使ってみた(その1)」の続きです。今回は、パーティクルの簡単な使い方と、マルチ解像度に対応する方法などをご紹介します。FramworkはStage3D上で2D描画する為のフレームワークです。GPU描画でのサクサク動作を期待して、実際にサンプル作ってみて体感してみました。独自の機能や、BluetoothやVibrationなど)がありました。今回は、このTLFを使ってFlash上でルビを振る実験をしたのでご紹介します。したミニゲームを作ってみましたので、その使用感や気をつけたことを述べていきます。今までのVideoとは違い、デバイスのハードウェアアクセラレーション機能が使用可能な場合は使用されるので、再生パフォーマンスの向上が期待できます。新しいiPadが発表されて、また1つ検証端末が増えましたね。AIRで開発したアプリが、高解像度の新しいiPadでどのように表示されるのか。11月末にリリースされたFlex4.6で追加された新コンポーネントたちを、2回に分けてご紹介したいと思います。今回は以下の主な新コンポーネントについて、ご紹介します。11月末にリリースされたFlex4.6で追加された新コンポーネントたちを、2回に分けてご紹介したいと思います。今回は以下の主な新コンポーネントについて、ご紹介します。サイトのご利用にあたって。