『メタルギアソリッド3』と共に収録(ディスク版のみ。MGS2)は、コナミコンピュータエンタテインメントジャパンが開発したステルスゲームである。外部リンク概要[編集]メタルギアシリーズ第4作目にあたり、前作『メタルギアソリッド』(シャドー・モセス島事件)の後の世界を描いている。物語のテーマは「ミーム(文化的遺伝子)」。2に移行し、記憶媒体としてDVD-ROMを採用した。これによりグラフィックやシステム面での性能が向上し、要所にポリゴンデモムービーを挿入することで映画のような演出も可能になった[1]。2の計算能力を大きく割り当てて制作されており、「ミドルポリゴン」を自称している。この制作方針により、ゲーム内の場面に応じた雰囲気や空気感の演出に成功している。Substance』も発売されており、この作品は『メタルギアソリッドV』の発売までシリーズ唯一のXbox作品でもあった。5.1chを採用した作品でもある。360)と海外のみで発売されたXbox版サブスタンスはゲームプレイ中も含む全編5.1chサラウンド対応である。HDエディションは、ドルビーデジタル、リニアPCM、DTSの5.1ch対応。悲劇的なだけでなく、それまでのどのゲームジャンルとも異なっており、何百万人ものプレイヤーに衝撃を与えた。最初のポストモダンのゲームと言われ、錯綜するストーリーと不条理なキャラクターによる個人の忠義と真実というテーマは「メタルギアソリッド3」に引き継がれたが、「killer7」のディレクター須田剛一など他のクリエイターにも影響がみられる[2][3]。ポスト真実の未来を予見したとも言われ、当時Facebookは存在していなかったが、そのニュースフィードのアルゴリズムがもたらすものが描かれていた[4]。明らかなった敵は物理的なロボットなどではなく、デジタル化の進行によるミームの飽和と劣化から人類を守るため世界の情報を制御するAIである[4]。ビデオゲームの芸術表現の一例としてもよく言及される[5]。ゲームシステム[編集]基本的に前作を踏襲するが、主観視点で武器を扱える、倒れた相手を抱きかかえて引きずる、敵をホールドアップさせるといった新要素が盛り込まれた。武器及び装備品の選択画面も変更され、前作のL字型メニューから種類を縦に配置し、それぞれが横に展開する階層型を採用した。麻酔銃(狙撃ライフル含む)と日本刀の「みね打ち」(突きを除く)が導入され、これを活用することで敵をボスも含め一人も殺さずにゲームを進めることができる。敵の殺害数はゲームクリア後の評価の一つとして表示されるため、いかに少ない殺害数でクリアできるかに挑むこともできる。ストーリー[編集]本作は2部構成になっており、それぞれ「マンハッタン沖タンカー沈没事件」(タンカー編)、「ビッグシェル占拠事件」(プラント編)と呼ばれる。マンハッタン沖タンカー沈没事件シャドー・モセス島事件から2年後の2007年8月8日。シャドー・モセス島事件を生き延びたリボルバー・オセロットがメタルギアの技術情報を闇市場へ流し、世界中でメタルギアの亜種が誕生していた。反メタルギア財団「フィランソロピー」のエージェントとしてメタルギアの破壊活動を続けていたソリッド・スネークは、アメリカ海兵隊が開発した新型メタルギア、RAYが演習のために極秘裏に輸送されるという情報を入手し、その調査のため、アシスタントのオタコンと通信をしつつ、輸送用の偽装タンカーに単身潜入を開始する。君に依頼する任務は2つ。海上除染施設「ビッグ・シェル」に単身潜入し、大統領と人質を救出すること。テロリスト達を武装解除することだ。そのためにはあらゆる手段を用いて構わない。”—大佐(『メタルギアソリッド2』プラント編冒頭より)マンハッタン沖タンカー沈没事件から2年後の2009年4月29日。マンハッタン沖に建設された巨大海上除染施設ビッグシェルが、「サンズ・オブ・リバティ」を名乗るテロリスト集団に占拠された。施設の視察に訪れていたアメリカ大統領等を人質に取り、彼らが要求したのは現金300億ドル。要求を呑まない場合、ビッグシェルを爆破すると通告してきた。人質の救出とテロリストの武装解除のため、FOXHOUNDの新人隊員である雷電はビッグシェルに単身潜入を開始する。ゲーム難易度[編集]『インテグラル』に続き、今作でも難易度が設定できる。難易度によって装備品や弾薬の最大所持数、敵兵やボスの耐久力、巡回ルート、血の量、達成しなければならない目標が変化する。本作では初めてゲームをプレイする際に、アクションゲームが得意かや前作を知っているかといった質問が行われ、選択した内容によっては高難度が選べない場合がある。サブスタンスの場合、全ての難易度共通で、日本版と比べ監視カメラの台数が多くなっている。