少なくとも2つの矢のインデックスを引数として持って呼び出されます。それらは値を返すことは全く期待されていません。コールバックが、省略されれば、それは呼ばれません。インデックス付きで呼び出されます。矢Bが先に終っても同様です。なったときにリターンします。成功したらtrue、失敗したらfalseを返します。現在は何も失敗することはありません。キー生成関数へのCODEリファレンスです。追加のパラメータがあれば、キー生成ルーチンに渡されます。traverse_balanced¶traverse_balancedはtraverse_sequencesの代わりとなります。計算されたLCSでの要素を通して繰り返すために異なるアルゴリズムを利用します。続く、変更点を報告します。置換されていることを示すCHANGEコールバックをサポートします。);CHANGEが指定されなければ、traverse_balancedは、CHANGEイベントをDISCARD_AとDISCARD_Bアクションに対応付けます。この結果、イベントの順番が違った、traverse_sequencesと同じ動きになります。ときにだけわかるくらい、ちょっとだけ遅いかもしれません。