陰陽師を用いた特殊戦術やパーティ構成(例)には記述しにくいものなど。リフレク状態の味方ユニットに魔法攻撃を当てて攻撃をする戦術。反射した分だけ魔法を跳ね返る為、味方ユニットの生存力も重視される。白・時魔法での補助が一切効かない。リフレクを貫通させる効果が必要になる。一般的に使用されるアスタリスクは下記の通り。味方ユニットの強化や敵ユニットの弱体化などを狙う。一切のダメージをカットして攻略しようという戦術。解説がされている為、こちらでは相性のいい職などを記述していく。前提として、運用できる範囲は戦場、一部クエストに限られる。※グランプリでは静寂は無効にされ、レイドではダメージ効率は悪い。クエストや土地戦では戦術が多分岐にわたる為、ここでは戦場FA、SA構成の内容で記述していく。動き1T目:静寂を唱える。そのターン中にダメージを出すキャラの静寂状態を解除する。自動ヘイストリボン導師・素早く静寂を唱えられるキャラ。(施設レベル6で習得が可能)静寂状態を解除する為に必要になる。デスペルを使ってしまう。静寂状態を解除する事ができないという事が発生する。場合によってはターンが足らなくなる。足止めを食らわない為にも、リボンはほぼ必須。現状、デスペル効果を持つアビリティは下記の通り。一方的に攻撃を受けるため除外。導師は精霊の助力を使用できるため、魔法職との相性が非常に良い。賢者は自力で静寂を解除でき、単独で知性を上げられる。精霊の助力と併用でき、ダメージも伸ばしやすい。精密射撃,銃威力UP系ガンナーのピックオフを使えば1ターン目から静寂状態を解除できるため、2ターン目から攻撃に転ずる事ができ戦闘がスムーズに進められる。特性は星舞刺しが欲しい。安全地帯によるステップを貫通させることが出来るため、手詰まり防止で欲しい。ファストムーブ初回行動時だけ、急速状態になる。1回だけだが静寂発動の精度を上げる事ができる。導師と当たってしまったら大精霊の加護や精霊の助力で味方を支援する。片方は大精霊の加護など役割分担をする。賢者と当たってしまったら。敵ユニットの構成で動きを変える。編成によっては使い物にならない場合もある。二丁拳銃の組み合わせが多い。パラライザーで要職を狩っていく。麻痺弾のリング(パラライザー)がないと行動が後手に回りがちで選択した追撃キャラによっては扱い辛いかもしれない。その他のユニットVPや自動ヘイスト忍者など汎用性の高いキャラを連れている場合。他に比べて自由に動ける場合が多い。使って攻めに行きたい。ガンナーの組み合わせで、賢者は導師の補助なしで行動する事が難しい。ガンナーはパラライザーがあるが、パラライザーがない場合はお荷物同然。実質SAキャラ3枠で戦う事になる。静寂で攻略するように作られているはずなので、こちらも導師を連れていけば静寂SAとして立ち回る事が可能。SAは導師で1枠、残り2枠を物理キャラ・魔法キャラと分ければ支援しやすい。導師でSAに挑むのも選択肢の1つ。静寂攻略が可能になる。賢者とガンナーは単独で静寂状態を解除できるように作られている為、SAで連れてきたキャラにデスペルを使う余裕も生まれる。物理は補助、妨害が可能なアビリティを取っておけば無駄がない。相手の防衛部隊の構成によって魔法キャラが物理を支援したり、物理キャラが魔法を支援したりと切り替える事もできる。導師が2枚当たっても役割分担で片方の導師が腐りにくくなる。コメントはありません。