Champions、先週やったキャラ62011/03/21先週は新キャラ追加パッチが当たって、キュー待ちの人数が久々に100人越えだった。肝心のオートバランスには修正がないけどレート変動値の修正が入り、マッチメイキングの有利不利でレート変動値が変わるようになった。■戦績Psychopomp、21勝6敗、勝率78%BloodPriest、12勝22敗、勝率35%Inhibitor、3勝6敗、勝率33%レートはBloodPriestで1500まで上げて、そこからPsychopompで1600台後半まで上げた。BloodPriestは高TPSが出て常時不利なマッチメイキングなので勝率が悪く、パッチ前はレートが下がる一方だったけどパッチ後は勝率が悪くてもレートが上がっていくようになった。■使ったキャラ・PsychopompUltimateとSpilitualLinkが弱くなったけど大して変わらない感じでまだまだ強い。・BloodPriestヒールの22回復の範囲が狭く、少し外れると11しか回復しないので高pingには向かないかも。自分だけヒールしてる分には強い。・Inhibitor味方がヒーラー取った時に使ってる。1番と2番を交互に撃ってもDebuff解除時のダメージは片方しか入らないので、2番をスタックさせてダメージ-24%のDebuffを入れた方がいいかも。ヒーラーにフォーカスするような場合は1番を使う。Debuff30%が5秒も入って強い。Engineerもヒーラー守る感じで戦うには良さそう。弾速が速いし火力も出る。■ラグ対策ラグると2~3秒操作不能になって勝負にならないのでいろいろラグ対策をやった。・使ってないソフトをアンインストール。・常駐プロセスを1個1個調べていらないものを止めた。・WindowsUpdateとアンチウィルスの自動ダウンロードを切った。回線自体が原因だったらどうしようもないけど今の所これでラグはなくなった。Championsをやった。・引用は自由(記事へのリンクは必須)・コメント、メール等への返答はしない方針です。