ポケモン図鑑ORAS・XY<<ワンリキーカイリキー>>※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。特性(とくせい)こんじょう状態異常の時、『こうげき』が1.5倍になる。その時、『やけど』状態による『こうげき』半減の効果を受けない。ノーガードお互いに技が命中率・回避率に関係なく必ず命中する。/野生のポケモンと出会いやすくなる。*ふくつのこころ相手の技でひるむと、『すばやさ』ランクが1段階上がる。基本けたぐりかくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。基本にらみつけるノーマル変化-10030相手全体を攻撃。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。基本きあいだめノーマル変化--30急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。基本からてチョップかくとう物理5010025急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。Lv.3きあいだめノーマル変化--30急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。Lv.7からてチョップかくとう物理5010025急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。Lv.9みやぶるノーマル変化--40使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。Lv.13ローキックかくとう物理6510020100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。Lv.15ちきゅうなげかくとう物理-10020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。Lv.19リベンジかくとう物理6010010そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。後攻になる(優先度:-4)。Lv.25あてみなげかくとう物理70-10必ず後攻になるが(優先度:-1)、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。Lv.27めざましビンタかくとう物理7010010相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。Lv.33ダブルチョップドラゴン物理4090151ターンに2回連続で攻撃する。Lv.37じごくぐるまかくとう物理808025相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。Lv.43ビルドアップかくとう変化--20自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。Lv.47クロスチョップかくとう物理100805急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。Lv.53こわいかおノーマル変化-10010相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。Lv.57ばくれつパンチかくとう物理100505100%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。基本けたぐりかくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。基本にらみつけるノーマル変化-10030相手全体を攻撃。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。基本きあいだめノーマル変化--30急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。基本からてチョップかくとう物理5010025急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。Lv.7きあいだめノーマル変化--30急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。Lv.10からてチョップかくとう物理5010025急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。Lv.13ローキックかくとう物理6510020100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。Lv.19みやぶるノーマル変化--40使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。Lv.22ちきゅうなげかくとう物理-10020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。Lv.25リベンジかくとう物理6010010そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。後攻になる(優先度:-4)。Lv.32あてみなげかくとう物理70-10必ず後攻になるが(優先度:-1)、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。Lv.36じごくぐるまかくとう物理808025相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。Lv.40めざましビンタかくとう物理7010010相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。Lv.44クロスチョップかくとう物理100805急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。Lv.51こわいかおノーマル変化-10010相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。Lv.55ばくれつパンチかくとう物理100505100%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。技.6どくどくどく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。技.8ビルドアップかくとう変化--20自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。技.10めざめるパワーノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)技.11にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。技.16ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。技.17まもるノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。技.18あまごいみず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。技.21やつあたりノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。技.23うちおとすいわ物理5010015特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』の効果が解除される。技.26じしんじめん物理10010010自分以外全員を攻撃。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。技.27おんがえしノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。技.28あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。技.31かわらわりかくとう物理7510015相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。技.32かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。技.35かえんほうしゃほのお特殊901001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。技.38だいもんじほのお特殊11085510%の確率で相手を『やけど』状態にする。技.39がんせきふうじいわ物理609515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.42からげんきノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。技.44ねむるエスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。技.45メロメロノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。技.46どろぼうあく物理6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。技.47ローキックかくとう物理6510020100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.48りんしょうノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)技.52きあいだまかくとう特殊12070510%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.56なげつけるあく物理-10010自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。技.59やきつくすほのお特殊6010015相手全体を攻撃。相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。技.66しっぺがえしあく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。技.67かたきうちノーマル物理701005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。技.78じならしじめん物理6010020自分以外全員を攻撃。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.80いわなだれいわ物理759010相手全体を攻撃。30%の確率で相手をひるませる。技.84どくづきどく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。技.87いばるノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。技.88ねごとノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。技.90みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。技.94いわくだきXYかくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。技.94ひみつのちからORASノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。技.98グロウパンチかくとう物理4010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。技.100ないしょばなしノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。秘.4かいりきノーマル物理8010015通常攻撃。秘.6いわくだきORASかくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。遺伝ほのおのパンチ(遺伝経路)ほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。遺伝れいとうパンチ(遺伝経路)こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。遺伝かみなりパンチ(遺伝経路)でんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。遺伝まわしげり(遺伝経路)かくとう物理60851530%の確率で相手をひるませる。遺伝カウンター(遺伝経路)かくとう物理-10020相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。後攻になる(優先度:-5)。遺伝ヨガのポーズ(遺伝経路)エスパー変化--40自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。遺伝アンコール(遺伝経路)ノーマル変化-10053ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。PPが0になると解除される。遺伝きつけ(遺伝経路)ノーマル物理7010010相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。遺伝くすぐる(遺伝経路)ノーマル変化-10020相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。遺伝インファイト(遺伝経路)かくとう物理1201005攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。遺伝パワートリック(遺伝経路)エスパー変化--10自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。遺伝バレットパンチ(遺伝経路)はがね物理4010030必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。遺伝ヘビーボンバー(遺伝経路)はがね物理-10010自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。遺伝ファストガード(遺伝経路)かくとう変化--15必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。教え技ORASタイプ分類威力命中PP説明ORASほのおのパンチほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASれいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASかみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASけたぐりかくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ORASいびきノーマル特殊5010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。ORASきあいパンチかくとう物理15010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASてだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。ORASなりきりエスパー変化--10自分の特性を相手の特性と同じにする。『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。ORASばかぢからかくとう物理1201005攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。ORASダブルチョップドラゴン物理4090151ターンに2回連続で攻撃する。※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。過去シリーズでしか覚えられない技(ゴーリキー)※マークのある技は、第6世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第6世代でのタマゴ技と過去シリーズだけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。最終更新日2016年11月20日(日)。