検索この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。2.0(オープンソースソフトウェア)で開発・公開されている、交通機関を運営し安定した経営を目指すことを目標とする経営シミュレーションゲームである。Windows・macOS・iOS(非公式)・Linux・BeOSで動作する。ハンスイゥルクが退いた2004年12月以降は、マルクス・プリストフゼク("prissi")を中心とするチームが開発を引き継ぎ、オープンソースプロジェクトとなった。マルクスらは様々な新機能の追加やバグフィックスを精力的に行っており、更新版が頻繁にリリースされる。漢字対応や地下スロープツールは彼らの功績である。現在では有志のプログラマーが公式Forumを通じてバグの修正や新機能追加といった様々な作業を手伝っている。全てのユーザーはバグの報告やアドオンの製作を通して、ゲームの開発に貢献することが可能である。開発開始からおよそ10年以上が経過した現在でも新機能の追加が行われている。ゲーム内容[編集]プレイヤーは、ゲーム開始時にマップを作成し、街や工場などの需要に応じて各種の交通機関を建設して、収益を挙げていく。マップ作成時には起伏や街の数などの様々な設定を変更できるため、自分好みのマップを作成できる。セーブ機能が搭載されており、以前遊んでいたマップをロードすることで同じマップで引き続き遊ぶことができる。旅客・貨物を輸送することができ、その収入によって利益を得られる。輸送にはコストがかかるため、その採算が取れるように建設・運営していかなければならない。(フリープレイモードではない場合には)3ヶ月以上連続して収益を挙げられない状態が続くと破産となる。破産となった場合は破産したプレイヤー会社が所有する道路や線路、車両は全て売却される。或る程度の年月や季節が実装され、設定された時期になると新しい乗り物が登場する。(また、冬になれば雪景色も楽める。)ただし、その設定を無効に設定した場合とパックセット側で登場年月を指定していない場合については最初から登場する。収益はその時点で利用可能な車輛によって決定されるため、古い車輛のまま運行していると収益が減ってしまうという仕組みになっている。シナリオと呼ばれる、一定の条件を達成するとクリアとなるものも存在する。シナリオはプレイヤー自身が作成することができるが、作成には相応の知識が必要である。プレイヤーは、プレイヤーカラー(車輛の色に反映される)によって分けられた13個までのNPCと競えるが、NPCのAIはまだ発展途上である。プレイヤーカラーは30種類から選択させられ、RGBで指定することも可能である。NPCを追加する場合、旅客または貨物専業から選ぶ。ネットワーク機能が搭載され、オンラインでの最大14人(公共事業を除く)までオンラインマルチプレイが可能である。中からその場に応じて適切な乗り物を選ぶ必要がある。不適切な乗り物で運用した場合、利益の低下や様々な問題を起こしてしまうことがある。鉄道[編集]鉄道は本作においては最も重要な交通機関である。現実とは違って、旅客・貨物輸送どちらでも基本的には花形となる交通機関である。有り、こちらは道路の上に軌道を敷設できる。地下鉄モードが搭載された後は、市街地での自動車輸送を補完・代替する目的で地下鉄を敷設することがある。道路を跨ぐ際に自動で踏切が設置されるが、踏切が自動車の渋滞を招くことがある。高架の実装後は道路を跨ぐ(立体交差)ことで踏切通過中の渋滞を解消することができる。自動車[編集]自動車は市街地での旅客輸送に一番使われる手段である。維持を含めたコストが比較的安く、輸送量も程々有るので鉄道の次に好く使われる交通機関である。鉄道のように信号機を敷設することも無い。道路を敷くだけで運行が可能となるため、柔軟性が各交通機関の中で最も高い。高架の実装後では道路の柔軟性がより活かされるようになったため、高速自動車道のような高速交通の整備が可能となった。船舶[編集]船舶は水郷地帯の様に湖沼が多くを占めるマップで主に使われる交通機関である。輸送量は他の交通機関に比べて格段に多いが、速度が最も遅いデメリットがある。経営が軌道に乗った後では比較的手軽に利用できる交通手段であるため、マップによっては航空機よりも柔軟性が高くなることがある。航空機[編集]他の交通機関を差し置いて速度が最も速く、輸送できる量も比較的多い。購入価格や運航費用がその分高く、上手く使いこなすには時間や或る程度の経験と知識を要求される。パックセットによっては、飛行船も含まれており、空を飛ぶものであれば船舶と同様に殆ど制約が無い。スロープツール[編集]スロープツールは所謂整地や山を作るためのツールであり、盛土や切土などで線路や道路を立体交差させる時に使う。