時間的価値を考えると矛の方が若干効率が良くなります。弓:5個で155ゴールド、売買スプレッドが31/15で、売却時は75ゴールド、消費人口1人、持ち運び1個。弓兵や石弓兵で使う分には強いが、ゴールド稼ぎには向いていない。木材2個(2ゴールド)→弓1個(15ゴールド)では矛と同じ作業工程で低い変換率。弓製作所(木材20、ゴールド100)と槍製作所よりも若干だが初期投資が多いおまけ付き。石弓:5個で290ゴールド、売買スプレッドが58/30で、売却時は150ゴールド、消費人口1人、持ち運び1個。木材3個(3ゴールド)→石弓1個(30ゴールド)という変換効率。石弓1個30ゴールド。5個で290ゴールド、売買スプレッドが58/30で、売却時は150ゴールド、消費人口1人、持ち運び1個。鉄材は購入すると1個45ゴールド、30ゴールドの売値では元が取れないため、自前で用意する必要がある。剣と槌鉾は鍛冶屋(木材20、ゴールド200)鉄鎧は鉄鎧製作所(木材20、ゴールド100)初期投資が安いので、鉄鎧のほうが効率は若干いいのだが......鉄材の売値23から加工して売値30までしかいかないというのは付加価値が低すぎる。鉄系統に関しては自前で一通りやるか、集めた鉄材はそのまま売却、武器をそのまま購入。いった流れになるだろう。革鎧:5個で125ゴールド、売買スプレッドが25/12で、売却時は60ゴールド、消費人口1人、持ち運び1個。1頭の牛から革の鎧を3つ作ることができる。食糧生産への影響が若干あるのと、売値が低いことからあまり効率はよくない。酪農場1件を犠牲にすることで、10件近い革鎧製作所を回すことができる。距離や、沼などによって収集効率が別物になる。木材:5個で20ゴールド、売買スプレッドが4/1で、売却時は5ゴールド。換金性が低い資源のうえ有限。これで城下町を維持するのは難しい。木の城壁のチート性は脅威なので建築禁止に指定。石材:5個で70ゴールド、売買スプレッド14/7で、売却時は35ゴールド。大量に集められると厄介なので簡単に取らせてはならない。木の城壁禁止で、石の城壁も禁止にしますなんて流石にできないだろ......JK鉄材:5個で225ゴールド、売買スプレッド45/23で、売却時は115ゴールド。換金性が高い資源、簡単には取らせてはならない。売買を禁止する必要なし。購入しても活用するには一工夫必要ですしね。油:5個で150ゴールド、売買スプレッド30/15で、売却時は75ゴールド。鉄材ほどではないが、換金性が高い資源、簡単に取らせてはならない。売買を禁止する必要なし。マップ作成の際は、ちょっと取りにくいようにしてやろう。当然だが、貯蔵場の移転といったやり方で大量に収集するなんて方法は許してはならない。輸送量について木材、12個づつまとめて運ぶ、木こり小屋1か所につき1人。石材、荷牛で8個同時に運ぶ。石切り場1か所につき3人、牛一頭につき1人の作業者が必要。鉄材、1個づつ鉄を運ぶ、鉄鋼採掘所1か所につき2人、鉄を運ぶのは内1人だけ。油、1個づつピッチを運ぶ、ピッチ採取所1か所につき1人、沼や距離の影響がなければ鉄以上の効率。食料:5個で40ゴールド、売買スプレッドが8/4で、売却時は20ゴールド、消費人口1人。りんご以外は売買禁止、食料による意図的な人望ボーナス+税収アップへの対策。りんごを売買禁止にしても差し支えない。プレイヤーにとっては緊急の食料調達が出来なくなるだけ。1小麦粉(購入32ゴールド)が8パン(売却32ゴールド)で収支0では話にならない。食料庫に持ち運ばれる量は1回で、鹿肉が6個、チーズが3個、りんごが3個、パンが8個となります。狩猟小屋:木材75、15人、160マップ、1群れで104人が養える。マップが広くなったり動物が少ない、交戦時など不利になる。酪農場20個:木材200、20人で104人が養える。