9以降はやってないからわからんけど、生まれ付いて持った魔法の素質とかが無くなってた気がする。No.510022まず「FFらしさ」って何だって話だよ。「クリスタル=FF」っていう人がいるけど、ナンバリングで考えればまともにクリスタルが登場したのは5あたりまでで、それ以降は俗に言う「SF」になったわけだ。それで現在は13まで来てるんだから、FF作品の半分以上はクリスタル関係無いことになる。考えると「クリスタル=FF」って考えそのものが間違いなんじゃないか?個人的に「FFらしさ」っていうのはまさに「毎回のシステム変更」だと思ってる。ATBあたりは継承されてもジョブ、マテリア、ジャンクションって感じで毎回成長方法を弄っているし、10に置いてはバトルシステムまで変えた。「だったらFFって名前にしなくても」って言うけど、魔法やモンスターの名前は統一してるから、「この魔法はどんな攻撃」っていうのを、いちいち説明しなくてもユーザーが理解できるから「FFシリーズ」として作ってるんじゃないかなと。企業としては「売り上げ=成果」なわけだし、FF10を最高と言う人も居れば最悪と言う人も居る。何が失敗とかそういうのは個人的に「面白かった」「つまらなかった」って感想に留めておけばいい。No.51002510-2のうじうじしたユウナが好きなんだけどな。ディーダが戻ってきてくれてよかったねってなるし。FF3なんかをFFとすると別物なんでしょうが。No.510028てかね、回顧厨なんて存在するのかな。回顧厨の大半は「昔を肯定して、今を否定するのカッコイイ」的な、リアル厨房なんじゃないの?20代~30代ぐらいの大人が、こんなにも今のゲームの事を叩いているとは、あまり思いたくない。考えても、大人げ無さすぎる。No.510030「個人的に面白いか面白くないか、それでいいじゃないか」的な事を言ってる奴多いけど、企業側としてはそうもいかないんだよね。黒字出さなきゃなんないんだから。「押し付け感のある個人的意見」がある事は否定できないけど。No.510055※390万人にウケる作品なんてないわけだし、企業だってそんなこと分かってると思う。「個人的に面白いか面白くないか、それでいいじゃないか」でいいと思う。No.5100564で世界観に魅了されFFシリーズへ誘われた5の転職システムがやりこみ魂に火をつけた6はストーリーと音楽がすごい好き7は3Dスゲー。マテリアシステムも悪くなかった8は7に比べてポリゴン臭が減ってこれまたすごいと思った9は主人公が子供みたいなやつになったという話を聞いて買わなかった10は主人公がイケメンのチャラ男見たいな感じだと思ってまた買わなかった11はネットとか氏ねよクソが12は買った。狩り感覚のバトルがすごい楽しいし、マップ間移動も滑らかに繋がっていてリアルさを感じた。No.5100637・8あたりが好きな奴は仲間同士のカラミがほぼない3をクソゲー扱いするぞww※372その世代だが7からFF買わなくなった。No.510073オマエラが一番否定する11。拡張追加ディスク4枚+追加のダウンロードクエスト2本も出せるほど収益があり、月々の料金が1キャラクター辺り1280円(以降1キャラ追加ごとに100円)を継続してくれる。1年プレイしてくれるなら、換算で1年間にスクエニのソフトを2本も買ってくれる上客。利益率からするに、一番の成功は11だと思われ。成功してなければ14のMMOも無い訳で。No.510074>>37>>でも実際7シリーズが一番売れてしまっている件ワンピースも一番売れてるのは空島編なんだよね・・・まぁ、究極のファンタジーと銘打てるのはギリギリ6までだな。セフィロスなんて5のボスと比べると能力的にしょっぱすぎる。10以降は持ってないから良く知らないが大体こんな感じだと思う。No.510088確かに6が転換期。SFとラブコメを導入し始めた。8は路線変更のピークであまりに不評だったから、9でファンタジー路線に戻したんだろうな。ラブコメってそもそも女向けだから、前面に押し出すと男のユーザがひく。付けたのに続編出した事だと思う。No.510128ここは野村批判が多くて居心地がいいなw野村はモンスター描かせれば悪くないんだよな。天野絵をドット化するために手加えてたのも野村が主だろうし。人間描かせると途端にド下手糞になるよなw昔の攻略本で野村の描いた人物があったがデッサンから滅茶苦茶だったし。No.510135野村って人は絵描きじゃなくてゲーム屋なんだよなぁ(モンスターだけは上手いが)元絵があってそれをゲームに馴染むように加工する、この作業は本当に凄い(FF5等)でも、オリジナルで人間を描くのはてんでダメ。専門的に絵画を学んだ事はないんじゃないだろうか。No.510143すべてのターニングポイントは6だよな。初代から続く正統FFの最終作としてキャラ、システム、世界観、すべてが完結し、シナリオは今までは完全崩壊の危機程度で終わってたのが、「人外の力に依存していた人間の技術の向上→技術と魔術の融合→力の暴走→本当に破壊された世界→復活の大団円」という意味で最終最高のFF。問題は、これで終わればよかったのに、中途半端な世界観の流用、キャラクター性・システム重視、シナリオ軽視などなど、成功体験を引きずり終焉した物語を無理やり延命したとしか取れない続編の元となったと言う意味では最悪のFF。No.510160タイトルが悪いんじゃないの?「ファイナル」なのに、いつまでも終わらないし。No.5101705、7、8、11、12とプレイしたけど・5は、王道なストーリーだけども、システムもよく遊びやすかった・7は、3Dムービーに圧倒された。マテリアシステムも個人的には好き。3種類のバハムートが存在するなどすでに一部食傷気味に感じたのも覚えている。・8は、シナリオライターがリミットブレイク!!3Dムービーに飽きた。王道ストーリーだったグランディアをプレイした後だけに、がっかり感がかなりあった。・11は、オンラインなので除外。・12は、松野作品と言うことで買った。ガンビットシステムに馴染めず。ストーリーは覚えてない。何とかクリアしたけど、途中で何度も投げ出したことと、松野作品おなじみの皆川・吉田コンビの顔グラだけ覚えている。