イベント期間中に20戦プレイ(2015/10/30~11/15開催)で先行入手可能であった。Ver.1.61時点。Ver1.52:100枚。Ver.1.50-A:150枚。Ver.1.11-Cで修正。Ver.1.51-Cで修正。Ver.1.11-C以前は2.9Ver.1.11-Cで2.7。Ver.1.51-Cで修正。WR超絶強化5なしフリックをすると即時発動する。自身の防御力が大幅に上がり、ドローショットの連射が可能になる。効果中は自身のMP回復速度が上がる。鬼断ちR攻撃225自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に中ダメージを与え敵キャストや巨人にスロウを与える。百鬼掃討の構えR強化330フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力とスピードが上がる。このスキルは、発動時のHPが少ないほど効果が高い。鬼殺しの一喝SR妨害430フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵に小ダメージとスタン(行動不能)を与える。金剛の位R強化220フリックをすると即時発動する。自身の防御力と、敵キャストを撃破したときにチームゲージに与えるダメージが上がる。※7SR強化420フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵の攻撃力と防御力を下げ続ける。このスキルは、発動から一定時間後に効果範囲が拡大する。スキル発動時に自身のHPを消費する。HPが不足している場合は使用することができない。Ver2.00-Aより追加されたスキル■キャスト概略まるで鬼にでもなったかのような修羅を帯びた闇の吉備津彦。全体的に整っていない風貌で色白、勾玉の着いた眼帯など元の吉備津彦とはだいぶ変化が激しい。台詞も今までいなかったような悪辣としたものが多く、やった!チャットですら味方を値踏みする「良しとするか...」。スカーレットに続く突進DSを持つアタッカー。通常の弾系ドローは存在しないので兵士列の扱いが全ての鍵を握るのは同じ。DSでの兵士処理な可能なので難易度は高いもののスカに比べれば単レーン戦はできる。感覚としては温羅に近い。スカ同様、初心者が使っても敵を殺す前に敵兵士に殺されかねない、完全に上級者向けのキャスト。搭載初期は全ての雑兵を見下す性能を発揮していたが、度重なる調整によってある程度大人しくなった。現在はHPと堅さに優れ、特にDSをダメージソースとする近接アタッカーのポジション。一応遠距離攻撃(鬼断ち)を持つが、スカー系や猿系に比べてSSの性能がやや劣るので注意。DSで敵をぶった切る爽快感は唯一のものだが、そこに行くまでの立ち回りの妙が試される。Ver.1.11-Cでスピードが下がった。Ver.1.52-Aで回避の硬直が伸びた。Ver.1.63-DでHPが増加。「実に愉快だ」「どんどんいく」等、狂戦士としての資質を垣間見せていたが、たった一人で何十人、いや何百人、ひょっとすると何千人いたかもしれない一種族の鬼を残らず攻め伏せ、滅亡させた、その戦場の狂気に当てられ、心の髄まで完全に殺戮者と化して鬼が島を後にしたのである。桃太郎の「アフター」、すなわちその後については様々な考察がなされている。近代以降は犬猿雉との仲は大丈夫かとか細かいところまでテーマに取り上げられている。現実的に考えれば吉備津彦は帰還兵である。例を挙げるまでもなく、戦場での猟奇体験は人間性を深く歪ませる。某国では銃乱射事件を引き起こす者がいた通り、吉備津彦だって血を求めて故郷の人々をなぎ倒してしまうかもしれない。戦争(ウォーズ)とはかくも恐ろしいものといえようか。