参戦PVのアニメパートは、かつて『新パルテナ』のタイアップ企画で行われた3Dアニメを製作した有限会社シャフトが担当。天界に存在するエンジェランドを治めている光の女神。デザインは『新・光神話パルテナの鏡』のものが踏襲されている。両手に装備している杖と盾を巧みに扱いつつ、原作でピットに分け与えていた『奇跡』をパルテナ自身がフル活用し、今回の大乱闘に挑む。『奇跡』はカスタマイズ必殺技により好きな物を選択して使用することになる。PVのようにまとめていっぺんに使えるわけではない。ある意味原作通りとも言える。初期状態では「オート照準」「テレポート」「カウンター」「反射盤」と補助ワザがメイン。最後の切りふだは「ブラックホール+波動ビーム」と2つの奇跡の組み合わせ。ブラックホールで敵をホールドし、場外から波動ビームをお見舞いする。ブラックホールにかからなかったプレイヤーも波動ビームの餌食にできる鬼畜仕上がりに。初公開時には、任天堂の岩田社長とNOA代表のレジーがシリアスな表情を浮かべ登場の後、突如派手な格闘を繰り広げる(ホントです)というトンデモ映像で度肝を抜いた。見ての通り、特定のシリーズタイトルからの参戦ではなく、名前らしい名前すら付いていないシリーズ初のファイターである。右のサムネのように有野課長が参戦するという事ではない。Miiスタジオで作ったMiiをファイターとして登場させることができ、前代未聞の「スマブラに俺参戦」が実現するという訳である。3つのタイプがあり、さらに1つのタイプにつき必殺技は(4方向×3種類)の12種類。「ぼうし」と「からだ」のパーツで見た目をカスタムすることが可能。メタナイトやサムスのコスプレだって出来ちゃいますよ。ゲーム内にあらかじめ用意してあるパーツ以外に、追加コンテンツとして新たに販売しているため、欲しい場合は買おう。ちなみに、購入(最初からゲーム内にあるパーツも含む)いないのに、そのパーツを付けたMiiをダウンロードすると初期装備に変更させられるので注意。ちなみに乱闘オプションの「カスタマイズON/OFF」をOFFにしても使用できるが、その際には装備アイテムを全てはずした素の性能で挑むことになる。最後の切りふだは「超絶ファイナルラッシュ」・「ファイナルエッジ」・「フルスロットル」。このキャラは、見知らぬ相手とのネット対戦である「だれかと」においては使用不可である。理由は「版権無法地帯になる」・「知らない顔のMiiばかりになって面白くなくなる」から。パックマン(パックマンシリーズ)→参戦PV2014年6月11日のE3で行われたスマブラ新作のRoundtable内にて発表。一世を風靡したあのアーケードゲームの主人公であり、現在もナムコのマスコット的存在として広く認知されている黄色い彼が、この度まさかのスマブラ参戦。彼のアーケードゲームが初めて稼働した年はなんと1980年で、参戦PVにも登場しているゲーム&ウォッチと同年代。マリオよりも1年先輩の超古株キャラである。今作では『パックランド』以降のシリーズでお馴染みの手足と顔のある姿で参戦するが、特定の技を使用した際に初期の球形の姿にも変身するようになっている。戦闘スタイルは手足を使った肉弾戦が基本となるが、スマッシュ攻撃ではあの4匹のモンスターを召喚して攻撃する。最後の切りふだでは巨大化し、初期パックマンの姿で相手を食べていく「スーパーパックマン」となる。色変えは黄色はそのままに、手袋と靴のみが変更される。上アピールでは主に1980年代に登場したナムコキャラクターをランダムで出す(出すだけ)、通称”ナムコうらない”というものがある。現在確認されているキャラクターはファイター(ギャラガ)、プーカァ(ディグダグ)、マッピー、ソルバルウ(ゼビウス)、アンドアジェネシス(ゼビウス)、レッドバロン(スカイキッド)、クロービス(ドラゴンバスター)、ギャラクシアン。和田どん(太鼓の達人)といった往年でないナムコキャラクターも登場する。覚醒)→参戦PV「僕が戦局を変える!」2014年7月14日の参戦PVにて発表。イーリス自警団に所属する記憶喪失の軍師、『FE覚醒』のマイユニットことルフレが大方の予想を覆して堂々の参戦。参戦PVのCGバトルパートは同作のプリレンダムービーを担当した株式会社アニマによるもの。トレーナー同様、男女両方のモデルが用意されている。外見と声はマイユニット作成時に最初に選択されている髪の毛、ボイス(それぞれ「僕1」(CV:細谷佳正)と「私1」(CV:沢城みゆき))に準拠している。ファイターとしては、剣と同時に炎・風・雷・闇の各種魔法を駆使して戦う魔法剣士。魔法を使用するための魔導書には使用回数制限があり、使用回数制限を使い切った魔導書は捨てなければならない。普段は青銅の剣を使用しているがスマッシュ入力でサンダーソードに切り替えることで剣の火力が上がる。どちらも並以上のレベルでこなせるが、ある程度の制限が伴うキャラという事である。最後の切りふだは「ダブル」。メイン主人公であるクロムを召喚し、彼とのデュアルアタックで攻撃を行うもの。高めの攻撃性能と引き換えに運動性能が非常に悪く、特にダッシュ速度はプリンの持つワースト記録を更新してしまっている。覚醒)「私も参戦します!」こちらも2014年7月14日の参戦PVにて発表。物語序盤からたびたび登場し、「マルス」と名乗っていた謎の女剣士。ぶっちゃけると存在自体が同作のネタバレ。PV内でばらしてるけど。マルスの色変えかと思われたが、翌日のMiiverseの投稿にて性能に差異があることが判明し、別キャラとしての参戦が確定した。)マルスとルキナはいわばリンクとトゥーンリンクのような関係のキャラの模様。剣先が強いマルスに対し、ルキナはどの部分を当てても威力が均一という違いがある。ルキナのほうが若干背が低い。最後の切りふだは「必殺の一撃」。初期キャラではなく隠しキャラ扱いのため、条件を満たさないと使用することができない。カラーチェンジは全て『覚醒』に登場した所謂親世代の女性キャラクターがモチーフ(ノノ、セルジュ、ティアモ、チキ、リズ、サーリャ、スミア)。左眼のイーリスの聖痕はちゃんと再現されてあるのでご安心を。Directにて発表。Wii向けRPG『ゼノブレイド』より、神剣"モナド"を振るって戦う若き研究者の戦士の参戦が実現。穏やかじゃないですね。桜井氏曰く「本来ならスマブラに出られるキャラではないのだが、超頑張って達成した」との事。他の剣士キャラとは一線を画す、モナドを展開して出るビームによる長射程の攻撃が魅力。5種類のモナドアーツを使い分け、対戦中に自身の性能を変化させられる事が最大の特徴。バフを駆使して戦うゼノブレイドらしいワザだが、アーツに応じたデバフもかかってしまうのが難点。状況に合わせて性能変化させたい。原作で重要な役目を果たす特殊能力「未来視(ビジョン)」は当て身によるカウンター技として実装されている。最後の切りふだはダンバンとリキを召喚し、3人で「チェインアタック」を叩き込む。カラーチェンジのバリエーションはほぼ全て原作における旅の仲間達がモチーフになっているが、ただ一つだけ、原作でお馴染みの海パン一丁のコスチュームが用意されている。粋ですねちなみに、参戦PV名は「穏やかじゃないですね」となっているが、これは過去に中の人もTwitter上で口にした、原作で1、2を争う程に有名なシュルクの名(迷)台詞である。詳しくは原作と該当記事を参照。WiiUがスゴい50の理由』にて正式発表。大魔王クッパの息子、クッパJr.が参戦。初登場は『スーパーマリオサンシャイン』。自身が愛用する専用の小型飛行船「クッパJr.クラウン」を駆り、クラウンに搭載された様々な兵器や道具を駆使して戦う。クラウンからはパンチグローブ、フォーク、鉄球、円盤ノコギリ、ドリルなど色んな武器が飛び出すようになっており、さらには敵に触れると自爆するメカクッパを放出したり、砲弾を発射したり、四輪カートにも変形したりと殆ど何でもありである。危ない時にはクラウンを乗り捨てて脱出することも。着地と同時にすぐ復活するがそして今作ではなんと、色変えによりクッパ7人衆のラリー、モートン、ウェンディ、イギー、ロイ、レミー、ルドウィッグが全員が参戦!全員新規デザインとなる専用クッパクラウンで出撃する(パルテナ曰く、彼らが乗るのはJr.クラウンの量産タイプ)。最後の切りふだは「ニセマリオペイント」。ニセマリオに変身し、マジックブラシで画面をX状に汚す。これに触れたプレイヤーはダメージを受け、最終的にペンキが破裂し強く吹っ飛ばされる。仕様上コクッパたちもこの切りふだを使う。Directと同時に正式発表。1984年に発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『ダックハント』に登場する犬とカモ。