Knight氏へ、本作に関するインタビューをさせていただくことが出来ました。Wardに熱く語っていただきました。Knight氏はじめましてEAAと申します。今回は読者さんからも質問を募集しているので既出の質問もあると思いますが、改めてよろしくお願いします。全力でお答えします!まずは軽いですがちょっと気になっている事があります。Warfare』を発音する際に「シー・オー・ディー」とか、「インフィニット・ウォーフェア」、「インフィ」、「アイ・ダブリュー」など呼び方がバラバラで少し困ってます。Ward(スタジオ)」のことは「アイ・ダブリュー(IW)」と呼んでいますね。Warfare』については「アイ・ダブリュー・セブン(IW7)」と呼んでいます。Wardの7作目であるからです。IW7はコード名でもありますし、PCでのディレクトリ名は「IW7」になってます。『CoD:Ghosts』は「IW6」になっています。興味深い話を聞けました。タイトル名に関しては、これまでずっとファンたちが集う場所の名称として「Warfare」をずっとつけてきたので、まず「Warfare」を使うのは決定です。Space」の意味合いです。ここから「Infinite」に決定しました。「宇宙」と言ってしまうとそちらがフィーチャーされるので、よりクールでアーティスティックな言い方として「Infinite」と名称をつけました。すると偶然スタジオ名と略称が同じになったのです。重要なポイントは「戦争の話」であることを、メディアやテレビ、本、雑誌などへ掲載された時に、明確に、一瞬で分かってもらわなければなりません。「Warfare」にしっかり象徴されるようにこの話は人間の人間同士の話であって、戦争の話であることをしっかり伝えるために「Space」ではないということです。Warfare(スペース・ウォーフェア)』を2013年に放棄しています。2』ではない完全新作になりました。私個人としては『Ghosts』の後にスタジオへ参加したため、続編を作るか否かの判断には関わってはいません。1つ分かることとして、『CoD』シリーズのナラティブ(ストーリー)は、スタジオとして最も注力していかなくてならないという判断はありました。そこで私が参加することとなったのです。Dog所属で10年に渡りナラティブを担当していました)これに関して1点、強く言えるのは、新しいストーリーの『CoD』を目指していくことに関して、スタジオのすべてのスタッフが一丸となり、全力で進める必要があることを(社内で)共有しています。言うと、「地球に縛られたまま」のゲーム性だとゲームループが限られてしまいます。宇宙に飛び出すことによって、『CoD』におけるゲームプレイのループをより拡大していくことができると確信しています。1Gから0Gでの戦闘や、多種多様な移動方法でゲームプレイが立体的になった)発表時のトレーラーは評価が高くありませんでした(関連記事)。悪ふざけもあったとは思いますが、あの時はデベロッパー側としてどう感じましたか?最新のトレーラーなどで徐々にポジティブな評価に変わってきていると感じますが、そのあたりも含めてお願いします。初めに我々はこのゲームを作るにあたって、とても強いパッション(情熱)を持って作っています。トレーラーで混在した評価が得られたことに関しては、「より強いパッションを持って答えていくしかない」と考えました。Trailerこれは新しい『CoD』なのです。手にとってもらえれば絶対わかってもらえると信じながら、ずっと制作を続けています。Wardは『CoD』シリーズを産みだしたデベロッパーでもあリます。IW自身が革新性を持って再発明(Re-invention)を実行し、革新性を持ってもう一度チャレンジしていきます。我々自身も強烈な『CoD』ファンなので、我々の中にも矛盾がありました。Warfare』シリーズに対して非常に強い信念があり、『CoD』シリーズを『CoD:MW3』の高みまで持っていきました。今回も同じパッションを持って『CoD:IW』を作っています。Warfare』を守りたいという心情もよく理解しています。たくさんの意見をおっしゃっていただいて、ファン自身もオーナチックを感じていただいている。大切なものだから意見をくれる。そこを完全に理解した上で今回の挑戦に挑んでいます。