2016/4/21MAYA2016僕はまだ触ってないMAYA2016ですが、やっと搭載されたのか!という機能が大幅にありますね。ベベルのアルゴリズムのクソっぷりといったらmodoの時にはそんな事もなかったわけですが、mayaを使う人はこれで大分作業にストレスが減るんじゃないでしょうか。Audio)まず1番嬉しいのが選択ツールの強化。今までは長方形ツールで裏側も同時に選択されてたのが、裏側は選択しないように選べるよになりました。これもmodoでは標準搭載されてたので、やっと搭載されたかという所ですね。ベベルのアルゴリズム強化。modoのベベル機能は綺麗にいくんだよね。wrapでペタッとノーマル方向に貼り付けれる機能強化エクストルードも期待通りの結果にならない事が多かったので、これもやっとかという所。シンメトリー機能の強化。左右対称しつつループスライス、エッジカット、頂点結合、エクストルードなどができるようになりました。これも今まで出来なかったので作業しづらかったんですよねぇ。痒いところに手が届く機能が大幅アップデートされたのが嬉しいですね。触ってませんがこれからmaya2016でモデリングの仕方も覚えていこうと思います。毎年アップデートするMAYAですが、2016で新たに追加された...記事を読むmayaでポリゴンが重なってる部分を削除する"Cleanup"の設定。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。nClothを初めて触るならまずはこれを読んでみて。色を正確にレンダリングする!リニアワークフローのやり方を1から分かりやすく手順を書いてみました。viewsZbrushで書き出したディスプレイスメントマップをMAYAで適用する方法。