102013.05.02:GW中日は思いの外忙しかった・・・2013.05.01:世界を暴く力2013.May.31進撃のダヨーダヨーさん届いたー。ソフビ故か口のエッジがややぬるいのがアレですが、概ねダヨーさんです。普通のPVCフィギュアと違って中空なので、思いの外軽いwこの眼力。サンプルよりちょっと可愛くなっちゃったか?wしかし、こんなに首埋まってたのかダヨー...先にスケールがでちゃって、ねんどろの方要らないかと思ったんだけど、いじってるとアクションできるダヨーが欲しくなってきたので早いこと出てほしいものだ。エフェクトパーツで遊びたい。けいおん一番くじ今回きゅんキャラのシクレが憂ちゃんだったので、これだけゲットしてきた。シクレだと高く値付けられる傾向があるけど700円くらいだったのでそれで購入。ことでニンダイ発表でした。ニンテンドーソフトの発売発表が大体2ヶ月前あたりの傾向があるので、夏予定が8月末までなら今月中には動きあるだろーなーと思ったら2週間予測がズレてたw懸念されていたインターネットマルチプレイは無料で可能とのことだけど、MH3GみたくWiiU経由ってことは・・・ないよね?こうなるとまあゴッドイーター2は年明けでもいいかなあという気分。バーストのDL版が6月初旬から1600円くらいになるそうなので、そっちやってよー。今回はガンスメインでチャージアックス&笛でやるかなー。京アニから中二病六花ちゃん発売なんか京アニオリジナルだと版権厳しいっぽい(けいおんも京アニ版権系だとWFでも不許可)ので、アニメ自体オリジナルな中二病はもう京アニショップ直販しかでないよなーと思ってたら、やはりその路線だった。見た感じというか原型師の名前的にもいつもの様にコトブキヤ製ですね。日本橋のブキヤで予約しよう。アキバレンジャーあのアキバレンジャーがレンジャーキー...ではなくレソジャーキーに!もちろんモバイレーツ非対応!!ワールドエンブリオ届く。帯見ると12巻で完結のようですね。帯のコメント何故浅井さん。今回はえらく発送が遅かったよAmazon。明日ブルーフレームでも組みながら見るかねえ。先週引き上げそこねてたブルーフレームとMGストライク。地味にちょくちょく買ってるプレイアーツ改のMGSシリーズ。最近5話辺りの「どうすんのよコレ」感が払拭する勢いで面白い。いうかエルエルフが活躍してる間が面白いwルルーシュみたいな頭使うのキャラがちゃんと生きだすとイイネ。メールマガジン模型誌は買ってみたけど、これといった情報はなかったっすな。鳶一折紙まさかのアビス、まさかの鎌田。いやせめて13ライダー揃えてからにしてくれ、具体的に言うとオルタナティブ先にくださいよ!そして、アニメはやらんでも地味に展開し続けてるフルメタはついにベリアルが登場か。したスペックしか知らないんだが、いい加減アニメやりませんかねえ...アナザーの方はコミックのほう読んでるけど、メカ作画が結構上手くていいっすなアレ。レイヴンどう動くのかやっとイメージできたwあと、6月の発売予定が出てますねー。甲龍×凰鈴音となっております。物欲追加ねんどろはやてちゃんやっとリリースだよ...いきなりユニゾン版なのか。まあなのフェイもA's最終フォームだったし順当かな。コメント(10)|↑TOPへ2013.May.29全装備可能性の獣ロボ魂FAユニコーン届いたー。本体は全体的にABS素材が多いのか、かなりエッジの効いた仕上がりになっていてカッコイイです。素立ちの状態でもバックパックのアームが腕と干渉するため、ちょっとポーズがつけにくいのが残念。あとガリトングにつけるシールドジョイントがよくはじけて困るw個人的には顔がバイザー状ではなく、デュアルアイになってるのが嬉しいポイント。