンコアを差しっぱなしにしてみても、案外入植者達は着てくれないものである。襲撃現場から近すぎても遠すぎても着てくれないようで、判定が無駄にシビアである。着てくれても話しかけると「そのパワー↑アーマーから出てくれないか」となってしまうので、持ち物が交換できなくなる点も不便。09時20分ダイアモンドシティセキュリティに見せるとカッコいいだの、良く分かってるじゃないか旅をするならパワーアーマーだだの言ってくれる。連邦ではそこそこ良くみる装備らしい。10時11分みんな大好きこの手の兵器の有用性だが、・小銃弾程度の弾や爆発物の破片程度なら即死しない程度に止める=歩兵に有効である榴弾が効きづらい・人用のドアをくぐり抜けられるほどのコンパクトさ=市街地で容易に身を隠せる・しゃがめてかつ移動ができる=被弾投影面積を随時減らすことができる・ガトリングガンやミサイルランチャー等、装甲車クラスの武器が使用できる=PAなしの歩兵では絶対勝てないどころか戦車にも打撃を与えられる・人一人が乗れる=狡猾極まりない人間がチームワークを発揮して襲ってくる・ABC防御も高い=汚染された土地でも戦闘可能。いうかヌカランチャーで積極的に汚染してくると、現実のMBTでも手を焼くであろう要素がてんこ盛りである。遮蔽物のない場所では戦車の方が有利だが、そういう場所は避ければよい。中国軍が真正面からの攻撃をあきらめ、コア攻撃に特化するためであろうステルス迷彩に走るのもむべなるかな。15時10分パワーアーマーの堅牢さを物語るエピソードとして、イングラムはスーパーミュータントとの交戦中に核爆発に巻き込まれたがパワーアーマーを装着していたため不幸中の幸いというべきか、両足を失うだけで済んだ。21時08分レイダーパワー以外のパワーアーマーは、A型(Mk-I)はB型(Mk-II)以降と違いかなり装甲が錆びている。搭乗中は他に付けている装備の効果が無くなるため、下にCHAが増加する装備をまとめて付けておくと交渉や売買の時はパワーアーマーを脱ぐだけでCHA増加の恩恵が受けれる。装備の付け替えが億劫な無精者111にオススメ。22時23分ここまで一度も触れられていないが、生身用防具ではせいぜい数百が限度のDR値を意図も容易く1000以上(!)に引き上げる。「桁違い」のスペックであり、とてつもなく硬くなるのも納得がいく。完全に余談であるが、パワーアーマーと同等かそれ以上に重装甲に見えるセントリーボットは何故か最大でも数百程度のDR値に留まっている。18時58分パワーアーマーの歴史当時、深刻な資源不足によりアメリカ軍の戦闘用車両、特に戦車や他のタイプのアーマーを開発する能力は制限されていた。いった状況の中で、2065年8月に電源内蔵型の戦闘用アーマーの研究が始まった。ユニットは徒歩で移動する兵士の機動力を保持しつつ、重火器を容易に扱える能力も有するはず、と考えられていた。研究は急速に進んだが初期のプロトタイプは失敗に終わった。その過程で得られた教訓は未来のより発達した軍事科学、そして常温核融合の開発へと繋がることとなった。開発の初期段階における最も重要な業績は常温核融合の開発であった。それは粗削りであったが、効果的であった。そのデザインが2066年の夏に世界に公にされた。アメリカは予備の原油を中国と共有することを拒否し、そのことが米中関係にさらなる緊張をもたらすこととなった。2066年の冬に発生した中国のアラスカ侵攻により、軍とその軍事会社は安易な方法で間に合わせの解決策を考えざるを得なかった。2067年に最初の量産型の歩兵用戦闘用アーマーであるT-45が中国の侵略者を撃退すべく大至急戦場へと送られた。T-45は機動力に乏しかったが、着用者に重火器を容易に戦場へと運べる能力を与え、その能力は中国軍の多数の歩兵や戦車と遭遇した際の重要なキーとなった。中国はこれに対抗すべく自国でパワーアーマーの開発を急いだが、アメリカに何年も遅れを取ることとなった。