すまないさん@お腹いっぱい。すまないさん@お腹いっぱい。すまないさん@お腹いっぱい。すまないさん@お腹いっぱい。すまないさん@お腹いっぱい。すまないさん@お腹いっぱい。すまないさん@お腹いっぱい。すまないさん@お腹いっぱい。すまないさん@お腹いっぱい。すまないさん@お腹いっぱい。すまないさん@お腹いっぱい。すまないさん@お腹いっぱい。すまないさん@お腹いっぱい。返信No.2Fateでの(というかきのこの書く)「別れ」は単純な死別演出ではないからな。それまでに色んな魅せ場を積み上げての「それぞれが別の方向を向いて歩き出す、人生においての一幕として別れ」であって「分かりやすい悲劇としての死別」ではない。これは作劇の構成としてはかなり決定的な性質の違いがある。返信No.2.1余談だけどこれは「サーヴァントは既に死人の霊である」ってのがミソな。別れはある意味死別でありながら本当の意味ではどうやっても死別にはならないし、マスター側が死なない限り悲壮感はやや薄くなる。代わりに、死者が生者に何かを残し生者が前を向いて生きる......という人間賛歌にもなる。憎たらしいくらい巧い作風。返信No.3.14章までは企画段階のシナリオらしいが、桜井はDWのシステムを過信しすぎたな。戦闘描写をゲームシステムに丸投げしたら、そのシステムの出来がなんとも平凡で物語的にさして盛り上がらない。桜井が地の文無しの書き方がまったくもって不得手な事もあって、スチパンや蒼銀を書いてたときのお前はどこに行ったんだ状態。Order攻略速報close。