現状、ダーク剣・ホーリー剣・デス剣までしか存在しない。ダーク+剣というような魔法剣は存在しない。ダーク+の書でダーク剣は使えない。魔法剣使用ターンも、通常攻撃と同様に眠り剣などの追加効果が乗る。ストップ剣使用ターンと以降3ターンの通常攻撃(ストップ剣付与状態)は、ストップと眠りが両方発動する。武器の効果と重複する魔法剣は状態異常判定が二回になる。眠りの剣+スリプル剣(スリプル二重奏)は眠り耐性を持たない相手には単体なら極めて効果的。エクスカリバー等の属性武器を装備して状態異常剣で攻撃すると属性付きの状態異常剣になる。カウンターでも武器の属性効果と状態異常効果は両方乗る。各魔法剣の攻撃力上昇率でダメージが出ている。・ファイア剣、ブリザド剣、サンダー剣が115%・ファイラ剣、ブリザラ剣、サンダラ剣が140%・ファイガ剣、ブリザガ剣、サンダガ剣が165%。弱点をついた場合、125%上乗せされます。無属性タイプの魔法剣は通常攻撃と同程度のダメージ。(知性分は乗ってない模様ドレイン剣は与えたダメージの20%分HPを回復アスピル剣は与えたダメージの5%分MPを回復なお、これらの魔法剣には吸収効果は一切ない与えたダメージによって回復量が決まるだけである。武器威力アップ効果は乗る。属性威力アップ効果は乗らない。物理攻撃扱いのため、物理防御によってダメージ軽減されるため鉄壁に防がれる(状態異常などは通る、自プロでダメージが減る、暗闇でHIT数が減る。大精霊の加護は実際には属性無効ではなく魔法攻撃無効であるため、属性付加の魔法剣を無効にできない。サイレスされても使え、精霊の助力等の魔攻アップ系は乗らない。魔法剣は敵の物理カウンターによってカウンターされる、属性魔法剣でも同様である。「剣の舞」2〜5回連続で単体攻撃を行うアビリティ。プレッシャー・ステップ系で防がれない効果も持っており、安定してダメージが与えられる。回数は不安定ながら連続攻撃なので相手のふんばる・自動リレイズを貫通しやすい。必中効果は持ち合わせていないため、戦場などで攻撃を確実に当てたいならばキャラアビリティでホークアイを付けたほうが良い。1発の攻撃力は通常攻撃の約半分程であるが、各種魔法剣と組み合わせれば大ダメージを出せる。「魔法バリア」(魔剣のリング装備で発動可)魔剣のリングをセットすると効果を得られる。サポートアビリティなどでセットする必要がない。瀕死状態で魔法防御力を大幅に上昇させる瀕死発動系サポートアビリティ。故に、自動シェルをセットしてしまうと魔法バリア効果が得られない。(自動ヘイストが韋駄天を打ち消すのと同じ原理)魔法攻撃によるダメージは発動者の火力と対象の魔法防御によって極端に変動するため、魔法バリアによる魔法防御力上昇で魔法攻撃ダメージが0になることも多い。(魔法防御アップ率については要検証)。一方で発動者に精霊の助力等のバフがかかっていたり、ダークのように火力が極端に高い魔法攻撃は防ぎきれないことも少なくないために注意。瀕死から発動するアビリティなので回復でもしていない限りは物理攻撃でもあっさり倒される。魔法剣士に瀕死発動系アビリティを付けることはできないが、幸いふんばる習得の望みはある。デルタ対策になり得る他、レイドで魔法攻撃を多用する相手に対しても自動リフレクを付けられない魔法剣士にとって便利かもしれない。☆剣威力UP単純にダメージ量を上げるのに。※属性威力アップ効果は乗らない☆ホークアイ確実にダメージを与えるなら。補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧へ※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。ステップLv3or魔法カウンターLv3→オールカウンター→武器守(虹のステップからの方が高確率でオールカウンターを習得できる)☆オールカウンターLv3→ふんばる☆魔法カウンターLv1→カウンターLv1→Lv2→Lv3海賊と違って自動ヘイストを得ることができないので、カウンター系や魔法耐性の面で差別化を図りたい。オールカウンターだけでなく、プレッシャーやふんばるも習得可能だが、総じてクリスタルを多く消費することになるだろう。名前必要AP効果防衛AI補足魔法剣Lv1-魔法剣のファイア、ブリザド、サンダーが使えるようになる。使う使う使う更に魔法書が必要魔法剣Lv2AP3魔法剣のサイレス、ポイズン、スリプルが使えるようになる。使う使う使う更に魔法書が必要魔法剣Lv3AP3魔法剣のファイラ、ブリザラ、サンダラが使えるようになる。