場面転換の際に間を空けたい時や、展開を省略したい時などに、画面の暗転は効果的です。そこで、画面を暗転させるイベントを作ってみたいと思います。イベントコマンド[画面のフェードアウト/画面のフェードイン]画面を暗転させる際には、イベントコマンド[画面のフェードアウト]を設定します。暗転状態から戻したい時は、イベントコマンド[画面のフェードイン]を設定します。いずれのイベントコマンドも、詳細な設定をする必要はありません。暗転シーンの使用例として、これまでの経緯を報告するイベントを作ってみます。報告をする過程を暗転シーンにすることで、細かなセリフのやり取りなどを違和感なく省くことが出来ます。赤枠で囲んだ部分が、暗転シーンです。[画面のフェードアウト]で始まり、[画面のフェードイン]で終わっているのが分かるでしょう。暗転中でもメッセージウィンドウは表示出来ますので、細かなセリフを省略するための文章を[文章の表示]で設定しています。フェードアウト直後にすぐメッセージウィンドウが表示されたり、メッセージウィンドウが閉じた途端にフェードインが行われると、展開を急ぎすぎている印象を受けてしまいますので、[ウェイト]を使って適度に間を空けるようにしています。[ウェイト]の時間設定については、好みの問題が大きく影響してきますので、テストプレイをして確認しながら、自分好みの最適な時間を設定してください。●暗転中に、メッセージウィンドウで説明するだけで、細かなセリフを省ける●暗転が明けた時点で報告は終了しているこのような暗転の演出は、シーンを切り替える時にも多く使われます。行うことで、展開を次の日に進める、といった具合です。