Q.不定層の最深部まで到達したけど......何アレ。A.本作は、それぞれの敵ごとに、有効度の違いこそありますが雑魚にもボスにも、状態異常が通る仕様となっています運がよければ、ボスでも麻痺でハメて倒すことができるでしょう唯一の例外として、「即死」の効果は、ボスには効きません。A.単純な高火力術による正攻法でもクリアできないことはありませんが基本的には状態異常メインで戦うことをお勧めします。A.劇中の説明の通り、呪術による回復は基本的にできません傷薬が切れたときは、素直に撤退しましょう。A.色々悩みながら進めて頂けると、作者としては嬉しいのですが覚えた術を使いこなせるかどうか不安で、習得に踏み切れない貴方は呪火と毒呪を中心に習得していくといいでしょう特に「インフェルノ」「ディアブロシス」の二つは使い勝手の良い主力術になります。反撃祈動の構えは、テミナとロコの両名にセットしておくといいでしょう少ない手数を補ってくれます。A.本作は、雑魚相手にも呪術を連発することを前提に、バランス調整を行っています通常攻撃はMPの回復手段くらいに思っておかないと、殺る前に殺られちゃいます。A.上記の通り、本作は状態異常を軸とした戦いを前提としているためボスと正攻法で戦うと、手ごわいと感じるかもしれませんどんなボスでも、何かしら苦手とする状態異常がひとつ以上ありますので習得済みの呪術や手持ちの武器などと相談して、色々試してみるといいでしょう。思わぬ事故死が頻発する、運ゲー仕様となっています運ゲーがあまりお好きでない方は、難易度を下げるかこまめなセーブを怠らないようにしてください。A.難易度の設定による、本編への影響は一切ありません難易度を上げれば上げるほど、敵の強さと戦闘後に入手できるお金・経験値・及びアイテムドロップ率が上昇します。難易度トーメント以上で、最強の隠しボスを撃破すると図鑑には載らない記念アイテムが貰えます気が向いた方は、お暇なときにでも挑戦してみてください。A.「熊の手」は、その名の通り二層に出現する二種類の熊の魔物からドロップアイテムとして入手します落とす確率はあまり高くないので、影呪術「ラックスナッチ」を駆使するといいでしょう。お話を進めると探索できるようになる二層深部(階段を下ったあとの階層)の、最初の小導石から南に進んだエリアには熊の手を売ってくれる狩人の探索者がいますのでドロップを狙うのが面倒な場合は、先にお話を進めてください。A.二層の罠士クエストの解き方は、以下の通りです目的の隠し部屋の入口自体は、二層深部(階段を下ったあとの階層)の小導石のある中央エリアから北に進んだエリアの真ん中あたりにある女神像のところにあります。この隠し通路を出現させるには、二層に散在する「呪界蒼花」を四つ集めて、女神像にお供えする必要があります。「呪界蒼花」は、二層浅部(大導石があるほうの階層)の北エリア、南エリアにそれぞれ一つ二層深部の東エリア、西エリアにそれぞれ一つ、咲いています蒼色を目印に、探してみてください。A.図鑑No12の魔物は、三層到達後に受けられる、「スライムコア」の収集クエストで遭遇できます通常は、一層か三層のスライム系の魔物から、ドロップアイテムのコアを回収するのですが依頼者のお姉さんに、依頼請負後に再度話しかけると、一層に出現する大型スライムの噂を聞くことができます大型スライムは、依頼を完了するまでの間にしか出現しませんのでお姉さんの話をヒントに、一層の境界領域への道を探索してみてください。No148)の武器は、三層のミニイベントで入手します三層の大導石があるフロアから西→南と進んだエリアの壁を、よく調べてみると他とは違った亀裂が入った場所が見つかると思いますのでそこを調べてみてください。A.三層の罠士クエストの解き方は、以下の通りですゴーレム討伐のクエストを受けると探索できるようになる三層の深部には、向きを変えられる四つの石像が存在しますこの四つの石像の向きを「全て違う向きにする」ことで隠し部屋のロックが解除されます。すべての石像が違う向きを向いた瞬間にイベントが起きますので一番西の石像があった場所に行って見てください目的の隠し部屋に、到達できます。属性が弱点なので、これらの属性を持つ呪術で攻撃する。