Foamホームゲーム制作ノベルゲームLive2Dにおける肩の概念\(^o^)/2015.03.09ノベルゲームはちゃちLive2Dにおける肩の概念\(^o^)/ツイートシェアGoogle+はてブPocket-PR-現在製作中のLive2Dモデルの腕周りがだいぶ出来てきたので載せていきます※クリックでGIFアニメ再生こんな感じで肩周りが稼働します。今回ある程度腕を上げるために、肩の動きと腕の動きのパラメータを分割しています。腕の関節をそのまま動かすと非常に体のバランスがおかしくなります。以下にラフを載せてみましょう。いLive2Dではこのような形は比較的楽に作れます。腕の根本に回転デフォーマを設置すれば良いだけですしね(。╹ω╹)b試しに無理やり動かしてみました。́・ω・`)では肩を一緒に動かすと以下のようになります。関節は四カ所意識するほうが良いというのが私の持論です。これをLive2Dで実装すると以下のようになります。́;ω;`)ですが先ほどよりだいぶましになったのでは無いでしょうか。Live2Dにおいてこの肩の構造を作るにあたってパラメータを別けざるを得ませんでした。(もっといい方法は無いですかね...)しかしパラメータを分けた理由として肩のみを上下させる事が出来るという長所もあり採用しています。このように肩をすくめる表現が可能となります。片方の肩だけすくめると微妙ですが、両肩...ひいては動きを伴った肩をすくめる動作をする女の子は可愛いと思うんですよね!!!(^ν^)ですが、肩の上下は従来のように回転デフォーマを付けて回転させるだけでは出来ません。回転させたら体の他の部分も回転してしまいますし、肩の部分だけ別けていたとしてもパーツの調整が出来ません。」∠)_この辺りはまだまだ経験値不足ですね。́・ω・`)以上現在の進捗を兼ねた忘備録でした。公式のサンプルモデルで腕を大きく上げるキャラが居ないので色々と試行錯誤してしまいました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。上に表示された文字を入力してください。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)Live2Dで肘を綺麗に曲げたいLive2D製作再開中RECOMMENDこちらの記事も人気です。Ver2.1モデルに対応したようです!-PR-当サイトについて創作活動に関する情報を自分用にまとめたり、講座を作ったり、作った作品に関する告知します。