ノーム(GvG)』のカードは2016年春実装予定のスタンダード環境で使用不可能になります。ワイルド環境では継続して利用できますが、クラフト・開放する前に一度公式のお知らせに目を通すことを推奨します。ここでは本格的な構築デッキに採用される「主流のカード」を紹介します。※が、古い情報であるため必ずしも今作るべきカードとは限りません。現状あまり鵜呑みにせず、参考程度でいいと思われます。&dagger;紹介する基準は「デッキに入れてOKかどうか」だけです。「そのカードを入れるくらいなら、こっちのほうが強いんじゃない?」という審議がかかるようなカードは紹介しません。ランク戦や大会に使うデッキを組んでいて、どのカードを入れればいいか迷ったときにお使い下さい。&dagger;最初にクラフトするカードのページは「始めたばかりの初心者」向けのページです。「カードをぜんぜん持っていないけど、まずはどのカードを作ればいいのかな?」という方へのガイドです。対して、このパワーカード一覧のページではカードを作るのが難しいかどうかを考慮に入れていません。「カードは揃ってきたけど、勝てるデッキにはどういうカードが入っているんだろう?」という「中級者」以上のプレイヤー向けのページといえます。Chow能力:断末魔(Deathrattle):対戦相手のヒーローの体力を5点回復する解説:1マナ5スタッツ。盤面のミニオンの処理だけに使えばデメリットは無視できる。断末魔(Deathrattle)系だけでなく非常に多くのデッキに採用されている。立ち上がりが遅いデッキはこれを入れておけば安心。Sergeant能力:雄叫び(Battlecry):ミニオンを対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0を付与する。解説:小型ミニオンを高いスタッツを持つミニオンとトレードさせることでテンポアドバンテージを得て、さらに2/1を残す。1マナなのでテンポを失わずに出すことができる。アグロ系デッキでよく採用される。Gnome能力:断末魔(Deathrattle):対戦相手のヒーローに2点のダメージを与える。解説:アグロデッキには必須のカード。次のターンの返しで処理されても、必ず相手の体力を2点削ってくれる。この2点の差で勝負が決まる事も珍しくない。&dagger;メカワーパーMechwarper能力:あなたのメカ(Mech)はコストが1少なくなる。解説:展開力を高めてくれるミニオン。Shredderが出てくるなど、このミニオンのおかげでメックデッキはランプドルイドのようなテンポを持つ。Gnome》を無料で出す動きも非常に強い。2体出せばコストは−2になり、アドバンテージが指数関数的に大きくなる。2マナ2/3でも十分仕事ができるスタッツだが、さらに非常に強い能力も搭載しているというオーバーパワードカード。Pyromancer能力:あなたがスペルを唱えたとき、そのスペルのあとで全てのミニオンに1点のダメージ与える。解説:全体に1ダメージを投げるボードクリア力の高いミニオン。Nova》の全体ダメージは3になる。プリーストと組むと手がつけられないほどの強さを発揮する。Juggler能力:あなたがミニオンを召喚したとき、無作為に選ばれた対戦相手のヒーローまたはミニオンに1点のダメージ与える解説:ミニオンを召喚するたびにスプリットダメージを生むカード。ミニオンを出しながらボードクリアできるという動きが単純に強い。Hounds》、Imp-losionなど複数のミニオンを生み出すカードとシナジーがある。働き:序盤のボードクリア。アグロのダメージ追加。Scientist能力:断末魔(Deathrattle):あなたのデッキから秘策(Secret)カードを1枚を設置する解説:生かせるのはシークレット持ちのみだが、これ一体でボードアドバンテージへの好影響、マナ加速、デッキ圧縮が可能というパワーカードと化す。Damage):スペルの攻撃力を+1する断末魔(Deathrattle):カードを1枚引く解説:スペル主体のデッキで輝く縁の下の力持ち。どんなデッキにも入るわけでもないし最近(2015/1/31)のメタではあまりみないカード。Hunter能力:雄叫び(Battlecry):攻撃力7以上のミニオンを1体選ぶ。