4水族1800600このカードは特殊召喚できない。(1):このカードが召喚・リバースした場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターはスピリットモンスター扱いとなり、エンドフェイズに持ち主の手札に戻る。(2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。TEMPESTRATE-JP0302016年10月08日Normal使用されているデッキ★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。[9]同弾の下級スピリットが尽く産廃の中で、唯一マシなのがこのカード。どんな相手でもスピリット認定し、強制的に手札に帰らせる遅効性のバウンス効果。類似効果の羅刹とは相互互換で、比較すると以下のようになる。【長所】・打点が比較的高い・相手をスピリットにして八汰烏の骸で2ドローできる・特殊召喚に制限が掛からない・手札にスピリットがなくても使える【短所】・バウンスまでが遅く、場を空けて直接攻撃ができない長所こそ多いが、短所であるタイムラグが結構痛い。その点を考慮すると必ずしも羅刹より優先はされないが、【スピリット】の新たな選択肢としては十分にありなカードだろう。[8]相手を勝手にスピリットにしてエンドフェイズに脱出を撃ち込むモグラの相互互換的なカード。バウンス除去として見た場合遅さが気になるので使うならスピリットである点やコンボを活かしたい。強制転移や骸とのコンボが可能。[7]お主は今日からスピリットじゃ。定時まで働いたら手札に帰るのじゃぞ。スピリット化の印象が強いが、このカードの真価はそれに伴うスピリットバウンスだろう。スピリット認定は八汰烏の骸が喜ぶ程度で本当におまけである。このカード自身がスピリットなので、言うなれば戦闘を介さないグランモール。確実性はこちらが上に思えるが、戦闘を介さない故にヴェーラーなどの妨害を受けるので一長一短。バウンスはエンドフェイズなので、攻撃面においてそのモンスターをどかした後に攻撃が通らない。除去は確実だが召喚権も使うわバウンスのタイミングも遅いわ特殊召喚できないわと、グランモールやスピリット内なら羅刹と比べ苦しい所も多い。[6]レッツスピリット化!!!対象にしたモンスターをスピリット化にするという変わった性能を持つ。基本的には相手の厄介なモンスターに対して使っていきスピリット化して手札にバウンスさせると言うのが主な仕事だろう。レイジング・テンペストで出た下級スピリットが彼以外産廃まっしぐらな性能なため、彼が唯一、今回のまともな下級スピリットである。[5]今回出た下級スピリットの中では唯一まともに実戦で使えそうなカード、その唯一のまともなカードが霊魂鳥の名前を持っていないとは何という皮肉。1の効果で強制スピリット認定できる、自分のモンスターをスピリット認定する意味はあまりないので基本的には相手の厄介なモンスターをスピリット認定して次のターンまで待つ必要のない虚脱的な使い方をすることになる、エンドフェイズと少々遅いが厄介なモンスターをこいつ1体で消せるのでなかなか良い効果ではある。打点も下級としては十分な打点なのでスピリットデッキなら十分投入できる実戦レベルのカードである、悪くはない程度ですごく強いカードというわけではないが霊魂鳥下級を見た後だと相当強く見えてしまう・・・。[1]場のモンスターをスピリットにできる。評価の投稿にはログインが必要です。RR-フォース・ストリクス:「ストリクス三兄弟を連れてきたよ。固定幅表示(PC向)サイト内ランダムページ。