Mr.ゲーム&ウォッチ、ロボットに続くレトロゲーム枠である。原作は犬が茂みに入り込み、茂みから外に追いやったカモを撃ち落とすといったゲーム。日本ではマイナーだが海外では本体に付属されていたソフトである為、割と知名度は高い。スマブラでは犬とカモが敵同士のはずなのに互いに協力し合って戦うが、必殺技やスマッシュ攻撃はかなり特殊。スマッシュ攻撃はどこからともなく謎の人物がコンビの周囲を撃ってくるというもの。必殺ワザも追加入力で謎の人物がクレーや空き缶に射撃をしてくる。『ワイルドガンマン』や『ホーガンズアレイ』といった光線銃シリーズが元ネタとなっている技を用いる。最後の切り札は手前から飛んでくるカモに当たったファイターに対して、光線銃シリーズのキャラクターが総攻撃する「光線銃セット」。パルテナの鏡』で初登場した黒いピット。その正体は冥府軍の「真実の魔鏡」によってコピーされ、生まれたピット。ピットとは敵対しているが、その考えはよくわからず、やたらとカッコイイ台詞を口にする。ちなみに原作でも登場人物のほとんどからブラピと呼ばれている。ブラックピットと呼んでいる人のほうがむしろ少ない。ちなみに愛称は某映画俳優の真似ではない。ピットの分身ゆえに基本的な能力はピットと同じ。「神弓シルバーリップ」や「豪腕デンショッカー」など、ピットとは異なる神器を使用するので、細かい部分でステータスが異なる。最後の切りふだは横に並ぶ敵を原作さながら、一瞬で狙い撃つ「ブラピの狙杖」。「ここが大乱闘の舞台か・・・かかってこい!」2015年6月14日の『大乱闘スマッシュブラザーズ』即日配信!新要素のお知らせにて発表。「真の格闘家」を目指し、日々武者修行の旅を続けるあの男が遂に大乱闘に殴り込み。ロックマンに続く、カプコンからのゲスト参戦となるが、実際は原作の版権を持つカプコンUSAからの参戦として区別されている。ボタンを押す長さで飛距離や移動距離が変わるが、なんと原作と同じコマンドを入力することでも技を出すことができる。コマンド入力で「灼熱波動拳」を出すことも可能。格ゲーのアンチテーゼとは何だったのか状態である。『ストZERO』『ストIII』などのシリーズ固有のアクションも持ちあわせており、『ストIV』の「セービングアタック」「セービングキャンセル」まで搭載。リュウのみ打撃音とシールドガード音が『ストII』のものになっている。カラーバリエーションはどれもシリーズファンなら馴染み深いものばかり。距離が近いなら「真・昇龍拳」に変化する。リュウといえば、カプコンのみならず"対戦型格闘ゲーム"というジャンルを代表するキャラと言っても過言ではない。これまでも数多くのクロスオーバー作品に出演し、世界中の猛者と戦ってきた彼が、さらに強いやつを求めてこの大乱闘にも現れたという事実は、格ゲー経験の有る人なら感慨深いものがあるはずだ。Directにて発表。フルネームはクラウド・ストライフ。スクウェア・エニックス並びに同社の看板RPG「ファイナルファンタジー」シリーズ代表として衝撃のゲスト参戦。神羅カンパニーの傭兵として働いていた経歴を持ち、後に人類の殲滅を企む元ソルジャーの上司・セフィロスを止めるべく仲間と共に旅立った、『FF7』及びその系列作品の主人公である。本作では、大剣を用いた長いリーチと高い威力を持つ攻撃が強み。「凶斬り」、剣を突き刺し真上に飛び上がる「クライムハザード」といった原作のリミット技を必殺ワザとして使用する。クラウドだけが持つ仕様としてリミットゲージの存在がある。K.O.ゲージのように攻撃するか、攻撃を受けることでゲージが溜まるほか、下必殺ワザの「リミットチャージ」を使って任意でゲージを溜められる。リミットが最大になるとリミットブレイクが発動。運動性能があがり、一発だけ各種必殺ワザが大幅強化される。この状態でのみ下必殺ワザが一撃必殺級のふっ飛ばしを誇る「画龍天睛」に変化。ちなみに、色替えにはFF7AC版のコスチュームも用意されている。クラウドが主役を務める『FF7』は日本のRPGが海外でも注目されるきっかけとなった作品であり、そのため海外においても非常に人気がある。任天堂のゲーム機では本編の配信、リメイクなどが発売されたことがなく(クラウド自身には一応、シアトリズムFF・FFエクスプローラー・KHシリーズ等出演作品はある)、桜井氏が過去に言及していたゲスト参戦する上での基本条件にも反する為、クラウドの参戦を望む声はあってもあまり現実的には捉えられていなかった。そんなこともあってか今回の参戦決定は事実上歴史的な出来事となった。進む道を選んでください。]「ごめんみんな・・・僕は戦わずにはいられないんだ!」2015年12月16日の『スマブラ最後の特別番組』にて発表。『FEif』の主人公にしてマイユニットであるカムイ。なんと大乱闘への参戦であった。『FEif』はスマブラ投稿拳の企画始動よりさらに後からの発売となった、ファイター出典元作品としては最も新しいタイトルとなるが、桜井氏曰く「最近の作品やこれから発売される新作をモチーフにしたキャラを出したく、白羽の矢が立ったのがカムイだった」とのこと。Fitトレーナー、ルフレ、むらびと同様男女両方のモデルが用意されている。それぞれボイスや見た目は最初に選択されたものがモチーフ。カムイのユニットとしての能力は歴代FEで言えばのロードとマムクートが同一となったと言えるもので、それに合わせ専用武器"夜刀神・終夜"と水を操る神祖竜の力を使いこなし戦う。絶えず体を変化させる「竜穿」から繰り出す技は他の剣士キャラには無いもので、インパクト、応用力共に凄まじい。横必殺ワザ「跳槍突」は地面もろとも相手を突き刺すことで足止めをすることが可能であり、突き刺し後は前方キック、後方キック、ジャンプ、キャンセルから行動を"選ぶ"ことができるFEifの主人公ならではのものとも言える。最後の切りふだは、神祖竜の力を解放し猛烈な水流で全てを押し流す「激流咆」。ベヨネッタ(ベヨネッタシリーズ)→参戦PV「私と一緒に、踊ってみない?」2015年12月16日の『スマブラ最後の特別番組』にて発表。人間界に蔓延る天使を狩る「アンブラの魔女」が颯爽と大乱闘の舞台に舞い降りた。原作の『1』と『2』とで発売元が違い版権事情が複雑な事や、CERO指定の関係で、大方の予測ではスマブラへの参戦は厳しいと見られていたが、桜井氏によると「世界全体で集計した"実現・交渉可能だったキャラ"の中での合計投票数総合1位だった」事から今回の参戦が実現したらしい。彼女のクライマックス・アクションはスマブラでもこれでもかという程に体現されている。連続攻撃後にボタンを長押ししていると原作同様手足に備わった四丁の拳銃による追加攻撃が入り、スマッシュ攻撃では魔界の淑女マダム・バタフライの手足で殴り潰す「ウィケッドウィーブ」でダイナミックに攻撃する。相手の攻撃をギリギリで回避することで時の流れを遅くする「ウィッチタイム」も勿論完備。この他にも原作のアクションをほぼそのまま再現した技を多数持っているのでファンなら喜ぶ事間違いなしである。『2』と『1』両方のコスチュームが用意されており、日本語版スマブラのみ、『2』コスチューム時は田中敦子女史による日本語音声、『1』コスチューム時はオリジナルの英語音声になる。エフェクト面でも相当に手が込んでおり、彼女の魅力を存分に引き出している。長いアピールを持っているのも彼女の特徴であり、「途中でキャンセルすることもできるので気が向いたら踊りましょう」と桜井氏も一押しである。キャンセル可能なのも踊りで敵を怒らせるのも原作準拠。キャラと異なり、噛み付き終了時に蓄積ダメージ100%以上だと吹っ飛び無しでバーストとなる。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』にファイターとして登場していた医者の格好をしたマリオがまさかの復活参戦。『DX』同様、マリオとは能力面では大きな違いはないがジャンプ力、移動速度が低く、攻撃力がわずかに高い。マリオが『X』にて下必殺技、空中下A攻撃が変更されたがドクターマリオはDXと同じく下必殺技は「ドクタートルネード」、空中下A攻撃は「ドリルキック」となっている。空中前A攻撃がメテオ属性ではないがフィニッシュを狙える技や横必殺技の範囲が縦のほうが長いなどもそのまま。DXとは違い三角飛びができるようになった。マリオとは操作性や立ち回りが異なり復帰力も低いので丁寧に戦いたい。登場演出やアピールが2種、最後の切りふだも追加された。勝利ポーズが1つ変更されている。巨大な2つのカプセルを前方に放つ技。今作も隠しキャラクターとしての参戦だがパルテナ参戦PVで何らかの登場を匂わせていたブラックピットや参戦が確定していたルキナらとは違い事前情報が全くなかったため、ユーザーを驚かせた。