各プレイヤーは、20点のライフでゲームを始めます。対戦相手のライフを0点にすることができれば、あなたの勝ちです。勝つための最も一般的な方法は、クリーチャーを召喚して相手を攻撃することです。デッキにおいて最も大切な要素となります。見分けるのはとても簡単で、カードの右下を見ればOK。そこにスラッシュ(/)で分けられた2つの数字が書かれてあった場合、それはクリーチャー・カードです。クリーチャーは一度戦場に出れば、対戦相手がそれを取り除くことができるまで、攻撃と防御を続けます。ほとんどのゲームでは、どちらが先に最も多くのダメージを与えられるか争うことになります。最強のクリーチャーを召喚すれば、その争いで勝利できるでしょう。クリーチャー呪文を唱える方法については、下のセクションをご参照ください。クリーチャーには小型で俊敏なものもいれば、想像を絶するほど巨大で強力な怪物もいます。おいて基本となるエネルギーです。各カードはそれぞれ特定の量のマナを必要とし、一般的にカードに必要なマナの量が大きくなるほど、より強力なカードとなります。土地カードは独特のデザインが施されており、右の画像でいくつかを参照することができます。デッキに入れておきたいところです。土地は各ターンに1枚しかプレイすることができません。それこそがバランスを保つための要となります。そのクリーチャーが強力であるほど、召喚するには時間がかかるというわけです。デッキにおいて主役級の扱いを受けていますが、ほかに数多くの名脇役も存在します。クリーチャーは戦闘に出ている時に攻撃するため、対戦相手はそれに対処するために戦略を変更でき、ソーサリーやエンチャントといったほかの呪文がゲームに多大な影響を与えることになるのです。インスタント呪文は、相手の意表を突くことができるという意味で有利です。これらを適切なタイミングで唱えることにより、対戦相手を一気に劣勢へと追い込むことができるでしょう。あなたが小型のクリーチャーで攻撃し、対戦相手はそれをブロックできる大型のクリーチャーを持っていたとします。通常の場合、その大型のクリーチャーは小型の攻撃クリーチャーを粉砕しますが、まだ切り札は残されています。》というインスタント呪文です。《巨大化》という名の通り、小型の攻撃クリーチャーを強力なクリーチャーへと変化させるので、今度は対戦相手のブロック・クリーチャーが窮地に立たされることになります。そのほかの呪文のルールについてはこちらからご確認ください。ゲームでは、あなたは強力なクリーチャーや破壊的な威力を持つ呪文の数々を操る、プレインズウォーカーという存在になります。ストーリーでは複数の次元を渡ってきました。いずれの広大な世界にも独自の英雄や悪役、そして戦いが存在します。兄弟間の争いによって現実世界が破滅の寸前まで追い込まれる、そのような世界です。ような象徴的なキャラクターには、彼らを対戦に加えるための独自のカードがあります。これらのカードを見つけるのは難しいですが、一度手にすれば、ゲームの流れを変えることもできるでしょう。同志とは、こうした友人たるプレインズウォーカーのことなのです!役立つカード:オーラ役立つカード:オーラクリーチャーの軍勢が集結したら、あと必要なのは武器だけ。クリーチャー1体を強化することができるオーラや装備品カード、そして戦場全体に影響を与えるエンチャント・カードなどが用意されています。オーラはクリーチャー1体につけることができる特別なカードで、通常はクリーチャーを大型化したり新たな能力を持たせたりします。》はクリーチャーをより大型化し、倒されにくくするといった具合です。中には、対戦相手のクリーチャーにつけることでそれを弱体化させるといった卑劣なオーラもあります。クリーチャーが死ぬか、何らかの理由で外されない限り、オーラはクリーチャーについたままです。装備品カードはオーラと大変よく似ていますが、それをつけているクリーチャーが死んだ場合でも戦場からなくならないという利点があります。別のクリーチャーにつけ替えることも自由なので、対戦相手を常に疑心暗鬼にさせることが可能です。》を持たせて相手クリーチャーと戦えば、見事に粉砕してくれるでしょう!エンチャント・カードはゲームのルールを変更する、もうひとつの方法です。エンチャント・カードは何かにつける必要はありません。戦場に置くだけで良いのです。》は対戦相手のクリーチャーを幻影に変化させ、脆弱にすることができます。戦闘の流れクリーチャーで攻撃するクリーチャーで攻撃する怒れるクリーチャーの大群を召喚しただけでは、仕事が半分終わったに過ぎません。マジックでは、攻撃しなければ勝つことはないからです!対戦相手はゲーム開始時点でライフが20点ありますので、勝利確定には、何度も攻撃を繰り返さなければなりません。よって、クリーチャーは重要なカギとなります。置いておけば、時間をかけて甚大なダメージをこ与える可能性があるからです。戦闘では対戦相手のクリーチャーを直接攻撃できないというのも大事なポイントです。攻撃対象は常に対戦相手となり、それをブロックするか否か、どのようにブロックするかは、その対戦相手が決めます。対戦相手の立場だったらどのようにブロックするかイメージしてみましょう。