パーティ詳細:L白光炎隼神・ホルス夜刻武神・ツクヨミ+297八界蛇神・ヤマタノオロチ+1光槍の魔術神・オーディン+3紅蓮華の女傑エキドナ+297F白光炎隼神・ホルス+2971Fで超ファイアバインドが飛んでくるものの、リーダーフレンド共にホルス。サブにはいつものヨミちゃんと自動回復の神、緑オーディン。ヘラ、ディオスでそれぞれ威嚇系スキルを使うために、普段よく使っているイースや青オーディンの代わりにオロチを入れてみました。※結論から言うと、オロチ意味ありませんでした・・・。1Fベルセルク、ハイランダー1フロア目は最近アジトに籠られてしまった勇者のお二人。どっちも残り1ターンで出てきました。ベルセルクは最初の行動で悪名高い「超ファイアバインド」をしてきます。火属性を持っているキャラは10ターンバインド状態となります。ハイランダーの方は、最初の行動で「ダークネスフラッシュ」。暗闇状態になり、ドロップが見えなくなります。慌てずにリーダースキルを発動させて、ハイランダーの方を倒します。LFともに火属性のホルスなら、リーダースキルが発動すればワンパンできるはずです。被ダメージ自体はハイランダーの方が少ないので、ベルセルクをワンパンできる自信があれば、ベルセルクを先に倒してしまってもOKです。※マナーモードにしたら変なのが写ってしまった・・・失敗。ハイランダーを倒した状態。ベルセルクから超ファイアバインドを受けてしまったので、10ターン耐久します。ミスター自動回復、緑オーディンさんがいるのもあって、耐久はそんなにキツくないです。10ターン耐久してバインドが解けました。ベルセルクが行動するまでに2ターンあるので、回復しつつ、敵のHPを削りきります。※次のグリフォンが先制攻撃をしてくるのである程度HPを保つ必要があります。ベルセルクはHPが4分の1以下になると「一刀両断」で30000近いダメージを与えてくるので、きちんと削りきりましょう。2F疾風の狩人・グリフォン「神速」で先制12000弱のダメージ。木属性なのでリーダースキルを発動させてワンパンします。3F天空の使徒・エンジェル11600のダメージを与えてくるものの、オロチのスキルだけたまっていなかったので、スキルためしようかな・・・なんて思っていました。仕方ないので、緑オーディンのスキルを使ってから倒しました。※次のヘラも先制攻撃をしてくるため。4Fヘラ「神の洗礼」で先制5000ぐらいのダメージ。当初はここで威嚇を使って、次のディオスで威圧を使うつもりでしたが、全然たまらないので普通に倒すことにします。ヘラのHPは約200万程度で、何コンボかしたのもあって、25倍1回でここまで削れました。往復ビンタ(18000ぐらいのダメージ)1回なら耐えられましたが、ここまで(HP25%以下まで)削れたので、ヘラの行動は「魔力を溜める」になります。魔力を溜めた後の「グラビトンボム」(約60000ダメージ)は受けきれないので、ここもきちんと削りきります。5Fゼウス・ディオス来ました、ゼウス・ディオスです。ここまで来れれば、パズルミスらない限りだいたいノーコンです。後は威嚇が効いている間に倒しきるだけです。今回はイースを連れてこなかったのでギガグラはありませんが、ディオスが木属性なので、削りきるのは簡単だと思います。ちなみに、ディオスのHPは約400万。削りきれれば無事クリア。超地獄級を光ホルスパでノーコンクリアコシュまる降臨:アスタロトにくっついてたキャラが何故か降臨として登場したダンジョン。難易度は地獄級、超地獄級の2種で5階層。あるタイプの降臨です。コシュまる!」がコシュまるっていう名前の初出だと思うけど、そこから降臨にまで格上げ?されたんだから凄いよね。リーダースキルはアスタロトと組み合わせないと使えないけど、最近の降臨にしては珍しく、スキルが陣(のようなもの)と強力なので、サブとして有用です。・・・スキル上げは怠いけど。ちなみに、コシュまるの名前の由来は「悪夢」という意味のフランス語コシュマール(cauchemar)だと思います。今回も使用したのは光ホルスパ。