初代ポケットモンスターで最強のポケモンとして謳われDXにファイターとして登場していたがXでは登場していなかったミュウツーがDLCとして復活参戦。2014年10月24日の『スマブラforWiiuがスゴい50の理由』にて衝撃の制作発表。その後、2015年4月2日のニンテンドーダイレクトにおいて参戦PVが流れた。技はDXのものをもとにしているが通常必殺技の威力が上昇したり横必殺技の「ねんりき」が相手の飛び道具を反射、攻撃判定がつくようになったり(DXで反射はできるが攻撃判定がなかった)空中前A攻撃のモーションが変わっているなど、変更、強化点も多い。念力で浮いている為、体格のわりに非常に吹っ飛びやすいのが弱点。台詞でわかるようにDXと同様基本のモデルは『ミュウツーの逆襲』。声優は変更されており藤原啓治氏となっているが氏の演技は映画版で演じた市村正親氏にかなり似せた演技をしている。それでもイメージに合うような声が出せなかったため、収録した声を加工して使用している。障害物を貫通し複数の相手を巻き込む。ダメージは大きくはないが吹っ飛ばしが強力なのでダメージが溜まっている相手には有効。PKファイヤー!」2015年4月2日のニンテンドーダイレクトにおいて発表。『MOTHER3』の主人公。今作においてネスが続投したが隠れキャラとしても登場せずリストラされたと思われた彼もまたDLCとして復活参戦。使用感はXとほとんど変わらないが上スマッシュ攻撃に無敵時間がわずかだが追加されたり下スマッシュ攻撃が連続ヒットしなくなったりと変更点も見られる。ワイヤー復帰ではヒモヘビがすんごく伸びるようになった。色替えに「かめんのおとこ」風のカラーが追加された。参戦PVは前作の『亜空の使者』をプレイ済みであれば感慨深いものがある。最後の切りふだは前作同様、「PKスターストーム」だがネスと同様、星の落下軌道をコントロールできるようになっている。仕様は基本的にネスと同じだが、ネスは軌道を一度曲げると反対には戻せないのに対し、リュカは戻せるという違いがある。」2015年6月14日の『大乱闘スマッシュブラザーズ即日配信!新要素のお知らせ』にて冒頭に発表。DX以来2作ぶりの登場。彼もリュカ、ミュウツー同様にDLCとして復活参戦。当時に募集されていたスナップ写真の「究極のカレー」再現と当時を知っているユーザーからは懐かしいものが。マルスのモデル替えキャラとしての登場だったが「剣の根元を当てると強い」特徴はそのままにモーションが刷新され攻撃力も上がりDXより大幅に強化された。衣装は『封印の剣』と『覚醒』に登場した異界のロイを合わせたようにアレンジされたオリジナル衣装。登場演出、2種のアピール、最後の切りふだが追加されている。最後の切りふだは「必殺の一撃」。名称こそマルスとルキナと同じだが性能は全く異なっておりロイのものはその場で剣を回転させその間に剣に触れた相手を自身の目の前に誘導させ一呼吸おいてから剣を叩き込む形となっており自滅の心配が一切ない。マルスやルキナのようなまさに一撃必殺のような吹っ飛ばし力はないため、ダメージの溜まっている相手に確実に当てたい。Uクレイジーサイド))3DSのフィールドスマッシュに登場する宝箱の中には、パワーアップアイテムやフィギュアなどが入っている。この手のアイテムにはよくあることだが、たまに"偽物"も混じっている。WiiUのオーダー:クレイジーサイドではクレイジーハンドがアイテム扱いの宝箱を落としていく。ドリル(オリジナル)射撃アイテム。相手をいやらしく押し出していくドリル型の弾を発射する。残った持ち手も投擲アイテムとして再利用可能。草(スーパーマリオUSA)キャリア系アイテム。引き抜くとアイテムが手に持った状態で出てくる。POWブロック(マリオシリーズ)投擲アイテム。地上にいる相手全員を上空へ吹き飛ばす。ファイアバー(スーパーマリオシリーズ)打撃アイテム。火の玉を相手に叩きつける。攻撃を当てる度に火の玉が消え、射程が短くなる。スーパーこのは(スーパーマリオシリーズ)装着型アイテム。拾うとタヌキの耳としっぽが付き、空中浮遊が可能になる。ブーメラン(スーパーマリオシリーズ)投擲アイテム。投げた後に手元に戻ってくる性質を持ち、投げてキャッチする動作を繰り返すほど威力が倍増する。投げつけられた相手側もキャッチする事が可能。トゲゾーこうら(マリオカートシリーズ)投擲アイテム。一定時間対象の上空を浮遊した後、一気に落下して中範囲の爆発を起こす。キラー(マリオカートシリーズ)装着型アイテム。拾うとプレイヤー自身がキラーに変身して突進する。妖精のビン(ゼルダの伝説シリーズ)回復アイテム。蓄積ダメージが100%を超えたプレイヤーにしか効果が無い。100%以上の相手にぶつけると回復してしまう。ボムチュウ(ゼルダの伝説シリーズ)投擲アイテム。壁や天井伝いに直進し、プレイヤーに当たると爆発する。コッコ(ゼルダの伝説シリーズ)投擲アイテム。シリーズでお馴染みのあのニワトリ。ある程度のダメージを与えると怒りだし、最後に攻撃を当てた(当たった)プレイヤーに大群を呼んで襲い掛かってくる。スカイウォードソード)投擲アイテム。空中を直進し、ヒットした相手を拘束して上空へ連れ去る。スカイウォードソード)射撃アイテム。前方に向かって相手を吹き飛ばす強風を起こす。捨てると風を吐きながら跳ねまわる。マスターボール(ポケットモンスターシリーズ)投擲アイテム。伝説系を始めとした珍しいポケモンとトサキントのみが出てくる。パルテナの鏡)装着型アイテム。常にプレイヤーの背面にくっつくように移動し、背後からの攻撃を防御する。パルテナの鏡)投擲アイテム。空中で静止し、ステージ全体に広がる十字型の爆炎を発生させる。条件は不明だが45度回転しX字になる場合もある。パルテナの鏡)打撃アイテム。攻撃と同時に直進する竜巻を起こす。正式名称は「巨塔鉱物の塊」。大振りだが威力・リーチともに優秀で、振る際にはスーパーアーマー状態となる。パルテナの鏡)投擲アイテム。地面に設置すると視線に入った相手をビームで攻撃する。攻撃を当てると反転したり吹っ飛んだりする。パルテナの鏡)ドラグーンに続く合体アイテム。3つ揃えると射撃アイテムになり、強力なビームを放つことができる。ドルフィン爆弾(ピクミン2)投擲アイテム。ドルフィン初期型ロケットが上空へ飛び立った後、一定の時間差を生じてステージに落下し大爆発を起こす。上空への移動中にもダメージ判定がある。ハチの巣(どうぶつの森シリーズ)投擲アイテム。相手に当てるとその相手に向かってハチの群れが襲いかかる。間違って攻撃すると、原作と同じように無数のハチに追われることに。ロケットベルト(パイロットウイングス)装着型アイテム。空中にいる時にジェット噴射で上昇出来る。スティールダイバー(スティールダイバー)射撃アイテム。出始めはゆっくりで後から加速する魚雷を発射する。使うのは陸なのに魚雷というヤボなツッコミはやめておこう。ボス・ギャラガ(ギャラガ)ナムコのゲーム『ギャラガ』に登場する敵キャラ。発射する"トラクタービーム"に捕まると上方に連れ去られてしまう。スペシャルフラッグ(ナムコ)『ラリーX』や『ゼビウス』などに登場する"スペシャルフラッグ"。成功するとタイム制なら撃墜数が、ストック制ならストックが1つ増える。前作から続投スマッシュボール(オリジナル)誰かが取得すると画面が前作よりも極端に暗くなるようになった。アシストフィギュア(オリジナル)デザインが少し変わっている。アシストキャラクターは大半が撃破可能になった。モンスターボール(ポケットモンスターシリーズ)タル(オリジナル)箱(オリジナル)キャリアーつき箱(オリジナル)カプセル(オリジナル)くす玉(オリジナル)3DSはヒモ部分が無い。サンドバックくん(オリジナル)たべもの(オリジナル)マキシムトマト(星のカービィシリーズ)ハートのうつわ(ゼルダの伝説シリーズ)ビームソード(オリジナル)デザインが『DX』に近いものに。ホームランバット(オリジナル)今回は新しく黒い。スターロッド(星のカービィシリーズ)リップステッキ(パネルでポン)ハンマー(ドンキーコング)ゴールデンハンマー(レッキングクルー)レイガン(オリジナル)デザインが変わっている。Uで弾の形状が異なる(性能は同じ)。バンパー(オリジナル)センサー爆弾(オリジナル)ケムリ玉(オリジナル)チューインボム(オリジナル)チーム回復だま(オリジナル)ミドリのこうら(スーパーマリオシリーズ)ボムへい(スーパーマリオシリーズ)どせいさん(MOTHERシリーズ)パサラン(スーパーマリオワールド)デクの実(ゼルダの伝説シリーズ)ウニラ(クルクルランド)スマートボム(スターフォックスシリーズ)おとしあなのタネ(どうぶつの森シリーズ)スプリング(ドンキーコングJr.)