決勝戦出場企業6社を決定する最終予選会です。通常のピッチコンテストとは異なり、海外展開を目指すスタートアップ企業が2013年11月7日(木)にサンフランシスコにて開催される本戦を想定して、プレゼンテーション・審査員及び観客質疑応答を全て英語で行います。日本の華あるスタートアップ、豪華な審査員・パネリスト、ネットワーキングでは様々な業界の方々と出会えるチャンスです!皆さまもこの機会に是非ご参加ください。ネットワーキング中にお食事と飲み物がでます。japannight@btrax.comまでお問い合わせ下さい。(取材メディアの方は、チケット料金が無料になります。Japanのディレクター就任。2011年始めからSpotifyに勤め、日本へ移住する前はスウェーデン本社に勤務。Spotifyの日本・東アジア進出戦略を手がける。Gambleにてブランドマネジャー、また起業家として活躍。その後、グロービス・キャピタル・パートナーズに参画、プリンシパル兼経営執行委員会メンバーとして投資及び経営・ファンドレージング等を経て、DCMに参画。DCMでは主にデジタルメディア、ITサービス分野の投資を担当。ATカーニーなどの戦略コンサルや、アスクル、レブロン等、日米欧の様々な企業にてマネジメントとして活躍。Creationチームの一員として日本の出資先とそのパートナーとのビジネスの橋渡しをする。Japanの代表を務め、PanasonicやSonyとのグローバルパートナー構築に努めた。Newell)と共にTED×Tokyoを創立。Anderson)のもとで働いた後、TEDに魅了され、東京でTEDサロンと名付けられた一連のイベントを開催。JapanのCo-Founderとしても活躍。2004年から日本に移住し、個人で日本のウェブ、モバイル、ソーシャルゲーム業界においてコンサルタントとして活躍。Contributorに就任。Starスタートアップの世界的なエキスパートで、アジアのスタートアップにも13年以上関わっている。GengoやTokyoオタクモード等、11社への投資活動も行っている。500スタートアップをはじめ様々なVCのメンターである。btraxブランドンはアジアマーケットにおけるブランディングとWeb戦略に特化し、サンフランシスコに拠点を置くクリエイティブエージェンシーであるbtraxのCEO。彼はアジアにおけるビジネスやテクノロジーに熟練し、日本のスタートアップ業界とも強い繋がりを持つ。Weekendのメンターも務める。CEOCoooriはオンライン言語学習サービスです。ユニークで効率的なWeb言語学習を可能にします。代表Ringは人差し指に付ける指輪型デバイスです。全てのコミニケーションやコントロールを指のジェスチャーだけで完結できます。データを集めスマートフォンで使うべき道路を知らせます。3月11日の東日本大震災を経験した福島からお届けします。DATA」として集積、そして分析するというサービスです。CEOQuchyは、お気に入り店舗版のLinkedInです。ユーザーはショップカードをブックマークして簡単に友人と整理・共有できます。顧客管理・リワードしステムとして、行き付けのお店からユーザーが友達に紹介したり投稿したりするほどそのユーザーの嗜好の合った優待特典が得られます。CEOLocariseは小売店・オフィス・イベント会場などの人の流れを分析し効率や成果の向上に貢献します。WIFI機能のついたスマートフォンが定期的に信号を公開し、顧客の数や滞留時間などを見積もります。北川俊来SCOPPYはソーシャルスタンプカードです。「撮影する人」と「撮影されるもの」の関係をより親密にするツールです。山根淳平CODEPREPは、ウェブベースでプログラミングを書いて学ぶオンライン学習サービスです。CEOおじさんがスマホを節電して、あなたの電池問題を無料で解決します。ORIGAMI」は日本の若手アーティストが欧米等海外展開するためのサポートを実現させます。CEOユーザーのつぶやきを分析し、生活習慣病予防のアドバイスをお届けします!日頃のつぶやきから健康情報を抽出する仕組みを構築することで、健康リテラシーが最低な人でも実践できる健康アドバイスを入手できるようにします。世界3億人超が発症している糖尿病の予防に努めます。Founderスマートフォン、タブレットに接続する4つボタンのシンプルなコントローラーデバイスと、HTML5で対応アプリを書くためのフレームワークを提供します。CEOMoffはおもちゃをHack!してアプリにつなぐデバイスです。近年おもちゃ遊びよりもゲームにハマる子供が増えています。その結果、子供は1日に約7.5時間も画面にさらされ心身への影響が懸念されています。Moffはおもちゃをアプリにつなぐことで、現実空間での遊びをエキサイティングにそしてクリエイティブにします。アプリを「画面の中で楽しむ」から「現実空間につないで楽しむ」へ。相手の気持ちを最重視する日本人から生まれ、世界へ展開すべきサービスです。