素体のユニコーンも完全新造になっており、フルアクション同様仕様でバリバリ動きます。色違いに仕様変更、雪ミクレーシングミク桜ミクと出まくりましたが、一部新機軸を盛り込んだ2.0として再リリース。顔の交換が頭外す必要がなくなったのはポイントですね。デザイン的には3DSのプロジェクトmiraiのアレンジを踏襲した感じですな。(>ワ<)顔かわいいwねんどろいどの真骨頂はこういう思い切った顔だと思うわー。画集表紙モモの出来がスゲー。表紙ギミック通りのギミックはあるのかどうか...(案内にないと無さそうだが...別verの可能性...?)CCCキャス狐はなんか顔が前ほど似てない気がしますな。全体的な雰囲気はいいんだけど。少年と巨人なんとか8話前に読み終えた。詳細は語られぬ、人類銀河同盟とレド少年の話。ちなみに、ニトロプラスブックスというニトロの自費出版物みたいな扱いなので販売店が限られます。詳しくは公式ページ参照。ここまでで14人×2+3ステージ...(^_^;)てわけで残りのライダー雑感。・クウガ元祖フォームチェンジライダーながら、基本フォームのマイティでは武器を持っていないので攻撃範囲はやや狭め、マイティキックの三段階溜めなどやや癖があるけど、助走に攻撃判定がついてるのでバリバリ巻き込んで蹴りまくれます。○ボタンのサイドキックも同種ですね。ドラゴンフォームとかはスピードが早く攻撃範囲が広いけどパワーイマイチと、原作に忠実な設定。オーソドックスなライダー。・アギトグランドフォームは溜めキャラ。パンチもキックもボタン長押しで溜めて攻撃力があげられるタイプ。地面ぶっ叩くモーションとか、この子そんなパワフルだったっけなどと思いつつプレイ中。全体的に攻撃力が高いのでバリバリ攻められますね。・龍騎ウィザードのように必殺技はアドベントするので若干の隙が発生するものの、ドラグレッダーがとぐろを巻いてる間も敵が巻き込めるので使い勝手自体は良い感じ。通常攻撃も攻撃範囲が広いのでバリバリせめられますな。ストライクベントが発生が遅い割に命中精度が悪いのが困りどころか...(ドラグレッダーの炎弾含めて)・ファイズ通常攻撃の範囲は狭く、初期状態のスパークルカットは拘束のみ、クリムゾンスマッシュはポインターが外れるとキックしないまま落ちてきたりと、最初の印象はかなり地味なんですが、クリムゾンスマッシュの威力が半端無くマップのメモリーポッドなどはバリバリに破壊していけます。ジャンプ技も地面にパンチぶっ放したり慣れてくると面白くなってきます(アクセル未解放)ブラスターフォームになると全体的にパワーアップするのとブラッディキャノンぶっぱで相手が死ぬ。・キバ渡くんのイメージと裏腹にパンチラッシュの激しいインファイター。ダークネスムーンブレイクの攻撃範囲も広く結構強い。フォームチェンジまだ解放してないので他のフォームはなんとも言えないけど、キバシナリオはいきなりエンペラーキバ使うところから始まるのよねw・ディケイド最大の特徴であるカメンライドは開放されてるカードから3つだけ選んで持っていける方式。残念ながらいつでも10形態とはいかなかったようです(最強フォームのデータもあるしねえ)カメンライド時は通常技はディケイドのモーションのままで、必殺技が書くライダー固有のもの(若干アレンジがある場合も)で、△+○の技はディメンションキック固定なのでディケイドに戻るという仕様。△&○ボタンの技が使いやすいライダーがより有用という感じです。響鬼とかブレイドとか使いやすい印象ですな。ディメンションキックは発動時に直線上の敵を拘束するのでかなり使い勝手がいい。・オーズ正直タトバコンボが足が遅く技も重いので微妙。