]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#z39cb227]闘牛をモチーフとした珍しいタイプのゲーム。基本的な操作は音ゲーの感覚に近く、特定のタイミングで要求される操作を行い点数を稼いでいくシステム。実際の闘牛の作法を取り入れた内容となっており、両手マント・両手槍・片手マント・短剣の順にそれぞれ4つの演舞をこなしていく。マントでは牛との距離を見計らいながら回避パフォーマンスを入力・牛の怒りゲージを貯めてからのQTEを繰り返す。槍・短剣はQTEのみの構成となっている。各ステージにはクリア要求得点が設定され、それを上回ることがクリア条件となる。次のステージ解放には要求レベルが設定されており、各ステージに用意された特殊条件をクリアすることでレベルアップが可能。最終的な目標は全ステージのクリア、闘牛士の頂点を目指す事。[#if656c4c]-マントフェーズでは闘牛士をLスティックで操作して牛との距離を調整する--移動速度が遅く走る・ステップなどの行動は一切できない-牛を呼び寄せるために挑発コマンド(R1)を押すこともできる。この場合はどんなに牛が離れていても、闘牛士の方へと走りだす-回避を連続で成功するとコンボが発生し、点数がストックへと加算される。--ストックからトータルポイントへと加算するためには、途中でコンボを途切れさせるか、牛が怒り状態に入るかの2択となる。--トータルポイントへ加算される前に牛に衝突すると、ストックは0に戻される-怒り状態に入るためには、コンボを繋げて牛の怒りゲージをMAXにする必要がある。--コンボを連続で8回成功させると必ず発動する。---途中で衝突が発生した場合は、怒りゲージが少々減少する--怒り状態ではQTEが発生し、連続でボタンの単発入力が要求される。S.L.開発の闘牛士シミュレーター。STEAM版が2016年1月に発売されており、本作はそのPS4移植版となる。配信開始日は2016年11月22日。闘牛という珍しい題材をゲームの世界で再現しようとした意欲作。その意欲とは裏腹に、ゲーム内容は限りなく薄い。ゲームを始める際にキャラクターエディットが出来る。髪型、もみあげの量と形状、肌の色、目の色、服の色などを数種類から選べるがレパートリーは少なく、グラフィック自体もPS2かと見紛うレベルで拙い。闘牛士のコスチュームも安っぽく、マントは紙のように薄く常に不自然に揺れる。PS4のゲームとしては15年遅れのグラフィックと言わざるを得ない。キャラメイクが終わり、いざ闘牛を始めると、今度はひたすら単調な作業が待ち構えている。両手持ちのマントで牛をかわす第1フェーズ2本の槍を牛の背中に突き刺す第2フェーズ片手持ちのマントで牛をかわす第3フェーズエストックで牛に止めを刺す第4フェーズ闘牛は以上の4段階のフェーズに分けられ、本作もその流れに沿ってゲームが進行する。第1、第3の牛をかわすフェーズは、牛との距離感がわかりにくく、非常に操作性が悪い。逆に明らかに接触したと思っても回避できたりするなど、見た目と判定のちぐはぐさが目に付く。回避時にボタンを多く押しすぎると次の回避までその入力が生きている謎仕様がありボタンを連打してしまうとその入力を前提に回避操作をしなくてはならなくなる。回避に失敗して牛と衝突しても、闘牛士が糸の切れた人形のようにぐんにゃり倒れて時間をロスするだけで、ゲームオーバー等にはならず、牛と戦っている緊迫感は特にない。時間経過で発生するQTEで一気に得点を稼ぐのが基本的な流れになっている。一定以上の点数を取ればクリアになるが、コンボの点数がかなり高い。コンボは時間経過で簡単に途切れるため、出来るだけ早く牛に突進してもらわなければならない。牛は挑発すると振り向くが、その際にカメラがめまぐるしく動く上に、振り向くときにちょうど闘牛士と牛が重なったりもするために牛の目視が困難で、タイミングが取りにくい。