軍はこの中国の動きを予測し、起こるであろう脅威に対処すべくパルス.ピストルを開発した。ウエストテック(アメリカ国防総省が使用していた最大の兵器製造会社の一つ)はより優れたモデルであるT-51の開発を続けていた。2069年T-51の開発はアメリカ政府の最大の兵器請負会社の最大の契約であった。T-51の開発プロジェクトがもつ野心的な性質はT-51の開発サイクルを完了するのにほぼ十年という月日を費やしてしまうこととなる。その間に、T-45dはアメリカの力の象徴となっていた。T-45dをベースに様々な改良が加えられ、検証された。その中にはAI搭載型のプロトタイプ.メディックアーマーも含まれていた。歩兵師団が中国本土へと進行した。T-45の旧式化した設計では中国軍の守りに打ち勝つには不十分であると判明し、侵攻はすぐに行き詰まった。そのころT-51はまだ開発の途中であり、様々な生産モデルが設計の問題解決のため、マサチューセッツのストロング砦で戦闘を想定した環境下でテストが行われていた。問題は開発サイクルにおいても解決されないままであり、配備に遅延をもたらしていた。2075年9月の時点で開発サイクルを重ねた結果、求められた機動性や防御力は達成されていたものの安定には程遠く、T-51を装着した兵士は激しい着地をした際によく転んでしまう問題があった。後にジャイロスコープ安定装置と衝撃吸収装置が追加された。この問題は最終的に解消され、ウェストテックとストロング砦の共同作業の甲斐あって最初の量産型のT-51が2076年6月に中国へ送られた。T-51はあらゆる面においてT-45dを凌駕し全ての前線において中国軍の抵抗を撃破した。多くのユニットが中国へ送られ、最終的にアメリカ軍の大攻勢により人民解放軍を撤退させることに成功した。2077年1月にはコンスタンティン将軍が冬季仕様のT-51を装備した兵士を先鋒にアンカレッジの開放を完了し、それと同時にT-60の配備が開始された。当初T-60はT-45シリーズのアップグレードバージョンとして開発されたが、それから独立したパワーアーマーのシリーズとして展開されることとなった。T-60が最も高度な設計のパワーアーマーだった。大戦争が終結した後、アメリカ軍の生き残りがX-01と呼ばれる最初のアドバンスド.パワーアーマーの開発を開始した。これは戦前のモデルを上回り、戦後の世界を想定した設計となっていた。デザインの新たなアプローチを表しており、伝統的なデザイン哲学に基づいては設計されていない。X-01は限られた量しか生産されず、2198年にエンクレイヴが再びより高度なパワーアーマーの開発を始めるまで大量生産には至らなかった。研究は不成功続きだったので、2215年に大統領が改良を命じるまで行き詰っていた。5年後、最初の大量生産型のX-01が開発されエンクレイヴのフィールドユニット向けに大量生産された。既存のT-51はエンクレイヴの海上基地で訓練用に使用されたり、後方支援に投入されたりした。2242年に海上基地が『選ばれし者』によって破壊されたため、次世代のパワーアーマーの研究開発はストップしてしまった。研究は逃亡中のエンクレイヴがキャピタル・ウェイストランドに到着し、アダムス空軍基地を拠点とした後再開した。その研究の成果が次世代のエンクレイヴ・ヘルファイアアーマーである。ヘルファイアアーマーは戦後に開発されたパワーアーマーの頂点とも呼べる設計であった。着ている防具のMODも無効化される為、ポケット満載の防具を着ていた場合パワーアーマーを装着した方が最大積載量が減るという不思議な事態が起こる事もある。16時04分レイダーやガンナーの基地にはまだ乗り込む前のパワーアーマーが鎮座していることがある。戦闘になると手近の者が着込んで来る訳だが、所有権が設定されているものも多く、その場合ステルスなどで先制して奪っても窃盗扱いになる。