新しい降臨に行くときはまずホルスだよね、やっぱり。今回はホルスパを使ってクリアしましたが、育ったアテナパ等があるならそっちの方が簡単だと思います。1F闇天双極星・ティアマットいきなりメンドクサイ相手です。先制で「悪龍咆哮」、5ターンの間お邪魔ドロップが落ちてくるようになります。「ブラインドブレス」で7000ちょいのダメージと暗闇といやらしい攻撃をしてきます。できるだけ最初のターンで大きなダメージを与えて、早めに倒しきるようにしましょう。ティアマットの攻撃は結構痛いので持久戦はツラいと思います。2F火炎獄・パイロデーモン、イエローシードラx2普通に攻撃して倒します。イエローシードラは光属性を吸収してくるので注意。3F漆黒夜の魔姫・リリス先制の「吸魔の邪眼」で5ターン闇属性吸収、「ポイズンブーケ」で6500程度のダメージ+ドロップを5個毒ドロップに変換してきたりと、非常に嫌な相手。最初のティアマットもそうだけど、こういうのを相手にするとホルスパで来なきゃよかったと思わされます。闇ドロップを消さずにワンパンはホルスパでは難しいはずなので、普通にダメージを与えて、最後は上手く闇ドロップを消さずに頑張って倒す・・・しかないです。4F漢気の魔神卿・アモン水属性に加え、300万を超えるHPを持っているので、全っ然敵のHPが減りません。敵の攻撃までに2ターンあるので、コシュまる降臨の中ではラクな相手です。敵のHPが半分以下になると副属性の光に変わり、「オール・フォー・ミー」で攻撃力が3倍となるので、敵の攻撃前に倒しきるようにします。5F姫護の魔公子・コシュまるやっときましたコシュまるです。先制で「コシュまるファンタジー」。4コンボ以下の攻撃が吸収されるようになります。ホルスだとそもそも最低4コンボしないとリーダースキルが発生しませんし、それに1コンボ加えるだけなので何の問題もないんじゃないかと思います。威嚇がたまったら威嚇を使い、威嚇が効いている間に敵を倒しきるというホルスパの典型パターンで終了です。HPが半分以下になるまでは木属性なのもあって簡単ですね。コシュまるに辿り着くまでが難しいので、他に育ったパーティがあるならそっちにした方が良いと思います。ホルスパで攻略する意味はあんまりない感じです。超地獄級を光イシスパでノーコンクリアトト&ソティス降臨:初のボスが2体同時に出現する降臨で、全6階層のダンジョンです。難易度は超地獄級、地獄級の2種類で、超地獄級ならいつも通りボスは確定でドロップするものの、どちらが落ちるかはわからないためスキル上げは非常に面倒。どちらかを倒しても、生き残ったどちらかが倒した方を復活させてしまうため、同時に倒さなければならないという、クリアするだけでも非常に面倒な降臨となっています。今回選んだのは光イシスパ。ホルスやラーで行ってしまうことが多いので、イシスで降臨をクリアするのは初めてかも。このノーコンクリアシリーズでも、イシスを使うのは初めてですね。パーティ詳細:L煌命聖海神・イシス+2夜刻武神・ツクヨミ+297覚醒ヘラ・イース+297光槍の魔術神・オーディン+3紅蓮華の女傑エキドナ+297F煌命聖海神・イシス+297今回イシスを選んだのは、自身が完全バインド耐性を持っていること、そしてバインドを回復できるスキルを持っているから・・・ではなく、ホルスやラーに比べてリーダースキルが発生しやすくクリアしやすいんじゃないかと思ったからです。グリフォンがバインド攻撃をしてくるので、バインド回復が無意味というわけではないんですが、何より敵のドロップ変換がウザいダンジョンなので、リーダースキルが簡単に発動できる方が有利というか、ラクだと思います。虹の番人以外は先制の「不意打ち」で17000弱のダメージを与えてきます。不意打ちしてこないなんて、さすがに虹の番人は違うなあ笑どれもダメージは受けきれないので、敵の攻撃前に倒しきります。今回は炎の番人だったので、水が主属性のイシスには格好の相手でした。2F王家の狩猟獣・グリフォン「ダウンバースト」で先制99%ダメージ。