DOJOのトレーディングポストで交換することを検討してみましょう。WarframeASHATLASBANSHEECHROMAEMBEREQUINOXEXCALIBURFROSTHYDROIDINAROSIVARALIMBOLOKIMAGMESAMIRAGENEKROSNEZHANIDUSNOVANYXOBERONRHINOSARYNTITANIATRINITYVALKYRVAUBANVOLTWUKONGZEPHYR小柄で陽気なその姿には、強大な力が隠されている。Walker燃え盛る炎の轍で敵を焼き尽くし、味方を浄化する。Chakram燃え盛るリングを放ち敵を炎上させ死に際に治癒の波動を放出させる。リングが到達した場所に即座に移動する。Halo炎のリングシールドを作り出す。近づく敵をスタンさせダメージを与える。Spears地面から槍を繰り出し敵を貫く。18.1.0からソーティーミッションの報酬として実装されたWarframe。DOJOのテンノラボでの研究に変更された。モデルは道教で崇められている少年神「哪吒(なた)」。「封神演義」や「西遊記」といった物語に登場し、西遊記では孫悟空と戦っている。ヘルス回復可能と、実質的には高い耐久力を有する。戦況を選ばない柔軟な動きができるだろう。底上げできる事に加え、パッシブアビリティによりスライディング距離が伸びており、機動性はかなり高い。バランスの良いアビリティ構成だが、どれも使用時のモーションが長めなのが欠点。隙を減らせる事を覚えておこう。Installed.ビルドについてはおすすめフレームビルド#NEZHAへ。小ネタフレーム名の発音は、プロフィール動画の0:12付近を参照。カナ表記としては「ネジャ」がよく見られる。通常ヘルメットに比べるとフェイス部は引き締った攻撃的な容貌になり、側頭部の帯は厚みが増して重量感のあるものとなっている。製作素材にはニタン5つが含まれる。スライディング距離が大幅に増加し、地面との摩擦も低下する。燃え盛る炎の轍で敵を焼き尽くし、味方を浄化する。両足の火の輪によって加速することで移動速度が増加し、その足元の地面にポイントごとに効果時間中持続する火炎の足跡を残して、上を通過する敵には毎秒ダメージを与え、上を歩く味方の状態異常を取り除く。炎はバレットジャンプでのみ空中に残すことができ、落下が始まる辺りで消える。エネルギーが枯渇する、またはアビリティの再使用(デフォルトで1)で終了する。爆発のダメージは距離とともに減少し、障害物を無視する。アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:27付近を参照。燃え盛るリングを放ち敵を炎上させ死に際に治癒の波動を放出させる。リングが到達した場所に即座に移動する。DURATION(アビリティ効果時間)ランク0123アビリティ効果時間10アビリティ範囲(m)4568キルごとのヘルス100125175225アビリティ威力はダメージに影響する。アビリティ範囲はヘルス回復の範囲に影響する。敵やオブジェクトに当たると3回まで反射するチャクラムを投擲し、敵にヒットした場合はラグドール化させて吹き飛ばすと共に炎上させて火炎ダメージと状態異常を与え、効果時間中にその敵が死亡すると味方のヘルスを回復させる波動が放出される。以外の攻撃や他のプレイヤーによるキルによっても発生する。チャクラムは反射する際、近くにいる敵がいる場合そこへ向かって飛ぶ。内部や壁に近すぎる場合はテレポートできない。Chakramの現在位置はミニマップ上とUIのナビゲーターに黄色い輪のアイコンとして表示される。アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:36付近を参照。炎のリングシールドを作り出す。近づく敵をスタンさせダメージを与える。RANGE(アビリティ効果範囲)ランク0123アビリティ範囲(m)1.251.51.752基礎ヘルス500600750900無敵時間1.523毎秒ダメージ5075100125装甲倍率115%125%175%250%アビリティ威力はダメージ吸収と毎秒ダメージ、装甲倍率に影響する。アビリティ効果範囲はアビリティ範囲に影響する。全身を覆って回転する炎のリングシールドを作り出し、ダメージを吸収し、ノックダウンやスタンへの耐性を与える。発動直後に無敵時間を持ち、その期間中に受けたダメージを変換してダメージ吸収の上限に追加する。Haloのヘルス増加に貢献しない。アビリティ持続時間は無敵時間に影響しない。リングは範囲内にいる敵に持続的に切断の毎秒ダメージを与えるとともにスタンさせる。ノックダウンやよろけなどのクラウドコントロール系の状態異常に耐性を持つ。エンシェントディスラプターの近接攻撃によるエネルギー吸収にも耐性を持つが、エクシマスのエネルギードレインや、タールミュータリストモアなどによる鈍足効果は耐性を持っていない。スコーピオンなどのグラップルワイヤーも無効化する模様。使用中は近接武器での防御は無効となっており、防御動作自体は行えるが、ダメージ軽減は行えない。使用中に再度作り直す事はできない。アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:52付近を参照。+詳細X%の効果を味方に付与可能となる。Haloを使うと、リングシールドを付与します。Deadなど)で出現した味方にも付与できます。controlされた敵にも付与できます。付与するリングシールドの耐久値はNezhaの20〜50%となり、発動直後に無敵時間を持ち、その期間中に受けたダメージを変換してダメージ吸収の上限に追加する。Nezhaのリングシールドは、環境ダメージ(レーザ、火など)からも上限を増やせるが、付与したリングは敵からの直接ダメージだけで上限値を追加する。付与するときの距離制限はない。地面から槍を繰り出し敵を貫く。DURATION(アビリティ効果時間)ランク0123叩きつけダメージ150300450600アビリティ効果時間681012アビリティ範囲(m)10131619刺突ダメージ150300450600アビリティ威力は刺突ダメージと終了時の叩きつけダメージに影響する。アビリティ効果範囲はアビリティ範囲に影響する。アビリティ効果時間は串刺しの持続時間に影響する。Nezhaの周囲の範囲内にいるすべての敵を地面から突き出した槍で貫いて貫通ダメージを与える。Spearsの再使用で、敵から槍を引き抜いて叩きつけ衝撃ダメージを与えつつ開放する。拘束されラグドール化している敵にはグラウンドフィニッシャーを行える。Spearsから開放された敵はノックダウン状態になる。終了時の叩きつけアニメーションを行わない。アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:04付近を参照。フレームについての議論、改善案等が有る方は公式フォーラムから直接DEへフィードバックが可能です。フォーラム使用のルール*フォーラムの使い方*書き込む際には上記の「フォーラム使用のルール」「フォーラムの使い方」を良く読んでからご利用下さい。