HGSSで孵化乱数|ポケモンで乱数調整を成功させたい本文へジャンプ次のページヘ前のページヘブログのトップページへ最新の記事一覧ページへAmeba新規登録(無料)ポケモンで乱数調整を成功させたい乱数調整ワケワカメなひとのためのブログ。質問も返すかどうかは分かりませんが受け付けていますよ。HGSSで孵化乱数2010年07月01日テーマ:HGSS乱数調整で孵化乱数をやってみる孵化乱数をやってみましょう。いかどうかが決まるゲームの仕様を利用した厳選方法のことです。電源を落として爺前固定完了。望んでないものであれば、もう1度じいさんの前でセーブ...という作業を行って、爺前固定をしましょう。・パワー系のアイテムは持たせてはいけません。・かわらずのいしは持たせても大丈夫です。(性格が1/2の確率で持たせた親のものを遺伝するというものなので、作業が幾分楽になる)・はじめて乱数調整に挑戦する人は、色違い爺前固定は見送りましょう。※実は、爺前固定も乱数調整でできるのですが、いきなり詰め込みすぎると混乱してしまうと思い、ここでは触れていません。何回か成功して慣れてきたら、このブログの番外編をのぞいて下さい。そこに解説があります。2.PHSを使って欲しい個体値を検索する無事に狙った性格で爺前固定ができたら、さきほどDLしたPHSを開いて下さい。いった画面が出るかと思います。これを使って、ほしいタマゴの情報を入力していきましょう。今回は、なんでもいいのですが例として5Vずぶといロトムを狙うことにします。タマゴを産むポケモンなら、ロトムじゃなくてもここで紹介する方法で乱数調整できますので安心を。画面の金銀にチェックを入れて、攻撃を無視にチェックを入れます。その次に、「伝説(徘徊)」のところを「孵化」に変えましょう。すると、上のような画面が出ます。前親というのは、預ける2匹のうち最初に預けたポケモン後親というのは、2番目に預けたポケモンのことを意味しています。ここで個体値遺伝を設定することで、より検索結果が増えて、ねらいのポケモンが手に入りやすくなります。素早さの個体値が31だったので、攻撃、とくこう、とくぼうの個体値を31以外の何かに設定します。くこうが個体値31なので、(ry私は個体値測定が面倒なので個体値が31じゃないところは0と入力してます。別にそれでも問題はおきません。次に、消費seedの設定を行います。囲まれたところを、エンテイ、ライコウ、ラティが3匹駆け回っている→4~42匹駆け回っている→3~31匹駆け回っている→2~2にそれぞれ設定して下さい。徘徊しているポケモンが少なければ少ないほど、後で判別が大変なので、できれば3匹いたほうがいいですね。最低2匹までなら何とかなると思います。1匹は...ちょっと大変ですね。後述しますので、今は、なぜこのように設定したのかの理由は分からなくても大丈夫です。以上が設定できたら、「実行」をおしてください。欲しい個体値のポケモンのseed候補が検出されると思います。候補がいっぱい出ると思うので、適当なところで中断しましょう。どの候補でもいいのですが、今回は緑で囲った0匹目を狙うことにします。256」の数字の部分が31以上のものです。どれにしようか迷った人は参考にして下さい。3.初期seedを合わせるためにDSの時間を設定していく緑で囲ったところの情報をもとに、DSの時間を設定していきましょう。個体値:31-6-31-31-31-31このポケモンの個体値を表示しています。赤い数字が先親の遺伝箇所、青い数字が後親の遺伝箇所です。めざパ:龍70めざめるパワーのタイプと威力です。初期seed:8037a今回狙う、初期seedとよばれるものです。この数値をだせば、目的の個体値のタマゴを受け取ることができる、とおもってもらっていいです。以下は、この初期seedを出すために必要な時間設定のもとになる数値と示しています。256「つづきからはじめる」を選択したときの時間の値を指定してくれています。これだけでは何を言っているのかよくわからないと思うので、例をあげながら説明していこうと思います。要するにDSで設定した月と日をかけて、さらに分と秒を足した値が、0か256になるようにDSの時間を設定して下さい、といってるんですね。10月20日、26分30秒に「続きからはじめる」を選択した場合、10(月)×20(日)=20026(分)+30(秒)=56この2つを足して200+56=256となり、指定された時間設定を満たしていることになります。