草御三家にして、独自の地面・草というタイプ組み合わせを持つドダイトス。いう独特なタイプ組み合わせを持っており、物理受けとしての性能がかなり高いです。いずれも弱点であり、ほかのポケモンを意識したサブウエポンであっさり落とされてしまうという欠点もあります。現環境で強いファイアローに対しては一方的に不利なので、後続のポケモンをしっかりと用意しておく必要があります。中では固有の組み合わせです。攻撃面で見た場合は、草技が通らない鋼、炎、毒に地面タイプで抜群を取れるなど、相性補完は悪くありません。一方で飛行、草、虫タイプにはタイプ一致技だけではどうにもならないため、対処できない相手も多いです。防御面で見た場合は氷4倍なのが痛いところです。フェアリータイプの登場によりドラゴン対策で氷技を搭載するポケモンは多少減ってきているとはいえまだまだ冷凍ビームや吹雪をサブウエポンにするポケモンは少なくありません。鋼タイプ対策でつかわれる炎技も抜群であり、ほかのポケモン対策のついでにかられることが少なくありません。いう意味では不遇なタイプともいえます。耐久自体は物理特殊ともに高めで、特に物理耐久は御三家の中ではトップクラスです。ファイアローの持ち物なしブレイブバードぐらいならH振りのみでも1回は耐えられます。耐久夢振出も低乱数一発です。返しの岩技で落とせるので、対面したからと言って必ずしも不利というわけではありません。攻撃種族値もまずまず高く、タイプ一致で打てるウッドハンマーは反動こそあるものの威力は抜群です。地震は威力もそこそこで反動もなく、ほかにも相性補完に優れるストーンエッジやかみくだく、逆鱗などを覚えることができます。変化技もやどりぎのたね、ステルスロック、ロックカット、のろいなど豊富です。ロックカットは最速なら1積みでスカーフガブリアスまで抜けます。素の素早さはかなり低いので使いどころは難しいです。攻めている間は強いですが、守りに入ると途端に弱点の多さと鈍足が気になるポケモンなので、その弱点をどうやってカバーしていくかが重要なポイントとなります。基本的にはアタッカー型として育成していくことになります。ロックカット型の場合は少しでも多くの相手を抜きたいため最速が安定します。素早さで優っても一撃で相手を落とせなければ意味がないので、Aにもかなり振ったほうがいいでしょう。すると耐久はかなり心もとなくなりますが、ヤチェの実や気合いの襷でカバーできます。火力重視の場合は命の珠でもいいでしょう。積む機会を作るのは難しいですが、得意な電気や岩あたりに出していきたいところです。スカーフアタッカーにする場合は最速で108属まで抜けます。早いのですが、ほかのスカーフ持ちのポケモンの大部分には抜かれてしまうのであまり安定しません。広い攻撃範囲を無にしてしまうのももったいないところです。素早さをあきらめて耐久に厚く振り、一発耐えて後攻で落とすという戦術もあります。操出メインのポケモンによく刺さりますが、そこそこ早いアタッカーには相性が悪いです。対策としては草4倍なので、氷タイプのサブウエポンで攻めていくのが最も安定します。特殊耐久は平均以上ですがずば抜けているわけでもないので、不一致冷凍ビームでも落とせます。草タイプはメインウエポンを半減でき、サブウエポンでも弱点を突かれないので比較的安定します。そのほかエアームド、ルチャブルなども安定します。最後までご覧いただき、ありがとうございました。コメントはありません。Reserved.このページの先頭へ。