新しいストーリートレーラーでポジティブな反応が出てきて、ようやく少し報われました。答えが長くなって申し訳ないです(笑)いえいえ(笑)ストーリートレーラーはとてもクールでした。日本でも評判は良いようです。アリガトウゴザイマス(日本語)。Warfareだ”というコメントしました(詳細記事)。(笑)それはやはり定義によりますよね。Warfareだと思います。その辺りの定義は人によって異なりますもんね。Oh...(笑)うーん。わたしはナラティブ・ディレクターなのでクラシック武器のことはちょっと(笑)。お気に入りはM870-Cブッチャーショットガンですね。(メディア合同インタビューで語っていたので)よく知っています。(めげずに)ではマルチプレイヤーの大きな特徴のひとつとして、ヒットポイントゲージを付けた意義と利点を教えてください。このあと、マルチプレイヤーとゾンビに関しては、メールでの質問で回答いただけるとのありがたい提案をいただけました。いただき次第すぐに公開します。)追記:公開しました今回悪役としてキット・ハリントン氏が登場します。今回キット氏を起用したのは、もちろん「ゲーム・オブ・スローンズ」で活躍されてたこともあります。特徴的なのは、普段はヒーローサイドを演じられている役者さんが、敵役で登場することです。これはとても挑戦的で、キット氏には非常に喜んで演じてもらっています。目の傷の件ですが、「ゲーム・オブ・スローンズ」で傷がある理由は把握していません。詳しくは言えませんがうっすらと明かします。彼はSDFの組織の中でもとても若いにも関わらず、アドミラル(提督)という高職を手に入れています。急速に職位が上がっていく過程において、何かがあったのかもしれませんね。日本でも彼が出るなら買うよって人も見かけました。小規模テロリスト(SDF)にも見え、サイズ感がいまいち伝わらない」との意見もありました。SDFは戦艦や軍隊を抱えているレベルのため相当に大規模な組織で、サイズ感でいうとUNSAと同じレベルです。UNSA側がジェノヴァでの奇襲攻撃を受けたことによって、UNSAには戦艦が2隻しか残っていません。そのような(過酷な)環境下で対抗していかなければならないのです。奇襲を受けていなければ、対等な戦いができたはずでした。SDFはもうすでに文明を確立しています。その勢力下で人々が普通に生活し、社会として成立しているほどの規模です。ここまで巨大になるには膨大な時間がかかりますが、それが可能になるほどの時間、そして地球との物理的距離は充分にあったと考えてください。成長を許してしまったということですね。現代の現実世界の国連でも、彼らは「反対の表明」は行いますが、実際にアクションを起こさないことも多い。行動しないことによって悪の目を芽生えさせてしまい、より成長・助長させてしまう。初期段階できちんと対応していればここまでの脅威にはならなかったかもしれない。コントロールできるサイズや状態ではなく、奇襲攻撃をも許してしまったのです。設定がぐっと未来かつ壮大になったことで、現代戦と大きくかけ離れ「イメージが掴みにくい」との意見もあります。今回のストーリートレーラーでも世界観は伝わりましたが、ユーザーをストーリーに引き込むための工夫を教えてください。『CoD』というゲーム自体は長年みなさん遊んでこられていますが、これまでは新米の兵士としてプレイしてもらっていました。プライス大尉のように指示を出す人々がいて、それを受けることでゲームを進行していました。「俺について来い!」、「そこから離れろ!」、「さあドアを開けろ!」、「ここを進め!」といった風にですね。今作の我々の意図は「noobie(新兵)のブーツを履く」のではなく、「キャプテンについていく」のでもなく、あなたがプライス大尉になり、あなたがリーダーになってほしいのです。分かりやすい説明です。スパルタの時代から、いつの時代も戦争の物語は伝わっています。Behind(ベトナム戦争中に捕虜となった米パイロットの脱獄劇を描いたTV番組)」を初め、「全員が一致団結して戦闘に向い、隣りにいるやつのために戦う」といったシチュエーションでの戦争です。今回は(それらの物語とは違い)自分自身がリーダーとなり、「決定したミッションの責任を負う」ことを意識してほしいのです。そこが今回のストーリーの肝であり、チャレンジでもあります。