・スタンが通りやすいので、シャドウレイザーかスタン付加武器で随時行動を阻害する。・「カウンターモード」を使ったら、防御で次の連続攻撃に備える。・四ターンに一度、大技が来るので、それに備えて回復or防御する。ちなみに、あんなナリですが、ちゃんと毒や猛毒も通ります付加確率はちょっと低めですが、通ってしまえば毒殺も可能ですので毒呪使いの方は、いつも通りの戦い方でもいいかもしれません。進んだフロアにあります。(四層雑貨屋クエストの目的地に行く途中のフロアです)フロア内をよく探索してみると、見慣れないシンボルが徘徊していると思いますのでそれを調べてみてください。A.四層の罠士クエストの解き方は、以下の通りです四層入口の、大導石のあるフロアから、一つ下(南)に進んだフロアの右上のほうに光る石が嵌め込まれた扉のようなものがあり、それを調べると、数値入力を要求されますここで入力する値は、この扉のあるフロアの近くのフロアに配置されている四つの石柱から導き出します。四つの石柱のうち、二つは青い石柱、二つは赤い石柱ですそれぞれの石柱には数値が刻まれているので青い石柱に刻まれている値を正の数、赤い石柱に刻まれている数字を負の数としそれらを全て足した値が、キーとなる数値となります。「150」となりますこの数値は四層に到達したときランダムで決定されますが、必ず正の数がキーになります。キーとなる値を前述の扉に入力すると四層の隠し部屋への道が開け、罠士クエストのクリア条件が満たされます。A.彼女の言う「金目のモノ」は四層罠士クエストで探索する隠し部屋にあります件の隠し部屋を調べ終わったときに「普通は残らないもの」が残っていると思いますのでそれを調べてみてください。貰ってから、クリアまで)のみ公園に姿を現しますちょっと癪かもしれませんが、金目のモノを譲ってあげるとお礼のアイテムをもらえますので、図鑑コンプリートを目指す方は譲ってあげるといいでしょうちなみに「金目のモノ」の性能は、同効果のほかの武具より低めです。A.エーテルクォーツは、五層の中ボス戦があった小導石のあるフロアより南→南東(右下)に進むと、行き止まりに見えるフロアに出ると思いますそのフロアの、東側の壁をよく見てみると、進めそうな場所が見つかるはずですのでその先にて、エーテルクォーツを採取してあげてください。A.五層の石像は、クリア後に訪れることでテミナエンド/ロコエンドのボーナスアイテムがもらえます石像に刻まれた言葉の意味は、テミナたちが読み取ってくれますので訪れるだけで大丈夫です。A.初期形態から最終形態まで通して、ラスボスの攻撃の半分は冷属性の攻撃です五層エーテルクォーツクエストクリア後に、鍛冶屋で売り出される(あるいは、宝箱から入手した)アンチフリーズをテミナとロコの両名に持たせて上げれば、だいぶ楽になるでしょう。A.エンディングは、ラスボス戦直前に、テミナとロコのうち「主人公度」が高いほうのキャラがどちらかによってテミナエンド(トゥルー)とロコエンド(アナザー)に分岐します。主人公度は、本作の随所に挟まれる選択肢を選ぶたびにテミナかロコのどちらかに加算されていきます。基本的にテミナの意見を選べばテミナの、ロコの意見を選べばロコの主人公度が加算されます。一部の例外を除き、殆どの選択肢は、上がテミナの選択肢、下がロコの選択肢です見たいエンディングが決まっている場合は、覚えておくといいでしょう。一周目は、テミナエンドに行きやすい補正が掛かっています具体的には、テミナ側の選択肢を五回選んだ状態でゲームが開始されます。一周目でも上記の点を踏まえていれば、ロコエンドを見ることは難しくないのでお好きなほうを狙ってみてください。両エンド共に、クリア特典の専用呪術と、ボーナスアイテムが用意されています。A.魔物図鑑のコンプリートには、周回は必要ありませんアイテム図鑑は、エンディング分岐によるボーナスアイテムの都合で最低二周しないと、コンプリートできません。本作は、図鑑コンプリートを目指すプレイヤーさんには優しい作りではありませんコンプリート特典も存在しませんのでこの点に関しては、程ほどにお楽しみください。A.おまけシナリオの戦闘バランスはくるみ・薬油・お菓子など、各種ブーストアイテムによる能力値の底上げと特定の呪術を極限まで使い込むことを前提に構築してあります。