アイワナ製作@基本・応用wikiアイワナ製作@基本・応用wikiアイワナ製作・Gamemakerを解説するwikiです。掲示板の方にタイムラインについて知りたい!というレスがあったので早速タイムラインについて解説をさせていただきます。多くのアイワナの中には、特定の動作が、決まった時間に発生する・・・という風になっていることがあると思います。アラームイベント使えばできるんじゃね?と思う方もいると思いますが、あまりに複雑になりすぎてうまく動作しない場合があるんです!その解決法が、タイムラインです。タイムラインでは、ある時間が経過したときに発生する動作を何回も定義することが出来ます。発生する動作には、オブジェクトと同じActionコマンドが使われます。コードも打てるのでとても便利です!さらにタイムラインを作ったあとに、そのタイムラインを設定するオブジェクトを割り当てられるので、一つのオブジェクト用に使うことが多いです。まとめてしまうと、つまりは制限のないアラームイベントってことです!アラームは1つのオブジェクトに11個しか使えませんが、タイムラインは何ステップでも使え、何個でも作ることができるんです!なので、オブジェクトの複雑な動きに使用されます。スプライトやオブジェクトと同じようにタイムラインを作っちゃいましょう。こんな画面が出るはずです↓まずというコマンドが左上にあると思いますので、クリック。するとこんな画面が出てきます。ここでは新しくモーメント(ステップ数)を追加します。50にしてOKを押しましょう。すると新しくこの画面にさっき設定した50という値が真ん中にステップ数として反映されます。この50というステップ数にオブジェクトと同じようにActionコマンド、またはコードを入れていくわけです。生成されてから1秒後に右に動く、2秒後に左に動く、3秒後に下に動く。いう複雑な動きを作れることができちゃうんです!このタイムラインを上手く耐久に持ち込んで、耐久が作られていきます。あとは左側にある8個のタイムラインコマンド(Add除く)について箇条書き形式で解説します。既存のモーメントの数値を新しく変更します。momentの値に入っているモーメントを削除します。このタイムラインに入っているすべてのモーメントを削除します。要はタイムラインごと消すってことです。momentの値分ずらします。一応マイナスも使えます。momentの値以降にコピーします。備考このコマンドは耐久で自機狙いを何度も打つ時などに頻繁に利用されます!このコマンドの仕組みはよく覚えておいたほうがいいです。momentの値に入っているモーメントの間隔をPercentage(%)にします。備考このコマンドは殆ど使いません、というか筆者は一度も使ったことないですw調べていて初めて意味が分かりました。%を計算するのが面倒なので特に使わなくていいかと。momentの値のモーメントに全て移します。一つ言うと、モーメント数のミスをした時くらいにしか使わないと思います。いうか殆ど使いません。残りの7つのコマンドの解説も終わりましたのでタイムライン編はこれで終わりになります。ここまで読んでくださった方、お疲れ様でしたータイムラインは一度使ってみるととても便利なので、慣れてくると耐久だけでなくボスの攻撃などにも使えることがありますので、覚えておいて損はないです。先頭へ×この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。色がついているものは工事中のページです。Wikiからのお知らせメンバーのみ編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。