一兵卒として隣りにいる人のために戦うというよりも、まず先にミッションが降りてきて、それを背負い、自分が下した判断とその結果、責任さえも受け入れ、それでも前へ進んで行かなくてはならない。その責任感を今回は表現したいのです。ここでラスト1問に)日本でも、徐々にポジティブな意見が増えてきてますが、まだ迷っているといるファンも多いように思えます。そんなCoDファンに最後の一撃、とどめの一撃となる言葉をお願いします。Wardは長らく『CoD』を制作してきましたが、最も世界で信頼されている最高峰のスタジオであると思っています。我々こそが「CoDとは何か」を最も理解し、「CoDをどう作るか」を最も理解しています。『CoD』に実際に手に触れたときに、『CoD』でしか味わえない「秘密のエッセンス」。それを『CoD:IW』でもしっかりと踏襲してゲームを制作しています。それは従来の地上戦だけでなく、コントローラーを持ったときの「秘密のエッセンス」、すなわちフィーリングを、コックピットに乗り込んで戦う戦闘機でも同じ感覚で遊べるようになっています。無重力下の戦闘においてもそのフィーリングで『CoD』が楽しめます。戦闘機ジャッカルの操作方法はマルチとほぼ同じで、違和感なくスムーズにプレイできます)何らかの要素が新しく追加されると、代わりに何かを抜き取ってしまったという印象を持ってしまうかもしれませんが、そうではなくて追加の上にさらに追加していった。いった解釈でゲームを観てほしいし、楽しんでいただきたいのです。ひとつもう1つ強調させてください。『CoD』は「ソルジャーファンタジー」なのです。小さい頃に庭で兵隊ごっこをして遊んでいましたが、『CoD』が象徴するのはそこなのです。『CoD:IW』では兵卒としてのソルジャーファンタジーだけではなく、コマンダー(指揮官)としてのソルジャーファンタジーも楽しんでいただくことが出来ます。最後に日本のみなさんへお伝えしたい事があります。今回は字幕と音声でしっかりと、完全に日本向けにローカライズされていることです。特典も大ボリュームで、『CoD:IW』はもちろん、『CoD:MWR』やVRの『ジャッカル』、また10月15日から始まるベータが遊べるので、こちらもぜひ楽しんでいただきたいです!日本でもベータ開催確定ですね。ありがとうございました!さすがは敏腕PRマネージャー。最後にきっちりと日本語版の魅力をアピールしてくれました。そんな彼らのパッションの結晶、『CoD:IW』の発売日は2016年11月4日。通常版以外のデラックス版にはキャンペーンとマルチプレイヤーを搭載した『CoD:MW』のリマスター版が同梱されます。アップデート”を実施CoD:IW:アップデート1.7のパッチノート公開、多数の嬉しい改善と膨大な新武器・アイテム追加などCoD:IW:アップデート1.7で追加された新武器12種まとめ。→リリータイトル名に関しては、これまでずっとファンたちが集う場所の名称として「Warfare」をずっとつけてきたので、まず「Warfare」を使うのは決定です。...GHOSTS...しおこんぶ楽しみですわ。超次元ソルジャートムCODシリーズを9年してきたけどゴースト辺りから勢いが無くなって(まあエイリアンとマルチは普通に遊べたが)それ以降AWもMW程ぶっ飛んで無かったしBO3に至っては「一体何があってこうなった?」って感じで糞過ぎてフレンドと一緒にPS4から消してやってない。普段はマルチしかやらないけど、キャンペーンもやってみたいと思ったミョシコノリ人口が増えすぎたので宇宙進出。仕掛けられ、地球軍が予想外の痛手を負う。人口が増えすぎたので宇宙移民。地球から最も遠いサイド3からジオン軍が突如宣戦布告。ルウム戦役でモビルスーツを初投入され、地球連邦軍が予想外の痛手を負う。いう流れと酷似してる気がするのは僕だけですか?サレン・コッチ総帥のセリフも、どこかジオニズムじみてる。Qui『今作の我々の意図は「noobie(新兵)のブーツを履く」のではなく、「キャプテンについていく」のでもなく、あなたがブライト艦長になり、あなたがリーダーになってほしいのです。アップデート「1.05」でPS4版のパフォーマンスが大幅に改...7CoD:IW:アップデート1.7で追加された新武器12種まとめ。Shooter.TOP。