現在、龍が如く3の二週目を難易度ex-hard(エクストラハード)で遊んでいます。ちなみに1週目はhardです。hardとex-hardは死んだら戦闘などで再挑戦(やり直し)が出来ない、という違いです。この違いについて思う所があります。一時間が”消える”photo:tsaiidなんでこんな事言い出したかといいますと、うっかり死んじゃった(倒されちゃった)んですよ、ザコ敵に。死ぬほどつまらないキャバクラ攻略後に。いやー、二周目だから頑張ってやりましたよ、キャバクラ。犬がどうしただの、都会なんだのという、こっちからしたらどーでもいい話に付き合い、相手の顔色を伺う苦痛に耐えました。しまいにゃ、昨日見た夢の話をされて泣きそうになりながら、愛情値(?)が上がったり下がったり落ち着かないキャバ嬢のご機嫌もなんとかなだめつつね。何が堂島の龍じゃいあー面倒くさい。Ibrahim高難易度は「死ぬとセーブ地点からやり直し」(途中からのやり直し無し)、というのはよくある難易度の調整方法です。考えると変じゃないですかね。将棋ゲームを例に考えると、難易度が上がるっていうのはCPUの将棋アルゴリズムが賢くなったり、自分の持ち駒が減ったりする事をするべきで、コマが移動できるハイライト表示を消したり、持ち時間を減らすのは難易度の上昇とは違うような気がします。快適性を犠牲にすることで「難しくなった」とするのは、”快適”=”容易”ではないように間違いだと思うのです。3.0このサイトはアマゾンアソシエエイトのリンクを含みます。