おまけシナリオの攻略に挑戦する方は、テミナとロコそれぞれが主力とする呪術を決めてそれを使い込みつつ、その呪術の関連度が高い能力を重点的に伸ばしてあげるといいでしょう器用貧乏のままでは、六層以降の攻略は困難です。魔物に遭遇したら、とりあえずラックスナッチで殴っておくことを心がけると効率よくブーストアイテムを稼ぐことができるでしょう。No155)は、本編クリア後に五層最後のフロア(五層境界領域に進む小導石のあるフロア)の右上のほうをしばらく観察してみると、見つけられるでしょう尚、三層にて「フェルトデビル」を取得するミニイベントを見ている必要があります。六層の暗闇エリアに入って一つ東に進んだエリアの北西付近に根元が光る岩柱があるかと思いますので、それを調べてみてください誰かさんの落し物が、見つかるかと思います。A.青龍以外の四聖は、クリア後に受注できるクエストにて呪界内で戦うことになりますが青龍だけは、呪界の外で戦うことになります詳しくは、クリア後にフェルミッテ正門の門番兵の話を聞いてあげてください。なっていますまずは、あまり強くない青龍・白虎あたりを相手にするといいでしょう。基本的に、四聖戦は相手の得意とする属性の軽減盾を装備することをお勧めします総合で最も高いステータスを持つ玄武は・強力な攻撃は水/冷属性なので、耐性はこれに絞る・命中減殺&鈍化が通りやすいので、開幕ナーヴクラックで出鼻を挫く・熱/壊属性に弱いので、インフェルノやエミットルイン中心で攻める・毒/猛毒は通りづらいので、あてにしないこれらの対策を取れば、比較的楽に戦えるはずですただし、ある程度の能力ブーストと、主力術の使い込みは必須です。A.六層の中ボス達は「自分のもっとも得意とする能力の、能力減殺が通りやすい」という、共通の弱点を持っています誰がどの能力を得意とするかは、テミナたちの呪術の関連度対応と同じです呪雷使いには攻撃減殺、毒呪使いには命中減殺、影呪使いには敏捷減殺で対抗するといいでしょう。順に押していくと、隠しフロアが見つかるかと思います順番を間違えた場合、東のスイッチから押しなおしになるので、気をつけてください。A.六層の主たる呪詛竜も、六層の中ボスと同じく自分が最も得意とする能力、精神減殺が通りやすい弱点があります熱耐性をもつ防具とあわせて、戦いを挑みましょうちなみに、通りやすい属性は熱・衝・水の三つです主力術にこれらの属性を持つ術があれば、それを基軸に攻めるといいでしょう。A.六層の呪詛竜を倒した後のイベントを見た後、呪界門の大導石を調べてみてください最後のおまけダンジョンへの道が、記されているはずです。A.両方とも換金アイテムですサクッと売り払ってお菓子代にしてあげてください。Q.不定層の最深部まで到達したけど......何アレ。A.本作最強の隠しボスは、条件が揃っていても勝てるかどうかは運次第です参考までに、作者がノーマルモードで倒したときの戦術と隠しボス専用の特性を記述しておきます。・全ての属性が弱点だが、毎ターンランダムに二種類の属性耐性強化結界を張っている※二種同時に張る事もあるし、どちらも貼らないこともある。・状態異常耐性は、結界の有無に関わらす変化しない。・毒を盛る場合、毒/猛毒付加の武器と、反撃武具もあわせて運用する。※ただし、ハームバブルやディアブロシスよりは付加率が低いので、あくまで追加用に。・高火力攻撃も状態異常攻撃も、回避できれば完全無効なので運ゲー覚悟で、回避重視の装備で固める。・フレイムタン/クリムゾンヘイト/ゴーストチェイン/マッドマインは二種類の結界が同時に張られていない限り弱点を突けるので、安定したダメージ源になりうる。不定層の最深部までたどり着いた貴方には、隠しボスを追い詰める力があるはずですよろしければ、テミナたちの冒険を最後まで見届けてあげてください。A.通常の撃破記念アイテム、及びトーメント以上撃破、ジエンド撃破の図鑑に記載されない隠し記念アイテムは周回を重ねても二つめはもらえない、お一人様一限のアイテムです。A.青字は、取得したアイテムが初入手であることを示します白字は、なんらかの方法で以前に入手したことのあるアイテムであることを示します。