2017/1/3ゲーム71イギリスの大手ゲーム誌EDGEにドラゴンクエスト(以下ドラクエ)シリーズのプロデューサーを務める三宅有氏のインタビューが掲載され、その中でも特にドラクエの海外展開についてFFと比較しつつ語った部分が反響を呼んでいます。スクウェアエニックスが考える”欧米におけるドラクエ不人気”の理由とはスクウェアエニックスにてドラクエシリーズのエグゼクティブプロデューサーを務める三宅有氏は、EDGE先月号特集記事において、ファイナルファンタジー(以下FF)シリーズがドラクエと比較して西洋で大きな成功を収められた要因については社内でも深く議論されていると語った。それについて三宅氏はいくつかの理由をあげる。1つは歴史的なタイミングの問題である。日本ではファミコンが登場したとき、誰もが『ドラゴンクエスト』をプレイしていた。プレイステーションが登場すると、西洋では誰もが『ファイナルファンタジーVII』を手に取った。「ノスタルジアの源泉」は、日本には『ドラクエ』にある一方、西洋では『FF』にあるのだ。三宅氏は、スクエアエニックスはドラクエの海外向けローカライズのためにもっと労力をかけるべきだったと指摘する。その反省から『ドラゴンクエストVIII』では海外展開を見据え、吹き替えからメニューデザインまで気を配り、結果として海外でもまずまずの売り上げを見せたが、FFシリーズの数字には遠く及ばないものだったという。黎明期からドラクエの海外ローカライズに注力していれば、現在のような問題は起こっていなかったかもしれない。最後の理由としてドラクエの漫画風アートスタイルの美学は、西洋のゲーマーにとってピンと来ないものなのかもしれないと三宅氏は語る。日本のドラクエ対象年齢は小学生から中高年まで幅広い。日本では鳥山明による漫画風のアートスタイルを見て、「子供っぽい」と敬遠する者などいない。西洋では、そのようなスタイルには未だ偏見があるという。実際にプレイするとドラクエのプロットは大人にも堪えうるほど練られていても、彼らは見た目とゲームプレイにギャップを感じ戸惑ってしまう。それは日本では存在しない問題なのだ。2016年12月8日スポンサーリンクこの話題へのコメントこれは悲しく不条理なことだなぜならドラクエの方が優れたシリーズだからねFFの方が人気な理由は、あっちの方がずっと派手なシリーズだから(特にPS1時代)僕はJRPGの大ファンだけど、僕がプレイしたドラクエ(5と9)は、戦闘が遅くて作業感があってシナリオが弱いと感じた。なんで日本で人気なのかと不思議に思う。┗俺は速くてアクションヘビーなゲームばかりだと疲れるときがある俺にとってのドラクエは、ゆっくりとソファーに座って安心してプレイできるタイトル昔はドラクエが欧米で不人気なのはストーリーとキャラクターに魅力がないからだと言われていたんだ今のドラクエは全てにおいて正しい方向に進んでいるのに、残念なことにそれでも支持を得られていないリアル志向ではないカラフルで漫画チックなアートスタイルというだけでね。これは恥ずべきことだよ保守的な西洋人がカートゥーンを好まないそれでは逆になぜ日本人は大人でも子どもと同じようにカートゥーンを楽しめるのかアートワークの問題というけど、北米の大人たちはファミリーガイやシンプソンズやサウスパークは大好物だろあれだってカートゥーン絵なのにドラクエもポケモンのようにアニメがあれば違ったんじゃない?まあFFと比べるのは無意味。インタビューにあるようにスクウェアエニックスがドラクエのローカライズに積極的じゃなかったのが全て。ドラクエは一時期日本以外ではリリースも止まってたんだよ存在しないものが人気になるわけないだろドラクエ10はいつになったら海外リリースするの?ブリザードがデフォルメキャラのシューターを2000万本売ったわけだから西洋の審美眼が焦点とは思えない俺はドラクエの戦闘は楽しくなかった。ターン制を採用してる他のゲームと比べても凡庸に感じたわドラクエシリーズについての俺の意見1.どれをやっても全く同じに感じる。8のアートスタイルが合わなかったら他も全部合わないだろう。2.戦闘システムがあまりにも原始的。そもそも進化や変化はあったっけ?同じことを何度も繰り返してるように思う。