ポイント高いほうが期待できるらしいが300こえたら逆に無理ゲー。ダイイチはもう存在してるだけで周りに迷惑なレベルになってきたね。勝手に潰れるなら問題ないけど業界に迷惑かけちゃいかんよ。☆0ダイイチはパチンコ台を作っちゃだめ。題材にも業界にも悪影響だからもう潰れてください。・題材以外スペックひどいね。確変63%ループ機で右で通常引くと出玉無しとか、そして時短10。通常引いて出玉無しっていう所謂バトルタイプって高継続で爽快で一撃の夢があるから許される訳であって63でこれじゃ無理だって。ひぐらしみたく70継続はほしかったね。ただの擬似連であの音は正直ビビったね。KOFギミック完成時の音も不快だった。最近どんなメーカーでも演出期待度に関係なくどんどん派手に、騒がしくなっていくけどさ、これやめようよ。ビキーン!ガチャーン!ビビビビーン!からリーチかかってリョウの蹴り一発とかアンディの日証券で即終了とかあほらしくなるぜ?長くは打てない。昔のダイイチは結構打ち手寄りのメーカーだったと思うけど最近はほぼホール寄りになったね。するしかないんだろうけどさ、でも結局座る人いなくなるからその後ホールも買ってくれなくなると思うけど。確変含めて初当たり4回ほど経験したが、役物+赤ビジョン来ないと無理かなと思った。確変大当たりした時はライバルチームのリーチとクライマックスリーチ(VS社)だったが片方は赤ビジョン+役物だったかな。キャラリーチはだいたい通常の激闘ボーナスになりこれもだいたい緑保留くらいだった。スペックはバトルタイプのくせに継続率が低すぎて継続しないから面白くない。落ちる演出も本当に鬱陶しくて回っている分にはある程度我慢できるが、先読み重視すぎて当たるか外れるかの展開が読める。打ちたいと思わないな...これなら花の慶次・ダンバイン、あんたの会社でつくってたひぐらしの方がまだましだよ。・題材96〜02までやりこみました。・スペック・だいいち商会MAXは結局総回転1800くらい回してなんと4回当たりすべて通常でした。甘はそれなりに良い所を見つけようと思い打ちましたが着席3回目でギブ。99のスペックってあれでいいの?まぁボーダーが20弱なんで極悪ではないとは思うけど魅力が0。バトルタイプなのに63継続、3回に1度は敗北っていう。当たり前だが敗北だと出玉無し。時短10、そして16Rで800ちょっと。この30%800発が売り?うまみ感0。題材が可愛そうで可愛そうで。ただでさえマイナー格ゲーで知ってる人少ないのにこんなスペック、こんな演出の出来で。ここ数年のダイイチは酷すぎる。路線を少量生産で赤字減少を狙ってるんだろうけどこのままじゃ近い将来、その少量生産ですら売れなくて赤字になるのが見え見え。そもそも演出が酷くて客離れていってんのにスペックもこんなんじゃ加速まったなしやで!生き残りたいならいっそのこと今の開発陣を全員総替えするくらいのことしないと、立ち直るのは間違いなく不可能でしょう。☆0ですら多い気がするレベルまぁ最終手段なんだろうけどスペックをホール寄りにするのは氏への第一歩、今のダイイチ台なら間違いなく誰も座らなくなる。ダイイチよ、泣け、叫べ、そして氏ね。何で打ってる人を苛つかせるゴミ演出を次々と考えつくんですかね?流石CMで仰っていますが『遊びの天災』ですね何度も言いますが『予告の予告はや煽りはやめてください』チャンス図柄がそろうかもー、ズルッ残念。・総評これは設計ミスにしか思えない。ヘソ当たりから電サポが付く確率が50%で電チュー消化でも出玉有りが62%しかない。約半分は320発しか出ず電サポで減った分が返ってくるだけ。いけないのは37%は出玉がなく時短もほぼ10(出玉なし確率はその内の1%)この出玉性能なら最低でも継続率70%はあっても良かった。単発多すぎるボスでたら転落しかこないそのくせボスがすぐでてくる。頻繁に保留変化(無意味な緑保留)金系が出てもある程度強い演出が複合しないと暴走庵以上のリーチじゃないと安心出来ない。てんとう虫とかDDSとか未だこの台で出た試しなし。小当りが体感では確率以上に来るような...色々ありますがKOFが好きな人には打ってみる価値はあると思います。リーチ中にスーパーキャンセルで強めの予告で当たったりもあるし、一概に保留がどうこうだけではないように感じました。自分はKOF97の世代でゲーセンで遊びまくっていたので懐かしく楽しかったです。あとが店の扱い次第だと思いますが...北斗よりスペックはいいので回れば打ちますけど、KOFを知らない人にはイライラが溜まる台になっているやも知れません。ありますが総合で3.5くらいだと思います。》(C)PACHINKO104[掲示板ナビ]☆無料で作成☆[HP|ブログ|掲示板][簡単着せ替えHP]。