一つのテーマが、『桃太郎こそ「鬼」ではないか』という相対的な視点。鬼が島には鬼の文化がある。鬼が沢山いるということは、鬼の家族があり、鬼達の間の絆のもと、組織化され活動している。鬼種族は人類と理解し合えなかっただけで、鬼の正義、鬼の常識に基づいて行動していただけではないか。そこに一人の人類の男が動物を従えてやってきて、好き放題に殺戮し、財産を根こそぎ奪っていった。彼こそ、『人間達の言う「鬼」』に他ならない。実は、桃太郎が祀られる「吉備津彦神社」ではかつて温羅が祀られていたという話もあり、この視点に迫真を与えている。「俺が、鬼だ」という、どこかスカーレットにも似た新解釈桃太郎といえる。■原作再現要素(代表例を抜粋)■ショット性能ストレートショット太刀を振るって出す衝撃波。モーションは吉備津彦のものだが、技の特性的には美猴に近い。実装当初から発生と硬直とダメージがいじられ続け、現在は美猴のSSを回転率とダメージを下げたような使い勝手。衝撃波は)字と>字が重なって出てくるような多段ヒット構造になっており、前者はよろけ、後者はダウン。前者は近くまでしか届かないが横の範囲がかなり広い。このため美猴以上によろけ部分だけ当たる事が頻発する。美猴とスカーレット同様に、兵士列の中にステップして1列を処理する使い方ができる。硬直が短く、発生も速いためそれなりの速度で兵士処理ができる。多用していく事にはなるが、決して"火力源"ではないので、積極的にこれで寝かすよりはドローや一喝を狙ってはいきたい。Ver.1.51-Cでダメージが低下した。Ver.1.52-Aで硬直が増加した。アップと大幅上方を受けたドローショット突進型DS。指定した方向に突進して斬り付ける2段攻撃。射程は兵士4人列より少し長い程度。突進自体は非ダウン属性、斬りつけがダウン属性で上手く狙えば2ヒットする。SSと並び、兵士処理にも有効。突進部分の範囲はかなり横に広いが、斬りつけは横に狭い(奥には広い)。斬りつけをきちんと当てたい場合、ドローの書く長さも多少重要になる。スカーレットと違ってドローの始点から攻撃判定が即座に出るのは強み。よろけ部分だけ当たる事は多いのでその後の択り方は考えておこう。突進部分の威力は低め、しかし斬りつけ部分は火力が高い。これを当てるのが闇吉備のコンセプトと言ってもいいぐらいなので、相手の硬直にいかに刺すかのゲームとなる。モーションよりも攻撃判定の発生が早い(要検証)。入力時点でよろけの攻撃判定が即座に出現し、走り切るちょっと前(切る前)で既に斬撃の判定も出る。見た目的には斬ってないのに斬っている(紫のエフェクトが何か食らってダウンしながらでも出る)。このため、走っている途中でよろけても普通に斬撃部分で相打ちする事が多い。始点から終点までの到達時間はどれだけの距離があっても常に一定である。そのため白騎士の槍などのドロー射程が伸びるアシストで射程を伸ばしてやると実質的な突撃速度の上昇に繋がる。処理できる兵士の数も増えるので積極的に補強してやるといいだろう。Ver.1.11-Cでダメージと範囲で両方に下方修正が入った。Ver.1.50-Aで硬直が増加。その後Ver1.51-Cでダメージも再度低下した。アタッカーらしい自己強化WS。防御力向上とMP回復上昇に加え、ドローショットの硬直が短くなりドローからドローへのキャンセルが可能となる。高く、これ単体でも兵士弾はほとんど食らわず、金剛と合わせると何を食らってもせいぜい半目盛りほどに。このためWS無敵時間で金剛をかけ、ドローを連打するだけで対面に巨人+兵士+キャストという状況をチャラにしやすい。アーマーは付かないので寝かせられ続ければ戦果はあげづらいが。非レバー操作HPMP回復系アシストとの相性が良く、巨人の前で吐いてDS連打しているとかなりおいしい。上述した巨人撃破、もしくは1対多数を凌ぐ時に強いWSである。