Trees機能が追加されました。https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/modules/intermediate/unity-5/direct-blend-treesこれにより、例えば顔のモーションをAnimatorのパラメータから調整することが出来ます。複数のパラメータを同時に設定するとブレンドした顔モーションとなります。UnityChanパッケージを例に設定方法を紹介します。0.4.4で作成したアプリ実行前にTextureScaleの変更を可能にするスクリプトを紹介します。配布したOculusアプリにおいて、設定ファイルによるTextureScaleを設定できる機能を追加。2015プログラムと使い方をgithubにおいておきましたのでそちらをご覧ください(手抜き)。オンライン」の制作過程を示したブログです。http://unitygameuploader.jpn.org/game/3189.html■お断りこの記事は現時点で判明している内容を元に書いています。勘違いしていたり、もっと良い方法があるかもしれません。その場合はtwitterか下のコメント欄でお知らせください。-Unity編-」からの続きです。■Photonとは説明はWebサイトでwhttp://photoncloud.jp/ざっくり説明すると自前でサーバを設置しなくても小規模から商用ベースの製品までのオンライン対戦ゲームを作成することができるPaaSです。xxxについてPhotonと名前の付いたものが色々とあります。公式な説明はこちらです。オンライン」の制作過程を示したブログです。http://unitygameuploader.jpn.org/game/3189.html■お断りこの記事は現時点で判明している内容を元に書いています。すると勘違いしていたり、もっと良い方法があるかもしれません。その場合は、twitterか下のコメント欄でお知らせください。■当初の計画2014/12/28にSDユニティちゃんが公開されました。http://unity-chan.com/contents/event/c87/早速ダウンロードして動きを確認。「か、可愛い!!!」ということで早速動かしてみようと思いました。以前からUnrealEngine4の「カウチナイト」というOculusRift用デモプロジェクトのような視点で部屋の中やスマブラ風味のステージでOculusRiftでオンライン対戦ゲームを作りたいと思っていました。Unityちゃんを見つめるだけ」をアップデートしました。SDユニティーちゃんに対応しました。