FC時代からゲームをしているからか、綺麗なグラフィックを見てもしばらく見たら『もう結構』になってる。先述のグランディアやPS時代のメタルギアソリッドやベイグラントストーリー、SFCのタクティクスオウガなど、PS2時代の作品に比べると荒さの目立つ絵の方が、個人的には好き。FF5から入っているので、野村よりも天野の方が好き。8に至っては美男美女のばかりで、12のバルフレアのようなクセがあったり、7のシドのような濃いキャラが居ないので、ゼルが最初に出てきたときの歯の白さと、スコールの変貌ッぷりしか覚えとらん。No.510173※416すごい同感。人間のキャラデザが気持ち悪い。FF8とFF10以降が該当。モンスターは特に悪いとは思わない。No.510192キャラデザはあれはあれで良いと思うんだけど、そこに重点置きすぎなんだよ。キャラデザありきで世界観とかシナリオ造るってのも、あながち嘘じゃないのかも。野村に地位を与えたのがそもそも間違いだったのかもな。キャラクターデザイナーなんて生かさず殺さずの社畜で良いんだっての。No.5101976,7は好きだが・・・。ファンタジーからの路線変更がおこなわれてしまった原因はこの2作にあるので、戦犯は先に出た6だろうか。思わせるほどに)悪かったんだろうとは思う。9がそれ以上に売れなかったせいでさらに戻ってしまったが・・・。No.510234失敗という意味でいえば確実に映画。あれで大コケして会社に大損害出したことがきっかけで坂口はスクエアを辞めた。した因果がすべてを物語っている。結局FFは作品ごとにスタッフが違うのですべて毛色が違う作品になるからどれがFFとはもうすでに言い難くなっている。いちがいに何が失敗とは言いにくい。スタッフから言わせると「俺らが作るのは全部FFって名前でいいじゃん」てことらしいがwwwwFF11がオンラインになる際に名前を変えようか悩まれたそうだ。結局上の理由で以後すべてやつらが作るのはFFと冠が付くんだそうだwwwもうすでにFFとは何かという一貫性はないわけで、今の作品にはFFというブランドがついているだけである。すべては過去の遺産、なのかもしれない。No.510246ファンタジー色が少なくなったからじゃないかな?特に7、8。No.510298※381美術芸術を職業としてやってる層の割合はともかく視聴者としての愛好家は女のほうが多数派を占めるものは結構多いのですが。あたりは平均して男のほうが無頓着。それにあなた女子供の感受性の鋭さもわかってなさそうだね。No.510313※385,408同意。No.510318金がかかるほどに売れなくなってきてるのな。スクエニももう少し考えればいいのに。No.510325>>48おまえが異端なら俺も異端。No.510335ファンタジーの意味がわかってない奴がなぜこんなに多いのか。そいつらは自分の考えるファンタジーが無いと世界観に文句を付けるがFF11の世界観に関してはスルーし続ける。それとFF11はネトゲだから別物とか切り捨てちゃう奴って、その時点でもう時代の流れに乗れていないんだよね。好き嫌いは個人の嗜好だから別にいいんだけど、別物扱いしちゃうのは単に自分が付いていけなくなって否定的に見てるだけ。オンライン要素が入ってくるのなんて当然の時代の流れじゃん。No.5103417と10は、やっぱ一気に表現力が上がったから、ただプレイするだけで凄さを感じるところはあったな。7はまったく面白さを感じなかった。クラウドやセフィロスがカッコいいという理由でいまだに人気があるだけのようにも思える。7以降の世界観がなければ、ここまで人気は続いてないとも思う。古典的な西洋ファンタジーを延々に続けないでくれたのは良かった失敗作ってのは映画以外はまだないでしょ。No.5103488は好きだけどひたすらめんどくさいんだよな。ドローはめんどくさい以前にほとんど使わないコマンドだが。他人のプレイ動画なんかを見るのが一番楽しめるゲームな気がする。No.510357飛空艇は許せてバイクは許せないとかファンタジー定義の線引きがわからんわw魔法が存在する世界って、その一点だけでFFはファンタジーだと思うんだけどね。No.510368FF7シリーズはなんだかんだで売れたから名作だ、成功だっていう人がいるけど、それってイケメンが出てるってだけで、内容も無いドラマが人気出たりするのと同じだよね?確かに売り上げでは成功したかもしれないけど、ゲームの質としては?ドラマの質としては?それが売れたっていって同じようなシリーズばっかり出してたら、ゲームないしドラマの本質をどんどん失っていくだけじゃん。No.510377やっぱFF7だよな、失敗は。No.510381※473ゲームの質。なんてきわめて主観的な物をさも過去作より低品質であるのが一般論みたいな言い方はどうかと。主観的評価と客観的評価を別と捉えることの出来ない典型的意見だな。No.510394※477ファンタジーの定義わかってるの?ファンタジー=中世風、SF=近未来風なんて定義は存在しないって。創作物のカテゴライズとして一応定義付けがされてる物を個人の解釈で勝手に捻じ曲げて一般論化しようとすんな。No.510402wikiだと中世風ファンタジーは狭義の「ファンタジー」というジャンルで定義的にはサブジャンル扱いぽいけど?で、定義としてもファンタジーの定義はあいまいだが、サイエンス・フィクション(SF)との対比で言うと、SFでは世界設定や物語の展開において自然科学の法則が重要な役割を果たすのに対し、ファンタジーでは空想や象徴、魔術が重要な役割を果たす。なってるが?これでいけば魔法の有無が大きな違いっての明確じゃねえか。No.510408※422「ファイナル」は英語で「究極の」だよ。終わりって意味じゃない。※478じゃぁ、7のことを「究極のファンタジー」と胸張って言えるかい?8に至っては、もう何がファンタジーなのかわからない。飛空艇は空想や象徴、バイクはそうでないて事じゃね?ってか、んなもんどーでもええわ。No.5104154の月でもうFFじゃない。No.510419>>4868も行けたな。