FD攻略メモあかときっ!!−花と舞わせよ恋の衣装−をプレイして気がついたことをまとめてみる予定。内容の確認は一切行っていないので、データの打ち間違えとかあると思います。注意がない限りVer1.01の攻略データです。攻略メモはこれで更新終了。アイテムデータを修正しました(2011/6/24)。これ以降は個別コンテンツを作って攻略して行く予定です。スキルデータあたりから集める予定ですが、時間がかかりそうです。メニューはじめにプレイメモ簡易アイテムデータ使用可能キャラクターはじめにここでは、あかときっ!!の攻略中に気が付いたことをまとめていきます。未読スキップ+最速スキップでプレイするので、話の内容が全くわからないです。シナリオ上ありえない選択をしている可能性がありますが、気にしないでください。難易度は普通で攻略しています。プレイメモバトルモードは15戦闘で1周になるようです。ラスボスは2パターン存在するようです。秘密の鍵は1周で全て集めないと意味がありません。マップで早いうちに戦っておかないと、それ以降のマップで無視したキャラクターが出現しなくなることがあるようです。別衣装があるキャラは鍵を幾つか集めると、コスチュームが入手できます。特定のキャラ2人の鍵を全て集めると、2人同時にマップに出現するようになります。いろんなキャラと平均的に戦うより、特定のキャラに絞って戦うと効率が良いです。戦闘は本編と同じですが、一部スキルの効果や全体的な技のバランス(PW、AC、消費MP、確率、ステータス変化量)が変化しています。本編の闇夜の磔が強すぎたせいなのか、効果が眠りからスピードダウンに変化しています。クラヤミの闇夜の誘いは効果が眠りですが、本編の凛子の闇夜の磔と比べると消費MPが激しいうえに確率も低いので本編の凛子のような無双は難しいです。装備は全員で共有可能です。(1つ入手すれば、同じアイテムを全員装備できる)最速スキップ+未読スキップを行うとCGや回想は登録されません。マップ画面の右下にある、メンバー再編成を選べばメンバーの編成や難易度を変更できます。敵に勝てない場合は難易度を落とす手もあります。クリアー後にクリアーデータの保存はありませんが、クリアー時の装備品は引き継ぎできます。撃破したことのある敵?が次の周から使用可能になるようです。装備品や使用キャラはシステムデータを参照するようです。秘密の鍵が残り1つのキャラが2人以上いる場合は、秘密の鍵を入手後ロードして同じデータを再開すれば、アイテムや回想を効率よく集めることができます。ある程度周回を行ったら、鍵だけをあつめてEDを見ずに最初からやると効率がいいと思います。クリアーボーナスのアイテムは、秘密の鍵の入手数や仲間の数が多いほど増えるようです。全秘密の鍵入手+全ての仲間を加えた状態にしてクリアーすれば全てのクリアーアイテムが入手できます。全て入手していなくても条件をみたしていれば、条件を満たしているものについては入手できます。スタッフルームのおまけバトルでもアイテムを入手できます。リア充を倒すとリア充の証、セタを倒すと正ヒロインの証を入手できます。セタはかなり強いのでEASYで倒すのが無難でしょう。おまけバトルに入る前に、全員に夢の欠片"王"を装備させておくと少し戦闘が楽になります。無名の創造石を装備しておいてもピエロは参加できないので意味ありません。アタッカーはククリクが無難でしょう。能力が高く、必殺技で敵のATを落とせるのが魅力です。流のエクシードウェイブで強化しておけば、必殺技以外はあまりダメージを受けずに戦えます。必殺技対策に雄二とツヴァイも入れておきたいです。残り2人はブレスが便利な彩子と能力が高めのキャラを入れておけばいいでしょう。セタを倒すと増援が来ますが、7回で増援は打ち止めです。無限に沸くわけではありません。難易度HARDでセタを撃破する方法。MPの温存するタイミングとヒートゲージの管理に気をつければ、安定して倒せると思う。本編の高難易度バトル1周目撃破に比べるとかなり楽です。味方ユニットアタッカーはククリク、ディフェンダーは爽夏です。セタ戦は無名の創造石を装備しても意味がありません。ノーマル爽夏のほうが、MPとDFが高いです。攻撃しない条件だとシード爽夏より便利です。バトルモードで装備をしたあとに、スタッフルームにいくとその時点で装備しているアイテムが反映されます。ククリクとクラヤミククリクは、全能力が高い上に攻撃中に服を壊されない限り状態異常を受けないと思うので便利です。再配置時の味方の行動順は次のようになります。セタより早く動くのは諦めましょう。