一括削除WikiデータWikiのレンタルAND検索OR検索ページ名に特に記載のないページはVita版について書かれています。PS4版についてのページを作成する場合はページ名末尾に(ReHF)を付けてください。専用の記録領域が用意されているのはヒロイン7名のみ。原作キャラクターを含むその他のフレンドは、直近5名までしか育成状態が記録されない''。6人目以降とパーティを組んだ場合、履歴の古い方から順に育成状態が初期化されてしまう。一人通信プレイで非パートナーの場合は問題ないが、そうでなければクライン・ユウキ・サチ・キバオウ・アルゴの5名でも初期化されてしまう。ユウキの被害報告が本スレに多く寄せられている。対処法は初期化の前にパーティを組み直すこと。順序が更新され、初期化を防ぐことができる・・・が、それが上手く機能していない場合がある模様。詳細はバグ・不具合情報のページにて。モブは基本的に階層進行に合わせて装備が変わっていくのですが、プレゼントした物も容赦なく着替えます。一個しか手に入らない物の場合、100層到達後にプレゼントするのが得策でしょう。逆にコンテストキャラは最初から限定品を着ている上、非常に高性能な場合もあるので着替えさせる時はよく考えて。専用の育成枠と装備が用意されている主力。通常は彼女たちと組むことになるだろう。欠点は能力面で(ある程度)原作再現を受けていること。中層プレイヤーのリズやシリカは成長率が攻略組の上位陣に容赦なく抜かれている。クライン・ユウキ・サチ・キバオウ・アルゴの5名。上記の通り、AI育成が5名までの上、攻略組と共用なので育成は要注意。ユウキにマザロリを使ってもらうのは一手間かかる。初期の防具の性能は高めだが、サチとキバオウの場合は能力値が低い。セバ・ハシーシュ・マリア・シンヤ・モグラ・モアの6名。彼らは最初から事実上の専用防具(投稿時の服装)を着用しており、その性能は原作キャラクター達の専用装備と比べて一回り下〜一回り上と高性能(シンヤのみ大幅に傾向が異なる)。一人通信プレイのお供3人役として使う場合、きちんと育成してやれば原作キャラクターよりも高性能となるだろう。欠点は武器の自動更新はない(と思われる)点。本気で使うならホロウエリアの赤箱から適当なものを見繕ってやろう。彼らの衣装は体防具のみ1周につき1〜2個限定で入手可能(シンヤ除く)。入手先は大半が階層ボスのLAボーナスである。前作の「物理耐性8〜9%、CT率・DA率+30%」という強力な補正が、今回も残っているかは不明。投稿時の設定がどこまで採用または変更されているかは不明。今回一般フレンドから突如昇格をしたキャラクター。育成会話や専用のデート会話が存在し、自前で更新する防具も通常の攻略組とは異なっている。彼女はコンテストキャラクターと異なりレベル上昇で武器も自前で更新してくれる。ブラッディクロスメイル(防御135、STR10、VIT20、回避−15、斬耐性5、突耐性10、打耐性5、出血耐性10、封印耐性10)を初期装備している。能力は平凡だが、上記の通り装備の性能が高いので序盤の即戦力になる。コンテストキャラクターに次いで優秀。完全に防御重視の装備なので、回避型の団員はミスマッチなのが弱点か。風林火山を含む、防具を武者鎧で統一している方々。装備の更新は和鎧に限定して行われる。赤い鎧はVITと出血耐性に補正がかかり、白い鎧はDEXと命中が上がる代わりに出血耐性が下がる。強化されるステータスが変わるので覚えておこう。○○甲冑とついているものの、純粋な防御力はどれも重鎧ではなく軽装寄り。各キャラクターには能力値にA〜Dまでの4段階の成長率が設定がされ、2人パーティは3人パーティよりも個々の能力値が高めとなっている。一部の攻略組は今回もキリトと同等かそれ以上の成長率を持つため、最終的には一部のメインヒロインを凌ぐ基礎ステータスとなる。今回は盾防御持ちがちゃんと盾を装備し、パートナー時はソードアサルトを使わない。メインキャラクターに盾持ちがいないため、もし立て使いが入りようなら必然的にお世話になることになる欠点として専用防具やコミュアタックが存在せず、面白みや瞬間火力に欠ける点がある。GOODにも制約があるため育成はヒロインより若干手間がかかってしまう。