Fight!!『モンハン』“モンでき。フォーザ・シークウェル』(ニンテンドー3DS/2013年12月5日発売予定)。本作に先行導入された新システムについて、プロデューサーである浅野智也氏にお話をうかがった。フォーザ・シークウェル』(ニンテンドー3DS/2013年12月5日発売予定。※前作所持者向け優待ダウンロード版は2900円[税込])。本作には、現在鋭意制作中という本作の続編に搭載される新システムが、先行して導入されている。そのシステムこそ、時を止めるという“ブレイブリーセカンド”。このブレイブリーセカンドと、発動時に消費するSPにまつわるシステムについて、本作のプロデューサーである浅野智也氏にお話をうかがった。<ブレイブリーセカンドでバトルの戦略性がさらにアップ!>まずはブレイブリーセカンドについて解説しよう。ブレイブリーセカンドは、バトル中のいかなる状況でも時を止めて行動できるようになるシステム。非常に便利な反面、発動にはSPという特別なポイントが必要になる。ブレイブリーセカンドは時を止めるだけではなく、発動中は通常ダメージの最大値である9999の限界が取り払われ、10000以上のダメージが与えられるようになるのだ。ブレイブリーセカンド中もブレイブを使って行動回数が増やせるため、使いかたしだいで一方的に大ダメージを与えることも可能。▲ダメージ数値の限界を突破し、9999を超える大ダメージを与える!<SPはスリープで貯まる!>ブレイブリーセカンドの発動時や、ブレイブリーセカンド発動中のブレイブ使用で消費するSP。SPは、本作を起動したままニンテンドー3DSをスリープ状態にすると貯まっていく。8時間のスリープで1貯まるので、1日に2~3程度のSPを貯めることができる。ニンテンドーeショップで購入できる“SPドリンク”で貯めることも可能で、SPドリンクを使用すると、SPを3貯められる。ブレイブ&デフォルトのシステムでさえ、完成形と思われていたターン制コマンドバトルに、ワンアイデアを追加したにすぎません。続編を企画するにあたり、“同様にワンアイデアを加えたい”と考えたなかで生まれたシステムです。ゲームの性質が変わってはいけませんし、難しくなってもいけないので、シンプルなワンアイデアを入れようと思っていました。ブレイブ&デフォルトはターンを制御するというおもしろさだったと思いますが、ブレイブリーセカンドではターンを逸脱するおもしろさが得られると思います。――ブレイブリーセカンドはとても便利なシステムの印象です。ブレイブリーセカンドはデメリットがなく、一方的にプレイヤーが有利になるシステムです。便利で、とにかく強いです。いえ、ニンテンドー3DS本体をスリープ状態にしてSPを貯める必要があるため、おそらく多くのプレイヤーは毎日2、3回しか発動することができません。“その切り札をいつ使うか”という遊びかたになると予想しています。それを想定したバランスにしているつもりではありますが、もともと『ブレイブリーデフォルト』は、フレンド召喚やアビリンクがあって、ガチガチなバランスではないので、そういうところも『ブレイブリー』の魅力として楽しんでいただけると思っています(笑)。前作では理論上において68万のダメージが与えられる......なんて話もありましたね(笑)。今作では、ダメージ限界が9999でなくなることを前提に計算式、バランスも見直していますが、さて、どうでしょうか。試してみてください(笑)。――SPを時間で貯めるシステムにした意図をお教えください。じつはこれ、概念としてはブレイブ&デフォルトと変わらないんです。ターンを前借りするブレイブに対して、デフォルトのほうがターンを貯めつつ防御状態を得られる分、絶対的に有利なのですが、その分プレイヤーが支払っているコストがあって、それが“プレイヤーの時間”なんです。デフォルトで待つか、それともブレイブで倒せると考えて一気に仕掛けるか。4回デフォルトをする慎重なプレイヤーは、時間をかける代わりに、絶対的に有利になる。前作もそれでいいと考えていました。今回のブレイブリーセカンドも同様で、絶対的に有利なシステムを、毎日2、3回使用できる状態において、プレイヤーはそれをどう使うか、というゲームになります。ユーザーの皆さんの反発も予想されますし、かなり迷いました。それでも搭載した意図としては、ひとりでも多くの方にゲームをクリアーしてもらいたいと考えたためです。シナリオの続きが見たいのに、どうしても倒せないボスがいるとして、そこでプレイヤーが泣く泣くゲームをあきらめて離脱してしまうのは、私たちからしても本意ではありません。意図としては、難易度選択&エンカウント率の操作を導入したものと変わりません。究極的なものとすれば、ただ飲むだけでボスを倒せてしまうアイテムにもできるわけです。そんな“ボスやっつけ爆弾”にしなかったのは、やはりゲームをゲームとして楽しんでほしかったからです。ちなみに、誤解のないように説明しておくと、本作はSPドリンクを使わず、毎日2、3回のブレイブリーセカンドの使用を前提にしてバランスを調整しています。正式に決まっていない場合は、だいたいどれくらいを想定しているか、イメージをお教えください。話し合いをしている段階です。あまりにも安いとブレイブリーセカンドやり放題になって、それこそバランスが崩壊してしまいますから......。特別な切り札、という価値観を壊さないところがいいと思っています。Yoshida.※画面は開発中のものです。※ニンテンドー3DSの3D映像は、同本体でしか見ることができません。画面写真は2D表示のものです。フォーザ・シークウェル』公式サイトこの記事をみんなと共有するコメント投稿前に利用規約をご確認ください。この投稿はTwitterにも投稿されます。ゲストで投稿Twiiter認証解除後ゲストで投稿またはTwitterにログインTwitterユーザーで投稿もっと見る読み込み中...残り0文字です投稿前に利用規約をご確認ください。二面性についてインタビューしていたら、不思議な人が乱入してきた。Ver.2.0』に挑戦。インフィニット・ウォーフェア』でマルチプレイを楽しむための知識やコツを伝授する“CoD道場”がオープン。セントラルフィクション』の特設サイト。ゲームの最新情報を随時更新!『ストリートファイターV』の特設サイトがオープン。CORPORATION。