2009年の新戦略」を行いました。Nedtworkに代表されるネットワークサービスを横軸に、プレイステーションの未来をさらに広げていくと語りました。Controller」の来春発売を明らかにしました。ソニー・コンピュータエンタテインメントCEOの平井一夫氏今や全世界で2兆円以上の規模になったゲーム産業。SCEがPS1で業界に参入してから、今年で15年になります。平井氏はまず冒頭、この15年間でユーザーのライフスタイルとゲームの楽しみ方が大きく変化したと語りました。この変化に対してゲーム業界をどのような方向で進化させるかが、業界全体で真剣に取り組むべき課題だと指摘。その一つがネットワーク対応だとしました。ここで平井氏がネットワーク時代のコンテンツのあり方として上げたのが「発見する」「観る」「創る」「交流する」「学ぶ」「聴く」「遊ぶ」「共有する」という8つのキーワードです。Planet」と、欧州で人気のカラオケゲーム「Singstar」。「LBP」ではディスクに収められた50ステージを皮切りに、今ではネットワーク上で128万個以上のステージがユーザーによって作成され、共有されています。Eye」で撮影して、共有するなどの遊び方もできるようになりました。平井氏はこうした変化によって、パッケージ売り切りだけでない、新しいビジネスモデルも構築できるようになったと補足。PS3の本分は、あくまで大容量のブルーレイディスクに基づくパッケージゲームにあるとしながらも、「狭義のゲーム」から「広義のゲーム」に変わりつつあると指摘しました。PS3については、薄型PS3の値下げ効果に伴い、発売3週間で世界実売100万台を達成したと報告しました。Controller」を発売し、「第2の標準コントローラー」にしたいと語りました。Eyeと組み合わせて用いられます。スフィアの動きカメラで捉え、画像認識を行うのに加えて、ジャイロセンサーと加速度センサーをスティック内に備えており、アイトーイの平面的な動きだけでなく、立体的で正確な動きのトレースが可能になります。平井氏は来春の発売に備えて、PS1の初代宣伝コピーだった「すべてのゲームがここに集まる」を引用し、さらにたくさんのゲームを集めていきたいとしました。Controllerを披露する平井氏立体的な動きの検知が可能に続いて話題は累計販売台数が全世界で5290万台を達成したPSPに移りました。go」について、平井氏は「新しいデジタルライフを提案するゲーム業界初のネットワーク専用携帯端末」と表現。Storeにアクセスしての購入も可能です。携帯ゲーム機の利点を生かして、アドホック通信などの対人プレーも楽しめます。この「ゲーム機+人と人とのインタラクション」をさらに広げていきたいとしました。goに加えて、現在発売中のPSP-3000も併売され、UMDディスクとダウンロード販売の二本立てでビジネスが展開されていく予定です。現在58以上の国と地域、12言語、22種類の通貨でサービスされ、アカウント数は2900万以上、累計コンテンツダウンロード数は6億以上、売上高は250億円以上となっています。ほとんどがゲームコンテンツで、この拡充が鍵だとしながらも、ノンゲーム戦略も進めていくとしました。その一つが北米で展開中のビデオ配信サービスで、12月には欧米でコミック配信のサービスも開始される予定です。コミック配信は年内に日本でも開始されることが発表されました。Home」についても、これまで800万件以上のダウンロードがあること。缶コーヒーで有名なジョージアなど、ゲーム以外のラウンジも作られており、ユーザーのコミュニケーションスペースとして活用されていると報告されました。最後に平井氏は、ネットワークで広がるPSの世界をユーザーに体験してもらいつつ、一人一人の満足を高めるための施策も同時に展開していくとコメント。課題は多いが、チャレンジをさらに続けていくとしました。「エンタテインメントの体験を提供しつつ、未来に向かって邁進しよう」と会場の聴衆にメッセージを送りました。このほか日経BP社の浅見直樹氏との対談セッションも行われました。対談で平井氏は今後の技術イノベーションとして3D対応テレビを上げ、ソニー本社としても来年度は、この分野に積極的に取り組んでいくと語りました。平井氏は3D対応テレビに向くコンテンツとして、CGをベースにしたコンテンツが調整が利きやすく、向いているとコメント。ゲームは非常に大きな期待が持てるとしました。さまざまなセンサー技術をコントローラーに組み込んでいくことで、プレーヤーの感情をゲーム内に表現していくことが夢の一つだと語りました。平井氏曰く「RPGのキャラクターとの対話シーンなどで、NPCから『目が泳いでいるぞ、何を焦ってるんだ?』などと言われたい」とのこと。現在は「モーション」だけだが、将来は「e」を加えて、「エモーション」もゲーム内に取り込んでいきたいと抱負を述べました。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。