逆に言えば、捨てたい場合はレイダー拠点にコア付きで乗り捨てて、放置し乗ったら即殺すれば良いまた、結構な頻度と書いてあるが、敵対NPCはコアを狙わなければほぼ降りない。壁抜けバグはアークジェットやスローカムの地下等も抜けられる。前者は終盤にダンスが突然現れてクエスト完了可能で報酬も貰える。後者は残念ながらデリバラーはフラグで発生するらしくディーコンも出てこないが、キャリントンプロトタイプはあるためクエスト完了可能。デリバラーは入手不可になる為おすすめは出来ない。18時27分1はT-51、2はX-01、3はT-45、4はT-60のパワーアーマーがパッケージに登場。T-45はバケツ、T-51はゴリラとして、多くの111に愛されている。拠点のステーション等にパワーアーマーを置いておく場合は、必ずフュージョンコアを抜き取っておこう。防衛戦等が起きて入植者がパワーアーマーを着込んだ時に、所有権を奪われる場合がある。なると話しかけても「パワーアーマーを脱いでくれ」と言えなくなり、通常の所持品交換しか出来ず外装こそ取り戻せるものの、フレームはコアをスリ取るしかなくなり当然コアも盗品扱いになる。21時29分パワーアーマーとは・・・。(一部某サイトから引用)所謂強化装甲服『パワードスーツ』の一種。設定上では、25,000ジュール以上の衝撃を吸収するらしい。50口径だろうが砲撃だろうがものともしない人間戦車。基本的には、核戦争によって世界が荒廃する以前に開発された遺失技術の産物であり、現在の技術で新しく開発・製造することはおろか、満足な修理さえ不可能となっている。例外的にこれを製造・改良出来るだけの技術力を保持した組織も一部存在する。00時04分フュージョン・コアに直撃させると相手の足元に薄緑色のエフェクトが出るので判別できる。エフェクトが発生したコアは見る見るうちにオーバーヒートを起こし、やがてぽろっと地面に転がって爆発する。動力を失った装着者はアーマーを脱いで逃げようとするが、たいてい間に合わず爆発に巻き込まれる。直撃と同時にエネルギー兵器で敵が灰になった場合、コアが排出される一瞬だけ死体が復活するという不思議な光景が拝める。逆に言えばいらなくなったフレームを入植者にあげたい場合は、コア付きで居住地に置いておけばいい。PAで武装した入植者を監視所にでも立たせておけば威圧感バツグン。13時39分メタルマンとも呼ばれる。呼ぶのは緑色の人たち。他にもスーパーミュータントが「バケツ頭」と呼んでいたり、B.O.Sやエンクレイヴのパワーアーマー装備の兵士たちを「ブリキの兵隊」と陰口を叩くウェイストランド人なんかも居たりする。Woodmanのパロディ)。彼にオイル缶を持ってきてあげると無事動けるようになり、お礼に自分の装備からマイクロフュージョンセルを150個譲ってくれる。全身がすっぽり収まってしまうので、手のひら部分は内側から操作するマニュピレーターのようだ。乗り込む時には操作系は確認できないが、直感的に握ったりトリガーを引いたりするのはなかなか難しそう。握り拳でガシガシやる仕草は、ああ見えて慣熟する為に必要な動作なのかも知れない。あのドヴァキンですら克服出来なかった落下への耐性を考えればその程度の動きの鈍感など大したことではないと思えてしまう。一ヶ所だけでも余裕の3桁、総合で4桁を超える圧倒的な耐性に反して意外と受けるダメージが大きくて困惑した人がいるのではないだろうかというのも、今作のダメージ計算は旧作のように単純ではなくダメージと耐性の比率によって軽減率は反比例的に変動しダメージ>耐性の場合は耐性の上昇に伴う軽減率も大きくダメージ=耐性の時に軽減率はちょうど50%に達するがダメージ<耐性になると急激に軽減率の伸びが小さくなりダメージの2倍の耐性で61%、5倍で72%、20倍でも83%と非常に効率が悪くなる例を挙げるとMk.VIのライニングを施したX-01の胴体(実弾耐性420)でも攻撃力30のアサルトライフルの攻撃で6程度のダメージを受けてしまうダメージは小さくなれど決して0にはならないのである硬いが無敵ではない。