氷・地面という攻撃面で優れたタイプを持っているマンムー。巨体の割にそこそこすばやさがあり、何気にHPも高いなどかなりのポテンシャルを持っています。一方で弱点はたくさんあるため防御に回ると弱いことから、やるかやられるかどちらか一つという状況に陥りがちなポケモンでもあります。ピーキーな能力を持つマンムーの活躍のさせ方について考えてみましょう。S80まずはマンムーの過去の活躍度合いを見ていきましょう。第五世代ではそこそこの活躍を見せていたマンムー。天候パに入れられることが珍しくありませんでした。氷と地面の攻撃範囲は非常に優秀で、多くのポケモンの弱点を突くことが出来ます。相性補完も優秀で、地面技の通らない飛行には氷技を、氷技の通らない炎には地面技を、といった打ち分けも可能でした。難点は弱点が多かったこと。マンムーの能力と一番マッチしているのは炎タイプと氷タイプを半減する「あついしぼう」。以前はあついしぼうとこおりのつぶてが使えないのが難点でしたが、現在はその問題は解決されています。あついしぼう込みで考えても弱点は4つ、耐性は3つと決して恵まれているとは言えません。弱点の水や格闘は現環境でもメジャーであり、交代のタイミングには注意が必要です。一応特殊技の不利図ドライを獲得しました。使いどころがないわけでもありません。フェアリータイプの登場により、それに強い毒タイプに対して強く出られるというのもプラス面といえます。反面弱点の鋼技使用者も増加したため結局は一長一短といえそうです。相手も鋼複合故に一致でラスターカノンやアイアンヘッドを売ってくることがあるので油断はできません。これらを踏まえたうえで、育成論を考えてみましょう。ベースとなる型について。基本的に努力値はASベースとなります。一発耐えてから何とかするという場合は耐久振り(HよりBD振り推奨)も考えられますが、どのみちあまり長生きはできません。火力アップの命の珠やこだわり鉢巻などが一般的です。繰り出し性能が低くタイマン性能が高いので後続に負担をかける意味でも火力アップアイテムがお勧めですが、確実に一回行動できる気合いの襷も有力な選択肢です。技ラインナップはそれほど豊富なわけではありませんが、主力の氷技と地震、それとタイプ一致先制技の氷の礫だけで範囲は十分なのであまり問題はありません。それよりも難しいのはどの氷技を採用するのかということ。氷の牙はデメリットこそないものの威力に難がありすぎるため、採用率は低いです。つらら針は威力こそ安定しないものの期待値は氷の牙よりも高く、マルチスケイルカイリューや襷ガブリアスを突破できる可能性を秘めています。つららおとしは威力が高めで怯み効果もあるのでスカーフとの相性が良好です。あいた枠には岩雪崩、ストーンエッジ、地割れ、ステルスロックなどを入れます。対策としては地震無効、氷半減のウォッシュロトム、ヒートロトムあたりがお勧めです。マンムーは炎弱点ではないので、ヒートロトムでは押し切るのが難しいかも知れません。エアームドも氷等倍ではありますが物理耐久は高いためつらら針ぐらいなら安定して受けられます。最後までご覧いただき、ありがとうございました。コメントはありません。Reserved.このページの先頭へ。