時:8時刻を8時に設定して下さい、という意味です。フレーム+年-2000:890フレームと年数を足したものから2000を引いた値を、890にしてください、という意味です。フレームというのは何かと申しますと、HGSSのゲームが始まった瞬間から1秒間に60ずつ増えていく、隠し数字のようなもの...だとおもってください。わかりにくいと思われるので例をあげて説明します。ポケモンを起動してから10秒後に「続きから始める」を選択した場合、フレームが60×10で、600フレーム進んでいる、ということになります。だいたいどんなものなのか分かってもらえればいいです。今回の場合、フレームは890となっています。ツールの右下(画像参照)にある計算機を使えば、フレームを秒に変換してくれます。今回は私のきまぐれによって2009年に設定します。なり、ゲームを起動してから14.68秒たったときに、続きから始めるを押せばいいということが分かりました。...ここからが厄介なところで。じつはこの起動時間、DSでHGSSを選択した瞬間からカウントされるのではなく、白くなっている画面では時間は進んでいません!DSでHGSSを選んだときに、数秒間、真っ白な画面が続きますよね?あれのことです。この時間を無視してしまうと、フレームがこの「空白の時間」のぶんだけ、少なくなってしまいます!だから、この「空白の時間」がどのくらいなのかまで考慮して、DSでHGSSを選択する時間を設定しなければなりません。具体的に「空白の時間」がどのくらいなのか、といいますと。私の場合、約5.8秒でした。因みに、DSライトです。DSによってひとそれぞれ異なるという話を耳にしたり、人によってボタンを押すタイミングの癖があると思われるので、ここは何とも言えません。自分で時間を計ってもらうしかありません。※正確な自分のDSの「空白の時間」が知りたい方は、こちらへ寄り道してください。いうことになりますね。ここがいちばんややこしいですが、頑張ってください。seedを4個消費して出るacce9efeを狙うポケモンには乱数というものが存在していて、いろんな事が起こるたびに、この乱数とよばれるものが消費されていきます。マップ内にいる人(トレーナーなど。草むらなどで戦闘するとたくさん消費エンテイ、ライコウ、ラティが何番道路にいるかをゲームが決定する瞬間に、それぞれ1ずつ消費...などです。全部は把握しきれませんが、ゲーム内でなにか事を起こすたびに乱数はどんどん消費されていくとおもってもらっていいと思います。くわしく、どんな消費方法があるのか気になる方は、PHSのreadmeを見て下さい。そこにもう少したくさん消費方法が書かれています。※ウツギ博士に「トゲピー」を見せていない場合、電話をしても乱数が消費されないようなので気をつけて下さい。ある程度シナリオを進める必要もあるようです。今回は4消費、ということですが、エンテイ、ライコウ、ラティの配置で3消費タマゴをじいさんから受け取る瞬間に1消費ということで、なにか想定外のことが起こらない限り(トレーナーが動いてNPCが消費されてしまう等)、丁度4つ乱数を消費できた状態でタマゴを受け取ることができる、ということが分かるかと思います。)以上より、2009年10月20日8時26分0秒にDS時間を設定し、すぐに電源を切り、再び起動2009年10月20日8時26分9.52秒(30秒-経過時間14.68秒-空白時間5.8秒=9.52秒)にHGSSを選択2009年10月20日8時26分30秒に「続きからはじめる」を選択NPC消費が起こる前にA連打でじいさんからタマゴをうけとるこれで初期seedが目標のものになってくれるはずです。ここまで理解できたら、あとはもう覚えることは殆どありませんよ。お疲れ様でした!次からは根気の作業に移ることになります。ここからがまた大変かと思いますが、理想の個体値のポケモンで戦うことを想像して、モチベーションを保ちながら、頑張っていきましょう!!4.初期seedをあわせる(seedのずれを調整していく):青パネル編2009年10月20日8時26分0秒にDS時間を設定し、すぐに電源を切り、再び起動2009年10月20日8時26分9.52秒(30秒-経過時間14.68秒-空白時間5.8秒=9.52秒)にHGSSを選択2009年10月20日8時26分30秒に「続きからはじめる」を選択NPC消費が起こる前にA連打でじいさんからタマゴをうけとる...