19時35分T-45、51、60シリーズはヘルメットとライトが別になっているのか会話や待機モーションなどでフラフラしたり首を動かすとふよふよと頭とは別に動いている。気になってX-01以外着られない...。余談だが背中のハンドルは、「ロボコン」の背中のハンドルと、位置もデザインも同じである。ある年齢以上にとっては初めて見た気がしない。01時48分プリドゥエンのターミナルには「トリニティ・タワーの屋上から飛び降りてスーツをダメにした」「プリドゥエンから地上に飛び降りた記録は破られていない」というログがある。B.O.S.のやる事なので、遊びではなく、高い建造物の少ないキャピタルでは取れないデータを取るための真面目な実地試験なのだろうが、命知らずにも程があるエピソード。キャピタルのテンペニータワーからも飛び降りている。船倉でパワーアーマーのエネルギー耐性の試験(人が着てるスーツをレーザーライフルで撃ちまくる)をやったりもするので、彼らに危険予知という概念はないのかと心配になる。入植者にコアをもたせておくとそれを使って着るので、パワーアーマーを盗まれる危険が減る。来てくれないのは変わらないし、脱いだ時差しっぱなしにするのだが。連邦の各地に無造作に置いてあったり、はたまた残骸の中に佇んでいたり、後生大事にケージにしまわれたままだったりするパワーアーマーだが、ゲーム上は2種類のタイプが存在する。A:プレイヤーのレベルによって付いているパーツが変動するタイプB:パーツの種類がほぼ確定しているタイプAの場合は「初めて近づいた時の」プレイヤーのレベルによってついているパーツが変動するため、下手に序盤に集めて回るとT-45やパーツなしといった低グレードの状態になってしまいやすい。逆に、高レベルになるまで避けて通り、高レベルになったら集めて回るとT-60やX-01のパーツが大量に獲得できるチャンスがある。Bのものはほぼロケーションごとに種類が固定されているものの、アクセスできるようになるのが高レベルになってからのロケーションであったり、レベルが低い状態で無理矢理近づくと露骨にパーツ抜けになったりする。例外的に、設置されているエリアへの立ち入りが可能になるクエストの開始条件が「一定レベル以上」になっているものやユニークパーツなどは種類が完全に確定している場合がある。12時18分むしろ、中途半端なレベル帯のみで発生するT-51一式を揃えるのに苦労した111も多いのではなかろうか。その場合、あまり入荷量は多くないが、アトムキャッツで入手可能なので覚えておくと良いだろう。設定上パワーアーマーは戦前の高度な科学技術の結晶とも言うべき兵器であり、本来ならエンクレイブやB.O.Sといった高いテクノロジーを保有する組織しか整備、運用は出来ない。19時33分まあ一部のユーザーはやたらとT-51を持ち上げ、T-60を下に見るものもいる。察しのいい人ならその理由も何となく理解しているだろうと思われるが。05時37分パワーアーマーを拠点に置くと、面積こそ小さいが壁として扱える。薬局看板を接続してみたり、壁用の電線管を股間に設置したり、工業用壁照明を頭部に飾ったりできる。これで余らせてるレイダーパワーヘルメットも個性的な街灯に。パワーアーマーを移動させるとオブジェクトの位置はそのままなので、宙に浮いた状態になってしまう。09時26分T-60よりT-51のが性能が良いというのは露骨に嫌って下げようとかではなくアドバンスドパワーアーマー(Xー02)の設定を考慮するせいなのだろう。言うより本当はT-45の後継であるT-60と性能を比べるべきは同じくT-51の後継であるX-01だろう。T-45を強化するために作られたのがT-60でT-51を越える為に作った試作型がX-01なのだから。あとぽっと出批判についても反論するならfalloutは新作を出すとき(頓挫したもの含めて)に決まって外見が全く新しいパワーアーマーを追加しているのでT-60の存在については別に良いのだ。