使う使う使う更に魔法書が必要魔法剣Lv4AP4魔法剣のドレイン、アスピル、ストップが使えるようになる。使う使う使う更に魔法書が必要魔法剣Lv5AP4魔法剣のファイガ、ブリザガ、サンダガが使えるようになる。使う使う使う更に魔法書が必要魔法剣Lv6AP5魔法剣のホーリー、ダーク、デスが使えるようになる。使う?使う?使う更に魔法書が必要以下サポートアビリティ虹のステップLv1/2/3AP4属性攻撃に対してごくまれに/まれに/時々/回避する。25%/35%/50%程度カウンター系とは一緒に発動しない(ただし多段攻撃の最後に発動しなかった場合はカウンター系も発動する、コメットは一回一回発動判定あり>>カウンターとステップについて-複数セットされてる場合Lvの高いほうのみ適応、確率重複はしない夢のステップとは魔法判定で確率の高い方が発動魔法カウンターLv1/2/3AP4魔法攻撃に対してまれに/時々/よく/反撃する。25%/35%/50%程度>>カウンターとステップについて複数セットされてる場合Lvの高いほうのみ適応、確率重複はしないオールカウンターとは魔法判定で確率の高い方が発動自動シェルAP4自身にシェルを付加する。名前元アビリティ効果消費MP生贄ジョブLv1の時の成功率カウンターLv1魔法カウンターLv1物理攻撃に対してまれに反撃する。-近距離射撃魔法カウンターLv3前列で弓、銃装備時に攻撃力がアップする。-22%オールカウンター全ての攻撃に対してまれに反撃する。-12%虹のステップLvN+1虹のステップLvNN=1/N=2-12%/22%魔法カウンターLv1N=1/N=2-22%/27%オールカウンター虹のステップLv3全ての攻撃に対してまれに反撃する。-22%自動シェル自身に魔法防御30%アップを付加する。-12%オールカウンターLv2オールカウンターLv1全ての攻撃に対して時々反撃する。-12%武器守50%の確率でダメージを減らす。-22%即死無効自動シェル即死を防ぐ。-17%知性アップLv1知性が3上がる。最新の20件を表示しています。16:58:53小手削除しときました、剣の舞の単発威力を追加しました。検証50回は十分だと思うけど一応誰かもう一度検証した方がよさげ。01:43:22自分も検証したけど、わざとじゃないかな。阿修羅拳はプレッシャーステップ回避されるし。02:07:55戦場にて死亡時、フェニックスの尾で生き返らせたところ、その場で魔法バリア発動を確認しました。17:09:49魔法剣ダメージ計算式の文章「弱点をついた場合、125%上乗せされます。残りの消費AP(魔法剣Lv6習得AP19)と合成確率を考えてから合成しないと痛い目を見る。最初に虹ステ3を合成で消費APを抑え、オールカウンター3が付いたら次は合成せずに虹ステ3(魔法カウンター3)を上げると、高確率で武器守(自プロ)が取れる。10:21:24今回のレイド、魔法剣士につけるべきサポアビはカウンター3・武器守だった。ベルフェゴールの攻撃は物理と魔法、スフィアの攻撃は魔法のみというのがポイント。魔法カウンター・オールカウンターでは、お供のスフィアに反撃してしまい、ガードブレイク中のタイムロスが痛い。ベルフェゴールには弱点属性があるので、反撃もカウンター3で弱点属性の魔法剣がかかった状態でやれば、高ダメージのみが出せる。09:07:14なんで中級ジョブなのにナジット先生だけログボで配布されないんだろう・・・。21:35:08魔剣のリングも逆境のリングも、ここら辺のジョブって初級戦場とかライト級のグランプリくらいでしか使わないんだからレベル制限をもっと下げれば良いと思うの。21:33:02ますます元気の使い方が今一思いつかないんだけど、魔法剣が通常攻撃扱いの中で一番与ダメが大きいと思うので魔法剣士での運用を考えたいんだけど。厳しいな、魔法剣士って。ホークアイ追加して、ふんばるとカウンターのサポアビでガ剣をうまく発動してくれれば。01:03:45GPでフェンサー運用を見たことある。キャラアビに剣UP、サポアビで自へとカウンター。14:06:40折角色々あるジョブだから、何とか工夫して使いたいってのは人情ですよね。プレッシャー系だけじゃなくて、ステップ系も貫通する多段攻撃は魔法剣士の剣の舞だから遅延防衛相手にはいまだに有用だと思うんだけど、「だったのだが、ダメージが安定するフェンサーにお株を奪われ完全に出る幕を失ってしまった。」ってのはどうかと思うけどね。フェンサーの攻撃は解放ロアンヌじゃない限りステップ系はスカるし。