その後「スナイパーアイ」で1体バインドしてきますが、イシスのクイックヒールがスキルマであれば問題なく使えるはずですし、スキルマでなくてもバインドされるのは1体なので何とかなります。3Fフレイムチェイサー、アクアチェイサー、ウィンドチェイサー、ライトニングチェイサー、ファントムチェイサーのうち1体ここは特に書くことないです。チェイスモード後のダメージは受けきれないので、そこだけ注意。チェイスモードになるということは敵のHPが4分の1ぐらいになっているということなので、問題なく倒せると思います。先制で「神々の守り」。999ターン状態異常を無効化してきます。最初のターンで火ドロップが落ちやすくなる「太陽の威光」、その後は「ソーラービーム」、「ソーラーレーザー」、「ソーラーカノン」、「ソーラーエクスプロージョン」と徐々に威力の上がる攻撃をしてきます。ソーラーエクスプロージョンを受けると即死なので、その前に倒す必要があります。ラーは低HP(44)、高防御(900000)の敵なので固定ダメを積んでいくとラクですが、副属性込みで攻撃しまくれば何とか倒せます。全員副属性持ちですしね。5F煌命聖海神・イシス先制で5000程度のダメージ。ダメージ+ドロップを変化してくる攻撃をしてきますが、きちんと回復しながら攻撃し続ければ苦戦せず倒せます。HPが半分を切ると「星母と炎隼の閃光」で今までの倍、16400ダメージを与えてくるのでそこだけは注意。6Fトト、ソティストトは先制で「ヒエログリフの刻印」による999ターン状態異常無効化、ソティスの方は先制で「ナイルの恵み」、999ターン4コンボ以下の攻撃を吸収してきます。どちらか片方を先に倒しても、残った方が「復活の儀式」で生き返らせるため、同時に倒さなければならないという非常に面倒くさい相手です。言ってトト&ソティスは苦手。両方を同時に倒すように、同じようにダメージを与えていきます。ソティスの方が「そぉいっ!」、「えぇいっ!」でダメージを与えてきつつも回復ドロップを提供してくれるので、そこまで耐久がきつくはありません。※ホルスやラーだと、トトやソティスのドロップ変換のせいでリーダースキルを発生させづらいため、相当ツラい戦いになると思います。クリアするだけならそこまでツラくないかもしれませんが、とにかく面倒なので周回することはまずないと思います、僕は。トトもソティスも使えそうで使えない感がして育てる気が・・・。何かしらのテンプレパに入ったりして、使い道が見つかるといいんだけどね。地獄級を火の精・パロット×人造人間17号でノーコンクリアガイア降臨:コスト14以下のモンスターしか使えない制限ダンジョン。難易度は制限ダンジョンにありがちな超級、地獄級の2種類。実装までは凄く期待されていたような気がするけど、実際のガイアのスキル、リーダースキルがイマイチで、さらにダンジョンも難しかったため、1回クリアしたら満足してしまっていました。超級はさほど難しくないけど、超級周回なんてしたくないもんね。ちなみに今はフレンドの確保が非常に難しくなっているため、ガイア降臨はさらに難しくなっていると思います。今回、ガイア降臨地獄級で使用したパーティは以下。火の精・パロットをリーダーに据えたパーティ。フレンドはパロットではなく、人造人間17号がいたのでそれをお借りしました。パロットでもいいんですが、17号のリーダースキルは4コンボ以上で火属性3倍なので、パロットより倍率が高く使えると思います。代わりに変換スキルが1枚減りますが、ギガンテスを2枚も積んでいるので問題ないです。1Fドラゴンフラワー、こだま×2先制で2500程度のダメージ。ドラゴンフラワーの攻撃は受けると即死なので敵の攻撃前に倒しきります。2F森の賢人・トレント、トレント×2難関です。森の賢人・トレント、トレントともに防御力が高く、普通に火ドロップを消しただけではなかなか貫通できません。ここも敵の攻撃を食らってしまうと即死なので、敵の攻撃前に倒しきる必要があります。火ドロップを消さないようにしつつ、他のドロップを消しながらスキルため。ギガンテスがたまったので1枚使用。