】ソフトの明らかな欠陥や不具合に対し、メーカーないしはそれに準ずる公式の開き直りセリフ。ゲーム業界では至極当たり前のことらしい。ユーザーを馬鹿にしてんのか。公式からこの発言が飛び出た場合、例え大手メーカーだろうが次世代機だろうがパッチやソフト交換は期待できない。泣いて諦めるか、選評に怒りをぶつけましょう。《例》ゲームも始まっていないのにゲームオーバーになりましたけど?→メーカー「仕様です。移動中は主人公の魔法しか使えませんけど?→メーカー「仕様です。魔法回避率が実質的に全体の回避率になっていますが→メーカー「仕様です。建物など何もかもが歪んでいますが→メーカー「仕様です。」せっかくの斬新なシステムなのに一人が暴れる場でしかないんですけど→メーカー「仕様です。起動させようとすると黒画面のまま動かないんですけど→メーカー「ゲーム機の仕様です。」ホールドしても向きが変わるんですけど?→メーカー「仕様です。東京都のシナリオが埋まらないんですが→攻略本「仕様です。□ボタンが戻らないんですけど→メーカー「仕様です。」ワイヤーの挙動がおかしいんですけど→メーカー「ゲーム機の仕様です。」これ、麻雀として破綻してませんか?→メーカー「仕様です。」Wi-Fiで協力プレイが出来ないんですか?→メーカー「仕様です。」ボス戦のBGMが再生されないんですが→メーカー「仕様です。」2人プレイで片方がゲームオーバーになるとプレイ中の方もゲームオーバーになるのですが→メーカー「仕様です。」ただし、この言葉で開き直って逃げたメーカーは確実にしっぺ返しを喰らい信用を失う。主なしっぺ返しとして、後の新作ゲームが例え良作だったとしても売り上げが落ちたりする。不具合を仕様だと発表してしまう理由は以下に考えられる。技術レベルが低い、煩雑なソース管理などにより、そもそも不具合を修正するのが困難。修正から交換対応にかけて、コストがかかりすぎる。プログラマの手が空かない。修正しようとすると、別作品の製造進行に影響が出る。いずれにしろ、ユーザーの理解を超越したこの回答を出せば、その企業の信頼性はガタ落ちすることは請け合いだ。Sabreの公式にも用いられており、洋の東西を問わないようである。酷い手抜きやバグなどで、商業の作品として成立していないといえそうなもの。ファミ通で3点や2点がついたものは当てはまることが多い。08年は、ゲームとして成立しているかどうかすら怪しい作品が大賞を争った。パソコン用の場合、体験版未満とかウィルスまがい(HDDフォーマットとか、システムクラッシュとか)というさらに度が酷いものが存在する。人生ゲーム(Wiiウェア)が登場し、体験版未満と評価されたコンシューマー機ゲームが出現することに。昔は構造上ハード破壊はありえなかったが、現在は多くのハードでHDDやフラッシュメモリ等にシステムが格納されているため、それをソフト的に破壊するものが登場することは考えられる。家庭用でも他作品のセーブデータを壊すものは存在していたが、2010年、とうとうHDDのキャッシュを消さないと他ゲームの動作に支障をきたす可能性のあるゲームが発売されてしまった。期待されていたソフト(商品)が期待はずれであった場合、地雷と表現することがある。期待との落差が大きいほど、地雷の火力が高まり、最大限に達すると核爆級(核地雷)と表現される。転じて、鳴り物入りのクソゲーそのままの喩えとしても用いられる。最初からクソゲーであることが雰囲気で分かる場合には「見えている地雷」という呼ばれ方もされる。地雷ゲームの内容を吟味し、報告すること。【しりーず/しりーずもの】ある一定の共通点が存在する作品群のことで、世界観や登場人物が同じであることが多い。シリーズの数が多いと言うことは、それだけファンが居るということで、人気のバロメーターにもなっている。その為ユーザーからの評価が厳しくなりがちで、出来の悪いものを出してしまった時は反応が特に辛辣で、ガッカリゲーレベルでもクソゲー認定されがち。KOTYではルール上、ガッカリではとても済まされないようなゲームが対象。毎年何かしらのシリーズ作品が話題作入りしているが、2011年は7作全てがそれに当てはまり、中には「神ゲー」を生み出した人気シリーズも含まれている。ファンを裏切りブランドに大きな傷を付けたことで、シリーズを追い込んだり終わりにしてしまった出来事は過去多々存在するが、2011年はそれが特に顕著だった。【じょがい/じょがい】ゲハやゲハブログなどのお客様が好んで使う謎の単語。基本的に住民は一切使わない。言うか、そんなルールは存在しない。選評&総評至上主義であるクソゲーオブザイヤーにおいて、ちゃんと選評を持ってこなかったり、検証に応じない作品は無視される。それは除外ではなく「論外」という。まれに「選外」と混同して使っている人も見受けられる。「ステルスマーケティング」の略。消費者にそれと分からないようにして行われる宣伝広告。第三者を装って行われるヨイショ。やり口が姑息だとして毛嫌いされる。根拠もないのにある発言をステマとして騒ぎ立てる輩も存在し、こういう者をステマ厨と呼ぶ。こっちもステマ同様嫌われる。́,_ゝ`)プッそしてスルーだ。【するーけんてい】オプーナさんが主催している検定。ようするに、クソゲー素人による無茶苦茶なレスはスルーしましょうね、という検定。