後撃ち向きかもしれない。使うと「即死力がないアリスWS」に近い使い方ができる。兵士弾を無視して巨人と兵士を切り刻める強みは明確。役割的にあまり褒められた事ではないが、城突に使えなくもない。スキルが+5,MAXになるとMP回復速度が上がる。鬼断ち闇吉備津唯一の攻撃スキルにして、貴重な遠距離まで届く技。ダウン属性になった分、射程が長くスロウを付与するようになった。スロウ効果時間は約8秒。そのため、限りなく妨害スキルに近い攻撃スキルといった趣きか。兵士へのダメージはほぼ半分程度で、基本的な兵士処理はできない(咄嗟にコカす役割はできるが)。発生は早いが細いため当て方はアシェンのクリスラに近い。同アッシュミストの横幅を大幅縮小してダメージを上げたものとも見れる。射程限界で当てるならある程度左右に振った読み撃ちでしか当たらないので注意。スロウの速度低下率が非常に大きく、これを命中させることで味方のスキルや自身のDSをかなり当てやすくなる。MPに余裕があれば、鬼断ちのスロウで鬼断ちを当てるのは基本。かぐや相方の場合は狙いやすい。DSが十分強化された場面ならDSでも致命傷である。他に抜くスキルの選択は難しいが、大抵MPが余っているLv2時に何か手出しをしたいという択に使いやすい。スキルが+5,MAXになるとダメージが上昇。鬼断ち自体でのフィニッシュもしやすくなる。Ver1.50Aにて弾サイズが大きくなった。百鬼掃討の構え闇吉備津の公式代表スキル。スピードと攻撃力を強化するバフを付与する。バフの効果は発動した時のHP残量に比例する。バフによるスピードで相手を翻弄し、隙を攻撃力(ショット、スキル全般)で突く戦法の一手。相手を倒したら、続けざまに高速で次の相手を狙いに行くことができる。エフェクトはフックや大聖と同じく最高が白煙オーラ。闇吉備の代表スキル扱いだがとにかく修正履歴が多く、性能が上がったり下がったりする。瀕死で帰城し、"バックステップして泉から出て百鬼を吐く"のは闇吉備の基本テク。初期は効果時間、バフ量共に破格であったが、現在は特に効果時間面が良心的なものとなっている。そのため帰城してバクステ使用で戦線に戻ると相手を1ダウンさせた辺りで効果が切れる。現在体力残り20で湯気が出るので、最前線で体力が半分以下になったら使い、ワンチャンスを狙っていくのが基本。キルできれば専用装備でもうワンチャンスもらえる。特性上、シレネッタとの相性が非常によい。スキルが+5,MAXになると効果時間が延びる。Ver.1.11-Cで攻撃力とスピードの上昇値がそれぞれ低下。Ver.1.62-Aで効果時間がさらに短くなったが、攻撃力とスピードの上昇値が向上。Ver.1.62-Cで攻撃力とスピードの上昇値の上限が伸びた。足を止めて範囲にスタンを与える封殺型スキル。簡単にいえばミクサのヒートインパクトの効果をピーターのスカイフォールと入れ替えたようなもの。スタン効果時間は約3秒(要検証)。キャスト、兵士、巨人問わずヒットした敵全員にスタンを与える。壁を超えるのはヒートインパクト同様。修正前は信じられない範囲と発生で敵を捕らえる凶悪スキルとして暴れた。現在はそこまでではないが、十分に強いスキル。Lv4からはこれを持つ事で敵に強いプレッシャーをかけられるので基本的にチョイス確定。1.62AからはMPも25になった。自分のリバーサル、ないしは相手への起き攻めでいつでも頭に入れていける攻撃。スタンのおかげで兵士や巨人も止まるのが地味ながらとても重要。これを入れたら兵士弾が当たる状況なら多少放置して、また味方の非ダウン技が入るか考えてから、DSでチェックメイトしよう。味方がいれば味方にもチャンスを作れるのでうまく連携を取りたい。広すぎたと判断されたか、Ver1.51-Cで範囲とスタン効果時間が約4秒→約?秒に減少した。