とは言うものの、たったの0.0333...秒ずれただけで初期seedはずれてしまい、目的の個体は手に入りません。難しいことを要求していますね。初期シードのタイミングを合わせる練習をやっていきましょう。爺さんの前からそらをとぶでシロガネ山まで飛んで、レポートを書きましょう。次に、電源を落とし、先ほど自分で計算した時間設定で、ゲームをはじめます。私の場合は、2009年10月20日8時26分0秒にDS時間を設定し、すぐに電源を切り、再び起動2009年10月20日8時26分9.52秒(30秒-経過時間14.68秒-空白時間5.8秒=9.52秒)にHGSSを選択2009年10月20日8時26分30秒に「続きからはじめる」を選択でした。時間計測方法は、エメタイマーを使うのもいいですし、ストップウォッチを使うのもいいでしょう。それぞれやりやすい方法をみつけてください。わたしの計測方法をあくまで例として紹介します。わたしは、秒針の見えるアナログ時計を使用しています。今回の場合ですと、1.秒針が12を指した瞬間に、DSの時計設定を決定。↓3.30秒経過と同時に、「づづきからはじめる」という手順を取っています。秒針が見えるのでタイミングが取りやすい、という点や、やりなおしがそれほど苦にならない(ストップウォッチやタイマーと違い、やり直しの際にボタンを押す作業をしなくてよい)点が挙げられます。しつこいようですが、あくまで一例です。やってみれば分かるのですが、乱数調整は、何度もこの作業をくりかえすのを嫌っていては、よほど運が良くない限り成功しません。やりなおしが苦にならなくて、なおかつより正確に時間を計れる方法を、各自で見つけ出しましょう。「つづきからはじめる」を選択したら、草むらを歩いて野生ポケモンと遭遇し、捕獲しましょう。先頭はシンクロじゃないポケモンにしておいてください。リセットするので、マスターボールでさっさと捕獲しましょう。捕獲し終わったら、PHSの青パネル「初期シードを検索」を開き、そこにさきほど捕獲したポケモンのデータを入力していきましょう。私の場合、ドードリオLv43いじっぱり2009年10月20日8時(分と秒は無視しても大丈夫です)にげるのがはやいH113A119B66C54D56S103特性はやおきでした。これを間違えのないように青パネルに入力し、「実行」をクリック。候補の1つ目という意味です。条件がゆるかったり、ポケモンのレベルが低いと、候補が2匹以上出てくることがあります。初期seed候補:80373今さっきゲームを開始した際に決定した初期シードの値です。野生のポケモンを捕獲することで、ツールが初期シードを割り出してくれます。時:8開始した時刻です。狙いの時刻かどうか確認しましょう。分+秒:56「つづきからはじめる」を押したときの、DS内の「分」と「秒」を足した値です。設定どおりできているか確認しましょう。フレーム:874フレームの値です。先ほど赤パネルで出した私の狙いのフレーム値は881でしたので、7だけフレームが少なかった、ということがわかりました。だいたい誤差がそれほどないので、このまま何度か初期シードあわせの作業を繰り返せば、狙いの初期シードが出せそうだということがわかります。1つ目の性格値生成seedの位置:12初期seedを測るためにポケモンを捕まえた、すぐ後の乱数の位置です。今回は、それほど気にしなくてもいいです。おきこのポケモンの性格値です。この値によって、ポケモンの性別と特性が決定します。個体値:21-23-3-11-0-29このポケモンの固体値です。終了これだけたくさんのことを書きましたが、今回この青パネルで注目するのは「フレーム」の数値だけです。ここの範囲の誤差が、だいたい前後10くらいに収まるまで、時間を調節したり、ボタンを押すタイミングを変えたりして、試行錯誤を繰り返しましょう。※該当するポケモンは存在しませんでした。出た人へ・もう1度、入力情報が正確だったか確認して下さい。PHSの仕様で、性格やポケモンを変更すると、入力したステータスの数値が自動で変更されることがあります。・それでもだめだったら、下の画像の数値をいじってみましょう。「□だけ前のシードまで入力」を1000くらいまで増やしてみて下さい。