利用することにより効率的に実現することができました。タッチ操作の楽しさを通じて、オフラインの世界でも魅力のあるゲーム体験を広げることができました。「星宝転生ジュエルセイバー」は、オンラインでで展開されている、カードバトルを行うソーシャルゲームですが、これを現実世界でも遊べるゲームとして展開したいと考えました。リアルなイベントとオンラインゲームを行き来できるようにすることで、よりゲームを盛り上げたいという試みです。オンラインでは「浄化」という行為によってレベルがアップしますが、リアルのイベントでは決められた場所をまわってカードをタブレットにタッチすることでレベルがアップします。通常のスタンプラリーと異なり、カードをタブレットにタッチするため、操作に反応して画面内の表示を変えることができ、スタンプを集めるという行為に、より高いゲーム性を持たせることができます。コードのように専用のリーダーを起動すること無く、カードをタッチするだけでアプリとの通信を実現できるためです。人が操作しているのを見るだけで使い方が分かるため、特に子供には好評でした。移植するという手段で開発しました。利用するためのネイティブ拡張を利用するためのメソッドの追加だけです。ネイティブ拡張は、以前別のプロジェクトで使用したものがあったため、それをそのまま利用しました。コンテンツ制作のスキルだけで開発が行えました。バージョンの違いもデバイスの違いも問題になりませんでした。チェックポイントの画面。Liteのリソースを流用ボスとの対決画面。大きな可能性があると思います。実際にリアルのイベントを開催した際には、遠方からもオンラインのユーザーが参加しに来て頂いて、反応の大きさを感じました。リアルのイベントにたまたま参加して頂いた方にも、ジュエルセイバーの世界に触れて頂くことで、オンラインへの興味を喚起することができます。コンテンツであれば、様々なデバイスへの展開が容易にできるので、今後も実証実験を続けていきたいと考えています。リアルなイベントに関しては、タッチすることの楽しさを伝えることが重要だと考えています。今はまだ、自動改札や代金の支払いなどの業務寄りの目的で使用されることが多いタッチ操作は、特に大人には楽しむ手段としての認知が低い状態ですが、ゲーミフィケーションを追求することで、タッチ操作に楽しさを与えて且つ操作の敷居を下げ、広く使われる状況を目指しています。それを利用できる環境も必要です。現在はまだNFCのカード単価が高く、今回のイベントではソニー様に提供いただきましたが、年々安くなっているため、今後はオリジナルカード等が容易に作れるようになると思います。弊社も今回の事例で制作した仕組みを一般の方にも利用いただけるようなサービスを検討しており、誰でもNFCの体験をデザインできるようにしたいと考えています。不思議でおかしな物語。常識は通用しない、非常識なおバカアドベンチャー第一弾!。TOBIRAステージクリア型脱出ゲームです。ステージ数は50以上。ドアを開けてステージをクリアして行きましょう。ヒントありのEASYモードを搭載しているので初心者の方も安心して最後までプレイ出来ます。ノーマルモード、初心者でな...とうふきゃっちただの落ち物アクションゲームじゃない。落ててくるのは壊れやすいとうふ。トロフィーは全部でなん...ミックスモンスター魔王「レベル2048の魔物を用意しろ」側近「は、はいぃぃ...。本物の金庫を開ける雰囲気を味わえる、金庫を開ける金庫ゲームです。ダイアルを回転操作し、正確に素早く金庫を開けましょう。