キロスタスと双璧の除去カード。カウンター集めには雲魔物のスコールやゴーストフォッグを活用したい。自身の効果でもフォッグカウンターは貯められるので、出来る限り場に他の雲魔物がいるときに召喚したいところ。その場合召喚してすぐに効果を使うことができる。他の戦闘破壊耐性を持つ雲魔物より攻撃力が低いので、他のカード以上にサンドバッグ化には注意。スモッグ??2013年に突如として裏側守備でも効果が発動できるように裁定が変更されたカード。それまでは悪魔族故に天空の聖域が使えない、雲魔物の中でも浮き気味の存在と効果などから残念なカードだったが、これで使えるカードのラインには立った。デスガイドで呼び出せる悪魔族で効果も墓地発動なので使え、デブリに対応しグングニールまで呼び出せるなど雲魔物の外から様々な強化を受けている。地雷として破壊を狙うカードプラスアルファ。雲魔物外のほうが光るかも。21:40名前にそのまま羊雲って書いている。戦闘破壊をトリガーにトークンに分裂する、割とよくあるカード。効果的には雲魔物に限らずとも、壁役になれないこともない。言えリリースの制限上、雲魔物に使うのが最も自然だろう。タイフーンやニンバスマンのリリースの他、手札にいるキロスタスやアシッドクラウドの効果を召喚してすぐ使うこともできる。雲魔物は展開力の割に場に存在する雲魔物の数を参照する事が多いので、その助けになるだろう。雲魔物の切り札となるカード。雲のない場所である台風の目にエースは譲れない。場に溜めるのが容易なフォッグカウンターでありながら倍率が非常に高く、超攻撃力をたたき出してくれる。雲魔物のスコールがあれば毎ターンその攻撃力を飛躍的に上げる。出す前に用意済みならば最初から爆発的火力。リリース追加でフォッグカウンターを生み出す効果はスモークボールを活用するのが良いだろう。下級雲魔物でフィールドを蹂躙し、このカードで一撃必殺するのが雲魔物の流儀。このカードを活用できるか否かが勝負の分かれ目。21:21お化け雲?自爆特攻でカウンターをどっさりフィールドに展開することが出来るので、とにかく数を参照するニンバスマンと相性抜群。それ以外にもフォッグカウンターを使った効果全般と相性がよく、優秀なサポート。特殊召喚ができず、召喚権が必須なのは少々速さが足りないか。雲魔物は召喚権でフォッグカウンターを貯めるカードが多いので、召喚権を争うことになる。厳しいデッキになっているが、このカードも立場は厳しくなりつつある。雲魔物のエースカードなのだが、実際はニンバスマンの方がギミック的にも破壊力的にも雲魔物として際立っているのが悲しみ。・雲魔物の一般的なカードとは属性や種族が違う上、高い攻撃力と戦闘破壊耐性の相性も悪くはないが微妙。エースカードとしては力不足を感じる。20:31モデルのない変わり種のE-HERO。2回攻撃を付与する効果は恐ろしいことに永続で付与が可能であり、一度使えば対象に圧倒的な火力を付与できる。HEROなのでエアーマンのサーチも効く。E-HEROが一番だが、悪魔族でも活用可能。超攻撃力のダークガイアに2回攻撃を付与出来れば、一気のワンキルを目指すことも夢ではない。場にもどるのは時間がかかるが使いきりではないのもうれしいところか。いえ時間がかかるので過信はできないところ。20:20闇に落ちたHERO、E-HERO。エッジマンの能力と効果を持つあたり、彼の闇堕ちなのだろうか。エッジマン同様の貫通効果に加えて、リリース1体で召喚できる最上級の開祖的な一枚。ゆるい条件のためほぼ上級と大差なし。それでいて2600の貫通を誇るパワーファイター。E-HEROにとどまらず、悪魔の上級としてもかなりの水準に存在する。E-HEROやダークガイア軸などで優秀なパワーアタッカーとして活躍可能。マリシャスデビルの素材としてもかなり優秀なカードとなっている。このカードを使う場合、リリース要員にヘルブラッドを活用するとお得。20:00ひとりぼっちは、さみしいもんな...タービュランスの効果で何度でもリクルート・蘇生できるコスト要員の雲魔物。雲魔物ではニンバスマンのリリース要員や宝札雲の効果発動に活躍。フォッグカウンターの管理は必要だが、使い減りせず展開できるというのは大きい。闇の量産工場とサルベージに対応する天使族という点も重要。コスト要員や高等儀式術の存在から、神光の宣告者との相性も抜群。19:50体に受けた無数の傷は、過去に受けた除去や効果無効化の後なのか...