マウスホイール上下回転で文字の大きさを変更。選択した行に一括インデント、インデント解除。※画像は旧MAXScriptエディタ。通常エディタでも操作は同じ。マウスホイール上下回転は、webブラウザでも使える。・スナップ設定を開き(スナップアイコンを右クリック)、エッジにチェックを付ける。・スナップをONにする。・軸コンストレイントで回転方向の軸を設定。・回転の中心にしたいエッジの上でドラッグ。※この時はギズモを非表示にしたほうがやりやすい。(メインメニュー、ビュー→変換ギズモを表示)もしくは-キーでギズモを小さくしてしまう。ギズモの拡大は;キー。※スナップ設定で頂点にチェックを付ければ、頂点を中心に回転できる。※回転のスナップ角度はオプションタブから変更可能。コメントをどうぞ[3dsMax]ギズモのON・OFFトグルボタンを作る。今の3dsMaxだと、Xキーは検索窓を出すためのショートカットになってしまっている。移動をX軸だけに制限したいのに、ギズモに触れてしまい、XY制限などに変わってしまったりするのを防げる。意図せず他のオブジェクトを選択する事も防げ便利。--ギズモの表示状態を取得--↓if文を使い、ギズモの状態により、表示・非表示を切り替える。--ギズモを非表示にする。--ギズモを表示する。ビューポートを更新する。文をツールバーにドラッグ&ドロップすれば、スクリプトをボタン化する事が出来る。削除できないレイヤーがある。シーン内のオブジェクトを全部削除して、レイヤーマネージャーに表示されているオブジェクトは無くなった。それでも、そのレイヤーは削除できない。入っているせいだった。スクリプトを使い、レイヤーの中身を見たら、パーティクル系のオブジェクトが入っていた。スクリプトを使い、これらのオブジェクトを削除、または、移動し、レイヤーを削除できるようにする。●スクリプトを使って、シーン内のオブジェクト数をカウントする。objects.count↑この一行を実行するだけで、シーン内のオブジェクト数を確認できる。何も無いと思っていたシーン内にオブジェクトが11個もあった。●スクリプトを使って、一見空に見えるレイヤーの中身を確認する。中身を確認したいレイヤーをカレントにして、↓のスクリプトを実行。layerManager.current--↑hakoという名前の変数に、カレントレイヤーを入れる。nakami--↑カレントレイヤーの中に入っているものを、変数nakamiに入れる。i.name--↑forループを使い、変数nakamiの中身を全部リスナーに出力する。taisyou↑の記述だとエラーになる。$’hako001′と記述すれば、ちゃんと動作するのに、なぜ変数taisyouに入った$’hako001′だとエラーになってしまうのか。Effects]コンポタブの■の色を変えたい。ngroku返信コンポタブの■の色は、フローチャートパネルから変更できる。フローチャートからコンポを右クリックしてタイルカラーを選択。出てきたメニューから、目のアイコン周りの色を変えることが出来る。ポスチャークッションこれを使ってからは、座っていて腰が痛くなる事は無くなったのでお勧め。コメントをどうぞ[3dsMax]メインメニューに項目を追加する。ngroku返信デスクトップアーミーの素体データver1.0を3Dプリントしてみた。●デスクトップアーミーについてメガハウス社が発表した、全長約8cmの小さなフィギュアシリーズ。STATION|メガハウスのホビー商品情報サイト・公式開発ブログ2015年12月10日に、素対3Dデータが公開された。3Dプリントで出力してもらった。MAXスクリプトエディタの便利技[3dsMax]エッジを軸にして回転する方法[3dsMax]ギズモのON・OFFトグルボタンを作る。