イライラしてずっと艦これの資材集めしていましたが、さすがに現実見ようと思います。́・ω・`)今日も前回同様、気がかりだった単語をしらべてその感想を書きます。他のブログのような解説記事ではありませんのでご了承ください。本当になんなんだこの言語・・・。outあれ、ポインタ使わないの?が正直な感想。目次にポインタがなくて驚愕。*を打つ回数が更に減りそうだぞ。それとrefとoutって区別するメリットがそんなに内容に読めます・・・。いや、違いは分かってるつもりなんですが、やっぱりポインタで良くね?が第一に出てきますね。あぁでも、データの保護を考えるならこちらのほうが正しいかもしれません。むむむ、やっぱり考えれば考えるほどドツボにはまっていきそうです。プロパティこれは便利!わかりやすいしなにより書きやすそう。あと個人的にgetとsetって書き方がすごく好き。インデクサこちらも便利ですしわかりやすいですね。今回組むプログラムで一番使いそうな内容です。フィールドメンバ変数って書いてくれ。思ったんですが言語によってこうやって呼び方が違うのって誰が得するんでしょうか。分かりづらいだけだと思うんですけどね・・・。あと、オーバーロードって便利ですけど意識して使う場面がそんなにない気がします。返ってわかりづらくならないんでしょうか。使った方が楽なケースに会ったことがないだけなんでしょうけど。継承あいもかわらずクラスの継承って使う場面に巡りあったことがないんですが、それでもやっぱり便利なときは便利なんだろうな、という印象です。本の中で「C++のときは複数の基本クラスから継承できましたが」って一節があったんですが、正直ココ読むまで忘れていました(^_^;)インターフェースこれも使う場面なさそうな感じ。そこまで大規模なプログラム書かないからでしょうね。参考図書の噛み砕いたお陰でようやくわかりました。これはとても有用だと思います。いうか、イベントハンドラで処理を行わせることを正しく理解できていなかったようで、わかってからすごく気分が良くなりました。参考図書さまさまでございます。これほんと借りてきてよかった。今後は何について書きましょうか・・・。C#のプログラムについて書く機会が果たしてあるかどうか・・・。結局卒研の愚痴になって終わりそうですが。某はてなブログの記事を読んだら「はてブの記事は読ませる物が多い」とあったんですが、私ここでブログやってて大丈夫か心配になってきました。その場で思ったことを適当に書き殴ってるだけじゃいかんよなぁやっぱり・・・。はてなのTシャツが当たりました!はてなブログ2周年だそうで、おめでとう...»プロフィールid:zyusouなんかいろいろ手をだして全部中途半端な学生。最近はソシャゲ・スマホゲーにお熱。Blog|ブログを報告する。