フリーザー(マリオブラザーズ)バナナのかわ(マリオカートシリーズ)サッカーボール(サッカー)場外に飛んでいっても復活する。スーパーキノコ(スーパーマリオシリーズ)毒キノコ(スーパーマリオシリーズ)スーパースター(スーパーマリオシリーズ)緑ブロック(スーパーマリオ64)ウサギずきん(ゼルダの伝説シリーズ)激辛カレーライス(星のカービィシリーズ)タイマー(オリジナル)サンダー(マリオカートシリーズ)スクリューアタック改(メトロイドシリーズ)フランクリンバッヂ(MOTHERシリーズ)ワープスター(星のカービィシリーズ)舞い上がる時の効果音が原作に近くなった。ドラグーンパーツ(カービィのエアライド)モンスターボールこれまでのシリーズにも登場した通常のモンスターボールに加え、今回は「マスターボール」が登場。マスターボールからは伝説のポケモンなどの珍しいポケモンが出るとのこと。今作では、ポケモンの頭上にプレイヤーカーソルが表示され、呼び出したプレイヤーがわかるようになった。登場が確定しているポケモンは以下の通りである。使用するわざの性質についても併せて記載する。ニャースねこにこばん:『X』同様、前方にいるプレイヤーに向けて無数のこばんを扇状に放つ。爆発寸前に投げられるのも相変わらず。過去作同様の所謂ハズレ。まれにマスターボールからも出現する。ヒトデマンスピードスター:過去作同様、特定のプレイヤーの真横に移動した後、横方向にスターを高速連射する。イーブイとっしん:近づいてきた相手に体当たり。敵がいる方へ移動していく。カビゴンのしかかり:過去作同様、空高くジャンプした後巨大化して落下してくる。ファイヤーそらをとぶ:過去作同様、体に触れた相手を上方に吹っ飛ばす。ミュウそらをとぶ:レアポケモン。カスタマイズアイテムなどを落としていく。キレイハナあまいかおり:近くの相手を眠らせる。トゲピーゆびをふる:いくつかの技をランダムに発生させる。エンテイほのおのうず:過去作同様、真上にいる相手をホールドしてダメージを与える火柱を打ち上げる。スイクンオーロラビーム:『X』同様、前方に一瞬で画面端まで届くビームを放つ。サーナイトリフレクター:『X』同様、広範囲に広がる特殊な壁で相手の飛び道具を反射する。メタグロスじしん:『X』同様、近くの地上にいる相手を地震で攻撃する。ラティアス/ラティオスはがねのつばさ:『X』同様、2匹が交互に空中を飛び交い攻撃する。カイオーガハイドロポンプ:『X』同様、空中を移動しながら正面に強い押し出し効果がある水を発射する。デオキシス(ノーマルフォルム)はかいこうせん:『X』同様、ステージ上方へ移動した後、真下に高威力の光線を放つ。ユキノオーふぶき/れいとうパンチ:2回周囲に冷気を発生させた後、パンチで突進攻撃を行う。パルキアあくうせつだん:空間を切り裂き歪め、画面を180度回転させる。マスターボールの中ではハズレの部類か?ギラティナ(アナザーフォルム)りゅうのいぶき:左右どちらかの敵がいる方向に向き、多段ヒットする巨大な風の渦を吐き出す。ダークライダークホール;闇の空間を生み出す。吸引力が強く、当たると眠ってしまう。アルセウスじゅうりょく:空中にいるファイターを強制的にメテオスマッシュさせる。ビクティニしょうりのほし:呼び出したプレイヤーに、攻撃力を上昇させたりアーマーを与えたりする。ツタージャはっぱカッター:過去作のチコリータと同様に一定間隔で葉っぱのカッターを飛ばす。ミジュマルなみのり:水流に乗って横方向へ体当たりする。性質は前作のポッチャマに似ている。ゾロアークみだれひっかき:ファイターを素早く攻撃し、最後にメテオスマッシュを決める。レムこごえるかぜ:周囲のファイターを凍らせる。ケルディオ(かくごのすがた)しんぴのつるぎ:角から形成した「つるぎ」を振りかざして攻撃する。メロエッタ(ボイスフォルム)エコーボイス:地形で反射する音玉を出す。ゲノセクトテクノバスター:連射可能な光弾と極太レーザーを発射しつつ動きまわる。どちらの弾も壁を貫通する。ハリマロンタネばくだん:周囲で種爆弾を爆発させる。フォッコやきつくす:炎の弾を発射し、ヒットするとしばらくその場に炎の柱を発生させる。ヤヤコマつつく:狙ったファイターをしつこく追いかけ、つつき続ける。コフーライしびれごな:攻撃されるとしびれごなをまき散らす。攻撃されなければ何もしない。ゴーゴートとっしん:突進で進行方向にいる敵に攻撃する。上に乗ることができる。ペロッパフわたほうし:周囲にいる敵の動きを遅くする。マーイーカひっくりかえす:跳ねて逆さになる度に、地上のファイターの向きを反転してしまう。デデンネほうでん:周囲に電撃を放つ。ゼルネアスジオコントロール:ファイター全員のふっとばし力を高める。呼び出したプレイヤーは格別に高める。アシストフィギュア本作にもアシストフィギュアは存在し、様々なキャラクターがバトルを支援してくれる。今回はダメージ判定があり、一部アシストは一定数ダメージを与えると倒してしまうことが出来る。モンスターボールと同様に、こちらも頭上にカーソルが表示され召喚したプレイヤーがわかるようになった。Uと3DSでは一部を除いてほぼ全員が共通。登場が確定しているものを以下に記載する。U版は据え置き機作品、3DS版は携帯機作品に登場した舞台がメインに採用されている。U版では『X』に引き続き"オレ曲セレクト"の仕様が実装され、3DS版では『DX』に倣って、各ステージに通常の曲に加え、裏曲(2曲目)が設定される。WiiUは前作『X』と異なり、旧作ステージにも大量の曲が投入されている。今作では、ほぼ全てのステージに『終点』風の空中足場もギミックも無くなる非常にシンプルな設計が施されたバージョンが存在する。後述のオンライン対戦の「ガチ部屋」にもこの”終点化”が適用される。戦場(オリジナル)おなじみ戦場。3DS版は雲の上まで突き抜けた独特の形状をした渓谷が舞台。時間経過による背景変化も健在。終点(オリジナル)おなじみ終点。地点は創造・破壊の左右の手をベースにしており、3DS版は崩壊・爆発寸前の惑星をバックに乱闘する。オリジナル)ボクシングのリング。リング中央などの意匠が違う2バージョンがある。天井の照明はある程度攻撃を加え続けると落下する。ワイリー基地(ロックマン2)"実家"でおなじみの基地。イエローデビルが乱入してくる。3DS版は昼間が舞台。3Dランド)原作の世界観や仕掛けを取り入れた強制スクロールのステージ。ハテナブロックは下から叩くとアイテムが出てくる。野原(Newスーパーマリオブラザーズ2)ワールド1をモチーフにした強制横スクロールステージ。大量に設置してあるコインを100枚取ると自身を『ゴールドファイター』へ変身させる特殊ルール上で闘う。ゴールドファイター時はキャラ性能がパワーアップ、スーパーアーマーも付く。レインボーロード(マリオカート7)クルーズ型ステージ。コースを走る大量のヘイホーカートが今回は8色ヘイホーとなって登場。ペーパーマリオ(ペーパーマリオシリーズ)シリーズの世界観を再現したステージ。紙なので、バタンと畳んで開いて別のシーンに変化してゆく。時のオカリナ)ハイラル平原とゲルドの砦を繋ぐつり橋周辺にて戦闘。ツインローバが魔法で邪魔をしてくる。つり橋は時折崩れ落ちるが、一定時間すると「時の歌」で修復される。大地の汽笛)ハイラルを駆け巡る"神の汽車"上が舞台。機関士はリンク(大地の汽笛)が務めているが、リンクorトゥーンリンクが参戦しているときはシロクニに代わる。ボンバー列車がやってきたり、後部から車両が連結されたりする。プププランド(星のカービィ)ゲームボーイで発売された初代『星のカービィ』を再現した強制横スクロールステージ。初代『星のカービィ』のフィールドBGMが原曲でほぼ全て収録されており、場面によって流れる音楽も変わる。プリズムタワー(ポケットモンスターX・Y)クルーズ型ステージ。プリズムタワーを中心として、ミアレシティを巡る。サンダーなどポケモンが観戦にやってくることも。イッシュポケモンリーグ(ポケットモンスターブラック・ホワイト)ポケモンBWにおける最終決戦の場。ギミックとしてレシラム・ゼクロムの他、ステージ後方には"Nの城"が登場する。本編で城から現れた通路が舞台端に突き刺さる。覚醒)原作でクロムとルキナによる決闘が行われた場所。ポケモンスタジアムのように時折ギミックが入れ替わる。ミュートシティ(F-ZERO)SFCの初代『F-ZERO』をそのまま再現したステージ。いつも通り高速で動くコース上で闘うが、今回はF-ZEROマシンの上にも乗れる。マジカント(MOTHERシリーズ)初代MOTHERファン必見の幻想の国。BGMも新録となっている。