対戦相手は自分の好きなようにブロックできるため、攻撃がどのような結果になるのかは常に未知数です。それはそれで良いのです。「悩んだ時は、とりあえず攻撃!」という単純明快な原則をまず覚えておいてください。攻撃をブロックする攻撃をブロックするあなたが攻撃することを決めたら、対戦相手はそれをどのようにブロックするかを決めます。場合によっては、攻撃はブロックされずに簡単に通ることもあるでしょう。その場合、対戦相手はライフをいくらか失うことになります。攻撃が対戦相手のクリーチャーによってブロックされることもあり、その場合、凄惨なクリーチャー対クリーチャーの戦いが始まります。戦闘の間は、攻撃クリーチャーを選ぶ前、あるいは選んだ直後、そしてブロック・クリーチャーが選ばれた後でさえ、インスタント呪文を唱えたり、能力を発動したりしてかく乱させる機会はいくらでもあります。戦闘中にクリーチャーを強化する、あるいは対戦相手の主要なクリーチャーを排除するインスタント呪文を唱えることで、対戦相手の戦略を根底から覆すことも可能です。相手もあなたに対して同じことができるのですから!ダメージを与えるダメージを与える攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーが宣言され、あなたと対戦相手は共に隠し持っていた奥の手を使い切りました。あとは、ダメージを与えるだけです。ブロックされなかった攻撃クリーチャーは、対戦相手に直接ダメージを与えます。ブロックされたクリーチャーは、対戦相手ではなく、そのブロック・クリーチャーにダメージを与えます。ブロック・クリーチャーがダメージを与えるのは、自身がブロックする攻撃クリーチャーです。タフネス値以上のダメージを受けたクリーチャーは駆逐され、不吉な響きを持つ墓地という場所に置かれます(単に「捨て札置き場」と呼ばれる場合もありますが、「墓地」と呼んだほうが響きが良くなりますよね)。戦闘の終わり戦闘の終わり戦闘終了後、生き残ったクリーチャーは戦場に残り、次の戦いに向けての準備をします。これが勝利するためにクリーチャーを使うのが一般的である理由のひとつです。クリーチャーは駆逐されるまで強力な戦力として戦場に留まるからです。クリーチャーが負ったダメージをそんなに覚えていられるかどうか心配する必要はありません。クリーチャーは各ターンの終わりに回復します。呪文やほかにダメージを与える方法を持っているのであれば、ターン終了前に負傷したクリーチャーにとどめを刺すことも可能です。ゲーム中、あなたはクリーチャーを召喚し、それを戦闘に送り込み、呪文を放つことになります。同時に対戦相手の攻撃をできる限り阻止しなければいけません。自分が呪文をいつ唱えられて、いつ唱えられないかを知ることは重要です。分け、混乱の中に秩序を確立しています。フェイズは常に同じ手順で進められますので、何回かゲームをすれば慣れてくるはずです。土地をプレイしたり呪文を唱えたりといった作業の大半を行うことになります。実際、これが非常に重要であるため、プレイヤーには各ターンにこのフェイズが2回与えられます。1回目はクリーチャーで攻撃する前、そして2回目は戦闘終了後です。詳しくはこちらをご参照ください。それでは残りのターンについても見てみましょう。これは3つのステップに分けられます。タップ状態になっているカードをアンタップ(縦にする)しましょう。通常何も起こりませんが、カードによってはこの時点で効果を発揮する能力を持つものもあります。開始時に、あなたのライブラリー(デッキ)からカードを1枚引きます。アップキープ・ステップやドロー・ステップ中にインスタント呪文を唱えたり、能力を発動させたりすることも可能です。これについては別項目で説明済みです。概要を紹介すると、メイン・フェイズでは手札から土地カードをプレイしたり、呪文を唱えたりすることが可能となります。このフェイズでクリーチャーは対戦相手を攻撃しますが、戦場に出た最初のターンでは攻撃できません。そのクリーチャーがターン開始時、すでに戦場にあった場合には攻撃が可能です!戦闘終了後、2回目のメイン・フェイズが始まります。最初のメイン・フェイズで土地をプレイしなかった場合は、ここでプレイしてください。このフェイズでは呪文も唱えられます。クリーチャー呪文は、対戦相手に意図を読まれにくくするために、最初より2回目のメイン・フェイズで唱えたほうが効果的でしょう。仮に戦闘フェイズ前に大型クリーチャーを唱えてしまうと、対戦相手のブロック方法の決定に影響する可能性があります。クリーチャーは戦場に出た最初のターンは攻撃できないため、2回目のメインフェイズまで待ってからクリーチャー呪文を唱えたほうが良い場合が多いのです。その名の通り、ターンを締めくくるものになります。このフェイズは2つのステップからなります。ターンが終了する前にインスタント呪文を唱えたり、能力を起動したりする最後の機会です。対戦相手のターン中に唱えたいインスタント呪文があるなら、対戦相手に対応する時間をあまり与えなくて済む終了ステップ中に唱えることが多くなることでしょう。最終的な整理をすることになります。