地味に渇望した機能の1つがついに実装されます。これまで曲面デフォーマを回転させると描画オブジェクトが小さくなっていた問題の解消です。こちらも動画を引用紹介します。このように面積を維持したまま回転を行うことが出来ます。「回転デフォーマを使えばいいじゃないか」と思われる方も居るかもしれませんが、回転デフォーマは実に挙動が特殊です。子曲面このような階層のデフォーマがあったとします。本来親の曲面デフォーマの動きが子曲面デフォーマに反映されますが、間に回転デフォーマが存在していると子に反映されなくなるという特性があります。子要素に親の変形状を渡したくない時に用いることが出来ますが、反映させかつ回転を行いたい場合は、曲面デフォーマを回転させるしかありませんでした。曲面デフォーマはオブジェクトの大きさが変わってしまう...。これまでであれば泣く泣く妥協するしか無かった所を解消してくれます!これは期待が持てますね!またこの補正機能はユーザー側でオンオフが切り替えられるチェックボックスが用意されているようです。楕円補完(選択)楕円補完(全体)と分かれているので、ある程度融通が効く仕様になっていると期待できそうです。[整形を実行]壁?リフォーマ(文字がよく読み取れなかった。名称アンケートのやつ?)などの項目も見えます。部分テンプレートの実装デフォーマの再利用(整形と関係ある?)ベクター線の復活ペンタブの筆圧感知機能を使った範囲選択の強化など魅力的な機能が実装されるそうです。気になる所さて、今回の講演を聞いて気になった箇所があるとすれば以下の点です。各所から結構な声が上がっていた、描画順問題?については触れませんでした。描画順を描画オブジェクトの変形パラメータ割り当てから独立させる、またはデフォーマで相対的に描画順変える。言った機能が個人的に熱望していたので非常に残念です。ミラーリングまた、ミラーリング(シンメトリ)機能を熱望していたのですが、こちらも言及されず非常に残念です。方ではミラーリング機能が実装されるとのこと。気になるのはCubismの方でも実装はあるのか。Euclidで左右対称にポリゴン割り当てしてからCubismの方へ持っていけるのか。夏~秋ごろリリース予定とのこと。◯(まぁこういうのは伸びて冬頃になるって相場が決まって――)ぜひ夏コミ後くらいに公開して欲しいですね(゚∀゚)また、新機能の名称アンケートがaliveの前に行われていましたのた。これに関する新機能発表がaliveで無かったので、まだ隠された新機能があるかも!?と個人的に期待しています。↓なんとかリフォーマがこれ?EuclidEuclidについても様々な情報が出ていましたが、詳細はそちらは他のサイト様にお任せします。いうのも、Euclidの情報を見た感想としては、5年後10年後を見越した技術投資としての開発――といった感想でした。360度全方位2Dを作るには非常に手間と時間がかかるのが現状です。単色アニメ塗り、左右対称のモデルですでに作業量が半端ないことになっているのに、厚塗りやら原画の特性を活かして――なんて考えていたらめまいがしてきそうです。↑Euclidの作り方図。○で囲まれた7つの元絵を描いて、つなぎ目が違和感出ないように調整する。(色の境界線の所)左右非対称のモデルの場合、更に作業量は倍。これならば3Dで作った方が圧倒的に早い。いうのが率直な感想ですが、まだβ版も公開されていないソフトですので、今後に期待ですね。個人的には、(先にも上げましたが)熱望していたミラーリング機能がEuclidに実装されているので、Cubismとの連携やデータの互換性がどれほどあるか――が気になるところです。現在開催中のEuclidでは「Live2Dの顔+3DCGの体」ですが、Live2Dで表現が難しい「手」のみ3Dにすると言った使い方が出来ると面白いかなと思いました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。上に表示された文字を入力してください。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。応募しました!RECOMMENDこちらの記事も人気です。雑記2014.9.16サイトリニューアルしました!-PR-当サイトについて創作活動に関する情報を自分用にまとめたり、講座を作ったり、作った作品に関する告知します。