設定好きやそこから想像を膨らませて色々とこっちが高性能とかこっちの性能低いとか想像を膨らませるのも楽しみの1つなのだろう。基本的にステータスはレイダー、T-45、T-51は性能は低かったりするが修繕が楽なので現地向きT-60やX-01は性能は高いが修繕は現地向きではないので拠点での修復に向いている。ゲームではレイダーパワーアーマーは文字通りレイダーが使用している。T-45は塗装の関係でミニッツメンやあと一部のガンナーも使用している。T-51は基本的にはあまり使うのはいないが稀に高レベルガンナーが使用していることもある。あとは塗装の関係でレールロードの印象も強くレールロードファンからも好まれる。(過去作では西海岸B.O.S.のパワーアーマーとして登場している)T-60は主にB.O.S.とアトムキャッツが使用している。あとは公式での主人公の使用パワーアーマーとして登場している。(実際のユーザーが選ぶパワーアーマーは個人個人で好みが激しいが)X-01は基本的にはB.O.S.クエスト終盤後のパラディン・ダンスくらいしか使用してないが塗装の関係でインスティチュートルートの主人公の愛機ともなりうる。どのパワーアーマーにもそれぞれの良さがあり素晴らしいのであまり設定やそこからの想像で話をして「こっちが本当は高性能」で「そっちのは本当は性能低い」と繰り返される論争に発展しないように心がけていただけると幸いです。複数の機種を組み合わせたキメラも荒廃した世界観に合うが、やはり同じ型番で統一して組み上げたいもの。それはそうと犬用パワーアーマーはまだなのか将軍。07時44分インスティチュートは別に武力による世界征服を企てている訳ではないため兵器開発は主流ではない。彼らのメインウェポンであるレーザーライフル(インスティチュートライフル)の改良ですらほとんど個人的な研究でやっていて、プラズマ兵器の改良プランが提起されても検討段階に留まっているあたり、兵器開発は趣味扱いされているようだ。(自分たちが地上に出て使う気がないのだから当然と言えば当然か)誰かが「パワーアーマー改良しようぜ!」と呼び掛けても予算や人の割り当てをする理事会がコストの掛かりそうな案件だとして却下していそうである。乗員は人造人間をあてがうとして、フュージョンコアを大量供給できないと実戦配備はできないので、物資不足に常に悩まされている彼らにはあまり魅力的ではないと考えられる。一応インスのパワーアーマーは設定画にはある。理由が原因で没になったのかもしれない。14時12分パワーアーマーの手は手袋の様に着用者の手を覆うのではなく、手首から手先までが機械のマニピュレーターになっている。そのため、パワーアーマーの腕は人間の拳一つ分ほど長くなっている。腕部を外した状態のパワーアーマーを装着すると、主人公の手が腕の部分に収まっていることが確認出来る。この仕様でPA乗機時はデータ上骨格が変更され、手足が標準より長く設定されている。これの影響でたまにPAに乗ったNPCなどが手足が長いままになってしまうバグが報告されているので、入植者などを強化したい人は気をつけよう。0100.このコメントはNG投票で非表示になりました。1102.このコメントは投稿者によって削除されました。脱いだ状態だとパーツにダメージが入らないので、リソースの乏しい序盤では「着て運べる壁」として使う方法もある。PAの後ろに張り付けばちゃんとリーンも出来るし戦闘中は素早く乗り降りしてくれるのであまり煩わしく無く、フュージョンコアの節約にもなる。なにより銃弾を弾きながら起動するパワーアーマーの姿がカッコイイ。3・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。(1時間毎に更新)お知らせ用語の凍結解除のお知らせ。再開とお詫び10月10日スパム対応のために一時的に全ての用語を凍結しています。