使ってみた(その1)」の続きです。今回は、パーティクルの簡単な使い方と、マルチ解像度に対応する方法などをご紹介します。FramworkはStage3D上で2D描画する為のフレームワークです。GPU描画でのサクサク動作を期待して、実際にサンプル作ってみて体感してみました。したミニゲームを作ってみましたので、その使用感や気をつけたことを述べていきます。触っていてハマったポイントが幾つかあるので、その解決方法と一緒に紹介します。Flashのサイトで、flash.net.FileReferenceを使ってファイルをアップロードする機能はよく見かけますが、地味だけど致命的になるハマりポイントが幾つかあります。文字が表示領域から溢れているか、チェックしたい場合があります。Americaに参加しました。同じようなクラスを何度も作るのは馬鹿らしいので自動的にやりたいところ。そもそもサンドボックスってなに?というところから簡単にまとめたメモ資料を公開します。[...]ActionScript3入門ドキュメントをアップしました。DocumentationにActionScript3の資料をアップしました。この資料は、以前社内で勉強会を開催したときに作成したものです。サイトのご利用にあたって。