プリーストプリーストはHearthstoneのクラスの1種。&dagger;除去力、ボード制御力の強いヒーロー。ドロー力も強く、長期戦に強い。コントロールに特化したヒーローである。ハンターなどアグロに滅法強く、ローグなど大ダメージコンボを持つデッキに大きな不利を持つ。フェイスハンターなどアグロの流行する環境では大活躍できる。等を採用することで序盤のアドバンテージを確立し、ヒーローパワーやバフスペルでそれらのミニオンを長生きさせながらアドバンテージを開いていくのが基本的な流れ。Control、埋葬/Entombなど、相手の力を利用する力に長ける。Agent等のドラゴンとのシナジーが増え、元より大型ドラゴンを扱いやすいコントロール系デッキだった事もあり、ドラゴンと相性の良いヒーローの一角となった。Curatorの追加により、デッキ内に大型フィニッシャーを組み込まない特殊なコントロールデッキも登場した。※詳しい相性はヒーロー相性表へ。&dagger;プリーストは闘技場(Arena)では戦えるヒーローの部類に入る。Cultist》もコモンと出やすい。Enforcer?などが挙げられる。Soulpriest》は闘技場(Arena)では非常に強いカードとなる。闘技場(Arena)では2点のダイレクトダメージは非常に有効な除去であり、コンボカードが来ていなくても大きな働きが期待できる。Healing》がピックできていた場合は低コスト全体除去が可能となり、もっと大きなアドバンテージを得ることができる。Healing》:AoE、大量ドロー、大量ダメージなどに使える万能コンボパーツ。Cleric》:大量のドローが期待できるハンドアドバンテージの塊。Shield》:1マナドロー&ヘルス+2。このカードで敵を一方的に倒せるなら、二重のハンドアドバンテージである。《思念奪取/Thoughtsteal》:強力カードがズラリと揃っているコントロールへの必殺技。相手が予測できないカードを出すことができる強みがある。自分の手札が減らないのも素晴らしい。ヒーロー間を超えた強力なシナジーを起こすカードを引くことも。Madness》:2:1が望める凶悪スペル。Trap》で相手のミニオンを自分の手札に戻すなど、敵のシークレット(Secret)を悪用する使い方も。従来の使い方は敵にミニオンが2体いなければミニオンを倒せなかったが、《リコンボビュレイター/Recombobulator》とコンボにすることにより1体の敵を処理してこちら側に寝返らせることが可能になった。Soulpriest》:素出ししても強く、様々なカードとシナジーを持つプリーストのキーカード。《ヴォルジン/Vol'jin》:使いどころを選ぶが、欲張らなければ色々な場面で活躍できる。War》など厄介なトーント(Taunt)を弱めるのが主な使い道か。Nova》:雑魚を蹴散らし味方を回復。先に自分のミニオンで敵を攻撃しておいてから使うと大きくアドバンテージを得られる。Cleric》で大量ドローも。Pain》などを奪って味方に。劣勢を優勢に、優勢を圧倒的優勢に変える3:1カード。ただのイエティ(4/5)として出しても強い。《リコンボビュレイター/Recombobulator》でトランスフォーム(Transform)させると大抵強化される。Fire》:中型ミニオンを倒しながら体力回復。フィニッシュに使うのも強い。Velen》:脅威のポテンシャルを秘めたフィニッシャー。Naaru》で6点回復。Nova》で敵全体4点ダメージ&味方全体4点回復&ヒーロー4点回復など、勝負が決まってしまうほどのアドバンテージを提供してくれる。Control》:相手の中核ミニオンを頂戴する。中核カードを狙うために、相手のデッキの中身を予測できることが大事。&dagger;Basicのみでそこそこ戦えるプリーストレベル10になったら作れるデッキ。本格的なコントロールでプレイングを磨こう。Naaru体力を3回復する。その後も対象にダメージが残っていたら《ライトウォーデン/Lightwarden》を1体召喚する。Damage)+1を付与する。6光爆弾/Lightbomb各ミニオンに、それぞれの攻撃力に等しいダメージを与える。Healing全てのミニオンの体力を4点回復する。0沈黙/Silenceミニオン1体を沈黙(Silence)させる。Smite-2ダメージを与える。Vision-相手のランダムな手札1枚のコピーを、自分の手札に追加する。Shield-ミニオン1体に体力+2を付与する。Heal体力を5回復する。Fireミニオン1体の攻撃力を体力と同じ値に変える。Glory任意のミニオン1体を選択する。そのミニオンが攻撃する度、自分のヒーローの体力が4回復する。Spirit-ミニオン1体の体力を2倍にする。Pain-攻撃力3以下のミニオン1体を破壊する。Blast-敵のヒーローに5ダメージを与える。2転向/Convert敵のミニオン1体のコピーを自分の手札に追加する。2復活/Resurrectこの対戦で死亡した味方ミニオンを、ランダムに1体召喚する。2混乱/Confuse全てのミニオンの攻撃力と体力を入れ替える。Death-攻撃力5以上のミニオン1体を破壊する。3思念奪取/Thoughtsteal相手のデッキのカードを2枚コピーし、自分の手札に追加する。