One版『Overwatch(オーバーウォッチ)』へ、PTR(パブリックテスト環境)で配信された修正内容も含む最新のアップデートが配信されました。今回のパッチでは、ライバル・プレイのシーズン2の開催とそれに伴う変更、新マップ「Eichenwalde」の追加、そして多数のヒーローへの性能調整、膨大なバグ修正などが施されています。Gibraltar全般全般AIヒーローマップUIライバル・プレイのシーズン2開始9月6日とされていたシーズン2の開始ですが、予定よりも早い本日より開始となっています。5000に変更となった点となっています。シーズン2からサドンデスが廃止となっており、「引き分け」の概念が取り入れられています。廃止にともなって引き分けの頻度を減らすための調整も行われています。500」システム、ライバル・ダストなどにも調整が行われています。Overwatchオムニッククライシスで戦場となり、廃墟となってしまった村「Eichenwalde」を舞台にしたハイブリッドマップ。オムニック軍の裏をかくためにバルドリッチ・フォン・エイルダー将軍は村にクルセーダーを派遣、敵の討伐に成功しドイツ軍に反撃のきっかけを与えたものの、クルセーダー達が戦場から戻ることはなかった。バルドリッチ将軍もついには城の大広間にて倒れることとなった。全般アルティメットの状態を伝えるラジオチャットで、シンメトラがテレポーターの残チャージ数を報告するようになったチームメイトをターゲットした状態で回復を要請するラジオチャットを行なうと、アナ・ルシオ・マーシー・ゼニヤッタが回復を受けるために集まる事を促すように。「スキルレートティア」が登場。4,000-5000ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンドでは、一度到達すればスキルレートが最低値を下回ってもランク自体は下がらないマスターとグランドマスターではスキルレートが最低値を下回るとランクが下がるマスターとグランドマスターは、従来通りスキルレートが500離れているとグループが組めないダイアモンド以下は、スキルレートが1000離れているとグループが組めないように変更スキルレートの自然減少ダイアモンド、マスター、グランドマスターのプレイヤーはライバル・プレイを7日間プレイしないと、スキルレートが減少していくスキルレートが3,000以上(ダイアモンド)のプレイヤーは24時間毎に50レートを失う。開発者コメント:飛行中の弾丸のサイズ変更は、少なくとも現時点では意図しない副作用が多すぎた。これからもモニタリングを続け、必要であれば追加の変更を行っていく。ディフェンスマトリックスは、押しっぱなしより連打して使用したほうが効率が良すぎた。今回の変更で再チャージを開始する時間とアビリティーのクールダウンが一致するようになった。ハンゾーは大ダメージを与えることができるポテンシャルを秘めているが、中距離ですら安定性に欠けていた。弾速を速くすることで、安定した射程を伸ばし、敵の動きを完全に予測しなくてもより簡単に命中させられるようにした。弾速を増加させた埋め合わせに、矢のサイズを減少させた。これにより精度の要求が少し高くなる。ゲンジを仕留めるのは少し難しすぎた。今回の変更により彼のスピードが釣り合いの取れたものになる。風斬りが近接攻撃のクールダウンをキャンセルしないようになり、風斬り前に遅延なしで近接攻撃を行えないようになった。最後に、しばしばカウンターするには長すぎると感じられていた龍神剣の発動時間を減少させた。開発者コメント:移動速度上昇により、どの試合でもほぼ必須となっていたため。プレイヤーがマクリーのアルティメットを回避したり、カウンターしても、メーターが50%しか消費されないため、あっという間にもう一度使えるようになっていた。現在は他の効果時間のあるアルティメットと同様の挙動になっている。メイは興味深い道具を持っているが、彼女のアルティメットはたびたび効果的に使用するには難しすぎると感じられた。その結果、多数の他のアルティメットと比べて弱いと感じられた。フリーズ効果がバリアを貫通するようにしてしばらく経つが、発射体はブロックされるままだった。今回の変更により、ブリザードを思いのままに投げられるようになり、範囲を効果的に使用することがより簡単になった。蘇生された味方の戦線への復帰がより迅速におこなえるようになった。これにより、マーシーがリザレクトを使用した後の生存率が上昇するだろう。回復能力を上昇させることで、協力な単一ターゲットのヒーラーとしての役割を確固たるものにした。この変更でフックされた目標が壁に沿って滑っていき、妙な位置に引き寄せられてしまう現象が起きにくくなる。これらの変更によりバースト射撃が更に安定し、長距離において効果的となった。ゼニヤッタは前回のアップデートでかなりの強化が行われたが、不和のオーブの変更によりほぼ必須のヒーローとなっていた。今回の変更により不和のオーブの効果が減少したが、ゼニヤッタ自身のダメージ性能は上昇した。全体的なダメージ量はほぼ影響がないと感じられるようになっているはずだ。前回のパッチで行われたバランス変更により、チェックポイントの必要性がなくなったため。Bars(味方のヘルスバー)”のオプションを追加ヒーロー選択画面に状況に応じたメニューを追加。米SIEが2016年のトレーラー再生数「トップ16」を発表、1位は『CoD:IW』tDIVAブーストで飛びながら撃てるようになったのかな?帰ってためしたいtまあそんな訳もなくfsゲンジはさすがに弱体化入りすぎじゃない?風切の近接キャンセルはまだ分かるけど三段ジャンプ出来なくなったらそうとう機動力落ちるんだけど。ゼニヤッタ使う人増えてウルト被せられて封じられてきたのにさらに2秒減少って。ゲンジを弱体化せずにアンチピックであるゴリラを強化した方がバランスも良くなるでしょ乃滑PC版での話ですが、ゲンジは強化だという見方がプロの間では強いみたいです。詳しく調べてないですが、手裏剣のヒット判定が体感できるほど大きくなったようですね。XQ選手・stylishnoob選手の配信からの情報・感想です。アップデート「1.05」でPS4版のパフォーマンスが大幅に改...7CoD:IW:アップデート1.7で追加された新武器12種まとめ。Shooter.TOP。