日本語を記入すると文字化けした話。CommentCanvasのcreateLinearGradient、fillText、fillRect、context.shadow等のメソッド・プロパティにjsdo.itで良く見るParticleテクニックを足してアニメーションで割り、寝不足の気だるさを小さじ1杯程度混ぜて作ったタイピングゲームです。文字は今の所アルファベット+数字でテンキーは使えません。ダウンロードしてローカル起動する方がサクサク動くと思う。CSSコンセプト閻魔大王はさらっとした血の池地獄が好きなので、落ちてくる骨がそのまま沈むのを防止しよう。ルールテキストが池に落ちるとミステキストと違うキーを押すとミス(ゲーム中のスペースキーと、ポーズ中のエンターキーはカウントしない)テキストと同じキーを押すとそのテキストはクリア(粉砕)1文字クリアするごとに池の高さが1つ減るレベルが上がると同時に落ちてくる文字数が増える(レベルと同じ数)コンボ表示ありますが今の所レベル計算にしか使ってません。/13.5」っていう適当な計算で出してます。Karmaはレベル計算用の裏カウンターで、文字クリアは+1、落下は-3、タイプミスは-2します。未実装ネタ赤い文字は落ちた衝撃で砕ける骨なのでタイプしない。Storage使えば出来そう)元々タイピングゲームの作成はmooTypingみたいなのをMediaRSSでやろうとしてたが(JAM用に)写真投稿サイトをあんまり使った事がない所為で問題作成のイイ手段が思い浮かばなくてネコ図鑑に落ち着いた。Canvas+JavaScriptはゲーム作成に凄く向いてると思う。DesignWall.。