牛魔王Lv5でのHPとMP特大アップ。回復唱という事もあり超デカくなったフリント&ロック。全キャストの必須部分を補強するので効果が無駄になる試合はなく、さらにWS装備と同時に両ゲージの回復にもなるのでWSでの切り替えしが狙いやすい。回復唱であるのも長くなりまくったHPゲージとの相性が良い。Lv5でスピードも攻撃力も上がらないのはやはりパンチに欠ける部分があり、HPが伸びて死にづらくなる事と、MPの長さでリスポンのデメリットが減る事もあまり噛み合っていないのも問題。実際にLv5での安定性は増すが選ぶのに勇気がいるソウル。ミクサ、スカーレットが稀に装備しているのを見かけなくもない。非常に後ろ向きな使い方ではあるが、DSはソウル無しで1確を狙えるものの1:2耐性が低く、後半のWS合戦に弱いフックに装備した場合、1:2になっても兵士の枯らしをきちんと行って死ぬ事で潤沢なMPで巻き返しが狙える。バンダースナッチポイズン耐性ソウルの一つ。HPとDSを中上げる。沙悟浄とは巨人と強化部分の違い。そちらに比べて毒りんご戦略がハマる大聖との強化部分の相性が良いので採用率が高め。キャストによってはDS強化の意味合いは薄いのでこちらの方が高性能なわけではない。強化値は3つ効果なので少な目だがHPが上がるのはLv3において中々嬉しい。+5,+MAXでポイズン耐性が強化される。軽減時間は沙悟浄の項を参照。ダムとディーSSとMP強化のLv1ソウル。Lv1でSSとMPというと、書いてある事は違うがロードピスやタイガー・リリーと実質似通る。言ってMP部分はLv1である以上途中で回復もしないのでお情けに近いが、SSの強化値がピスリリーより高め(それでもアビルダに劣る)なのが独自点。強化唱である事が強み。同じ巨人のアビルダよりややファイター向け。ちなみに初期は小アップが2つであり、強化唱も弱かった事もありワンダーの歴史に残れるぐらいの弱ソウルであった。考えても設定ミスだったがVer.1.51-Aで中2つとなった。海賊アビルダSS大アップとスロウ耐性のLv1ソウル。チェネレントラのSS版。Lv1段階からSSを分かりやすく盛れるというだけで独自性があるが、さらにスロウ耐性を持ち、さらにさらに強化唱。スロウメタには留まらない中々の強ソウル。スロウ耐性の仕様についてはチェネレントラの項目を参照。スロウを扱うキャストは中央レーンに多めで、SS上昇もアタサポにとって有効。ファイターでも使えなくはない。DSと違いSSは強化が必要なキャストが多く、低威力キャストの低レベル1確に役立つため拾っておく事を強くおススメ。余談だが、「あやつめは私が!」という台詞からは組織の幹部臭を感じるものの、元ネタのアビルダは女王から海賊船長へ転身をした女性であり、決してフックにさえもなびかない...はずなのだが。彼女は中世っぽい恰好だが、本来は5世紀頃の伝説的人物で、ワンダーにおける西洋モチーフのキャラとしてはダントツで古い部類に入る。メアリやフックとはおよそ1000年を超える時代差がある。海賊メアリLv1でDSとMPを中アップ。強化は小さなコボルト。開幕からDSを補強できるのでファイターに向いているが、試合途中でMPが回復するわけではないのが難。DSの威力だけならチェネレントラの方が圧力があるので、使うとしたら大聖やフックなどのLv1でもMPの心配が必要なファイターとなる。"蓬莱"を付けると切実にMPが足りない彼らへのサポートとしては議論できなくはない。強化唱であれば低レベルでDSアップの唯一の強化唱として話は全く変わってきたのだが...。ちなみに童話ゲーの今作において、普通に実在人物である一人。待たされたHP&SPのSRLv3ソウル。この部分を不要とするキャストはいない。巨人が投擲岩なのが足を引っ張る。停止MP回復が付いた神酒の方が、パラメータでは劣るものの総合的な評価は明らかに上。巨人の修正次第ではさかきの造と同じく地味に強いソウルになり得るか?