Windlord(ア=ラキア・ザ・ウィンドロード:風の王アラキア)はシャーマンのレジェンド・ミニオンカード。&dagger;クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。クラフトに必要なダストは1600で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。ゴールデンカードはダストが3200必要で、ディスエンチャントで1600ダスト手に入る。&dagger;様々な能力を持つ、バーゲンセールのようなミニオン。Weapon》とはベスト・コンビ。単体で強いように見えて、実は戦闘力は低い。言うのもハースストーンでは突撃(Charge)などの能力はスタッツを犠牲に得るものであり、これだけの能力があればマナコストに比べて悲惨なスタッツとなるのは必然。体力3までのミニオンを倒し、そのままヒーローへ直接攻撃できるミニオンはあまりいない。Shieldmasta》と同じスタッツ・挑発を持ち、アグロに強い。Shield)はアグロに弱い。逆に言えばミッドレンジ~コントロールに対しては制圧力に欠け、8マナにしてATK3という低さから余裕で一方を取られる。そもそも8マナミニオンなのにアグロに強くてコントロールに弱い点も噛み合っていない。言ってしまうとどう足掻いてもこれ1枚で倒せるのはヘルス6まで。1ターンたりと生き残らせたくない強力な大型ミニオンを迅速に処理しようとアラキアを召還しても、倒し切れないばかりか自分から一方を取られに行く形になる。特攻しても8マナでわずか6ダメージスペルにしかならない為、他突撃持ちミニオンと違い緊急時のスペルダメージ運用も難しい。Shield)有りで1回攻撃し、更に1回攻撃できる。体力が減った大型ミニオンを一方的に倒し、小型を続けて一方的に倒したりと、相手の盤面次第では非常に高いスペックとなる。出たターンに1回無敵状態で攻撃でき、更に3/5で1回攻撃できるという長所を活かしたい。様々なカードで強化して運用したいのだが、厄介なのが挑発(Taunt)である。どちらかというと、このような攻撃的なミニオンは挑発(Taunt)で守るべき存在であり、むしろ邪魔である。ダメージレースになっている状況では突撃(Charge)で即座に攻撃でき、更に挑発(Taunt)でヒーローを守れるので有難い。&dagger;スタッツは低いが能力は豊富で1:2交換が望める。他のレジェンダリーが使いにくいなら是非選ぼう。うまくいけば無双状態になる。Weapon》:12点、2枚つけて18点の火力。Totem》が出ている場合では、最高22点まで火力が出る。&dagger;彼は4大精霊王の中でも最弱だ。残りの3人が彼にその事実を忘れさせない。al'akir(風)を除いた3人の精霊王はお馴染みRagnaros(炎)とNeptulon(海)、そしてhearthstone未登録のtherazane(大地)である。ビジュアルエフェクトを追加。&dagger;お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。01:55:30コスト7オーバーロードでいいんじゃね。勝利の流れでダメ押しくらいしか・・・。23:52:02↑↑そもそもシャーマンは精霊の力を操ってるんじゃ無かったっけ?違ったらごめん。16:09:13WFとChargeがついてる時点で攻撃力高めると壊れる。Buff名人のシャーマン専用なのだから、このぐらいで適正。22:16:21訳すると「(お前を潰そう)虫けらを叩くようにな!!」って感じなのか。Bite的な物が無いのが辛い。03:01:57名前のご指摘ありがとうございました。Youtubeの動画で発音を聞くとArakirという感じで、無理にカタカナに直すとアラキィゥになりそうなのですが、格好わるいのでご指摘のあったア=ラキアにしようと思います。