2016/12/28ゲーム70(投稿者)日本のゲーム業界は携帯機やスマートフォンに重点を移しつつあることはもう周知の事実だ。日本では家庭用ゲームやPCゲームはもはやスタンダードではなく例外なんだ。日本の大手家庭用ゲーム開発会社たちはCapcomのように迷走しているか、あるいはKONAMIのように業界から去る者も出てきている。これがヨーロッパやアメリカの場合は、僕の知っている限りだと、モバイルゲームはとても人気がある一方で、多くの人々は据え置きゲーム機やPCでもゲームをプレイし続けている。実際、インディーゲームやより安価なタイトルが台頭しても、それによって伝統的なゲームのための場所が奪われた訳ではない。実際には日本で家庭用ゲーム機はその時代から少しずつより手軽な携帯機に取って代わられていて、そして、携帯電話によってその立場を完全に奪われたなぜなら携帯は誰もが持っていて、そこには誰もが自分の好みを見つけられる巨大なマーケットがあるから人口密度が高いから人と直接会うローカルマルチプレイが容易(モンスターハンター、すれ違い通信など)。この機能はヨーロッパの片田舎ではジョークみたいなものだよ。それから、日本の大抵の家はまともなTVを1台までしか置けない広さで、ゲーム機はそれを占有することになる。・スマートフォンが普及するずっと前からモバイルゲームに適した回線速度があったことこういうのが重なって日本には外出先でゲームを遊ぶ(課金する)下地があった、これが日本人が欧米人より基本プレイ無料のゲームに抵抗感がない理由もっと大きな疑問は、日本以外の国だってそれぞれ別々のものを消費しているはずなのに、「西洋」という傘のもとに一括りに扱われること┗なぜなら人々が「日本」と「欧米」という図式に持っていきたがるから我々は未だに90~00年代初期の”ゲーム機”をベースにした文脈でゲーム業界を定義できるかのような古い考えに囚われている日本はPS2後にヘマをしたよPS2時代は名作を次々に生み出していたのに、それから急に投げ出してしまったみたいだ┗投げ出したというより、技術的な問題に悩まされてる状況で消費者の期待感だけが増えていったんだそして日本はより低予算で人々の生活スタイルに合ってるモバイルに重点を移したこの違いは早くからあったわけじゃないと思う。昔の携帯機はスペック不足だったから。氏80年代の家庭用ゲーム機業界は任天堂とセガのみがマーケットの実力者だったから、多くの日本産のクリエイティブ文化が欧米に伝えられていた。この時代の大作、ヒット作のほとんどは日本のゲームで、これが業界の売り上げをを支えていた。僕らも当時は日本のゲームばかりプレイしていたものだった。90年代にPCゲーム文化が芽吹くと、そのフィールドは欧米のゲームがほぼ独占状態で、急成長したFPSを中心に徐々に家庭用ゲーム機にもそれが浸透して、マイクロソフトがHALO/XBOXで本格ブレイクさせた。Duty』『Halo』『Uncharted』のような大作ゲームの人気が、よりパワーのあるゲームハードの需要につながった。前の世代では最もスペックが高いゲーム機が最も支持を受けるわけではなかったんだけどね。PS2はゲームキューブやXboxよりもスペックで劣っていたけど歴史上最大のセールスを記録したゲームハードだった。欧米のゲームが人気を集め始めたこと、よりリアル重視のゲームへの需要は、パワフルなゲーム機がそのままセールスポイントになることを意味し、日本のゲームの地位を低下させた。「子供っぽい」「アニメ」「古臭い」「もはや彼らだけのものではない」...批判はこの辺の語句の組み合わせ。このスペック重視の消費者の要請によって、開発者はより彼らの需要に応えるようになり、欧米では携帯機の地位低下、PCゲームの人気上昇を生み、それが欧米のゲーム市場の基盤になった。これは興味深いトピックもしかしたら最初から嗜好性は異なっていたのかもしれない。黎明期はほとんどのビッグタイトルやゲーム機は日本から持ち込まれていたから、欧米でも大作ゲームを作るようになるまでそれに気づかなかったのだろう。今は欧米では多くの人がリアリティーを追及した3Dの大作ゲームを期待している一方で、日本人ゲーマーのほとんどは2Dでも満足してるように見受けられるし、携帯機やスマートフォンさえあれば十分という人も多い。