BONUS」が出玉増加の主軸。主な当選契機はチャンス役、自力チャンスゾーン「VJ高確率」の2種類で、基本的に前者での当選時は「高確率」を経由して告知が発生する。40G継続のボーナス中は如何にしてボルテージを貯められるかが重要で、そのカギを握るのが「ピークタイム」。消化中はボルテージ大量獲得が見込めるほか、終了時は継続ゲーム数がリセットされるので、引けば引くほど出玉も増加し続けるというわけだ。規定ボルテージに達すると、ボーナス1G連&特定ステージへ突入。1G連が1G連を呼ぶ初代の興奮が、再び蘇ることとなるだろう。専用筐体で登場!豊富な楽曲が魅力のひとつでもある本機だけに、専用筐体は4つのスピーカーとウーファーを搭載。進化したサウンドが、ゲーム性を最大限に盛り上げてくれる。イコライザランプは光り方でチャンスを示唆する模様。タッチセンサーのサボハニパネルにも秘密がありそうだ。新曲10曲を含む全18曲を搭載!本機は新たに11曲が追加され、サウンド面もさらに充実。導入に合わせてサントラも発売されるようなので、お気に入りの楽曲を聴きまくろう。ある小役確率チャンスベル(非MB中)とチェリー確率に設定差!通常時チャンスベル出現率のサンプルゲーム数】設定1...13632G・設定4...6543G・設定5...6535G・設定6...12246G設定差のある小役は3種類だが、カウントすべきはチェリーとチャンスベル。チャンスベルは非MB中の出現率のみ設定差があるので、より精度を高めるためにはMB中、非MB中と別々にチェックしておく必要があるだろう。高設定&偶数設定は50G周期で発生するステチェン時にスペースステージへ移行しやすい!周期のゲーム数は常に把握しておこう周期でのスペースステージ移行率は偶数且つ高設定ほど優遇されているが、低設定ほどボーナスに当選しにくい分、通常時のサンプルが多くなる。移行率を正確に算出するためにも、移行回数のみならず周期到達回数もカウントしておくべきであろう。【スペースステージ移行】...設定1・3999G/設定4・1689G/設定5・1878G/設定6・1752Gチェリーやチャンスベル出現率には設定差があるが、現時点では実戦値なのでサブ的要素として捉えておこう。基本的に通常時は50G周期でステージ移行する仕組みで、高設定はこの際にスペースステージへ移行するケースが多かった。成功に期待でき、実戦上の期待度は約80%だ。スイカからは連続演出に発展しづらい反面、当選した場合は(仮に弱演出が選ばれたとしても)成功に期待できるようだ。敗北予定次は成功(VJ当選)にVJ当選予定時はボーナス当選に書き換わる基本的には高設定ほど●連続演出に成功しやすい●成功時にCZではなくボーナスが当たりやすい上の表をもとに立ち回ろう!連続演出失敗画面でPUSH→赤イコライザは、「天井5回時だと発生しない」といった特性があるため、これが確認できた時点で高設定の期待度がアップ。設定差のある1回天井を見抜くべく、成功までの連続演出回数は常にカウントしておく必要がある。天井などを加味したトータル演出成功期待度は上の通りだ。青VJ時はレベル1からはじまり、ボーナスストック当選時は1レベル以上アップ。同時にCZのゲーム数上乗せ抽選も行われ、その当選率はレベル3時が33.2%と最も優遇されている。レベル4、つまり赤VJ到達後はチャンス役での上乗せが確定するばかりか、押し順ベル不正解でも75%で当選。大量ストックは必至だ。3回に1回以上の割合でボーナスに繋がる。※ジャッジ演出の種類などは全てBOYを選んだ場合ですが、F.K.やNADJAを選んだ場合も内部的には同じ抽選が行われていますPTは基本的にジャッジ演出発生→ジャッジ成功の2段階抽選だが、直撃当選もあり。これら当選期待度を司るのがPTモードで、このモードはビッグ開始時に振り分けられるレベル&そのビッグでのPT突入回数を参照して決められる。PT突入でビッグ残りゲーム数はリセットされるので、92%モードは大チャンスだ。数ゲーム間下パネル消灯&ウーファー音発生→ジャッジゲームはピークタイムロゴの落下煽り演出が発生するピークタイム上乗せピークタイムは青・緑・赤の3種類で、振り分け割合はボーナスの残りゲーム数で変化。