最後の二つ以外はカスタマイズ画面で確認できる。最後の二つに関しては実際に使って(殴って)確認する以外の手段がない。これらステータスは全てレベルアップするごとに上昇していく。カスタマイズ画面や.NETで表示されているステータスはLv8の能力であるため(MPのみLv1のステータスが明記されている)、Lv.1の時点ではそれよりも低い。その伸び率もキャストによって異なる。1.42.52.52.02.32.02.51.82.82.42.22.33.12.82.13.33.32.22.43.62.6Ver.2.0にてODが撤廃され、全キャストOD12でのステータスとなった。(各キャストページの小数表記では0.1がカスタマイズ画面での1目盛りに該当。一部ページの%表記では2%が1目盛りに該当)また、カスタマイズの小目盛りは同じでも効果アップダウンの表記が出るため、実際のパラメータは1目盛りより小さい小数点以下まで存在することがわかっている。HPアシスト込みでの最大はHP100。レベルアップやアシストの効果で最大HPが上昇するとき、現HPは上昇分だけ回復する。逆に最大HPが減少するとき、現HPが上回っている場合のみ最大HPまで減少する。レベルアップ毎の上昇値は、おそらく全キャスト共通でLv.1とLv.8の差を均等割りしていると思われる。(よってLv.1とLv.8のHPさえ確認できれば、Lv.2~7の値は推測できる。(ロードオブプリンセス、スプラッシュメドレー☆、かくれんぼ!、玄奘三蔵、ティンカーベル、餅喰らいの袈裟衣の情報求む)兵士からのダメージが4発で6ダメージ、8発で12ダメージのこともあり、HPは厳密には小数点以下まであることがわかっている。ダメージ量目安ダメージ量として情報が出てるのは、以下の通り。「びっくり箱で即死の40ダメージ」「クリスタルスラッシュやフレイムショット2発で即死するHP50前後」「無強化デッドリーギフト即死の??ダメージ」か?サンドリヨンのLv.1ドローショットの実ダメージがOD12同士で減衰なしのとき10前後。クリスタルスラッシュ(サンド)5つ出る水晶のうち、4つ目で16ダメージ、5つ目で20ダメージを確認。キャストへは20~クリスタルスラッシュ(アシェ)1Hit固定になり基礎ダメージが25くらい。1Hitあたりの威力はおよそ8ダメージ。フルヒットで30を超える。箱部分を当てれば35~40の特大ダメージ。兵士4発で6ダメージ、兵士8発で12ダメージ(つまり1発は1.5ダメージ)HP回復量として情報が出てるのは、以下の通り。アッシュヒール回復量は15~タイムオブプリンセスによる味方への回復量15~20火ねずみの皮衣レベルアップ毎にHPを約5程回復するMPアシスト込みでの最大はMP100。(カスタマイズ画面では1目盛りMP10。対戦中のMPゲージは小目盛りでMP5、大目盛りでMP10が表示される。)レベルアップやアシストの効果で最大MPが上昇するとき、現MPは上昇分だけ回復する。逆に最大MPが減少するとき、現MPが上回っている場合のみ最大MPまで減少する。レベルアップ毎の上昇値は、おそらく全キャスト共通でLv.1とLv.8の差を均等割りしていると思われる。(MPはLv.1とLv.8の値が公表されているので、Lv.2~7の値は計算できる。)MPの回復は全キャスト一律1秒ごとに行われ、おおよそ1.25MP毎秒回復していく。4秒で小1目盛り(5MP)回復。MPは厳密には小数点以下2桁まである。スキルやアシスト、ソウルによるMP回復はこの毎秒回復に追加される形で回復する。最大MP上昇のアシストは上昇した分のMPをストックするプレイングを意識しないと、MP回復速度上昇効果のアシストと比較してMP回復総量が少なくなる場合がある。逆にMP回復速度上昇アシストは、MPが最大まで回復している時間だけロスとなる。※例えばグランマ(+0.1毎秒追加回復)と冷徹な悪魔の鏡(最大MP+6)を比較すると、10秒で+1追加で回復するグランマは、鏡の最大MP上昇分の単純な回復量+6だけ見ると約60秒ちょっとで追いつく。対して素のMP回復は1.25/秒のため、グランマの総回復量約40MP(上昇+6あるので32MP)を得るには鏡の場合は合計27秒ほど貯める機会があれば良い。よって、最大MP上昇系アシストは、MPが貯まり易い(ストレートショットを多用したり、遊撃で移動時間が多い)キャストに向いている。純粋に最大MPが足りない(スキル消費MP+ドロー1発も無いとか、スキル2連発分無いとか)キャストが採用するのもあり。MP回復速度上昇系アシストは、MPを適宜使用したい(ドローショットを多用したり、消費MP少なめのスキルを連発したい)キャストに向いている。スピード移動速度のほかに、回避距離にも影響するがVer.1.60-A以降は、回避距離に対する影響が小さくなっている。ブースターやスキルによる上昇分は加算されていくが、上限がある。(Ver.1.60-Aにて上限値が増加し、カンストすることは少なくなっている。攻撃力は以下に細分される。パラメータ変動で「攻撃力」とのみ書かれている場合はこれらすべてが影響を受ける。