それなりに遊べて面白かった。王2枚目が確定じゃないってのが面白いな。Franck作目測お絵描き。楽しいよ!おしまいー。藤沢は今回で最後かなぁ...。Dujardin作これまた早い再戦で。すずめさん持参品でシール貼ってなかったけど非常にやりにくかった。このゲーム日本語化必須だわ。アイコン化が不十分でアイコンから必要な情報が読み取れん。初プレーのJOSSさんがカード引くたびにシール用紙と照らし合わせて苦しんでた。そのせいか毎ターンの長考でダレてしまって、後半集中できず。結果2時間以上かかった。ゲームの面白さが損なわれてしまったので自分の中でノーカウントにしときます。Rosenberg作よち犬さんと。オープン会で再戦するとは。今回タイルは上級用ランダムで。前回の反省で最初に木こりを上げて荷馬車を早めに取りに行く。森が強いと聞いててよち犬さんが実際に初手で森2個取りしてたがなるほど便利。15点建物2つ建てて、前よりも上手く立ち回ったと思ったが、蓋を開けてみれば2人とも100点に届かず。あるぇ?うーむ、どうすればもっと点が取れるんだろう。「打天九」よち犬さん製作の専用牌で。なんか持ち主に6連荘されたんですけどw。得点6倍とか止めてください死んでしまいます(^p^)あうあうあー面白いなー。「ごい牌」同じくよち犬さん製作のごい牌でも遊んでるよ。竹牌もいいけどごい牌のプレイアビリティの高さも魅力的。1枚板の専用卓は遊びやすいね。Rosenberg作色弱でもメルカトル遊べるかについてXeilさんと以前から話してて、色情報なくてもプレー可能だと主張してたので実際に遊んでもらった。コマ色は多いゲームだけど、全て資源名が併記されてるから問題ないとの主張。コマの補給や支払で箱に戻す際は周りが代わりにやる必要はあるが。最悪コマ全部同じ色でもいけると思うんだよね。ボードひっくり返したらアウトですが。ゲーム内容はピックアンドデリバー。1箇所の街に行って資源取ると、周りの街に資源が増える。手持ちのレシピに合う街で指定の商品を支払うと配達達成で1つ上のレベルのレシピ獲得。同じレシピを使いまわせるのが特徴。いらなくなったら売ってお金にしてしまう。人の移動に対して時間マーカー支払うとその街で自分もレシピ達成できるので時間マーカーの管理も大切。ピックアンドデリバー系ではかなり好きな部類。レシピの引き運が強いのがちょっと弱点。前回ミスってたレシピの各レベル1番上のカードは常時公開ってのは修正。引き運ではなくなったが、結局は達成できるの時に達成するのでいいカードがめくられるかの運ってのは変わらず。上級ルールの1枚キープ可能ってのも微妙そう。ハウスルールで3枚引いて1枚残しとかにすべきか。藤沢BGC@藤沢ヒリュウさんと共に藤沢BGCに参加。Malz作先日のリベンジにロココ。前回の反省で全部屋ボーナス狙い、タイルランダム引き活用とか意識。圧縮はせずに進めたら運よく11枚以上で高得点取れるカードが取れた。お金がカツカツだったので花火は少な目。2部屋でマジョリティ取ってなんとか1位取れました。「ハニーフラッシュ」ロココを中断して恒例の全体ゲーム。初プレーというか初披露?フラッシュなんだけど、10個の解答を画像のように並べて書いて、各列の掛け算が得点に。あと8票以上入ったら得点が1点になります。