時々現れるフライングマンは一番最初に触れたプレイヤーと一緒に戦ってくれる。「2」で登場した「ダンジョンおとこ」の頭が現れる。パルテナの鏡)原作11章をモチーフにした、地形がダイナミックに変わるステージ。自然王ナチュレの幻影が映し出されると直後に初期化爆弾が着弾、ステージ構成が激変する。一定時間たつとナチュレのボイスとともに元の風景に戻る。どうぶつの森)プレイする度にランダムで地形・背景が変わる南の島。サメが襲ってくることも。木に成るフルーツは回復アイテムだが、時折爆発するフルーツが混じっている。ガウル平原(ゼノブレイド)原作のフィールドの一部を再現。非常に広いステージで、足場が少ない。子犬がいるリビング(nintendogsシリーズ)背景に犬がいるリビングのステージ。非常に広い地続きのステージで、時折積み木やハイヒールが降ってくる。トモダチコレクション(トモダチコレクションシリーズ)3DS本体に登録されているMiiが住む小さな部屋がランダムに配置されるマンション。ファイターの居ない部屋は壁に覆われて内部が見えなくなる。すれちがい伝説(すれちがい伝説)『すれちがいMii広場』の内蔵ゲームで何度も訪れる事になるあの場所。「全てのやみの王」が対戦の邪魔をする。ステージ左にある王様が囚われている檻は攻撃を加え続けるとふっ飛ばすことができる。ピクトチャット2(ピクトチャット)前作「ピクトチャット」同様、ランダムに現れる落書きの上で戦うステージ。落書きのバリエーションは一新されている。バルーンファイト(バルーンファイト)原作のグラフィックとフィールドをそのまま再現したレトロなステージ。左右端が原作のようにループしているが、吹っ飛び状態だとループすることができずにミスとなる。水面に近づくと魚に捕食される。捕食されても水中に引きずり込まれる前にレバガチャで脱出可能。『DX』にアイテムとして登場した「グルグル」が今回はこのステージ専用のギミックとして登場。パックメイズ(パックマン)おなじみドットとモンスターが満載の迷路が舞台。ドットを100個取得すると出現する"パワーエサ"を食べることで自キャラがパワーアップ、自分の画面だけでモンスターがイジケ状態になるという3DSならではの特殊ルールが存在する。U版と同一のステージ。2015年9月30日のアップデートで追加(無料)。スマブラDX)BGMが表裏とも『DX』で使われた物と異なる。泳ぎシステムが削除された事から川の仕様が『X』から変更され、一度飲まれると復帰するのは困難になった。スマブラDX)シリーズ伝統のスマッシュアピールも健在(内容はDXのものを再収録)。スマブラX)1-1のみ。レンガブロックやハテナブロックは下からジャンプで突き上げる以外の方法で壊せなくなった。U版は朽ちた空中神殿が舞台。U版は地点のベースは3DSと同様で、隣り合った灼熱の惑星と地球型惑星の狭間を駆ける。U版はバックのオーロラビジョンに対戦カードと通り名が映し出される。各種演出も3DS版と比べると派手。U版は基地がライトアップされ、物々しい雰囲気の夜間が舞台。以上4つのステージは地形そのものは3DS版と同様だが、背景や細部が異なる。大戦場(オリジナル)戦場よりもステージが広く、すり抜け床が6つに増えている。マリオギャラクシー(スーパーマリオギャラクシーシリーズ)宇宙のとある星を舞台としたステージ。星の中央部に重力が働いている。背景でクッパ軍団の飛行船やキノピオ探検隊所有のキノコ型宇宙船、星船マリオなど様々な宇宙船が行き来している。マリオUワールド(NewスーパーマリオブラザーズU)カメックの魔法によって原作をモチーフにした様々なステージ変化が起きる。ステージが変化した時にトッテンがいることも。プレイヤーを袋に閉じ込め、そのまま場外へ連れ去ろうとする危険なキャラ。マリオサーキット(マリオカート8)クルーズ型ステージ。コースの壁面や天井など様々な場所が戦場になる。お馴染みのヘイホーカートも『8』仕様になって登場。リターンズ)同名ステージを舞台としたステージ。スマブラ初の2ラインバトルステージで、タル大砲でステージの手前と奥に行き来できる。奥はバーストラインまでの距離が長い分、キャラが吹っ飛びやすくなっている。タル大砲を使うとしばらく火の粉がまとわりつく状態になり、この状態で再度タル大砲を利用すると暴発してしまう。足場が沈むことがあり、タル大砲での移動を強要されることも。スカイウォードソード)クルーズ型ステージ。スカイロフト各所を巡りつつ対戦。OtherM)原作でリドリーとの決戦の舞台となった場所。ステージ下部は溶岩で満たされている。ボス敵のリドリーを始め、FG-IIグラハム、ジュリオン、ゾーロといった様々なギミックが登場する。8人対戦ではこれらのキャラクターが一切登場しない。ヨッシーウールワールド(ヨッシーウールワールド)毛糸で作られたステージ。一定時間たつたびに飛行機以外の地形が衣替えされるので、取り残されないように注意。『DX』のロイ以来となる発売前のゲームソフトからの出典。スーパーデラックス)巨大な迷宮「マジルテ」が舞台の巨大ステージ。巨大ステージでも類を見ない複雑な地形が特徴で、大砲やトロッコなどギミックも満載。触れると大ダメージをうけるデンジャーゾーンが存在し、ダメージが100%以上の時に触れるとミスになる。カロスポケモンリーグ(ポケットモンスターX・Y)カロス地方のポケモンリーグ内部が舞台。4つの間に変化し、それぞれギミックや背景に登場するポケモンも変化する。モチーフの4タイプはカロスポケモンリーグ四天王の得意とするタイプが由来。低確率で通常ポケモンの代わりに伝説のポケモン(ホウオウ、レジスチル、レックウザ、マナフィ)が出現することがあり、彼らの力でより過激なギミックが襲い掛かる。オービタルゲート周域(スターフォックスアサルト)原作でのミッションが再現されたステージ。グレートフォックスやアーウィン、果てにはアパロイドのミサイルの上で大乱闘。めまぐるしく舞台が変わっていくので乗り遅れないように。スターフォックスの面々はアパロイドと戦っている。特殊会話は「フォックス、ファルコが乱闘不参加の場合」かつ「ステージ選択時にZRないしZLを押しながら決定する」時に発生する。(ファイアーエムブレムシリーズ)FEシリーズ定番の闘技場。床の高さが変わる仕掛けがある。再会の花園(ピクミン3)チャッピーやカニタマなどの原生生物が登場するステージ。ピクミンも登場し、橋を作ったり木の棒を伸ばしたりと足場を変化させていく。フラットゾーンX(ゲーム&ウオッチ)「フラットゾーン2」に『DX』の「フラットゾーン」のギミックを追加したステージ。パルテナの鏡)非常に広大で高低差が激しいステージ。ピットを使用中にスマッシュアピールをすることで、ピット・パルテナ・ナチュレによる対戦キャラをモチーフにした天界漫才が繰り広げられる。キャラによってはゲストも出没するとか...はなくはないです。ゲーマー(ゲーム&ワリオ)ナインボルトの自室で大乱闘。お母さんのファイブワットが覗きに来て、隠れていないと怒られてふっとばされてしまう。どうぶつの森)前作「すま村」に街の風景が追加。土曜日の夜はとたけけのライブもあります。8人対戦時は観戦者がいなくなる。Fitシリーズ)フィットネスルーム内で大乱闘。時間が経つと背景でトレーナーがストレッチの指導をしてくれる。ガウル平原(ゼノブレイド)3DS版と同じフィールドだが、ステージ全体の大きさや足場の数、位置が異なる。U版のみ、夜になると一定確率で"黒いフェイス"が登場し、ファイターを攻撃する。8人対戦時は黒いフェイスが登場しない。ダックハント(ダックハント)あの原作『ダックハント』をそのままステージにしたかのようなステージ。カモは撃ち落とすことが可能で、失敗した場合のシッシッシのアレも健在。8人対戦時はカモが出現しない。パイロットウイングス(パイロットウイングスなど)パイロットウィングスシリーズの舞台を背景にしつつ、プロペラ機の上での戦闘が楽しめる。Resortなど)クルーズ型ステージ。ウーフーアイランドを巡りつつ大乱闘。U版の一部ステージでは泳ぐことが可能。レッキングクルー(レッキングクルー)大都会にそびえ立つ鉄骨ビル内で戦うステージ。原作同様、フロア内のほとんどの障害物を破壊するとその上のフロアが落ちてくる仕掛けになっている。ウインディヒル(ソニックロストワールド)スプリングなどおなじみソニックシリーズのギミックがてんこ盛りのステージ。マリオギャラクシーと同様にやや丸みを帯びた地形に沿って重力が働いている。パックランド(パックランド)同名ゲームが舞台の横スクロールステージ。右端までスクロールしきると今度は左へスクロール、左端に到達するとまた右スクロール...をくりかえす。