ここから火ドロップを全体攻撃できるように消し、さらに17号のリーダースキルが発動するよう(できるだけ火ドロップでコンボして)4コンボ以上にします。3F蒼樹星・ファフニール最初はグルルルと寝ていますが、4ターン目で覚醒します。副属性が水のため、敵のHPを半分以下まで削ると水属性になってしまうので注意。できるだけ木属性の状態でHPを削るようにして、木属性のまま倒しきります。敵が水属性になってしまうと、倒しきるのは相当困難になると思います。覚醒後の攻撃は受けきれません。一応これで倒しきれましたが、保険で威嚇を使っています。4F疾駆の人馬・ケンタウロス、コカトリス×2先制で3000弱のダメージ。ここはあまり書くことはないです。コカトリスは水属性ですがHPが低く、ケンタウロスは高HPですが木属性なので、さほど苦労せず倒すことができると思います。ケンタウロスは残り1体になると「孤軍奮闘」で攻撃力3倍となるので、孤軍奮闘後はダメージを受けないうちに倒しきります。5F豊穣神・ホーリーセレス最初の攻撃、「実りの兆し」で8000ちょいのダメージ。次の「フラワーワールド」は受けきれないので、威嚇を使います。※もちろん敵の攻撃があと1になってからです。威嚇後、ギガンテスの攻撃態勢・火を使って一気に倒します。6F覚醒ガイアついにきました、ガイアです。先制で火属性吸収(5ターン)をしてきます。火属性吸収が終わらないと勝ちようがないので、とりあえず5ターン耐えます。ガイアの攻撃は結構痛いですが、回復ドロップを生成してくれるものもあるので、耐久するのはそこまで難しくないです。無理そうだったら威嚇を使いましょう。敵のHPを削り過ぎないように注意。※敵のHPを30%程度まで削ると攻撃パターンが変化するため、そこまで削った場合は倒しきれるようにしてください。※威嚇後、ギガンテスの攻撃態勢・火を使ったところ。火属性吸収が終わったら威嚇→変換でガイアのHPを削りきります。ワンパンはできないかもしれませんが、変換はパロット、ギガンテス2枚と豊富にあるので問題ありません。※パロットの草薙の剣、ギガンテスの攻撃態勢・火を使ったところ。威嚇後に変換が3枚あればまず負けることはないと思います。難易度の割には見返りが少ないためか、周回している人があまりいない悲しいダンジョンです。コスト12以下のモンスターしか使用できない全5階層の制限ダンジョン。ドラりん降臨と同じように、コスト12以下のモンスターにはフレンドも含まれるので注意!実装当時はドラりんの時と同じで超級はノーコンできたんだけど、地獄級は無理でした。超級ノーコンクリアその後、フレイムチェイサーというモンスターが登場して、チェイサーパを使えば安定して地獄級もノーコンクリアできるようになりました。今回も大天狗地獄級安定ノーコンクリアに定評のあるフレイムチェイサーパを使います。パーティ詳細:Lフレイムチェイサーギガンテスギガンテス氷のサムライオーガキングアワりんFフレイムチェイサーリーダーは体力タイプのHPと攻撃力が2倍になるフレイムチェイサー。ドラりんの時は攻撃タイプでしたが、今回は体力タイプで固めています。サブには攻撃態勢・火のギガンテス×2、フリーズストライクのための氷のサムライオーガ、体力エンハンスのキングアワりん。スキルレベルは全員1でも問題ないです。スキラゲしてある方が周回はラクですが。1F木の中忍、樹のサムライオーガ、荒武者・レッドゴブリン全員レベルマだとHP5万超え。回復力はほとんど無いような感じですが笑とりあえず簡単に倒せる左右の中忍、レッドゴブリンを倒します。僕の場合はレッドゴブリン→木の中忍と倒していますが、どっちでもいいと思います。真ん中の樹のサムライオーガが残りました。4Fでフリーズストライクが使えるように、ここでスキルためをします。オーガの攻撃によるダメージは大きいですが、攻撃までターンがあるのでスキルためはしやすいと思います。・半分を切っているときはロックストライクで12000弱のダメージの攻撃をしてきます。スキルためをするのであれば、オーガのHPが半分以上の時の方が「気合溜め」分ターン数を稼げるのでいいかもしれません。