ま、自分から首突っ込んだ訳だしな。梧郎:「運があればこんな現場には出くわさない」苦笑しつつ。主:合図を待つ必要はあるまい。そっけなく応じ、彼女の後を追う様に走り出した。テツ:「お手並み拝見としよう」GM:巨漢の男からケースを受け取って、黒服達も走り出した。秀人/登場:全員GM:まずは皆さん登場お願いします。主:1d10=(4)=4+47=51梧郎:テンションひっくいな京極さんや(何)GM:1出した人、逸品を使って振り直してくださいよ(何)秀人:持ってないから無理だなー(何GM:ちぇー(何)GM:では。ここからFS判定に入ります。支援判定:【肉体】【感覚】ハプニングチャートの効果はPCにのみ適応されます(IC160ページ「裏切りの追走」改変)GM:あ、名前出しちゃった。主:先ずロイス提示で。梧郎:じゃあシナリオロイスに好奇心/■猜疑心で取得。黒服たちとPCは同じシーンに登場し、「互いの進行値の差×5m」離れて配置される。それぞれの勢力ごとにひとつのエンゲージとなる。このFS判定は、どちらかが完了値に達した時点で終了となる。このシナリオの特別ルールとして、1)黒服のHPを0にした場合、HPが0になった黒服は「そのラウンドは行動済み」となる。2)逆に、黒服からの攻撃でPCのHPが0になった場合は「行動済み」とはならず、通常の《リザレクト》処理を行う。3)自分の手番で相手に攻撃を行う場合、その時点での「互いの進行値の差×5m」離れたエンゲージ状態となっている。マイナーで戦闘移動などを行い射程内であれば攻撃が可能。攻撃後は自動的に元居たエンゲージに戻る。4)進行値が5以上離れた場合は、黒服たちが使用するエフェクト内容が不明となる。5)黒服たちはエネミーエフェクトも使用する。6)自分の手番を消費して情報判定を行ってもよい(通常通り1シーン1回のみ)黒服たちがFS判定に勝利した場合、樋ノ上さやかは黒服たちに連れ去られ、安楽金久に関する情報を得られない。この情報を次のシナリオで得ようとする場合には、何らかの交換条件を突きつけられることだろう。GM:といったルールで行われます。主:情報と言う点でも、これは勝ちにいきたいところ。これ、つまり黒服のHPは0になった次ラウンドで全回復するって事で良いのかな。GM:全回復はしません。梧郎:とりあえずOK。