Firelord》のカウンターカード。Hunter》で倒すというコンボもある。4/2という十分なスタッツを持っているのでアグロデッキに対しても腐るということがない。現在の環境では、1枚忍ばせておくカードというよりは、1枚にするか2枚にするか悩むカードと言う感じか。Golem能力:断末魔(Deathrattle):損傷ゴーレム(2/1)を召喚する解説:最初にクラフトするカードのページにこのミニオンがいる理由はこれを初心者デッキに入れると強いからだが、このページにいる理由はこれがメカ(Mech)だからである。これ自身がメカであるだけでなく、断末魔(Deathrattle)で出てくる損傷ゴーレムもメカ(Mech)なのが大きい。「戦場に他のメカがいるとき」を条件とするメカシナジーにとても役に立つ。メカデッキ以外には断末魔(Deathrattle)デッキに入る可能性がある。無作為に選ばれたコスト2のミニオンをあなたの場に召喚する。トークンクリーチャーはコストが2であっても召喚されない。解説:コスト4の新たなスタンダード。採用していないデッキを数えるほうが早い。Yeti》を採用する理由がなくなってしまったくらい強い。イエティと同じ攻撃力4で、耐久力はそれ以上だからだ。イエティは一撃で倒せることもあるが、シュレッダーは一撃では死なない。メカ(Mech)である。断末魔(Deathrattle)付き。《メカワーパー/Mechwarper》や《ケルスザード/Kel'Thuzad》など、他の有力カードとのシナジーもバリバリ働いてしまう。イエティと同じ攻撃力を持たせてしまったのかが分からないほどのパワーカード。Argus能力:雄叫び(Battlecry):隣接するあなたのミニオンは+1/+1の修整を受け、挑発(Taunt)を得る。解説:優秀な補助カード。バフ(Buff)、挑発(Taunt)という相手の意表をつく2つの要素を、一度に2体に使用できる。倒せると思ったミニオンが死なない、まだ生き残れると思っていたミニオンが倒されるなど、相手の意表をつければ大きなアドバンテージ差を付けられる。Teacher能力:あなたがスペルを使用するたび、ヴァイオレットの見習い(1/1)を召喚する。解説:どんどん1/1ミニオンを生み出すトークン系デッキのキーカード。3/5と十分なスタッツを持ちながら能力は優秀で、能力の発動条件も厳しくない。断末魔(Deathrattle):スライム(1/2:挑発(Taunt))を1体召喚する解説:挑発(Taunt)を倒してもまた挑発(Taunt)が出てくる頼もしさ。絶対に1手で倒せない上に固い。アグロへの強力なカウンターカード。採用デッキ:コントロールデッキロウゼブLoatheb能力:雄叫び(Battlecry):次のターン、敵のスペルのマナコストを5増やす。解説:相手のスペルを制限できる珍しいカード。除去やコンボのタイミングを外す使い方が強力。5マナ5/5とスタッツも十分。Damage):スペルの攻撃力を+1する。Damage)&4/4。Flurry》など、低ダメージAoEの全体火力を上げるために投入される。Jones能力:雄叫び(Battlecry):あなたの対戦相手の武器を破壊し、その耐久力と等しい枚数のカードを引く解説:メタに強く影響されるLegendary。5コスト(5/4)のスタッツは若干損なので、武器を壊して出て行きたい。Oozeで代用も可能。Windrunner能力:断末魔(Deathrattle):対戦相手のミニオンを無作為に1体選ぶ。そのコントロールを奪う解説:ミッドレンジ〜コントロールのどんなデッキにも入るパワーカード。Firelord》のカウンターとして使うだけでなく、そのまま出しても十分な働きをしてくれる。パワフルな断末魔(Deathrattle)を持つミニオンでありながら放置できる大きさでない(5/5)ので、相手はまずこのカードをどうにかしなければならないという動きを強要される。相手の動きを制限する役割を持っているカードなのだ。Knight能力:雄叫び(Battlecry):対戦相手の挑発(Taunt)を持ったミニオンを対象とする。解説:挑発(Taunt)を破壊しながら出てくる4/5。Belcher》のカウンター。Giant》などを破壊すると最高に気持ちがいい。