オーガのHPが半分を切って属性が木に変化した後は、簡単にオーガが沈むようになるので、スキルためをするのであれば注意してください。スキルがたまったら、オーガを倒して先に進みます。2Fねねこ、マネキニャドラ、はまひめギガンテスの「攻撃態勢・火」を使って火ドロップを増やします。火ドロップを増やしたら、火ドロを5個以上つなげて全体攻撃します。ねねことはまひめが沈みました。残りはマネキニャドラ。ここで問題が発生しました。なんと、火ドロップがない!!マネキニャドラの防御力は600000と高く、コンボして抜くのはほぼ不可能なので、1ずつダメージを与えていくしかないです。※マネキニャドラのHPは10。マネキニャドラは「ネコパンチ!」で約10000のダメージを与えてきます。ここで火ドロップがなかったら、攻撃態勢・火か南方七星陣のスキルを使うしかないですね。最後の大天狗戦がちょっと辛くなりますが。実は今回の大天狗降臨はスタート時から凄いテキトーにやってしまった(※理由は後述)ため、結構ギリギリの戦いになってしまいました。これだけ見ると安定ノーコンなんてできるのかよ?って思われるかもしれませんが、きちんとやれば安定します。先制攻撃で2000弱のダメージ。攻撃態勢・火を使って火ドロップを5個以上つなげてワンパンします。氷のアイスオーガの「フリーズストライク」で一掃します。フリーズストライク使用後の画像になってしまいました。出てきました、大天狗です。火ドロップの数も少ないので、フレイムチェイサーのスキル「南方七星陣」でドロップを火、木、光の3色にします。火ドロップを消して攻撃します。攻撃後は残っている方の南方七星陣でもう1回盤面を変えます。キングアワりんの体力エンハンスを使って畳みかけます。火ドロップが9個ぐらいあれば、すぐに体力エンハンスを使ってしまってOKです。仮に南方七星陣が2回とも不調だったとしても、天狗はHPが40%以下であれば「精神を研ぎ澄ましている」で攻撃分を1回使ってくれるので、次の攻撃が来るまでに倒しきってしまえばいいだけです。ギガンテスの攻撃態勢・火もあるので、天狗のHPを削りきるのは簡単だと思います。天狗をスキルマにしていたりするので、テキトーにプレイしてしまったんですよね。理由になってないんですけど。今回こうしてギリギリクリアになってしまったのは舐めプが原因だったりするので、きちんとやればもっと余裕を持ってノーコンクリアできると思います。超地獄級を光ラーパでノーコンクリア以前の記事でホルスでノーコンクリアしているので、今回は光ラーで。同じ多色だし、内容は前回のホルスとほぼ同じです。詳しい攻略は前回の記事をどうぞ。ホルスでいけるところはだいたいラーでも行けてしまうので、今回はパーティメンバーをちょっと入れ替えてみました。夜刻武神・ツクヨミ+297覚醒秘神・オーディン+1光槍の魔術神・オーディン+3紅蓮華の女傑エキドナ+297F極光太陽神・ラー+297同じサブメンバーでクリアしても何も面白くないので、究極進化した緑オーディン、先日の第3回アンケートゴッドフェスで手に入れた青オーディンを入れてみました。青オーディンとかレベルマですらないけど笑まあ要は何でも良いってことです。1F魔剣士、デビル、デーモンなどワンパンしてもいいし、ちょこっとスキルためしてもいいです。デーモンが出てきたときはバインドの可能性があるので、ワンパンした方が良いかも。2F雷光の巨漢・サイクロプスホルスの時も書いたけど、ミスるとゲームオーバーになるので注意。リーダースキルを発動させて倒します。49倍を決めたのに倒しきれないサイクロプスさん。強いなこいつら笑3Fブラックバロン面倒なので開幕威嚇。威嚇中にきっちり倒します。4F魔剣士、デビル、デーモンなどデーモンがいるのでワンパンしましょう。バインドを食らうと面倒くさいです。青オーディン、緑オーディンのスキルも使って何とか切り抜けました。5Fトルネードホーリードラゴン4Fのバインドがまだ残っちゃってます笑カウント系の敵なので焦る必要はないです。リーダースキルを発動させて倒しました。