宇宙服着て遊泳出来た。ネタバレだが、11もある拡張ディスクのラスボスで宇宙と思しき場所で戦闘する。No.510433とりあえず地球を離れるなと言いたい訳ですか。No.510442今までの米を見てきても、7が多く叩かれてるんだから主観的にも客観的にも7が失敗でいいんじゃね?なんかもう7厨とそれ以外の戦いになってきてる気がする。No.5104433には潜水艇とかな。No.510450機械的なもんは結構初期から出てきてるよな。世界観設定で言えばSFCに移った4辺りからそういう素養が多めになってきて6でいきなり機械文明が出てきたわけでもない感じする。3>4>5>6>7の変化って順当な経緯で変化してきてると思うんだがねえ。No.510451ファンタジーの原点は「指輪物語」だろ。そこにSF要素を足していったのがFF。No.510463何をもって失敗なのかが不明確すぎる。7はアンチも多いけど絶賛の声も多いからアンチの声だけ拾って失敗とかは意味不明。No.510472俺も7はどっちかって言えば嫌いな作品だけど、作品としては評価すべき作品だと思ってるよ。FFブランドを確固たるものにしたのはやはり7だもの。ブランドを確立したことがFFシリーズの失敗と言うなら7で失敗ってことにはなるけど俺の感性からすれば、ブランド確立=失敗には結びつかないわ。企業側からすれば大成功なのは間違いないし。No.510483>>496オレがいつ7を叩いた?言ってみろ。オレは3には潜水艇があるしか言ってねぇぞ。No.510507失敗してねぇし。No.510546そりゃ売り上げだけで調べたら初期とか糞って評価になるに決まってる。シリーズ物は前作の評価が大きく売り上げに関わってくる為大きく売り上げ落とした前作=失敗作といえる。8褒めてるやついるが一般人が糞ゲーっていってる評価無視してるとしかおもえん。No.5105554~9やったけど、8が・・・って思った。No.5105789で売り上げ減少ってのは7~8の路線から外したせいも要素のひとつだろ。8が糞だったせいで9を買い控えたって層も間違いなくいるけど、それだけが理由じゃなくて複合的要素が合わさっての結果。売り上げ落とした前作ってのは余りにも視野が狭すぎる。No.510582*4729叩いてる奴の理由ってロードが長い、クリスタル関係ない、販売数、ペプシマンとどっかの評価見て書いてる奴が結構いるからな。ハード後期に出されるゲームはハード機能をほぼフルに使ったゲームになるのでロード時間長くなるのは当たり前だし、販売数にいたってはDQ7の発売日1ヶ月前という事で分散してしまって落ち込むのは当たり前って事分かってほしい。物語が陳腐過ぎると思った。12までは楽しめたのに...(映像作品は別で)。No.510597当時、7→8の間隔が短すぎた印象がある。あれ、もう次作出すのって感じ。No.5105988はラグナを主人公にして作り直せよ。ラスボスは魔女リノアでいいだろ。No.510614シリーズ途中からセリフを含め毛色が違いすぎるとは感じるが、時代だろ。2と11以外はすべてやったがどれも好きだしいい作品だと思う。No.510615野村になってから美形だらけになったとか言うけど、美形キャラは天野の時からたくさんいた。野村にしても8や10は主人公以外さほどでもない。No.510633FFらしさを感じられる唯一のポイントはATBだと思う。No.5106528で離れた奴結構多いんだな、俺もだけど。リノアの電波っぷりとゴテゴテラブストーリーでやる気が失せた。LVの概念がなかった2の戦闘は苦じゃなかったが、8の戦闘は苦痛で仕方なかった。あとファンタジー要素やSFについてはあまり気にならないなこれまでのファンタジー世界からSF要素取り入れた6や7、原点回帰した9なんか挑戦的でよく頑張ったと思うよ。映像技術が進歩するにつれてゲームから映像作品になってきてる事や、7にみられる派生作品乱発っぷりに幻滅してる。これはFFにというよりスクエニに対して思う所なんだがな。No.510667※526俺は原点回帰したから逆に敬遠したパターンだな7、8では「今回も変化させてきたなー!」って印象あったからいつもどおり発売日に買ってたけど、9でて「え?また戻すの?」って感じではじめは敬遠してた。No.510683>>526それまでのFFって投げだす程のハズレってなかっただけに8ではじめて挫折した後はちょっと手出しにくかったな。No.510688誰になんと言われようと12が一番好き。No.510700FFは初期から美男美女キャラ揃いだぞ?ただ表現したくても技術的にできなかっただけで。別に7からいきなり始まった路線とは思わん。No.5107028普通におもしろかったけどなー...レベルの概念はくそだったけど。10もグラフィックすごいし世界観もはまった。No.510705※542今も昔も基本線は小中高生を軸にして大人も手を出してくれれば儲け物って感じだと思うがね。厨二病の真っ只中へのアピール強めてる作品に厨二病クセーwといか言うのは考えたら全然批判になってないよな。No.510719FF7はRPGの概念を悪い意味で変えてしまった。RPGは映画じゃなくてゲームだからね。No.510741*5262000年といえばまだインターネットが普及していない時代で、一般人の情報源といえば雑誌からだった。その時代で買ってもいないゲームをどうやって判断しろというんだ?作風とか違うとかいっても、作ってる会社は一緒。前作以外の何で判断しろと?8信者には悪いが、明かに9の売り上げ落ちたのは8のせいだ。・聞かれてもいないのに「俺の中の歴代FFランキング」を語りだす・過去のゲームをやたら美化してるくせに、内容はロクに覚えてない・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームは簡単すぎる」などと言う・「読み込み時間に慣れる能力」が欠如している・明らかに読み込み時間が遅くないゲームで読み込みが長いと文句を言う・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたということを認めようとしない・頭が硬直しているので、絶対に3Dの良さを認めない・有名ゲームしか知らないくせに最近のゲームはつまらなくなったと言う・基本的にゲームが下手糞。