-----「マスク・チェンジ・セカンド」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):手札を1枚捨て、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地へ送り、そのモンスターよりレベルが高く同じ属性の「M・HERO」モンスター1体を、「マスク・チェンジ」による特殊召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。使用されているデッキ★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。悪いのはマスクチェンジセカンドではなく、ダークロウというカードのせいで彼岸に悪用されたのだと私は思います。4月の改正の時にダークロウを禁止にすればこのカードはもしかしたら制限にはならなかったのではないのかと。[25]HEROと全く関係なくても属性さえ合っていればHEROにチェンジできるとかいう意味不明なカード、ご存知の通り闇属性テーマ全般にこいつとダークロウを突っ込むだけで相手だけ除外、ハンデスができる。闇属性テーマにこいつを投入されるだけで一気にダークロウゲーになる、ダークロウ自体そこまで突破できないモンスターでもないとはいえ先攻でダークロウを立てられると糞ゲーになることに変わりはなくそのテーマが強いのではなくダークロウが強いだけになってしまう可能性があるという意味でも割と存在自体が害悪なカードだと思う。手札コストさえメリットに変換できる彼岸で悪用されたためか制限カードに、ぶっちゃけ禁止でも良かったけどさすがに禁止になるほどの性能じゃないから仕方ないか。[24]制限おめでとうございます。どんなデッキでも属性さえ合わせればM-Heroを出せる壊れカード。[22]手札を一枚捨てれば今日から君もヒーローの仲間だ。[21]ロウか闇鬼か...でまず迷わされる。後はカミカゼ、アシッドくらいか。応募者サービスでの新規M-HEROで追風を巻き起こしそうな。[20]出張前提のカード。あらゆるデッキから鬼畜ロウが出てくるように。HEROでは使わんし禁止にすればみんな幸せ。[18]基本的にチェンジの水増し用カードだが、有用な属性に有用なMHEROが存在しているので出張要員としては非常に使いやすい。いうか本家Mだとマスクやフォームで十分なため採用されにくい。対象を取る効果なので乙女に使うと光牙と青眼が並ぶ悪夢のような光景に。[17]とどめの一撃にもってこい!強い!チェンジとセカンドをうまく使い分けたいところですね。出張セットとしても有用。エクストラにダークロウとセカンドを入れるのはモラルタ+神智の時代と似ている。[16]BFと相性いいのじゃないですかねぇ~・・。wにしても、とてもいいカードだと思います。[13]要するに誰でも仮面ライダーになれるよ!というカード。手札コストがあるので普通のデッキでそうポンポンとは使えないのだが、シャドールは大して苦にならない上に出てくるのがダークロウ...シャドーミストといい、個人的には最初から出張を見越してデザインされたカードは余り好きではない。[12]手札コストが必要な分、HEROだけでなく全てのモンスターに対応するようになった「マスク・チェンジ」。HEROデッキでは「マスク・チェンジ」の下位互換になりやすいため、HERO以外のデッキでの活躍が期待されます。凶悪な効果を持つ「ダーク・ロウ」や「アシッド」、アド損分を取り戻しやすい「カミカゼ」あたりが有力候補。評価の投稿にはログインが必要です。RR-フォース・ストリクス:「ストリクス三兄弟を連れてきたよ。固定幅表示(PC向)サイト内ランダムページ。