扇を投げて的を倒してその形によって得点。小中学校の頃テレビで見てずっとやってみたかったのよね。りんちゅさんありがとう。この役が数十個あって瞬時に判断できる人はすごい。は的に当てることも難しい。要はダーツとかと一緒。ある程度の技巧が必要。高得点狙うのとかはまたレベルが上の話。練習ではそれなりに上手くいってたんだが、得点付けて本番になるとまず扇が真っ直ぐ飛ばない。本番弱さが露呈しましたw。練習してリベンジしたい。Pelikan作初プレー。10数枚の手札から5枚を選び、スタートプレイヤーから使用。同じカード持ってる人は時計回りに自分も出して、アクションかフォローを選択。アクションを選択すれば強力な効果が使えるが、自分より後に誰かがアクションした場合自分は実行できない。フォローは即使えてアクションされても問題ないが効果が弱め。自分より後手番が同じカードを持ってるかどうかの読み合い。これはシンプルながら中々熱い読み合いで面白いなぁ。人気あるのも分かるね。アイコン化はされてるけど言語依存あるのが残念。日本語版出して欲しい。今回たみさんの提案、というか実験で調合で試験管獲得するときのコストを1素材から2素材に変更。バランスに関しての評価は保留。そのうち通常ルールでプレーしたい。ちなみにアクションで試験管多めに取った上、調合多めにやって勝利。調合自体はみよさんが一番多かったが点数が低かったので試験管ルールで変わりそう。Meyer作やらいでか!基本ルールのLudingo。難易度低いから一番やってるな。親がゲーム名宣言してカード早出し。最初5人くらいだったけど途中から3人ほど増えましたw。見てるとやりたくなるゲームです。「詠み人知らず」1文字ずつ書いてシャッフルする川柳ゲーム。JPOPか!(右)以上でおしまい。企画ゲームでやってた連盟カタンはやりたかったなぁw。ペア戦で連盟側だけ誰がパートナーか知ってるが、勝利点が12点というねw。帰りはサガさんいなかったのでデニーズはなし。4人で帰り道にあったパスタ屋で食事して帰りました。久しぶりの藤沢BGC。今回は特別会とのことで会場は辻堂。Kramer作前日の二次会で明日やろうという話になったティカル。手番ごとにタイルを引いて置いていくことでマップが広がる。決算タイルが出た段階で各神殿で最多を取っているプレイヤーが得点。手番にはアクションポイント10を消費。コマを送り込んだり、移動さえたり、神殿を強化したり、テントを建てたり。秘宝タイルが置かれるマスでは3ポイントでそれを獲得。セットコレクションで点数が入る。決算タイルはめくられるとそこから全員1手番やって手番ごとに得点計算。同率でも決算手番で取りに行ける。いえ他人も一緒なので後から上回れるのを防ぐには、相手が対応できない量を置くか、もしくは5アクションポイントで神殿を独占する。これをするとそれ以上強化できなくなるが。無難に進め、中央当たりで空白タイル引いたのでテント建設。これで以降はそこからもコマを送り込める。その隣に神殿を置き、強化を始める。今思えばもっと端でやるべきだったかな。狙いやすい位置だった。神殿を10まで強化して独占せずともコマを多目に置いておき、マジョリティを取る。最後のタイルを引いてトシさんが手番後、最終ラウンドが始まる。トシさんの手番が2回連続。独占するには一旦最多にならなければいけないので他が最多にならない量を置いてはいたが、2回手番されるとそれも敵わず、独占を許してしまう。手番無駄にしてでも早めに独占すべきだったなぁ。