6Fブラッドデーモン、ヴァンパイアロード、ブラッドデーモンワンパンです。7F慈愛神・カオスヴィーナス最大HPが20306以上あれば、だいたい苦労せず倒せます。なんかもう最近は闇吸収が切れる前に倒しちゃってます。光天獄・ハーピィデーモン、闇地獄・ブラッドデーモンのうち2体4Fで冷や汗をかいたので、パズルをミスってもいいように威嚇を使用。ビビりすぎ?笑でも、9F、10Fがそんなにキツくないので、ここで威嚇使っちゃった方が良い気もします。9F覚醒アテナ覚醒アテナ・・・なんだけど、HPは220万ぐらいしかないので・・・。49倍でワンパンでした。10F覚醒ヘラ・ソエル覚醒ヘラ・ソエル戦です。ホルスの時と異なり、スキルが封印されました。封印耐性持ってるのヨミだけだしね。だいたい封印されちゃいます。スキル封印が解けるまで粘ろうかなーなんて思っていたら、49倍が発動。49倍で終わってしまいました・・・。ソエルはHPが300万ちょっとぐらいしかない模様。「CLEAR!」画面のスクショ撮るの忘れちゃったけど、まあ良いか。49倍がポンポン決まってくれたのもあって、ホルスよりラクでした。一度微妙な攻略記事を書いている降臨なのもあって、今回のはなんかただの感想みたくなっちゃってます。攻略的なものは、ホルスの時の記事をご覧いただけると幸いです。地獄級を闇シヴァでノーコンクリアヘラ降臨:地獄級限定の記念すべきパズドラ初の降臨。降臨ということもあって、降臨にしては珍しいノーマル仕様。クリアすると有用なスキル「ギガグラビティ」を持つヘラが手に入る。サブとして使われることが多かったヘラだけど、究極進化してリーダーとしても使えるようになりました。リーダーとして使っている人をあまり見かけないので、フレンド探しは大変かも。当初は虹クリ(FFCDコラボのレインボークリスタル)ゾンビパが推奨されるくらいの難関降臨でしたが、今では多くのパーティでノーコンクリアできるようになりました。ヘラ降臨をノーコンクリアできる手持ちパーティはおそらくいくつもあるんですが、最近闇シヴァにプラスを振ったので、せっかくだから闇シヴァパで。+7F破戒の創造神・シヴァ+297ほとんどシヴァにしかプラスを振っていないパーティです。いつもはギガンテスのところにフレイを入れているんですが、ヘラにエンハンスはいらないので外しました。今回はたまたまシヴァ×シヴァですが、普段シヴァのフレンドには赤おでんを使っていますし、ウズメとかアレスとか、フレンドはいろいろ選択肢があると思います。メンバー全員スキルマじゃなくても全然大丈夫です。覚醒は必要かもしれませんが。1Fから4Fまでは、出てくるモンスターが固定ではなく、デビル各種、デーモン各種、魔剣士各種からランダムで出てきます。ここでは実際に出てきたモンスターを書くことにします。1Fハーピィデビル、ブラッドデーモンいきなりこんなこと書くのもあれなんですが、1F~4Fは特に書くことがありません。残りHPに気を付けて、死なないように回復しながら火ドロップを消して敵を倒していくだけです。2F光の魔剣士・・・と何か画像を見る限り、敵モンスターが3体か4体いたはずなのですが、気づいたら倒しちゃってて光の魔剣士しか残っていませんでした・・・。3Fフロストデビル、ブラッドデビル、タウロスデーモン、炎の魔剣士ノーマルダンジョン仕様なので、デーモンがバインドをしてくることもありません。スキルためした覚えもないのにベリアルのスキルがたまってる・・・。5Fヴィーナス雑魚の群れが終わって、ここからは神々が出てきます。HP約43万、攻撃も5600ぐらいのダメージとどちらも低いので、普通に殴り合いをして倒します。シヴァパは回復が低くなりがちなので、残HPには気をつけて。6FミネルヴァHP約50万とヴィーナスよりHPが高く、ダメージも14000程度と痛いので注意。攻撃まで2ターンはあるはずなので、その間に倒しきってしまいたいところです。1ターンで半分ぐらいまで削って、千代女の変換を使ったところです。次のセレスは木属性なので、変換なしでも十分倒せると思うので、ドロップ的に倒しきれるか微妙な時は変換を使いましょう。