2016/2/102016/7/24FFグランドマスターズよい子の冒険者のみなさまごきげんよう♪お久しぶりでした!かなりご無沙汰してましたヴァナブロのお時間です。最近はもう立派にメイン赤魔道士としてログポとモグミッション漁りイベントNM討伐が日課です。強い人はほんと強いし、正直もうあまりわたしが書けることってないかなーと思ってたのですが。立ち回り」ってのを見かけるんですよね。情報少なすぎ!!そりゃ赤増えないよ。地味だし、何すればいいかわからんし。剣を装備できても物攻を挙げるアビは一切持たず。魔攻は黒の次に高いけど直接ダメージを与える魔法が数える程で。(しかもそのうちひとつは1戦1回のジョブ専用アビ)全体攻撃や全体回復もない。いう、全くいいところがないジョブです。逆に言うと、もちろん本職には遠く及ばないですが、サポによって物理も魔法もどうとでもなり。サポに頼らずともひととおりの回復、強化、弱体が可能で。逆に「何ができないの?」というと特にできないことはありません。(あ、超絶火力は無理です。「なんか楽な戦闘だったなー、あれ、赤さんいたの?」って言われる感じ。これが赤の立ち位置だと思います。別、赤魔道士の立ち回りでは、シーン別に赤魔道士の立ち位置や向き不向きを見ていきましょう。通常モンスター狩り(ソロ)正直全く向いてません。小剣のアビリティにザコ狩りに有用なものがありません。格下ならサポ次第でどうとでも。赤である必要は全くありません。確かに、スリプル⇒ラ系⇒リフレやケアル回しながらスリップダメで徐々に・・・と、原作みたいに「時間はかかるけど負けない」は頑張ればできるような気がしますが、あれはマラソンがあったからこそ。戦闘中の移動という概念のないグラマスでは全く現実的ではないし、そもそも火力職に着替えた方が効率的&安定です。ラ系が全体、あとスリプガ、パライガあたりがあれば違うのかもですが。あとコンポージャーとかいらないからファストキャストください。通常モンスター狩り(パーティ)長期戦で真価を発揮する赤魔道士。パーティでの通常モンスター狩りでもいいところはないでしょう。2015年2月のイベクエで登場した「サボテンダー」のような、1しかダメージが入らないような相手にはラ系が活躍します。ペインラ1発かけておけば、あとは放っておくだけで30秒間は毒&スリップで各1、30秒で毒は切れますがスリップは効果時間60秒です。別属性なら重ね掛けとなるので、ペインラファイラブリザラ・・・と重ね掛けすればもうYEARめっちゃスリップ。TP70程度で、並みの多段火力より余裕で先に倒せます。※たまに花とヒゲに5ダメ入ることがありましたが詳細は調査中です・・・ボスモンスター狩りこれこそ、赤魔道士が赤魔道士らしく立ち回れるステージ。難易度は高ければ高いほど輝けます。強敵との戦闘ではサポは白一択。赤に火力を求めてはいけません。回復詰むならエブルコートは欲しいです。アビはアディデュアル、ケアルラかケアルガあたりを積んで、弱体はパライズやサイレス、場合によってディスペル、リフレシュ、ファランクスを状況に応じて。立ち位置としては回復寄りの動きをを求められます。回復の合間をみて弱体、強化。危ない強化はディスペルで素早く消す。赤の長所のひとつとして「TP効率」がありますので、うまく活かして貢献していきましょう。どちらかと言うと、超火力メンバーで瞬殺するパーティでは劣化白な立ち位置でしかありませんが、多少メンバーが力不足で長期戦になりそうなパーティでこそ、赤の地味な能力を発揮できる舞台。麻痺らせて回復して強化消してって忙しく動き、「赤ってすごいんですね・・・」とか言われるともーニヤついてしまいますwちなみに個人的な片思いではありますが、ナイトと赤がいると安定感がとんでもなく上がるので、相性がいいんじゃないかなーと。個人的に優先したいアビリティでわでわ、今度は赤のアビリティをおすすめ度別に紹介していきたいと思います。