17:44ほぼノーコストで蘇生できるチューナーは反則的。墓地をある程度肥やすギミックがあれば、かなり汎用的に使える高スペックカード。どんなデッキに入れても自然に働く。リリース要員すら可能な恐るべき強さ。ダンディライオン・ローンファイア・スポーアとの4点セットは汎用シンクロセットとして極めて有用性が高く、簡単にフォーミュラを呼び出し様々なデッキをアクセルさせシンクロ強度をライブラリアンとともにリミットオーバーさせた。ジャンクドッペルや輪廻天狗との相性は抜群でシンクロ最終期を震わせた一枚。禁止送りによってシンクロに冬の時代が訪れることに。チューナーでも最高峰の汎用性を持つカードも、ついに禁止から釈放。Pマジが地属性なので対ペンデュラムに高い性能を持つナチュビをEMでも使えたり。ゴールドにも再録されることになり輝くバルブを拝めることに。16:50悪夢の大量展開装置。デーモンガンループまじやめて。デーモンネクロマンサー蘇生→ガンサーチ→ビートル蘇生→トリシューラは死の方程式。このシンクロ連鎖は強烈だし、まだ1枚だけなら使える。満足の戦術の中核を担う強力カード。地味ながらハンドレスを補助する前半効果も無視できない。インフェルニティのあらゆるループはミラージュとガンは絶対に外せない。満足民が満足するために絶対に外せないのがこのカード。17:06《黄泉ガエル》+《フィッシュボーグ-ガンナー》やバルブとトークンなどで量産され、ライブラリアンとの組み合わせで様々なデッキをアクセルさせて強さをリミットオーバーさせた元凶。ライブラライブラフォーミュラクェーサーオラァの前に立てたデュエリストは皆無であろう。悪すぎるドローソースでもあり、制限となってしまうのもやむをえないか。こいつを活かせるデッキが主流だったようにも。20:28《心変わり》をも超えるのは、破壊されない限り永続でコントロールを奪うこと。リリースやシンクロに使うも良し、奪ってそのまま活躍させるも良し。未来永劫禁止カード安定。間違っても帰ってくるな。15:39ハリケーンですら禁止の今、金輪際帰ってくることはないだろうと思ってた時期が俺にもありました...大嵐と入れ替わりでまさかの復活。決闘者の栄光をそんなに売りたいのか...強さに関しては言わずもがな。13:07メタル化すると展開能力が手に入るってどんなメタル。その効果はもはや説明不要。展開の苦手だったドラゴン族に革命を起こした。召喚条件も異常に軽く、それでいてこの打点と効果。ドラゴン族最強クラスの一枚。聖刻登場後はグスタフオラァなどで大暴れし、ドラゴンの環境が来たら即制限と言われ続けた真価が発揮され制限である。制限になっても征竜などで活躍した模様。相手は死ぬ(2009年3月~8月)レベル8を呼び出す用途だけでなく、レスキューキャットとの規格外のコンボでダーク・ダイブ・ボンバー2連発とかやらかしてました。このカード自身がシンクロ素材として優秀で、上の発展形としてアーカナイト・マジシャンを使った除去なんかもあったり。エクシーズ素材としても優秀であり、レベル4多用デッキなら選択肢にあげられるカード。特殊召喚CIPの引き金を引く役目としても優秀。シャドーミスト登場以降様々なコンボで活躍、ノーデン1キル関係者では数少ない規制を受けることに。19:36とにかく《竜の血族》が誤算だった。《DNA改造手術》は破壊すれば大丈夫なんだけど...ここまでの縛りを加えながら、このカードをマッチキルの権化に仕立て上げたデッキビルダーたちの執念に喝采を送るべきだろう。世界大会の副賞たちにも受け継がれた効果。制限復帰はないだろう。21:32ここまでファンに公式に(いろいろな意味で)愛されるカードも少ない。ダーク化したら本領発揮しやがった。11:46ガエルや満足のようにレベル9シンクロを狂ったように並べるギミックの方が問題なんだよ、多分...それでも対象を取らない除外と除外ハンデスとクロウを3連打するその効果は、1度食らうと建て直しは極めて難しくまさに切り札足りえる一枚。このカードの現役時代は、シンクロデッキはいかにこのカードにつなげるかが勝負、と言っても過言ではない。BFもジャンドもTG代行もそれぞれにトリシュパターンを持っていたデッキなのである。故に許されるはずもなくシンクロ大弾圧の流れで禁止に叩きこまれ、シンクロ冬の時代をもたらす決定打になったが...ここ最近のエクシーズの隆盛とシンクロ推し、そしてドラゴサックやゼンマインなど厄介な耐性持ちの増加もあってついにエンワ。20:45特殊召喚メタといえばこのカード。ライフコスト自体は決して軽くないが、特殊召喚を許すよりははるかにまし。ダメージステップに発動できない穴は、逆に自分サイドもダメージステップの特殊召喚が行えることでもある。