基本的にダメージを与える手段は、必殺技と毒のみに絞ります。下手に攻撃するとセタのヒートゲージが上がるので厄介だからです。セタの必殺技は非常に強力なので、なるべく使わせたくありません。初期配置で一番上にいるセタがアタッカーで、能力も高めなので注意が必要です。セタは必殺技が強力で状態異常回復とHP回復技を持つので、非常に倒しづらいです。必殺技はできるだけ、バリア中に受けるようにしてください。通常攻撃も余裕があれば、バリア中に受けるようにします。セタを倒すと増援がきますが、7体で打ち止めです。諦めずに戦い続けましょう。必殺技を使うのは、余裕がないときを除きククリクかクラヤミククリクにします。追加効果のアタックDownが重要です。セタはすぐに状態回復しますが、必殺技がつかえる時は高確率で必殺技を使うために必殺技のダメージをかなりカットできる可能性が高いです。必殺技を使うときに敵のヒートゲージが62%以上の場合は敵に必殺技を使われる可能性が高いので、できればクラヤミククリクに必殺技を使わせたいです。クラヤミククリクまで順番をまわすと敵に行動される場合やMPのやりくりが厳しくなる場合はククリクが必殺技を使っても良いです。必殺技は必ず単体使用で使います。連係すると敵のヒートゲージの溜まりが早くなるし、MPも厳しくなるからです。敵を1体撃破すると、敵のヒートゲージが10%増えることを頭に入れておきましょう。これを忘れて必殺技で敵を倒すと計算に無いタイミングで必殺技をつかわれて大惨事になります。戦闘中にどうしてもMPが足りなくなる場面が出てきます。雄二と爽夏はMP切れしやすいです。敵が必殺技を確実に使えないぐらいヒートゲージが低い場合は、バリアなしで敵にターンを回します。このときは確実にリカバリーキュアでシールドdownを解除しておいてください。バリアなしで敵にターンをまわすとククリクの服がどんどん脱げて行くのでジリ貧になるので注意が必要です。爽夏のMPが足りない場合はそのまえのキャラにバリアを使わせます。爽夏はディフェンダーの上に素のDFが高いので、必殺技をうけてもそう簡単には落ちません。戦闘の役割ククリクアタッカーなので、敵の攻撃が集中します。能力が高めなので、必殺技以外でやられることは少ないです。超長期戦になりがちなので、時間をかけすぎるとオーバークロスの危険が出てきます。ダメージさえ受けなければ状態異常を受けないはずなので、ステータス異常回復担当にさせます。敵が多いときに使うと、MP回復と毒の状態異常付加が同時にできるので非常に便利です。クラヤミククリクククリクと比較すると攻撃重視です。運用はククリクとほぼ同じでよいです。ククリクが落とされた場合はアタッカーに配置してください。リカバリーキュアはステータスダウンも治せるのがポイントです。ツヴァイデフォでバリアを張れる貴重な人材です。雄二より防御重視です。エナジーレイン、ホワイトホール、魔砲チャージを使い分けます。雄二デフォでバリアを張れる貴重な人材です。エナジーレイン、マジックバリア、魔砲チャージを使い分けます。流アタック&シールドUPのエクシードウェイブが非常に強力です。LV5でも効果時間が4ターンと短いので注意が必要です。効果が切れないように気をつけましょう。エクシードウェイブ、魔砲チャージ、攻撃でのノックバックを使い分けます。ノックバックの使用は必要最小限にしましょう。回復系キャラでは最もMPとDFが高いです。ヒール、エッグシェル、魔砲チャージを使い分けます。以下の敵を全て撃破するとラスボスが変化するようです。黒いオーラが出ているので、見分けるのは簡単です。14戦目以降が別ルートになります。クラヤミピックィークラッコが出現するのは、2周目以降です。クラヤミピックィークラッコを撃破しないと12戦目以降の敵は出現しません。9戦目:クラヤミピックィークラッコ(任意)10戦目:クラヤミ(固定)12戦目:クラヤミジィフェンダー(任意)13戦目:クラヤミピエロ(任意)14戦目:クラヤミククリク(固定)15戦目:真クラヤミ(固定)3Pの組み合わせ以下の組み合わせのキャラの両方の秘密の鍵を全て集めると、2人同時にマップ上に出現するようになります。(クラヤミには鍵がないので、凛子だけでよい。7戦目(任意)ツヴァイ(シークレット)MAPに出現する、美優、雄二、アイン、ツヴァイを倒しまくると、13戦闘目のツヴァイが強化される異常に硬いので能力を強化される前にダークマターを倒すこと、チッカの火群を使えばダメージが通りやすくなる。