アイテム持ち込み仲間持ち込み初期アイテム識別の有無百鬼夜行特殊ボス全16階古の城塞都市をクリア本編クリアまでは天子のみ可可おっきいワッフル,緑茶全アイテム識別済ありあり「遥か創世の神代、神の子らは父である“国造りの神”の意思のもと『野』に『山』に『川』に『海』に『谷』に、その叡智を伝えた。いつしかそれは信仰へと姿を変えて......今なお、活き続けているそんな中——陽の光も届かぬ深い地の底に眠る、原初の国造りの神の記憶があった。この地の裂け目こそが『大国主の書棚』への入り口。——ダンジョン説明より。古の城塞都市をクリアした天子の次なる戦い、第四のダンジョン。難易度はNormal。階段はなくなり、長さも16階とさらに長丁場となる。前半は特に難所はないものの、終盤以降は敵編成も厳しく気を抜けばあっさり神社送りになってしまうこともあるだろう。アイテム持ちこみ可であることを利用して、『太陽の祭壇』や『古の城塞都市』でしっかり強化してから挑むのも選択肢だろう。仲間の数も増え、大人数での行動も増えてくるだろうが、中盤以降はしっかり考えて動かさないと、あっという間に敵のレベル上昇要因となってしまう。編成と装備は、しっかり考えておきたい。ちなみにデータベースサーバーとは...これは言葉通りそのままなので特に細かい説明が必要ではないだろう。顧客データ等のデータベースはこのデータベースサーバー上に置かれており、端末はここにアクセスして情報を取得、あるいは、情報を送信してデータベースを更新する仕組みをとるものが多い。大企業のデータベースとなれば、それこそ膨大な数のデータがサーバ上に存在する、まさに膨大な記憶が詰め込まれた書棚である。守矢神社洞窟明瞭ランダム01キスメちゃんメディスンナズーリンリリカ0102チルノ響子ナズーリン2リリカ20203ナズーリン3リリカ30304穣子うどんげ布都ムラサ04鉱山明瞭ランダム05美鈴静葉マミゾウ燐ルナサ505060607レティ永琳一輪ルナサ80708にとり08地底湖明瞭ランダム09藍文キスメ0910妖夢てゐ1011紫早苗勇儀燐慧音141112慧音15小傘1512地下牢明瞭ランダム13パチュリー輝夜空17メルラン17ムラサ船長1314小傘171415レミリア映姫白蓮青娥空21メルラン211516小傘21村紗水蜜寅丸星16敵は全てグレード制。※特殊ボスの村紗と星は古の城塞都市に出現する特殊ボスを撃破すると出現?村紗水蜜はムラサ系の能力を持ちながら陸上も移動できる。雑魚と同じく隣接距離で印抜き&ワープを仕掛けてくる。最大4回まで行いそれ以上は抜き取ってこない。以下は当然のことながらネタバレ序盤から中盤にかけてはそこまで敵の攻撃もきつくないので、満腹度を横目に見ながらしっかりアイテム確保とレベリングを行いたい。小食印をつけてあれば、余裕ができるだろう。ワッフルは序盤に集めたアイテム中で不要なものを4〜7Fでワッフライズすれば十分な数を確保できるので、無理に持ち込まずともOK。7〜8Fは一輪の雲山ホールドが面倒ではあるので、嫌なら自由印をお守りにつけておこう。場所によっては斬撃で強引に進むことも可能なので、ストックと相談しつつというのもあり。9〜12Fここからが本番。・紫のアイテム奪い・慧音のレベルダウン等といったように備えが足りなければ窮地に追い込まれる局面が出てくる。最初から順に、重石印(武器)、重石印(防具)、幽霊系(浮遊系)特攻印、防犯印、レベルダウン耐性印が対策となる。妖夢の半霊による敵のレベルアップは1回につき20ランクと非常に強烈で、妖夢21は防具が弱いとひとたまりも無いぐらいに攻撃力がはねあがる。慧音や勇儀もタフさが大幅に上昇してしまい倒すのが大変になり、41以上になると装備が整ってなければまさに悪夢。