ogumap.イギリスのゲーム雑誌gamesTMにて「なぜ最近のゲームは簡略化され”難しい”ということがなくなりつつあるのか」というコラムが掲載されていたので紹介したい。単純化、カジュアル化していくゲームたち昨今のゲームはカジュアル化している。プレイ時間は余りにも短く、また、最高難易度でさえ簡単にクリアできてしまう。考えても倒せないボス。明らかに進めないステージ、そんなハードコアな体験はゲームから失われてしまった。Arkhamシリーズ』。これらのヒット作品の共通点が2つある。メタスコアが良いこと。重要なアイテム、ステージの進行方向が”ハイライト”されていることだ。重要なアイテムを見逃してしまうことはないし、ステージにも迷わない。一見すると悪いことのようには思えないが、本当にそうだろうか?昔を思い出してみよう。あなたは必要なアイテム、ギミックを探して、マップの隅から隅までを”X”,”A”を押しながら歩き回った。いう体験を通して、ゲーム開発者の意図や思いを全身で味わってきた。最近のゲームはどうか。以前のように歩き回る必要は無い。”ハイライトボタン”を押せば次の部屋も重要なアイテムの場所もゲームが教えてくれる。あなたに必要なものは既に画面に表示されているのだ。このハイライト機能を好ましく思っているユーザーがいることは理解できる。カットシーンがはさまれたり、勝手にプレイヤーキャラクターを操作されたり、進むために特定の行動をしなくてはいけなかったりするのはゲームの没入間、リアルさを大きく損なうだろう。現実世界でドアは光らないし、勝手にからだが動いたりもしない!もしゲームに自動でアイテムをハイライトする機能があるなら、せめてそれをオフにする機能をつけるべきだ!ボタン一つで何でもやってくれるゲームが余りにも多すぎる。V』はなかなか良かった。不自由なゲーム栄光の第一位に輝くバットマンと違い、行動に自由があり、敵を倒すために暴力より知性が必要だった。ゲーム会社がすべて悪いかというと、そういうわけでもない。ゲームの売り上げに影響するメタスコアの存在もこの傾向の流行に一役買っているのは間違いない。ゲーム進行につまづく事のないこの機能は好意的に受け取られるし、点数もおのずと高くなるからだ。間違いなく言えるのは、昔と比べてゲームは操作が格段に複雑になったということだ。マリオの時代はシンプルだった。