Range1.0ヒール、スタン、そしてサポートとしては硬くて死ににくい。その反面、全体的にアビリティのCDが長くマナ消費も多い。無駄使いをしないマナ管理が必要とされる。Light)90MCD12秒対象の味方を444(+LV増加)分ヒールします。Radiance)65MCD12秒指定方向に光の弾を飛ばします。当たった味方は228(+LV増加)ヒールし、敵には166(+LV増加)ダメージを与えます。Justice)40MCD8秒対象の敵に119(+LV増加)ダメージを与え、0.75秒間スタンします。Devotion)パッシブ死ぬと8秒間無敵で行動できます。基本攻撃や通常アビリティは使用出来ません、その代わりに専用のアビリティが使用できます。Light)CD1.5秒指定した味方を252(+LV増加)分ヒールします。Shield)100MCD90秒対象の味方を3秒間無敵にして、移動速度を20%加速させます。Storm)100MCD80秒近くの敵に194(+LV増加)ダメージを与え、1.75秒間スタンさせます。Globes取得毎に、マナ回復が0.1増加(最大2.5)します。Globesを25個取得すると、MAXマナが100増加します。Lightのレンジが40%伸びます。JusticeのCDが1秒短縮されます。Block敵ヒーローの基本攻撃を75%軽減するバフを得ます。Radianceのレンジと幅が40%増加します。Lightbringer基本攻撃ごとに8マナ回復します。HealingHPの時間による回復効果と、ヒールを受ける量が30%増加します。ShieldCD60秒指定の味方ヒーロー(自身も可)に、対象のMAXHP15%分のシールドを展開します。Radianceでヒールしたヒーロー毎に、10マナを得て、CDが1秒短縮されます。Justiceの対象は、スタン効果後2秒間移動が30%スローになります。Fire近くの敵に秒19(+LV増加)ダメージを与え続けます。CleanseCD60秒対象の味方を1秒間アンストッパブルにします。[自身への使用不可]ClairvoyanceCD45秒指定位置(距離無限)の視界を10秒間得ます。エリア内に入った敵は、エリア外にでても4秒間表示されます。Shield)>を覚えます。Storm)>を覚えます。Lightの30%分ヒールします。Shieldアビリティによるダメージを受けると、全てのアビリティによるダメージを50%軽減するシールドを3秒間展開します。Lightが敵に使えるようになり、対象にヒール量の50%分のダメージを与えます。ダメージを与える毎にCDが4秒減ります。RayCD60秒対象の敵ヒーローを4秒間小さくします。小さい間、対象の敵ヒーローからのダメージを50%減らし、移動速度を50%遅くします。Radianceが敵に当たる毎に、ダメージが10%増加します。FocusHPが80%以上なら、ベーシーックアビリティのCDが50%早く減ります。Presence敵が攻撃してきたなら、敵の攻撃速度が40%スローになります。BenedictionCD40秒使用すると次に使うベーシックアビリティのマナコストが50、CDが10秒減ります。Shieldの期間が2秒延びます。CDが20秒短くなります。Stormの半径が50%広がり、CDが20秒短くなります。Redemption死亡後の無敵期間が終了すると、HPが50%の状態でその場で蘇生します。ShieldCD45秒近くの味方ヒーローに、各自のMAXHP20%分のシールドを3秒間与えます。トップクラスのヒーラー。地味だけど安定感抜群である。Lightの効果も発動する。