Brawl(酒場の喧嘩)は専用ルールに則ったカスタムデッキで臨むウィークリーイベント。Brawl用のデッキを構築する場合、自分のカードコレクションからカードを使用する使用できるデッキはひとつのみに制限される。Brawlsでそれぞれの週に最初の勝利を収めると、報酬としてクラシックカードパックをひとつ獲得できる時々カード裏面など、別の報酬もある。Brawlでの総勝利数はゲームモード画面に表示。Crossroads第5弾と同じ、ただし旧神カードに注意。好きなクラスを選び、ランダムなデッキを使用する。Mountainで出てきたキャラ二体の頂上決戦。Brawl自分のミニオンが1体死亡するたび、バナナが1枚手札に加わる特殊ルール。構築済みデッキではなく自分でデッキを構築する。EVERYWHERE!好きなHeroを選択し、7枚のスペルと23枚のWebspinnerによって構築されたデッキで戦う。スペルは各試合毎にランダムで選ばれる。同じカードは2枚まで。Competitionスペルを使用する度にそのスペルと同じコストのミニオンがランダムでフィールドに召喚される特殊ルール。構築済みデッキではなく自分でデッキを構築する。Crossroads好きなクラスを選び、ランダムなデッキを使用する。Sunwell最初から10マナの状態でゲームが開始される特殊ルール。構築済みデッキではなく自分でデッキを構築する。Portals!好きなクラスを選択する。Portal》と7枚のクラス呪文で構成する。Ballプレイしたミニオンに『2マナコスト低いミニオンをランダムで召喚する』という効果のデスラトルが付加される特殊ルール。1マナ以下のミニオンや、トークンなどプレイ以外で召喚されたミニオンには適用されない。構築済みデッキではなく自分でデッキを構築する。Competitionスペルを使用する度にそのスペルと同じコストのミニオンがランダムでフィールドに召喚される特殊ルール。構築済みデッキではなく自分でデッキを構築する。MatchTGTプレローンチイベント。TGTのカードが入った構築済みのデッキを使って戦う。ヒーローはメイジ(Medivh)とハンター(Alleria)のどちらか。同ヒーローでの対戦にはならない。メイジ側はInspire能力を持つミニオンを中心とした、ハンター側はJoust能力を持つミニオンを中心としたデッキになっている。Crossroads好きなHeroを選択し、ランダムなカードで構築されたデッキで戦う。前回と違ってTGTカード入り。他のHeroの固有カードは使えないが、同じレジェンダリーが2枚入ったりはする。Mana!最大Manaが毎ターン+1でなく+2される特殊ルール。1→3→5→7→9→10となっていく。構築済みデッキではなく自分でデッキを構築する。BattlerDeathrattleが2回発動する。構築済みデッキではなく自分でデッキを構築する。Portalと少量のスペルが入ったデッキで戦う。少量のスペルは選択したHeroのスペルからランダムに選ばれている。Rules!自分のターン開始時に、相手のヒーローよりもヘルスが4以上低い場合はランダムでミニオンが自分の場に出る。アーマーもヘルス値として換算される。自分でデッキを構築する。Annoy-o-Tron!お互いのプレイヤーがそれぞれ専用のヒーロー(ヒーローパワーも専用のもの)、専用のデッキを使って対戦する。Bot側は火力・除去が多め、Annoy-o-Tron側はバフが多めの中身となっている。ランダム地獄の一丁目/Randomonium好きなクラスを選び、ランダムなデッキを使用する。毎ターン、手札のコストがランダムに下がる、最低は(1)。Now?ヒーローパワーがアドベンチャーのボスが使用してきたものに入れ替わる。NormalのものもHeroicのものもあるが、コストは2マナで統一。12種類のパワーから1つがランダムで選ばれ、一度使うと別のパワーに選びなおされる。1ターンの間に複数のパワーを連続で使うことも可能。自分でデッキを構築する。EVERYWHERE!第3弾と同じ。Mechazod!プレイヤーはプリースト(アンドゥイン・リン)かパラディン(ウーサー・ライトブリンガー)のうちランダムで選ばれたヒーローの構築済みデッキを使用し、対戦相手と協力してメカゾッドを倒す。メカゾッドは各ターンの終わりに専用のカードを1枚使用し、非アクティブのプレイヤー側の場に移動する。移動先のプレイヤーの場がミニオンで埋まっていた場合、それらを全て破壊してから移動する。メカゾッドを倒せれば両プレイヤーの勝ち。それまでにいずれかのヒーローの体力が0になったら両プレイヤーの負け。Oracleなどが入れられている。Mountain第1弾とほぼ同じ。(《ネファリアン/Nefarian》側の初期マナが5から4へ。Treasure好きなヒーローを選択し、30枚の2マナ2/3《海賊/Pirate》で構成されたデッキを使用する。各ターン最初のドローの代わりに、ランダムなカードを発見(Discover)して手札に加える。3枚のカードのうち1枚は呪文、もう2枚はミニオンになり、武器は出てこない。Barad自分でデッキを構築する。ミニオンカードを使用するたび、それと同じコストのランダムな呪文カードが1枚手札に加わる。そのカードのコストは0になる。ミニオンのコストが増減している場合、実際に支払ったマナと同じコストの呪文が手に入る。Stone》が場に出すミニオンは、その呪文のもともとのコストと同じものになる。