特性(とくせい)はがねつかい『はがね』タイプの技の威力が1.5倍になる。>>スポンサーリンク※一部のポケモンは進化した時に、基本技の一番上(例外あり)に設定されている技を覚えることがあります。基本すりかえあく変化-10010×相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。基本すいとるくさ特殊2010025×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。基本せいちょうノーマル変化--40×自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。基本こうそくスピンノーマル物理2010040○技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』から解放される。基本おどろかすゴースト物理3010015○30%の確率で相手をひるませる。Lv.5メガドレインくさ特殊4010015×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。Lv.9まきつくノーマル物理159020○4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。Lv.14ジャイロボールはがね物理-1005○相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。小数点以下は切り捨て。Lv.18きんぞくおんはがね変化-8540×相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。Lv.23ギガドレインくさ特殊7510010×相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。Lv.27うずしおみず特殊358515×4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。Lv.32アンカーショットはがね物理8010020○相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。Lv.36シャドーボールゴースト特殊8010015×20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。Lv.41エナジーボールくさ特殊9010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。Lv.45たたきつけるノーマル物理807520○通常攻撃。Lv.50ヘビーボンバーはがね物理-10010○自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第7世代以降)。Lv.54ゴーストダイブゴースト物理9010010○1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。Lv.59パワーウィップくさ物理1208510○通常攻撃。技.6どくどくどく変化-9010×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。技.10めざめるパワーノーマル特殊6010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)技.11にほんばれほのお変化--5×5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。技.15はかいこうせんノーマル特殊150905×使用した次のターンは行動できない。技.17まもるノーマル変化--10×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。技.18あまごいみず変化--5×5ターンの間、天気を『あめ』にする。技.21やつあたりノーマル物理-10020○ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。技.22ソーラービームくさ特殊12010010×1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。技.26じしんじめん物理10010010×自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。技.27おんがえしノーマル物理-10020○ポケモンがなついているほど威力が高くなる。技.30シャドーボールゴースト特殊8010015×20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.31かわらわりかくとう物理7510015○相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。技.32かげぶんしんノーマル変化--15×自分の回避率を1段階上げる。技.34ヘドロウェーブどく特殊9510010×自分以外全員が対象。10%の確率で相手を『どく』状態にする。技.40つばめがえしひこう物理60-20○自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。技.42からげんきノーマル物理7010020○自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。技.44ねむるエスパー変化--10×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。技.45メロメロノーマル変化-10015×相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。技.46どろぼうあく物理6010025○相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。技.48りんしょうノーマル特殊6010015×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)技.53エナジーボールくさ特殊9010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。.63さしおさえあく変化-10015×5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。技.65シャドークローゴースト物理7010015○急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。技.66しっぺがえしあく物理5010010○自分が後攻の時、威力が2倍になる。技.68ギガインパクトノーマル物理150905○使用した次のターンは行動できない。技.74ジャイロボールはがね物理-1005○相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。小数点以下は切り捨て。技.75つるぎのまいノーマル変化--20×自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。技.78じならしじめん物理6010020×自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.80いわなだれいわ物理759010×相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。技.86くさむすびくさ特殊-10020○相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。技.87いばるノーマル変化-8515×相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)技.88ねごとノーマル変化--10×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。技.90みがわりノーマル変化--10×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。技.91ラスターカノンはがね特殊8010010×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.94なみのりみず特殊9010015×自分以外全員が対象。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。技.100ないしょばなしノーマル変化--20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。最終更新日2016年12月13日(火)。