7Fセレス木属性なので適当に列を作って攻撃すれば倒せちゃいます。8FネプチューンHPは45000程度と低いですが、防御力が72000と硬いです。72000以上の攻撃を出せるか不安なときは、シヴァのスキル「第三の目」で敵の防御力を0にしてから倒しましょう。画像はギガンテスのスキルを使って回復ドロップを火ドロップに変えています。シヴァのスキルを使わなくても、ネプチューンを貫通して倒すことは可能です。火列2+何コンボかで抜けるのかな?9Fハーデスまさかのスクショ撮るの忘れました・・・。テキトーにコンボしていれば倒せちゃうから・・・。ダメージ自体は80000超えで当たると痛いんだけど、普通に攻撃していれば倒せると思います。無理そうなら五右衛門以外の変換を使って倒しましょう。10Fヘラようやく来ました、ヘラ戦です。ヘラ戦なんですが、列パなのでワンパンして終わりです・・・。五右衛門の花火→シヴァのドロップ強化でワンパンです。ヘラはいろんなパーティでクリアできると思うので、今後いろんなパーティでクリアする・・・かも。超地獄級を無課金水ゼウスパでノーコンクリア以前記事内でちょっと書いた、完全無課金パでの五右衛門超地獄ノーコンクリア。試してみたらやっぱりできたので記事にします。前の補足みたいな形なので、五右衛門超地獄についての詳しい内容は以前の記事をどうぞ。ここで言う無課金パというのは、ガチャ限なしのパーティのことです。今回使用した完全無課金パは以下。ホワイトさん綿津見の歌姫・セイレーン+1紅蓮華の女傑エキドナ+297F超覚醒ゼウス+297前の記事で「ノーコンできる・・・気がする」って書いた通りのパーティです。ホワイトさんへと替えた形です。この構成だとガチャ限はゼロになるので、(頑張れば)誰でも組めます。ゼウスの究極がちょっと面倒だけど。ちなみに、このパーティで試すためだけにホワイトさんをレベル最大まで上げました笑なのでプラスがないのはもちろん、スキルもレベル1だし、覚醒すらさせていません。精霊のウンディーネを持っているなら、そっちに替えた方が良いと思います。ステも覚醒も良いしね。無課金パと言っても、オロチをホワイトさんに変更しただけなので、やることはほとんど変わりません。途中までの攻略は前の記事に譲るとして、ちょこっと違う4Fのミツキから。4F焔尾の天狐・ミツキここでスキルをためきらないといけないので、あまり削り過ぎないようにしてスキルをためていきます。※ミツキのHPが30パーセントくらいになると焔尾の猛襲が飛んでくるため。こんな感じで敵のHPを削ってスキルをためきります。オロチ入りの時は、ここで威嚇・威圧のどっちでも好きな方で良いんですが、今回は必ずホワイトさんのスキル「激流の結界」を選択します。※ここで威嚇を使うと、次の五右衛門の「絶景かな、絶景かな!」を激流の結界では防ぐことができないため、バインドを受けてしまい、五右衛門戦が非常にキツくなる。↑画像は激流の結界を使用後、防御態勢を使ったもの。激流の結界中に倒しきらないといけないので、セイレーンの防御態勢・水を使ったりして、HPをゼウスのリーダースキルが効く満タンまで回復します。満タンまでHPを回復しきれたら、後はミツキの残りHPを削りきるだけです。激流の結界は3ターン火属性のダメージを無効化できるので、回復ドロップが盤面になくて、かつ落ちてもこないみたいな状況にならなければ、問題なく削りきれるんじゃないかと思います。5F石川五右衛門ミツキで使った激流の結界がまだ1ターン残ってますが、残ってないことにして気にせず処理します。いつものように、威嚇、ラスゴ、ギガグラ、ラスゴ。後はもう威嚇の効いているうちに倒しきるだけです。今回はたまたま五右衛門が2ターンで登場しましたが、もちろん1ターンでも問題ないです。ホワイトさんや慈水の大精霊・ウンディーネにもこんな風に使い道があったりするので、よかったら試してみてください。※今回のスクショは6月3日のものらしいので、このパーティでクリアしたのも6月3日だったりします。