あと黄色がどう見てもうんこです、うんこ。Colovini作久々に持込み。手札からカード出して対応する絵柄までコマを移動。直前のが埋まっている場合その次の同じ絵柄のマスまで。うまく埋まると1手でゴールとかもあり得る。カードの補充が特殊で、コマを1つ選び、その直前にあるコマのマスまで戻す。それによりそのマスに元々いたコマの数だけカードを引ける。1マスには3人までしか入れないので最大2枚ドロー。1手番では3アクションできます。持ち駒全部ゴールさせたら勝ち。個人的にコロヴィーニの最高傑作はこれだと思うのよね。コツは流れに乗り遅れないこと。スタートに取り残されると詰みます。あとは2ドローを見逃さないことと、下家に1手2ドローをさせないこと。手札使い切りで丁度ゴールさせて勝利。Daamen作持参初プレー。各マスに2人入れるワーカープレイスメント。全員が2つ置いてから効果解決。資材を買って、工場を建て、工場で生産し、製品を作り、発明品を作り、特許を取る。資材を買い、工場を建てて、工場で生産してさらに資材やお金を得る。製品を作って資材やお金を得る。どちらにせよ目指したいのは発明品の開発。工場や製品、またはお金や資源から変換して手に入れた歯車を使って発明品を作る。すると次のラウンド以降、製品として場に並び、他人が作ると特許料が貰える。中には模造品もあり、効果は弱いが安く作れて、これからは特許料が貰えない。お金を払って特許登録をすることで模造品からも特許料が貰えるようになる。自分で自分の発明した製品作っても特許料はもらえません。なんかみょーにリアルだが、システムとテーマが合っていていいね。工場を増やすと生産アクションで貰える量が増えるから率先して増やしたくなる。そのためには木材が必要で熾烈な木材レースに。製品を作るのには主に石炭が必要。ここがちゃんとバランスよく分けられてる。あと珍しいシステムとして得点トラック上に資材が書いてあり、そのマスに丁度止まるとその資材が貰える。通り過ぎては貰えないので上手く得点を刻むタイミングを見計らえば資材が増える。テーマとは関係ないけど中々面白いシステムね。最初に資材買えないとできるアクションがほとんどないのが辛いところ。テーマがシステムと合ってるゲームはやってて気持ちがいいね。藤沢BGC例会でした。Orban作お気に入りのトロワです。ますおかさんと若さんと。後日BGAでプレーして気づいたんだが、カードにミープル置くときは必ず1回以上発動しなきゃいけないのね。あと追いだしできないのは同色ミープルだけとか。みんなすまんぬ...。初見ゲームでも強い人ってすごいよね。Conrad作先日の胡椒袋に続いて同じ作者のフィノ。ごとにワインの銘柄が決まり、最初の1か所買うときに決める。購入によって私有のブドウ畑が売り切れると公有の畑がマジョリティに応じて分配される。1位に1個、2位に2個、3位は残り全部というのがまた辛い。恩恵を受けるためには2位3位を目指したいが4位では何も得られない。1位にならざるを得ないときは逆に公有の畑を買いに行って分配量を減らしてしまう。全員購入が終わったら今度は売却。ワインの銘柄を1つ選び、その畑の所持数に応じて収入が入る。売るワインの量に応じて畑をいくつか返却しなければいけない。それによってマジョリティも変わるし、収入に応じて手番も変わる。売った銘柄の需要が下がって他を上げる。誰かと相乗りするか自分だけ美味しいように動くかも考え物。最終的にはお金でなく畑の所持数で勝敗が決まる。後半は高くてもたくさん買いたい。購入はエリア内でのマジョリティ順なのでここでは1位を取っておきたいというパラドックス。運の要素も初期配置くらいで、あとは資金管理と相手の手の読み合い。上手く自分の手番で私有畑買い切ったうえにマジョリティ取らないようにコントロール。相手はそうできないように動いてくるので難しい。ある程度は誰かとWin-Winを狙うのがよろしいか。それにしてもコンラード先生は渋いゲームばかり作るなぁ。有名なナゲッツ未プレーだがw。最終局面はこんな感じ。「投扇興」りんちゅさんにリクエスト。浴衣で行きたかったけど天候の関係で止めました。