「□~□Fででてくるポケモンを表示」を450~2000くらいまで増やしてみましょう。これでもだめなら、もう1度電源を落とし、野生のポケモンを捕まえなおしましょう。フレームがだいたい合うようになったら、ふたたび爺さんの前でレポートを書いて、すぐにタマゴを受け取る準備をしましょう。次はPHSの黄色のパネルを使い、初期シードを合わせる作業に移ります。黄パネルを開きましょう。黄パネルは、徘徊ポケモンが何番道路にいるかどうかを見て、初期シードがいくらだったのか知ることができるパネルです。野生ポケモンを捕まえる必要なしに、初期シード値をしることができるという点で、非常に役に立ちますが、本当に正確に初期シードがあったかどうか確認したいときには、やはり基本にもどって野性ポケモンから割り出したほうが正確なので、そうすることを薦めます。黄パネルの使い方を解説していきます。黄パネルを開くと、下のような画面が出てくると思います。seedと書かれたところに、最初に赤パネルでだした初期シードを貼り付けましょう。前後出力数を10に設定しましょう。徘徊しているポケモンにチェック。私の場合3匹徘徊しているので、すべてのポケモンのチェックをつけたままにします。エンテイ、ライコウをいままで1度倒してしまった人は、「エンテイを先に処理」にチェックを入れましょう。以上すべて済んだら、「実行」を押してください。こんな画面が出ると思います。赤く表示されているのが、狙いの初期シード値です。このことから、もし初期シードが一致した場合ライコウが34番道路、エンテイが32番道路、ラティが7番道路にいる、ということがわかります。いうのは、徘徊ポケモンによっておこる消費の値です。初期シード生成時の徘徊ポケモン位置がわかったら、DSを起動し、狙いの初期シードの位置に徘徊ポケモンがいない状態をつくってから、レポートを再び書き直しましょう。私の場合、ライコウ34、エンテイ32、ラティ7番道路以外のところに徘徊ポケモンがいる状態になったらセーブをすればいい、ということです。押し、先ほどのデータをクリアしてから、もう一度「実行」を押しましょう。「除外する道」を入力したことによって、「強制消費シード数」が、3だったところが4に変わっているところがあることに気がつくと思います。実は、徘徊ポケモンが初期シード生成時に各道路に配置され、その際に消費がおこるのですが、もし以前セーブしたところと同じ位置に徘徊ポケモンが配置されるようになった場合、再計算が行われ、再配置されるようになっているんです。その結果、強制消費が1つ(もしくは2~3つ)多くなることがあります。この再計算が狙いの初期シードで起こってしまっては、狙った消費数のタイミングでタマゴが受け取れないので、この強制消費を回避するために、先ほどのセーブをしなおす作業をしておく必要があった、というわけです。NPCが動く前に急いで爺さんからタマゴを受け取る→ポケギアで徘徊ポケモンの位置と表を見比べ、自分がどのシードを出しているのか確認→一致したら孵化、違ったらリセット、大きく違ったら時間設定の微調整。ここが一番根気の要る作業です。慣れれば20分程度でできますが、初めての人は結構時間がかかってしまうかもしれませんが、頑張ってください。これさえ成功すればほぼ間違いなく、目的の固体値のポケモンが生まれてくれるはずです。注意もし、初期シードが目的のシードから奇数分ずれていた場合、ダブルスロットする、もしくは年数を1年足すかひくかしてあげてください。やってみればわかるのですが、フレームは2ずつ変化していきます。この作業をして、奇数分ずらしてあげる必要があります。パラ...2011-06-24固定シンボルの乱数調...2011-06-24孵化の乱数調整2011-06-24徘徊ポケモンの乱数調...2011-06-24もっと見るコメント(9)9はじめましてさっそく質問させていただきたいのですが、自分はラティオス以外はみんな捕まえてしまいました。23:16:47返信する7初めましてこんにちはHGで乱数調整を始めようと思い立ちましてこちらのブログを拝見させていただきました。こちらでは徘徊系ポケモンがフィールドにいることが前提条件のようですが、私は徘徊系を全部捕まえてしまいました。私のソフトではもうリセットをしないかぎり乱数調整はできないのでしょうか?できるようでしたら教えてください。