草案にて規定されています。言及されていない部分など、細かい動作はブラウザごとに異なっていることもあります。Events」で触れなかったものも含めて、いくつかまとめてみました。段階にわたってイベントが伝播していきます。指定して登録したイベントリスナのみが呼び出されることになっています。互換性を保つためにあえて以前の動作に戻したようです。メソッドを実装しなくてはいけません。インターフェースを実装することになっています。渡せるということです。インターフェースを実装するものとして扱ってくれます。false);イベントの伝播におけるルートノードあるノードでイベントが発生すると、キャプチャリングフェーズではルートノードから直近の親ノードまで、バブリングフェーズでは親ノードからルートノードまでのイベントリスナが呼び出されます。終わるといった具合です。オブジェクトがルートノードの役割を果たしています。メソッドで複数のイベントリスナが同じノード上に登録されたとき、それらをどういう順番で呼び出すかは規定されていません。いずれも、登録されたのと同じ順番でイベントリスナを呼び出します。メソッドで登録されたイベントリスナは登録順で呼び出されることになっています。あるノードがイベントを処理している間にそのノードに追加されたイベントリスナは、その処理中には呼び出されないことになっています。イベントフェーズが異なれば呼び出されるので、キャプチャリングフェーズ中に追加されたリスナなら、バブリングフェーズでは呼び出されます。あるノードがイベントを処理している間にそのノードから削除されたイベントリスナは、決してその処理中に呼び出されることはありません。イベント処理中に現在のターゲットノードから削除されたイベントリスナも呼び出されてしまいます。プロパティの値と等しくなります。値がイベントリスナ関数自身になってしまうバグがありますが、ナイトリービルドではすでに修正されています。オブジェクトになります。さんが載っていることに気づきました。一人だけ漢字なのでやたら目立ちますね。メソッドを呼び出します。形式も認められています)。形式にしか対応していません。形式にも対応しているようです。型であるとされています。