Proすらリリースされているかもしれません。GOをスルーするわけには行かないでしょう。Siriまでやってるんですから(図1)。GO米国版および豪国版のリリースは7月6日。前回執筆時にはすでに同国で社会現象となっていましたが,ポケモンのふるさとでもある日本での正式リリースは脱稿直後の7月22日。筆者もやってみると......見事にはまってしまいました。Watch入手後も「わっかが1周」することなどほとんどなかった筆者が1日も欠かさずムーブゴールを達成するどころか(図2),1日平均10km以上歩いてます(図3)。GOを成立させている各要素に目新しい点はまるで見当たりません。ポケストップは開発元のNianticが2012年からやっていたIngressの援用。ポケモンにいたっては1996年,20年前リリースの「初代」の151種類そのまま。3DグラフィックスはUnityですし,サーバはGCPやAWSといった「お馴染み」のクラウドプラットフォーム。GOは先行者たちが超えられなかったキャズムを超えられたのでしょうか?個々の要素技術が,先行者たちを超えてなかったからだというのが筆者の答えになります。