FramworkはStage3D上で2D描画する為のフレームワークです。GPU描画でのサクサク動作を期待して、実際にサンプル作ってみて体感してみました。したミニゲームを作ってみましたので、その使用感や気をつけたことを述べていきます。司会にザリガニワークスの武笠さんと坂本さんを迎え、全11チームが自慢のおばかアプリを披露しました。Androidではなく、AndroidのWebブラウザー向けのFlashコンテンツのお話です。それぞれの「適材適所」のエントリーの解説編です。FlashやSilverlightの「適材適所」について。文章しかなくてすいません。2010でも、「Flash君とHTML君」の寸劇?が繰り広げられました。Flashのサイトで、flash.net.FileReferenceを使ってファイルをアップロードする機能はよく見かけますが、地味だけど致命的になるハマりポイントが幾つかあります。Americaに参加しました。サイトのご利用にあたって。