旧六武衆であってもその効果発動の支援は過去の自分自身であるカゲキが優秀。六武衆でバニラが活きる機会も薄いだろう。ローレベルバニラの展開力を六武衆に活かせというデザインなのだろうが...六武衆の名前は持っているので、ローレベルバニラにシンクロを持ち込んだ場合にシエンを呼び出せる可能性を持っている。19:08カードは投げ捨てるもの。ダメージ軽減と墓地肥やしを両立する贅沢な一枚。それは逆に、ダメージ軽減としても墓地肥やしとしても中途半端さは否めないというわけで...アニメやTFでは100ポイントで1枚投げ捨てられたため反則的な墓地肥やしができたが、その5倍の500ポイントとなると稼げて5~6枚が関の山だろう。なると針虫の巣窟というフリーチェーンがあるため、ダメージ反応のこのカードは確実さで大きく劣る。逆にダメージを減らすためでも、トリガーが厳しいこのカードを使わなくてもという感が。18:56戦闘する時魔法罠絶対使わせないヴェール。戦闘時に相手の魔法罠を完全に否定し、さらに戦闘破壊を引き金に羽箒をすることで後続も安全に切り込めるようにする先導者の役割を果たすカード。いえ魔法罠で攻撃を封じられる状況が多い環境とは言い難く、このカードで除去を狙うよりも後述のリスクを鑑みるとツインツイスターなどの強力な除去を活かすべきかもしれない。破壊されたりモンスターが吹っ飛んだりしてフィールドから離れると3000ものダメージを受けるのがかなり痛く、これがメリットに対して無視できないデメリット。先導者的な仕事をするのに効果モンスターを止められないのも痛い。18:49通常のドローと合わせて3枚ドローとか三幻魔汚いさすが汚い。タッグフォース効果のドローだけだったのでも凶悪なのに、神縛り耐性まで三幻魔に与えてしまったとんでもないフィールド。いずれも高い能力を持つ三幻魔とアーミタイルに、神縛り耐性なんて与えてしまったら、バックを固める3倍のドローを許してしまったらとんでもないことになるだろう。18:16タッグフォースでは蘇生だけ、それも蘇生制限に引っかかっていたのでなかなかの産廃ぶりを見せてくれていたが、手札デッキから呼び出せるようになり格段に進化した三幻魔サポート。アドバンス召喚でも三幻魔なら十分な見返りだが、特殊召喚制限はないので蘇生カードなどで振り回すことも可能。能力の低さもそれを十分助けてくれる。召喚酔いするのはかなり痛いが、普通に出すのは困難な三幻魔を簡単に出せるだけでも十分なリターンだろう。魔法罠破壊を持つウリアが光る。墓地の効果は三幻魔のサーチ。融合徴兵・準備でも可能だが墓地発動で場でも強いカードなのであって損するものではないだろう。三幻魔を強力に支援するのは確実。タッグフォース効果からよくここまで昇華した。今だ帆を上げ、仲間とともに!摩天楼に立つフレイム・ウィングマンといえばGX1期OPの花形。摩天楼からの一撃で相手のモンスターをことごとく葬り去るが、そのためには融合E・HEROが必要。発動条件は素直に2500あたりのアブソリュートZeroあたりで妥協するか、簡易融合セイラーマンを使うか。除去としては正直ライボルなどで十分クラスの重さなので、付随するバーンこそこのカードの華。単体バーンでも2000オーバーは確実だが、摩天楼下ではワンキル級の火力になる。ロマンカードの感があるので、摩天楼を組み込み攻撃力の低いE・HEROを出せるようにチューンした専用デッキを作るのも手か。17:51忘れないよ、はじめての夢...オネストの加護を得たネオスがそのままの姿でOCG化。効果もオネストを踏襲した攻撃力アップと、逆にHEROを自分にオネストさせる効果を併せ持っている。攻撃力のアップ幅がかなり極悪で、強力な耐性を持つ制圧型モンスターを下級モンスターでも軽く殴り飛ばせるようになるのはかなり素敵。数百程度の差で攻撃してきた相手に使ってやると、手痛いしっぺ返しを与えることもできる。自分から使いに行ってダメージを与えたりするのも悪くはない。2番の効果はそもそもこのカードがあまり場に出るカードではないが、手札から捨てて墓地にある中では効果含めて最高打点になることもある、程度の心構えでいいだろうか。E・HERO以外にD・HEROでも活用可能どころか、打点の不足を補え手札コストも豊富なD・HEROの方がむしろ相性がいいかもしれない。RR-フォース・ストリクス:「ストリクス三兄弟を連れてきたよ。固定幅表示(PC向)サイト内ランダムページ。