牛を振り向きざまに突進させる操作と難しい技の両立は難しいので、簡単な回避を強いられる。クリアのために単調で簡単な操作をひたすら繰り返さざるを得ないのは作業感が強い。ミスをすると起き攻めをされるようになるさらにLボタンを使用中は回避行動を取れずコンボがとぎれ位置調整には使えない使うとすれば回避後時間稼ぎに牛を追いかける小技を使う時ぐらいだ(回避後牛をLで追いかけると牛が距離を取ろうとして牛の再突撃までの時間が延長される)更には牛が壁に向かって走り続ける事態も起こりうる(復帰可能)第2フェーズはQTEを成功させると槍が2本刺さるだけ。クライマックスの第4フェーズでは、闘牛において一番盛り上がるであろう牛に止めを刺す場面が画面に映ることはなく、エストックが刺さる直前に画面がスライドする。わからないうちに闘牛が終わり、画面には喝采を浴びる闘牛士とスコアだけが表示される。ステージを進めるとクリアのノルマが上がるだけで、以上の内容が全ステージで繰り返される。一応、レベルアップの概念があり、レベルが上がるとステージと技が増えるのだが、ステージが開放されるレベルは異様に高く設定されており全開放までが非常に遠い技が増えたところで先述したとおり同じ基本技を繰り返すので恩恵は特にない。牛が闘牛士に引っかかる現象もあり、それは高難易度の技になればなるほど発生しやすくなりターンする距離が短くなるので次の回避コマンドまでの猶予時間が間に合わなくなる上記により要求レベル75まで単純作業の繰り返しと実質的な変化の無さが重なりただひたすら同じ事を繰り返す無限ループのごとく地獄となるしかし、単純作業の中に要素を解放するには何回か特定の技を使え何回か失敗するなもあり上記のリスクを強制的に背負わされるステージも出てくるのでストレスを加速させる結果となっているステージ開始時点ではBGMはなく、安っぽい観客の歓声や蹄音のSEが聞こえるだけ。コンボを重ねても歓声は起きないが、失敗にはリアクションするなど地味にイラつく仕様。観客の盛り上がりを最高潮にするとBGMが鳴り始めるが、歓声がないので盛り上がりには欠ける。ステージを進めても同じステージの使いまわしなどが目立ち無観客で客の歓声のSEすらもなくなっている中華ステージも存在している一方で同じく無観客の筈が歓声のSEがあるコロッセオステージも存在しているゲーム本編のほかにミニゲームが収録されている。収録されているミニゲームは、おっさんを飛ばすものと牛が壁を突き破っていくものの2編。おっさんを飛ばすものはボタン連打で加速し、角度を決めて飛ばすというオーソドックスなもの。接地した瞬間にスコアが表示されるので、転げまわるおっさんの姿は見られず爽快感は低い。高速でおっさんに突っ込むと確実にポリゴンが崩壊して四肢がぐにょぐにょ伸びる。牛が壁を突き破っていくものは、ひたすら走る牛が扉に近づくとQTEが発生し、成功すると扉が突き破れるというゲーム。カメラが牛目線固定で、画面が激しく上下に揺れ、酷い3D酔いを引き起こす代物。こちらも失敗した瞬間にスコアが表示されるだけで、扉にぶつかった牛のリアクションもない。このゲームの長所を挙げるなら、闘牛についての解説が非常に充実していることだろう。闘牛士の衣装、牛の種類、闘牛場などが用語を踏まえて詳細に解説されている。日本語非対応のため解説は英語かスペイン語だが、中学英語レベルの単語力があれば理解できる内容で、図解もわかりやすいため、下手な本を買うよりは闘牛の知識が得られる。闘牛にまったく触れたことのない人でも理解できる出来になっている点は素晴らしい。それらの長所や低価格のゲームであることを踏まえても内容は限りなく薄く、飽きが早い。苦痛すら感じる作業を延々と繰り返させられる本作は間違いなくクソゲーと言えるだろう。各ステージをクリアする条件は、提示された点数を1度上回る必要がある。これは初期の回避技であるL2+□□を連続で出し続けるだけで比較的簡単に達成できる。最終ステージで要求される点数も、一回だけ最初に別の技を使えば、あとはL2+□□の連続でも十分にクリア条件へと至る。