道中にはプレイヤーを押し出す消火栓、ダメージを与える噴水、崩れ落ちる丸太橋など様々なギミックが存在する。Miiverseステージ(Miiverse)Miiverseに投稿されたファイター宛の応援メッセージ(手書きのみ)が背景に表示されるステージ。地形自体は戦場によく似てオーソドックス。2015年6月15日のアップデートにて実装。オンラインでは遊べず、リプレイ投稿や写真投稿(トレーニング以外)も出来ない。初代スマブラ)初代からの復活ステージ。タル大砲から発射されると弾丸化し、回転する体に攻撃判定が付くようになった。スマブラX)8人対戦ではヘイホーカートが一切出現しない。スマブラX)8人対戦時はキングブルブリン、ブルブリンが出現せず、地形変化も起こらない。スマブラX)8人対戦時は一切のギミックが発動しない。スマブラX)8人対戦時は地形変化が一切起こらず、背景のスクリーンも電源が落とされている。スマブラX)8人対戦時は背景が固定され、アーウィンやグレートフォックスといった面々も出現しない。ワープ演出は入るものの背景は変わらない。演出面のみの変更なのでプレイする分には問題はない。スマブラX)むらびとがファイターとして参戦したが、この村に住んでいるむらびとも当時と変わらぬ姿で観戦に来る。ライブもあいかわらず。8人対戦時は「村と街」同様観戦者がいなくなる。スマブラX)ステージ構成が若干変わり、右端の足場が短くなっている。ほとんどの足場が下へのすり抜けが可能に。初代スマブラ)初代からの復活ステージ。デデデ参戦に伴い、背景のデデデは彼が対戦不参加の時のみ登場する。初代スマブラ)初代からの復活ステージ。2015年7月31日より配信開始。初代スマブラ)初代からの復活ステージ。2015年7月31日より配信開始。初代スマブラと異なり、中央の足場・左右に動く足場には崖掴まりが出来る。朱雀城(ストリートファイターII)ストリートファイターシリーズより、リュウと同時にこのステージも登場。安定した足場を持ち、ステージ端まで地続きになっている右エリアと足場の少ない左エリアの使い方が問われるステージで、終点化すると原作っぽい感じになる。原作ファンにはおなじみ「風林火山」の看板も。スーパーマリオメーカー(スーパーマリオメーカー)2015年9月10日に発売された「スーパーマリオメーカー」から、対戦するたびにステージが組み変わる新感覚なステージが登場。バトル開始時に「手」が出てきてステージを作るが、この配置は遊ぶたびに変化する。バトル中に壊れてしまったレンガブロックは、「手」が直してくれるので大丈夫。ハテナブロックからはもちろんアイテムが出現する。Uのスキンに早変わりしていく。オレ曲セレクトは新曲一曲に加え既出のマリオステージからも多数の曲が採用されており、全ステージ中最多のバリエーションを誇る。9月30日より配信開始。スマブラX)Xからの復活ステージ。2015年9月30日より配信開始。U版のみのDLCとなっている。ミッドガル(ファイナルファンタジーVII)ファイナルファンタジーVIIより、クラウドと同時にこのステージも登場。"召喚マテリア"が出現し、取得したファイターが召喚獣を呼ぶことができる。召喚獣は直接攻撃をするものよりも地形自体を変化させるものが多い。"リヴァイアサン"はステージ下部に激流を生み出すが、これに飲み込まれてミスになった場合は召喚者の得点となるなど、召喚獣による撃墜はマテリアを拾った人の得点となる。アンブラの時計塔(ベヨネッタ)ベヨネッタより、ベヨネッタと同時にこのステージも登場。原作ではオープニングステージとして登場した、落下する時計台の上で戦うステージ。途中で異界「プルガトリオ」の門を潜ると、インスパイアドやフォルティトゥードなどの天使の軍勢が背景に見えるようになる。一部ステージには、対戦に直接介入するギミックキャラクターも登場する。このギミックキャラクターには、条件を満たした特定のプレイヤーを援護するタイプと、全プレイヤーを対象に攻撃を仕掛けてくるタイプの2種類が存在する。ギミックキャラクターは無敵という訳ではない為、プレイヤー側が攻撃してダメージを与え、倒す事も可能。U共通)にて一定時間ごとに出現。撃破すると攻撃判定のある爆発を起こし、これが最後にダメージを与えたキャラクターの攻撃判定となるため、他のファイターを狙いつつ最後の一発を当て、爆発を利用するといった戦法も取れる。全てのやみの王(すれちがい伝説)「すれちがい伝説」にて登場。普段はステージの裏でファイターやステージにランダムに変化を与える。時間が経つとステージを徘徊するようになり触れるとダメージをうけるが、この時に攻撃が可能。撃破すると最後にダメージを与えたキャラクターの能力がパワーアップする。フライングマン(MOTHERシリーズ)「マジカント」にて登場。最初に触れたファイターの仲間となり、他のファイターを攻撃する。ある程度ダメージを受けるとファイター同様場外へバーストする。1試合につき5体まで出現。倒されると原作同様家の隣に墓が立つ。トッテン(NewスーパーマリオブラザーズU)「マリオUワールド」にて、ステージ変化時にたまに登場する。ファイターを見つけると手持ちの袋をかぶせて捕らえようとし、捕まるとそのまま上空へと連れ去られてしまう。その場合、得点は連れ去られたファイターを最後に攻撃したプレイヤーのものになる。ふっ飛ばしてバーストすることができるが、特に何も起こらない。リドリー(メトロイドシリーズ)「パイロスフィア」にて出現。爪での切り裂きや口からの火炎、鋭利な尻尾を使っての刺突など様々な技でファイターを攻撃し、崖のそばにあるエネルギーを吸収すると「黒リドリー」となってパワーアップする。ある程度攻撃しひるませると、ひるませたファイターの味方になって行動する性質を持つ。撃墜すると普通にファイターを撃墜するのと同じように得点が加算される。U版のみ)で夜になると登場する。原作でも見られた独特の声質と口調若本節で喋りながらファイターを襲う。両腕に装備した爪「キリングクロー」とビーム攻撃で暴れまわる。イエローデビル同様、撃墜時の爆発で敵ファイターを吹っ飛ばすことが可能。それほど好戦的というわけでもなく、フィールドに着地した後は近づかない限り攻撃してこない。音楽1980年代から現在に至るまでの、任天堂の数々のゲームタイトルで生まれた名曲たち。それらを新規にアレンジした楽曲が大量に収録され、ゲーム内で好きなだけ聴く事が出来るのも、スマブラの大きな魅力の一つである。前作『X』では、ゲーム業界で活躍する音楽家達が集結し、総勢38名ものメンバーで各曲のアレンジを手掛けるというゲーム史上他に無い前代未聞の手法が取られた事が話題となったが、今作でも編曲陣の超豪華っぷりは健在。人物名だけではピンと来ない人もいるだろうが、それぞれが過去に作曲を担当した作品・シリーズのタイトルに目を向ければ、今作の布陣もまさにゲーム音楽界のオールスターと呼ぶのに相応しい事が自ずと分かるだろう。3DS版のみに搭載される、後述の新モード「フィールドスマッシュ」においては、用意された楽曲ほぼ全ての中からプレイヤーが好きな物を選べ、それらをBGMにしてプレイ出来るというなんとも贅沢な仕様になっている。U版にはこれらの楽曲を含めた、3DS版に存在する(ほぼ)すべての楽曲が収録される。その数全508曲(ファンファーレや短いBGMを除いて)。「誰がここまでやれといった」というレベル。今作に参加している名立たる音楽家の面々を下のリストに記載する。辻横由佳ファイアーエムブレムシリーズマリオストーリー"オレ曲セレクト"の機能が無い3DS版に収録されている曲を担当した人物だけでも総勢40名に上り、前作の参加人数を上回っている。それにWiiU版のみに収録されている曲を担当した人物も含めると総勢59名になる。誰がここまでやれと言ったレベル。プレイのスコア競争として「世界戦闘力」が導入される。これは世界中のプレイヤーの中でどのくらいの人数を上回っているかを表す数値で、例えば世界戦闘力300,312だと300,311人よりスコアが上ということになるという。このような仕様にしたのは、もし普通のランキング形式にしてしまうと、順位が大きくなりすぎて、競争意欲がなくなるから。シンプル、フィールドスマッシュ、各種競技、果てにはフィギュアラッシュまで世界戦闘力が計測されている。某キャラクターのセリフのように「世界戦闘力53万」を目指すのもひとつの楽しみかもしれない(?)。カスタマイズキャラ様々なモードで手に入るカスタマイズパーツを集め、ファイターをカスタマイズして使用することができる。カスタマイズパーツは「必殺ワザ」と「装備アイテム」の2種類。必殺ワザは通常・横・上・下の各技に、基本となる必殺ワザとそのバリエーションが2つずつ、合計で12種類の必殺ワザがファイターごとに存在する。