ポケモン図鑑ORAS・XY<<コイルカモネギ>>※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。特性(とくせい)じりょく相手の『はがね』タイプのポケモンは逃げたり、ポケモンを交代することができなくなる。/『はがね』タイプの野生のポケモンと出会いやすくなる。がんじょうHPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージを受けても必ず1残る。一撃で『ひんし』になる技『じわれ』『ぜったいれいど』『つのドリル』『ハサミギロチン』を受けない。*アナライズ自分の攻撃がターンで一番最後の時、技の威力が1.3倍になる。基本でんじほうでんき特殊120505100%の確率で相手を『まひ』状態にする。基本エレキフィールドでんき変化--105ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.5倍になる。基本たいあたりノーマル物理5010035通常攻撃。基本でんきショックでんき特殊401003010%の確率で相手を『まひ』状態にする。基本ちょうおんぱノーマル変化-5520相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。基本ソニックブームノーマル特殊-902020の固定ダメージを与える。Lv.5ちょうおんぱノーマル変化-5520相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。Lv.7でんきショックでんき特殊401003010%の確率で相手を『まひ』状態にする。Lv.11ソニックブームノーマル特殊-902020の固定ダメージを与える。Lv.13でんじはでんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。Lv.17マグネットボムはがね物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。Lv.19スパークでんき物理651002030%の確率で相手を『まひ』状態にする。Lv.23ミラーショットはがね特殊65851030%の確率で相手の命中率を1段階下げる。Lv.25きんぞくおんはがね変化-8540相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。Lv.29エレキボールでんき特殊-10010相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。Lv.30トライアタックノーマル特殊801001020%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。Lv.33ラスターカノンはがね特殊801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。Lv.39いやなおとノーマル変化-8540相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。Lv.43ほうでんでんき特殊8010015自分以外全員を攻撃。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。Lv.49ロックオンノーマル変化--5次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。Lv.53でんじふゆうでんき変化--105ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。Lv.59ジャイロボールはがね物理-1005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。小数点以下は切り捨て。Lv.63でんじほうでんき特殊120505100%の確率で相手を『まひ』状態にする。基本でんじほうでんき特殊120505100%の確率で相手を『まひ』状態にする。基本トライアタックノーマル特殊801001020%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。基本たいあたりノーマル物理5010035通常攻撃。基本でんきショックでんき特殊401003010%の確率で相手を『まひ』状態にする。基本ちょうおんぱノーマル変化-5520相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。基本ソニックブームノーマル特殊-902020の固定ダメージを与える。Lv.4ちょうおんぱノーマル変化-5520相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。Lv.7でんきショックでんき特殊401003010%の確率で相手を『まひ』状態にする。Lv.11エレキフィールドでんき変化--105ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.5倍になる。Lv.15でんじはでんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。Lv.18マグネットボムはがね物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。Lv.21スパークでんき物理651002030%の確率で相手を『まひ』状態にする。Lv.25ミラーショットはがね特殊65851030%の確率で相手の命中率を1段階下げる。Lv.29きんぞくおんはがね変化-8540相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。Lv.34エレキボールでんき特殊-10010相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。Lv.39ラスターカノンはがね特殊801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。Lv.45いやなおとノーマル変化-8540相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。Lv.51ほうでんでんき特殊8010015自分以外全員を攻撃。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。Lv.56ロックオンノーマル変化--5次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。Lv.62でんじふゆうでんき変化--105ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。Lv.67ジャイロボールはがね物理-1005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。小数点以下は切り捨て。Lv.73でんじほうでんき特殊120505100%の確率で相手を『まひ』状態にする。技.6どくどくどく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。技.10めざめるパワーノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)技.11にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。技.15はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。技.16ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。技.17まもるノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。技.18あまごいみず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。技.21やつあたりノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。技.2410まんボルトでんき特殊901001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。技.25かみなりでんき特殊110701030%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。技.27おんがえしノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。技.32かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。技.33リフレクターエスパー変化--205ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。技.42からげんきノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。技.44ねむるエスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。技.48りんしょうノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)技.57チャージビームでんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。『ひんし』状態になる。技.68ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。技.70フラッシュノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。技.72ボルトチェンジでんき特殊7010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。技.73でんじはでんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。技.74ジャイロボールはがね物理-1005相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。小数点以下は切り捨て。技.77じこあんじノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。技.87いばるノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。技.88ねごとノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。技.90みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。技.91ラスターカノンはがね特殊801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.93ワイルドボルトでんき物理9010015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。技.94ひみつのちからORASノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。技.100ないしょばなしノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。教え技ORASタイプ分類威力命中PP説明ORASいびきノーマル特殊5010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。ORASマジックコートエスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)ORASリサイクルノーマル変化--10味方が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は使う事ができ、道具は上書きされる。ORASシグナルビームむし特殊751001510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。ORASてっぺきはがね変化--15自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。ORASでんげきはでんき特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。ORASじゅうりょくエスパー変化--55ターンの間、すべてのポケモンの命中率が1.6倍になる。特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。ORASでんじふゆうでんき変化--105ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。ORASエレキネットでんき特殊559515相手全体を攻撃。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。最終更新日2016年11月20日(日)。