もん近年、新作には必ずと言ってもいいほどに見かけるようになった「シーズンパス」。それが抱える問題について、海外メディアがコラムを掲載したので紹介したい。シーズンパスの適正な価値とはシーズンパスとは、将来発売されるDLCをまとめて割引価格で予約するものだ。これ自体は新しいものではないが、最近になってよく見られるようになった。これに関しては、未だに多くの問題がある。Warfare』のゾンビモードに関する噂――50ドルものシーズンパスを買わなければゾンビモードはアンロックされないという(嘘だった)が良い例だ。CODのように高額なシーズンパスは、その中身を公開すべきだ。私自身はめったにシーズンパスを購入しない。過去にシーズンパスに苦渋を飲まされたからだ。III』のシーズンパスの問題は「時間」だった。マルチプレーヤーの特典には満足したが、ストーリーDLCが最悪だった。ストーリーDLCは三つ配信される予定で、そのことに関してUbisoftは事前にアナウンスをしていた。一ヵ月後最初のDLCがリリースされた後、地獄が始まった。一つ目をやり終わって、「さあ次はどうなる」と思ってから完結するまでになんと半年も待たされたのだ。30ドルを払って六ヶ月待たされると言う経験は文字通り、地獄だった。すればこのような問題を起こさずにすんだのだろうか。ユーザーに適切な情報を与え、それを実行できるよう努力すれば良い。UbisoftはもっとストーリーDLCの配信スケジュールの達成に力を入れるべきだった。幸運なことに、Ubisoftはこの事件から教訓を得て、シーズンパスの中身を変えた。Unity』ではストーリDLC、マルチプレーヤーDLC共に細切れで配信”しない”事を明言している。Within』も同じ事を約束している。シーズンパスに(見た目上)多くのコンテンツが含まれていることは重要だが、その中身についてユーザーが知ることのほうがはるかに重要だ。Gamesはこれらの情報をほとんど公開していない。中身が分からないわくわく感を演出したいのだろうが、私は中身が分からないものより、分かっている方にお金を払いたいと思う。シーズンパスの中身、配信スケジュールは事前にきっちりと公開されるべきだ。Warfare』の売り上げ、過半数をXboxブランドが占めていると判明この記事を書いた人もんアニメと映画と海外ドラマの感想を眺めています。ゲームはあまり得意じゃないです。