対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。いった類の文字が、踊っています。それも、ただ薄っぺらく、空虚に。ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。既存のシステムに付け足しでしかゲームイメージできてないって言う。いう命題をクリアできるゲームデザイナーがいまどれだけいるかって話でもあるな。ID:sycJbWmRO戦闘なんかジャンケンでいいじゃん。新しいゲームデザインであれば、な。使い勝手が悪かったり、そもそも新しくなかったりするの。アメリカンは大ざっぱだからいちいち名前つけないってだけの話だね。ID:oNpDvttv0そもそも「レベルデザインって何?」な奴が多い。レベルデザインなんかに興味ないんだよ。世界観、シナリオとかキャラがかわいいとかそういうのが好きっていう。ID:eMmakOfZ0まあ、システム云々はともかくとして、>>38でFAだと思うわ。「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」とは関係が少ないんだよね。そもそも、魅力を感じさせようという意欲さえ感じない。ID:+WtzY91P0国産ゲーで魅力あるキャラって・・・RPG勢は全滅だな。マリオとかスネークくらいか。ニンテンドー系はキャラの特徴とゲームがシンクロしすぎでかなり好きになるね。洋ゲだとチーフにVoltのあいつにギアーズのマッチョ軍団つか、ゲームプレイ後だと魅力感じるキャラばかり。日本ゲーだと逆にプレイ後、ウザすぎて幻滅するキャラが多い。>>62は的外れな部分が多いと思うよ。システムデザインはゲーム開発の本質ではなくひとつのステップである。新しいシステムを採用しているかどうかは瑣末な事項に過ぎない。いうかそんなシステムなど必要ない。新規参入の妨げになるだけだ。ゲーム開発であると教育、というか洗脳されている。プログラミングについての知識がない企画職も多く存在している。日本でも欧米のようにレベルデザインから教育しろ。