強パターンの連続演出なら実戦上80%!VJ中・成立役別ストック期待度VJ高確率中は毎ゲーム成立役に応じてボーナスストック抽選が行われ、メイン当選契機はベル。赤VJ高確率中はその期待度が急上昇し、ベルの押し順不正解でもボーナスストックに期待できる。VJ高確率は基本10G継続だが、終了ゲームにMB入賞orMB中ならMB終了まで継続する。ボーナス期待度SHAKE高確率はボーナス前兆ステージで、背景色がステップアップするほどチャンス。2連を含むチャンスベルのほか、ボーナス終了後のBETで突入することもあり、実戦上、そのケースは1G連もピークタイムも突入しないボーナス後に多かった。打ち方まずは左リール枠内にBARを狙って、中リールをフリー打ち。スイカテンパイ時のみスイカをフォローすればOKで、そのスイカはナディア絵柄を目安にすれば簡単に狙える。強MB(&チェリーMB)中の2G間はチャンスベル確率が大幅にアップしているので2G連続チャンスベルに期待できる!スイカは主にスペースステージ移行、チェリーは連続演出発生、チャンスベルはボーナス直撃契機...というのが基本的な小役の役割だ。MBは3種類あり、チェリーMB時は連続演出発生抽選も行われる。通常MBは一見すると分かりづらいが、各MB停止時はリールフラッシュが発生するので、見逃す心配はない。消化中の主な目標は1G連の権利を獲得すること権利獲得後は特別なゾーンへ!ボーナス絵柄は2種類あり、ナディア揃いは期待大となる模様。消化中は規定ボルテージ到達で1G連&特定ステージへ移行し、特定ステージ中は1G連やVJストックに期待できる。高確率は前兆の役割を担い、背景色が変化するほどチャンス。最終的に確定告知発生でボーナスが約束される。VJ高確率は自力チャンスゾーンで、ベル以上を引ければボーナスストックに期待。チャンス役成立は大チャンスと思われる。成功して「VJ高確率」突入スラムステージ・・・F.K.orBOYの連続演出に発展しやすいN.N.Yステージ・・・NADJAorBOYの連続演出に発展しやすいスペースステージ・・・チェリーを引かなくても連続演出に発展しやすい発展天井のイメージは上記の通りで、それぞれの連続演出回数が独立して管理されており、ボーナス当選でこれがリセットされることもない。それぞれの連続演出には強弱パターンがあり、無論、強の方が期待大。実戦上は約80%でVJ高確率に結び付いた。連続演出は各キャラそれぞれ2種類ずつ各キャラ右の演出が発生すればチャンス!連続演出発生抽選に当選すると、続いて連続演出発生時にCZ突入抽選が行われ、これをパスすればVJ高確率が発動。滞在ステージによって発生しやすい連続演出&連続演出の発生率が変化するのもポイントで、スペースステージならチェリーを引かなくても連続演出に発展しやすいので、結果的にチャンスゾーン当選率がアップする。消化中は背景がステップアップするほどチャンス。PUSH指示によるボーナス告知がメインで、告知がないまま残りゲーム数が0になると通常ステージへ転落する。初代と同様、開始時から赤背景の激アツパターンもあるようだ。毎ゲーム成立役に応じてボーナスのストック抽選を行う自力チャンスゾーン継続ゲーム数は10G+αストックを獲得してもCZは終わらない=複数ストックのチャンス!VJ高確率は1セット10Gで、消化中はベル入賞orチャンス役成立でボーナスストック抽選。赤VJ高確率であればストック期待度は跳ね上がり、大量ストックも狙える。VJ高確率はボーナス連チャン中に発動する可能性もあり、この間のベル成立時はもちろんベルナビ発生=大チャンス到来だ。1G連時は基本的にダブル揃い!!規定ボルテージは1~512の間でボーナスごとに振り分け1G消化ごとにボルテージは1以上加算ボーナス消化中は1G消化ごとに「1」以上のボルテージが加算され、規定ボルテージ到達で1G連確定。規定ボルテージは1~512で、その規定数はボーナスごとに振り分けられる。ボーナス消化中における各役成立時の抽選クリアでピークタイムに突入すると、毎ゲーム最低5ボルテージ以上獲得。