Ver2.1も正式に公開されました。Ver2.1特設サイトと言うことで口の制作の途中で、前回は終わってましたね。はにかむような口の開きの場合に歯の白さが出るように調整し、併せて舌の描画も実装しました。八重歯が見えているのがチャームポイントですね同時に口の大きさも実装しました。口の大きさを設定すれば、口のバリエーションがかなり増えるのですが、以下のように微妙な口も出来てしまうのがどうしたものか...Live2Dのリップシンク機能はいまいち把握してないけど、「あいうえお」の登録は出来ず口の開閉のみっぽい?でも、表現の幅は広げて、出来るだけ汎用性を持たせたいので実装しました!どやぁそれにしてもクリッピング機能は便利ですね。前回の口中のパーツにクリッピング設定をしているのですが、大元をしっかり作ればあとは雑でもはみ出すことはありませんね!さて、一通りの口は出来たので、とりあえず次は目ですね。目の光沢部分が同一パーツだったので、一度PSDファイルを再インポートして分離させました。PAINTでは「覆い焼き発光」を使っていたのですが、Live2Dでは「加算」しか出来ないのでイメージが結構変わってしまうのが残念デスね...↑が過去の画像との比較。ふむ...鮮やかさが足りない...自分のイラストは結構「覆い焼き発光」を用いるので、これが動くパーツに使えないのは結構表現の幅が狭まって辛いですね...Live2D公式が要望募集している時に、覆い焼き発光実装を要望で出したのでいつか実装してくれると良いですね...!(/ω・\)チラッさて、そんな光沢を分離させた目を動かしていきましょう。クリッピングを用いることで、綺麗に目を実装できましたね!目の開閉も調整。目の動き、開閉共に、瞳と光沢の動きを若干ずらしています。瞳と光沢が同一パーツだとペラい印象を受けますが、若干ずらすことで立体感を演出しようという試みです。上手く行っているかな?さて、今回はここまでですね。実はもうちょっと先まで作り終えてます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。上に表示された文字を入力してください。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。́)ゞコミティア&砲雷撃戦お疲れ様でした!RECOMMENDこちらの記事も人気です。cmo...ソフトウェア2015.6.4はちゃち的、畳テクスチャの作り方Live2D2015.8.12いい加減Live2Dで立ち絵を作りたい:03Live2D2016.2.16艦これLive2Dバレンタイン動画作りました-PR-当サイトについて創作活動に関する情報を自分用にまとめたり、講座を作ったり、作った作品に関する告知します。