sp@ce(アイスペース)」を東京秋葉原UDXビルで発表した。sp@ace」は参画する美少女コンテンツメーカーの作品の世界観をオンライン上に3Dで再現、そこでユーザーは、ユーザーのアバターのパートナーである美少女キャラクター(キャラドル)と過ごすことができる。キャラドルの服装や髪形はユーザーが設定できるため、作品中のキャラクターでありながら、自分だけのキャラドルを作ることができるのが魅力のひとつだ。各ユーザーにそれぞれキャラドルがいるため、ユーザー同士が立ち話でチャットしている最中もお互い後ろにキャラドルが控えているというのはちょっと面白い。sp@ace」製作の経緯を語った。木谷高明氏から、ほぼ同時にそれぞれ「ネット上に生活空間を立ち上げたい」(松村氏)「美少女カードゲームのノウハウを生かしたMMORPGを始めるのはどうか」(木谷氏)という構想を聞いたのが発端だったと明かす。「話を聞いた当初はピンとこなかった」とその時印象を語る。sp@ace」実現の背景にはドワンゴ自身の変化もあった。「もともとモバイル向け中心であったドワンゴとして、以前であればPCでのサービスは考えられなかった。今はニコニコ動画の経験があり、それによってPCのサービスを行うことに現実味が出てきた。」(太田氏)また、ニコニコ動画を運営している経験から「(ネットでのコミュニケーションサービスの動きのひとつとして)今は動画を見ることがコミュニケーションのアクションを起こす起点になっているが、3Dのワールドが次の起点になるのではないか」(太田氏)とも延べ、オンライン3Dワールドへの期待を述べた。sp@ace』への挑戦はドワンゴにとって必然」と語り、説明を終えた。sp@ace」の世界観などが各社から語られた後、実機でのデモが披露された。2Dの世界を3Dにしたことでデザイナーには不安もあったそうだが、その出来は「感動した」「動きも自然で自分の仕事が減ってしまうと思った(笑)」と言わせるほどの出来栄え。実際、非常にスムーズに動いていた。