イエティ(4/5)も出てくるので強い挑発(Taunt)を破壊することにこだわらなくても十分仕事はできる。あなたのターン終了時に、あなたの手札のカード全てのコストを1下げる。解説:通称皇帝、すごいパワーを持っておられる。登場時の自己申告に嘘はない。コンボデッキならほぼ必須。コンボデッキ以外でも、中型以上のミニオン、スペルが入っていてゲーム中盤以降にある程度の手札があるデッキなら入れてまったく損はしない。本人も5/5とまったく不足のないスタッツであり、相手はこれを最優先で除去するために多くのリソースを使うだろう。出した返しのターンに除去されても十分な仕事をしたと言える。中盤以降には手札を使い切っているようなアグロ系のデッキでは働かないので入らない。Bots)を2体召喚する。注意:ロボットは爆発するかもしれない。解説:説明不要の最強カード。3体召喚、合計9/9のスタッツ、最大8点のダイレクトダメージ、メカ(Mech)2体とすさまじいポテンシャルを持つ7マナカード。あらゆるデッキに入るし、1手で仕留めることができないのでコスト以上の働きをしてくれることが多い。Firelord能力:攻撃できない。あなたのターンの終了時に対戦相手のヒーローかミニオンを無作為に1体選ぶ。それに8ダメージを与える解説:みんな大好きFirelordさん。君はこれを初めて使われた時ふざけんなと思ったことだろう。8マナというのはかなり重いので、活躍の場は遅いコントロールデッキに限られる。Hunterのいいカモになる。無作為に選ばれたレジェンダリーミニオンを召喚する解説:Mech系デッキでは切り札にもなりうるLegenary。出てくるミニオンはランダムの為強さにばらつきはあるが、自身のスタッツが優秀なので基本面倒である。&dagger;アレクストラーザAlexstrasza能力:雄叫び(Battlecry):ヒーローを対象とする。その体力を15にする解説:使うデッキに強く依存するカード。ウォリアー、メイジ、ウォーロックのコントロールデッキを作りたいならこれ。&dagger;2《フロストボルト/Frostbolt》-ヒーローかミニオンを対象とする。それに3点のダメージを与え凍結(Freeze)させる。小回りの効くダメージスペル。除去にもフィニッシュにも足止めにも。このミニオンからダメージを受けたヒーローかミニオンは凍結(Freeze)する。☆☆凍結(Freeze)持ちなのでヒーローを殴り続けられれば武器を無効化できる。大型に突っ込んで1ターン止める使い方も効果大。2マナ2/3とスタッツも十分。4《ファイアーボール/Fireball》-ヒーローかミニオンを対象とする。それに6点のダメージを与える。除去できないミニオンのほうが珍しい。フィニッシュにも最適。Yeti》と同じスタッツを持ちながら強力な能力を搭載。非常にタフで、1手で倒すことが困難なミニオン。あなたの場にメカが出ているなら、無作為に選ばれた対戦相手のミニオンまたはヒーロー1点のダメージを与える。それを合計4回繰り返す。☆☆☆非常に強力な能力を搭載した4マナ5/4。Belcher》も一撃で倒す攻撃力を持つ。メックメイジのエース。7《フレイムストライク/Flamestrike》-対戦相手の全てのミニオンに4点のダメージを与える。1枚で4〜5枚のミニオンを倒すことも。Secret:対戦相手のミニオンが攻撃しようとしたとき、そのミニオンを相手の手札に戻し、マナコストを+2する。敵のミニオンをバウンスしながらコストアップ。相手は大きくテンポロスする。Trap》Secret:あなたのミニオンが攻撃されたとき、3体の蛇(攻撃力1/体力1)を召喚する。2マナで1/1が3体。-ヒーロー1人かミニオン1体を対象とする。それに3点のダメージ与える。あなたの場にBeastが存在するなら代わりに5点のダメージ与える。挑発(Taunt)を無視して与える5点ダメージ。-次の3種のBeastミニオンから無作為に1体を召喚する。Charge)ランダム3種全てが優秀。Bow》は+0/+1を付与する。攻撃力3/耐久力2使用回数が増える攻撃力3の武器。断末魔(Deathrattle):あなたの場に2体のハイエナ(2/2)を召喚する。一手で倒せないミニオンであり、出てくるハイエナもビースト(Beast)というハイスペック。