踊り子ラクス同様に待たされたSS&DSのSRLv1ソウル。タイガーリリーのようにMP回復能力は付いていないがその分補正値は上。巨人を同格とみて若干火力が高い事を活かせるかどうか。ショット威力は微妙な差で兵士確定数が決まるのでファイター向けとしてうまく隙間産業を突ければなんとか...。玉龍ばかりか牛魔王夫婦にも先を越されたブタが待望のソウル化。Lv5発動のDS強化と動けるデブということかスピード大強化に加え、ウィッチと同じ停止MP回復を持つ。1.6環境最強を誇る回復唱を持つため能力以上に強いソウルではある。注意点はLv5といえどチェネレントラとDS強化値はほぼ同じという事。巨人を含めて総合的にかなり見どころのあるソウルだが、能力強化自体はLv3クラス。ウィッチのような爆発的なDS強化はないがSPと巨人が上回ると思えばよい。異国の王子ファンク異国の王子というだけあってか、従来の「王子」のHP強化がMP強化に置き換わったカード。巨人が強化唱であり、装備しやすい一部アタサポにとって相性が良い。でっかいジャックランタンであり、とにかくLv5になったらSSと豊富なスキル回数でキルを狙いたい。難しいがスカーレットあたりが熱いか。拠点を落とすキルを取ってからは城自害でMPを活かすのも手。ネレイスHP、SS、常時MP回復速度が上がるLv5ソウル。通常ドロップ系で常時MPを上げるのはグランマ以来である。HPとSSは同時追加の猪八戒同様、Lv3ゴールドソウルと同じぐらいしか上がらない。要はアビルダとグランマぐらいである。常時MP回復速度は要検証であるがセイレーンより低くはないはず(Lv1並みだったらさすがに阿漕...)。要は巨人が多少マシになり遅くなったセイレーンである。能力強化値はSSはやや下、HPが伸びる。MAXまでドロップのみでいけるのはこちら。単純に能力強化が落ちて常時回復が付いた同巨人の王子との比較も可能。基本的には王子があり得るキャストでの別択。アシェ、ピタなどだろうか。Lv5になってから常時回復であるため、後半はほぼ絶対に死なないような公算が見込めるキャストの方が明らかに相性が良い。海賊ボニーLv3のSS&SD強化のSRソウル。SS、DS両方の強化は主にファイターやサポーター、スカーレットのようなSS、DSどっちも使うタイプのアタッカーで有用。Lv3には同じくSS、DSを上げるサポートの「神与の宝杖」が存在する。SSもしくはDSの強化値があちらで十分ならば、ソウルを別なものにして他を強化するという選択肢がある。こちらはSS、DSが「神与の宝杖」より補正値が2倍ほど上でデメリットが無い事が利点。一部を除くファイターは蓬莱に自身の専用アシストと通常アシスト枠がカツカツなのでアシスト枠に余裕を持たせつつSS、DSの強化が可能なのも利点と言えば利点。アシストによるトータルでの増加値を考慮してどちらを採用するか決めよう。元ネタは女海賊の代名詞とも言われるアン・ボニー。ソウルの海賊娘は3人とも実在の人物となった。ちなみに海賊メアリとは友人の間柄。鬼夜叉Lv3でHPとMPが中アップ。ドライアードからステータス上昇を削り、特殊効果を付与したもの。特殊効果は撃破ダメージアップ。同じ効果を持つ犬飼と比べれば発動レベルの早さ、HPも上がる点が優位点となる。スカーレットや美猴、ナイトメア・キッドと言ったキャストキルを取りやすいアタッカーでの採用が太いか。ファイターに装備させ、蓬莱の玉の枝で削ったMPをフォローしつつちゃっかりキャストキルを狙うのも面白い。犬飼のみであった撃破ダメージアップの選択肢が増えたことは喜ばしいことである。阿曽媛モチーフはなんと温羅の妻。そんなバカなLv3でMPとDS中強化に加え停止MP回復を持つ。要はファイター向けになった神酒。長射程ファイター、あるいは突進ドローアタッカーとの相性がすこぶるよい。巨人もファイターにとってMP回復UPがありがたい回復陣。スルタンロマン溢れるLv7ソウル第2弾。