リンゴ畑10個;木材50、10人で104人が養える。パン経営:小麦畑2個、粉挽き小屋1個、パン屋10個(木材150、15人)で104人を養えない。上記、小麦や小麦粉を溜めずに効率よく回す例。小麦畑2つでは88人で長期間安定が限度。いえ、小麦畑を増やすと小麦が貯蔵場に溢れるため粉挽き小屋が必要。粉挽き小屋を作ると今度は小麦粉が溢れる。町の人数どうこうよりも、パン経済に対して町の規模を合わせるといった印象。かかるコストや労働人口、貯蔵場の管理という点では、あまりよくない。いえ、酪農場より高効率、低地が狭いマップではりんごより効率が良くなるだろう。いわずと知れた、最強資源りんご。こいつは絶対に使わせてはいけない。禁止しないなら、低地を少なくする。食糧庫の建て替えに対する対策を施す。いった、微調整が必要。食料(完成品)の市場流通を制限するだけでも、プレイヤーに大打撃を与えられます。ゴールドは税収ベースでやるようにしないとバランスが崩壊しやすい。:19.4%備考:生産が流れに乗るまでが長いが、流れに乗れば最も有用な食料確保手段(公式情報)らしい、ちなみに、密集させた林檎畑の約1/2の生産効率である。17%備考:生産ラインのバランスはいいが、いかんせん人口が多すぎた。200人くらいなら余裕で養える・・・・・・ハズ。200人なら生産人口比率が19%になる。備考:1431人を養うのに必要な小麦畑の数を調査パン屋(180件)、粉引き所(300以上)と、小麦、パン粉を消費するのに必要十分な量を配置した。人口が1431人から増えなくなった。ユニット数制限か?パンを主食として発展させるとマップにもよるが、(完全平坦広域マップ)少なくとも1000人を超えない限りりんごがパンに勝る。パンを主食とすると省スペース化が図れる。:9.3%備考:林檎畑を密集する事で効率を良くなる。食料が採取出来るまでの時間が短い、建設費が安いというメリットがある。逆に言うとバラバラに立てた場合、あまり有用ではない。:18%備考:1418人,1421人から人口が増えなくなった。バグ?人口やユニット数制限?蓄膿場経済について面積の割に食糧効率が悪いので石弓兵などのために作られる建物。:18.8%備考:敷地面積が大きい上、人口を増やそうとすればするほど食料確保が難しくなる。生産に乗るまでに時間がかかる上、病気が蔓延するとほとんどの牛がいなくなる。:25%備考:ユニット数(町の人間+牛)が増えすぎるため827人(建てている建物などにより増減する)以上、人数が増やせなかった。狩猟小屋について狩人の小屋、マップの大きさが小さい鹿の群れが多い時に有用。大マップだと鹿の数が多くても軌道に乗るまで以外に時間が掛かる。狩人は食料確保よりも熊や狼、兎を自動で排除してくれる、準戦力(犬+弓)となる。畑を作る面積が無くなった時や兵力を増やしにくいマップ等活躍する。環境低下とパフォーマンス他にも環境低下といったプレイヤーテクニックがあります。兵士の体力を除いた、全体のパフォーマンスが向上します。「閣下、私は心底疲れております。「今日は5つも多く仕事ができました。」まとめ1.侵攻ルートの確保。2.建築物の禁止設定、リンゴ畑、木の城壁、木の門、木の足場、木の兵舎。3.市場の経済制裁、食料品(完成品)、石材。この3つを対策は重要。TOP:トップページに戻ります。私が購入した商品など......正直に申し上げます、おすすめできる商品はありません。助言などを受けられるサービスでも、ありきたりな答えばかり......、コンテンツの制作は最終的に自分でやらなきゃいけない。初心者向けのhtml、cssの本くらいのものでしょうか......、初心者向けならどれを選んでも内容は大差はないと思います。ページランクとはグーグルのホームページの評価方法の1つだが、現在ではあまり意味がないというのが通説。オールドドメインやページランクを上げても、全く人が来ないです。