単なる糞仕様を鬼畜難易度と言い換える懐古厨が気に食わない様子のスレ主。昔のゲームの仕様・難易度について語り合う懐古厨系雑談スレのまとめです。ゲームの難易度って何なのでしょうか。スポーツ・習い事のように、何度も練習してスキルを磨いていけばクリアすることができる...今のゲームはこういうものが増えてきているような気がします。わたしにとっては、こういう仕様の方が高難易度のように感じます。逆に、昔のRPGなどのようにセーブ不可能・ボスとの連戦・回復なし・絶対にみつけることができない隠し要素などについては、特にスキルを磨かなくても気合や根性でどうにかなるので、「鬼畜だなぁw」と言いつつもある程度ゲームを進めることができて楽しむことができます。...とはいえ、ゲームのジャンルによっても「難易度」って結構違ってきますよね。昔のアクションゲームは確かに難しかった。究極の覚えゲーw暗記ゲームも、なんども繰替えしプレイして熟練度をあげなければクリアできないって意味では、今のゲームと近い部分があるのかもしれません。ネトゲーなどだと、お金をつぎ込むか時間をつぎ込まなければ上の方に行けないと聞いたことがあります(わたしはネトゲーはやったことがありません)。これを難易度と呼んでいいのかどうかは結構微妙なラインなのかなぁとも思います。今と昔、どっちのゲームが難しいのかなんてことは、結局答えは出せないのかもしれません。難しかったけどクリアできたよっというある種の自己顕示欲みたいなのは、今のゲーマーにもあるんでしょうし...懐古厨にだけ見られる特徴ではないのかなぁと思います。ドラクエ9の仲間登録システム「ストーリーに絡まないモブ仲間とか誰得。ドラクエ6の職業システム「全員同じ職業できるとか無個性だしバランス崩壊しすぎ。9はドラクエっぽくないんだよ。考え凝り固まっててとにかく古臭い。いて金稼ぎたい人募集。ノルマは特に無いので気が向いた時だけ書いてくれればOK。希望者はメールフォームから問い合わせてください。条件を聞くだけでも構いませんので気軽にどうぞ。コメントトラックバックは利用できません。引用でも昔のゲームみたいなマジ基地難易度をクリア後に入れるのは好き。常にはやめてちくり〜。返信をキャンセルする。SH-05Eセキュリティセキュリティソフトセックスピストルズセトセール情報ゼンショーダフトパンクチハヤティム・クックテキストエディタテレビディスプレイデスクトップデスクトップパソコンドアーズドスパラドスパラタブレットドラムンベースナンバーガールニコニコ動画ニコンニルヴァーナネットショッピングネットビジネスを専業にして生活していくための方法ネット依存ネット用語ネット選挙ネトウヨノートパソコンハロプロバイラルメディアバッファローパソコンゲームパソコン周りパンクビジネス・起業ビックカメラビデオカードビル・ゲイツビートルズファーウェイフォックスコンフォントブラウザブラック企業ブランキージェットシティブルーハーツブログプリンターベネッセホーム画面晒しマイナスから始めるクラウドワーキングマウスマウスコンピューターマクドナルドマスコミミッシェルガンエレファントメガネメモリメモリーカードモーニング娘。ログブログパーツアクセスランキングclicktrackパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。