上げるのはSSとSP。爆発的に早くSSが痛くなるがやはりLv7の壁は大きい。基本的にDSの方が減衰無しで火力が出るこのゲームにおいて、SSだけを上げてもヒッポリュテより火力につながらないという実情。例を挙げるとアシェに入れても相手を仕留めるのに3発以上SSが必要だが、ヒッポの場合は闇吉備などなら相手によって2撃とダウン追撃で仕留められる。要するに冷静に考えるとヒッポ以上にネタである。ネタ方面の価値としては最速追及の場合に役立つ。リトル・ジョンSS&SP小アップと三蔵効果持ちのLv1ソウル。タイガー・リリー、玉龍などに対しての競合。Lv1の段階で足を止めてHPを拾っていく立ち回りというのはまず存在しない。そのためLv2以降限定のようなものであり、効果の豪華さの反面どうも扱いづらい。目先は異なるが序盤ちょっと硬くなるロードピスでいいのでは?感がすごい。灰狼フェンリルLv4発動のMP中・SS大UPソウル。例によってアタッカーにありがたい強化。Lv3発動のジャックランタンよりMP強化値は劣り、代わりにSS強化値は高めだが、巨人の投擲岩が悩みどころで、だったらジャックランタンでええやんってなりがち。Lv4発動というのがミソで、Lv4解禁のスキルに捻出するMPを僅かながら稼げる。ナイトメア・キッドとの相性は抜群。エンドルフィン発動の助けになるうえSSの威力も伸びる。サムLv6版のりりん。巨人はりりんと違い爆裂弾。Lv7発動まで来るとネタだがLv6ならばよほどのワンサイドゲームでもない限りはどうにか戦局に間に合うか。そこまで待たされる割に特殊効果はなく、各種攻撃力が上がるわけでもない、パンチ力に欠けるソウル。「踊る紅剣士カーレン」に続く新機軸レベル2ソウル。レベル3未満でDS大アップを得るソウルとしては「チェネレントラ」に続く2枚目。レベル1にいきなり兵士1確達成ができるとできないとではライン上げの様子がかなり異なってくる。レベル2から押していくにしても、そこからはスキルを使うこともできる。スキルを使わずDS一本で対処せざるを得ない、かつ、色々と便利なレベル3ソウルを待てないというかなり限定的なビルドで採用され得るか。HP上昇はおまけ程度(時間帯の面で大変貴重ではあるのだが)。巨人も多くのキャストで御しやすい暴旋風なのが厳しい。モチーフは『舌切り雀』か。科学のヘンゼルヘンゼルとグレーテルの男の子の方。こちらはレベル5でHPとMPの底上げを行う。特殊効果としてアシストカードの発動レベルを当ソウルと全て同じにすることで、レベル5に攻撃力が強化される。グレーテルとの違いはスキル攻撃力も強化される点(特殊効果としては攻撃力そのものが上がるのは現在これだけ)。召喚される巨人が強化陣なため、さらに威力強化が望める。このソウルを採用すると言う事は、必然的にレベル5から本気出すビルドになると言う事であり、前半に味方に負担をかけた分、それを巻き返す働きが求められる。そんな訳で、スキルやアシスト的に後半型になるナイトメアやデスフックなどで採用するプレイヤーが多いようだ。魔術のグレーテルヘンゼルとグレーテルの女の子の方。こちらはストレート・ドローのショット攻撃力を上げる。装備するアシストカードを全て3で統一すると、レベル3でHP継続回復とMP回復速度上昇が付与される。ヘンゼルの基礎強化と違って常に消耗する長期的な戦い方でアドバンテージを得られる。レベル3で継続回復が得られるのは大きい。レベル統一系特殊アシストの常として、構築するアシストの枠が狭まる弱点はあるが、レベル3帯には優秀なアシストが多く、キャストによっては専用アシストもあるので、そこまで悩むことはないか。肝心の主効果であるSS・DS中強化が、使用するキャストによって腐らないかどうかは頭に置いておこう。スキル型キャストであれば、玉璽などのアシストで一応代用できる。ハンスレベル1強化を行うソウルで、レベル統一特殊アシストを搭載。