Japan【東京目黒アマゾン会場】で作成したコンテンツを公開できるレベルまで仕上げました。詳しい説明はこちらの固定ページをご覧ください。Comment滝ユニアップデート「滝にうたれるユニティーちゃん」をアップデートしました。4.6.0p1でリビルドしたことです。FPSは75出るようになりましたが、どうも滝の処理が重すぎるのかCPU不足による遅延が出ます。デスクトップでCPUに余裕がるPCでしたら綺麗に見えると思います。0.4.3.1(正確には0.4.3)からMirrorモードの初期値を設定するInspectorプロパティが公開されなくなりました。falseを代入するだけのことですから簡単なスクリプトを作成しました。https://github.com/zabaglione/MirrorController0431使い方はこのスクリプトをOVRCameraRigなどにセットするだけです(構造的にどこにセットしてもOKです)。余計な機能としてPlayerPrefsを用いてミラーモードの値を保存しています。気にいらなければさくっと消してください。Mount(LeapMotionマウンタ)を用いた「ナデマデ」アプリケーションの作り方をご紹介します。ナデナデする対象はMMDのモデルデータを用いていますので、ここの手順が理解できればどのモデルでも同じように出来ると思います。DK2においてアプリケーション起動時に健康に関する注意書きが表示されます。あれって6秒経過した後、任意のキーを押すかDK2を軽くタップすると消すことができます。15秒経過すると自動的に消えます。そこで気になるのがタップの検出です。具体的にはこちらのコードになります。「Oculus_Developer_Guide_0.4.1」のP.24参照C言語で書かれていますのでそれをUnityで使えるようにC#で書き直しました。内容はそんなに難しくないので見てもらえればすぐにわかると思います。domainとしますので自由に使ってください。