新ジョブ「赤魔道士」をいろいろ研究。ver.1.2.1続報でさらっと紹介しましたが、最新版です。赤なら持っておきたいアビリティパライズIII敵1体を麻痺。効果時間は短めですが、完全に行動を封じることができてスリプルと違って攻撃で解除されることがないので汎用性も抜群。アビマまで育てておきたいアビリティです。使うヒマもないですが、長期戦&人数が多いほど恩恵があります。ファランクス味方全体に一定ダメージをカットするバリア。全体攻撃を多用する相手には効果が大きいです。ディスペル敵1体の強化を無効化。イベクエNM超級以上で活躍します。募集の際は必須で求められる場合も。番外:アディデュアル(棍)味方全体の物攻と魔攻を特大アップ。消費TPが多めですが、コンポージャーを持ちTP効率に優れる赤にはうってつけのアビリティ。強化できるのは大きいです。番外:ケアルラ・ケアルガ(棍)味方全体を回復。回復寄りで求められることの多い赤にとっては必須と言ってもいいかもしれません。あったらうれしいアビリティケアルIII味方1人を回復。小剣強化を活かすには武器を全て小剣でそろえる必要がありますが、その場合の回復手段は現状これだけです。ディアIII(ディアラIII)、バイオIII(バイオラIII)敵1体に光or闇ダメージ(もしくはスリップダメージ)、物防or物攻大ダウン。後者の効果が狙いです。ヘイスト味方全体の敏捷アップ。赤自体の敏捷も低めなので有効ですが、逆に赤がこれを入れる余地はないんじゃないかと。スリプルIII敵1体を睡眠。動きを封じる点はパライズと同じで効果時間も長いのですが、ダメージで解除されてしまうので減点。サイレスIII敵1体を沈黙。魔法主体の敵には強いですが、現状魔法しか打ってこないような強敵モンスターは少なく、これがパライズIIIを上回る場面を知りません。番外:アディスト・アディイン(棍)味方全体の物攻or魔攻を特大アップ。アディデュアルには遠く及びませんが強力な強化アビリティです。なくても困らないアビリティスロウIII敵1体の敏捷大ダウン。これ、一時期使ってたのですがいまいち実感が湧きません・・・これ打つならヘイストでいいんじゃないかなーと。ブラインIII敵1体を暗闇。パライズでよくない・・・?無知なだけでしたらすみません強化します。グラビデIII敵1体に風属性ダメージ+敏捷ダウン。赤に火力は求めないのでスロウと同じ意見です。プロテア・シェルラIII味方全体の物防or魔防アップ。これもわざわざ赤がしなくていいです。ラ系III(ディアラ、バイオラ除く)敵1体に各属性スリップダメージ。(ペインラのみ毒付与)前述したサボテンダーとかにはいいですが超限定的。イベクエで使うことはないと思います。存在意義がわからないアビリティエン系III味方全体の属性値アップ。これはわたしが無知なだけ?属性値どれだけ上がるかわからないですが、赤の1枠に割く価値が全く分かりません。サベッジブレード物理2回攻撃、光属性値アップ。小剣強化は魔攻アップです。赤魔道士のジョブアビリティで物攻が上がることはありません。【せっかくだけど遠慮します】。※ちなみに、「ジュワユース」がこのアビリティなのですが、途中でまさかのアビ違い(ヘイスト)を登場させたというイワクつき。赤魔道士のこと、少し知っていただけたでしょうか♪さてさて、めっちゃ個人的な観点で書きましたが!w何しろ実装されてまだまだ間もないジョブだし、派手じゃないのでなかなか手を付けにくいジョブだと思います。白ほどの回復力はないけどサポート力がめっちゃ豊富なので、ケースバイケースでサポートするの楽しい!という方には楽しいジョブだと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。【FFBE/FFブレイブエクスヴィアス】スイッチコントロールでの神殿自動周回方法を詳しく解説。あと自動トラマラと規約をまじめに考察。