そのうち基本の必殺ワザ以外は対応するパーツを入手しなければ使うことができない。3種類あり、中には自動回復や移動力アップなどのオプションが付いているものもある。同じ名前の装備アイテムでも性能は少しずつ異なる。Miiファイターはこれらに加え「ぼうし」パーツと「からだ」パーツで外見をカスタマイズできる(これらはファイター性能には影響しない)。Uに引き継ぎ保存し使用することができる。不正対策されているため、チートで作成したMiiは転送できない。Miiファイター同様ネット対戦である「だれかと」においては使用不可である。両機種共にインターネット対戦が可能。U版は通信の安定性維持の為「有線LAN推奨」とのこと。フレンド以外とのランダム対戦では、プレイヤー各々の対戦志向及び住み分けに配慮し、「エンジョイ部屋」と「ガチ部屋」の2つの部屋に分けられる事になった。それぞれの部屋におけるルールは後述する。Network」に基づいた名前が表示される。迷惑行為はMiiverseのように通報可能。「チート・改造等の何らかのインチキ」「むやみな通報行為」などを行う悪質なプレイヤーはしばらく対戦用のサーバーに繋げられなくなるペナルティが課せられる。WiiU版のみ、同じ本体を使って友達と2人でオンラインチーム対戦に参加することができる。エンジョイ部屋、ガチ部屋両方共に言えることだが、フレンド以外の対戦ではMiiファイターは使用できず、全てのキャラカスタマイズが無効化される。U版共に「Ver1.1.5」である。このバージョンへ更新アップデートしないとインターネット対戦ができないので必ずダウンロードすること。勝ち負け両方が記録されるシンプルおなじみの一人用勝ち抜き戦。U版は全7戦と従来シリーズより短め。合間のミニゲームも今回はなし。今作では初期ストックの選択はできず、2人のみの固定となる。1ステージごとに2個に回復するため、全ステージ1回はバーストしてもいいということになった。3DS版は面クリア型。最終ボスとしてすっかりお馴染みとなったマスターハンド(&クレイジーハンド)のいる終点を目指し、待ち受ける敵と戦っていく。基本的に3つの分岐が提示され、分岐先によって戦う相手が異なっている。ステージ難易度も異なり、青→緑→赤の順番で難易度が上がっていく。難易度の高いルートのほうが報酬がよくなる。基本は1on1の対戦だが、2on2のチーム戦、メタル化した相手と戦うメタル戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦、質より量で攻めてくる軍団戦が存在するのは従来シリーズどおり。WiiU版は"生き残りバトル"。盤上に待ち構えるファイター群に自分の好きな順番で挑むことができ、ステージが進んでいくたびに敗退者はバーストしていく。台座が青く光る「ライバル」はほかの敵より手ごわく、ごほうびを持っている。3戦目まで無視すると手ごわくなるが、報酬が良くなる。盤上から敵が一掃されると今度はEXフィギュアが参戦し第二ラウンド開始。EXフィギュアたちはカスタマイズ必殺技を装備していることがあり、序盤のフィギュアよりもちょっぴり強めに設定されている。彼らも片付けるといよいよ終盤戦からは固定でMii軍団とマスターハンドが待ち受ける。乱入者出現などのイベントが発生するなど、何が起こるかわからないのがWiiU版の特徴。これまでのシンプルと異なり、基本的にはオーソドックスな乱闘とチーム戦のみ。自分で倒した敵は後のチーム戦で援軍として選択することができる。今回は難易度選択に「戦士の天秤」システムを採用。ゴールドを天秤に載せてホンキ度(いわゆる難易度)を調整する。ファイター側のお皿が上がるたびに背景や敵のイメージシルエットがおぞましいものになっていく。ホンキ度は0.0~9.0であり、当然手持ちゴールドが少ない場合は高難易度に挑戦できない。ホンキ度2.0はタダで挑戦できるが、それ以下の難易度にしようとしたら、これまた少量のゴールドを要求される。ちなみに「ほぼ無敵」と呼ばれる「0.0」はいろんな意味で必見(ストレス発散にどうぞ)。・・・『新パルテナ』既プレイの方はお気付きだろうが、このシステムは同作における「悪魔の釜」のそれと全く同じである。ホンキ度を5.1以上にして、最終戦でマスター&クレイジーハンドを倒すと・・・オールスターおなじみ全キャラクターと対戦していくモード。今作では初登場年順にキャラが登場し、3DS版では古いキャラから新しいキャラへと順番に、WiiU版では新しいキャラから古いキャラへと順番に登場する。全キャラクターが出現するまでは初期から使えるキャラのみが登場する仮バージョン、全キャラクターが使えるようになると全てのキャラクターが出現する完全版へと移行する。難易度が異なるように思えるが、休憩所の回復アイテムが増えるので実際は大差ない。このモードでは自キャラの攻撃力が大きく増すので爽快感あるプレイを堪能できる。Fitトレーナーは男性バージョン、ワリオはオーバーオール姿で登場することがある。むらびととクッパJr.は全てのカラーの中からランダムで登場する。組み手0%からすぐ吹っ飛ばせる大量の雑魚敵を相手にするモード。今回のザコ敵は「謎のMii軍団」。ファイター性能はMiiファイター三種に準じているが固有の必殺ワザが使えない。モードはおなじみ十人組み手、百人組み手、三分組み手、情け無用組み手のほかに新モード「ライバル組み手」が登場。Mii軍団のほかにコンピュータが操るライバルキャラが一体出現、ライバルとの「撃墜数の差」を競う異色組み手。ライバルは撃墜しても何度も復活するが、撃墜数にカウントされるので雑魚散らしのついでに倒していくのもアリ。プレイヤーが撃墜されると終了。その時点でのライバルとの撃墜数の差がスコアになる今回は一定周期でアイテムを乗せたリフトが出現。アイテムの登場する順番も決まっているため競技性が大幅に増している。一人用モードにおいて競技的なゲームが集められる「競技場」に加わった新種目。内容は過去作でお馴染みの「ターゲットをこわせ!!」と「ホームランコンテスト」を融合させたような物で、触れると10カウント後に爆発するバクダンくんを遠くへふっ飛ばし、ブロックやターゲットを破壊することで得られる点数を競う。二回挑戦し、3DS版では二回とも同じサイズのバクダンくんを飛ばす。二個目のバクダンくんが大きいサイズになるので微妙にゲーム性が異なる。爆発タイミングを正確に見極めながら、いかにターゲットやブロックが多いところへふっ飛ばすか、そしてブロックの中にある爆弾ブロックを使って爆発を連鎖させるかが高得点のカギとなる。フィギュアシリーズおなじみの収集要素。今回は数が大幅に増え、両機種とも実に700種類前後と膨大な量のフィギュアが収録されている。両機種に収録されているものもあれば、どちらか一方にのみ収録されているフィギュアもあり、基本的に3DSは携帯ゲーム機、WiiUは据置ゲーム機のフィギュアが多い傾向にある。ファイターのEXフィギュアとDr.ワイリーは両機種違うものが収録されているので見比べて見るのもいいかもしれない。テキストはMOTHERシリーズをはじめとした数々のゲームに関わったり、ポケモンアニメの主題歌作詞等を担当している戸田昭吾が執筆している。U版のみフィギュアをセットして撮影できる「撮影スタジオ」モードを選べる。前作にも似たようなモードがあったが今作はフィギュアの大きさや向きも自由に調節でき、より自由度のあるディスプレイが可能となった。フィギュアラッシュ両機種に収録されたフィギュア獲得モード。ガシャポン、シューティングの次はアクションゲーム。ファイターを操作し、ステージの上から降ってくる木箱などをどんどん壊してフィーバーゲージを貯めていく。フィーバータイムに突入するとコインを獲得できるブロックやフィギュアを獲得できるブロックが大量に降ってくる。木箱は積みすぎると足場が崩壊し、タイムロスが発生するので注意が必要。ちなみに、フィーバータイムの発生回数を稼ぎたいという場合はカスタムでビームソードを装備し、フィーバー中のアイテムブロックの破壊は最小限に、フィーバー終了後にたまったアイテムブロックを一斉破壊するといいかも知れない。フィールドスマッシュ3DS版限定の対戦モード。広いフィールド上で敵を倒し、アイテムを取得していく探索型アクションゲーム。プレイヤーは広いフィールドのどこかに投入され、5分の間に敵を倒すなどしてパワーアップアイテムを取得する。5分後に取得したパワーアップを反映した状態で対戦する。対戦のルール及び形式は実際にその時になるまで分からない。フィールドに登場する敵キャラは全て、クリボーやクリッター、メットールなどファイターたちの出展作品+『X』の「亜空の使者」からの起用となっている。