(曖昧さ回避)」をご覧ください。この記事の内容の信頼性について検証が求められています。確認のための文献や情報源をご存じの方はご提示ください。出典を明記し、記事の信頼性を高めるためにご協力をお願いします。議論はノートを参照してください。もたらす機能の総称である。HQの発達は8才がピークで子供のHQを高める方法には、読書(音読)、計算、会話、豊かな人間関係、遊び等が指摘されている。跳ね返すことが出来る程度の適度のストレス、躾けや武道の鍛錬なども脳内ホルモンのドーパミンが分泌して、前頭連合野の働きを活性化させる。Intelligence:社会的知能)と対比している(「『鬼上司』の復権」ハーバードビジネスレビュー日本語版,2006年9月)。この人物はこの分野の専門家ではない。IQとの関係[編集]IQは知能に対してHQは知恵を育てる能力のことである。やみくもにIQを高めても前頭連合野を育てなければ百害あって一利無しという。前頭連合野の働きを高めると、HQの働きも高まり、様々な活動において成功する確率が高くなるという。成功の要因がHQと密接に関係している。ゲーム脳とHQについて[編集]日本大学の森昭雄教授は、独自に開発した脳波計でテレビゲームをプレイしている人間の脳波を計測した結果、熱中しすぎると前頭前野は働かなくなり、高齢者の痴呆症と同じ状態になるとした、いわゆるゲーム脳説を提唱した。この学説は脳科学に対する多くの無知と誤解に基づいていると見られており、現在ではゲーム脳は疑似科学とみなされている。著書『ゲーム脳の恐怖』は2003年度の「日本トンデモ本大賞」にノミネートされている。国民的潜在能力テスト(東京放送<TBS。>のバラエティ番組)この項目は、心理学に関連した書きかけの項目です。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。開発者Cookieに関する声明モバイルビュ。