その獲得期待度は複数あるモードで変化し、タイトル色赤は大量獲得に期待だ。1G連のカギを握る「ピークタイム」の仕組みボーナス中はリプレイ以外の全役でジャッジ演出発生抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知が発生。ジャッジゲーム中はベル以上を引ければチャンスで、文字色が赤であった場合はリプレイでも高い割合でピークタイムに繋がる。ピークタイム時もタイトル色に要注目で、赤タイトルなら合計100Vol以上の獲得が約束される。ボーナスのキャラは3種類から選べる現在のボルテージ数が唯一表示される→1G連確定時は規定ボルテージ数も確認できるピークタイム突入時に唯一告知発生ボーナスの残りゲーム数が唯一表示される現在のボルテージ数は表示されないピークタイム突入も告知されない規定ボルテージ到達時は告知発生→ただし規定ボルテージ数は分からない現在のボルテージ数は表示されないピークタイム突入も告知されない→内部的に突入したことが分かる演出はある規定ボルテージ到達時も即告知ではないBOY選択時は現在のボルテージ数、ピークタイム突入、ボーナス残りゲーム数などが表示されるが、F.KやNADJAを選ぶとその限りではない。よって、現状を把握したいプレイヤーはBOY選択がベスト。したいプレイヤーはF.KやNADJAを選ぼう。LIVEは1G連達成後のボーナス残りゲーム数が同状態となる模様。期待度は後者の方が数段高い。新台レポート2017年です。明けましておめでとうございます。今回僕がお届けするのはコチラ。サボとハニーのキューティプリティコンビでお馴染み!?『シェイク3』です。自分はシェイク2が大人気だった頃まだパチスロを初めていなかったのでこのタイトルは名前を聞いたことがある程度なんですがどうやら「シェイク」という機種名だけで「打ちたい!!!!!!」となる人も多いとのこと。噂ではなかなかの荒波マシンだそうで先日も7000枚閉店取り切れずの写真がいきなりLINEで送られて来ました!!(...写真送って来ただけでまだ何もゴチになっていないのだが...。TRACK」やら演出やゾーンにいろいろと名前が付いていて「何の機能があるのかよく分からん」と思っている方もいるのではないでしょうか。少なくとも自分はそう思いました。昨今のART機って通常時もART中もゲーム展開に変化をつけようと特化ゾーンやらチャンスゾーンやら前兆ステージやらとただ単に成功or失敗だけの演出以外にも豊富なバリエーションの演出ベースでゲームが進んでいくわけです。なると先述のような問題が...「これ何なの?いま何してんの?」と...。いうことで今回はよりゲームの流れが分かりやすいように『シェイク3』をお伝えしたいと思います。...まず通常時に目指すのは「SHAKEボーナス」=ARTです。本機はこのARTで出玉を増やします。ARTの出てき方は「VJ(高確率)」=CZ中の抽選をクリアするか「(SHAKE)高確率」=前兆ステージを経由して告知されるかです。前者はCZなので消化中も頑張りましょう!後者は前兆演出なので行く末を見守りましょう!また通常時で覚えておきたいのは同一キャラの連続演出が失敗すると次に同じキャラ演出に発展した時は演出が成功しやすくなり同一キャラ演出が4回失敗した次の演出では必ず演出成功する演出天井があるということ。演出に失敗しても演出に発展すること自体がARTに一歩ずつ近付くことになる。演出失敗時にはPUSHボタンを押すと液晶下のランプに色が付きその色で今そのキャラの演出を何回失敗しているのかが分かる。緑や赤なら次にその演出に発展した時が大チャンスとなる。通常時のスペースステージ↑コレは連続演出に発展しやすいチャンスステージっす。ARTは演出の見せ方が異なる3キャラの中から好きなモノを選べるのですが自分は下馬評どおり「BOY」一択かと。これがやはり何をやっているのか最も分かりやすくゲームに入り込みやすいのでお勧めです。ART中にやることは規定ポイントを貯めること。LIVE(エクストラライブ)=いずれもARTセット数の上乗せ特化ゾーンとARTセット数がもらえます。