ポケモン図鑑ORAS・XY<<ニンフィアデデンネ>>※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。特性(とくせい)じゅうなん『まひ』状態にならない。かるわざ持っている道具がなくなると『すばやさ』が2倍になる。道具を持つと元に戻る。最初から道具を持っていない場合は効果がない。*かたやぶり相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。攻撃後に受ける効果は消えない。基本みきりかくとう変化--5必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。基本たいあたりノーマル物理5010035通常攻撃。基本つめとぎあく変化--15自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。Lv.4からてチョップかくとう物理5010025急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。Lv.8つばさでうつひこう物理6010035通常攻撃。Lv.12はねやすめひこう変化--10HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。Lv.16つばめがえしひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。Lv.20アンコールノーマル変化-10053ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。PPが0になると解除される。Lv.24なげつけるあく物理-10010自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。Lv.28フライングプレスかくとう物理809510この技は『かくとう』タイプであると同時に『ひこう』タイプでもある。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。Lv.32とびはねるひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。Lv.36がむしゃらノーマル物理-1005相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。Lv.40フェザーダンスひこう変化-10015相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。Lv.44とびひざげりかくとう物理1309010攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。Lv.48ゴッドバードひこう物理1409051ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。Lv.55フリーフォールひこう物理60100101ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けず、相手は行動できない。『ひこう』タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。Lv.60つるぎのまいノーマル変化--20自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。技.1つめとぎあく変化--15自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。技.6どくどくどく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。技.8ビルドアップかくとう変化--20自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。技.10めざめるパワーノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)技.11にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。技.12ちょうはつあく変化-100203ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)技.17まもるノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。技.18あまごいみず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。技.19はねやすめひこう変化--10HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。技.21やつあたりノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。技.27おんがえしノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。技.28あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。技.31かわらわりかくとう物理7510015相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。技.32かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。技.39がんせきふうじいわ物理609515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.40つばめがえしひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。技.41いちゃもんあく変化-10015使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。技.42からげんきノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。技.44ねむるエスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。技.45メロメロノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。技.47ローキックかくとう物理6510020100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.48りんしょうノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)技.51はがねのつばさはがね物理70902510%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。技.52きあいだまかくとう特殊12070510%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.54みねうちノーマル物理4010040この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。技.56なげつけるあく物理-10010自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。技.58フリーフォールひこう物理60100101ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けず、相手は行動できない。『ひこう』タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。技.62アクロバットひこう物理5510015自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。技.66しっぺがえしあく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。技.67かたきうちノーマル物理701005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。技.68ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。技.71ストーンエッジいわ物理100805急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。技.75つるぎのまいノーマル変化--20自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。技.80いわなだれいわ物理759010相手全体を攻撃。30%の確率で相手をひるませる。技.81シザークロスむし物理8010015通常攻撃。技.84どくづきどく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。技.86くさむすびくさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。技.87いばるノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。技.88ねごとノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。技.89とんぼがえりむし物理7010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。技.90みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。技.94いわくだきXYかくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。技.94ひみつのちからORASノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。技.98グロウパンチかくとう物理4010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。技.100ないしょばなしノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。秘.1いあいぎりノーマル物理509530通常攻撃。秘.2そらをとぶひこう物理9095151ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。秘.4かいりきノーマル物理8010015通常攻撃。秘.6いわくだきORASかくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。遺伝こうそくいどう(遺伝経路)エスパー変化--30自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。遺伝バトンタッチ(遺伝経路)ノーマル変化--40他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。遺伝どろあそび(遺伝経路)じめん変化--155ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。遺伝さきどり(遺伝経路)ノーマル変化--20相手が使おうとしている攻撃技をダメージを1.5倍にして使う。後攻になると失敗する。遺伝なかまづくり(遺伝経路)ノーマル変化-10015相手の特性を自分と同じ特性にする。遺伝ファストガード(遺伝経路)かくとう変化--15必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。遺伝サイドチェンジ(遺伝経路)エスパー変化--15必ず先制できる(優先度:+1)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル・トリプルバトル用。教え技ORASタイプ分類威力命中PP説明ORASほのおのパンチほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASかみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASけたぐりかくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ORASゴッドバードひこう物理1409051ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。ORASいびきノーマル特殊5010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。ORASきあいパンチかくとう物理15010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASてだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。ORASばかぢからかくとう物理1201005攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。ORASがむしゃらノーマル物理-1005相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。ORASとびはねるひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。ORASおいかぜひこう変化--304ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。ORASとっておきノーマル物理1401005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。ORASドレインパンチかくとう物理7510010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASしねんのずつきエスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。ORASアイアンヘッドはがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。ORASダブルチョップドラゴン物理4090151ターンに2回連続で攻撃する。※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。最終更新日2016年11月20日(日)。