基本設定の注意点マップ編では、フィールドや町、ダンジョンといったプレイヤーが移動する舞台である「マップ」の作り方について解説していきます。基本の中の基本について解説しましょう。つの町だけでも、外観、そして個々の建物の内部といったように、複数のマップで構成されています。あるだけですので、外観や内装といった異なるマップを作ることが出来ません。そこで、マップ作りは新しいマップを作るところから始まります。マップツリービューにあるマップ(初期状態では「MAP001」という名前になっています)、もしくはプロジェクトフォルダの項目を右クリックします。ポップアップメニューが表示されますので、そこから[新規]を選択します。「マップの設定」というダイアログボックスが表示されましたでしょうか?ここで、ダイアログボックスの右下にある[OK]をクリックすれば、新しいマップが作成されます。[OK]をクリックする前に、マップの基本的な設定だけ済ませてしまいましょう。「マップの作成」ダイアログボックスでは、マップに関する様々な設定を行うことが出来ます。最低限の基本設定を行いましょう。名前マップツリービューに表示されるマップの名前です。ゲーム内容には一切関わりませんので、どういうマップなのか自分で分かりやすい名前をつけると良いでしょう。タイルセットマップ作成に使用するマップタイルのセットを選択します。フィールドマップを作りたければ「フィールド」を、町や城の外観を作りたければ「外観」を、といったように、作りたいマップに適したタイルセットを選択しましょう。幅/高さマップの横幅と縦幅をここで設定します。ゲームの一画面は横17マス、縦13マスです。これより小さい数字にすることも出来ますが、その時は画面の両端の部分が黒くなります。実際にマップを作ってみないと最適なサイズは分かりませんので、最初は大きめの数字に設定しておくことをオススメします。これ以外にも設定項目はありますが、ここで設定した項目も含めて設定し直すことが出来ますので、最初に行う設定はこれだけで十分です。それ以外の設定は、必要に応じて行うことになりますが、主にマップ作成の仕上げの際に行うことが多いため、そちらで説明します。最後に、ダイアログボックスの右下にある[OK]クリックすれば、新しいマップが作成されます。上記の設定のうち、タイルセットについては、最初に注意深く吟味して決めましょう。フィールドなのか、町の中なのか、屋内なのか、必ず最初に設定してからマップ制作を始めましょう。これは、マップを描いた後では、タイルセットの変更が難しいからです。タイルセットを「フィールド」にしたまま、町の中(外観)を作り始めてしまうというミスをする人が初心者には少なくありません。この場合、後でマップを描き直すしかなくなります。