ドラクエが伝統とノスタルジアにこだわり続ける限り、西洋での人気を永遠に限定的なものにするはず。俺たちの大半はシリーズとともに育った人間ではなく、シリーズ特有の味を愛しているわけではない。シリーズを大幅に変更、または近代化しようとすれば、日本のファンからの反発を招く可能性がある。西洋人は漫画っぽいスタイルは子供向けと考えがちで、一方日本人はグラフィックについて寛容でオープンなところがあるのは確か。その点については最近は西洋でも受け入れられ始めている。風のタクト』のアートスタイルは当時大騒動になったけど現在は理解を得ている)考えられる理由は別にあり、ファイナルファンタジーはファミコンからPS2時代までずっと最先端技術を詰め込んだゲームとみなされていたこと、スクウェアソフトの方がエニックスよりもプレゼンテーションスキルに長けていたこと。Warrior(ドラゴンクエスト)が初めてのRPGだったから、日本人と同じノスタルジアをドラクエに感じている。多くの人はFF7をRPG体験の出発点みたいに語るけど、僕は取り残された気分になる。その時点で僕は何年もRPGをプレイしていたから。-Wikipedia1989年にNES用ソフトとして北米進出を果たし『IV』まで発売されたものの、エニックスがSNESに参入しなかったため『V』『VI』がリリースされず、約10年近くのブランクが開いたのち、2001年にPlayStationで『VII』が出るという現象が起きている。スクウェアが海外で成功していたからエニックスは合併を望んだんだっけ長いことRPGファンやってるけど、ドラクエのアートスタイルは興味をそそられないんだよね。なんか退屈そうにみえる。クロノトリガーは鳥山明だけど、あれは欧米でも人気じゃん北米で一番人気のアニメは今もドラゴンボールだ。ドラクエの不人気はアートスタイルとは関係ない。スクウェアエニックスUSAがしっかり宣伝できてないだけ。エニクスが海外展開に興味なかっただけじゃない。鳥山さんほど海外受けがいい人いないでしょ。古い文化も廃れず残ってる。自分もなぜかドラクエは好きになれない。人気作だけど食わず嫌いされているシリーズだと思う。自分のような知らない人間が見ると、システムが同じように見えるしデザインもアートスタイルも変わり栄えしないし、シナリオもなんかどれも似ているように感じる。いうか鳥山明のデザインがもう食傷気味。FFは海外向けに努力した結果が尻すぼみのあのシリーズ売上なんですかね?真面目にスクウェアは自社の関係者で自己分析だけはやめないとダメだぞ。上層部がちょっと病気気味すらあるナルシストしかいないやん。あの会社で責任者クラスの無能は発信しちゃうからよく目立つけど、ソシャとか広報やフェスイベントでも末端もしっかり無能完備の失態だらけなんだよな。人事担当は本当になにやってるんだろうか・・・それとも無能が無能を選んで雇ってるのかなぁ?人材育成より人事粛清の方が復活早いのではないだろうか。株主も弱いんだよなぁ・・・あの会社。自社内に改善が進みそうな要素がなにもない。ドラクエこそ日本の特性をよく表してる。刷新されないシステムに昔と大差ない操作性にグラフィック。それらは愛着がなければ「怠慢」と捉えられかねないものだが、日本人はそういった部分に愛嬌や愛着をもって思い出として美化する傾向が顕著だ。老舗のタイヤキのようなもので、昔の面影がなくなってしまっては価値がなくなってしまうようなもんだな。NHKのインタビュー通り、FFは最先端を導入し進化を目指すが、ドラクエはずっとドラクエのまま。ユーザーがガッカリしない程度で変化し基本的なことは変えることはない。スクエニのゴミ作家どもは王道古典が愛される理由をもう一度考えてもいいかもドラクエがサイバーパンク世界になって車に乗って空を飛ぶ世界になったらもうお終いやろ。歴史上から消えろとか、そもそも存在するなとは、誰も言ってない。今のドラクエが、今のFF以下だと心配してる話。個人的にドラクエは恋愛要素が少ないのが嫌wもっとロマンチック要素を入れて欲しい。ストーリーに入れるだけじゃなくてシュチュエーションとか、ムードとか、イベントとか、そういうの!なんかハイファンタジーってなると恋愛から遠ざかるのが残念というか、当然というか・・そこがメインにならないんだよね。仲間&冒険システムメインになっちゃって。