ゲームがツールのモチーフと一致するなら、他のどのような言語よりも素早く作製できる。ゲームの基本的な部分はコードを書かなくても実現できる。短所プロプライアタリーな製品なので、製作しようとするゲームにマッチしたツールであるかを評価しなければならない。移植性ツールによって異なる。はじめとするアドベンチャーゲーム。Authorware。いう視点からは、全てのアプリケーションに最適な言語はないと言える。言語は「どんなゲームを作りたいか?」という視点から選択するべきなのだ。そのため、ここに挙げた言語を学んだり試してみるのが得策であるという結論になる。「どの言語から始めれば良いのか?」という疑問がわいてくるのは当然だが、これは現役の開発者にでも聞いてみるのが手っ取り早いだろう(作りたいゲームが決まっているのなら尚さらだ。その道のプロがどのプログラミング言語を使っているか聞き出せば良いのだから)。言語を習得したからといって作るモノ(アイディア)が無いなら話は別だということを忘れないように。道具を適用する場面が無いのは虚しい。プログラミング言語はゲーム開発における手段のひとつであることを肝に銘じておこう。