自分ではうまいと思っている・何の根拠もなく「ゲームに声はいらない」などと言う・ムービーが始まるとスタートボタン連打。・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばすという、まるで懐石料理に醤油をドバドバかけて食べるような下品な事を平気でする・昔のゲームの良さが説明できない。No.5107541~7までやってきた俺も8でFF投げて、最近になってようやく9以降やった。No.5107562000年でインターネットが普及していないとかどんなド田舎住んでるんだよwむしろ9はネットでの情報交換を開発側が期待してた作品でネット社会前提のプロモーション方針だったんだが。自分が楽しめりゃそれでいいと思うがな。あとは実機で全部やったけど、それぞれ好きだ。これこそFFって考えは特になく、せいぜい前作からある程度スタッフひき継いでる程度の認識。言うなら主人公がしゃべらないRPGが大嫌い(もうこれは個人的感性)なんで2以降のほうがいいけど。ブラッドオブバハムートにwktkできなくなった時点で自分の感性が老いたんだろうなと思う。昔はそれしかなかったからFF1のポーション99個当たり前バランスやFF3のラスダンも受け入れるしか無くて「それがゲームだ」って刷り込まれてるんだろうが、いまじゃ幾らでも選択肢ある以上、ある程度ユルくして「縛りたい人はすきなだけ縛っていってね!」をするしかないんじゃなかろうか。悪名高いがFFX-2はクリアラーはさっさとクリアできるようになってる反面、マゾい縛りも好きなだけできるようになってるから、バトル面でみると結構優秀だし。戦闘中ジョブチェンジって発想も嫌いじゃない。表現とプロモの仕方を間違えたのには全力で同意だけど。No.510804つうか10-2はまともにプレイした上で悪いと評価してる意見をほとんど見掛けん。ある程度プレイした人の大半はキャラ設定やら世界観やらには不満あるとしつつもゲームシステムに対しては概ね高評価してるのに対して批判は「ユリパで投げたわw」「あんなギャルゲーやるのキモヲタだけwww」とゲームの本質にはほとんど触れずに評価する意見がやたら多い。FFとしては初めて「強くてニューゲーム」が実装された作品で複数周やるの前提にしてるゲームなんだから、ある程度プレイしないと評価なんか下せない類の作品だと思うんだがねえ。No.510816※484どこで仕入れた知識かは知らないけど究極なんて意味がメインの言葉ではない。結果的にそれに近い扱いの意味になることはあったとしてもね。finalは一番最後って意味。last=最後と思ってたりするなら違う、lastは最新とかそんな感じの意味合いで現時点で一番最後にあたるものを示す。ドラマとかで言えば全12話で6話まで進行してたらその時点では6話がlastになる。No.51081711オフライン版はマジで出してほしい。ファンタジー要素の強かった頃のFFが好きな人なら7~の作品の中では一番楽しめるんじゃないかと思ってる。舞台もストーリーも純ファンタジーだし、キャラクターその他の各種設定も異常に練りこまれてる。変に奇抜にしたり、近代的な要素いれたりもしてないから引退した人でも世界観や設定は大好きって人も多い。11は例えじゃなくて、マジで設定語りだけでも一晩潰せる珍しいゲーム。No.510825*555ネットが爆発的に普及しだしたのが、2001年。2000年でネットの普及率は20%程度(企業、家庭含めて)。ゲームの対象となる学生が確実にネット環境にいるとでも。それすらしらんとは馬鹿乙すぎる。No.510831米57言っとくが映画FFは海外からは評判高かった。No.510832米57言っとくが映画FFは海外からは評判高かった。No.510833※5652000年って言えば、既に2ちゃんねるが出来てて認知されてた時期だしな。ゲームを好んでやる様な層のネット利用率はかなり高かった記憶あるけど。FF9がネット口コミでの情報の広がりを意図して雑誌類での情報公開が抑えられていたってのも事実だし、あの当時の時点でゲームとネットってのはかなり密接な位置関係にあったのも確かだと思うし、ゲームの話をする際にはあまり実状にあったデータとは言えん気が。No.510835確かスクエアは倒産寸前までに陥っていて、最後の作品(賭け)的な意味合いを含めて出したのが「ファイナルファンタジー」だって話だ。古いやつのだけど、ソースは広技苑。今もまだあるのかな広技苑?だから別にシリーズ最後の作品とかそんなのとは関係ない。No.510836米56311の世界観設定や作り込みっぷりは相当のレベルだよな。懐古厨にこそちゃんと内容を見てもらいたいくらいの出来。それなのにFFシリーズの世界観の話題になるといつも11がスルーされるから非常にもどかしい。プレイしろとは言わんが、近年のFFの世界観について語りたいなら11の内容くらいは調べてからにして欲しいって気持ちはあるな。No.510839内容とかじゃなくて、たかがゲームの一つになっちゃったのが駄目なんじゃないの。話題性が無くなったというか今の小学生とかが発売直前や発売直後はFFの話題しかしないって姿は想像できない。No.510853シリーズものは前作のゲームの出来の良さから来る信用買いもあるだろうからたくさん売れた=面白い(最高傑作)とは限らないかと。No.510886※568日本での評価より向こうでの評価もよくねーよ。向こうでも大ゴケしてるよ。どこから仕入れたデマ情報だよ。DVDは一応資料用としてかなり売れた。打ち切りA・Iのほうがどう見ても本国でも上なんだが。No.510898何度やってんのこの論争。バカなんじゃないの?どれかが確実に叩かれて誰かがかならず嫌な思いすんのに。No.5109127は一番好きだけどな。「やっぱミニゲームがたくさんあるほうがいいんだな?」とか勘違いしちゃった感が出てきたと思う。7はサガみたいに別シリーズで作るべきだった。No.5109214・5あたりまでがファイナルファンタジーそれ以降はFFじゃね?