ダメージを負ったクリーチャーは回復し、「ターン終了時まで」と書かれている能力はここで終了します。最終フェイズ後は、対戦相手にターンが終了したことを伝えるようにしましょう。以上です!この5つのフェイズにより、ターンが滞りなく進行し、常にゲームが先に進みます。メイン要素で、高度な戦略のカギとなるのが、対戦相手の行動に対応する機会が常に与えられているという点。対戦相手が唱えたいと思う呪文や使いたいと思う能力に対して、そこに割り込んで邪魔をするチャンスがあるのです。何がいつ起きたのかを追跡するための仕組みです。呪文のほとんどが使われるのはメイン・フェイズですが、各プレイヤーのターンの間には数多くの呪文や能力が使われます。それらを管理するのがスタックです。あなた、もしくは対戦相手がクリーチャー呪文を唱えるなど何かした場合、そのカードは直接戦場には出ません。代わりに、それはスタックに置かれます。スタックを待機室としてイメージしてください。各プレイヤーがインスタント呪文を唱えたり、能力を発動させたりして対応する機会を得るまで、呪文はその場所に置かれます。それがあなたのターンであった場合、自分の呪文や能力に対応する機会が最初に与えられます。される段階に入り、最も新しい対応から処理されます。あなたが呪文を唱え、その後対戦相手がそれに対応してインスタント呪文を唱え、その後あなたが能力によってそれに対応したとします。それ以上対応するプレイヤーがいなくなったら、あなたの能力がまず解決され、次に対戦相手の呪文が解決され、最後にあなたの最初の呪文が解決されます。スタックに最後に置かれた呪文または能力が最初に解決される、ということになります。今のところは、対戦相手が何かしたときに、「ちょっと待って、それに対応するよ」と言える、ということを覚えておいてください。ゲームを始めてみようテーブルを用意するテーブルを用意するゲームを始める際には、多くのプレイヤーが戦場のカードをどのように準備しているかを知っておくと良いでしょう。ライブラリー(デッキ)から見てみましょう。ライブラリーは何回かよくシャッフルして、望むなら相手にもシャッフルしてもらいます。それを横に置き、その近くに墓地用のスペースを確保しましょう。多くのプレイヤーは手元近くに土地を配置し、ほかのカードは対戦相手寄りに配置します。これで、あなたにとっても対戦相手にとっても戦場にどのカードが出ているのかが一目瞭然となったので、自分のクリーチャーを中心に据えましょう。戦場に置かれている、そのほかのアーティファクトやエンチャントといったカードは、通常クリーチャーの横に配置されます。カードの読み方カードの読み方カードにはゲームに必要な情報がすべて書かれています。その情報がどのように表示されているのかを見てみましょう。カードのいちばん上にはそのカードの名前が書かれています。呪文を唱える際には、対戦相手にそれがどのカードであるのかを伝えるようにしましょう。このカードを唱えるために必要とするマナを示しています。中央にあるのがカード・タイプです。プレイに迷ったらカードの中央を見ることで、それがどのタイプのカード(クリーチャー、ソーサリー、エンチャントなど)かがわかります。20年の歴史で60以上のエキスパンション・セットが発売されていますが、エキスパンション・シンボルはそのカードがどのエキスパンションで登場したのかを示しています。エキスパンション・シンボルの色は、そのカードのレア度を表しています。黒色のエキスパンション・シンボルはコモンであることを、金色のシンボルはレアであることを示しています。カードの下半分をほぼ独占している枠の中には、そのカードの能力が書かれています。ここを見ることで、そのカードでゲーム中に何ができるのかがわかります。世界やキャラクターについて垣間見ることができるでしょう。カードがクリーチャー・カードであった場合、下の辺りに2つの数字があるはずです。戦闘で与えるダメージの大きさを示しています。倒すために1ターンの間に与える必要があるダメージの大きさを示しています。カードのいちばん下にはコレクター情報として、カードのコレクター番号とイラストのクレジット表記があります。・カードについて、いくつかの参考例を挙げておきます。カードに書かれているものルーン爪の熊このクリーチャーは能力を持ちません。よって、通常は攻撃かブロックしかできません。ソンバーワルドのドライアドこのクリーチャーも攻撃とブロックを行うことができます。「森渡り」の能力も持っています。対戦相手によってはこれをブロックするのが難しくなるかもしれません。コロン(:)の前に表示されたコストを支払うことで、その後に書かれた効果を得ることができます。《クロールの戦士》の場合、マナを支払うことで自身を大型化することができるようになります。エルフの幻想家このクリーチャーは戦場に出ると、あなたにカードを追加で1枚引かせてくれます。それ自体は大したことのないように思えますが、より多くのカードが引けるというのは、多くの場合勝利へつながる道になります。放牧の林鹿このクリーチャーの能力は、あなたが土地をプレイするごとに誘発(発生)します。