聖戦...X神楽...XPvP...△3000以上のHPと2000以上の攻撃力という、この2つの高さが特長のユニット。弱点としては素早さと回復力の低さが致命的であり、特に素早さ27は並のユニットの半分。装備でも補強できないだけに、このままでは非常に使いづらいだろう。限界突破後は神界序列2位に恥じないユニットに変貌。素早さが並のユニット程度まで大幅に上昇するため、使い勝手が向上する。聖戦...○神楽...XPvP...△HPと回復力は高め。HPUPのリーダースキルを所持しているがHPが並でリーダースキルとの相性が微妙3技のディスペルはボスが使うステータスアップを打ち消せるが、やはり低いステータスがネック。聖戦...△神楽...XPvP...△コストが低く回復技を持つため、序盤から回復要員として活躍が期待できる。パーティーに組み込むことでかなり安定性が増すため、初心者にはオススメのユニット。コストの低さはステータスの低さでもあるため、中盤以降では力不足が否めない。言えば防御力が高めだが、それ以外のステータスはどれも控えめ。2技にウェポンブースト、4技に全体攻撃を持つため、道中戦では敵ユニットの一掃、ボス戦では4単orランダム攻撃持ちへの攻撃力UP付与という役割がよいだろう。攻撃力と素早さは高めだが防御力は低いので装備で補う必要があるコストの割にスペックはそこそこ。攻撃力は高めだがそれ以外のステータスが低め。防御力かHPは補わないとすぐ倒されてしまう技構成は単単全と使いやすい。技構成は単単全とバランスが良いものの、闇ユニットには多い構成である限界突破後は、全てのステータスが平均以上の使いやすいユニットに変わる。コメント(0)Twitterコメントgoodランキングへgoodランキングへ削除すると元に戻すことは出来ません。ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。送信しました閉じるエラーエラーが発生しました閉じる削除しました。Reserved.お問い合わせ法人お問い合わせ利用規約プライバシーポリシーページ編集トップへ。