ハンターハンターはHearthstoneのクラスの1種。ヒーローはレクサー(Rexxar)。&dagger;決定力に優れるヒーロー。ヒーローパワーが唯一ダメージ2点を叩き出す能力で、他のヒーローよりも素早く相手のライフを0にすることができる。優秀なダメージスペルと優秀な武器、優秀なトラップが揃っており、敵を追い詰める力も強い。ヒーローパワーが場に影響しないためボードコントロール力に欠けるという欠点がある。挑発(Taunt)をどう打ち破るかが鍵になるだろう。主流のデッキはヒーローを殴り続けるフェイスハンター、ボードコントロールも行うミッドレンジハンターがある。《墓掘り人/Undertaker》の弱体化により、ハンター自体の強さが大きく下がってしまったようである。(2015年2月18日現在)ハンターの弱点は除去力である。ハンターの除去は武器とシークレットだけだと言っていい。Trap》のことである。Technician》などスタッツの高いミニオン*1を出されてボードアドバンテージを奪われてしまうととたんに苦しい勝負となる。闘技場(Arena)ではハンターは選んではいけないヒーローとされている。理由はヒーローパワーが除去に使えないことと優秀なカードがピックしにくいことだ。メイジなら最強のカード《フレイムストライク/Flamestrike》がベーシックカードなので出やすい。Bow》もレアであり、なかなか出てこない。固有レジェンダリーの2枚はどちらもデッキに採用されることは少ない。ハンターにはどうも重すぎるらしい。※詳しい相性はヒーロー相性表へ。Mark》:優秀なデバフ。0マナなのでテンポを失わない。:挑発(Taunt)を無視して与える5点ダメージ。:ランダム3種全てが優秀。Hounds》:敵の数だけ1/1ビースト(Beast)召喚。Command》と相性良し。Bow》:使用回数が増える攻撃力3の武器。Trap》:敵全体に2点、ヒーローにも2点。:敵のミニオンをバウンスしながらコストアップ。相手は大きくテンポロスする。Trap》:2マナで1/1が3体。