攻略このページはブラックロック・マウンテンのアドベンチャーモード攻略ページです。ブラックロック・マウンテンのカードについてはこちらをご覧ください。&dagger;クリックすると攻略ページに飛びます。Nefarian攻略コメントお気軽にコメント頂けると嬉しいです。(名無しOKです)「尽きぬ力は素晴らしい。尽きぬ理解はまして得がたい」boss2が出すミニオンはレジェンダリーだらけなのでレジェの特殊台詞にもってこいな所。ウォリで挑むと...。21:32:56ナクスラマスと同じならHCコンプリートで専用のカード裏が設定できるようになりますね。00:01:44Wing2-1ノーマル攻略ついでに。Berserker×2、Execute×1で5ターン目に終了しました。08:59:44Wing2-2もついでに。この情報はシェアさせてください。12:46:39↑あまりここに書くのもあれかなって思って消しましたが、それでよければ。14:35:31敵ミニオンのデスラトルは敵ミニオンの同時死亡数がそのままダメージになります。14:38:47Wing2-3(ノーマル)は一度倒した後、ライフ8/シールド8になって復活します。16:09:332-3(normal)は、1回目の敵のライフを20以下にしないように立ち回り、1ターンでライフを20以上奪うコンボが有用。Giantを大量に抱えている為。調子に乗って削っちゃうと、多いときで4体くらい沸いて来るのだ・・・。Giantを相手が持っている。その為、基本戦術は2-3と同じで良い。マナは2-2同様使い切ること。13:00:50クラスチャレンジ:ウォリアーは、↑*10に書いてある戦術がそのまま使える。13:02:583-1(normal)は、ヒーローパワーとして「対象をランダムにしたExecute」を持っている相手。ボードを取らず、フェイスを削っていこう。14:57:033-2(normal)は、全てのカードコストが1になる代わりに、マナが1より増えない特殊フィールド。その為、相手は重量級ミニオン・呪文を容赦なくぶち込んでくる。14:58:42その為、こちらも重量級ミニオンやスペルで組んだデッキを作っておき、対抗する。PeacekeeperやHumilityも有効。15:01:213-3(normal)は、「1/1を3体召喚」などの自身のヒーローパワー効果を、使用の度に変更する相手。TrapなどのAoEで殲滅するのが有効。22:46:514-1、卵がライフ4に達すると卵に替わって7/3ミニオンが出てくるので、卵を孵させてはアカン。1~2マナのミニオンをある程度入れ忘れなければ問題なし。Giantやらを出してくる。これらを自分のデッキに入れておいても強い。ドルイドでマナ加速してカードを使いきれるようにするという方法もある(Naturalizeも有効)。23:53:444-3、使用しても何も起きないが手札に入っているとデメリットのある1マナスペルを押し付けてくる。Adventurerなど)を置くと楽ができる。23:58:314-4(ボス)、オッサンが遂にドラゴンの本性をあらわす。ヒロパは1マナで「対戦相手のクラスのスペルをランダムで1枚手札に加える」。開幕から10マナ、30ライフ30アーマーという無理ゲーに見えるが、ボスに恨みを持つ、とあるイケメンが手を貸してくれるのである。00:35:51クラスチャレンジ:ローグは、デッキに大量に入っているPreparationを駆使する。Upでデッキ内に増殖させるなどして打点を稼ぎ、殴り倒す。00:40:13クラスチャレンジ:ウォーロックは、自デッキのミニオンの大半がDemonであるため、Demonwrathが効果的に働く。00:47:23また、Demonheart/Demonfireなどでミニオンにbuffをかけ、巨大化させればカンタンに殴り倒すことが可能。04:46:22偶然起きたバグ。16:35:54偶然起きたバグ。07:51:335-1、敵ヒロパは段階的に特殊なユニットを召喚してくる。それほど無茶なことはやってこないので、適度なデッキなら勝てそう。14:05:105-2、敵ヒロパは「常時起動型:召喚されたユニットの攻撃力と耐久力を入れ替える」。14:08:235-3、敵ヒロパは「コスト(1)型:対戦相手の手札枚数の耐久力を持つ武器(対戦相手がカードプレイで攻撃力+1)を装備する」と、戦ってみるとかなり厄介な能力もち。14:13:04↑(続き)ただし、開始時に「コスト(1):スペル:対戦相手の武器を破壊する」というスペルを3枚もらえるため、これを上手く活用するべし。Apprentice」「Flamewaker」が入ったデッキにて攻略。14:14:29今回のパラチャレは簡単だったね。一応ソーサラーが多めに入ってるけどバフ手段はそこまであるわけではないのとミニボットやコグハンマー、クロマガスなどの優秀なカードが多いので普通に殴り勝てる。ソーサラーにバフをすれば7ターンくらいで終わるけど。14:15:325-4、敵ヒロパは「コスト(2)型:ユニット(1/2/1)を2体召喚する」という極悪なもの。開始時敵ヒーローに10アーマーが付くが、これがなくなると一時的にドラゴンに変身する。14:32:21↑(続き)変身中は15ライフ、武器(2/2/6)装備、ヒロパ「コスト(0)型:敵ヒーローに段階ダメージ(1回目1点、2回目2点......)」となる。14:32:36↑↑(続き)一応、グリムウォリアー型デッキでなんとか攻略。アーマーを削る前に、出来る限り、敵の手札を消耗させる必要があります。14:32:535-4ではアーマーを残して一撃でHPを削りきれば変身させずに攻略できるので、プリースト等で31以上の攻撃力を持ったミニオンを育てるのも手。15:29:395-4のライフ15のやつのヒロパは「1ダメ→2ダメ→1ダメ→3ダメ→1ダメ......」だったよ。英語は分からんがどうやら二回に一回充填しないといけないらしい。20:32:485-4はウォリがやりやすいな。シールドでライフ保てるし、武器で相手削っていけるし。21:44:06上でもいってるようにプリで返信する前に倒すのが一番早いと思う。あと、難しいけど、ミルローグもおすすめ。09:15:56ヒロイック5-4はウォロがやりやすい。Doomで倒すとそのまま試合が終わる。17:20:49BRM攻略の4-3と4-4おかしいな。16:56:154-3と4-4は異常にヒロイックが難しいので0ダスト攻略が諦められてる。18:35:27BRM攻略の4-3と4-4おかしいな。