J強K当てた距離関係なしでほぼ繋がるので楽。ガードされても波動拳で距離を取れる。屈中Kが先端ガードの場合は波動拳が連続ガードにならないため春麗、アベルなどのウルコンで割り込まれるリスクがある。近めでJ強Kヒットした場合の基本コンボ。ダウンを取れてダメージ3割程。めくりJ中K>各種通常技>昇龍拳めくりJ中K始動。基本コンボとして飛び込みや密着からヒット確認で昇龍拳。ガードされた場合は屈弱Pから屈中K>波動拳や、ザンギ、アベルなどにはバックジャンプ等の選択肢も。ゲージがあれば容易なヒット確認からEX波動拳へと繋げられるため、ダウンを奪いたいときに。鳩尾2ヒット目後に前斜め下にレバー連打+強P連打で簡単に繋がる。真空波動拳は鳩尾HIT>先行入力ぎみに236236+P連打で繋がる。気絶、崩れ中の相手にノーゲージで簡単に最大ダメージを与えたいときに。崩れ中の相手にやるときは早めに鳩尾砕きを出さないと空中喰らいになって昇龍拳が当たらない。立状態の相手に密着ヒット時のみなのでほとんど機会がない。対空で斜J中Pヒット後はゲージを使用した追い打ちが可能。崩れ、気絶中の相手にノーゲージで簡単に最大ダメージ取りたい時に。EX竜巻ですが、全キャラが端に飛ぶかは分かりません。コンボ補正でダメージは上のコンボとあまり変わらないがスパコンゲージ増加量が多い。目押しに自信があるならこちら。割り込み昇龍拳からがメイン。ガードされてもEXSA前ダッシュから五分状態なため強い。最低でも昇龍拳をガードさせられる距離で出すのが無難。EXSAするならリーチ、威力が若干上の強昇龍拳の方がよい。ウルコンゲージが溜まってないときはEX竜巻旋風脚で追撃。弱昇龍拳の最高度辺りでヒット時。相打ち時は弱~強問わず。遠距離飛び込み攻撃を対空・相打ち時には距離が空いて届かない場合があるので注意。真空波動拳のみ対地からでも繋がる。若干遠めで吹っ飛んでも最速で出せば当たることもあるのでウルコン貯まってるなら、スパコンゲージ消費なしで当てる機会なので出した方がよい。当たらなくても相手が起き上がって反撃までにはほぼ硬直が解ける。画面端密着くらいの距離なら弱昇龍拳低めヒットからでも最速で出せば繋がる。相手画面端(密着可)屈中K>EX波動拳orEX竜巻旋風脚>滅・波動拳ヒット確認で滅・波動拳へ。ヒット確認から滅・波動拳へ繋げられるコンボ。至近距離からでないと入りにくく、補正もかかるのでスパコンゲージ2本消費してまでやる価値はぎりぎり倒せそうなときくらい。竜巻旋風脚>真空波動拳(>滅・波動拳)竜巻旋風脚ヒット後条件次第でノーキャンセル真空波動拳が繋がる。弱は密着ヒットか相手画面端で、中と強は最後の回転部分をヒットさせれば繋がる。画面端ならさらに滅・波動拳が入るが、3ヒットしかしない。|3実際にやってみる。1と2が出来ていれば、残る問題は「EX昇龍拳に化ける~」なんてことだと思う。|ダッシュのあとキッチリ236236+PPPの6を意識して入れる。|忙しいと思いがちだが、実はかなり余裕があるので焦らないこと。|むしろ最速で強昇龍拳からSAキャンセル滅を完成させるとカス当たりするので遅いくらいでよい。ページトップへ▲アピール本気を出せ両手で鉢巻を締め直しながら台詞を発する。かかってこい!その程度じゃないだろ!オレを熱くさせてみろ!お前の拳が泣いている腕を組んでそっぽを向き、台詞を発する。さあ、楽しもう!勝負はこれからだ!拳で語り合おう!これもまた、真の格闘家への道むぅぅぅん!いわゆる「波動の構え」。IIIでのPAと同じ。「真の格闘家への道は、まだ遠い・・・。腕を組んで目を閉じる。ストII伝統の勝利ポーズ。上半身が開け、衣装も全体的にボロボロになっている。プライバシーポリシー。