他のコンボは技が少ないけどどれも強力で使い勝手がいいという実に原作に忠実な仕上がりとなっています。いやトラクローは頼りになるんだけどね!?攻撃範囲が広くCG代を気にしないライダーキックを連発できるガタキリバ、始動技のフラッシュでガードを崩してラッシュを決められるラトラーター。スキャニングチャージで問答無用で敵を一箇所に拘束し粉砕するサゴーゾなど、コンボによってかなり特色が違う。一定時間でタトバに戻っちゃうので、映画の無双状態よろしくガンガンにコンボチェンジして行くのが正しい楽しみ方だと思います。・フォーゼ豊富なスイッチの使い分けは通常技からの派生によってどんどん使っていくタイプ。唯一ボタン組み合わせによる技の使い分けがあるライダーですね。基本的には直線的な技が多いけど、コンボ発生するスタンプが連続で踏める上に方向キー入力で次に踏む場所を変更できるので雑魚一掃に役に立つ。ヴァルヴレイヴ...は結構目が離せない展開だったので、デビサバ2とか見つつ組んだ。ディテールがHG以上に凝ってて非常にカッコイイです。写真だと赤は一色に見えますがHG同様明るい赤とやや暗めの赤の2色構成になっています。モノアイが球面にシール貼るタイプで綺麗に貼れないのですが、このモノアイパーツ反対側は平面になっており、ビルダーズパーツサイトレンズグリーンで簡単にモノアイ化が出来る作りになっており、非常に気の利いた作りになっています。ビームショットライフルはSDにありがちなペラペラライフルではなく非常に肉厚な作りで迫力あって良し。ファンネルスタンドはこの直線的な動きがらしくて好み。今までのファンネルスタンドの中で一番好きかもしれません。期待と不安が入り混じった仮面ライダー無双。やってみた感じ不安部分は大体想定内の範疇だったので、その上に乗った作りこみや、原作再現度に非常に喜んでやっております。不安部分が織り込み済みだっただけで、無いわけではないwゲームとしては、もうホントに無双系の亜種です。アレを想定したら間違いないです(ゲームの仕上がりとしては劣化と言わざる得ないが)まあ多少の難があれ、待望のライダー無双なのでそのへんはOK。面白いのは各ライダーの操作がそれぞれ特色を出すのに腐心しているので、どのライダーも操作がそれぞれ独特で、それが非常に楽しい。なりきり系の延長近いwバイクの操作は最初はなれないものがあるけど、癖がわかってくると、ブレーキングとターンで結構操れます。多少雑魚ははね飛ばせるものの、移動手段でしか無いのは若干残念なところですがwまだ全技どころかライダーも解放してないくらいですが、プレイ可能になったライダーについてあれこれ書いていきます。(ウィザード、ダブル、電王、響鬼、ブレイド、カブト)ちなみに、最初はウィザードのみで、後はルート選んで順々にライダー助けてアンロックしていく方式です。・ウィザード最初に書くのもアレですが、最初にプレイしたので書かざるもえない。今のところプレイ出来てる状態では一番微妙な性能です。いうのもコンボ始動技が単発射撃なので巻き込み力が弱く、□ボタンのコンボをつないでいくとそこそこ動きまわるものの、必殺技(魔法)に繋ごうとすると魔法発動の隙に避けられたり、潰されたりすることが多々あります。使いやすいのはハリケーンスタイル。スラッシュストライクは発生も早くて巻き込めるのでかなり扱いやすいです。最初は使えないんだけどw個人的には魔法ボタンはどのスタイルも同じ魔法で、スタイルによって発現がかわるとかスタイルによって通常技が変わると良かったなあと。なんともその微妙さ加減が実に原作再現だとか...お...思ってないんだからね!・ダブルウィザード2戦後ルート選択で選べるうちの一人がダブル。ダブルは必殺技が全て、ハーフチェンジによるマキシマムドライブになっており、MD終了後はそのままの姿で戦闘継続します。