ガンダムシリーズ・ガンプラ・ガンダムゲーの2ちゃんねるまとめです。男女両方に用いられる。ID:O69>>18「まさみ」とか「あきら」とか「かおる」とか日本にも色いろあるな。カミーユ=女だと思ったのはジェリドの無学さを表してもいていい気がする。ID:W63敵メカがいい味出してる。09時53分57秒このコメントは削除されました。美樹本キャラと永野メカと皆頃し富野に決まってるだろ。※1思い出補正無し、Z単体だった場合だと後半はマトモって擁護が無意味になるくらい叩かれてるな。序盤だけでスレ乱立するオカルトパワーにしても主人公補正の極致みたいなもん。当時は「修正してやる!」が流行ってたから同じように流行るかも。あと「大河原デザインこそ至高、藤田好きはニワカ」って藤田一巳が今のカトキみたいな扱いになりそう。12時49分42秒あと1/100Z発売の時はプラモスレ荒れそう。13時00分14秒1stガンダムには無かったのが、MSがNTパイロットの能力に呼応して不可思議な現象を起こしたことだな。人の思惟を集めて力にするやつ。00時12分37秒これを見た人がまともな人間性を持ってるかどうかを知れる踏み絵みたいなもの。18時54分59秒つい最近初めて見たけど、面白かった。見終わって振り返ると、人格の不完全さと運命のままならなさが魅力だったと思う。シャアが惰弱な口リコンとかカミーユがマジキチとか貶されてるのを見るけど、まあ確かにシャアは惰弱で口リコンで、カミーユはマジキチなんだけども、それだけじゃない。苦悩や繊細さとともにあって、ありきたりな属性だけでは説明できない、しかもストーリーの中で変化する(成長だけじゃなくて上下動する)、不完全で不安定なところが彼らをはじめとするキャラの魅力。その彼らが色々成長したり、盛り上がったりしながらも、盛り上がり切ったところで美しく退場できない、思い通りにならない、ままならないところがストーリーの魅力だったなあと思いました。一回見ただけの印象にすぎないけど。19時02分41秒まあでもいまの目線で見ると(全体的に説明が少ないのはガンダムの特長らしいから置いといて)、ラストのオカルトパワーの理屈っぽい裏付け(能力バトル的な)がほしいとか、フォウのキャラは今見るとちょっとありきたりだよねとか、ゼータが初登場したとこはもうちょい華々しい演出で興奮したかったなとか、色々感覚が違うとこはあったな。私服が凄かったりw当時は当たり前だったり、あるいは逆張りした結果だったりするのかもしれないけど。当時の人たちがどう捉えたのかすごく気になってて、ここの過去ログも漁っている。14時01分10秒ゼータはガンダムブームの再燃には失敗したが現在に連なるガノタというオタクを生み出したのはファーストよりもむしろゼータ。逆アクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。