Aどうも作業に時間をとってしまい、更新のタイミングが難しいです。前回書き忘れましたが、手を下ろした状態にしました。ポリゴンの状態とSDSの状態で出来る限り共通させることを目論んでいましたが、やはり無理なようです。SDSできちんとなるように作ってゆきます。このモデルはこのモデルで一枚絵にでもして終了させます。髪の毛どうしよう、、こんな感じです。アドバンスドOpenGLで作業しています。テクスチャが乗っているので、黒っぽい色になりますが、これはこれで立体が見えやすく作業はしやすいです。レンダリングに近づいた方が良いとは思いますが。骨や筋肉の形を手がかりにモデリングしてゆくので、どうしてもそれらが発達してしまいます。細かい形が作れないながらも、そういった形を作っていると楽しくなるので、全体が崩れがちになります。足は殆ど手付かずなので、いい加減です。4分25秒くらいです。いえば、今更ながらにこのモデル、素体でした。ポリゴンの割り方も殆ど縦横割のものです。形の流れが作りにくい物になっています。これを元に割り方を必要にあわせて変えてもらうことを前提にしていました。今回は足の指以外は頂点移動しかしていません。割直したくなるのですが、どうもそうすると余計に細かい形を追ってしまいそうな気がします。レンダリング画像を見ていたら、気になるところを修正したくなり、修正しました。「ペイント」タブで、テンキーの「0」を押すとパースビューのみの表示になります。「F3」を押すとフローティングウィンドウでスカルプトツールが表示されます。画面が広いので、作業がしやすくなります。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(132)アーカイブ2016年12月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年11月2015年9月2015年8月2015年7月2015年5月2015年4月2014年10月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月2009年6月2009年5月2009年4月2009年3月2009年2月2009年1月2008年12月2008年11月2008年10月2008年9月2008年8月アニメーションが親切に解説されておりますレンダリング、ライティングの基本が分かります図版が見やすい美術解剖書ですgiken。