相手は目の前にダウン。投げてから少し下がって、起き上がりに合わせて中Kで飛び込むとめくりに。巴投げレバー逆入力投げ。きのようなモーションで攻撃する。一部のキャラのように攻撃モーションで相手の攻撃を避けて攻撃を当てるのは無理。発生の早さ、リーチはそこそこで使いやすい。レベル1前進も少なく、ダメージも低い。ガードさせてキャンセルダッシュしても相手のが微有利なためバクステの方が無難。ヒットしてもよろけモーションが短いため、逆二択のような状況になる。カウンターヒットで膝崩れになる。レベル2一定時間溜めないと出せないがノーマルヒットで膝崩れになり、威力も上がってリーチが伸びる。相手のガード硬直がレベル1より長いためダッシュでキャンセルして攻めを継続させやすい。よろけから、後述のフルコンボを叩き込むチャンス。空中の相手に当たるとキリモミ状態で吹っ飛ぶ。そのときは届くならどの攻撃でも追撃可。レベル3さらに溜めないと出せない。威力、リーチ共に上がる。ノーマルヒットで膝崩れになりガード不能。レベル3になると自動的にアタックが出る。全キャラ共通で攻撃モーション中もアーマー付き。起き上がりにレベル3を重ねてもレバー上入れっぱなしにされると当たらない。レベル1,2なら範囲内に相手がいれば当たる。空中の相手に当たるとキリモミ状態で吹っ飛ぶ。飛び道具で弱中強で弾速が変わる。ヒット時ダウンはしない。屈中Kと合わせて牽制の基本として出したり出さなかったり。スーパーキャンセル可。2発分の判定をもつので、相手の1HIT飛び道具を消しながら当てることができる。ヒット時吹き飛びダウンを奪える。発生も早く威力も波動拳より高い。空中やられ状態の相手に追撃可。画面端ならヒット確認から滅・波動拳(フルヒットではない)へ繋がる。昇龍拳ヒット時ダウンを奪える。弱中強の順に縦横リーチが伸び、威力も上がる。発生直後に当てないと威力半減。コンボ、対空、割り込み等に使用。弱は発生直前まで無敵、発生した時点では下半身無敵に。隙も少なめなのでEXセービングを使用しない地上での割り込みは主に弱昇龍拳。反撃を受けずに済むわけではない。中、強は発生後1F無敵が持続するが技の後の隙が大きい。空中移行前は投げ無敵なし。対空で使う場合は強を引き付けて出すとよい。攻撃回数が全て1発のため、相手のセービングには注意。スーパーキャンセル可。リバーサル時アーマーブレイク属性あり。コマンドは+Pでも出せる。+Pというコマンドで出すとめくられた場合でも確実に繰り出せる。威力1.3~1.6割。EX昇龍拳2ヒットで発生から上昇中まで無敵。発生は昇龍拳より少し遅く威力は中昇龍拳と同じ。空中の相手に当てると威力半減。ヒット時ダウンを奪える。攻撃回数が2発になるため、セービングも潰せる。相手のジャンプ攻撃を確実につぶしたいときに使用すると良い。竜巻旋風脚しゃがんでいる相手には当たらない。弱中強の順に進む距離や威力が上がる。ヒット時ダウンを奪える。アーマーブレイク技のため、相手のセービングに合わせるとつぶせる。弱は発生も早く、戻りも早い。近距離で相手のしゃがみを飛び越えるように出すと立ち上がって反撃しようとした相手にめくりで当てることもできる。中強は打点の低い飛び道具(上タイガーショット、斬空波動拳以外)を避けることができる。足元無敵はコマンド入力7F~。スーパーキャンセル不可。しゃがんでいる相手にも当たる。横に移動せずその場で浮いて回転する。最大で5ヒットし、吹き飛びダウンを奪える。途中から外れることがあり、ダウンを奪えない上にウルコンで反撃されるということも少なからず起こる。威力2割とリュウのスパコン、ウルコン以外の技の中では一番高い。画面端ならヒット確認から滅・波動拳へ繋がります。アーマーブレイク効果なし。弱中強で軌道が変わる。真空波動拳5ヒットする波動拳。無敵時間は発生と同時に切れる。弾速は弱→中→強の順に速くなっていく。強で出すとかなりの速度。波動拳が出てる間に出せるため相手が跳んで避けたところに真空波動拳を当てることもできる(ジャンプ軌道をずらす技を持たない相手に有効)。スパコンの中で最高峰の性能で使い道は多いが、ゲージ4本全て使うため撃てる場面はそうそうない。発生も3Fと速い(スパコンとしては並の速さ)。滅・波動拳8ヒットする波動拳。発生と同時に無敵切れる。発生11F(暗転後から)・移動スピード共に余り早くないので、相手の飛び道具を見てから撃つようだとガードされることが多い。撃った後の隙が非常に大きく、相手に飛びこされると最高ダメージのコンボを喰らうことになる。コンボにしたり、遠距離でスキを晒した相手に放つのが主な使い道。近~中距離で相手の飛び道具に反応して撃って当てることも可能。屈中Kや波動拳で牽制し、相手が跳んできたら昇龍拳、屈強Pなどで迎撃する。近距離では屈弱K、屈中Pなどを起点に攻める。ヒットしていたら連続技へ。ガードされた場合は投げ、屈弱P、屈中P、鳩尾砕きなどに連係させ攻めを継続する。屈強Kや投げでダウンを奪った後は安全飛び込み、めくりなどを狙える。波動拳が最も強い間合いはリュウの屈強Kがギリギリ届かない間合い(撃つのは強波動拳)。<理由>この間合いは見てからジャンプや各種ウルコン、EXバニシング等が出せない間合い。この距離でいかに波動拳を打てるか、逆に言えばいかにこの距離にいくかが重要です。屈中Kのキャンセルからだと話は別。相手を押す波動拳は強。守る波動拳は弱で自分の近い所で消して飛び道具の回転率を低くする。キャラ別対策キャラ別対策ページトップへ▲コンボ(昇龍拳後はゲージがあればEXSA前ダッシュして滅・波動拳、各種EX技で追撃可。スパコンゲージ満タンならスーパーキャンセルして真空波動拳で追撃可。