01:27Unity66タクティクス2対戦68戦術19投票受付中0*自分で構築したAIを対戦させる戦術シミュレーションゲーム。1に戻るユニットの動きは事前に構築したAIなので,あれこれ考えてトライ&エラーをするのが好きな人向き。・各ユニットは待機時間を持っており,その待機時間で行動する順番が決まる(アクティブタイム制)・対戦相手はサーバ上にあるAI。自分のAIをサーバにアップすることで,他人と戦わせることができる。・独自システム(有限状態マシン+ガンビット)を採用。イメージとしては複数パターンのガンビットを条件によって変更できるシステム。注目してほしい点、力を入れた点AI構築システムプレイヤーの皆様へのメッセージまだ発展途上ではありますが,レビュー,バグ報告,実況などしていただけると開発に繋がるのでとても助かります。返信なぜか画面の編集ができないので補足します。*AIを対戦させる戦術シミュレーションゲーム。*勝利条件は敵キングの撃破*ユニットの動く順番はアクティブタイム制。複数のユニットが同時に動く時もある。*ダークソウルでおなじみの「スタミナ」の概念があり,ゴリ押しでは倒せない仕様*AI構築は直感的に構築しやすい独自システム(有限状態マシン+ガンビット)を採用。イメージとしては複数パターンのガンビットを持っていて,状況によって変更できる。*対戦はサーバ上のAIと対戦。Marionetteのレビューをする名前シナリオ・ストーリー12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。グラフィック12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。サウンド12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。システム12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。オリジナリティ12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。総評(おもしろさ)12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時など評価をしたくない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。コメント※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。