このソウルの場合はメインがドローショット強化、サブでスピード強化。全てのアシストレベルを1で統一することで、デフォルトでキャストキルダメージが向上する。こちらはスピードを補ってくれる。統一狙いだとレベル1なので序盤からの場の形成で優位だが、後半から他のキャストがそれ以上の強化をしたときに拮抗、最悪追いつけない可能性を生む。特殊アシストでアドバンテージを得るので、それにあったスキルを持つキャストを選びたい。所感ロードピスHPとSSの小アップ、さらに新機軸のスキルMPカット効果を持つLv1ソウル。2016/2/29〜3/13の間のアシストキャンペーンの他、グッズ特典や舞踏会などでばらして入手可能。現在MAXまで行けるが、リーフ配布はまだなので取り逃している場合は低い+が限界。軽減量は+0で10%、+5で11%、Maxで12%。スキルの+による消費MP減少とは乗算がかかる。消費MPは0.5が最小単位。(+5ロードピスで消費MP50スキル(Max)の場合、50×0.89×0.90=40.05→0.5単位で切り上げるため40.5)ドローショットの消費MPは軽減されない為、スキルに依存するキャスト程恩恵が大きい。強化部分は低いもののHPとSSという無駄にならない点であり、総合してパワーカードな感漂う優秀ソウル。ちなみに配布MAXになる直前に修正されている。どの程度MPが節約できるのか??というと、スキル型代表のミクサの場合1試合で約60ほど。これはグランマやタイガー・リリーの1試合通してのゲイン(約40)より大きく、さらにそちらと違ってリスポンしても効果が薄れたりMP溢れするわけではないので、実質的には2倍を超える。最大MP量からの絶え間ないスキル連打の是非という点でも上回る。強い(確信)ただスキル型のキャストでない場合は大きな意味は無い。この点からサポーター勢との相性は押しなべて良好。ファイター、アタッカーはやや選ぶ。計算すれば分かるがプラスが溜まらなくてもMPカット量にそこまでの大差は無く、十分実用に耐えうる。元ネタは世界最古のエジプトのシンデレラ伝説。ワンダー内設定だとチェネサンドアシェの姉。夜の妖精メリュジーヌMPとスピードアップのLv3ソウル。2016年GW特別企画のアシスト獲得キャンペーンで実装された。沙悟浄から毒耐性を切ってMP(中→大)にした形。強化値だけを見るとそこまで絶対的なものはないが、巨人が強化唱。強化部分もアタッカーにとってキルのサポートになるので志向が噛み合っており、総合して強ソウルの風格。MP部分はりりんほどでないにせよジャックランタンやコボルト同様に高いので汎用性も中々。強化唱が強かったバージョンで巨人目当てに採用してみたら思いの外使いやすく強化唱が弱体化した後もつけ続けているプレイヤーもいるとか。元ネタは半人半爬虫類(蛇ともドラゴンとも)の化け物であるが、ラミアやナーガとは違い、元は人間の後天的な妖怪であり、むしろ悲劇の美女として語られる。ワンダーではサキュバスみたいになってしまったのかグレイトLv1でのHPとDSアップソウル。声優はチケットおばさんと同じ。ファイターと突進DSアタッカー向けのソウル。いえそこに限っても競合は非常に多い。避けていく前提なら開幕も早いギディに劣るため、HPに活用を見出すとやはり近接DS系の安定性を上げるのが役割になるだろうか。フックやメロウなどのファイターに付けた場合、序盤の強さがさらに高まるので特に格上に対しての粘りが期待できる。開幕これが付いたフックとレーン戦をしたい人間はそうそういない。後半の1確ファイターに対する事を考えても歌やダウナーがある彼らが好相性。元ネタはヘンゼルとグレーテルのグレーテル。グレイト(グレェーテ)とはグレーテルの本名で、そもそもグレーテルというのは家庭的な愛称(雪という名前に対する"お雪"とかに近いニュアンス)。君はこたつでみかん食ってんですかねぇ...。言ってたら、Ver2.0で「魔術のグレーテル」が登場。