自分が描きたいものじゃなくて、ある人の才能を伸ばしてやるという仕事にすごく憧れます。戦争だったら参謀になりたい。実際にリーダーになるのは、もっとカリスマ性のある人じゃないとね。「読者は何が読みたいだろう」って、『バクマン。』でもそういうことばかり言ってますけど、現場はそんなかんじ。今、それに反論する作家はもういないですけどね。「読者はどうでもいいんだ。俺は俺の描きたいものを描く」って言ったら、編集部を追いだされますよね。「俺の描きたいものを描く」っていうのは「とにかく客の喜ぶうまいものを出すんだ」みたいな、料亭の板前さんみたいなものですかね。私だったら、美味いかどうかはわからないけど、客が見た目喜びそうな料理を出します。栄養は無いかもしれませんが(笑)。私が大学に入ったときに、創作活動をやりたいなって思っていたんですけど。小説と、漫画・アニメ・映画、全部サークルに入ったんですね。小説を書くために文学部の国文学科に入ったんですけど、文学部の国文学科っていうのは入ってから知ったんですけど、古典を勉強するところなんですよ。あと映画なんですけど、当時は日本映画が超斜陽時代で。貧乏人しかいなかったですね。漫画とアニメはけっこう日の出の勢いだったんですけど、アニメは設備投資がかかるんです。漫画は設備投資がいらないんですよ。その割には市場規模がでかいっていうので、消去法で漫画にしたんです。ゲームはですね、高校時代に確かにやってましたけど、その頃から規模が大きくなっていったんですよ。個人での開発は難しい時代になってきていて。あの時代は、個人の方が自分で作って売れるっていう。それはね、PC-88用ゲーム『アルフォス』の森田和郎さんとか、『ドアドア』の中村光一さんは一人で作っていた。その後にはそろそろチーム制になって一人ではできなくなって。アニメと同じく設備投資が必要になってくるし。小説か漫画かな、ということで市場規模の大きい漫画に行った。だいたい大学1~2年の頃にリサーチして、3年あたりには『マガジン』に行くと決めていました。その頃から『マガジン』に投稿して。その時の担当が今の担当なんです。絵柄的には『サンデー』とかなのかなって思うのですが、何故『マガジン』なのですか。それはですね、みんな思うことなんですよ。あさりよしとお先生とか、うたたねひろゆき先生など、女の子の絵にコダワリがある人は、みんな『サンデー』の新人賞からデビューしているんです。女の子の絵が上手い人はみんな『サンデー』に行く。そこへ行くと有利かというと、全く逆で。山のものは海で売って、海のものは山で売るべきなんです。当時アニメ風の絵でちょっとエッチなラブコメは、『マガジン』では圧倒的に不足していた。『マガジン』に持って行ったら結構優遇されました。『銃夢』が流行っていた頃に『ビジネスジャンプ』の新人賞への応募が、サイバーパンク物ばかりになったらしいんです。なんでそんな競争率が高いことをするのかなあ。『サンデー』にエッチラブコメ持って行ってもダメ。『マガジン』に持って行ったら、すごく目立つでしょ。いうこと、みんな何でやらなかったのかなあ。ファンタジー冒険物だったら『ガンガン』とかに持って行こうとするし。雑誌ごとにカラーが決まっていてそこに行かなければならないっていう気持ちになるんでしょうね。いうのが「無い」ところに持って行くと、絶対に競争率が低いですよね。いうので『マガジン』にしました。その手段がたまたま漫画だった。アニメもずいぶんやりましたよ。中央大学のアニメーション研究会は有名なんです。映研で映画もたくさん撮ったし。学生映画で当時、『イカ天』の後に『エビ天』っていうのがあった。アレの活動に参加してて、後は『ビジネスジャンプ』の8ミリ映像コンクールにも入選してます。最初は映研メインだったんですよ。アニメも何本も参加しました。漫画も年に2本、必ず持ち込みしてました。それで授業には出れなかったですよ。3サークルをフルにやると授業には出られないです。当時は学業よりサークルの方が大事でしたね。おー、純粋に面白くてやってたんですね。映画が一番面白かったかな。深水英一郎(ふかみん)見たいものを見に行こう――で有名な、やわらかニュースサイト『ガジェット通信』発行人。トンチの効いた新製品が大好き。ITベンチャー「デジタルデザイン」創業参画後、メールマガジン発行システム「まぐまぐ」を個人で開発。利用者と共につくるネットメディアとかわいいキャラに興味がある。http://getnews.jp/この記事が気に入ったらいいねしてね!誤字を発見した方はこちらからご連絡ください。ガジェット通信編集部への情報提供はこちらから記事内の筆者見解は明示のない限りガジェット通信を代表するものではありません。