(例えば、ジョーカーグレネードでヒートジョーカーになったらそのままヒートジョーカーのまま)これでTVに出てきた中間フォーム全てをカバーしてる上、今のフォームの技を使う場合はハーフチェンジの隙がなくなるので、使い勝手が向上する小憎い仕様。基本フォームCJのジョーカーエクストリームは発生も早く、大量に巻き込みながら攻撃できる使い勝手の良さ。TV同様バンバンメモリチェンジ出来るのが楽しい。・電王ボタン押していくだけでソードフォームのモモさんが俺の必殺技ズンドコ放つのでそれだけで暴れているのが楽しいものの、案外火力が薄くて、雑魚一掃やボス戦などはウラタロスを使ってしまうところが実にモモさんェな感じが出てて楽しい。電王はあまり細かい技の使い分けがないので割かしイージーなキャラと言う印象。←本人声ブレイドのプレイスタイルは、全ボタン近接技という特化ぶり。必殺技発動と言うよりは技のバリエーションの使い分けです。コンボのつながりもいいのでボタン連打していくだけでザクザク倒せる。目玉であるラウズカードは別カウントのAP消費性で、ラウズ時に隙が出来るのでちょっと使いにくい。種類がある反面とっさに選べないのも扱いの難しいところなので、アクセントとして使うくらいか。基本的にスラッシュで斬撃強化して戦うのがメインなので、スラッシュが一番多用しそうです。響鬼さんは超近接型、そう思っていた時期が俺にもありました。近接ももちろん強いのですが遠距離から放つ火炎弾の威力と範囲が半端無く中距離から連射...そう連射可能なんです。火炎弾を連射してるだけで相手は死ぬ。エリア封鎖してる中ボスのメモリーポッドとかレンジ外から爆殺可能です。オマケに必殺技である火炎連打の型は拘束力が高く、発動中は響鬼さん無敵状態なので一方的にハメ殺せるまさに鬼のような強さを発揮します。操作も他のライダーに比べると若干テクニカルで○ボタンで飛び込から鬼火、着地打撃キャンセルジャンプ鬼火など他のライダーとはかなり毛色の違った動きができて面白い。・カブトキャストオフ&クロックアップ使い放題、チートwwwと思いきやあまり火力が出ない印象。PS2ゲーム同様、ライダーキックの前準備は任意のタイミングで1、2、3の入力が可能なので、原作通りな動きができるのはポイントですが、最終的にはクロックアップ即123ライダーキックで蹴り殺しまくるのが確実かと思われです。ライダーキックはなんか手応えがなくて、当たってんのか当たってないのかよくわからない部分があるのがなあ。あと、カブトだけなぜかキックとパンチのモーションにソニックブームのエフェクトが追加されてて、パンチしてるだけでえらく見た目がっこ良かったりする。今のところの使用感はこんな感じかな。早くフォーゼやオーズも使ってみたいな。マップは数が少ないものの、どっかで見た様は古寺や、吊り橋、川、東映の屋上とかで構成されてて、地味に再現度が高くて楽しいです。土管や廃工場のエリアを入れたマップとかも欲しいな。発売直前の延期から二ヶ月、じわっと遅れてそに子到着。サンプルではfigma故、元絵より細身に感じてましたが(実際細い)なんかふとももがえらくむちむちで色っぽいwアイプリも綺麗でいい出来。最近のfigmaは仕上がり良い感じですね。パーカーは頭ごと交換で、前髪も専用のものがついてるので、都合頭が2つはいってることになります。いくらか難があってもキャラ愛で塗りつぶせるのがキャラゲーの強みだからやらないとわからないかwそういやMAPの使い回しが多いらしいけど、それ再現要素だから!そしてBB戦士サザビー。ヴァルヴレイヴみながらイケるかしらん。ちなみにCWは25年前のCWからの続きの話になっております。