誰なんだ君はヴォルフスピード特大アップ、DS大アップのLv5ソウル。2016年6月20日10時より、ジャバウォックと同時に追加された上がるのはドロー大とスピードが特大なので、同系統ソウルは以下のようになる。ヴォルフ:強化唱DSの上昇値はウンディーネより少し多く、ウェンディと同一。スピードはりりんやヘイヤ系列。彼の登場により、ファイターにも無理なく強化唱が積めるようになっただけでなく、ドルミ&サンド&シャリスのような、Lv5でアルティメットを目指すファイターたちの選択肢が広がった。突進ドロー持ちのアタッカーはさらに相性がよく、スピードを存分に活かせる。語られないがスピードの方が目玉になっているソウルであることをお忘れなく。赤ずきんの狼が満を持して登場した。”wolf”はグリム兄弟の出身地でもあるドイツ語でヴォルフと発音する。イラストにスカーレットがいる。鉄扇公主HP特大アップとワンダースキルの効果時間を延ばすという新効果を持つソウル。2016年6月27日10時のVersionアップに伴い追加。ワンダーレアだが、HP増加は同レベル特大とそこまで変わらない模様(プラスを加味しても)。対して効果時間は+0~4で15%、+5で20%伸びる。現状では巨人も含めてかなり警戒された性能。5秒ほど伸びるのはキャストによっては強いが伸びた分をきちんと活かす必要がある。効果中に前線に出ずっぱりできる事を考えてのHP特大は噛み合ってはいるものの攻撃系統の能力は上がらない。割合上昇とはいえ長いキャストと短いキャストの追加時間差は実際2秒あるかどうかなので、短くても+約5秒分が大きいキャストの方が期待値は高い。アシェよりはデスフックの方がよほど可能性がある。ワンダースキル中の持続回復効果との相性はよいが、このゲーム、HPの持続回復よりMPの持続回復の方が大抵大き目なので、5秒伸びるとしたらそっちを注視した方が無駄がないはずである。いう事でスカーレットやかぐやとの相性は悪くないのだが果たして他のソウルを捨てきれるかというと...。スカに付けてWS中で死ななければキル次第に関わらず、1試合におけるロードピスでカットできるMP並みがそっくりもらえると考えると強く見えるが...現時点で最も時間が延びるのはナイトメアキッドのWSで、20秒前後延長される。元ネタは牛魔王の妻であり芭蕉扇の持ち主。日本では「羅刹女」と呼ばれて長かったが、現在は他のゲームなどでもこの名前が多くなっている。旦那が登場しているからか、美猴の旅のお供の猪八戒より先に登場となった。ブタ、涙拭けよ...。ラ・ファータLv5でSS大アップとスピード特大アップ。LIBRARYスタンプラリー第四弾で前後編に分けて配布されたが、それでも六枚配布の+5止まりという勿体ぶりである。巨人は暴旋風で玉龍、シルフに続くシリーズ。SSの上昇値は王子と同じ。アリスやアシェに合うかもしれないが、Lv5始動をどう見るか。占い師ポーラ発動が早くなった分効果も小ぶりになったヒッポリュテ。巨人も回復陣で同じ、つまりロマンは全部あちらにお任せ。Ver.1.63-A環境だとわりと経験値がインフレ気味なので、後半戦を基本ショット2種で戦うキャストなら採用できるだろうか...?現状では+5止まりだが、MAXにできるようになれば日の目を見る日が来るかも知れない。豊穣Lv3速度特大上昇とレベルアップ直後に発揮する特殊効果を持つソウル。特殊効果は状態異常を解除し、暫くの間全ての状態異常を無効化するというもの。ようはシレネッタのWSからリジェネを除いた効果を得られると考えれば良い。(バフアイコンも同じである)状態異常はスキル由来のものなら全て無効化するので非常に強力。(ヴァイスのステルスフードの攻撃力ダウンも無効化する)残念ながら、時忘れの呪縛に関してはレベルアップ阻害があるためリフレッシュできない。Lv3での特大アップのスピードも有用。発動がレベルアップ直後で、尚且つ効果時間が短いため能動的に使うのは難しい。