ブログの人は分かったように書いてるだけだね。DL配信やすれちがい通信のおかげで遊べるレベルになってるだけ。ID:S78i+b2A0レベルデザインって大まかに言うと「ステージの構成」だよ。ゴッドオブウォーなんかはレベルデザインの優れたゲームの代表格だろうけど、アレはバトルシステムが大味過ぎて面白いとは思わなかったな。ID:W/yWsRfL0日本では、昔の方がレベルデザインに気を使ってたような気がする。スーマリもそうだけど、ロックマンとか、ドラキュラの回復アイテムの配置の絶妙さとか。バイオハザードも初プレイ時に関しては個人的にはよくできてるように感じたな。2D→3Dになってその辺の調整が格段に難しくなったんだろうなとも思うけど。ID:7nwl23xl0だってレベルデザインの良さって「売り」にならないじゃん。ダメだとクソゲになるけど、良いからってそれに惹かれて買われるようなもんじゃない。「ファルシでコクーン」とか書いた方が売れるんだよ。日本のJRPGユーザーが求めているのは、ハッキリ言うと、「深夜のオタアニメ」だよ。オタっぽいキャラデザインと、ライトノベル系のオタっぽい世界観とシナリオ。それだけが彼らが求めるものであり、それを前面に出さないと売れない。その手法でゲームを売ると、外見と中身の乖離からついていけるのは限られたマニアだけになっちまうんだよな。広範囲に売ろうとすると、当たり障りのない外見と、きっちり作りこんだ内容が必要なんだよね。その売りはもう売りにならなくなったでしょ。それで煽って中身で信用無くしちゃったから。戦力にならなくなってる。マネージメントに転向、という道はあるけど。デザイナーもプログラムの知識が求められたりする。雑誌に載せるときも新システム搭載って言うほうが売れるんでしょ。ID:371Lsk2GOレベルデザインがどーたら言ってるが洋ゲーの売れ線は同じ様なものばっかりだよ。手を使えないから口を使ったり金を使ってコラム書かせたりしてるんだろ。デザインは結構凝ってる。日本のはフィールドデザインはかなり適当。