日本の企業は、日本の国内の市場が大きいので、世界を向いていないだけ。自然と独自文化が発達する。日本の国内市場なんて今まで日本の輸出系企業が海外で稼ぎまくった金を法人税で巻き上げて日本国内にばらまいた金で成立しているだけの偽内需。日本は工業製品の輸出だけでしか生きることができない。日本の国内市場は輸出によって作られたもの。日本の内需は実質外需なんだよ。世界に目を向けなくなったら日本は終わる。>そもそもなんで日本VS欧米の図式なん?w>こんなん論評するにどこに平等性があるよ?w一国と複数の国を比較することだっていくらでもあるわ。そんなのいちいち疑問視することでもない。そもそも、昔の日本は世界のゲーム市場を席巻していたのだから、その経緯を考えれば当然の比較だろ。昔は凄かったが、現在では落ちぶれてしまったので、だからこそこういう話題が出ているんだろ。個性や独自の文化でも、それが他国でも受け入れられているのなら、ガラパゴスとは呼ばない。否定的な意味合いで使われている言葉だ。それは違うと思うのはね、FF15が酷評されているのは、リアルな映像美うんぬんの話ではないから。日本でだってリアルな映像美の需要は十分にある。アニメ調のゲームが人気あるのは間違いないけど。国そのものが不景気になって、ゲーム業界はしばらくは耐えてたんだけど、やっぱ耐えきれずに不景気の影響食らって、もう業界全体にお金がないんだよ。(^_^;)新しいことをチャレンジするだけの資金がない。なんか実験的だったりマヌケだったりするゲーム作る余裕なさそうだもんね。「デフレだから」、この一言に尽きるデフレ気に企業は設備投資も、起業もしません。日本は狭い、仕事に追われて暇も無い、欧米は広くて、余暇もあるなんか言われるとため息出ちゃうなーゲームの好みが決定的に違うのも大きな理由だと思うよ、海外で大作と言われるソフトって日本人い訴求力無いし。売れてるならいいんじゃん背伸びして爆死するくらいならスマホゲーで生き残るのもアリでしょそれにオレは戦争ゲームよりも育成型RPGやダンジョン探索系が好きだから日本企業はこの分野で頑張ってほしいし。外国人もみんながみんな戦争ゲームがすきなわけじゃ無いんだから。小手先の利益のために、糞ゲーマーとオタクの意見のみにオールインした結果、糞つまんないものしか作れなくなった。日本は写実的な表現が苦手だからじゃないの。江戸時代だって浮世絵が人気だった。その後、西洋の文化が入ってきたけど、根本的なところは変わっていない気がする。現在のゲームは写実的になってきているから日本は上手く対応できなくなったということなのでは。日本は日本人のためにゲーム作ってるので、日本で売れる。海外のは日本向けに作ってないので、日本で売れない。自動車とかと一緒だよね。ご自慢のマーケティング理論はどうした?と、いつもこういう話題を聞くと思う。人生がゲームみたいなものだし、命や生活が掛かってる分スリル満点。結局刺激を求めた趣味に過ぎないからゲームは。プレステでやりたいゲームが出ないからだ。PS3本体を買ったとき、ソフトは2つ買っただけ。面白かったPS2のゲームは互換性がなくてできないし...で懲りて本体を買わなくなった。アニメ?絵や声優を全面に押し出してるゲームは買わない。ファンゲームほどゲーム性がないものはない。好きな作品でもグッズは買わない。娯楽は時間の奪い合いだからスマホや携帯ゲーム機が発達したのは、隙間時間を利用してプレイできるから。据え置きゲーム機ではそういうわけにはいかないし。あと、据え置き機はアップデート多過ぎなのもよくないね。マニア向けに難易度を上げることにゲーム会社が頑張った結果、ライトユーザーと新規ユーザーが放り投げたって感じだと思うんだけど。私がゲーム始めて少したった頃のことだったから、「これじゃゲームやっても面白くない。面倒ばっかりで」と感じたのが私が据え置きゲーム止めた理由。PCゲームは細々とやっていたけど、それでもしばらくはゲームはしなかった。minecraftを知るまでは。いうのって日本が先に行ってるだけだから何年かしたら「俺たちテレビゲームやらなくなったよね」とかアメちゃんが言ってる。単純に日本が先行してるだけもうすぐ世界も日本みたいにスマホゲーム全盛期時代に突入するよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。