スクリーンキャプチャを連続で行うUnityのスクリーンキャプチャを連続で行う必要があったので作成しました。欲しかった機能は以下の通り。xxx_2.png,・・・,xxx_101.pngのように0サプレスではない連番になること終了フレームを指定したら自動的にキャプチャが終わることスクリーンキャプチャなんて定番ネタだと思うので調べてみたもののジャストミートするプログラムは見つからなかったため、以下のサイトの情報を元に自作しました。VRでCardboardアプリを観るにはなんだろこれ。2015と言う情報を得たので早速試してみました。リンク先の情報に分かりやすく書かれていますのでその通りに行います。念のため手順を示します。Disabler」をインストール。Pro版($1)もあります。Free版でも特に問題なそうですが、私はPro版を購入しました。VRに嵌めてピントを調整してください思ったより立体視出来ていると思います。モデルが無料公開されています。2015とりあえず中野シスターズ。http://t.co/uHlBXtJk8B姉のナカの方はUE4で表示するのは問題ない。一発で読み込めたのはさすが。妹のカノの方はどうやら同名のボーンが複数存在してるらしくエラーがでる。2015おお、ということで早速Unity5に取り込んでみました。Shaderそのままなのでテカテカです。Sound設定Unity4まではAudioClip毎に2D/3Dサウンドの設定がありました。Blendに移動しました。最初は2D設定になっている。3D側にずらすと緑のラインが出てくるので3D具合の調整ができる(正直よくわからない)。Bloomで光らせるUnity5でこんな感じの画像を作る方法を紹介します。基本的な説明はテラシュールウェアさんの記事をご覧ください(手抜きとも言う)。http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/09/09/022045さて、Unity5でも基本的に指定する内容は変わりませんが、standardシェーダー用に設定のポイントを紹介します。PathをForwardからDeferredに変更する。