・DAWDAWでの音の変化2011/11/062014/10/27DAWにおける音の変化について少し書いてみます。オーディオインターフェイスへの入力音(アナログ)は、オーディオインターフェイスでA/D変換されます。(デルタシグマ)等の方式を使って、アナログからデジタルへ変換することを指します。入力されたアナログ信号を24bitの内部処理で変換を行ない、ドライバで設定されたサンプリング周波数とビットデプスに整え、USBでパソコンに伝送しています。DAWではこの信号をDAWでの設定に基づいて保存しています。DAWでの設定が44.1kHz/16bitであるなら、オーディオインターフェイスから送られてきた信号を44.1kHz/16bitに変換して保存します。最近のDAWでは、初期値で24bitになっているので、オーディオインターフェイスが24bit出力ができるなら、ドライバの設定で24bitにした方が良いです。24bit内部処理、伝送も24bit、DAWでの保存も24bitであるなら、変換回数が少ないのでビット変換による音の変化も少ないです。この理由と同様に、サンプリング周波数(標本化)もオーディオインターフェイスとDAWで合わせておいた方が良いでしょう。高サンプリング周波数や量子化(ビット)にすると、ファイル容量が大きくなるので、PCの処理能力やHDD等の容量と相談しながら決めましょう。ここまでは、これまで様々な記事で書いてきたおさらいです。DAWで作業していると、いつもDAWから聞いている音と、ファイルに書き出した時に「音が違う」と感じる事があります。同じ機器を使用していても接続方式を変えると音が変わることもあります。オーディオインターフェイスの設定を「44.1kHz/24bit」DAWでのプロジェクト設定を「44.1kHz/24bit」とします。floatで処理されます。通常、16bit.24bitと言われるものは整数処理です。処理結果に小数点以下がでた場合は、乱暴にいうと四捨五入で整数に置き換えられます。これでは、処理を重ねるうちに結果が本来と変わってくるのです。内部の処理は小数点を残した形で処理されています。float内部処理結果)=12(24bit保存時)イメージとしてはこんな感じです。内部処理が整数であったらなら、1+3+4+5=13たった4つの和算で「1」の違いが出てしまいます。floatは理論上、クリップは発生しませんし、ダイナミックレンジの上限もありません。小数点の計算をすることを浮動小数点演算といいます。