ずれて一瞬真っ黒な画面を挟みながら大きなブロック上で切り替わってるのに気付くと思う。これはPCという設計上どうしても拭いきれない要因である。コンピューターグラフィックスを動かせる為に市場に送り出された機器である。それゆえにテキスト文書作成や音声加工などをするために使われる機材との大きな違いである。動作再生もらくらくこなせてしまう。これだけの動画と3Dゲームを提供できるのは素直に認めたいと思う。ここまで読みづらい文章もそうはないな。臨場感も半端なく再現できるのはここに理由があったわけ。アンチャーのような肉眼で見るままの生の超写実主義の映像を表現できる。中古売買をさせたくないなら、最初から中古価格でDL販売せえよと思うがな。この世界に“ヒーロー”は存在しない。出会う全てのキャラクター及びNPCは潜在的には同等で、それぞれが名前と生活を持っている。際立って強いわけでもなく、他よりもヒットポイントが多いわけでもない。プレイヤーは世界の中心ではなく、特別な存在ではない。ゲームはプレイヤーのプレイスタイルを制限しない。実際の武道家や剣術家によるモーションキャプチャー。RPGでありながらアクションゲーム級のテンポ。仲間と共に行動し、負傷者の安全を確保する。プレイヤーの行動にかかわらず、世界は常に変化する。単なるゲームではない、シミュレートされた世界でのサバイバル。世界はプレイヤーのレベルとは連動しない。ショップはプレイヤーのレベルに合わせて商品を変更することはない。大きな影響を受けていないデザイン。ゲームを一度もプレイした事がないようなグレースーツの命令による変更もない。>ゲームを一度もプレイした事がないようなグレースーツの命令による変更もない。都市建設や破壊もできるM&Bってところか。『Kenshi』の正確なリリース時期は未定ですが、2011年10月にプレアルファ版がリリース予定。開発に専念し少なくとも1人のアーティストを雇うために開発資金の寄付を募っています。