ポケモン図鑑ORAS・XY<<エムリットディアルガ>>※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。特性(とくせい)ふゆう『じめん』タイプの技を受けない。技『どくびし』『まきびし』や特性『ありじごく』の効果を受けない。基本しぜんのめぐみノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。基本とっておきノーマル物理1401005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。基本ねむるエスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。基本ねんりきエスパー特殊501002510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。Lv.6ふういんエスパー変化--10自分が覚えている技を相手は使えなくなる。Lv.16みきりかくとう変化--5必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Lv.21スピードスターノーマル特殊60-20相手全体を攻撃。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。Lv.31さわぐノーマル特殊90100103ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。相手の『みがわり』状態を貫通する。Lv.36みらいよちエスパー特殊120100102ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。Lv.46わるだくみあく変化--20自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。Lv.50じんつうりきエスパー特殊801002010%の確率で相手をひるませる。Lv.61とっておきノーマル物理1401005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。Lv.66しぜんのめぐみノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。『ひんし』状態になる。技.3サイコショックエスパー特殊8010010相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。技.4めいそうエスパー変化--20自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。技.6どくどくどく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。技.10めざめるパワーノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)技.11にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。技.12ちょうはつあく変化-100203ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)技.15はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。技.16ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。技.17まもるノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。技.18あまごいみず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。技.20しんぴのまもりノーマル変化--255ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。技.21やつあたりノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。技.2410まんボルトでんき特殊901001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。技.25かみなりでんき特殊110701030%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。技.27おんがえしノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。技.29サイコキネシスエスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.30シャドーボールゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.32かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。技.33リフレクターエスパー変化--205ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。技.35かえんほうしゃほのお特殊901001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。技.37すなあらしいわ変化--105ターンの間、天気を『すなあらし』にする。技.38だいもんじほのお特殊11085510%の確率で相手を『やけど』状態にする。技.41いちゃもんあく変化-10015使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。技.42からげんきノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。技.44ねむるエスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。技.48りんしょうノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)技.53エナジーボールくさ特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.56なげつけるあく物理-10010自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。技.57チャージビームでんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。技.59やきつくすほのお特殊6010015相手全体を攻撃。相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。技.62アクロバットひこう物理5510015自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。『ひんし』状態になる。技.66しっぺがえしあく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。技.68ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。技.70フラッシュノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。技.73でんじはでんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。技.77じこあんじノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。技.85ゆめくいエスパー特殊10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。技.86くさむすびくさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。技.87いばるノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。技.88ねごとノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。技.89とんぼがえりむし物理7010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。技.90みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。技.92トリックルームエスパー変化--55ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。先制できる技には無効。1度使用すると元に戻る。後攻になる(優先度:-7)。技.94ひみつのちからORASノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。技.98グロウパンチかくとう物理4010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。.100ないしょばなしノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。教え技ORASタイプ分類威力命中PP説明ORASほのおのパンチほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASれいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASかみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASいびきノーマル特殊5010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。ORASアイアンテールはがね物理100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。ORASさわぐノーマル特殊90100103ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。相手の『みがわり』状態を貫通する。ORASてだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。ORASトリックエスパー変化-10010相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。ORASなりきりエスパー変化--10自分の特性を相手の特性と同じにする。『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。ORASマジックコートエスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)ORASリサイクルノーマル変化--10味方が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は使う事ができ、道具は上書きされる。ORASスキルスワップエスパー変化--10自分と相手の特性を入れ替える。『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。ORASシグナルビームむし特殊751001510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。ORASでんげきはでんき特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。ORASみずのはどうみず特殊601002020%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。ORASとっておきノーマル物理1401005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。ORASしねんのずつきエスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。ORASステルスロックいわ変化--20使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。ORASワンダールームエスパー変化--105ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。1度使用すると元に戻る。ORASマジックルームエスパー変化--105ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。最終更新日2016年11月20日(日)。