ポケモン図鑑ORAS・XY<<ミミロルムウマージ>>フォルム:ミミロップメガミミロップ※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。特性(とくせい)きもったま相手が『ゴースト』タイプでも、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が等倍で当たる。基本いやしのねがいエスパー変化--10自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。基本とびはねるひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。基本たがやすじめん変化--10すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。基本ミラーコートエスパー特殊-10020相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。後攻になる(優先度:-5)。基本マジックコートエスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)基本はねるノーマル変化--40何も起こらない。基本はたくノーマル物理4010035通常攻撃。基本まるくなるノーマル変化--40自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。基本みやぶるノーマル変化--40使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。Lv.6こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。Lv.13おんがえしノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。Lv.16でんこうせっかノーマル物理4010030必ず先制できる(優先度:+1)。Lv.23とびげりかくとう物理1009510攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。Lv.26バトンタッチノーマル変化--40他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。Lv.33こうそくいどうエスパー変化--30自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。Lv.36ピヨピヨパンチノーマル物理701001020%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。Lv.43おさきにどうぞノーマル変化--15相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。Lv.46あまえるフェアリー変化-10020相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。Lv.53なかまづくりノーマル変化-10015相手の特性を自分と同じ特性にする。Lv.56とびはねるひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。Lv.63いやしのねがいエスパー変化--10自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。Lv.66とびひざげりかくとう物理1309010攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。基本いやしのねがいエスパー変化--10自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。基本とびはねるひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。基本たがやすじめん変化--10すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。基本ミラーコートエスパー特殊-10020相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。後攻になる(優先度:-5)。基本マジックコートエスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)基本はねるノーマル変化--40何も起こらない。基本はたくノーマル物理4010035通常攻撃。基本まるくなるノーマル変化--40自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。基本みやぶるノーマル変化--40使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。Lv.6こらえるノーマル変化--10必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。Lv.13おんがえしノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。Lv.16でんこうせっかノーマル物理4010030必ず先制できる(優先度:+1)。Lv.23とびげりかくとう物理1009510攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。Lv.26バトンタッチノーマル変化--40他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。Lv.33こうそくいどうエスパー変化--30自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。Lv.36ピヨピヨパンチノーマル物理701001020%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。Lv.43おさきにどうぞノーマル変化--15相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。Lv.46あまえるフェアリー変化-10020相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。Lv.53なかまづくりノーマル変化-10015相手の特性を自分と同じ特性にする。Lv.56とびはねるひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。Lv.63いやしのねがいエスパー変化--10自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。技.6どくどくどく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。技.10めざめるパワーノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)技.11にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。技.13れいとうビームこおり特殊901001010%の確率で相手を『こおり』状態にする。技.14ふぶきこおり特殊110705相手全体を攻撃。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。技.15はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。技.17まもるノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。技.18あまごいみず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。技.21やつあたりノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。技.22ソーラービームくさ特殊120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。技.2410まんボルトでんき特殊901001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。技.25かみなりでんき特殊110701030%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。技.27おんがえしノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。技.28あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。技.30シャドーボールゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.32かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。技.42からげんきノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。技.44ねむるエスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。技.45メロメロノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。技.47ローキックかくとう物理6510020100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.48りんしょうノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)技.52きあいだまかくとう特殊12070510%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.56なげつけるあく物理-10010自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。技.57チャージビームでんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。技.67かたきうちノーマル物理701005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。技.68ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。技.73でんじはでんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。技.86くさむすびくさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。技.87いばるノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。技.88ねごとノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。技.90みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。技.94いわくだきXYかくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。技.94ひみつのちからORASノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。技.98グロウパンチかくとう物理4010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。技.100ないしょばなしノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。秘.1いあいぎりノーマル物理509530通常攻撃。秘.4かいりきノーマル物理8010015通常攻撃。秘.6いわくだきORASかくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。遺伝ほのおのパンチ(遺伝経路)ほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。遺伝れいとうパンチ(遺伝経路)こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。遺伝かみなりパンチ(遺伝経路)でんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。遺伝けたぐり(遺伝経路)かくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。遺伝じたばた(遺伝経路)ノーマル物理-10015自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。遺伝てんしのキッス(遺伝経路)フェアリー変化-7510相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。遺伝アンコール(遺伝経路)ノーマル変化-10053ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。PPが0になると解除される。遺伝ねこだまし(遺伝経路)ノーマル物理4010010必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。出た最初のターンしか成功しない。遺伝きあいパンチ(遺伝経路)かくとう物理15010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。遺伝フラフラダンス(遺伝経路)ノーマル変化-10020自分以外全員を攻撃。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。遺伝どろあそび(遺伝経路)じめん変化--155ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。遺伝うそなき(遺伝経路)あく変化-10020相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。遺伝コスモパワー(遺伝経路)エスパー変化--20自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。遺伝スカイアッパー(遺伝経路)かくとう物理859015相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。遺伝まねっこ(遺伝経路)ノーマル変化--20最後に使われた技で相手に攻撃する。遺伝すりかえ(遺伝経路)あく変化-10010相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。遺伝ダブルアタック(遺伝経路)ノーマル物理3590101ターンに2回連続で攻撃する。遺伝ともえなげ(遺伝経路)かくとう物理609010必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。教え技ORASタイプ分類威力命中PP説明ORASほのおのパンチほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASれいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASかみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASけたぐりかくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ORASいびきノーマル特殊5010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。ORASいやしのすずノーマル変化--5すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。ORASアイアンテールはがね物理100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。ORASさわぐノーマル特殊90100103ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。相手の『みがわり』状態を貫通する。ORASきあいパンチかくとう物理15010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASてだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。ORASマジックコートエスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)ORASがむしゃらノーマル物理-1005相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『みがわり』状態を貫通する。ORASとびはねるひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。ORASほしがるノーマル物理6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。ORASでんげきはでんき特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。ORASみずのはどうみず特殊601002020%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。ORASとっておきノーマル物理1401005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。ORASドレインパンチかくとう物理7510010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASおさきにどうぞノーマル変化--15相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。最終更新日2016年11月20日(日)。