Aチュートリアルビデオを見ました。興味深いマテリアル、レンダリングに付いてまず見てみましたが、びっくりしました。今まで画像のガンマというものを殆どいじったことがなく、デフォルトの「1.0」を当たり前のものとして使っていましたが、アウトプットのガンマ値により、変動させる。いうことが分かりました。初期設定のレンダリング、「カラースワップとピッカーに影響」と「システムカラーダイアログに影響」のチェックを付けておけば、modo内でガンマ補正をしてくれる。いうことは知っていました。これはアウトプットのガンマ値(最終カラー出力のガンマ値)に対し、modo内部で設定したディフーズカラーなどを変更してくれる。それに対して、画像のガンマは補正がありませんでした。画像のガンマは「1/1.6」になるそうです。modoの便利な点は数値入力に計算式が使えることです。シェーダツリーで画像を選択し、「テクスチャーレイヤー」にある「ガンマ」の数値入力に「1/1.6」(1/最終出力のガンマ値)を入力すると「0.625」が計算され、入力されます。これは自分がマニュアルを見ていないからでしょうか?マニュアルは全部のhtmlを開き、「charset=iso-8859-1」の部分を「charset=UTF-8」に変更すれば、IE系のブラウザでも表示出来るようになるようです。一部を変更して確認しました。全部はやりたくありません。うーん、ショックです。レンダリングまでを職業としていない、リアルタイムの業種なので、そういったことに無頓着でした。これがそこから学んだことを自分なりに反映させたものです。