12:13:57返信する6消費6のが楽かな?自分も数回リセットしてレポートしなおしても消費6になってしまうので最初の設定を消費6にした所一発で出来ました。こっちの方が早いかもしれないです。00:49:55返信する5初めまして初めまして、いつも見て勉強させてもらってます。6Vメタモンの捕獲や孵化乱数は何度か成功しているんですが...孵化乱数で突然目的の初期seedを出しても目的の個体が出なくなりました。前親が一つしかVがないからなんですかね?徘徊ポケの位置は問題ありませんでした。三回連続この現象が起きたのでコメントさせていただきました。乱数調整に挑戦している者です。詳しい解説のおかげでやり方については理解することができました。試しているのですが野生ポケモンで練習していても初期seed下1桁のみ違う場合が何回も起きています。ポケモンが何回も出てくるんです。761102af何が悪いのか分かりません。01:33:43返信する3Re:性格>ttさん仕様がバージョンで変更されています。図はふるいバージョンのものなので性格選択ができますが,そもそも孵化においては,個体値決定と性格決定のタイミングが違うので,この性格選択は無視して良いことは,おのずと分かると思います。11:50:00返信する2乱数が2ずれる方へ通常乱数が2ずれる原因はわかっているのですが、以前こちらのコメント欄で見かけたものとは違ったので報告しておきます。結論から言うと、34番道路の下にいるたんパンこぞうの方向変換による乱数消費です。(画面外でも、同じフィールドのNPCの動きは影響するため)たんパンこぞうのNPCの場合、「次に向きを変えるまでの待機時間」というものが設定されていて、この待機時間が経過すると向きを変えるようになっています。(向きを変えたときに通常乱数を2消費します)そしてこの待機時間というのはレポートを書いても持続されます。よって、仮に「次に向きを変えるまでの待機時間」=0.06秒、などという状態でレポートを書いてしまった場合、ゲーム再開後すぐにたんパンこぞうが向きを変え、通常乱数が2消費されてしまいます。この待機時間をコントロールするのは非常に難しいと思うので、取れる対策は、・出来る限りゲーム再開後、すぐにおじいさんに話す(A連打をがんばる)・A連打ではどうしようもない場合もあるので、レポートを書き直すか、消費6を前提に個体を検索しなおすとなります。先頭に持ってくるポケモンは関係ないと思われます。解決していそうですが一応。>そらのさんそれはおそらく、卵を受け取る前に近くの短パン小僧が動いたことによる消費ではないかと思います。A連打しても消費される時はされますから。(短パン小僧が動くことによる消費は+2)そうなった場合、わざわざ動き回ったり何か買ったりする必要はありません。リセットした後またレポートしなおせばいいだけです。短パン小僧が動くことが固定化されている場合がありますから。一覧を見るプロフィールポケモン自己紹介:乱数調整に興味があるけど、難しくてよくわからない(>_<)そんな人のための乱数調整解説です。トレンドもっと見る芸能人トップへブログをはじめるたくさんの芸能人・有名人が書いているAmebaブログを無料で簡単にはじめることができます。多くの方にご紹介したいブログを執筆する方を「公式トップブロガー」として認定しております。詳しく見る芸能人・有名人ブログを開設Amebaブログでは、芸能人・有名人ブログをご希望される著名人の方/事務所様を随時募集しております。申し込む「{{entryTitle}}」のリブログ一覧({{entryReblogCnt}}件){{/isError}}{{#isError}}システムエラー{{/isError}}{{entryReblogTitle}}{{entryReblogText}}{{nickname}}{{entryDate}}{{#isNewReblog}}{{/isNewReblog}}{{/list}}{{/isError}}{{#isError}}情報の取得に失敗しました。再読み込みしてください。再読み込み{{/isError}}{{#isDispMoreBtn}}もっと見る{{/isDispMoreBtn}}{{#isMoreError}}情報の取得に失敗しました。再読み込みしてください。再読み込み{{/isMoreError}}。