2014/11/17任天堂2WiiU「ゼノブレイドクロス」のプロジェクトは、どのように始まったのか高橋哲哉氏がツイッターでコメントしています。ゼノブレイドクロスのツイッターでは、[高橋]モノリスソフトの高橋哲哉です。『XenobladeX』では、総監督という立場でゲームに関するあらゆることに携わっています。時々になりますが、私からも本作に関する情報をお知らせしたいと思います。開発スタッフからの発信も予定していますので、お楽しみに。本日、[高橋]更新お待たせいたしました。これからは週に2~3回呟いていければと思っています。今回はまず、XenobladeXのプロジェクトがどのように始まったかを簡単にお話ししたいと思います。・・・とのことで、WiiU「ゼノブレイドクロス」のプロジェクトは、どのように始まったのかということがコメントされています。前作Xenobladeの完成後、任天堂の山上さんチームにXenobladeをベースにしつつもう少しSFに寄った物が作りたいと打診したところ、チャレンジしても良いというお返事をいただきました。Uに向けてどんなアップデートができそうか(マップのシームレス化やネットワーク対応など)を研究し始め、どうにかいけそうだということで本開発に着手しました。・・・というもので、Wii「ゼノブレイド」の完成後から、「ゼノブレイドクロス」のプロジェクトが開始され、基礎研究の後、本開発がスタートしたことが明らかにされています。「ゼノブレイドクロス」のプロジェクトが、どのように始まったのかについては、話の続きがまだあるような感じもしますが、現在のところ投稿されているコメントはここまでです。記事を読むMiitomoがVer.1.1にアップデートされ、フレンド申請の方法が追加。記事を読むスマブラWiiU、タルコンガでも操作可能なことが判明。ハイラルグラフィックス、日本でも買える海外の限定版はマスターソードのギミック付きニンテンドースイッチ、フレンドコードなし。ウールワールド、レビューは34点。