minecraftologiesちょっと今回は追加された項目の文面が長かったので、元の文章は続きを読む以降に回して、始めに日本語にした所を表示しておく。元の文面が気になる人は続きを読む以降を見て欲しい。私たちはプラグインAPIの準備の為に、まだ一生懸命頑張って内部(どうやってブロックがレンダリングされてるかとか、どうやってインベントリシステムを働かせるかの様な事について)の書き換えをしてる。その間に、バグ修正といくつかのアドベンチャーマップ関係の事をした、もう一つの小さなスナップショットをだしてみた。みんなに関係してる特筆すべき追加項目:鉄のトラップドアの追加スペクターモードだけでもLANを共有出来るようにした。マップメーカーに関する特筆すべき追加項目:リソースパックをマップと一緒にバンドルできるようにした。マップをセーブしたフォルダにリソースパックを入れて、名前を”resources.zip”にする。リストの部分一致がテストできるようになった。付くフェイクプレイヤーはサイドバー上に表示されないようになった。勝手に注釈:基本的には四則演算)とプレイヤースコアの積算を許可できるようにした。(勝手に注釈:レッドチームのメンバーがブルーチームをキルした数の総和をレッドチームスコアに加算してスコアを計算する。コマンドでスコアボードの値が最小値から最大値の間かテストする事ができるようにした。(勝手に注釈:プレイヤーのスコアをチェックしてスコアが12から19の間にあるかどうかを表示する。entityを選択するのための新しいセレクターパラメーター。)チームに所属しているプレイヤーはサイドバー上で、チームの色に応じたチームのベースを表示する事ができる。anotherObjectiveデバッグ表示(F3を押して表示が切り替わる)をしている間、見ているブロックの座標が表示される。タグを持つことができるようになった。タグはブロックが設置される時にブロックの中にマージされる。コマンドで近くのプレイヤーに、コマンドブロックを与える。minecraft:diamond_block”が発動して、ダイヤモンドブロックになる。コピーをホットバー(勝手に注釈:多分画面下にいつも表示されてるアイテムスロットの事)に作る事ができる。データがコピーされるという所が違いなのだと思う。コマンドで、スコアボードから値をメッセージへ挿入できるようになった。/testforblocks。マップの二つのエリアを比較する。masked)ディスペンサーはコマンドブロックを打ち出す代わりに、設置できるように。(勝手な注釈:多分アイテムとして飛び出すのではなくコマンドブロックがポンっとディスペンサーからブロックとして設置されるんじゃないかと思う。アドベンチャーっぽいマップを作っている時に、コマンドブロックがはじめから見えてなくても、何かの仕掛けでコマンドブロックを呼び出す感じにできるので、そういう意図だと思う。適当に訳しては見てるけどコマンドとかは一度も試してないので実際の注釈での動作は完全に、多分こうなるだろうという私の勝手な理解なので、実際には違う動作をするかもしれない。minecraft.ologies.net。