失敗というか別もんにしか思えん。No.510928*570ゲームを好んでやる層なら前作がどれだけ不人気でも買うだろう。問題は有名タイトルを選んで購入する層。>>ネット口コミでの情報の広がりを意図して雑誌類での情報公開が抑えられていたってのも事実これによって一般層とかに情報がいかなくなって、結局前作の評価に頼るしかなくなったんだろ。後>当時の時点でゲームとネットってのはかなり密接な位置関係にあったのも確かそういうデータすらないのにゲーム話するとか矛盾しすぎ。No.510929FFって毎回、世界観やシステムが違うから、ナンバリングごとに、人によって合うものと合わないものが出てくるんだと思う。ファンタジーってのも、広義で考えれば全てに当てはまるものだし、嫌いなものを嫌う理由にしてるだけだね。世界観だけで好き嫌いしてるのは、個人の勝手だけど、まるっきり中身のない主張。売り上げ値は面白さとは別に、期待の現われでもあるけど、実際に面白いという口コミがなければ、売り上げには響かないでしょ。No.510936>結局前作の評価に頼るしかなくなったんだろ。No.5109577は好きだよ。路線はあれで変わってしまったとは思う。゚)←こんな顔になったのを覚えてるわ「次こそは・・・」って新作に期待して新しいの買ってまた後悔するんだよなぁ。13もそうなのかなぁ・・・。良いけど今って昔ほどゲームのSM凝ってないよな。昔はコカコーラのCMとかソフト自体のCMで度肝抜かれたもんだが。No.511071>>6027もフィールド出るまではイライラしまくりだったよ当時。8からもう駄目ってのは同意。8まで買ってたけど以降はFF切った。No.511078FF6みたいな絶望感を味あわせてくれるラスボスが欲しいわ。いつまでやらせる気だと思わせるヤツ。No.511115野村が全て悪いっコイツをのさばらせたのはヒゲの責任。No.511120野村は「実力」はあるんです!ただ「絶望的なまでにセンスが無い」だけなんです!!それはそれとして、リドリー・スコット大好きだったいかにもな当時中2の自分は6が大好きだった。7以降の文系SFみたいなんじゃ無くてスチームパンクだったら野村でも我慢できたかも。システム的には全部(8以外)面白いと思う。No.511145スクエニのRPGはまだマシ。SEGAのRPGなんか続編出る度に劣化してる。No.511192パラメータ的に糞だから、絶望感はもはや無いがな。No.5112278の文化祭(?)でのバンドで完全に終わったと思った。あんなのFFじゃねぇ。No.511235*593馬鹿すぎ。ゲームを評価してる人物=ゲームを好んでやる層じゃねえだろ。ゲームをプレイした奴個人個人が評価するんだろ。No.5113325かな・・・。・筋肉バカ→ようじょになった時はびっくりした。やってて恥かしかった。変な性癖の人の中身を見せられてる気分で。それから7のキャラデザ公開になったとき、ん??と思った。10時間もプレイしないで投げ出した。以来FFは買ってもないし新作情報をチェックしてもない。今回のドラクエ9をクリアしてドラクエに対しても同じ不信感を抱いた俺。No.511560※622中世風ファンタジーはファンタジーのカテゴリのひとつ。FF全作通して別にファンタジーから外れちゃいないし、ファンタジー名乗っても全然おかしくないって。ファンタジーの定義狭すぎだろ。No.511561というか製作者サイドですら、あのシステムは失敗だったって認めてる8こそ失敗したといえるだろ。No.511576ファンタジー=中世とか思ってるやつ視野狭すぎ。ファンタジーの意味を調べてきなさい。私は12が失敗だと思うなー。10はめっちゃ面白かった。ストーリーはアレかもしれないけど。617俺なら10を薦めるね。「今のFF」はあれが代表作と言って過言じゃない。意外にそこまでゲーム性に触れて叩かれることってないんだよね。叩かれてるのはキャラとストーリーがガキ臭すぎるからってだけで、ガキ臭さを許容できれば良作、ってのが叩いてる人もわかってるからなんじゃないかと思ってる。「出来が悪い」というよりは「俺には合わない」という意見が大半に見えるし。あと、批判意見見ると意外なほど投げた人が少ない。叩く人もキッチリEDまでやってる印象。No.511673でも4はスターウォーズ旧三部作のマルパクリだと思います。個人的に全部ある程度面白いから全く問題なし。No.511770皆12嫌いなんだなあ・・・。松野が降りた時に買うのを止めたけど、ゲーム屋でオープニングだけ見てわくわくしたなあ。小山力也が大声で「国王は売国奴だ(売国奴だ売国奴だ売国奴だ)」って叫ぶんだぜ。え?これってFFってなるだろjk。No.5117757は次世代機初ということで、期待感がいつも以上に上乗せされてそれが過大評価につながった。スーファミであのストーリーだったら微妙といわれていたと思う。No.511808>>631オイヨイヨの中の人をもうちょっとうまい人にするだけで評価かなり変わるきがす。ティーダの中の人はXのころはちとイモい気がしたけど、あれで出世して今やブリーチだからなぁ。XIの設定の細かさは異常。ミッション'(メインストーリー)のログをまとめたwikiで、無印、ジラート、プロマシアのログだけでも見てほしい。キツイきついと言われたプロマシアも、青の追加やBF経験値ロスト無し、ボス弱体アイテムの取引可能化などでだいぶん難易度は下がってるんだよね。No.511844てか、どのFFかで楽しみ方はそれぞれ違う気がする。音楽、シナリオ、グラフィックも好きだった。ドローで全部集めて、召喚に頼ってても、(笑)楽しめた。9は最初キャラに感情移入しにくくて(人間少なくね?)抵抗あったが、後半の盛り上がりとED見終わった後には大満足してた。8は確かに世界観変わりすぎだが作った方もそれはわかってるし、むしろそういう今までにない事に挑戦する気風なのがDQとの違い、と俺は認識してた。No.511861>>*6384からだな。今のリアル頭身キャラがあの房セリフを熱い声優演技で言ってるのを見てるとおじさんもう///最近の高校生ももっと冷めてるだろう。