ことがない限りは半霊を最優先で対応しておきたい。浮遊系特攻が効いて、かつ対処が楽な文や紫あたりは経験値の足しとしやすいので、リスク覚悟で積極的に憑依させて21を狩るのもあり。勇儀の投げ飛ばしは、こちらが投げられるのは怪力乱神時を除いて重石印で防げるが、敵投げ飛ばしの方はダメージを抑える以外の対策はないので、敵密集地への接近はリスクを伴うことに注意しよう。以上のこともあり、11〜12Fにかけての通常百鬼夜行は結構危険度が高く、大部屋でうかつに地震撃とうものなら半霊から大幅レベル上昇祭となり、手のほどこしようがなくなる可能性もある。それ抜きでもハクタク化頭突きラッシュから押し潰されて、アイテムの大半をロストした上で神社送りという最悪の事態も起こりかねない。自信がないのなら、来ないことを祈ろう。ここらへんで出てくるてゐは倒せばしあわせのにんじんを落とすこともあるので、耳系特攻付けて斬撃で落とすとよい。13〜16Fここからはさらに危険度が上昇。13〜14Fはパチュリー自爆→空の遠距離攻撃と1ターンで神社送りされる可能性がある為とにかく危険。水辺型地形の場合には予期せぬ方向から空の遠距離攻撃が飛んでくるため、事故の危険性が極めて高い。自爆は無能の札で防げるが、万全を期すためにも地雷名張印による自爆ダメージへの対策が必要不可欠だろう。15Fからは主だった敵が浮遊となり、天子の主力弾幕の1つである地震の効果が大幅に落ちる。遭遇した際はスペカ以外に有効な対策が少なく、黄オーラの白蓮に画面外から幾度となく攻撃され、空からは核反応制御不能でひたすら攻撃力上昇された上での制御不能ダイブで大ダメージを被る可能性があり非常に危険。パチュリー自爆→空のような極端な殺しパターンのない完全な地力勝負のため、通常時は浮遊系特攻等有効な印を用意してあれば比較的優位に進められるという利点もある。あるなら装備に付けておきたい。通路等狭い場所で空に出くわした場合はダメージを抑えるためという点も含めて斬撃で一気に距離を詰める戦術が極めて有効。空は備えさえしていれば比較的処理しやすい上に経験値が段違い(3桁で21は200超え)なので、特殊ボス狙いなら積極的に狩って経験値の足しにしたい。余裕があるなら、爆薬でも投げつけてレベルを上げてやれば、さらに取得経験値が増える(空21に2回投げて41にすれば経験値は800を超える)。空自体の火力も増加するので、遠距離攻撃のダメージを見ながら安全に勝てる範囲で調整してみよう。村紗は水辺関係なくフロアのどこかに潜伏しており、近づくと浮上して殴ってくる。確率で水難事故を起こすのは通常敵と変わらず。水難事故後は移動していることもあり、その場合はまた探す必要があるが、回復されるわけではないので、位置固定手段がなくても根気よくのぞめば何とかなるだろう。星は単純に通常敵の強化版だが、結構火力が高いので、HPと防御力に不安があるときはなるべく相手するのを避けたい。印盗みも行ってくるので要注意。長丁場だが、アイテムはそこそこいいものが出る上に、フロア毎の対策がはっきりしていることと、基本的にはぬえの心配がないので、ゲーム中盤以降の稼ぎ所としてもそこそこ優秀。しあわせのにんじんを使って、序盤から経験値を積んでおけばさらに安全に進められる。ムラサ系の水難事故はスキマすら平然とみずに変えてしまうため、アイテム保護印を用意しておくことを推奨する。水路型の迷路小部屋はムラサ系が大量に潜んでいることが多いため、確認したら地震を撃って一掃してまうのがおすすめ。飛んできたりすることもある。なるとこちらがよほど強い場合でもなければまず削り負けるので、こうなったら運が無かったと思おう。