Bloodhoof》より強い。&dagger;《平等/Equality》:どんなに強いミニオンも体力1に。Slam》:優秀な除去。10点以上のダメージもザラ。Execute:優秀な除去。Bite》とシナジー。Whirlwind:トークンを全滅させるAoE。Hellscream》とシナジー。Block》:3マナドロー。Slam》とシナジー。Bite》:優秀な武器。Hellscream》とのコンボも強力。Hellscream》の攻撃力を12に。Pain》の能力を発動させながら強化する役割も。《鎧職人/Armorsmith》:アーマーをもりもり提供してくれる美女。Bite》とシナジー。《シールドメイデン/Shieldmaiden》:頼れる中型ミニオン。Slam》とシナジー。Hellscream》:フィニッシャー。不意打ちの10点ダメージ。Imp》雄叫び(Battlecry):あなたのヒーローに3点のダメージを与える☆1マナ3/2。ほとんどすべての2マナミニオンを倒せる1マナミニオン。《ヴォイドウォーカー/Voidwalker》などで守ると大きな仕事をしてくれる。1《ヴォイドウォーカー/Voidwalker》-挑発(Taunt)☆1マナ1/3。何度か攻撃を阻んでくれるミニオン。軽いので守りたいミニオンと一緒に出しやすい。Imp》とこのミニオンを出せば、相手に大きなプレッシャーをかけられる。Overwhelming》ターンの終わりまで、味方のミニオン1体に+4/+4を付与する。その後、そのミニオンは死ぬ。☆☆☆わずか1マナで強力なBUFFを付与するスペル。代償としてそのミニオンはターン終了時に死んでしまうが、相手ミニオンと相打ちさせたり相手ヒーローにトドメを刺せるならば関係ない。Coil》ミニオン1体に1ダメージを与える。その結果ミニオンが死亡した場合、カードを1枚引く。☆☆除去しながら1枚ドロー。ダメージは低いが手札を減らさずに除去できるので何かと便利。Peddler》雄叫び(Battlecry):コスト1のカードを1枚を発見(Discover)する。手札を減らさずにミニオンを展開できる。Coil》、《魂の炎/Soulfire》等強力な1マナカードが多いのも追い風。ウォーロックの大抵のデッキに2枚投入される超パワーカード。このミニオンがダメージを受ける度、1/1のインプ(Imp)p.pngを1体召喚する。ダメージを受けるたびに1/1のインプが湧いてくる。スタッツも優秀で、3/2を一方的に倒しながらインプが出てきて、残ったこいつを処理されたときにもまたインプ。4《影の炎/Shadowflame》あなたのミニオンを対象とする。それを破壊し、そのミニオンの攻撃力と等しい数のダメージを敵ミニオン全てに与える。☆生贄が必要になるが対戦相手のボードをクリアできる。使用前に生贄となるミニオンで攻撃するのを忘れずに。5《ドゥームガード/Doomguard》突撃(Charge)雄叫び(Battlecry):手札を無作為に選んで2枚捨てる☆☆5マナ5/7突撃(Charge)。出したターンに大幅な有利を取れるウォーロックのエース。ズーではフィニッシャーとして大活躍。手札がこれ1枚なら手札コストも踏み倒せる。Soul》ミニオンを対象とする。そのミニオンを破壊し、あなたのヒーローの体力を3点回復する。Jaraxxus》後に手札にあると安心感が強い。Jaraxxus》に置き換える。体力を15まで回復し、3/8の武器を装備し、毎ターン2マナで6/6を出せるアドバンテージの塊。Zap-o-matic》:大ダメージを叩き出すストライカー。Powermace:除去&メカ(Mech)強化。Totem》:こちらの小さなミニオンと相手の大きなミニオンをトレードするためのカード。両隣のミニオンの強化しかできないが、強化したミニオンが特攻して破壊されたら違うミニオンが隣に来て強化され、強化+特攻のサイクルになる。Elemental》:出すだけでアドバンテージが取れる2:1カード。敵を除去しつつ展開できるので高い攻撃力を活かしやすい。Healing》全てのミニオンの体力を4点回復させる。☆☆AoE、大量ドロー、大量ダメージなどに使える万能コンボパーツ。Cleric》-(1/3)ミニオンが回復するたび、カードを1枚引く。