3.0マルチビューグルー機能曲面デフォーマ回転時の補完機能その他気になる所描画順ミラーリングリリース予定日Euclid最後にAwardsaliveでは事前に募集されていたAwards(Live2Dコンテスト)の結果発表が行われました。ver.)」です!とてもクオリティの高い作品なので未見の方はぜひ。3.0さて、他所様のサイトやブログにておそらく詳細は出ているのでここでは個人的に気になった箇所を触れていきます。Cubismは3.0から大きく仕様が変わるようです。マルチビューその最たるポイントの1つが、マルチビュー。ModelerとAnimatorの統合です。YouTubeにその部分に関する動画が上がっていたので引用し紹介します。見ての通り、アニメーションさせながらのモデリングや調整が行えるようになるようです。「一度モデルを作ってみてAnimatorに持って行き、動きを確認してモデリングの調整を行う」という作業はかなり多く行います。これを1つのソフト上で、1つの画面で行えるのは実に効率が良くなるでしょう。気になる点は、画面上に表示されている小窓部分は任意で配置や大きさを変えられるのかどうか、でしょうか。私はマルチモニタ環境ですので、メインモニターでモデリングを行い、サブモニターで向きを変えた表示やアニメーションさせた表示を行えれれば実に使いやすそうだと感じます。少々うろ覚えなのですが、Viewerも統合される、という話をしていたような気がします。(他のサイトやブログではModelerとAnimatorの統合と書いている所ばかりだったので己の記憶に自身が無い状態)もしViewerも統合されるのであれば、物理演算の設定等も同一ソフトウェア上で設定可能になるのかも?しれません。第二の目玉ポイントはパーツとパーツを自動で繋ぐグルー機能です。こちらもYouTubeに動画が上がっていましたので引用紹介します。これもまた革新的な機能になりそうです。肘周りを中心に、そのつなぎ目部分というのは実に調整が難しい部分です。これまでは職人技はゴリ押しで解消してきました。それが自動で調整してくれるようになる。何と素晴らしいのでしょう。