難易度ごとの強弱、大小の比較は、NORMAL(日本版HARD)を基準として表記。どの難易度でもレーダーをOFFにすることが可能で、この設定では、ノードにアクセスしてもソリトンレーダーが表示されなくなる。HARD以上の難易度では敵兵に見つかるとゲームオーバーになるかどうかが設定可能。画面上の表示は変わらないが、プレイヤーのライフが比較的多い。敵兵の視界はEASYと比べて狭くなっている。画面上の表示に変化は無い。表示上の変化はないが、ボスのライフが比較的低い。ボスの攻撃頻度が少なく、スキが大きく、攻撃力も低い。1度ノードにアクセスすると、再アクセスしなくても、全てのエリアでレーダーが使用可能になる(一部例外あり)。敵兵に見つかっている時は、一旦そのエリアを出るとアラートフェイズ、警戒が解除され、潜入フェイズになる。敵兵の体のどの部分を攻撃しても、麻酔系なら1発で睡眠、実弾系なら即死となる。敵兵の睡眠・気絶の持続時間が長い。敵兵の装備が弱くなっている。アイテムボックスからの取得量が多く、一度取得したアイテムボックスも2マップ以上離れると復活する。スタート地点に麻酔銃(M9)が配置されている(プラント編)。新たにサプレッサー装着可能な武器を入手するとすぐ近くでサプレッサーが入手できる(プラント編)。狙撃銃(PSG1)を構えた際の手ブレが全く発生しない。低難易度プレイヤーのライフが比較的多い。この難易度から、エリアを変えるだけでは警戒が解除されないようになる。警戒下のエリアで一定時間、敵兵や監視カメラをやりすごさなければ警戒は解かれない。発見され攻撃を受けている危険モード(ALERT)時は、移動すると回避モード(EVASION)に移行する。敵兵の気絶持続時間がEASY以下の半分になる。この難易度から麻酔銃(M9)がスタート地点に配置されなくなる(プラント編)。表示上の変化は無いが、プレイヤーのライフは少なめになっている。敵兵の視界はNORMALと比べて広く、机の下などを覗いて確認してくる事もある。敵兵の睡眠持続時間が短くなる。気絶持続時間はNORMALと同じ。ホールドアップした敵兵の視界から外れていても、銃を構えていないと時間経過で解除される。ボスのライフや行動パターンが増えている。監視カメラの台数が増えている。プラント編のスタート地点に髭剃りが出現。入手すると後のデモシーンが少々変わる。本編を一度クリアすると選べるようになる最高難易度。表示は変わらないが、プレイヤーのライフがEASYの半分になっている。表示上の変化はないが、敵兵の視界が広い。ボスのライフと行動パターンが増え、プレイヤーのライフが全快状態でも即死する可能性がある。回復手段のレーションがマップに落ちておらず、ホールドアップ等で敵兵から奪うしかない。監視カメラの数がHARDより多い。海外版最高難易度サブスタンスで追加されたEXTREMEを超える高難度。プレイヤーのライフがEXTREMEよりも少ない。敵兵の視界はEXTREMEの2倍で、能力も上昇している。睡眠持続時間は非常に短く、最大で40秒程度しか効かない。ボスの攻撃力が非常に高く、即死の危険性が高い。レーションが全く手に入らず、敵兵をホールドアップしてもドッグタグやアイテムを落とさない。サブスタンス[編集]2002年12月19日に発売された拡張版で、日本語音声から日本語字幕付きの英語音声に変わり、新たな難易度とモードが追加されている。このほか、赤外線ゴーグルの画像が温度変化に合わせたサーモグラフ状になる、出血表現が増えるなどの変更点がある。MISSIONS[編集]ステージクリア型のモード。MISSIONS(全150種類)がある。開始時にプレイヤーはいずれかのキャラクターを選択し、キャラクターによってVR訓練の内容が変化する。条件を達成すると使用できるキャラクターが増える。雷電スニーキングスーツを着た雷電。スネークと同じく最初から出現している。『メタルギアソリッド』に登場する「忍者」の姿をした雷電。一定条件を満たすと選択できる。ブレードを標準装備している。一定条件を満たすと選択できる、全裸の雷電。ステージ数は一つのみ。ミッション名がスニーキングからストリーキングと変化し、敵に発見されるとパトカーのサイレンが鳴り響いて失敗となる。スネークスニーキングスーツを着たスネーク。雷電と同じく最初から出現している。プリスキンイロコィ・プリスキンの姿と装備をしたスネーク。一定条件を満たすと選択できる。タキシードスネークタキシードを着ているスネーク。一定条件を満たすと選択できる。(MGS1)『メタルギアソリッド』のスニーキングスーツを着ているスネーク。一定条件を満たすと選択できる。