テキストにこだわったが、FFは直感的でアニメーションで表示した。万国共通分かり易かった。分かり易い例として、Windowsがテキストから、直感的なアイコン操作でヒットした事を、思い出して欲しい。派閥意識もないし、5がなんであんな評価されてるか全くわかんないし評価低い7一番好きだし個人から国のそれぞれ育った環境の違いでしかないんじゃない努力や改善は勿論してほしいけど、それもあっちが立てばそっちが立たずだし。>日本では鳥山明による漫画風のアートスタイルを見て、「子供っぽい」と敬遠する者などいない。DQが売れているのはベビーブームがそのまま購入層に組み込まれているからです。新たなブームを若い世代だけで牽引するのは不可能なのよ。つまる所、日本では今の40代、50代に受けるものが常に安定したブームになるだからこそDQは売れ続けているんだろう、プリキュアはセーラームーンに勝てないしコナンがドラえもんに勝つことは無い、エバンゲリオンもガンダムに勝つことはない。40代50代は子供がそろそろ手から離れるし、この辺に売れるものを出せば良いんだよ。例としてはリターンでFR2シーターの車やバイクが売れてきてるでしょ。シルビアとか180とかだしてみ?バイクだと2stのNSRとか頑張って排ガス規制クリアしてだしてみてよ、馬鹿売れするって。復刻してCBXとかだしてみようよ。海外で人気がないのは任天堂が9を3DS、10をWiiという低スペックハードで独占したせい。PS4で高性能路線に復帰するので、海外でも人気が出るだろう。二ノ国は好評なのだからドラクエの人気が出ないわけがない。DQは2でPTシステム、3でキャラメイク、4でAI戦闘と馬車システム、5でモンスター仲間システムという感じにそれぞれの時代では最先端のシステムを解りやすい形で組み込んでいた。それらのシステムが常識になった時代にそういう流れを知らない人間が評価しても順を追って体験した人間と同等の評価は下せない。「いつまで経っても進化しないもの」という侮蔑的な意味合いもある。その象徴がまさにドラクエなんだよな。ドラクエは派生シリーズがたくさんあるからシリーズ総売りじゃスクウェアよりも売上いい年もある。海外売りとナンバリング単体だと勝負にならんけどな。エニクスは企業としては総売り上げに重きを置いてる気がする。他が無いわけではないがガラパゴスJRPGとして日本だけで過大評価されてるのが不思議と大体この二つが槍玉になってるな。JRPGはお使いクエがメインのゲームシリーズや萌えキャラゲーの駄作RPGの色んな蔑称の総称でもある。いい意味じゃ使われてるのはほぼ見ないのは残念だが事実。ダークソウルは和ゲー扱いされてない不具合。海外だけでミリオンといっても、そのハードの普及状態にもよりけりだし。100万ちょいじゃ、それほど大したものではないということかな。それなりに売れているよな。「海外でドラクエは売れない」は正しくないと言える。これを私は「ワンピ現象」と呼んでいる。海外でも知名度がある。絵柄が子供っぽいこともあり、外国人にはあまりウケないと言われていた。近年では海外でもそれなりに受け入れられているようだ。何と言っても「日本での評判」である。PIECE」に興味を抱くのは極めて自然なことであり、日本での高い評価が漫画を読み始める大きなきっかけとなっている。ドラクエにも同じ作用が働いていると思われる。「JRPG」という単語は蔑称として使われることも多いのだが、純粋に日本のRPGを好きな外国人も少なくないのである。いう人たちにとって、日本で絶大な人気があるドラクエは好奇心をそそられる存在でしかない。試しにやってみよう、となるだろう。永遠の謎だよ、退屈だの変わり映えしないなんて批判は日本でもいくらでもされている。それでも国民的RPGとして30年間人気を保ち続けている。自分はファミコンの頃のドラクエはやったことなくて、テリワンから入って初のナンバリングは7だったような世代だけど、やっぱりドラクエは特別なゲーム。ドラクエの新作の情報が出ると否が応でも興奮してしまうけど、その理由をうまく説明できない。今となってはここまでシンプルで古典的なJRPGをしっかり金をかけて丁寧に作ってるのなんてドラクエくらいだからもはや唯一性あると思う。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。