5戦目にピエロを倒し、オーラつきのクラヤミピエロの出現条件を満たさないつまり、9戦目のクラヤミピックィークラッコか12戦目のクラヤミジィフェンダーを無視すること。条件がいまいちよくわからないが、14戦目でチッカの代わりに出現する。倒すとブラッシュレスを入手できる。再度検証したところ、9戦目でククリクを倒して無い気がする。条件がいまいちよくわからないが、14戦目で七夕の代わりに出現する。以下のパターンだと真悠人(シークレット)も出現1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14美優,雄二,ド真姫,ジィフェンダー,ピエロ,固定,シ爽夏,ド真姫,美優,固定,773号,シ爽夏,クラピエロ,真悠人2クラヤミククリク(赤オーラ)及びクラヤミ(シークレット)9戦目で2回目のククリクを倒すと、12戦目でクラヤミククリクが出現する?(彩子の代わりに登場)クラヤミククリク(赤オーラ)は、12戦目でククリクの代わりに出現するクラヤミ(シークレット)は、13戦目でククリクの代わりに出現するチッカ、ククリク、彩子を可能な限り倒すこと?8戦目にツヴァイを倒すと12戦目が通常のククリクになることは、真悠人&女性軍団で確認済み。再検証でツヴァイを倒しても12戦目でクラヤミククリクが出たので、多分勘違い。条件を満たすと、14戦目で真悠人&女性軍団が確実に出現?撃破パターンは、某氏提供のものです。1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14チッカ,雄二,クク,彩子,チッカ,固定,彩子,ク&amp;チ,クク,固定,ク&amp;チ,クラヤミクク,クラヤミ,真悠人1敵出現データデータ収集中です。やっつけですが、気にしないでください。Sが付いているのは、黒いオーラを出している敵。)付きは条件を満たすと入れ替えで出現します。基本は1MAPに6ユニット出現します。秘密の鍵を持っているユニットを規定回数撃破した場合やツインユニットの出現条件を満たしていない場合は6ユニット未満になることがあります。MAP13でクラヤミピエロ(オーラ有)の出現条件を満たしたときに、真姫の出現条件を満たすと7ユニット登場します。9S9戦目で条件を満たすと出現クラヤミピエロ(13S)(13)13戦目でクラヤミジィフェンダーを撃破済みなら、ピエロと入れ替え(オーラ有り)13戦目でピエロを撃破済みなら、ピエロと入れ替え(オーラ無し)両方の条件を満たしている場合はオーラ有りの条件が優先。複数の出現条件を満たした場合は、下側の条件ほど優先されます。出現条件は現在調査中です。爽夏&リリィ14-A真悠人(赤2)真悠人(?)真悠人(赤1)14-Sクラヤミククリク(黒)15流(黒)15-S真クラヤミ(黒)おすすめ周回例7周で現時点で判明している仲間、アイテム、秘密の鍵を全て入手するパターンです。スタッフルームの敵も撃破してください。6戦目ピックィー撃破後データ、10戦目クラヤミ撃破後データ、15戦目流撃破後データを残しておくとアイテムの入手が少し楽になります。15戦目流撃破後のデータは重要です。2周目以降で流がラスボスの場合は戦う必要はありません。流撃破後のデータをロードすれば、クリアーボーナスは入手できます。6周目の14戦闘目はレア敵が2種類出るので、片方を撃破をロードして他方を撃破してください。ユニット名の後にSがついているのは、編成がシークレットの敵です。Ver1.02でも同じパターンが使えることを確認しました。(面倒なので、難易度EASYでプレイしています。鍵をもっているキャラ以外は特殊条件を満たさない限り複数回戦闘しても戦闘回数は増えない。真悠人(リア充)(無)スタッフルーム(こうな)セタ??正ヒロインの証セタ(無)セタ(無)スタッフルーム(にゃこ)撃破後に増援でセタが登場(7回で打ち止め)セタ(無)セタ(無)セタ(無)セタ(無)セタ(無)アイテムデータあかときっ!!の簡易アイテムデータです。入手場所をひととおりいれました。クリアーボーナスの条件は怪しいかも、どちらにしても全秘密の鍵入手+全ユニットを仲間にしたら全てのクリアーボーナスアイテムが入手できます。エッグシェルは1戦目と9戦目で美優を撃破かつ雄二を無視した場合に、12戦目で雄二が出現するのでそれを撃破すると入手できるようです。雄二がオーラを出してないので気が付かないよ。情報提供:某氏やっつけで作っているので、低解像度だとレイアウトが崩れます。以下のキャラクターが使えるようです。ステータスは能力の上昇傾向の目安です。☆の数が多い敵を撃破すると、ステータスが高くなりやすいようです。