MAYAの基本的なツールポリゴンや頂点、エッジを選択する時に使うMAYAの選択ツールの「Marquee」と「Drag」。頻繁に使う基本的な機能だからこそ、改めてその使い方を書いてみました。見えてる部分を前も後ろも選択してしまうMarqueeMarqueeを選択すると、白い点線で囲った部分だけが選択されます。正面と後ろでみるとこんな感じで、Frontビューから点線で囲ったとしても、囲った部分の後ろも貫通して選択されますが、後ろは選択したくないという時もありますよね。selectionにチェック!チェックをいれると、先ほどと同じ領域を点線で囲ったとしても、Cameraから見えてる部分だけしか選択されなくなります。カメラから見えてない後ろは選択されなくなるんですね。今度はMarqueeの下にあるDragを選択すると、点線で囲って選択するのとは違い筆が表示されます。これで選択すると、1つ1つのポリゴンを連続してダダーっと流れる様に選択出来る様になるんです!これも非常に使える選択ツールですよ。「Marquee」を選択した状態で、「Tabキー」を押せば「Drag」に切り替わり、「Tabキー」を離せばまた「Marquee」が選択されるという便利なショートカットがありました!基本的にMarqueeを選択しとけば、いつでもDragも使えるという事で非常に便利です!覚えておいて損はないとおもいますよ!ちなみにModoだと一々選択ツールを切り換える事無く簡単に選択が出来ます。Mayaのモデリングはなんでこんなにやりづらいんだろうね。いう人はこの本がおすすめです。Poly」使い方のご紹介です...記事を読むMAYAでフェンスをモデリングするチュートリアル動画。コピペしてるだけなのにご覧のとおり。色を正確にレンダリングする!リニアワークフローのやり方を1から分かりやすく手順を書いてみました。ポリゴンモデリングだけだと奇麗な曲面を作るのが難しく無いですか?ちょっと頂点を移動させるだけで、歪む・・・。Toolsの1つでAutodesk公式サイトからダウンロードしてください。板ポリから厚みを付けれるプラグインShellModを買ってみました。板ポリベースにこのプラグインを使えば厚みを付けて編集できるツールを10ドルで購入して使ってみました。Control」の使い方。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。nClothを初めて触るならまずはこれを読んでみて。色を正確にレンダリングする!リニアワークフローのやり方を1から分かりやすく手順を書いてみました。viewsZbrushで書き出したディスプレイスメントマップをMAYAで適用する方法。