役立つ情報のまとめ記事一覧Diablo3、アーマーとレジによるダメージ軽減2012/06/09分かりやすく表にした。前段からの軽減率というのはアーマーを1000上げた事で何%ダメージが減ったかというもの。効果が小さくなるのが分かる。レジの場合は、アーマー1000=レジ100と読み替える。Damageというのは武器1振り分のダメージ。攻撃速度や表記のDPSはダメージには関係しない。ダメージバフすべて掛け算される。1.44で+44%ダメージ。近接職のダメージ軽減バーバリアンとモンクはダメージが30%軽減される。100ダメージが70ダメージになる。逆に考えると遠隔職は70ダメージが100ダメージになるから約43%も被ダメージが大きい。足し算されずに1個1個別々に働く。50%Dodgeが2個あったら100%にならずに75%になる。攻撃が当たる確率で考えると最初の1個で50%になって2個目で25%になる。15%Dodgeが5個なら当たる確率が0.85を5回掛けて0.44、Dodge率は56%。Wielding2刀流。左右の武器を交互に振る。Speed攻撃速度アップ。すべての値がプラスされる。+15%が3個なら+45%。Lifeはインフェルノでは20%の効果しかない。Hitはスキルによって違い、Frenzyの場合は75%の効果らしい。盾によるブロックアーマーやレジでダメージ軽減された後にブロックによるダメージ軽減分が引かれる。Lifeなどはすべての計算後に足される。LifeがVIT+10と同じ効果になる。(VITは+1でHP+35)武器表記のダメージとDPSはダメージアップなどの効果の加算後の値。オークションではソケットにGEMが入っていてもGEMの効果が加算されていないDPSが表示される。Speed移動速度アップ。固定で上がるものによるキャップは25%。Reduction敵に掛けるスネア。効果の大きいものが適用。Findドロップするゴールドの額が%分上昇DoT継続ダメージ。同じスキルのものは複数スタックしない。同じスキルでも他人のものとはスタックする。※ダメージ増加はなくなった。・引用は自由(記事へのリンクは必須)・コメント、メール等への返答はしない方針です。