Viveがシェア6割を獲得SonyやFacebookやHTCといった主要なハイエンドVRヘッドセットが市場に出回ることで、2016年はVR元年とも叫ばれたが、そこには当然各社のシェア競争が存在している。Riftだが、初期予約者向けの発送も終わり海外では4月ごろから一般販売が開始され始めた両者だがのシェア競争はどうなったのだろうか。新製品にいち早く飛びついてVRを体験し始めたアーリーアダプター層にはあまり関係のない話だが、発売されてからはしばらく様子見し勝ち馬に乗りたいタイプの人々なら、初動の数値も出終わり落ち着いてきた現在の状況は気になるところだろう。Viveが64.71%。Riftが31.35%となっている。ViveはSteamを運営するValveも開発に提携している、いわばお膝元であることからユーザー割合として多少の偏向は注意する必要があるものの、それでも1億人以上のユーザーを抱える世界最大のPCプラットフォームでの統計は現在の趨勢の判断としては十分だろう。Viveを選択することが勝ち馬に乗るための手段だといえる。Riftに対応しているゲーム数は190本だ。こちらもシェアと同じく倍以上の差がついている。Viveという結論となるだろう。関連コンテンツおすすめコンテンツイリュージョン新作のVRアダルトゲーム『VRカノジョ』正式発表、サマーレッスンに似ているが気のせいだVRデバイス「Omni」について、ファミ通やGameSparkといった大手メディアがライセンス違反業者を紹介チェルノブイリ原子力発電所事故から30周年、悲劇の地を訪れるドキュメンタリーVRゲームが登場視界にリアルタイムな試合情報を投影、日ハムとエプソンがスマートグラスを使った野球観戦システムを開発この記事を書いた人もんアニメと映画と海外ドラマの感想を眺めています。ゲームはあまり得意じゃないです。