脳みそ修理しろよwまぁ、”ファイナルファンタジー”として出していなければアリだとは思うけどね。”どこで”と言われれば、7と言わざるを得ない。No.511966ゲーム性そっちのけで映像やシナリオに金かけだした時点で失敗。No.51196910-2の評価なんか見るとプレイヤーの方でゲーム性そっちのけで評価してるなと感じる面もあるがね。ゲーム性だけに着目すれば10-2なんかはかなり良質な作品。No.512058※650FF7やFF8を「ファンタジーじゃない!SFだ!!」って言い張るバカに対する皮肉だろ。No.512157※300ねぇよ。No.512189魔法がある時点で、全てファンタジーだけどな。No.5122148や12をツマランといってる奴は、おそらく楽しみ方を分かってないんだと思う。No.5122377...革新的ではあったが3Dにしたことで色々めんどくさくなった。システムは面白いがダルくてやる気にさせない。8...ストーリーイミフ、キャラは電波、プレーヤに無意味な作業を強要する等、日本のRPGの悪いとこを集めたような作品。戦闘はそこそこ面白い。9...ムービーゲーと言う批判を改善したかったのか一応ゲーム画面らしいとこでストーリーが進む。プレイ時間の大半はボタン押してセリフをめくるだけ。難易度が易しかったりバランスはいい等の評価できる点はある。No.5122907が発売したのが、中学の頃で教師がFF7朝コンビニで購入したの自慢してた。今はもう興味すら無くなったよ。※657自分もFC時代からリアルタイムで通してプレイしてるおっさんゲーマーだけどまったく同じ感覚だわ。この手の話題で度々見るけど、初期からリアルタイムで出た作品は順次プレイしてきたプレイヤーはFFは変化していくのは当然という感覚持ってる層の方が多い印象が強い。確かに5の次に7が来てたら戸惑っていたろうが間に6をプレイしてることでその時勢の背景も含めて7はほとんど違和感なく受け入れたしね。後年になってから過去作品に触れた層なんかもFFの変化には不自然さを感じて不満を口にする傾向はあるぽいね。不満を多く言うプレイヤーはFC時代からやってる我々おっさんよりも少し若い世代に多い様な気がしてる。No.5124097からやってるけど面白かったのは7、9、12、Tだな8、10、CC、DCはキャラがキモイ女の引き出しが無さすぎだと思った。喋り方を何とかしろACはキャラ改悪で更にキモイ。No.512775※667俺も別にうるさいくらいに多過ぎだとは思わんが最短ルートでクリアしようとする効率房だとイベント発生しまくりでムービー立て続けに見ることにはなるかもな。それはお前がそういうプレイの仕方をしてるからだろと言いたくなるわなwやり込みプレイする人間だとやっぱりバトル画面の方が見てるの長いからムービー多過ぎってイメージ持ってる奴の方が少ないと思う。あと多そうなのが7の召喚魔法エフェクトの長さの印象の強さをいまだに引きずって語ってる奴。過去の1作品の部分的なイメージだけでその後の作品までもまとめようとするから言ってることがなんかおかしい。No.51279710はモンスター訓練所こもってた思い出の方が強くて10でムービー多いとか言われても全然ピンとこない。No.512830そもそも製作側がFFとして出してる作品をFFじゃないというのはどうなんだ?おかしくないか。No.5128397から入った俺だが、GBAのリメイクで初めて456やってみたがどう考えても7より面白かったです。世代とか思いで補正より好みだろやっぱ。No.512921リメイク版前提で思い出補正は関係ないとか話されてもなぁ。リメイク版ってのは何だかかんだ言ってその時代に合わせたカスタマイズされてるもん。No.512975どのシリーズから...てのは個人によるけど、少なくとも私はPS以降のFFってハード的にも要領が増えたおかげでサブイベントや、ミニゲームがたくさんありすぎて、しかもそういうのクリアしていかないとちゃんとしたエンディング見られなかったり、良い武器取れかったりするのに、うんざりするなぁ...。ミニゲームできないと良い武器取れないとか、RPGをやってるんだ!って気がしなくなるし、RPGをやりこみたいと思う私からすれば、それだけでやる気がなくなっちゃう...シリーズ通してだんだんとゲームクリアするだけなら簡単になっていったこと(ボスが弱いとか)、しかも時間ばっかりかかること、おかげで、ヘビーユーザーからしたら、本来のゲームとしてのゲーム性自体は薄くなったのにグラばっかりきれいになるからまるで映画のよう。みたいにゲームとしての評価は下がってしまったんじゃないだろうか。してのFFがしたいです。No.513006ゲーム性という概念をどう定義するかにもよるけどやり込み度、選択の幅の広さ、分岐の多さ、なんかを観点にすれば間違いなく後発作品の方が上だよ。(もちろんバランスの上でも)それを理解して受け入れられるかはユーザー側の資質になってしまうけど。自体に大しては然程の不満は持っていないと思う。その面で失敗したのがFF8で、あれはやり込みユーザーが多いだろうと期待してマニアックなシステムを実装した開発側の思惑以上にライトユーザーの方が多くて不評を得た形だと思う。実際、FF8をやり込んだヘヴィユーザーは概ね実はFF8のシステムは悪く無いと力説することが多い。それと10-2の批判がゲーム性そのものには着目されず、広告レベルでわかる主にヴィジュアル部分に対する批判に集中してることからも実際はゲーム性よりも見た目の方を気にしてるのはユーザー側の方では?という気が個人的にはあるけどな。No.513033スーファミやプレステ以降でゲームにハマった世代はグラは対して重要じゃないとか言うんだよな。対してファミコン以前からゲームにハマっていまだ現役ゲーマーの世代の方がグラはより上質な方がいいという思ってる層は多い。一定水準以上の物が当たり前と感じてる側と、低水準の物しか選択肢がなかった側とじゃ感覚にズレがあってもしかたないかもしれんが。途中でゲームからリタイアした層は別として、日進月歩でグラフィックが進化していく様にwktkした年寄り世代の現役ゲーマーはグラなんてどうでもいいとは思ってないよ。