Keslerが作品について話している。Isolationといった作品を例に、近年ホラーゲームの傾向は根源的な恐怖へとシフトしつつある。Roadもまた知性へと訴えかける恐怖を目指していると語った。Roadで明確に知性に訴えかける恐怖を試みています。今では従来のジャンプ・スケア(何も起きないと思わせる静かな場面から、急激なサウンドと共に観客を驚かせる手法)では、プレイヤーをひどく怖がらせるということはできなくなってきたんだ。プレイヤーが恐怖を予知して待機してしまうんだ。常に気を張っておくのも疲れてしまうしね。私たちはナラティブな体験だったり物語でプレイヤーを引き込んでいこうと思っている。私たちは”terror(震えるような恐怖)”のゲームを作りたいわけじゃない。プレイヤーが受け止めてただ怖さを感じる”scare(おびえるような恐怖)”を生み出したい。Dogが映画の技法をゲームに応用したように、私たちもホラー映画から印象的で効果的な手法を取り込もうと思っている。その時重要なのは仮想現実だ。ゲームは対話性を持っているから”生”で体験を届けないといけない。カットシーンに頼ることはできないから、リアルタイムイベントを用いてそれを解決することになるだろうね。Roadに登場する奇怪な怪物たちはどのように生み出されたかという問いに、Keslerは人の死に様を研究するという取材方法を打ち明けた。私たちにとって怪物のアイデアを得るための方法は2つあった。1つは悪夢に出てくる狂った造形から、もう1つは現実からだ。あなたが殺人者であればその時に起きるイメージはあなたの頭の中に既にあるでしょう、殺人の起きた家の中がどのような狂った惨状となっているのか。私は調査のため多くの人々が殺された時の状況を調べた。極めつけはメキシコの麻薬カルテルがどのように人々を処刑するのかだ・・・。3週間のハードな調査を行った結果、Keslerは2週間以上悪夢にうなされたという。Road』のKickstarterがキャンセル、今後はTeam17の支援下で制作Ubisoftが語るストーリーテリング、「楽しさの追求は必要なくなった」「体験はコピーできない」、VRデバイスが動画サイトでは共有できないパーソナルなゲーム体験を蘇らせるこの記事を書いた人もんアニメと映画と海外ドラマの感想を眺めています。ゲームはあまり得意じゃないです。