Knight”の販売が、遂に120万本を突破し、デジタル版の販売が100万本に達したことが明らかになりました。プレイ状況など、販売動向に関する非常に興味深い情報がアナウンスされました。Knight”のデジタル版販売が2016年2月時点で累計100万本を突破。リテール版の販売が累計20万本を突破し、全体的な販売が120万本を突破した。Knight”テーマ配信が開始された。U版の発売から6ヶ月の販売本数にほぼ等しく、3DS版はPlayStation版よりも50%ほど多く売り上げている。Xbox版の販売規模はPlayStation版の約半分となっている。現在、1ヶ月当たりの平均的な販売本数は2万5,000本から3万5,000本程度。Steamの販売が全体の32%を占め最も多いが、セールにおける販売が多く、月間販売においては平均的に3DSがSteamの2倍近い販売を記録している。Knight”のリテール版販売が20万本を突破。Clubは、小売における利益の少なさと労力の多さなど、小売り販売が大きな苦痛を伴うものだったと語った上で、それでもなおより多くの子供達や家族を含むより広いオーディエンスに作品を紹介できる利点は素晴らしいと説明している。2015年にはリテール版がデジタル版に比べて2倍近い販売数を記録していたが、2016年には1:1に近い販売に推移したとのこと。現在、全体的な出荷本数の70%程度が実際に販売された。リテール版は24.99ドルで販売されるが、1本あたりの利益は14.99ドルで販売しているデジタル版よりも3~4ドルほど低い。Purchase”(アイテムを初めて購入する)で、全体の85%が取得している。ショベルナイトで本編を完了する“Victory”実績は全体の32%が取得。+でゲームを完了したプレイヤーは全体の2%となっている。Knight”をプレイしている。Knight”をウィッシュリストに追加している。プレイ時間の代表値は5時間23分。プレイ時間の平均は8時間3分。amiiboの販売についてamiiboの世界的な出荷数は20万ユニットを超え、1月8日の発売を経て、現時点で18万体を販売している。6万体がヨーロッパで売れ、残りが北米の販売分となっており、北米市場向けに3万体の追加生産が決定したとのこと。初週販売は7万5,000体を記録。ヨーロッパとカナダの出荷分はほぼ売り切れに近い状況にある。2016年3月の北米市場におけるamiiboの販売数は1万体だった。amiibo用のゲームコンテンツ開発に24万ドルの予算が費やされた。Knight”の開発を終えたいとのこと。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。当サイトに関するご質問等はお問合わせフォームをご利用頂くか、またはメールで[doopeinfo@gmail.com]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。