そのiOSバージョンがいよいよ発売されます。Solomon氏に、メールインタビューを実施したので、その模様をお届けします。我々Game*Sparkは昨年のE3でもSolomon氏にインタビューさせていただきました。ありがとうございます。Unknown』のiOSバージョンについてさっそく伺いたいと思いますが、まずは移植に至った経緯や理由を教えてください。2KとFiraxisは、モバイルゲーミングをとても真剣に受け止めていて、大きなやり方でその分野に進出しようとしています。Hollow』を発表し、さらには、現行機をモバイルに移植する例として『XCOM』を準備しています。様々な面で『XCOM』は間違いなくモバイルにフィットしています。操作性は大変うまく機能し、ターンベースのゲームはモバイルやタブレットにより最適と言えます。次に、気になる点として、PC/コンソール版との違いを教えてください。これほど多くを詰め込めたのは素晴らしいことです。大部分の変更点は、最初から作り直す代わりに、単にインターフェースを再調整しているだけです。Engineはサポート面で非常に優れており、言うまでもなく昨今の携帯デバイスはとにかく高性能になってきました。PC/コンソール版から唯一譲歩したのは、携帯デバイスにフィットさせるため、いくつかのマップを取り除いたこと、それに、やはりPCとコンソールのハードウェアは少しパワフルなので、いくらかの変更をグラフィック面に施しています。いえ、根本的なゲームプレイはすべてのバージョンにおいて完全に同じです。これほど多くのプラットフォームに登場したことで、『XCOM』フランチャイズはいっそう力強い存在になっただけだと思います。移植にあたって苦労した点、調整した点などを教えてください。現行コンソールのゲームがiOS上で動作させられたことをふまえると、移植は本当にスムースだったと私も驚きました。他にぱっと思い当たる点はありません。改善すべき技術的な問題もいくつかありましたが、エンジニアが解決できなかったことは一切ありません。iPadバージョンとiPhoneバージョンの違いを教えてください。大きな違いは解像度とインターフェースのサイズです。当然ながらiPadバージョンは画面に余裕がありますが、基本的には同じゲームです。快適で自然な操作感です。直感的でとっつきやすいです。PC版をマウスだけを使ってプレイするのに少し似ているかもしれません。プレイヤーが操作に慣れるのに時間はかからないでしょう。iOSバージョンの配信価格やMicro-transactionの有無がもし決まっていれば教えてください。ゲームはプレミアム価格のアプリになります。価格はゲームの価値に見合うものでしょう。『XCOM』は迫力と中毒性、リプレイ性のある、シリーズのファンや批評家、そして初期の『X-COM』のことを知らないユーザー、あるいは何年もストラテジーゲームをプレイしていない人々の間で人気を博したゲームです。モバイルやタブレットの分野は成熟しつつあり、ゲームの価値に応じた今後様々な価格モデルへの購買意欲が増えることになるはずです。『XCOM』に取り組んだのは素晴らしい旅で、開発チームにはまだたくさんのアイデアがあります。Unknown』はPC版が日本語でプレイ可能で、日本のゲーマーにも好評だったと認識しています。iOSバージョンではじめて『XCOM』に触れるユーザーに何かメッセージをお願いします。幸運を祈る、コマンダー。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。