巨人についての詳細は巨人(所感一覧)を参照されたい。このページは性能についての主観混じりの情報について扱います。出典元の解説、ネタ情報につきましてはカード名のリンク先にて編集をお願いします。暫定的にソウル(概略一覧)もリンクしてみます。木精ドライアードHP/MPアップソウル。基礎強化なので扱いやすいが巨人が猛突進...。さまざまなLv3強化ソウルが出てきた現状だと巨人を弱くしてまであえて選ぶほどではないという評価が大半。Lv3という絶妙タイミングでの両ゲージの回復にもなるのでフリント&ロックより"Lv3に配属されている意義"がある効果である事は確かで、悪くはないのだが...。Ver1.60で強化ステータスが同じで撃破ダメージボーナスがつく鬼夜叉が登場。ステータス上昇値では上回るのだが...さすがにもうお役御免だろう。ちなみに昔は猛突進が強かった事もあり、グランマに次ぐ強ソウルであった。これがMAXなのは初期にやりこんでいた古参プレイヤーの証かもしれない。Ver1.50AでHP上昇量が減少した。1.50でLv5の牛魔王が、1.51-AでLv1のフリント&ロックが実装された基礎体力強化シリーズ。Lv1(フリント&ロック),Lv3(ドライアード),Lv5(牛魔王)と一通り揃った。・・・え?Lv7がまだいないって?風精シルフLv3でストレートと速度の強化。巨人は昔に一世を風靡した暴旋風。強化箇所と巨人が同じ玉龍の下位互換と言われていたソウルだが、Ver1.10Aで上昇量が強化され玉龍が弱体化したので活躍が見られるように。SSとSPを盛るのは非常に分かりやすく、特にアタッカーにおいては急所の補強となる。玉龍に比べてアップ値は相応に高いがこれ一つだけだと微差の違いなので大風扇などで特化させるパターンが多い。かぐやが好むLv3SSアップ系の一つでもある。現状では下から数えた方が早い性能である暴旋風を嫌うなら、他のSSアップソウルを検討しよう。水精ウィンディーネLv3でドローと速度の強化。シルフのドロー版として最初期から存在。速度が上がる事でレーン戦の読み合いがしやすくなるので採用率は中々高い。ファイターには勿論、闇吉備津などに装着する例も多くみられる。ファイター用として見る場合、コボルト同様に強化値がそこまで大きいわけではないので兵士1確の補助というよりかは元からDS攻撃力が高いフックなどに特に採用されやすい。英雄のクロスボウとの併用でデメリットが消えて僅かにスピードプラスとなるのは有名。巨人が兵処理力が高い爆裂弾なのもよい。この点から見ても最終的には楽々森彦と争う事になるカード。Lv5でのスピードとMPの強化。初期はいまいちパッとしないソウルだったが強化を受けて特大上昇となり、その装度と膨大なMPは魅力的なものになった。アップ値はLv3ソウルと比べて非常に高く、さすがLv5と言える。スピード/MP共にどのキャストにとっても嬉しいので案外どれに付けても「おーLv5になったらスゲー上がってる」感を出せるのだが、特にアリス、デスフック辺りの採用例がちらほら見られる。弱点というか盲点として、スピードが上がると基本的に死にづらくなるのに対し、最大MP特大アップはリスポーンでその強みを真に発揮するため、無駄のない二つの効果は実はそこまで噛み合っていなかったりする。出現する投擲岩巨人も決して強いとは言えない。競合相手は他のLv5ソウル...と言いたいところだが、巨人も同じで強化箇所が(実質的に同じな)留玉臣が本当のライバル。王子Lv5でのHP特大とSS大強化。巨人も同じなさかきの造の大型版。HPもSSも上げておいて損がない部分。HPの上昇量が半端じゃない事もあり、案外馬鹿にできない性能を持つ。これを装備したアシェや猿はHPゲージが目に見えて長く、相手している側はかなり面倒。スキル火力合戦になってくる高レベル帯において、所詮寝かせてしまうSSと、所詮寝かせられたら逃げられてしまうHP部分の強化はアタッカーにとってそこまで絶対的なものではない。これが候補に挙がるキャストのほぼすべてが大風扇も欲しい以上、2枠をLv5発動にしていいのかという観点が付きまとう。モチーフ作品が"シンデレラ"であるもののサンドリヨンとは相性が悪い。アシェの方が夫婦相性はよいようだ。ウィッチLv5でのDS特大と無操作MP回復。科学系の臭いがする魔法使い。DS強化値はLv7を除くと現状の単体アシストではトップ。Lv3のDS強化アシストのほぼ2枚分の強化値を持ち、1確ファイターを作成する際は非常に優秀なソウル。ファイター使いであればとりあえず今後の事も考えて拾っておきたい。攻撃もせずに棒立ちしないと回復しないようになった。この部分、扱いづらく見えるが3秒という短周期で判定されるのがミソで、上位プレイヤーは割と有効に使いこなす。WS演出や帰城~泉でMPを拾う光景がみられる。ティンカーベルのDS&MP版だが、1確DSの価値が高い事とMPを拾えた方が泉で補給できるHPより嬉しい事から、実用度は大幅に差がある。撃破ダメージアップとMP特大アップの効果を持つLv5ソウル。撃破ダメは+MAXで3%(通常の1.5倍)。撃破でのチームゲージダメという特殊な効果でありながら初期からあり、PVにも出てくる。巨人は昔は強かった暴旋風。最大MPアップ量はLv5だけあり極めて大きい(無強化でも+MAXりりんより上昇値が上)が、やはり撃破アップ効果が独自性であり、アタッカーないしは一部サポーター専用に近い。MP量が増えるのでスキルと共に攻めていく事ができるアタッカー勢との相性は良好。言うものの、これだけだと城ゲージへのプレッシャーも大した事はないため、他にも撃破ダメージを上げる要素と組み、特化させないとそこまで大きな意味合いは無い。使うのであれば自分で撃破ダメージを上げる手段を持った闇、スカ、猿の3メンツが多い。ピーターと組んだアリスWSやミサイル型のデスフック、アリスはWS後のMPフル状態からのびっくりも噛み合っている。当然だがLv5以降にキルできないと意味はないし、キルする性能だけで言ったらりりんの劣化であるため、難易度が高い装備である。存在するソウルの1つ。Lv3発動にしてHP大アップ(特大に近い大)と停止HP回復。Ver1.10-Bにて歌ってゾンビ状態に入るいわゆる三蔵フックの強さが注目された。その影響か、Ver1.10-Cにて回復量がほぼ半減する下方修正を受け、更にVer1.10-AにてHP上昇量が下方修正を受けた。「HPを盛ります」という意向が分かりやすいソウル。Lv3に入るとHPが大きめに伸びるうえ停止回復でさらに巻き戻っていくため、実際敵に回すと強さを感じるソウルと言える。回復部分を活かせないのであれば他のソウルの方が総合的には強いので、特に遠距離型に向いている。この動きは経験値を拾いづらくなるので注意。ティンカーベルSS特大アップと待機HP回復を持つソウル。