ポケモン図鑑ORAS・XY<<グライガーブルー>>フォルム:ハガネールメガハガネール※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。特性(とくせい)すなのちから天気が『すなあらし』の時、自分の『じめん』『いわ』『はがね』タイプの技の威力が1.3倍になる。『すなあらし』によるダメージを受けない。基本かみなりのキバでんき物理65951510%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。基本こおりのキバこおり物理65951510%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。基本ほのおのキバほのお物理65951510%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。基本どろあそびじめん変化--155ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。基本たいあたりノーマル物理5010035通常攻撃。基本かたくなるノーマル変化--30自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。基本しめつけるノーマル物理1585204〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。Lv.4のろいゴースト変化--10自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。Lv.7いわおとしいわ物理509015通常攻撃。Lv.10がんせきふうじいわ物理609515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。Lv.13いかりノーマル物理2010020相手の攻撃を受ける度にこの技の威力が倍増する。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。Lv.16ステルスロックいわ変化--20使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。Lv.19ボディパージはがね変化--15自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。自分の『おもさ』が100kg軽くなる。Lv.20ジャイロボールはがね物理-1005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。小数点以下は切り捨て。Lv.22うちおとすいわ物理5010015特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』の効果が解除される。Lv.25りゅうのいぶきドラゴン特殊601002030%の確率で相手を『まひ』状態にする。Lv.28たたきつけるノーマル物理807520通常攻撃。Lv.31いやなおとノーマル変化-8540相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。Lv.34いわなだれいわ物理759010相手全体を攻撃。30%の確率で相手をひるませる。Lv.37かみくだくあく物理801001520%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。Lv.40アイアンテールはがね物理100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。Lv.43あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。Lv.46ストーンエッジいわ物理100805急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。Lv.49すてみタックルノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。Lv.52すなあらしいわ変化--105ターンの間、天気を『すなあらし』にする。技.5ほえるノーマル変化--20必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。技.6どくどくどく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。技.10めざめるパワーノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)技.11にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。技.12ちょうはつあく変化-100203ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)技.15はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。技.17まもるノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。技.21やつあたりノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。技.23うちおとすいわ物理5010015特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』の効果が解除される。技.26じしんじめん物理10010010自分以外全員を攻撃。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。技.27おんがえしノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。技.28あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。技.32かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。技.37すなあらしいわ変化--105ターンの間、天気を『すなあらし』にする。技.39がんせきふうじいわ物理609515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.41いちゃもんあく変化-10015使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。技.42からげんきノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。技.44ねむるエスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。技.45メロメロノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。技.48りんしょうノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。『ひんし』状態になる。技.66しっぺがえしあく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。技.68ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。技.69ロックカットいわ変化--20自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。技.71ストーンエッジいわ物理100805急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。技.74ジャイロボールはがね物理-1005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。小数点以下は切り捨て。技.77じこあんじノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。技.78じならしじめん物理6010020自分以外全員を攻撃。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.80いわなだれいわ物理759010相手全体を攻撃。30%の確率で相手をひるませる。技.82ドラゴンテールドラゴン物理609010必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。技.87いばるノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。技.88ねごとノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。技.90みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。技.91ラスターカノンはがね特殊801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.94いわくだきXYかくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。技.94ひみつのちからORASノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。技.96しぜんのちからノーマル変化--20地形が草むらの時は『エナジーボール』、沼地の時は『どろばくだん』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、雪原の時は『こおりのいぶき』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、それ以外とスカイバトルの時は『トライアタック』となる。技.97あくのはどうあく特殊801001520%の確率で相手をひるませる。技.100ないしょばなしノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。秘.1いあいぎりノーマル物理509530通常攻撃。秘.4かいりきノーマル物理8010015通常攻撃。秘.6いわくだきORASかくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。遺伝まるくなる(遺伝経路)ノーマル変化--40自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。遺伝じたばた(遺伝経路)ノーマル物理-10015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。遺伝ころがる(遺伝経路)いわ物理309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最高480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。遺伝とおせんぼう(遺伝経路)ノーマル変化--5相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。遺伝ロックブラスト(遺伝経路)いわ物理2590101ターンに2〜5回連続で攻撃する。遺伝ロッククライム(遺伝経路)ノーマル物理90852020%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。遺伝ステルスロック(遺伝経路)いわ変化--20使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。遺伝ヘビーボンバー(遺伝経路)はがね物理-10010自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。遺伝たがやす(遺伝経路)じめん変化--10すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。教え技ORASタイプ分類威力命中PP説明ORASしめつけるノーマル物理1585204〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。ORASいびきノーマル特殊5010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。ORASアイアンテールはがね物理100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。ORASとおせんぼうノーマル変化--5相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。ORASでんじふゆうでんき変化--105ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。ORASアクアテールみず物理909010通常攻撃。ORASりゅうのはどうドラゴン特殊8510010通常攻撃。ORASだいちのちからじめん特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。ORASアイアンヘッドはがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。ORASステルスロックいわ変化--20使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。最終更新日2016年11月20日(日)。