-----手札を1枚捨てる。自分または相手フィールド上から融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。COLLECTIONTRC1-JP0042014年12月20日UltimateブースターSP-フュージョン・エンフォーサーズ-SPFE-JP0432016年11月12日Super使用されているデッキ★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。[59]相手モンスターを除去しつつ、チェーンされない融合召喚が出来るのは、強力だと思います。融合素材の選択肢が多い「E・HERO」「召喚獣」とは、相性がよいと思います。速攻魔法なのも、強みだと思います。[58]再録やったぜ素材ユルユルな融合モンスターが登場するたびに価値が上がる一枚、相手カードで融合するというのは同じ融合テーマ同士のミラーマッチでは強力なメタカードになります融合デッキで無くても使えるのも強みで自分はスターヴと共に採用してます融合先がスターヴの場合は闇属性デッキメタになりますね、こちらも闇属性デッキだと腐りにくく使いやすいです。[56]出た当時は融合素材の縛りがきついものばかりで素材が相手の場にあることなんてそうそうないだろうと思っていたが・・・漫画GX産のHEROたちのように素材の指定が緩いモンスターが増えてきてその強さが発揮できるようになった。[54]黒咲とデュエルしたら使ってやりたいカードです。DNA改造手術と併用し、黒咲のモンスターも融合素材にしてF・G・Dやキメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚してやりたいです。[52]メタルフォーゼでも猛威を奮います。相手のモンスターを素材にできる融合カード。えぐい効果を合わせ持っているのに、むしろなぜ制限なのが不思議と言うカード(海外では禁止なので)HEROやシャドールで使用されているのをよく見かけるが、HERO対シャドール、HEROミラーマッチ、シャドールミラーマッチでは最も警戒しないといけないカードでありキーカード。発動せよ、《超融合》!!!・・・なんか小学生レベルな発動口上だけど覇王が言うと格好良い。デッキ構築レベルから考えていかないとならないけど、構築によっては相手のモンスターをほぼ確実に除去しつつ、強力なモンスターを出せて、さらに発動にチェーンが出来ないという鬼畜効果付き。覇王の生み出したカードです。制限化されたのが残念だけど、シャドールを考えると妥当と言えば妥当。強さを誇るカードだが元ハズレアって事が案外忘れられてそう。自分と相手で都合よく融合素材が揃うと言う事はあまりなかったが属性HEROなどの融合素材指定が緩い融合体の登場により実戦レベルに昇格。いえ当時のHEROでは手札コスト1枚がかなり痛く、食った属性によっては出てくるものが打点程度にしかならなかった為に基本的にアド損になりがちなので使う相手とタイミングを見極める必要があった。その後融合素材がアド回収して融合体も死んだらアド回収して更に出てくる融合体も特殊召喚メタを持っててやたら強いと言うHEROにおける超融合の難点をすべてカバーしたようなシャドールが登場。ネフィリムの場合、相手が一方的に損すると言う良くわからない事まで起こり始める。強カードを通り越して理不尽カードに昇格してしまった為に制限送りに。手軽に撃ちにくいって点でバランス取ってたのをカバーしちゃったらそりゃただのクソカードだよなと。[46]ヒーローやシャドールを対峙した際は、もっとも警戒すべき融合魔法。逆に使用する側だったら、このカードが手元にあれば少し劣勢位だったらこのカードと手札コストとモンスターさえあれば逆転可能に。評価の投稿にはログインが必要です。RR-フォース・ストリクス:「ストリクス三兄弟を連れてきたよ。固定幅表示(PC向)サイト内ランダムページ。