Foamホームゲーム制作ノベルゲームLive2Dで肘を綺麗に曲げたい2015.03.10ノベルゲームはちゃちLive2Dで肘を綺麗に曲げたいツイートシェアGoogle+はてブPocket-PR-現在製作中のLive2Dモデルの肘がそれっぽく出来たので載せてみます。今回こだわったのは肘です。́∀`)こんな感じで外に少し曲げると女の子らしさが際立ちます。私は野郎でこのように曲がる人や表現を見た記憶がないですね。私はくびれと同様に女性特有の魅力の一つでは無いかと思っています。第二にこだわったのが、関節のアウトラインの綺麗さです。できるだけどのタイミングでみても肘っぽさが出るように考えて見ました。́・ω・`)今回肘を作るにあたりいつもと腕の構成を変えています。いつもは肘のところで分割し、腕は上下の2つのパーツで構成しています。今回は以下のように肘の部分自体を分離させています。腕の部分は基本的にいじらず、肘を回転と曲面デフォーマを駆使して曲げています。パラメータが非常に煩雑になってます((((;゚Д゚))))これはどうなんでしょうね。腕の前後パラメータも作っています。これを用いる事で、腕を後ろで組ませたり、手前で組ませたり出来るようになっています。服の後ろに隠れる腕と手の一部が手前に出る腕と手が完全に手前に出る中間のパラメータは、腰に手を当てた際にちょうど中指、薬指、小指がスカートに隠れるような描画順に調整しています。これらの設定により、パラメータの組み合わせで公式サンプルよりも多くのポーズをとれると思うのですが、この、前後設定で一箇所問題点が出ています。服の手前に持ってくると言っても、二の腕を手前に持ってくると、袖の手前にも来てしまいます。言って袖ごと手前に持ってくると、袖の裏側に隠している部分が表に出てきてしまい形が崩れてしまいます。仕方なく二の腕の描画順はそのままにしているのですが、腕をより寄せると以下のように境界が目立ってしまいます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。上に表示された文字を入力してください。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)Live2Dで回転デフォーマを反転複製する場合は要注意?Live2Dにおける肩の概念\(^o^)/RECOMMENDこちらの記事も人気です。アップデート内容詳細-PR-当サイトについて創作活動に関する情報を自分用にまとめたり、講座を作ったり、作った作品に関する告知します。