U専用ソフト『Splatoon(スプラトゥーン)』の情報をまとめたサイトです。18:40:30.57ID:Pqkww+oP0.net>>506時々気づいてくれる人がいるから、状況がヤバイときはやってるヤグラで少しでもいいから乗ってほしいときとかも、乗ってほしい味方をパッドで連打しながらナイス連打してる特に状況も考えず頑なに乗ろうとしないファック野郎には超連打する。18:14:31.60ID:r1MgLr6Q0.net個人的には今のサインで不自由はしてないけどね。ナイスの気持ちならナイス1回、裏取り等、自分がデスした事により前線が崩壊する危険がある時はナイス3回とか。気づいてくれてなさそうな時は、矢印の向きが変わったり動いたりするまで連打するけど。無視されてそのまま矢印がバツに変わったりするのは半々かな。あとコミュニケーションを取りやすくすると、相手の気持ちがダイレクトに伝わりやすくなって、子どもなんかだと相手の顔知らないしリテラシーも未熟だから、空気が悪くなりやすくなる。リザルトで戦犯が分かりづらくなってるのもそうだと思うけど、ゲームは基本、楽しむもの。味方運が悪かろうとA+とSを往復しようと、勝敗に一喜一憂するのが正しい姿だと思うけどね。19:01:58.96ID:r1MgLr6Q0.netゴメンはいらないかなぁ。基本、デスしまくってる人は申し訳ない気持ちでいるだろうけど、チームスポーツとかやってても、言われた方は「どんまい」「切り替えていこう」くらいしか言える事がない。謝ってる暇があるなら、気持ちを切り替えてしっかりやってくれと思っちゃうかな。賛否両論あるだろうけど、ゲームなんだし、ネガティブなサインは必要ないと思う。楽しむために遊んでるのに、ゴメンゴメン言いながらやってたら、自分なら楽しくない。自分が足引っ張る試合もあれば味方に足引っ張られる試合もあるんだから、負けても自分の中で「次頑張ろう」と思っておけば大丈夫だと思う。AMめんどくさいだろJKコミュニケーションを限定してるのはプレイヤー同士がかみ合った時の疎通感を尊重してるんだろうな。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。RSS逆アクセスパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。