A随分間が空いてしまいました。連休は休んでおりました。ネット中毒という言葉がありますが、どうも自分は縁が無いようです。連休中全くパソコンを触らずに過ごせました。与太話ついでに、前回公開したスクリプトですが、やはり改めて見ると恥ずかしいものですね。良い方法がありそうなものです。ちなみにスケールの値は参照していませんが、rot等の行をそのままコピーしてsclにすればスケールにも影響します。タイトルどおりmodo401の個人的な感想を述べてみたいと思います。リリース当時はバグが多く、まさか、と思うくらいに安定性がありませんでした。sp1になり、ようやく落ち着いた感じがあります。全般的によくなっているのですが、302以前のスクリプトで動かないものが多いのが残念です。それが一番痛手でしょうか。個人的にはUV周りをゲームを考慮したつくりにしてもらえると助かります。UVはスクリプト頼りでしたが、ほぼ全滅のようです。UV関係のコマンド名が変わったようです。地味な点ですが、302ではアクションセンターをスクリーンにして、ソフトドラッグを行うとあらぬ方向にポインタが飛んでいってしまうことがありましたが、401では改善されています。これでXSIのプロポーショナルモデリングと同じ動きができます。これがないと作業平面上での移動しかできないため若干不便でした。慣れてしまえばそれもありなのですが、やはり302の時は、できればなぁ、と思うことがありました。あと、以前記事に書いたかと思うのですが、シェーディング時のワイヤーフレームのオン、オフですが「Ctrl」+「1」(テンキーでない)にパイメニューが追加されておりました。sp1\extra\scripts\の中に入っているスクリプトを実行しているようです。ライトウェーブからの癖なのか、自分はワンキーショートカットを多用したがります。Mayaの名前は忘れましたが、同様の機能もわずらわしく感じて使いませんでした。modoのこの機能もうっかりすると忘れます。自分のスクリプトを実行するキーを押した後に思い出したりします。ちなみに前回記事で書いたスクリプトは401では使えませんでした。302の時からベクターディスプレイスメントマップを2048以上にすると重くて作業にならず、挙句の果てに落ちておりましたが、それは401でも相変わらずです。64bit環境では問題なく作業ができます。(以前書いたような気もしますが、、)スカルプト自体まだそれほどいじっておりませんが、少しいじった感想では302に比べ左右の対称が崩れやすいように感じました。気のせいかもしれません。適当にサンプルに入っているスカルプト用の頭にマップを適用していい加減に作ったものなのでなんともいえません。ペイントでは、ビュープロジェクションがなくなったのが少し怖いです。法線プロジェクションが強力だ、という話ですがローポリ、低解像度で作業しているとそれでは画像にノイズが入ることがありました。ビュープロジェクションに変えることでそのノイズが無くなって何とか作業が続けられましたが、401ではどうなのでしょうか?画像インクの自動スケール、これは便利でした。いちいちインクのスケールを変える必要がありません。スイッチははじめから入っていたほうが良いのではないでしょうか?画像を選びなおすとオフになるのも少し嫌です。画像インクといえば、ブラシもそうですが、画像の選択に問題があります。302の時と同じです。401の目玉の一つ、プリセットを使えるものだとばかり思っていたらここは違いました。302の時と同じでCFGファイルを直接開いて画像のパスを書き加えたほうが楽です。残念ついでに、フォールオフの選択フォールオフですが302同様残念な結果になります。あと少しなのですがこれはなんともならないものなのでしょうか?プリミティブの円柱をつくり適当に上3分の2程を選択してスケールを適用すると形が少し崩れます。選択フォールオフは地味にすごい機能だと思っているので非常に残念に思います。思いついたところではこんな感じでしょうか。モデリングとレンダリングについては大変満足なのですが、個人的にはペイントをもっと強化してもらいたいところです。BodyPaint3Dのビューポートの操作やプロジェクションのとり方はいただけないのですが、ペイント機能はとても豊富でブレンドもリアルタイムビューで確認できるのでそういった部分を真似してもらえると自分としては言うことがありません。骨もあればあったで良いのでしょうが、現場ではmodoで作業の最後まで完結することはないので個人的にはさほど重要ではありません。骨を動かしながらモデルを編集できれば確かに良いのですがそれが他のツールにきれいに持ってゆけるか、となるとやはり難しいかと思います。そんなところでしょうか。環境にPythonをインストールしていなかったためスクリプトが使えないだけでした。こちらよりPythonをダウンロードしてインストールすればPythonで書かれたスクリプトを使うことができます。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(132)アーカイブ2016年12月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年11月2015年9月2015年8月2015年7月2015年5月2015年4月2014年10月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月2009年6月2009年5月2009年4月2009年3月2009年2月2009年1月2008年12月2008年11月2008年10月2008年9月2008年8月アニメーションが親切に解説されておりますレンダリング、ライティングの基本が分かります図版が見やすい美術解剖書ですgiken。