01:47PP臭さのしない、通常パックのカードと言われても納得しそうなカード。自分の場にXが2体以上並んでいる時という状況の時点で相当難しい。呼び出すXモンスターは低ランクのものになるため、必然的にエクストラのランクがバラけることになり、EXデッキの構築も専用気味になるだろう。何より軽々とXモンスターを2体並べるようなデッキは、このカードの助けがなくても十二分に戦えるだろうと考えられる。十二獣やバハシャは相性が良いのだが、それこそ彼らにこのカードの助けは必要だろうかというところである。01:37愚かなレプリカラプターめ...・罠で使えるRRコール。ついでに召喚元の参照したカードを攻撃や効果の対象から守ってくれる。罠で使えるRRコールの意味がかなり薄い。RRコールは魔法故に即座に使えエクシーズに持っていける展開札だったのに、このカードは罠故に相手ターンに展開を行うことになってしまう。RRの下級はトリビュート以外はとてもではないが戦線を維持できる能力でなく、せっかくこのカードを使っても呼び出したカードが破壊されてしまうだろう。自分ターンに使えばRRコールと違い特殊召喚制限がないのはいいのだが、その場合は罠ゆえの遅さが問題になってくる。先輩格であるRRコールが偉大ということになるだろう。下級RRの質が上がればあるいは、だが。01:29言ってしまえば効果を無効化しない代わりにデストーイ専用になった縫合蘇生。元となった縫合蘇生が、効果は優秀なれど蘇生先に悩むというカードだったのを解決しているかというと、デアデビルが登場したのは追い風ではある。いえデストーイモンスターは融合モンスターに集中しているため、蘇生カードとしては重い部類に入る。後半の効果はウイングを使いまわせるとかなりのターボが狙える他、魔玩具融合の素材を墓地に戻せる。いえファーニマルでこの効果もコンボ性に乏しく、これ以上の発展は厳しいか。効果は間違いなく強いが、縫合蘇生同様の使い手不足。22:59また素材がガバガバなファーニマル。効果は殴り倒すとバーン、倒されてもバーンとバーンづくし。ファーニマルにおいてはワンキルラインは引き下げられるがすでにハーケンコンボで8000に届いているとも言う。そのハーケンとは素材が被る。ハーケンの2回攻撃と墓地送りのほうが基本的には優秀で、このカードの出る幕がなさそうだが墓地送りが効かない高打点に対してはこちらの出番。自慢の3000打点で殴り倒す。その位置から、ファーニマルにおいては1枚あれば心強いカード、といったところか。耐性の硬い高打点の持ち主は存外いるもので。しては自分フィールドと効果発動時のPゾーンしか参照できないためそこまで高いものでもない。ペンデュラムを融合に使えるところをいかにコンボに用いるかが肝要になる玄人向けのカードと思われる。普通の手札からの融合だとPモンスターは墓地に送られるが、Pゾーンを経由することでエクストラデッキに送ることが可能になるのが最大の特徴だろう。Pオーンのカードを効果的にどかして張り替えるために使うのも悪くない。Pギミックと融合が融合しているデッキでこそ輝くカード。EMオッドアイズなどはルーンアイズやビーストアイズ、ボルテックスなどが格段に出やすくなるのではないか。デュエリストアドベントでサーチできるのも魅力。22:15SRにもペンデュラムチューナーがついに投入。投入されたはいいが、エクストラからのP召喚にはレベルが低く、スケール1のカードが強引に必要になるのは今後の課題になるだろう。シンクロ制限は要するにユーゴ的カードを使えということ。レベル的にSRでクリアウィングなどにつなげるのは難しいので、2+3でチャンバライダーやマッハゴーイータを狙うのが良いだろう。いえP召喚しにくいPチューナー、普通のチューナーの域を出ないのであれば無理に使わなくてもと思ってしまう。P効果はまずはスケールが8と優秀。クリアファストをP召喚しろというのだろうか。風属性縛りもSRでは気にならないがSRのPギミックがまだまだ発展途上。効果の除外回収は素直に優秀で、自発的に除外されるカードがそこそこあるSRには相性がいい。