前作ではギルドリーダーが3%の物理耐性を持っていたが、今回も残っているかは不明。主人公専用ユニークスキル。前作ほどの壊れ性能ではなくなったが、シャインサーキュラーが相変わらず優秀。片手剣の追加プロパティが二本とも発揮されるので、レベルカンストを目指すならクリア後の経験値稼ぎは経験値剣で二刀流が基本。前作ではなぜかAGL成長率が最低レベルだったが、今回は一転して最高レベルになり黒の剣士にふさわしい性能になった。ゲームシステムの変更でリスクが上がると寧ろ前作よりも避けなくなった。前作の服装面での批判を受けてか、原作仕様の黒の剣士セットが何着も追加(IM版もあり)。最後まで黒ずくめで通すことができる。白コートを着させられると文字通り攻撃的になる模様。前作よりもアーマー付きのスキルが増え、戦いやすくなった武器。新技のサべージ・フルクラムはアーマー無し。男性用のメテオ・ブレイクも同様なので、キャラによってはタゲ管理に注意が必要な面も。ヒロインでの使用者はリーファのみ。前作から基本成長率が大きく変化。AGLに優れたオールラウンダーだったが、耐えて当てるキャラクターになった。具体的にはDEXとVITが伸びるようになりAGLは平均的に、STRは平均より下がった。ホロウエリアでのイベントで専用スキル、シルフィード・ハリケーンを習得する。このスキルはAI行動の系統割り振りがされていない。『何も行動していない』ような扱いで、○○actionも更新されない。この技に対してGOOD!すると、その直前の行動にGOOD!したことなる。コンプ衣装は変身ヒロインや魔法少女の決戦仕様を思わせる色使い。避けて当てるが耐えられない世紀末病人タイプ。VITが最低ランクでSTRも平均より下だが体防具によるステータス補正が卑劣なまでに優秀だったが、1.05で大きく強化。VITが平均レベル、STRがよく伸びるようになり、ステータスはキリト以上になった。おまけに体防具の防御力も向上。武器にも追撃+1の効果。ほとんどの能力が平均より下だがVITだけはよく伸びる。なんでや!しかも、チェインメイルの色替えとは言え着ている鎧はしっかり専用のものときた。体防具はヴァルキリーメイル(防御140、VIT12、斬耐性5、突耐性10、打耐性5)、片手剣&盾ハシーシュの相方で純粋タンカー。ヴァルキリーメイルは初期装備にして最高クラスの防御力を持つ。これを超える装備は特定のキャラの専用装備か、何らかのデメリットが付いている物がほとんど。成長傾向はSTRとVITに優れ、装備でVITと耐性も底上げされる。総合能力は相方に及ばないが、それでもキリトと同等と高水準。盾も持っていると非常に高性能な子である。投稿時の設定:ゲーム内ではお硬い騎士を演じているが、リアルでは気弱で周りに馴染めない地味な子。体防具はクロスジャケット(防御70、AGL10、DEX10、追撃+1)、片手剣コンテストキャラクターでは唯一の男性。STRとVITはよく伸びるが、AGLとDEXは比較的伸び悩むため総合能力で他に劣る。防具の性能も低いが、追撃+1という体防具で唯一の効果を持つ。エレメントや熟練度稼ぎのお供に。投稿時の設定:カッコつけているがドジな行動ばかりする男。長期戦を嫌っており、戦闘では攻撃偏重で防御が疎かになりがち。投稿絵では槍装備だったが、ゲームでは片手剣を使用。回避と命中に半分ずつ振ったような性能。性能以上にギルド名があまりにも目立つ。投稿時の設定:森で活動していた元ソロプレイヤー。群馬県民同胞と出会い意気投合、パーティを結成した。DEXとAGLの伸び率が入れ替わり、当てるよりも避けるのが得意に。ソードスキル要請対応でオーバーラジェーションを使ってしまう。複数相手の乱戦でやらかすと非常に煩わしいが、対応しない以外の手が無い。範囲スキルも目に見えて強いものがないので、対単体の強敵向けと割り切って起用するのもありか。転移結晶さん呼ばわりダメ、絶対。コンプ衣装は原作の血盟服の豪華版と言った形状。全ソードスキルがアーマー付、奥義を除き範囲攻撃。火力もあるので、シンプルにソードスキルで暴れるのが強い。雑魚狩りは勿論、階層ボス戦も部位破壊による弱体化が手軽に狙える利点があり、問題ない。範囲優先なら妨害ソードスキルが優秀。弱体&攻撃ソードスキルでは技毎に異なるバフが付くのが利点。