DS強化値はLv3発動のコボルトよりはやや大きいが、実は楽々森彦とはほとんど差はない。王子のDS版でもありHPアップ値はかなり高い。ウィッチがDS極振りなのに比べてHPも盛れるのが強み。この辺はヴォルフと同じで、完全な1確DSにならなくても許容するなら使いようはある。サンドやメロウ、ドルミなどファーストチョイスではないが地味に使えるキャストが数人いる、というタイプのソウル。...なおピーターとの相性は絶望的である。フックの場合もさすがに楽々森彦の方が相性がよいであろう。初期からあり、最初期は巨人が今以上に弱い事と停止回復の量が微妙だったため最弱の一つとまで言われていた事さえあるのだが、留玉臣含む修正により選択肢に挙がるようになり、雉がLv1相応の回復量に修正された現在だと一応「MPが欲しいだけなら」試合通して屈指の性能を誇る。ライバルは同レベル発動で停止MP回復を持つ神酒と阿曽媛。ハッターを生かすのであれば、Lv3でのMP特大回復を試合プランに組み込みたい。相性が良いのはシレネッタ。その他にもアタサポやフックなど停止を活かせるなら使えなくはない。かくれんぼ型なら原作通りアリスも。ヴィラン戦で美猴に装備させ、延々足を止めて如意暴風や岩猿を繰り返す手もある。グランマ初期から存在。HP大アップとMP常時回復力アップ。初期は猛突進=拠点一つと言えるぐらい巨人が強く、HP、MP部分の両強化も今より高性能で最強/最重要ソウルだったことは古参プレイヤーが知る事実。現在は最弱クラスの巨人と、中に近い大アップ、1試合通して40程度しかMPが拾えない(一度でも撤退すると自然回復ロスでほぼ無効となる)と、カードパワーは正直言って物足りない。低レベル帯のデスのペナルティが様々な点で弱まり、リカバリーしやすいシステムに変わった事も昔と今の違いだろう。ライバルとなるのはタイガー・リリーよりはHPアップという点においてロードピス。そちらはHP増加は小さいがSSも上がり、MPに関する効果もグランマより誤算が少ない。グランマを採用するならばHPをLv1で少しでも増やしたいという観点となるが、ソウル1枠使ってまでHPぎりぎり大アップのみというのは本質的には難易度が高い。スカーレットとヴァイスの祖母である(公式)。ヴォルフの台詞とグランマの台詞は繋がるがこの2人の掛け合いなのかは不明(狼からスカへの台詞っぽいがヴォルフのイラストに暗躍するスカが載っているのでグランマに対する台詞なのではないだろうか。したらヴォルフは眼前にグランマ、後ろにスカという状況である事になる。火精ジャックランタンLv3でストレートとMPの強化。SSを盛りながらMPを上げるため、MPを温存する指向性を持っている。FASの全ロールで利用価値があるが、Aよりは案外FとSでの採用が多い。キャストのSSが小兵士1確になるので、9人列以外をノーゲージで消せるようにしつつMPを溜めるという動きができる。初心者にも扱いやすい1枚。読みは「とめたまおみ」。巨人はピーキーな投擲岩。Lv1でスピードが大アップ、この強さはゲームに慣れてくるほどに理解できる。1試合通して若干早い状態でプレイできるので下手に他のパラメータを上げるより有効。一つの効果は目玉である停止MP回復。レベル1発動としては強力すぎたためか、こちらの効果は現在同じ発動条件のマッドハッターや神酒よりも低くなっている(それでも目に見えて分かる回復速度ではある)。ちなみに元々はどちらの効果も弱めですぐ全盛期タイガー・リリーが投入されていたので、巨人が弱いこれはハズレソウル扱いだった頃さえあるのだが、上方により日の目を見た。効果の強さを考えると投擲岩は仕方がない。停止回復を活かせないとさすがに高レベル以降は弱いのでその辺りは覚悟して使いたい。走る事と止まる事の2通りで活かす必要があるので上級者向けソウルではある。余談ではあるが、本来この体色の雉はオスである↑わたしは一向にかまわんッッ←そういう意味でも上級者向けである。金精コボルトDSとMPを強化する。DS強化値はウィンディーネと、MP強化値はジャックランタンと同じ。ファイターにとって分かりやすいソウルで、DS2発分のMPが補給されるので単体で噛み合っている。小型版に海賊メアリがいるが、途中でMPが回復される事を考えるとこの効果の組み合わせはLv3以降の方が使い勝手がよい。ささもりひこ」と読む。巨人は安定した性能を持つ貫通光。DS威力を上げ、さらに停止HP回復、いわゆる「三蔵効果」を持つ。三蔵とこの部分の性能は同じ。ワンダーレアであるゆえに、Lv3にしては非常に高いDS上昇値が特徴。(Lv5サポートの白騎士の槍や、Lv5ソウルのウェンディ等とほぼ同じ値。)この点が非常に優秀であり、Lv3でDS1確を作る場合に多くのキャストで必要になるソウル。吉備系2人との相性は抜群によく、第一のお伴であるといえるだろう。Ver1.63-Dにて足止めHP回復に下方修正が入ったが、Lv3ドロー強化最強という強みはそのままなので、今後もいわゆるアルティメットビルドで使われていくだろう。女戦士ヒッポリュテLv7発動のロマン溢れるク◯ーンズブレ◯ドソウル。書いてあることだけは降妖の杖と全く同じ。基本的にこのゲームは「同lv発動のアシスト2枚分ぐらいのコスパを、同lvのソウルが持つ」ようになっている。多くのLv3ソウルの場合ノーデメリットで中or大アップが二つ。Lv5ソウルの場合もこのコスト論が通ずる。ヒッポリュテ嬢だが、「同レベル発動の降妖の杖とあまり強化値に差異が無い(そっちもノーデメリット)」。このカードにソウル枠を裂くぐらいなら降妖の杖を付ける方がよい。降妖の杖との同時採用による浪漫追求しかない。降妖の杖と併用すると今度はステータス上限抵触の問題が発生する。高すぎてオーバーキルどころか反映されなくなるのである。他のソウルがどんなものでもある程度独自性を見出している中で、このソウルは最も厳しい立場にいると言わざるを得ない。Ver1.63-Dにて強化値が上昇し、更にロマンが増えた。一方で同じLv7ソウルとしてスルタンが登場。今後もロマン戦線の動向にある意味注目である。チェネレントラLv1でのDS大強化とスロウ耐性。巨人は違うがアビルダのDS版。Lv1なのにLv3ソウルに匹敵するDS強化を行うため、開幕から分かりやすく火力を補強できる。多いのはかぐやツクヨミが1確に採用、他だとスカーレットなどの突進DS系との相性が良くスロウ耐性もいいところを突いている。そこまで見ないが有効な使い方としてはフックやドルミールやメロウといったLv1段階で明らかに押していける強ドローを持つファイターに付けた場合、上手くいけば最速で拠点を一つ頂ける。実際これを付けたフックやメロウの開幕DSに2発当たったらHP半分無くなるキャストも多く、面倒なんてものではない。回復唱も、主に付けるファイターと近接アタッカーにとって悪くない巨人である。ちなみにスロウ耐性は猿系WSなどの随時スロウに対しては「スロウになってすぐ回復を繰り返す」という処理になる。範囲内で走り回る事はできないので注意。Ver.1.63-Bにてスロウ耐性が毒耐性と同様の弱体化を受けた。耐性によるスロウ効果の時間軽減は、+0~4で5割減少。