A.魔物のグラフィックが反転するのは、先制攻撃に成功したときの演出ですこちらが不意打ちを受けた場合、ダメージか行動を行うまでテミナとロコが逆側を向く演出の、敵版となります。A.本作のクリティカルは、三段階までの判定があります下から「クリティカル」「ハードクリティカル」「エクスクリティカル」となっており段階が上がれば上がるほど、クリティカル補正が高くなります(もちろん、高位のクリティカルほど発生し辛くなっています)具体的には、一段階のクリティカル判定が成功するごとに最終ダメージに175%の補正が付きます。A.使い込み値が反映されるのは、ダメージのみです命中率やクリティカル率、状態異常の付加確率には関わりません。A.呪術の命中率、クリティカル率、状態異常の付加確率は術者の「命中」の能力値を高くしてあげれば、確率を上げることができますまた、命中率とクリティカル率は、直接それを上げる装備品が存在します。「奇跡値」が足りなくなると、復活しなくなってしまいます「奇跡値」は戦闘に勝利することで、溜まっていきます。n)を一回の命中で最大5まで引いていきます分母が1以下になった場合は、必ずアイテムをドロップします。※魔物の持つ二種のドロップアイテム、双方の分母の値に効果があります。余談ですが、殆どの魔物は、ドロップアイテムとして各種ブーストアイテムを持っています基本的に、ラックスナッチはテミナかロコどちらかに持たせておき余裕あらば使うことを心がけておくと、ブーストアイテムが溜まり易いでしょう。A.呪術「イモータルロット」が持つ「進化毒」は毒・猛毒・炎上のような、スリップダメージを与える状態異常の類ではなく「属性」の一種です。イモータルロットが当たるたびに、その敵は「進化毒属性」への耐性を失っていきます最終的には進化毒属性が弱点になるまで耐性を失っていきますので「当てれば当てるほど、威力が上がる術式」だと思っていれば間違いありませんこの効果(進化毒属性への耐性を失う効果)は、相手が誰であろうと必ず成功します。※ただし、完全に弱点になるまでの命中回数は、敵によって異なります。「進化毒属性」を持つ武器は、進化毒属性への耐性衰退効果は持ちませんがイモータルロットが当たった敵に、よく効きます。A.「気配」とは、敵からの狙われやすさです「気配上昇/低下」を持つ武具は、敵からの狙われやすさを、上下させる装備品です。持つ武具を装備していると、全てのステートの経過ターンが半減します例として、本来4ターンで解除されるステートが2ターンで解除されます毒や麻痺などの、毎ターン解除判定を行うステートは、解除判定が二回行われます。各種スリップダメージを全て軽減します。A.「ガード」効果を持つ武具を装備していると敵の通常攻撃と特定の攻撃スキルのダメージを、一定確率で軽減します戦闘コマンドの「防御」とは互いに独立した関係となっていますので両方の効果は重複します。A.「先制行動」効果を持つ武具を装備していると装備しているキャラクターは、戦闘開始時に、他の敵味方の俊敏の能力値と不意打ち補正を無視して、真っ先に行動できます。テミナとロコが二人とも「先制行動」効果を持つ武具を装備していると二人とも先手を取りますが、両者の敏捷に関わらず一番手を取るのはロコになります(スクリプト仕様上の動作です)。A.「低反動」効果を持つ武具を装備していると通常攻撃を行った後、次の行動までの待ち時間が短縮されます。A.「分散度」は、その呪術の最終ダメージのばらつき具合です最終ダメージに±分散度%のばらつきが出ることを示します。「速度補正」は、その呪術を祈動したあとの、行動待ち時間に掛かる補正ですプラスの場合は、次の行動待ち時間が短縮されマイナスの場合は、次の行動待ち時間が長くなります。A.本作の耐性防具は、あくまで対象のステートの発生率を激減させる仕様で無効化するわけではありません。A.それぞれの効果は、重複の仕方はそれぞれ異なるものの複数装備している場合は装備している分だけ、効果が重複します。UP」「加算使込値UP」などは効果の重複はしません(単体装備でも複数装備でも効果は一緒です)が「入手金UP」「HP回復」「MP回復」などの効果は、装備を重ねた分だけ、効果が重複します。