攻撃ソードスキル・連携・スイッチの三項目ではグラフの伸びを調整し、それぞれで異なるスキルを使うようにすると広く強化を活用できる。盾無し&範囲技=タゲを集めるので、身の守りには要注意。その強さは敵に回した場合も健在。前作では数えるほどしか出なかった大型の騎士や骸骨皇帝タイプがザコやNMとしていくらでも出てくる。STRとVITが伸びてAGLが平均より下、DEXが並。前作でゲスト扱いだったが晴れて正式参戦。両手剣の火力とセクシーな衣装で大いに暴れてくれる。エペタムのエレメント実装が苦行。前作からVITとAGLが下がり、STRが上昇。攻撃的な性能になった。AGLは最低ランクなので注意。専用装備がレベルアップで自動更新される。最後の鎧は防御力が全装備中最高。アーマー付のソードスキルが細剣や刀と並んで少なく、乱戦などは不向き。タゲ管理が重要になるタイプ。発動の早さが強みだったため、前作よりは使いにくくなった。ヒロイン格のシリカ&フィリアorフレンド勢の面々では妨害・弱体のソードスキルの割り振りががらりと変わる。フレンド勢をパートナーに起用する場合、アーマー付きスキルが揃う妨害ソードスキルを主力にすると戦いやすい。テイムモンスターであるピナの支援、装備品の効果でSPリジェネが付くなど手数の豊富さが強み。ピナはシリカの状況に応じてブレスによる回復や支援・敵の弱体化などを行う。階層イベントの進行によってピナに鉱石アイテムを与えてブレスのLvUPや新規習得が可能になる。ブレスの習得には上限があり覚えたブレスを忘れることも出来ないので、どのブレスを上げるかは慎重に。デフォルトではHP回復、命中低下をそれぞれLv1で持つ。攻撃ソードスキルを伸ばしていくと、指示で奥義ソードスキルを使ってくれるようになる。ピナがSP回復のブレスを覚えていれば、奥義発動と同時に回復してくれる。ブレスLvやGOOD!の併用などによって手軽に連発することも可能。本人の性能はSTRが最低クラスで、それ以外は中の上。AGLが前作よりもワンランク低下した。回避極振りのフレンド最強候補。キリトの能力が大幅に上がったにも関わらず、またしても主人公以上の基本性能を持つ。DEX以外のすべてがよく伸び、DEXも平均以上には伸びる。コンテストキャラで唯一ステータス(VIT)が下がる防具を着用しているが、本人共に基本性能が高いので許容範囲内だろう。唯一のコンテストキャラオンリーギルド(マリアとのコンビ)なので、通信プレイでレベルを上げるとボス戦が楽になる。投稿時の設定:無口で仏頂面、愛嬌の無い女性。会社の先輩に誘われて仕方なく始める。開始直後の茅場の宣言で錯乱した先輩に殺されかかり、返り討ちにしてしまった。そのため人と関わるのを拒み、ソロで迷宮攻略を行っている。自動更新武器はシリカと同じ。防具はシルヴァンメイル→ラセットプレート→イグナイトジャケット(Lv.110時点)→ルビィレザー(Lv.120時点)と変わる。イグナイトジャケットから回避型に転向、防御力がガクッと下がることに注意。ルビィレザーに交換すれば防御力は復活するのでそれまでの辛抱。成長率自体はハシーシュと同じ最高クラスだが、装備にマイナス補正がない代わりに回避の補正もそれなり。使う気があるなら装備を渡して調整を。相変わらずトランプル・アクトが恐ろしい威力。パーフェクションスタイルで命中率は無視できる。レベルが20以上上のNMだって楽々狩れてしまう。命中率は看板通りのものになった。生でブッパすると余程格下でもない限り、面白いぐらい空を切る。トランプル・アクトとワール・ウィンド、パーフェクションスタイルで大半の敵は処理できる。奥義技はスーパーアーマー付きで使いやすい。前作では能力がフレンド含め最低クラスだったが、平均以下だった部分がだった1ランクずつ上がり前作の完全上位互換に。AGL以外は平均的になった。代わりに、鍛冶師としての性能が壊滅的なまでに低下した。ドゥ○ゥ呼ばわりダメ、絶対。コンプ衣装は冠付きドレス。装備で平均的に少しずつ底上げしつつ、やや命中を重視した構成になっている模様。成長傾向はモグラと同じ。盾を付けてもらったが、ビーストテイマー設定はボツのままな模様。名前を逆から読むと・・・?投稿時の設定:絶壁のビーストテイマーの女性。