ゲーム性も大事だけどね。No.513034召喚魔法エフェクトはFF9の時点で既に対して気にならん程度のエフェクトに抑えられてたはず。No.5130357以降は移動操作が嫌い。3Dは酔うから、できれば2Dが良い。No.513045FFってガンダム化してねぇか?どっちもいつからヒョロッとしたエエカッコしいの男と美少女?だらけになったんだよ。それが商品だって言うなら勝手だけどさ。気にいらない奴等は買わなきゃいいだけで。No.513094飛空挺みたいなメカが出てくればSFですかそうですか。FFは全シリーズSFですか。No.513106*689二つといいながら三つあるんだが・・・。9の作品が嫌な奴ってキャラか世界観とかいうけど、10や12、6以前の世界観にもほぼ同じような奴があるし、頭身は7と似た感じなんだがこれらの作品も嫌いって事なのか。ハズイなwwちなみに俺は9嫌いじゃないよ(BGMが良かった。No.513720シリーズとして一貫するものがなくなったのが6から。FF6以降は9除いてFFって付ける必要ない。FF6は作品としては良かったけど、シリーズとして致命傷になったとおもう。ちなみに7以降はやってない。No.513860ドット絵の自キャラは可愛かったのに。ポリゴン化でリアルにしたのが失敗の元。No.5138878だと思う。6までは特に問題なかったし、7は個人的には好きじゃないが国内外で人気がある。8の出来の悪さがFFブランドに大きな傷をつけた。No.513924ペプシマンというよりも、ラスボスがなぜいきなり関係の無いキャラになるかが駄目な部分だったな。どの信者にもいえる事だが、システムやデザインで大多数から不評だったとこを美化しない方がいい。8信者が、あれほど完成されたシステムは無い・やり込むやつだけが分かる等いえばいうほど反感買ううえに敵増やすだけだからやめといた方がいい。世間では駄目という評価つけられてるんだから、そこで納得しておけ。No.5139338は一番売れたタイトル=一番プレイした人間の多いタイトルだから単にアンチの声もでかく聞こえるだけだろ?結局7と8の話題の方が多勢じゃん。7と8はFFシリーズの中でも突出して売り上げの高いタイトルってだけでその他のタイトルも別にコケたと言われる様な数字は残してねえよ。No.513971失敗の定義はFFの次回作に期待がもてなくなったラインかな。その点で言うとFF7FF7自体駄作とは思わないが、あくまでもその他のRPGと比べてと言うレベル。マテリアルシステムは面白かったが、FF5のジョブシステムの改良?ってところでFF7の功績とはいい難い。それよりも、FF6で微妙だった世界観が悪い意味で完全にぶっ壊されてて、それに加えて、長すぎるアニメーション、わかりにくいマップ、やたら発生するロードで次はもういいわと思わせてくれた。FF7からは別ゲームだろうというなら、その通りだと思う。新FFシリーズはFF7でもう十分。なんでもそうだけどゲームのシリーズで4以上は越えない方がいいね。No.514192*699あれだけ売れといてリメイクがPCのみとかアンチの声が大きいだけではすまされん問題だろ。当時中古屋(1996~2001年)でバイトしてたが、一気に値崩れ起こしたの8だけ。多い日は20近く買い取りがあったぐらいだ。同じソフトの買取が7~9で多いぐらいの店でだぞ。No.514246リメイク出てないのは9以降もそうじゃね?というか大容量物のリメイクはコスト的にも出す意義が薄いから作られないだけかと思うけど。No.5143536までがファンタジー7は別物だが面白い8?途中で投げたよリノアうぜえ9は路線修正があったから買った。10以降?カンベンしてくださいよwwwというわけでゼノギアス最強。No.5146387=普通だった。最後まで使わなかった武器があったのはなぜ?8=ドローしないと手に入らない召喚獣が多い仕様は初見では難がある。システム理解に重点を置く良ゲー。10=バランスの良い本編難易度と、長く遊べるやりこみ要素、ブリッツボールのバランスの悪さが光る良作。近い最強武器の数々、能力的に個性のないキャラクター、処理の問題で魔法が発動するまで殴られ続けるなど、問題が多い。過去最高に描きこまれた世界観だけは評価されるべき。No.514975ファンタジーかどうかが分かれ目なら7なんですかね~やっぱり。銃器ばかり出てくるような世界はちょっと違うと思う。No.515420俺が簡易にレビューしてやる8いい所:学園モノ、厨二だけど妙に人間臭い主人公、敵が魔女、ドローシステムをうまく使えば序盤から最強キャラ作れたりする、グラフィックに味があるボス戦のBGMは神。ラグナを使ってる時のBGMもよし。No.515431*7119が売れなかったのは、DQとの発売日が1ヶ月という短期間で重なった事(小・中学生では二つ買う事は難しい)や、宣伝の無さ+情報の無さ(前作での評価に頼らざるおえなかった。路線変更なんて関係ないよ。5~8までだいぶ変更されてるにも関わらず売り上げあがってるんだからさ。No.51548811の内容知らない奴はFFシリーズの世界観を総括する様な話題に口出して批判する資格ない。No.515604結論から言えばFF7がピークで後はゆっくりと衰退してる。販売本数だけでいってるやつもいるがカートリッジ式とCDを同じレベルで比べたらいかんだろうと。販売本数=店に卸した数であってプレーヤーの多さではない。カートリッジ式をたくさんつくって、もし売れないとリスクがあまりに高いため、100万本を越えれば奇跡という数字だった。1本で兄弟で使いまわすし友達とも学校で交換してたりと考えると当時の男子学生の7,8割は普通にやっていた。今の有名ゲームはどう見ても新聞でやってる押し紙。数字だけ見て買う馬鹿が多いから数字はでかいほうがいい。カートリッジ式と比べてCDの単価なんか安いからがんがん焼けばいい。そんな事をすれば大損だろうと思うが、販売数という数字が上がれば株価は単純上がるから、在庫が余ろうとお構い無しに製造する。やって実態とかけ離れた数字が出てくる。No.515676FF9の時はネットでのクチコミによる情報交換での話題の広がりを意識してたんだよね。