Coin》で構成された8枚のデッキを使用する。各ターン最初のドローの代わりに、ランダムなカードを発見(Discover)して手札に加える。カードを使うとそれのコピーが山札に加わる。)ターン終了時に全ての手札が山札に戻され、新たな4枚のカードを手札に加わる(《待ち伏せ!》など「カードを引く」がトリガーのカードが不発)。Crossroads第11弾と同じ。Giftが1個出される。Giftが1枚加わる。Giftを出していたプレイヤーのクラスが使用できるカードを1枚発見(Discover)して手札に加えられる。発見するカードはコスト5マナ以上のもののみで、手札に加えたカードのコストは5マナ下がる。Snowballsが候補に加わることがある。自分でデッキを構築する。この喧嘩のみ、報酬がクラシックパックではなく、カード裏面「冬至祭のリース」である。ランダム地獄の一丁目/Randomonium第18弾と同じ。Now?第19弾と同じ。Builds第1ターンの開始前に、下記4つのボーナスから1つを選択する。自分でデッキを構築する。Mechazod!と同じく、対戦相手と協力してメカゾッドを倒す。21弾との違いは、メカゾッドの使うカードが1つ増えていることと、選ばれるヒーローがドルイド(マルフュリオン・ストームレイジ)かメイジ(メディヴ)であることと、各プレイヤーのデッキ内容。Treasure第23弾と同じ。Warfareすべてのミニオンが1マナ1/1になる。手札から出したものでも、復活させたり変身させたり呪文や能力やヒーローパワーで出したりしたものでも同様。沈黙(Silence)をかけても1/1のままだが、強化効果で強くすることは可能。ミニオンが持つ能力は影響を受けず、呪文・武器・ヒーローパワーはコストも効果も(ミニオンを出すものを除けば)変化しない。自分でデッキを構築する。Brawl使用ヒーローを問わずヒーローパワーが変更され、自動的にランダムで武器を装備する特殊ルール。1ターン目のみ、固定の武器(2/2)が装備され、以降武器が壊れるか、ヒーローパワーを使用した時に新たな武器が装備される。Mrrggltonなどの効果でヒーローパワーが変更された場合でも、武器が壊れれば自動的に次の武器が装備される。自分でデッキを構築する。リアルタイム構築戦!第25弾と同じ。Front自分でデッキを構築する。自分のヒーローは「挑発」と「装甲10」を持つ。※注意:《マルガニス/Mal'Ganis》がいる間、そのヒーローが「無敵」になるため、「挑発」が機能しない。Minions自分でデッキを構築する。手札から使用したミニオンは「突撃」と「挑発」を得る。(別の効果で召喚されたミニオンは対象外)※言い換えると、全てのミニオンが「雄叫び:『突撃』と『挑発』を得る」を持つ。Fate自分でデッキを構築する。第1ターンの開始前に、下記6つの運命カードから4つが現れ、1つを選択する。毎ターンの開始時、そのプレイヤーが装甲2を得る。毎ターンの終了時、全てのミニオンの攻撃と体力を入れ替える。Portal》をランダムな位置に追加する。Coin》1枚を追加する。全ての呪文のコストが(1)減る。ミニオンが死ぬたびに、そいつの持ち主の手札にランダムなバナナ1枚を追加する。バナナは4種で、全てコスト1:「ミニオン1体に+1/+1」、「ミニオン1体に+2/+2」、「ミニオン1体の攻撃と体力を入れ替える」、「1ダメージを与える」プレイヤーの体力が20以下になったら、1度だけ、次のターンの開始前に、下記6つの凶運カードから4つが現れ、1つを選択する。全てのミニオンが「断末魔:持ち主のランダムな手札のコストが(0)になる」を得る。Portal》を追加する。ミニオンが死ぬたびに、そいつの持ち主がカードを1枚引く。全てのミニオンが疾風を得る。全てのミニオンが挑発と突撃を得る。この場にいる全てのミニオンを1/1のマーロックに変身させる。ランダム地獄の一丁目/Randomonium第18弾と同じ。Barad第24弾と同じ。第1弾と似ているボスキャラ二体の頂上決戦が、キャラが変更された。ケルスザード側は、ナクスラーマスのボスカードを使い、ヒーローパワーは味方を復活するもの。ラファーム側は、2段階強化できるポータルを使う。最終的にはレジェンドミニオンを出せる。一部の探検同盟のボスカードも持ってる。Brawl自分でデッキを構築する。構築制限として、ミニオンカードはコスト7以上のものしか使用できない。召喚、発見などで出る小型のミニオンは通常通りに使用できる。Portals!第7弾と同じ。Challenge自分でデッキを構築する。構築制限として:ミニオンカードは奇数の攻撃力のカードしか使用できない。呪文カードは偶数のコストのカードしか使用できない。Azeroth好きなクラスを選択する。Idol》で構成する。13:07:43カードパック貰っておいて文句言うやつばっかりだな。05:29:09チェス煽るやつばっかりでワロス。10:36:44クソつまらん。08:41:13まーた馬鹿の一つ覚えのランダムかよ。01:12:53横に広げて強化でドン!かカード引かせまくるウザいプレイのどっちか。11:15:18イナベ、魚、回帰でずっと俺のターン。言ってゲームになってない。00:58:47勝ち確になるとやたら煽ってくるくせに負け濃厚になると放置してロープ切らすハングル多すぎ。潔くコンシなんて考えはないんかねえ。00:23:19最新の20件を表示しています。