Sound設定Unity4まではAudioClip毎に2D/3Dサウンドの設定がありました。Blendに移動しました。最初は2D設定になっている。3D側にずらすと緑のラインが出てくるので3D具合の調整ができる(正直よくわからない)。Bloomで光らせるUnity5でこんな感じの画像を作る方法を紹介します。基本的な説明はテラシュールウェアさんの記事をご覧ください(手抜きとも言う)。http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/09/09/022045さて、Unity5でも基本的に指定する内容は変わりませんが、standardシェーダー用に設定のポイントを紹介します。PathをForwardからDeferredに変更する。Trees機能が追加されました。https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/modules/intermediate/unity-5/direct-blend-treesこれにより、例えば顔のモーションをAnimatorのパラメータから調整することが出来ます。複数のパラメータを同時に設定するとブレンドした顔モーションとなります。UnityChanパッケージを例に設定方法を紹介します。0.4.4で作成したアプリ実行前にTextureScaleの変更を可能にするスクリプトを紹介します。配布したOculusアプリにおいて、設定ファイルによるTextureScaleを設定できる機能を追加。2015プログラムと使い方をgithubにおいておきましたのでそちらをご覧ください(手抜き)。