盾ができるイマージェンどのイマージェンが盾として優れているのか?ストーリー本編では盾役はそれほど必要なかったが、バトルコロシアムやモーヤの塔いるボスなどと戦うとこちらのPTのレベルが低いと盾の必要性を感じてくる。配置で入れ替えて、置いとくだけの盾が存在する。置いておく方を「置き盾」と勝手に命名。盾役を有効的に利用すれば、普通にプレイしてて勝てなかったボスも案外あっさりと勝ててしまう場合がある。以下はそれについての解説です。挑発についてと使用可能なイマージェン「ちょうはつ」という技を持ったイマージェンがいる。挑発を使用すると素早さに関係なく、戦闘の始めのターンに挑発が実行される。効果範囲は全体で、敵のタゲは100%引っ張る技だと思われタゲを固定するターンの継続効果は使用した時のターンだけ。タゲを固定しようものなら毎ターン「ちょうはつ」を使用しておく必要がある。それで挑発でタゲを固定しつつ、他の仲間が盾役に回復を回せばそのターンによるダメージは、ほとんど無かったものに等しいので挑発でタゲ固定する戦術は有効的である。盾のありがたみを知る機会になるだろう。耐性:物理モーヤの塔81〜85Fオススメの盾イマージェンはどれなのか?まず盾として求められるのは、めっちゃ痛い物理攻撃を耐えれるのが条件だろう。すると物理耐性のある「ツノゴン」「フェルマ」「ゼンダイン」「コッツしょうぐん」になる。ゼンダインなんか見ると、物理の他に風耐性も付いているのでお得に見える盾イマージェンですね。私の意見としては、ツノゴンの進化させたやつを使用してました。理由はクエストでデカロック山にいる「ツノノコ」を仲間にして来いと言われたので早めのうちから仲間にし育っていた点が一つめの理由である。ツノノコ→ツノゴン→ツノディオと進化させると特技が「かえん」「ちょうはつ」「ためる」の順番で技を覚えます。盾をやらない場合でも「ためる」→「かえん」による攻撃が強いのが2つめの理由である。必殺技「たましいのさけび」を発動させれば威力はさらにアップします。序盤の方で仲間にできて、モーヤの塔へ到達した頃にはずいぶん育っているという点を含めるとツノノコに武があるか。ツノノコの弱点は「やみのいちげき」とか単発系で威力大な技に撃たれ弱い。リンク色は赤×2、青×1なのでHPが低めだからだ。ハッピードロップでHPやタフさを上げ、より頑丈な盾に磨きをかけると強そうか。あと赤リンクを別の色に塗り替えて工夫すると使い勝手が良いかもね。ツノノコ系はオススメでした。挑発の他に「おとりガード」という技がある。こちらは1ターンで挑発+防御状態になる技で、素早さに関係なく開幕から使用できる。耐性:なしモーヤの塔36〜40F一見、挑発よりこちらの方が優れて見えるが物理耐性持ちがいないのと、ボスの攻撃などは基本的に物理攻撃と特技の繰り返しパターンがほとんど。物理攻撃の時だけ挑発してしまえばいいので、それだと物理耐性持ちの挑発の方が良かったりする。おとりガードの方は、パターンがあいまいなボスやモーヤの塔など強めの雑魚戦などに使用価値があることだろう。こちらも使用したターンだけタゲ固定になる。置き盾の必要性とメリット二ノ国では9マスにキャラを配置して攻撃を回避したり、ダメージを弱める位置にセットできるので配置による恩恵は高い。回避できた仲間はナイスポイントが+1加算され、必殺技が発動しやすくなる。この配置で敵が全体範囲の列攻撃を使用してきたとすると盾だけがダメージを受けて、他の仲間はノーダメージ+ナイスポイント+1のメリットがある。一行攻撃など横からの攻撃を受けると、一人だけしかダメージが受けないのでやはり残りの仲間はノーダメージ+ナイスポイント+1になる。耐性:火、物理モーヤの塔96〜100Fオススメな置き盾イマージェンは?まず置き盾は前衛に配置するため、攻撃を受けるダメージ量がもっとも高くなる位置にある。すると物理耐性は必須になるので、物理耐性+属性耐性のあるイマージェンをピックアップすると上記のイマージェンが該当する。各敵が使用してくる属性列攻撃に合わせ、属性耐性のあるイマージェンを置き盾にしときます。戦闘中は何も行動せずに、ひたすら防御をしておくだけ。置き盾が安定しやすいように、装備にはHPが毎ターン自動回復付きの装備や防御しているとダメージを半分にしてくれる「におうだちシール」を装備させておく。おうだちシールだけでもかなり頑丈です。挑発でタゲを固定する盾と比較すると、置き盾の出番はそう高くはないが一部のボスでこれをやってしまえば、あとは単体回復のみで凌げるので楽になります。置き盾の弱点は、列攻撃で貫通してくる技のやつ。ホムホム、ケラケラは同じ系統のやつなのでケラケラはホムホムを進化させて仲間にすると良い。当サイトは記事、画像、写真の無断転載・引用を禁じます。