☆☆☆大量のドローが期待できるハンドアドバンテージの塊。Shield》-ミニオン1体に体力+2の修整を与える。☆☆☆1マナドロー&ヘルス+2。このカードで敵を一方的に倒せるなら、二重のハンドアドバンテージである。3《思念奪取/Thoughtsteal》対戦相手のデッキから無作為にカードを2枚コピーし、それをあなたの手札に加える。☆☆強力カードがズラリと揃っているコントロールへの必殺技。相手が予測できないカードを出すことができる強みがある。自分の手札が減らないのも素晴らしい。ヒーロー間を超えた強力なシナジーを起こすカードを引くことも。Madness》ターン終了まで、攻撃力3以下の対戦相手のミニオン1体のコントロールを得る。補足:コントロールを奪ったミニオンはすぐに攻撃することができる。2:1が望める凶悪スペル。Trap》で相手のミニオンを自分の手札に戻すなど、敵の秘策(Secret)を悪用する使い方も。従来の使い方は敵にミニオンが2体いなければミニオンを倒せなかったが、Recombobulatorとコンボにすることにより1体の敵を処理してこちら側に寝返らせることが可能になった。Soulpriest》(3/5)あなたのカードやヒーローパワーによって体力を回復するとき、その代わりにダメージを与える。☆☆:素出ししても強く、様々なカードとシナジーを持つプリーストのキーカード。別のミニオンと体力を入れ替える。使いどころを選ぶが、欲張らなければ色々な場面で活躍できる。War》など厄介な挑発(Taunt)を弱めるのが主な使い道か。Nova》-対戦相手のヒーローと対戦相手の全てのミニオンに2点のダメージを与える。あなたのヒーローとあなたの全てのミニオンの体力を2点回復する。☆☆☆雑魚を蹴散らし味方を回復。先に自分のミニオンで敵を攻撃しておいてから使うと大きくアドバンテージを得られる。Cleric》で大量ドローも。Priest(4/5)雄叫び(Battlecry):攻撃力2以下の対戦相手のミニオン1体のコントロールを奪う。Pain》などを奪って味方に。劣勢を優勢に、優勢を圧倒的優勢に変える3:1カード。ただのイエティ(4/5)として出しても強い。Recombobulatorで変身(Transform)させると大抵強化される。Fire》5点のダメージを与える。あなたのヒーローの体力を5点回復する。☆☆中型ミニオンを倒しながら体力回復。フィニッシュに使うのも強い。Velen》(7/7)あなたのスペルやヒーローパワーによるダメージと回復は2倍になる。☆:脅威のポテンシャルを秘めたフィニッシャー。Naaru》で6点回復。Nova》で敵全体4点ダメージ&味方全体4点回復&ヒーロー4点回復など、勝負が決まってしまうほどのアドバンテージを提供してくれる。Control》-相手ミニオン1体のコントロールを奪う。☆☆相手の中核ミニオンを頂戴する。中核カードを狙うために、相手のデッキの中身を予測できることが大事。&dagger;本当に強すぎるカードはゲームバランス調整の名の下に弱体化される宿命にあります。07:58:59パワーカードなのか環境に刺さったカードなのかよくわからん項目だな。19:12:42スタンで圧倒的に強くてもワイルドでは選ばれないいカードも多いし、ここリネームした上でもう一方を新設するのが良さそう。21:35:47春に大々的に更新するとしても、このままこれ残しとくのはよろしくないんじゃないかな。他の情報が豊富に集まってるwikiなわけだし、情報を掲示する以上責任があると思う。19:16:25スタンダードの中でもクラシックだけは別枠にしたら良い気がする。04:17:06かなり古い情報なので初心者は注意。01:15:23全体的にこれで残しとくのはまずい気が・・・。13:38:16いいと思うよー。Thaurissanを入れました。01:09:30最初にクラフトするカードからレジェンダリーの一部をこちらに移しました。05:54:35記事を書いてくださるんですね。ご質問の答えは、「そのヒーローなら必ず入るレベルのカード」のほうが近いと思います。カードの評価基準みたいなものを作ってみますね。modeで初心者が作るべきカードみたいな感じにするのがいいんじゃないでしょうか。10:44:28最新の20件を表示しています。