君子危うきに近寄らずと下層で衣食住に困らない程度に過ごしていたが、体型を変更するアイテムの噂を聞き上層へ。体防具はマインクロス(防御100、STR5、AGL10)、片手棍スペードライフ(両手剣)を使用する特殊な片手棍使いだったが、今回スペードライフが片手棍となり両手剣の「スコップ」と分かれたため特殊性はなくなった。STRとVITが良く伸びる肉体派だが、装備により回避も上がっている。武器、ソードスキル、アバターデザインの3種全てが採用された唯一のキャラ。投稿時の設定:≪穴掘り≫スキルのスペシャリスト。彼女の土はいい食材が採れると評判。肥料アイテムの知識が豊富で、日々良い土を作る研究に没頭している。戦闘は苦手だが、いい肥料の素材を集めるべく日々シャベルを振り回す。大半のソードスキルがアーマー付き。両手剣や斧に次いでどの系統のソードスキルを主力にしても戦いやすい武器。ダンシング・スピアとディメンション・スタンピードの2種にはアーマーが無いので注意。同様に多くのスキルでそれぞれ異なるデバフが付くので、目当ての効果のあるソードスキルの系統を伸ばすのもいいだろう。奥義を除く全てのソードスキルが範囲攻撃。...なのだが、肝心の攻撃範囲があまりぱっとせず、多数の敵は巻き込みにくい。思いのほかモーションが長めのスキルもちらほら。やむを得ないとはいえ回避のみ平均、他は最低レベルではないものの平均以下。体防具が防御と回避を両立した逸品だけに惜しい。ゲーム開始当初は短剣のみ。イベントで弓と併用するようになり、行動ルーチンが変化する。奥義ソードスキルもイベントでの習得。短剣ソードスキルは他のキャラと比べて使うものが限られている。使い勝手は前作をやっていれば『相変わらず』。一応、VITが下がりAGLが上がって防御面では回避寄りになった。非常に癖が強く、行動の悉くに何かしら面倒がついてまわる。指示やAI育成、ヘイト管理をはじめとしたバトルスキルなどでのフォローは必要不可欠。さしあたって、多少面倒でも衣装集めは弓解禁前に終わらせてしまうことをおすすめする。79層でトカゲ狩りが良い。実装が終わっていればNMからレアドロップもある。スキル扱いになっているらしい。3連射中中断がほぼ不可能。指示などへの対応は長いモーションが終わってからになり、緊急時の対応がほとんど出来ない。スイッチではプレイヤーのタクティカルバッシュ(スタン攻撃)が出たのにそこで中断されてしまうことも。バトルスキルのうち、ファーストステップやブレイブストリームは完全に無用の長物。スキル扱い=要請を出している最中自分からは一切の行動を取らなくなってしまう。放置すると完全に役立たずなので、要請に対応する、こちらから指示出しで動かす、など早々に手を打ちたい。お勧めはプレイヤーがターゲットされている状態でスイッチ。スイッチ要請はもちろん、スタン要請にも対応したことになる。ソードスキル系の要請には対応しないものの、短剣での通常攻撃は行えるため、要請解除まで積極的に攻撃してくれる。位置関係上行動を見づらい。移動も大回りなため、位置取りする途中で地形に引っかかってしまい、プレイヤーから位置を調整しないと延々と足踏みをし続ける事態も多発する。位置取りしたらしたで直線系の範囲攻撃にも巻き込まれやすい。ウェポンバッシュや、範囲ソードスキル要請でのラウンド・アクセルを敵に届かない距離でぶっ放したりもする。相手からターゲットされると、距離を離そうと後退しつづけることが多い。応戦もするが、基本は追いかけてくる敵との鬼ごっこになる。常時動き続けるため、シノンを追っている敵には攻撃を当てにくい。シノン側からのスイッチを要請に対応したのに『タイミングが合わない』とされて不発に終わる(スイッチのストックは消費する)理不尽な事態さえ起こる。上述のとおり攻撃支援のバトルスキルは一部か無意味になってしまい、攻撃頻度の低さや範囲スキルの乏しさからターゲットが集まりにくく、防御支援のスキルも重要性は微妙なところ(保険にはなる)。連携やスイッチ、スタンや回復なども弓攻撃の仕様が足を引っ張って使いづらい。比較的安定して機能しやすいのは妨害支援スキルや各種ソードスキル系か。コンプ衣装がまさにデンジャラス。AGL以外がよく伸びる高性能キャラ。