ポケモン図鑑ORAS・XY<<ポリゴンZダイノーズ>>フォルム:エルレイドメガエルレイド※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。特性(とくせい)せいしんりょく相手の技で『ひるみ』状態にならない。技『きあいパンチ』には影響しない。基本アシストパワーエスパー特殊2010010自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。基本インファイトかくとう物理1201005攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。基本リーフブレードくさ物理9010015急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。基本つじぎりあく物理7010015急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。基本にらみつけるノーマル変化-10030相手全体を攻撃。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。基本ねんりきエスパー特殊501002510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。基本かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。基本テレポートエスパー変化--20野生のポケモンとの戦闘を終了する。Lv.4ねんりきエスパー特殊501002510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。Lv.6かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。Lv.9テレポートエスパー変化--20野生のポケモンとの戦闘を終了する。Lv.11ファストガードかくとう変化--15必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。Lv.14れんぞくぎりむし物理409520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最高160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。Lv.17きりさくノーマル物理7010020急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。Lv.19いやしのはどうエスパー変化--10相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと良い)Lv.23ワイドガードいわ変化--10必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使った複数のポケモンが対象の攻撃技を受けない。Lv.26つるぎのまいノーマル変化--20自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。Lv.31サイコカッターエスパー物理7010020急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。Lv.35てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。Lv.40フェイントノーマル物理3010010必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。Lv.44みねうちノーマル物理4010040この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。Lv.49まもるノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Lv.53インファイトかくとう物理1201005攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。Lv.58アシストパワーエスパー特殊2010010自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。基本アシストパワーエスパー特殊2010010自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。基本インファイトかくとう物理1201005攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。基本リーフブレードくさ物理9010015急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。基本つじぎりあく物理7010015急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。基本にらみつけるノーマル変化-10030相手全体を攻撃。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。基本ねんりきエスパー特殊501002510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。基本かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。基本テレポートエスパー変化--20野生のポケモンとの戦闘を終了する。Lv.6ねんりきエスパー特殊501002510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。Lv.10かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。Lv.12テレポートエスパー変化--20野生のポケモンとの戦闘を終了する。Lv.17れんぞくぎりむし物理409520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最高160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。Lv.22きりさくノーマル物理7010020急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。Lv.25いやしのはどうエスパー変化--10相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと良い)Lv.31つるぎのまいノーマル変化--20自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。Lv.36サイコカッターエスパー物理7010020急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。Lv.39てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。Lv.45フェイントノーマル物理3010010必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。Lv.50みねうちノーマル物理4010040この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。Lv.53まもるノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Lv.59インファイトかくとう物理1201005攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。Lv.64アシストパワーエスパー特殊2010010自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。技.3サイコショックエスパー特殊8010010相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。技.4めいそうエスパー変化--20自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。技.6どくどくどく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。技.8ビルドアップかくとう変化--20自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。技.10めざめるパワーノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)技.11にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。技.12ちょうはつあく変化-100203ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)技.15はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。技.16ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。技.17まもるノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。技.18あまごいみず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。技.20しんぴのまもりノーマル変化--255ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。技.21やつあたりノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。技.2410まんボルトでんき特殊901001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。技.26じしんじめん物理10010010自分以外全員を攻撃。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。技.27おんがえしノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。技.29サイコキネシスエスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.30シャドーボールゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.31かわらわりかくとう物理7510015相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。技.32かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。技.33リフレクターエスパー変化--205ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。技.39がんせきふうじいわ物理609515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.40つばめがえしひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。技.41いちゃもんあく変化-10015使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。技.42からげんきノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。技.44ねむるエスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。技.45メロメロノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。技.46どろぼうあく物理6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。技.47ローキックかくとう物理6510020100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.48りんしょうノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)技.49エコーボイスノーマル特殊4010015毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。技.52きあいだまかくとう特殊12070510%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.54みねうちノーマル物理4010040この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。技.56なげつけるあく物理-10010自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。技.57チャージビームでんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。技.61おにびほのお変化-8515相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。技.67かたきうちノーマル物理701005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。技.68ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。技.70フラッシュノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。技.71ストーンエッジいわ物理100805急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。技.73でんじはでんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。技.75つるぎのまいノーマル変化--20自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。技.77じこあんじノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。技.78じならしじめん物理6010020自分以外全員を攻撃。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.80いわなだれいわ物理759010相手全体を攻撃。30%の確率で相手をひるませる。技.81シザークロスむし物理8010015通常攻撃。技.84どくづきどく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。技.85ゆめくいエスパー特殊10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。技.86くさむすびくさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。技.87いばるノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。技.88ねごとノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。技.90みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。技.92トリックルームエスパー変化--55ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。先制できる技には無効。1度使用すると元に戻る。後攻になる(優先度:-7)。技.94いわくだきXYかくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。技.94ひみつのちからORASノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。技.98グロウパンチかくとう物理4010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。.100ないしょばなしノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。秘.1いあいぎりノーマル物理509530通常攻撃。秘.4かいりきノーマル物理8010015通常攻撃。秘.6いわくだきORASかくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。遺伝かなしばり(遺伝経路)ノーマル変化-10020相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。遺伝あやしいひかり(遺伝経路)ゴースト変化-10010相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。遺伝みちづれ(遺伝経路)ゴースト変化--5次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。遺伝くろいまなざし(遺伝経路)ノーマル変化--5相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。遺伝アンコール(遺伝経路)ノーマル変化-10053ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。PPが0になると解除される。遺伝おきみやげ(遺伝経路)あく変化-10010自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。遺伝スキルスワップ(遺伝経路)エスパー変化--10自分と相手の特性を入れ替える。『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。遺伝おんねん(遺伝経路)ゴースト変化--5相手の技のダメージで『ひんし』状態になった場合、その技のPPを0にする。遺伝かげうち(遺伝経路)ゴースト物理4010030必ず先制できる(優先度:+1)。遺伝シンクロノイズ(遺伝経路)エスパー特殊12010010自分以外全員を攻撃。自分と同じ『タイプ』のポケモン全員にダメージを与える。遺伝サイドチェンジ(遺伝経路)エスパー変化--15必ず先制できる(優先度:+1)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル・トリプルバトル用。遺伝ミストフィールド(遺伝経路)フェアリー変化--105ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。教え技ORASタイプ分類威力命中PP説明ORASほのおのパンチほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASれいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASかみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASけたぐりかくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ORASいびきノーマル特殊5010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。ORASいたみわけノーマル変化--20自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。(足して2で割る)ORASきあいパンチかくとう物理15010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASてだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。ORASトリックエスパー変化-10010相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。ORASマジックコートエスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)ORASリサイクルノーマル変化--10味方が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は使う事ができ、道具は上書きされる。ORASスキルスワップエスパー変化--10自分と相手の特性を入れ替える。『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。ORASよこどりあく変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。『みがわり』状態を貫通する。ORASシグナルビームむし特殊751001510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。ORASでんげきはでんき特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。ORASドレインパンチかくとう物理7510010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASしねんのずつきエスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。ORASワンダールームエスパー変化--105ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。1度使用すると元に戻る。ORASマジックルームエスパー変化--105ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。ORASダブルチョップドラゴン物理4090151ターンに2回連続で攻撃する。※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。最終更新日2016年11月20日(日)。