Hintsで導入された型ヒントが、モジュールのグローバル変数や、クラスのインスタンス変数などにも指定できるようになった。2016」24日目の記事です。今回は私が普段どんなことを考えながらコードを整理しているのかを紹介する。2016-12-23t-hom続きを読むC#:Unityってやっぱり楽だけど難しい!Unityが楽だからって、甘えられるなんてことはないんだよね。C#の書き方も大分慣れてきた。普段C++使ってるとC#の書きやすさはとろけそうなくらい楽。機能変更・お知らせ・ヘルプはてなキーワード開発ブログヘルプ広告掲載についてソーシャルアカウント@hatenakeyword。