規定ポイントを達成すれば1つ以上のARTセット数が上乗せされるというわけ。40GのARTで1G1ptずつ貯めていても当然、先にARTが終わっちゃいます。TIME(ピークタイム)=ポイント上乗せ特化ゾーンピークタイムは突入画面で文字色が3色(!?)あり青より緑、緑より赤の方が消化中のポイント獲得が優遇される模様です。READY=ピークタイム当選or落選のジャッジ演出が発生します。演出ごとにピークタイムの当選率が変わります。READY"発生の次ゲームで何を引くかで更に抽選されます。リプレイ...△ベル...○レア役...◎といった期待度でしょうか。ピークタイムに入るとボルテージが貯まるだけでなくARTの残りゲーム数も再度40Gにリセット!!またピークタイム自体が継続することもあります。規定ポイントを達成する↓ARTのセット数を獲得しARTを伸ばすこれだけ知っておけばある程度は何をやっているか分かりながら打つ事ができます。他にもART中の演出発生率や演出成功率を決めるテーブルなどありますがもっと詳しく見たい方はコチラへ。http://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/4423/240/38245/10737↑ぱちガブッ!の機種ページさて、実戦まとめに行く前に最後にひとつ。シェイクは「音」が凄い!!レバーオン音、ウェイト音、停止音などなど音でガンガン煽ってくれます。【まとめ】それでは実戦を振り返って...。簡単にARTを射止め、少しばかり「荒波機」というのが頭の中で欲を掻き立てましたよ。なるはずだったんですが。2度の軽い初当たりも、全然メダルが伸びず。感覚では結構出てたんですけどね。これが人生で2度『沖ドキ!』を打って2回とも±0円で終わったアラナミ潰しの左腕ですわ。不適切な文言が含まれている為、非表示になっています。コメントを表示するナディアかわいいさん投稿日:2016/12/16この台新基準で久しぶりに勝てる気がするとりあえずボーナスさっさと刺してピークタイムで巻き戻しまくってスペシャルトラックかエクストラでVJとストック貯めれ***やろ?伸びれば伸びるほどストックも枚数も安定するわけだしいけそうこのレビューは参考になりましたか?はい(0)いいえ(0)不適切な文言が含まれている為、非表示になっています。コメントを表示するちぇちぇちぇけら~さん投稿日:2016/12/14シェイクの世界観好きだから、新台入ったらすぐ打ちたいなぁ~純増2枚だけど、いままでのシリーズでそんな強烈な出玉のやつはないからマッタリ打てればいいや。出玉安定して出てくれればいいけど、そんなことないのかな。このレビューは参考になりましたか?はい(0)いいえ(0)不適切な文言が含まれている為、非表示になっています。コメントを表示する葉さん投稿日:2016/12/01告知違いのボーナスが3種選べる。F.K.(衝撃告知)ゲーム数不定。多彩な法則から獲得VOLTAGEや内部状態を推測。告知発生で1G連!NADJA(メドレー告知)楽曲で獲得VOLTAGEや内部状態を示唆。TIMEに突入した時点でボーナスゲーム数が再セットされる。VOLTAGE大量上乗せのチャンス。このレビューは参考になりましたか?はい(0)いいえ(0)不適切な文言が含まれている為、非表示になっています。疑似ボーナス中は1ゲーム消化で内部ポイントを1pt獲得。他にも上乗せ特化「ピークタイム」等でも獲得出来、累積ポイントが規定ポイント数(最大512pt)到達で疑似ボーナスストック(=1G連)確定となります。青7揃い=「BONUSストック」このレビューは参考になりましたか?はい(0)いいえ(0)不適切な文言が含まれている為、非表示になっています。調査中このレビューは参考になりましたか?はい(0)いいえ(0)不適切な文言が含まれている為、非表示になっています。コメントを表示するきったい!さん投稿日:2016/11/07擬似ボーナスでポイントを獲得して1G連をさせるタイプ。全国のホール情報や最新機種の解析情報等コンテンツが充実。