次のステージへ進むには、各ステージをプレイするための最低レベルに到達している必要があり、レベルアップはステージクリアだけではできない。レベルアップするには、各ステージに3つずつ設けられた特殊な条件を達成しなければならない。「L2+□□(実際には技名表記)を5回実演せよ」「牛に追突された回数を3回以内におさめよ」などがある。ここで幾つかの問題が発生する。技が成功したと認められるのは、得点が加算された時に限定される。技と技の間に時間を空け一旦コンボを途切らせて加算する、コンボを最後までつなげて牛の怒りゲージをMAXにする(最大8回連続で必ず牛がQTEフェーズに入る・ゲージが不自然な増加をするが気にしてはいけない)の2点に限られる。そのため、どれだけ技を連続で成功していても、加算される前に牛に跳ね飛ばされると1回もカウントされない。技の難易度が上がるにつれ、入力の受付時間が短くなったりタイミングが変化するため、コンボを目視だけで最後までつなげるのが難しくなってくる。闘牛士にめり込みながら突っ込んでくることも珍しくないため、成功率が著しく下がる。牛が突進してくる間隔が急に短くなることもままあり、途中加算を狙おうとすると問答無用で即座に突進を繰り返さえることさえある。2・失敗した時のリトライ技の達成条件の中には、「特定の技を十回成功せよ」というものもあり、しかもあろうことか牛の挙動が極端におかしくなる片手マントと回避技の組み合わせとなっている。片手マントフェーズで達成を失敗した場合は、最初の両手マント+槍二本をさすフェーズをやり直す必要があり、3~4分近く同じことをやらされることになる(ステージクリア・両手での条件クリアしている場合は、放置する以外することがない)。同様に「牛との衝突を数回以内におさえよ」という条件をクリアできなかった場合も、最初からやり直しになる。こちらは終始牛に追突されないようにマントフェーズ3分×2分気をつけなければならない。自動的に距離を取る牛の背後をひたすらトロトロと追いかけるという方法になる。常時左スティックを牛の背中めがけて微調整し続ける必要がある。一見すると代わり映えしないゲーム画面と地味な操作のせいでストレスが非常に溜まる。一方で、正攻法として「L2+□□」を連続で出し続けることで牛との衝突を回避する手もあるが、こちらも別の意味で集中し続けなければならず、加えていちいちQTEに対応しなければならないので、いずれにせよストレス要因となってくる。これらの条件が確認できるのはステージ選択時とプレイ中のポーズ画面からのみであり、プレイ開始まえの技選択画面(両手・片手マントそれぞれ4つの技を事前にセットする必要がある)では確認できない。両手・片手マント別々に技を要求されることもあるので、いちいちメモしなければならない点も煩わしい。一回のプレイだけですべて解放するのは相当難しい(そもそも牛が規則正しい動きをしてくれないといけない)。トロフィーコンプを目指す場合は周回プレイがほぼ必須になってくるため、代わり映えのしないゲームプレイを強いられることになる。その他の気になった点ステージ用意されている舞台はチュートリアル含めて11。殆どがテクスチャーを張り替えただけの皮変えであり、しかも2~3回使い回されて水増しされている。(計24ステージ)全ステージ攻略後に登場する隠しステージのコロシアムでさえ、計3回も使われている(なお、観客がいないのに観客の声がする)。SE・オプション項目の選択音と牛の衝突の音が同じ、牛の走るSEが皆無、しばらく牛を追い回した後に挑発をすると闘牛士の声が裏返る、などなど音声周りの調整が非常に雑。オプションではSE・BGMの音量を調整するグリッドがあるが、なぜか全く調整ができない(ヘッドフォンで確認済み)。無音にするかしないか程度にしか反応しない。その他の設定項目が画面の光量調整と言語設定ぐらいしかないため、デスクリムゾン並みかそれ以下。