A※始めにこの注意書きを見てから作業を進めてください。この記事は始めにするべき作業を忘れて作業を進めたため途中でその作業に突然入ります。作業をされる方は記事の下のほうにある、アニメーションの削除からはずははじめてください。何分記事を書きながら進めておりますので、抜けてしまう点が多々あるかと思います。誠に申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。アタリができたので、それにリグを合わせてゆきます。オブジェクトを選択し、「h」を押して非表示にします。スケマティックを開き(「9」)リグのノード、「all」をブランチ選択し、「h」で非表示を解除します。うーん、アタリのヌルが青色なので、区別が付きません。「Ctrl」+「4」(テンキーでない)を押してカラーパレットを出します。使っていなさそうな色(茶色を選びました)を選択し、スケマティックでアタリのツリーの一番上のノードを中クリックします。本当は下の階層全てのノードの色が変わるのですが、変わりません。その一つしたのノードを中クリックすると全てのノードの色を変えられます。都合二回クリックが必要です。「Ctrl」+「1」(テンキーでない)で元のツールに戻しておきます。腕からあわせてゆきます。見たところあわせる必要がありません。ヌルの位置がずれていましたので一応スナップさせておいた方が無難かと思います。赤い四角のノードだけを選択してください。「v」で移動ツールにしたら画面右の「Snap」を確認します。スイッチの左から、スナップのオン、ポイントスナップ、カーブスナップ、ファイススナップ、グリッドスナップです。アイコンの左上にしるしが付いているものは右クリックするとメニューが開きます。ポイントスナップを右クリックし、「センター」のみにチェックが入っている状態にしてください。オン、オフはここにあるスイッチを押してもいいのですが、「Ctrl」を押しながら移動ツールを使うことで一時的に使うことが出来ます。見にくいですが、図のようにポインタの真ん中あたりに「Center」と表示されます。位置は同じなはずなので、動かす必要はありませんが、この表示が出たことにより、目に見えないくらいの細かい位置も完全にあったことになります。鎖骨やその他のノードを動かす時は表示されている二つ以上のノードも一緒に動かしてください。この時「ChildComp」を入れておくと便利です。あとは胸も複数のノードを選択し、動かします。腰は動かしていないので動かす必要はありません。足を動かす時は「ChildComp」のスイッチを切り、赤い四角のノードだけを選択し動かします。片足が出来たら、反対側の足も同様に処理します。リグの位置あわせが出来たら骨の位置あわせをします。リグのノード「all」を中クリックでブランチ選択し「h」で非表示にします。骨のノードの「base」を中クリックし「h」で表示させます。骨の位置あわせは慎重に行う必要があります。根元に近い方から処理することを心がけましょう。ビューの左上、ビューの種類を「ライト」にします。胸の骨から直してゆきます。「Ctrl」+「j」を押し、骨の編集モードに入ります。便利なツールなのですが、癖もあります。スナップがうまく利いてくれないことがあるのです。拡大して確認するしか方法はありませんが、動かす軸を少なくすればあらかじめある程度は対処できます。この時必ずエフェクタの方を動かしてください。ヌルの角度が若干斜めになっているので分かりやすいかと思います。水平垂直で描かれているヌルはルートのヌルです。これが首の動かすべきヌルです。腕の骨や辺りを非表示にするか、ライトビューとユーザーもしくはカメラビューを行き来しながら確認することをお勧めします。ビューの切り替えは一つ前のビューに戻すのであれば、中クリックだけでできます。この辺から嫌気が差してくるかと思いますが、今の3DCGの現状では体格調整が出来る、というだけでもありがたいことです。XSIの機能だけでやっているので、本当はスクリプトを使いもっと効率よく手早く出来るようなものが作れると良いのですが、いかんともしがたいものがあります。鎖骨のヌルはこれです。この場合骨の編集機能を使うよりも移動ツールを使った方が手早いです。左右の鎖骨のルートを選択し、「v」を押してアタリにスナップさせます。上腕も同様に移動ツールの方が楽です。エフェクタ、ボーンには骨の編集ツールを、ルートの編集は移動ツールを、といった感じです。頭の方は特に考える必要は無いのでエフェクタをあわせれば問題ありません。手首のエフェクタを骨の編集機能であわせます。この時ビューを「トップ」にして編集する軸が2軸になるようにしてください。肘関節にはヌルが挟まっていません。骨の編集機能でポインタを当てると出てくる丸いハイライト表示されるものを動かしてください。ここにきて、またまたミスを発見してしまいました、、リアルタイムで記事を書きながら作業を進めています。リグのノードにアニメーションが設定されているため、移動させたものが固定化されずに戻ってしまうことがあります。アニメーションの削除では突然ですが、リグのアニメーションの削除の方法を記述します。スケマティックでリグのトップノード、「all」を中クリックで選択します。画面下の少し右側にある、「Animation」をクリックし、メニューを出します。そのメニューの、アニメーションの削除>「すべてのパラメータから:Fカーブ」を実行するとアニメーションを消すことが出来ます。アニメーションの削除はここまでです。アニメーションを削除し、足のリグ、赤い四角を再び動かしなおしました。動かすと足首の骨とリグの位置が合わなくなりますが、これは骨の長さの問題なので、膝を調整すれば問題は解決できます。膝を調整する時は「レフト」ビューで行ってください。今回は特に見にくい記事になってしまい申し訳ございませんでした。長くなってしまったのでこの辺で終わりにします。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(132)アーカイブ2016年12月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年11月2015年9月2015年8月2015年7月2015年5月2015年4月2014年10月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月2009年6月2009年5月2009年4月2009年3月2009年2月2009年1月2008年12月2008年11月2008年10月2008年9月2008年8月アニメーションが親切に解説されておりますレンダリング、ライティングの基本が分かります図版が見やすい美術解剖書ですgiken。