ストレートショット攻撃力その名の通り。兵士など対象にHITする度に攻撃力は減少していく。(減衰は対象の残HP関係なく固定値。距離による威力減衰は無い。高く、次点は他ファイター。それ以外の以下に記載されてないキャストはその中間となる。逆にリンやシャドウ・アリス、ピーター、ナイトメア、スカーレット、ヴァイスは拠点攻撃力が低く設定され、Lv8でようやく満足なダメージを与えられるレベル。ピーター&ナイトメアはエアウォークによる高速瞬間移動、スカーレット&ヴァイスはステルスフードによる隠密拠点攻撃、リンは高機動力とWSによる兵士殲滅しながら可能な強引な拠点攻撃、シャドウ・アリスはワープスキル持ちなのがそれぞれ原因と考えられる。レベルアップで上昇していくので、序盤よりも終盤の方がゲージダメージが大きい。詳しくは検証項目ページを参照されたし。拠点攻撃力とは別に拠点攻撃硬直もあり、吉備津彦のみ硬直が他キャストより短い。他に防御力というステータスが存在するが、基本的に-3とか-10という形の減算であるようだ。兵士の攻撃やドローショット、フレイムショット、蜂の巣などは0かよくて1程度。■レベルアップレベル、経験値はチーム内で共有。Lv.1から始まり最大でLv.8。経験値は小クリスタルや大クリスタルにキャストが近付いて拾うことで得る。兵士は少量、キャストは大量にドロップする。(キャストが倒されたからといって経験値を失う訳ではない)キャストのドロップ量は、「敵軍レベルが高い」「敵軍レベルが自軍より高い」「敵軍チームゲージが自軍より高い」ほど増加する。回収範囲が設定されているため中距離以遠のキャストは意識して近づく必要がある。ドローショットの5チェーン以上のコンボボーナスはクリスタル化せず、直接経験値に還元される。状態変化スキル等による攻撃力上昇や毒、スタンなどの一時的な状態変化はアイコンで表示される。(プレイヤー名の上あたり。いわゆるバフ、デバフ効果。)同じ効果を重ね掛けした場合は上書きとなる。効果時間の加算や上限といったものは無い。異なる効果なら類する内容でも重複する。(例えば、スピードアップとスロウは同時にかかる。打消しはせず、加算減算した結果のスピードになる。)スキル「妨害」に分類される効果はシレネッタの「スプラッシュメドレー☆」「エナジーソング♪」で無効化できる。■リンクアタック味方キャストの攻撃がHITした後のキャストに攻撃を当てるとリンクアタックとしてダメージが上乗せされる。リンクアタックが発生する状況は以下の通り。・味方攻撃による妨害効果時間中(毒、スロウ、スタン、MP回復ダウン、レベルダウン、防御力ダウン、攻撃力ダウン)■ダウンダウン効果のある攻撃を受けると5秒間ダウンする。ダウン中は受けるダメージが減少する(MPへのダメージが減少するかは現時点では不明)他、敵のスキルによるダメージ以外の効果を受けない。ダウン中攻撃を受けると無敵になる。(キャスト、巨人の攻撃は1回。)起き上がりから最大2秒間無敵時間があるが、攻撃・回避・スキル等を使用すると発動時点で切れる。無敵時間中も被弾判定はあるので、攻撃判定が1回の攻撃を無敵中に受けた場合は無敵解除後にHITしない。サイズ、弾速、ノックバック距離、ダウンの有無、発生時間、フォロースルー時間、がある。なぎ払いの有無、ダウン追い打ち可能数などもある。(無敵中のキャストやダウン中の巨人にはダメージを与えずに消滅する。)弾本体以外に攻撃判定が存在するキャストもいる。リトル・アリスなどは弾消滅時に攻撃判定のある爆風を発生させる。吉備津彦などは発射時に弾とは別に攻撃判定のあるなぎ払い(近接攻撃エフェクト)を発生させる。自キャストにドラッグすると攻撃姿勢に入り、そのままスライドするとその方向に矢印が表示され、ドロップすると発射する。(矢印の長さは射程距離を反映している。)ドロップする前に「回避」することで、発射せずにキャンセルできる。発射後は硬直により動けないが、「緊急回避」によりキャンセルできる。他のアクション中に先行入力しておくことで、最速で放つことができる。(ただし、先行入力した動作はキャンセルできない。)入力から発射されるまでは最後に移動していた方向を向いており、発射する瞬間に攻撃方向へ向き直る。(発生時間の遅いキャストはフェイントのように見える。サイズ、弾速、描ける長さ、ノックバック距離、ダウンの有無、発生時間、フォロースルー時間、ヒット毎の攻撃力減衰量などがある。(キャストによって操作方法が異なる場合がある。)詳しくはドローショットの軌道を参照のこと。■スキル使用可能レベルに到達すると発動できるようになる。消費MPは(基本値)×(スキル強化による軽減率)×(アシストカードによる軽減率)となっている。例:シレネッタにいづれもMAXのロードピス(0.88倍)と専用アシスト(0.8倍)を装備したパッションストリ~ム☆(0.9倍)では50×0.9×0.88×0.80=31.68≒32スキルをタッチするとMP消費量がMPゲージに白枠で表示され、効果が画面下に表示される。発動したいスキルをドラッグし、スキル枠以外にドロップすることで発動姿勢になる。発動姿勢中は自キャスト周りにエフェクトが出る。