隣接した土地より二段以上高低差が付けられないなどの制約が存在する。地下スロープと呼ばれる地下の線路や道路の高さを変える機能を併せ持っており、地下で高さを変えつつ立体交差をさせることも可能となっている。アドオンとパックセット[編集]このゲームで最も重要な存在となっているのがアドオンと呼ばれる車輛や建物といったオブジェクトごとの追加データである。これは、テキストで記述された性能データと画像データから成り、それらはグラフィックソフトウェアとテキストエディターでオブジェクト毎に製作される。このDATファイルとPNGファイルの一組をmakeobjでパック(PAKフォーマット)にコンパイルする[1]ことで、Simutransで使用可能となる。この複数種のパックとマップやシナリオを集めて一纏めに圧縮(パック)した物はパックセットまたはグラフィックセットと呼ばれる。このパックセットの作成・編集支援ツールPakHelperが有志によって作成・公開されている。ユーザー自身もアドオン・シナリオ・マップを製作できる。ウェブサイトなどで公開されている多数のアドオン・パック・パックセットをダウンロードし、自分のSimutransに追加することもできる。パックセットの種類[編集]simutransには様々なパックセットが存在する。代表的なものはpak64とpak128の2つである。pak64は、simutransにおいて最も基本的なパックセットである。基本のパックセットであるため、難易度は比較的低い。pak128は、pak64よりも後に公開されたが、現在ではpak64と並ぶ代表的なパックセットの1つとなっている。pak64よりも難易度が高いが、グラフィックが細密であるためこちらのパックセットで遊ぶユーザも多い。pak64、pak128以外にもpak.nipponやpak.germanなどの様々なパックセットが公開されている。パックセットによっては難易度やグラフィックが異なり、その個性も様々である。simutransにはデフォルトで「初心者モード」と呼ばれる初心者向けにゲームバランスを調整する機能が標準で搭載されている。そのため、初心者が様々なパックセットで遊びやすいようになっている。シナリオ[編集]マップ毎に予め決められた一定の条件をシナリオと呼ぶ。パックセットと同様に多種多様のものが公開されている。これは予めパックセットとセットになっているが、シナリオはパックセット間で自由に入れ換えられる。入手したシナリオを、圧縮されている場合は解凍した後に、組み込みたいパックセット内に在る"scenario"ディレクトリに移せば好い。シナリオにはAPIが用意され、それはSquirrelで記述されている[2]。マップ[編集]プレイする舞台となる場所の一帯のデータをマップと呼び、地形などを規定する。これもパックセットと同様に多種多様のものが公開されており、シナリオと同様に、パックセット間で自由に入れ換えられる。ユーザが自作することも可能で、公式のマップ公開サイトも存在している[3]。多言語化[編集]SimutransはUnicodeへの対応によって多言語化されており、現在では15言語に翻訳されている。日本語への翻訳に関しては、ゲームの基本的な部分は完了しているが、ゲーム内の一つ一つの建物に関するユーモア溢れる逸話は未だ完了していない。各国語への翻訳に関しては、SimuTranslatorと呼ばれるWebサイトによって行われている。日本における動向[編集]日本ではSimutransが広まり始めてからある程度の年数が経ち、simutransに含まれているほとんど全てのテキストが日本語に翻訳された。有志によりWikiが開設され、公式webサイトなどに掲載されているコンテンツが翻訳、提供されている。有志の中には動画共有サービスやSNSを利用して、自分のマップをプレイ・解説する動画を公開している人も存在する。主なイベント[編集]Simutransでは主に以下のイベントが主流となっている。Simutrans[編集]対戦型で複数人が参加しセーブデータをやりとりして遊ぶイベント決められた一定の期間プレイし、そのデータを次の人へ渡して進めていく。Simutrans[編集]本体に搭載されているネットワークゲーム機能を利用した、最大12人までのリアルタイムマルチプレイ。(似たようなものにスクリーンショットコンテストが存在する。2015年5月30日閲覧。2015年5月30日閲覧。2016年4月19日閲覧。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。開発者Cookieに関する声明モバイルビュ。