特殊召喚上等の環境では凶悪無比のパワーカードでついに禁止になってしまった。このカード1枚で詰むデッキは非常に多く、貼って維持するだけで勝てるカードの感すらあるのでやむを得ないか。09:21この打点で特殊召喚を封じられると突破はかなり困難。対策は必要だが、とにかくその対策が難しい。デメリットのようなドローロックが、ヴァルハラや自身の効果との組み合わせで不死鳥のように何度も蘇ってくる元凶になる。自身の効果による特殊召喚も、ダムド的な考え方で十分使える。オネストや宣告者をサルベージされると相手としてもげんなり。ヴァルハラと並ぶ天使族の革命的カード。切り札にふさわしい性能を持つ。08:10その名前と豪快な効果が厨二心を妙にくすぐるライトロードの切り札。下級も上級も強力カードぞろいのライトロードの切り札は、規格外の効果を持った強すぎクラスの逸品。墓地肥やしの大得意なライトロードと合致した召喚条件で、出しやすく強いを体現したような存在である。1枚出せばデュエルの流れは一気に自分。3000打点が場に残ってフィールド全滅は悪夢の一言。手札からしか出せないが、デッキから落ちても回収カードで戻ってくるのが普通。デッキをライトロードで統一する最大の意義。17:04下手したら本家のアームドより名が轟いてるかもしれない漆黒の破壊竜。登場直後はその個性的な召喚制限から活用は難しいだろうと目されていたが、想像以上に召喚が容易く、登場以降制限となるまで常に環境のトップを走り続け、最強の破壊竜として君臨し続けた遊戯王を変えたカードの1つ。整えば、2800打点が前触れ無く飛び出しフィールド上のカードを3枚まで吹き飛ばす。このカードと裁きの龍、そしてシンクロ召喚の登場により、モンスター効果の凶暴化が加速度的に進んでいき除去の本流がモンスター効果へ移っていくきっかけとなったとも言える。後半墓地がたまってようと貪欲な壺でまた射程に収まるんだよな...一回準制限になっていたが、シャドールなどでまた暴れる。気の迷いだったようでまた制限となってからは制限で安定している。19:54新たなるチートBF様。BF以外でも採用可能なスペックと来たもんだ。1度とは言え墓地から自力で這い上がる効果は、ゲイルブラストや旋風をコストにすればほぼノーコスト。BF以外でも、1回だけ墓地から使えるA・ジェネクス・バードマンという鬼畜ぶり。最近ではクラウンブレードでも活躍するカードであった。クロウ編では他の有り様もあって暴騰したが、トライブフォースのSRで値段も落ち着くか。22:45はいはい奈落奈落。敵としては最悪、味方としては最高な屈指のパワーカード。どんな強力モンスターの召喚も特殊召喚も無償で止め、墓地利用すら許さない。優先権もなくなった今対上級への抑止手段としてノーリスクの最高峰の罠であることは違いない。対ペンデュラムにおいても対象を取らないために複数除去ができるという罠ルールのために活躍可能。誘発効果を止めることが出来ず、また攻撃力の縛りもある。破壊耐性を持つモンスターも増えている。優秀なカードだが環境によって結構価値に違いが出てくるのが玉に瑕か。単体でも優秀だが、トリオンやフレシアと組み合わせることでサーチやデッキ発動が可能となりさらに強化される。16:053積み時代は湧き続けるアタッカーとして一つの時代を築いたカード。現在も強力なサーチと破壊で、HEROデッキには絶対に欠かすことのできない一枚。昔は融合素材になれないのが弱点だったが、属性HEROやMHEROの登場でそれすら補った。D-HEROとE-HEROもサーチできるのも、忘れてはいけない重要なポイント。昔はそれなりに貴重だったがDT、GS、ストラクとこつこつ再録されており入手しやすくなってきている。若き日の師範、更に強かった。BFにおけるブラストの強力な特殊召喚効果をそのまま持っている。能力アップもあるに越したことはない。発動すれば1900の壁も越えるし並べばワンキルゾーンに突入するためワンキルの元凶でもあった。キザンをことごとく並べることもでき、さらにのちの自分である師範も併用可能。加えて戦士族エクシーズを簡単に狙うこともできる至れり尽くせりのカード。六武衆の絶対的エースはこの一枚。誇る六武衆にチューナーなんて出していいわけないだろ!リミリバエンリフ増援リイン狼煙見参門など、サーチ・リクルート・蘇生全てがやりやすい。このカード自身の効果は平凡だが、キザン・カゲキ・師範のおかげでシンクロ召喚も容易。大量展開はもとより得意の六武衆に、シンクロなんていう狂気を持たせた大問題児。21:52当然ライトロードでは最高クラスのサポート。サーチと墓地肥やしを両立する憎いヤツ。必要に応じて使い分けたい。加えてライロ下級はその汎用性から、非常に多くのデッキに出張してくれる。