『FF15』車の飛行形態で着陸に失敗するとゲームオーバーに。views任天堂「これからも3DSはずっと続けていく。『FF15』車の飛行形態で着陸に失敗するとゲームオーバーに。One用アクションRPG。CRYSTALLIS」のひとつ。零式』と改題され発売。以下、『FF零式』)と共に発表された。Oneに変更することが発表された。Oneへ移植する」としている。旧タイトルの「ヴェルサス(Versus)」は「向きを変えている」という意味のラテン語であると発表されているが、正確な読み方ではない。本作は外伝のような位置づけではなく、従来のFFシリーズ作品における「インターナショナル版」や、『ファイナルファンタジーX』における『FFX-2』などのような続編の関係でもない。『FFXIII』や『FF零式』と同様に、それぞれが補完・独立した『FFXIII』とされていた[5]。『FFXIII』や『FF零式』とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる。『FFXIII』と区別をつけるため悲しく切ない物語にしてほしいと依頼されているが、数十時間に及ぶプレイ時間の末にプレイヤーを嫌な気分にさせたくないため工夫しているという。主人公の友情が骨子となり、絆をテーマにした(心に)痛みのある描写になる。『FFXIII』では、「クリスタルの神話」は世界観を彩るピースの一部に過ぎない使い方をされているというが、本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になるという。本作の物語は1作で収まらないほど壮大なものであるため、シリーズ化を想定して本作のみでは完結しないとされていたが、2015年6月4日のATRでヴェルサスXIIIからXVに開発し直すあたり、スクエニの方針として一作で完結する作品にすることを求められたと発表され、本作で完結することとなった。ID:XH60igcd0●質問1:クライミングとかできますか?A:できません。●質問2:キャラクターのレベルアップにて、スキルツリーはありますか?A:スキルツリーのようなものがあります。アビリティを習得するようなものがありますよ。●質問3:マップが広いみたいですが、何か独自のマップ設計になっていますか?A:いわゆるなんでも自由にできるオープンワールドではなくて、メインのクエストのようなものがありますので、それをこなしていくと行ける場所も広がっていくという形になっています。●質問4:あなたはより詳細にゲームの難易度を説明することができますか?(アクションについての難易度)A:すごく難しいアクションではありません。RPGであって、多くの人たちが楽しめるものになっています。ゲームには難易度も盛り込んでいますし、ある工夫もいれていますのでE3を楽しみにしてください。●質問8:チョコボと車はどっちが早いですか?A:車です。『プラチナデモ』では当初の画面よりも劣化している印象があり気になっています。A:E3を楽しみにしていてください。