ネトゲに対する構想もあったからなんだろうけど、ネットとゲームの関連性というのをとにかく一般に普及させたいって思いもあったんだろうな。実際自分の場合もFF7、FF8はネットでの情報交換を攻略にかなり活用できてこれからはネット抜きでのゲームは無いなって体感してたし。No.515697*722名目上は口コミでの情報伝達を期待しての事だったが、真意は分からん。確かに前作の事もあって買うの躊躇されてた面はある。久しぶりに出るDQの方が期待されてたからな。No.51572910みたいなのを絶え間なく出し続けるべきだったな。12も悪くないけど、FFではない。No.5158457がピークという意見が多いが(もしくは7から失敗した)、そもそもRPG全体のピークがそこら辺だからな。FFだけが下がった訳じゃない。内容に原因を求めるのは筋違いという気がする。No.516036結論は>65で出てるじゃないか。No.516294FFはまだ失敗なんかしていないと言ってみる。No.516713もうFFは秋田。No.516909一応、FF6も24MBの大容量でグラフィックも過去最高って銘打ってたんだけどね・・・やっぱり、駄目になったのはFF7からだな。術技行動のモーション、エフェクトの無駄な長さ。オーバードライブ(笑)CDメディア特有のロード時間とCD入れ替え必須という糞仕様。2Dから3Dに変更したことによる遠目からの神視点の排除。3Dになって愛嬌のなくなったキャラ絵。無駄なミニゲームの増加。No.517235※737DQが保守に重きを置くのに対してFFは変化することに重きを置くことで差別化を図ってたんじゃねえか。それは初期から一環してそう。保守と変化どっちが良い悪いじゃなくて、FFは常に変化を意識している作品ということを念頭に置かないと話しにならんよ。その変化内容の好き嫌いを個人の嗜好で批評するのは別にいいんだが路線変更していくこと自体を否定して変化は当然って考えられないのならば、それはFFというのを理解できていないだけ。時代の流れ云々とか関係ない。No.5379011は、あれはあれで元祖だし悪くない。2は、斬新なシステムだ。面倒な部分も多いが、単純なレベリングシステムは凡だしねぇ。3のジョブチェンジシステムも悪くない。職業がいつでも変えられるドラクエ3って感じ。音楽にセンスを感じるし世界観や雰囲気がイイ。4のリアルタイムな戦闘も画期的だ。若干、面倒臭さを感じる部分もあるが、悪くない。SFCになって音質も良くなった。音楽のセンスは3に負ける。5のアビリティシステムは、ジョブチェンジシステムを大きく進化させた感じで良く出来ている。それまでの作品と比較しても大きく引き離すほど良く作りこまれた丁寧な仕上がりで最高傑作と思われる。音楽は4には勝てるが3ほどのセンスは無い。6は、新しいアイデアが見られない。アビリティをアクセサリに変換しただけ。それでもアビリティを覚えさせる面倒な作業が無くなったから5よりラクチン。その代わり魔法を習得する面倒が付加されたので何が何やら分からない。全体的に雑な仕上がり。面白くないわけではないが、繊細さに欠けるようです。7は、ハードの都合で処理が重い。フィールドと戦闘の切り替え中の読み込みが長くイライラ。マテリアの組み合わせ次第で色々とインチキ臭い攻撃が繰り出せるので遊び要素は満載です。8は、レベリングなどのRPGの面倒臭い部分をバッサリと大鉈で切り取ったお手軽設計。ドローシステムが面倒、ボス戦で延々ドローするなど面倒で爽快感に欠けるプレイに誘導されやすくなる為、ドローシステムは不要。GFの能力にトリプル消費1ではなく魔法消費なしが欲しい。エンカウントなしは最高です。逃げてもAPが獲得できるシステムに切り替えるともっと面白い。逃げても半減した確率でドロップするシステムも欲しい。初期レベル攻略する楽しみと通常攻略の二通りを選択しやすくなります。カードゲームで強化するシステムは、惜しい。単品で通用するくらい奥深くテンポの良い軽快な基本設計のカードバトルシステムをオリジナルで盛り込めば完璧です。ここまでやれば文句の付けようがない。一応、進化しているので8は8で問題なし。9ですが、ガンガン突き進んでおいて今更地味な方向に戻るのは、無理です。アイデアや資金の枯渇なのでしょうね。10ですが、スゴロクはありきたりですよ。アイデアや資金の枯渇に苦しんでいるようです。11ですが、MMOはアジア系の感性では手に負えるような代物ではないようです。非常に繊細な娯楽性を内包しています。それら芸術的と表現してもいいくらい繊細な娯楽性を実現できない限り、手を出さないほうが正解です。映画についてですが、必要とされる資金の0の数が2桁から3桁は跳ね上がるのではないでしょうか?スクウェア単独で挑戦するには資金的に苦しいのではないかと思います。アイデアマンを大量に雇用する方向で解決するかもしれません。映画に突き進む場合は、想像を絶する困難が伴うでしょうが、頑張ってください。※みんなで仲良く楽しく使いましょう!※スパム対策のため英数字だけのコメントはNG設定にしています。※サイトの宣伝行為はお断りしています。※無駄な改行の使用はご遠慮ください。Trackbackこの記事のトラックバックURL→http://news23vip.blog109.fc2.com/tb.php/1896-e6dc068aこの記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)この記事へのトラックバック●効果的なグラフィックデザイン―発想からフィニッシュまで効果的なグラフィックデザイン―発想からフィニッシュまでプロの例がいくつも紹介されている。名前:ユングどうも、変態です。0:16分更新)タレコミとかはメールでどうぞ。メッセのお友達も募集しています!MAIL:news_jung@hotmail.co.jpSkype:jung4vip独り言始めました。(0)ブログ内検索リンク相互リンクは辞退しています。どこドア上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。