アプリを終了することができますが、この方法ではVMごと強制終了させるため、アクティビティのライフサイクルを無視することになる上メモリなどのリソース解放に失敗するおそれがあり、安全ではありません。適切な終了方法はどれか、ということでアプリケーションを終了させる方法をまとめてみました。■Activity#finish()アクティビティを閉じる際の最良の終了方法です。現在のアクティビティを閉じて前のアクティビティに戻ります。アプリケーションの起動アクティビティで呼び出した場合はアプリケーションを終了します。onDestroy()が順番に呼ばれます。順でイベントが発生します。nonRoot)アプリケーション全体を終了する際の推奨される終了方法です。アプリケーションを中断状態にします。指定した場合、アプリケーションの開始アクティビティ以外の呼び出しでは何もしなくなるため、通常は引数にtrueを指定して呼び出します。ホームボタンを押した時の動作と同じ動きで、実行するとonPause()イベントが発生します。次の再開までバックグラウンドで待機状態になり、メモリ不足になった時はOSにより自動でonDestroy()イベントが発生してアプリケーションの全てのタスクが終了します。順でイベントが発生します。false.訳:このアクティビティを含むタスク全体のアクティビティスタックの順番を後ろに移動させます。タスク内のアクティビティの順番は変更されません。task.訳:falseの場合は現在のアクティビティがタスクのルートアクティビティ(アプリケーションの開始アクティビティ)の時だけ動作します。trueの場合はタスク内のどのアクティビティであっても動作します。()を引数に与えると現在のプロセスを強制終了します。アクティビティが実行中のプロセスを対象に呼び出すと、finish()と同じくそのアクティビティを終了します。processes.訳:指定したIDのプロセスを終了します。実際終了できるかどうかはカーネルの標準的な制限で決まる点に注意してください。典型的には呼び出し元のパッケージやアプリケーションが実行しているプロセスと、そのアプリが作成した追加のプロセスに限られるという意味です。UIDを共有しているパッケージもまたお互いのプロセスを終了させる事ができます。System.exit(RESULT_OK)のように実行することで実行中のプロセスを強制終了します。安全ではないので使うべきではありません。first.訳:バーチャルマシンの実行を停止し、プログラムを終了させます。事前に引数にtrueを指定して呼び出してれば、全てのオブジェクトは最初に適切にガベージコレクトされてファイナライズされます。unsafe.と、どちらにしても安全ではない事が明確に書かれているためです。使う以外の方法として次のようなものがあります。noHistory=”true”を指定しておくとアクティビティのスタックがなくなる事を利用する方法です。Activity(developer.android.com)アクティビティのライフサイクルについてなど。applicationAndroidの強制終了の仕方についての議論。http://www.sandboxie.com/プログラムのハードディスクへの書き込みを仮想化してくれる簡易サンドボックス。使い方は公式サイトや参考サイトを参照してください。使ってサンドボックス化して実行したプログラムはファイル/レジストリの読み込みは仮想領域内参照+なければ実際の情報参照で行い、書き込みは仮想領域内にしかできなくなります。追加書き込みにしても実環境からコピー後に仮想環境に追加になるのでファイルの改ざん対策として抜群の効果があります。実行したプログラムがどのファイルを作成/変更するかを調べるのにも便利です。デスクトップなどユーザーのホームディレクトリ内の情報として利用されます。実行しても大丈夫なんだ、とは決して思わないように。サンドボックスフォルダを削除するだけで確実に駆除できるため、事後対応は楽ですが...。ルート証明書に入れるように人に勧めることはとてもできないという結論に至りました。気をつけるべき箇所を把握した上でルート証明に加えるなら問題はないのですが。通信で警告が出ないサーバ証明書を作ることができます。みたいな、ターゲットドメインに類似した名前のドメインを正規にとり、そのサーバ証明書を作ってフィッシングサイトを作る、なんてこともありえます。クライアントが証明書を適切にチェックするようになればこういった問題を考える必要はないのですが、現実にはそうもいきません。ような無料で証明書を発行できる組織が、そういうユーザが使うブラウザのルート証明機関に入るのはリスクの増大に他ならないかなという結論に至ったわけです。inoコメントをどうぞTweethttp://labs.cybozu.co.jp/blog/nishio/2007/12/googlemd5.htmlより。読ませてMD5検索から実体を得ようという試みらしいです。http://md5-db.com/hashes/foobarとか。値は他のサイトで結構ヒットするようで。関数を使ってみたので、定番のハローワールドを置いておきます。形式で生成する必要があります。openssl_private...公開鍵で暗号化し、秘密鍵で復号化します。誰からでも暗号化して送れるが、内容を読めるのは秘密鍵を持っている人だけになるため、通信経路での傍受が不可能になり、内容が外部に洩れる心配がないので機密性が高くなります。誰でも暗号化できるので全く別の内容へのかいざんは可能であり、必ずしも信頼性はありません。例:...秘密鍵で暗号化し、公開鍵で復号化します。鍵の所有者しか暗号化できないので中身のかいざんも、経路での差し替えも不可能になり、内容についての信頼性が高くなります。誰でも読めるため、内容の機密性はありません。秘密鍵、公開鍵の使い方を逆にする以外は上の例と全く同じです。復号化に必要なエンベロープキーの格納先。エンコードしています。“\n”;送信側結果は次のようになります。マニュアルが参考になります。アプリケーションのセキュリティについてのメモ欠陥がある関数についての対策方法や、過去のセキュリティホールなどがまとめられています。いう有償製品が比較的高機能で使いやすそうです。Hotscriptsから、フォーム入力なしでトライアル版がダウンロードできます。テスト用サイトに限定されてしまうため、性能については試せませんが、使い勝手等は体感できます。まで)のランダムなバイトデータを生成してくれます。配列のいずれかを選択できます。意味ポケモンGoをはじめました。