プレイ前に持ち込みアイテムを用意できる。これは『新パルテナ』の"奇跡"のように様々なサポートを得ることのできるアイテムであるが、使用するファイターの移動速度の速さによって持ち歩くことのできるアイテムの数が変化する。「シティトライアル」を掘り下げたものである、と桜井氏は語っている。ちなみにオフラインプレイ専用のモードであり、オンラインでは遊べない。子死神ズリーボックンボックンキャノンボックンメイジデススカルオーンボックリダリオスドスドスコロコロ爆弾マーヴァフラージメガンタトツコツケークミミッ子ダフネポケットモンスターシリーズドガースゴースチュリネシャンデラフリージオピクミンシリーズチャッピーオオガネモチMOTHERシリーズスターマンデビルカーアイスクライマーホワイトベアリズム天国シリーズしろいおばけすれ違い伝説ゴーストロックマンシリーズメットールソニックシリーズエッグロボナムコプーカァ(ディグダグ)バキュラ(ゼビウス)亜空の使者(スマブラX)ポッパラムマイト(黄)デスポッドガルファイアガルアイスガルサンダージェネレーターワールドスマッシュこちらはWiiU版限定の対戦モード。アイテムなどを駆使し、ルーレットで進む双六型のボードゲーム。プレイヤーの分身となるのは各自が設定したMiiのみ。プレイヤーはボード上を進んで対戦で使うファイターを集めると同時に、対戦中に使えるアイテムやパワーアップアイテムも取得して集めたファイターを強化していく。同一のコマに重なるとプレイヤー全員を巻き込んでの対戦が始まる。ファイターは取得した順番に使う事になり、対戦に勝つと相手のファイターやアイテムを奪ったり、自身が持つファイターの性能を大きく強化する事ができる。このようにボード上で発生する様々なイベントやアイテムの効果を利用しながら自身のファイターを繰り返し強化していく。一定のターンが経過するとその時の状態で最終戦に移行。集めたファイターの数がそのまま自分のストック数となるので、基本的にはファイターをより多く集めているプレイヤーが有利となる。これもフィールドスマッシュと同様、オンラインでは遊べない。すれちがい大乱闘3DS版限定のモードで、すれちがい通信の機能を利用したミニゲームのようなもの。ファイター達がメダル状のコマとなって、フィールド上に散らばる敵のコマを場外へ弾き飛ばすというゲームで、いわゆる「おはじき」バトルである。すれ違ったプレイヤー達のコマのみ。おはじきとはいえシールド防御やスマッシュホールド、シールド緊急回避からのカウンター攻撃などその内容はスマブラらしく本格的。敵にぶつかる度に蓄積ダメージがたまっていき、吹っ飛びやすくなる点も本家と同様。優勝すると結構な額のコインやフィギュアといった景品がもらえる。誰ともすれ違っていない状態でも練習モードですれちがい大乱闘を楽しむことができ、参加人数なども設定できる。こちらは優勝しても報酬は微々たる物。設定で入力したコメントはすれ違ったプレイヤーも閲覧できる。当然の事ながら、相手が不快になるような文章は控えるようにしよう。8人乱闘WiiU版限定のモードで、8人まで参加できる大乱闘モード。チームも最大4チームまで組めるようになる。ステージはなるべく広めのところ限定になり、削除されるギミックも存在するが処理落ちなどといった現象は起きないので快適にプレイできる。ちなみに戦績は記録されない。amiiboも参加可能。1.0.2のアップデートでXステージを中心に遊べるステージが大増したが、いずれもギミックや背景が大幅に簡素化されている。背景に天使が出てこないオーダーWiiU版限定の一人用モード。マスターハンドとクレイジーハンドのそれぞれが与えてくるミッションを、所有するゴールドやチケットを賭けてクリアしていくゲーム。マスターハンドが登場する「マスターサイド」では、値段とミッション難易度の異なるチケットが3枚分提示され、それぞれのチケットに設定されたミッションをクリアするとその場でチケットの難易度に応じた報酬が手に入る。チケットは1回1回遊びきりの為、時間を掛けずにすぐ報酬をゲット出来る。ミッションの内容は主にタイム制、ストック制、コイン制、チームバトル。自分のみ、敵のみ、もしくは両方にスペシャル乱闘のルールが適用されることも。コストパフォーマンスはほかのモードに比べやや悪いので、ついつい遊びすぎてお金を浪費してしまうことは避けたい。クレイジーハンドが登場する「クレイジーサイド」では、挑戦にそこそこ大きい額のゴールド(5000G)か「クレイジーサイド入場チケット」が必要となる。設定された制限時間内に出来るだけ多くのミッションをこなしていき、プレイヤーは任意のタイミングでそれを切り上げ、最後にクレイジーハンドと体力制で戦う。これに勝てば報酬総取りだが、負けると大半が没収となってしまう。リスクの高い分、こちらの方が貰える報酬の数が多い。自キャラの体力は蓄積ダメージと比例する。蓄積ダメージが多いほど体力が増えるので切り上げの見極めが肝心。ターンを重ねるとクレイジーハンド戦にファイターが取り巻きとして参加するようになり、さらにターン数をかけるとマスターハンドまでやってくる。ルールはストック制のみで、スペシャル乱闘のルールも適用されない。敵は通常キャラのほかにジャイアント化、メタル化、軍団で攻めてくる。プレイヤーの力量と判断が大きく試される、自らへの挑戦とも言えるモード。ちなみにクレイジーサイド入場チケットはシンプルやワールドスマッシュで手に入る。マスターサイドの報酬として提示されることもある。ステージ作りWiiU版限定の機能。パーツを組み合わせてオリジナルステージを作成し、実際に対戦で使う事が出来る。GamePadを用いて地形を手描きで作成できるようになった。これにより自由度は大幅に増したといえるだろう。背景も空中遺跡、空と海、モニュメント、火山、宇宙要塞とバリエーション豊富。音楽も前作同様、全てのステージBGMから選択できる。amiiboWiiU版は最初から使用できるが(追加ファイター分は更新データが必要)、3DS版は現在配信中の更新データを適応させる必要がある。WiiUはWiiUゲームパッドの十字ボタンの下側、3DS/3DSLLは別売りのNFCリーダー/ライター、New3DS/New3DSLLは下画面にタッチして使用する。キャラクター選択画面でamiiboを読み込ませると「FP(フィギュアプレイヤー)」として対応キャラが出現。FPはバトルを重ねるたびに経験をつみ、どんどん賢く、強くなっていく。amiiboを使えば、パートナーやライバルの代わりとなるだけでなく、3DS版では非常に面倒くさかったMiiパーツ・必殺技・カスタマイズパーツ・フィギュア集め・ゴールド集めが楽になる。使用できるのは、大乱闘モードのみ。amiiboは装備アイテムを食べさせる事でステータスや特殊効果(最大3つまで)をつけられる。装備アイテムをいくらか食べさせると「お腹がいっぱい」になり、食べさせられなくなるが、大乱闘モードで何回か戦わせると再び食べさせることができる。CPより人間や他amiiboで戦わせた方がより強くなり、最大レベル50では人間に近い動きになってレベル1の弱さを全く感じさせないほどの強さをみせる。amiiboをアイテム有で修行する時の注意点。落ちていたら積極的に拾いに行く。フィギュアやカスタマイズパーツは後で受け取る事ができるが、CDは受け取れない。対応amiiboは全てのファイター。Uタイマンリンクフィールドスマッシュスマブラ参戦シリーズロックマンの反応シリーズスマブラの反応シリーズミュウツーの反応シリーズ桜井直キャンシリーズま、嘘なんですけどねなくはないです。e3fjjurCLuみちゃころ~元気にスマブラしとるか~?見とるからな~。hoI9wYe1LM>>49698DLC配信して調整も終わってからまだ1年経ってないのにスマブラの新作を出すなんて現行のスマブラのDLCを作りながら次回作も並行して制作とかしない限りまずありえないからなあ。前にゼルダ無双みたいにスイッチの新キャラをWiiU版と3DS版でも出すんじゃとか言われてたけど新ハードのソフトとして出す以上前世代のハードと同じキャラを使えたら意味ないからそれもないだろうね。予想の範疇に過ぎないわけだけど。aqsoSU3AdKマリオカート8デラックスの要領で、スイッチでバージョンアップ版がでるなら、とりあえずアイスクライマー復帰させてあげて。Y2vIc57gdv十何年ぶりのスタフォも出たとこやしウルフも。Uの全ステージを収録してくれれば文句はない。rGrmI7ycZUいっその事リストラされたキャラ全員復帰させよう。ゼニガメとフシギソウはリザードンやProjectMみたいに分離させて参戦で。お絵カキコピコカキコタイトル本文(記事)。