ページにまとめるゲームのはじめから終わりまで、町の人のセリフがまったく同じだと面白くありません。そこで、町の人のセリフの変え方を、セリフが変わるタイミング別に解説します。話しかけるたびにセリフが変わる一度話しかけた後、もう一度話しかけるとセリフが変わる町の人のように、話しかけるたびにセリフが変わる町の人を作ってみましょう。アクターが子供達で、バーのお客さんに話しかけているという設定です。1ページ目ここでは、最初に話しかけた時のセリフを設定します。[出現条件]は設定しません。回目に話しかけた時のセリフを設定します。ページ目をコピーすると、グラフィックなどを再設定しなくて済みますので作業効率が高まります。ページ目が有効となります。この要領でイベントページを追加していけば、いくらでもセリフを変更することが可能です。セルフスイッチが足りなくなったら、通常のスイッチを使いましょう。ゲームの進行状況によってセリフが変わるシナリオが大きく進行したタイミングなどで、セリフが変わる町の人を作ってみましょう。章からなるゲームで、新しい章に入るとセリフが変わるようにするとします。町の人のマップイベントには、「それぞれの章をクリアした」というスイッチを[出現条件]に設定して、複数のイベントページを作成します。それぞれのイベントページごとに、違うセリフなどを設定してください。ここでは例として、最初の章ではつっけんどんな態度を取っているけれど、章が進むごとに徐々に主人公に心を開いていく登場人物の会話を挙げます。章ではついに主人公を応援してくれる同じやり方で、装備やアイテムを売るお店の商品の種類をシナリオの進行につれて増やしていく、といったことも可能です。挑戦してみてください。するイベントと、その状態を参照するイベントとは別ですので、セルフスイッチで代用することは出来ませんから注意してください。他のイベントの結果によってセリフが変わる他のイベントの結果によって、セリフが変わる町の人を作ってみましょう。セリフが変わるきっかけとなるイベントまずは、セリフが変わるきっかけとなるイベントを作成します。なり、[手伝わない]を選んだ場合はスイッチに何も変化はありません。上の[実行内容]は分かりやすいように最小限のイベントコマンドしか設定していませんので、実際にこういうイベントを作りたい時は、この後にセリフを続けたりなど、色々と自分で設定を付け加えてください。今後も、[実行内容]の例は分かりやすさ優先でいきます。●手伝ったかどうかで、後々のイベントでのセリフが変わるセリフが変わるイベント次に、スイッチの状態によってセリフが変わるイベントを作ります。時とでセリフを変えています。セリフが大きく変わる場合は、新しいイベントページを作成した方が手間がかかりませんが、この例のようにセリフの一部だけが変わる場合などは、[条件分岐]を使った方が良いでしょう。イベントコマンドを紹介します。イベントは実行内容を上から順番に実行していくわけですが、イベントコマンド[イベント処理の中断]を実行すると、そこで処理を打ち切り、それより下のイベントコマンドは実行しません。ページにまとめるイベントのページ数を増やす代わりに、イベントコマンド[条件分岐]を使えば、イベントページを増やすことなくセリフを変えることが出来ることは既に説明しました。ページにまとめることも可能です。ページにまとめてみます。ページ目の出現条件と同等の条件を満たせば、そのセリフを表示した後[イベント処理の中断]を行います。ページ前の出現条件を順番に見て行きます。ページ目の処理を実行します。ページにまとめた方がよいでしょう。イベントページをまとめられるのは、[実行内容]以外の部分、[画像]や[オプション]、[プライオリティ][トリガー][自律移動]が全て同じ場合に限ります。異なる画像などを使いたい場合は、やはりイベントページを分けた方が良いでしょう。