使うのは簡単だが、自分で作るとなると難しい、まだ理解が足りない。先日記事を書いていて、選択範囲を記憶しておくことは、クラスを使えば案外簡単にできそうだ、と、やってはいるのですが、中々うまく行かない。自分の不理解が原因だ。それはそうと、タイトル通りに、イメージの読み込みについて書きます。Mayaではウィンドウズ上からハイパーシェードにドラッグアンドドロップでイメージを追加できます。その時実行されるmelの関数が、「importImageFile()」です。引数を見ると、イメージのパス、その他ブーリアンのフラグがあるようです。それで画像を読み込むと画像のノード名が、「画像のファイル名」+「_1」といった感じになります。以前は面倒だったので、スクリプトの途中で、この関数を使って画像を読み込み、名前を変更する。いう手段をとっておりました。関数の中を覗いてやっている処理を大雑把に見てみました。pm.shadingNode(&quot;file&quot;,at=1)fileNode.ftn.set(imagepath)fileNode.rename(imagepath.rsplit(&quot;/&quot;,1)[1].split(&quot;.&quot;)[0])と、なりました。一応使えているので、よしとします。pm.ls(typ=&quot;file&quot;,type=&quot;mentalrayTexture&quot;)]となるようです。見やすい上にわかりやすい。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(132)アーカイブ2016年12月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年11月2015年9月2015年8月2015年7月2015年5月2015年4月2014年10月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月2009年6月2009年5月2009年4月2009年3月2009年2月2009年1月2008年12月2008年11月2008年10月2008年9月2008年8月アニメーションが親切に解説されておりますレンダリング、ライティングの基本が分かります図版が見やすい美術解剖書ですgiken。