この検定に受からないとクソゲーを語る権利を失ってしまう。《使用例》せっかくだから俺はこの○○を選ぶぜぇ。神とも魔王とも呼ばれる伝説の「デスクリムゾン」のセリフ。クソゲーを語る上で頻繁にお目にかかる。皆も使ってみようぜぇ。ネットが広範に広まった頃(大体1999~2001年頃)には「デスクリムゾン」関係のセリフはクソゲーハンターたちの共通言語であり、このセリフは流行語となっていた。【せつめいしょ】ゲームを買うと必ず付いてくる基本操作方法や物語のあらすじなどが記載されている本。アーケードではインストカードの事を指す。現在のアーケードゲームでは、インストカードでは説明しきれないため小冊子を配布していることが多い。伝説のクソゲーにもなると説明書の時点でクソ臭が漂うことが多い。ゲームシステムの十分な説明がなされていない為、チラシと揶揄された。海外の『ゼルダ:ギャメロンの杖』と『リンク:悪の面々』に至っては説明書なのに操作方法等を一切記載されてない。アフガニスタンでは元の説明書から半分以下の5P(モノクロ)にスリム化され、その続編では前作からの使い回しまでされていた。当たり前の事だが、初めてのゲームなのに説明書を読まずにプレイすると間違いなく詰まるのでちゃんと説明書を読んでからプレイする事をオススメする(中古品ともなると説明書が無いこともよくあるが)。PC系ゲーム機ソフトには中古対策・コピー対策からか説明書を見ないと先へ進めないゲームも多数あった。近年でも「ニノ国」のように分厚いマニュアルがないと事実上先へ進めないゲームが出ている。選評は挙げられたものの、他ソフトに比べクソ度が劣る、客観的にみて楽しめる要素が次点以降より多く存在する、などの理由でKOTYに相応しくないと判断されたソフトのこと。選評が書かれていないものは選外ではなく論外である。発売当初はクソゲーだったが、パッチで大幅に改善されて選外に至るケースも有る。話題作となるか選外となるかは議論の結果次第であり、明確な基準があるわけではない。【せんぴょう】クソゲーを紹介する文章(いわゆる、KOTYへの推薦文)。これがないと始まらない。書いてる人はえらいっ。クソゲーを踏んだらとりあえず選評を出そう。箇条書きや詳細に欠ける短文や文体だと即刻お帰り下さいと突っぱねられるため、連投になってもいいので具体的にしっかり書いて欲しい。どこがどうダメなのかを伝えることができれば、あとはみんなが評価しつつ検討してくれるはずだ。誤解されているが、選評は総評とは異なり、特にユーモアが求められているわけではない。面白さより「どのような部分がいかにクソであるのか、きちんと分かる」ことが大切。面白さ重視の選評もあるが、近年では詳細さ・正確さを重視した選評のほうが主流になりつつある。その辺は総評を書く皆に任せようということか。選評を書けば即話題作入りとなるわけではないので、その辺は勘違いしないように。いうか、書いてみて本当にクソゲーなのかもしっかり考えていくこと。話題にならずスレ住人の誰も購入しないとか、大賞を争える器ではないことが明らかになり誰も選評を書かないということもあるので、選評がなければクソゲーではない、という訳でもない。総評は毎年2月ごろに完成される。これは年末発売のゲームの評価をする期間を設けているから。評価に値するゲームが年末に発売されなかったり、住人の意見がほぼ一致していたりすると多少早まる可能性はある。逆に住人の意見が割れたり、2012年末のような選評システムへの挑戦状のようなゲームが発売されると3月以降まで遅れることもある。大まかな流れは、住人がそれぞれ総評を提出→よさそうな総評が決まる→加筆修正のち決定(それに伴って大賞・次点決定)、となっている。2007年までは大賞決定→総評書き上げの流れだった。2008年はどちらが大賞になってもおかしくない2本のソフトの一騎打ちとなり、非常に多数の総評案が提出された。それの加筆・修正も含め、2ヶ月近くかけて総評が完成されていった。2009年も2本のソフトの一騎打ちとなったが、総評の書きやすさで有利不利があったり、発売が早かったこともあり1月末には総評完成となった。2010年は初めて前半期発売のソフトが先行逃げ切りを達成。年末年始の選評駆け込みはあったものの、1月末には総評完成となった。2011年は年末年始に6作品もの選評投稿が集中する異常事態に。加えて修正を含めて実に40もの総評案が投稿され議論が紛糾、3月末にようやく総評の完成を見た。2012年は年末に選評システムに対する挑戦ともとれるクソゲーが発売されたため、選評完成までに長期間を要することになった。それに伴い総評確定も4月にずれ込んだ。2013年は年末年始の検証がやや長引いたものの、総評の議論自体は比較的スムーズに進行し、2月末に総評が完成した。2014年は年末年始の検証が長引いたものの、総評案は1本に留まり3月上旬に完成した。各執筆者により総評として提出されたもの。基本的にはこの内から最も支持された一つが総評として採用される。実力が拮抗して決定が困難とされた場合には、2つ以上の案を合成(例:2010年携帯、2011年据え置き)したものを採用する事もある。採用後に住人達で最終的な推敲をして(推敲自体は採用前からも行うが)総評完成となる。