秘めたものはなかなかだが、いかんせんSRのPギミックが発展途上。21:45イケメンがもう一人。純粋なダウンのバラードに対し、こちらは元々の攻撃力の変化に干渉してくる。P効果は元々の攻撃力の変化に応じるダウン。攻撃力アップを打ち消し、ダウンを倍にする。バラードと組み合わせれば大きなダウンを狙えるので、スケールが対なこともあってそのような運用が求められるのだろう。攻撃力アップの打ち消しの方が嬉しい局面が多いかもしれない。モンスター効果はその逆。ダウンを打ち消し、アップを倍にしてくる。パートナーガなどの強力な攻撃力アップを誇るEMにおいてはかなり強力な効果。スマイルを決めたラフメイカーにこの効果が入るとワンキル圏内の打点すら望めるか。壮絶なワンパンを支援できる面白そうな一枚で、無難を絵に書いた相方より華やかで魅力があるのはこちらだろうか。21:31イケメンにはバラがよく似合う、のか?攻撃力ダウンに関係する2つの効果を持っている。魅了でもするのだろうか。Pスケールにおいては戦闘補助。スケールが2と小さいのでP召喚用のスケールとしての性能がそれなりにあることを考えると、ついでの効果として悪くない、といったところか。モンスター効果は別の攻撃したEMによって相手のモンスターの攻撃力を下げる効果。EMはそれそのものでビートダウンするのは古式ゆかしい脳筋EMになってしまう感が。このカードと別のEMを並べた上で、相手の場にも多数のモンスターが存在しないと真骨頂が出せないので今ひとつ微妙な効果。イケメンだが効果のパンチは弱いか。このカードを採用しなければならないという動機に乏しいように思える。16:41ステルスユニオン素材カードの中では屈指の効果を持つ超特急。攻撃力の低さは召喚するには怖いものの、サルベージ効果は非常に優秀。優秀な下級モンスターでビートする、融合素材の回収、単にアドバンテージを増やすなど様々な用途のある強力な効果であり、ビークロイドを組む動機になるレベルの一枚である。16:35ステルスユニオンの素材となるステルス機。攻撃宣言したバトルフェイズ終了時に魔法罠を破壊できるが、それがほしいタイミングは明らかにそこではないんだ...攻撃反応やフリチェなら破壊される前に使われてしまうだろうし、召喚反応にしても他のカードが引っかかる前に潰すことはできない。他のロイドが必要なので単体では使えない点もネック。16:20ステルスユニオンの素材となるモンスターの一角。それと同時に、破壊したモンスターの攻撃力を力にする強力な効果を持つ。首尾よく高攻撃力のカードを1枚でも貰えれば、それ以降はかなりの火力。この攻撃力ではそれが難しい。収縮ですら足りないことが多いだろう。フォースやプライドの咆哮を使うことになるか。そのようなサポートが必須という時点でなんとも言えないものであり、また狙いもわかりやすい。雲ではないような...生還の宝札が現役だった時代は雲魔物のドローソースとして機能したが...現状雲魔物でスモークボールを展開する意味は、スコールや一部の下級雲魔物によるカウンターの乗る対象の水増しやリリース・エクシーズ要員としての働きになるか。宝札雲のトリガーを引くのにも活躍する。ランク1エクシーズとこのカードを主体とする雲魔物も手かもしれない。他の雲魔物と違い、このカードはフィールドのフォッグカウンター全てを使える。そのため3枚というコストも意外と軽い。スコール下では1ターンに1度は使えるだろう。ゴーストフォッグを使うと相手の手札を一気に破壊できる。攻撃力もそこそこあり、下級の雲魔物ではアシッドクラウドやキロスタスと並ぶ中心的な存在。キロスタスが場を、このカードが手札をズタズタにしてからエクシーズやニンバスマンに持ち込みたいところか。00:27巻層雲をそのまま英語にした名前。雲魔物で安定したモンスター除去を可能にするカード。ターン内の発動制限もないので、カウンター次第では2体以上の破壊も狙える。他の雲魔物がいるときに召喚すれば効果をすぐ使えるのも嬉しいところ。致命的に低いデッキなので、このカードが場を制圧できないと圧倒されてしまう危険性が高い。