発生の速さは変わっていない為、起き攻めや奇襲では相変わらず有効な選択肢となる。スキルが+5,MAXになると効果範囲が拡大。防御力と、キャスト撃破ダメージを向上させるスキル。吉備津彦のキャスト攻撃バージョンとも、美猴の怒髪天の防御バージョンとも受け取れる。Lv2かつ消費MPが低い事から、効果時間は短い(MAX約15秒)、撃破ダメージもそこまで上がらない。防御力アップは大きいもので、兵士の弾や相手の迎撃でびくともしなくなる。Lv2になったら大抵MPは余っているため、即これをかけて戦える。防御力が上がるので拠点周りで自分がダウンすることで拠点に兵士を流す使い方もできる。自分が肉壁になって相手の兵士を足止めする事が可能。敵兵士の中でダウンしてもスカーや猿と違ってDSで兵士を減らしながら動けるのが闇吉備。キャストの特性と合ったスキル。スキルが+5,MAXになると効果時間が延びる。Ver2.0で追加された自己強化スキル。MPと同時に一定量のHPをコストとして支払うことで、自分の周囲に徐々に広がるデバフフィールドを形成。発動時にHPのコストに満たないと発動不可。範囲内の敵は攻撃力と防御力の両方が低下する(時限低下か要検証)。範囲に捉えていれば敵はどんどん弱体化していくため攻め続けていくとどんどん優位になる。自分で攻めに行くのも当然だが、それに便乗して味方も攻撃を仕掛けていくことも可能になる。Ver2.0からダウン状態でフィールドが一時解除になる仕様になっているため、こちらはダウンされないように注意したい。範囲外の敵に対して効果が薄いが、一定時間経てば効果範囲が広がるのでより一層近づけさせなくすることができる。スピードを上げていると敵から見ると厄介な存在と化す。ダウンを受ければやっぱり消されるので注意。発動時にHPを使うので自己バフスキルはタイミングを見て順序良くかけるべし。百鬼掃討の構えの構えと違い、低HPな状態では機能しないものとして覚えておこう。相手がレジスト状態だと効果が薄いので相手にする際は気をつけたい。逆にこちらはフィールドで位置がばれるので奇襲は見破られる。死角はもちろん森からの奇襲は投げ捨てるものと思おう。毒で削られている場合も過信は禁物。遠距離から攻めるキャストはもちろんだが、停滞ドローでガードを仕掛けている最中にわざわざ突っ込んでも普通にダメージを受けるので、こういう対処にも注意したい。相手からすると、この状態の闇吉備津を単体で倒すには工夫が必要。それが無理ならあえてダウンを交えながら敵城まで誘導するのもよい。軽減、範囲拡大時の範囲縮小および効果時間が短縮。攻撃力低下はそのままなので攻めづらいが、少なくとも他の横やりで大ダメージをもらうのは減った。拡大時に補正によりやり過ごす負担が減った。■アシスト専用アシスト「血に飢えし滅鬼刀」レベル3で両方のショット威力を小強化。どちらも使い勝手が良いので長所を伸ばす。キャストを撃破するごとにHPを一定回復しつつ、継続回復も入る。常に被弾覚悟で進むことが多いので、撃破の褒美として大きい。基本的には「硬くなり、DSの使い勝手も上がったが、他の部分で劣る」スカーレット。DSを2hitさせた場合の火力は高く、兵処理力も高いのだが、逆に言うとそれ以外でダメージを稼ぎづらい。金剛やWSによって自分を肉壁にする立ち回りができるのはスカにはない強み。対面や相方によってスキル選定は変わるが、基本的に"一喝"は確定。あるとないとでは中盤以降のプレッシャーが違いすぎる。他3スキルは好みだが、扱いやすさだけで言えば"鬼断ち"と"百鬼"がおススメ。相方がシレネッタなど回復が濃い場合、もしくは突っ込む事になる対面(アリス+かぐやなど)なら"金剛"も強い。19:43:01とりあえずVer.1.63-D修正を追記。01:41:48編集お疲れ様です。プライバシーポリシー。