本当はクリアしてからすぐアップした方が良いんだけど、面倒だと思ってたら1か月以上経ってた笑まあ今日は五右衛門だしね。超地獄級を光ラーパでノーコンクリアアテナ降臨:人気の神、アテナが手に入る超地獄級限定の4階層のダンジョン。降臨で4階層って一番階数少ないですね。言って難しいわけでもないけど。究極アテナは人気のリーダーの1つだし、常時3倍で簡単なダンジョンの周回にも使えるので、サタンと同じようにアテナも早めに取っておくといいかもしれません。取ったときは結構苦労したんだけど、今はもうそんなに苦労せずともノーコンできる降臨の1つになっているしね。アテナを取ったときの記事⇒アテナ取りました※アテナ降臨のノーコンクリア記事は書いたと思ってたらずっと書いてなくて、この記事を書いている今は2014年8月だったりします。8月だったりするんですが、パズドラのスクショを撮ったのが5月30日らしいので、スクショの日付準拠でこの記事も5月30日付にします。今回はなんとなく光ラーパでクリア。制限もないし、ホルスでも麒麟でも列パでも、何でも良いです。夜刻武神・ツクヨミ+297覚醒ヘラ・イース+297稲田の女神・クシナダヒメ+286紅蓮華の女傑エキドナ+297F極光太陽神・ラー+297変わり映えのないいつものメンバーです。リーダーがホルスからラーに変わって、クシナダのプラスが増えてはいるけど笑1F剛腕の巨人・ギガンテスカウントしてくるタイプの敵。「3」→「2」→「1」とカウントした後、「ファイアァァー!!」で攻撃してくる。「ファイアァァー!!」は99999ダメージの連続攻撃なので、その前に倒す必要あり。言っても、ギガンテスのHPは60万程度とそんなに高くないので問題なく倒せます。2F王狼英雄・ノーブルクーフーリン今度は一転して高防御の敵。防御力60万なのでコンボしてぶち抜いてもいいし、毒でも固定ダメージでもいいし、普通に1ダメすつ与えても良いです。僕は毎回普通に1ダメージずつ与えて倒してます。クーフーリンのHPは33。HPが半分を切ると、「漆黒の凶刃」でHP99%ダメージ→「終焉」で8500ぐらいのダメージ・・・を交互に使用してきます。「漆黒の凶刃」後に回復ドロップがないと「終焉」を耐えられなくなるので注意。回復ドロップは確保しておきましょう。ちなみに、先制の「全力でかかって来い!」でHPを全回復してくれます。1Fのギガンテスでダメージ食らってる人はあまりいないと思うので、ほとんど意味ありませんが。3F破龍皇帝・グランドジークフリート先制の「いざ、尋常に勝負!」でHPを全回復してくれます。「キングアワりんのエンハンス!」で攻撃力を3倍にした後に攻撃してきますが、攻撃までに2ターンあるのでその間に倒しきってしまいましょう。仮に倒しきれなくても、通常時で16000ぐらい、HP50%以下で20000ぐらいのダメージなので、普通に耐えられたりします。4Fアテナ「よくぞここまで来ました!」アテナ戦です。アテナのHPは400万ぐらい。先制の「よくぞここまで来ました!」でHPを全回復してくれます。次に、最初の攻撃ターンで「イージスの盾」、999ターン状態異常無効となるので、威嚇を使うなら最初に使ってしまいましょう。威嚇を使わずとも殴り合いで倒せるので、威嚇がたまらなかったからといって焦らずに。アテナの「シャイニングスピア」、「ストームパニッシャー」はそれほどのダメージではないので、回復しつつ敵のHPを削っていきます。アテナのHPが15%以下ぐらいになると、「終わりにしましょう!」からの「スターバースト」で90000超えのダメージが飛んでくるので、そこだけは注意。言っても、「終わりにしましょう!」の後に、クシナダのスキル「聡明なる神護」を使えば「スターバースト」を耐えることができるし、1ターンでアテナの残HPを削りきることも難しくないと思うので、あんまり問題になりません。※「CLEAR!」画面は撮ってくるのを忘れました。超地獄級の降臨にしては簡単な方だと思うので、ノーコンクリアにオススメの降臨の1つです。冒頭にも書いたけど、究極アテナは人気のリーダーだったりするしね。