3影なる姿/Shadowform自分のヒーローパワーが、「2ダメージを与える」に変化する。影なる姿になっている場合、「3ダメージを与える」に変化する。Madnessこのターンの終わりまで、攻撃力3以下の敵ミニオン1体を味方にする。Dispel敵のミニオン全てを沈黙(Silence)させる。4マインドゲームス/Mindgames相手のデッキのランダムなミニオン1枚をコピーし、自分の陣地に追加する。Nova-全ての敵に2ダメージを与える。全ての味方のキャラクターの体力を2回復する。Evil全てのミニオンに3ダメージを与える。このカードを相手のデッキのランダムな位置に追加する。6埋葬/Entomb敵のミニオンを1体選択する。そのミニオンを、自分のデッキのランダムな位置に追加する。Fire5ダメージを与える。自分のヒーローの体力を5回復する。Control-敵のミニオン1体を味方にする。各ヒーローに3ダメージを与える。このターンの間、ミニオン1体に攻撃力-2を付与する。キャラクターが回復を受ける度に、ランダムな敵1体に1ダメージを与える。ランダムな味方のミニオン1体に体力+3を付与する。味方のメカ(Mech)1体に、体力+4を付与する。他のミニオン1体と体力を入れ替える。呪文カード《マインドゲームス/Mindgames》を使用して、対戦相手のデッキにミニオンがなかった場合に召喚される。ミニオンが回復を受ける度、カードを1枚引く。自分の手札にドラゴン(Dragon)カードがある場合、体力+2を得る。自分のターンの開始時、ダメージを受けている味方キャラクター1体の体力を3回復する。Curator-(1/2)雄叫び(Battlecry):断末魔(Deathrattle)を持つカード1枚を発見(Discover)する。自分の手札にドラゴン(Dragon)カードがある場合、攻撃力+1と挑発(Taunt)を得る。自分がカードを引く度、そのカードのコストを(1)減らす。キャラクターが回復を受ける度に、攻撃力+2を得る。このミニオンの攻撃力は常に体力と等しい。体力回復の効果を持つ自分のカードとパワーが、代わりにダメージを与える。各ヒーローに4ダメージを与える。味方のミニオン1体に、体力+3を付与する。攻撃力2以下の敵のミニオン1体を味方にする。ランダムなレジェンドのミニオンを1体召喚する。自分の呪文とヒーローパワーが与える、ダメージと回復の効果を2倍にする。&dagger;お気軽にコメント頂けると嬉しいです。01:43:30長い。勝っても負けてもつまらない。除去か回復かパクりかキャラぶれすぎ。01:54:23フリーズメイジ無理やな。長引いたら顔面に30点飛んできてOTKされ、中盤でもアレクからのバーストで終わる。08:01:38フリーズメイジ無理やな。長引いたら顔面に30点飛んできてOTKされ、中盤でもアレクからのバーストで終わる。10:05:28コントロールなんだから除去が多いのは当然。パクリの方も埋蔵や狂気は除去の一環で、コピーは価値の安定しないドローに過ぎないからこれらが多いのも自然。爆アドおばさんとマインドコントロールは畜生が増えたとしか言えない。18:13:53どうしてもパクリ要素を入れるなら雄叫びじゃなくシルヴァナスのように断末魔限定にすることだな。スペルや雄叫びは絶対に無くすべき。18:14:35OTKデッキが増えてるとか言ってるけどはっきり言ってその原因はこのクソ盗人野郎とパラディンのせいでしょ。まともなミッドレンジ勝負がしたいわ。16:11:38何をもってして「まとも」と言うのかってけっこう難しいと思うけどね。最近はミッドレンジとコンボデッキの区別をあんまり明確につけてない人が多い気がする。06:45:36使ってて楽しい、OPではない、でも弱すぎもしない、そういうのが「まとも」。コンボデッキでもコンボドルのようなOPじゃなきゃOK。21:22:23ヴェレン+それ+フラッシュで10マナ10点か。13:42:41もしかして選ばれし者の方と思ったのかも。14:44:57今弱いから少しは優遇されると思うけど、どうなるかなあ。19:57:13プリが今弱いとかエアプかな?ああ最強じゃないと弱いとか言っちゃうアレか。12:15:22プリーストは弱い方でしょ。全ヒーロー中最強クラスの除去を2枚も貰っていてやっとこ環境の真ん中ちょいしたぐらいの強さ。除去が噛み合わなきゃ勝ち筋すら見えないよ。デスロとライトボムがぶっ刺さってやっとこ勝てる。18:23:09ラダーでもコンボドルイドが埋め尽くすほど多いかって言えばそうでもないから余裕で登れるしウォリコンはもっと少ない、それに対してアグロは安定して多いからメタ的にも別に不遇じゃないからな、今弱いって言えるのはローグくらいだな、シャーマンやハンターもメタ的には恵まれてるだけでデッキ自体はそう強くないから安定しないし。18:37:33挨拶が妙に気さくなのが気になる。基本敬語なのに挨拶だけ「宜しくwww」な辺りハンターと並んで煽り性能が高い。「火遊びしようかwwwwww」の流れ好き。20:53:10現状カバルですら妥協して素出しすることがあるくらいなのに、自分のシャイアとペインを巻き込んでしまうのは使い難い。21:18:40ピンポイントメタだからな...コントロールプリーストに標準装備される可能性は低いと思う。21:23:51最新の20件を表示しています。