やってるうちに操作と技の使いどころを覚えて上達して楽しめるようになった。後期の1ステージタイプのもので、easyモードをひとつクリアするにも数ヶ月単位かかってるけど。スルメみたいなもんだと思う。操作覚えても、脳みそがあの弾幕とか攻撃とか当たり判定の謎さ加減を未だ拒む。一通りこなしても、ゲームとして認識できなかった。ボイスは何だかやたら卑猥に聞こえることがあるのは同意だけど。:名無しさん@お腹いっぱい。俺もXは面白いと思ったが、あれもう開発されねえし。hexaはイライラ棒だからな。にゃんこに萌えるためにあるようなもんだ。んでの弾幕は多くて早いだけだから、難しいってんならまだしも拒否反応を示すのはよくわからん。当たり判定は音でわかるっしょ。サイヴァリアみたいにチリチリいってっから。俺はぞんで面白いと思ったけど、押し付けるつもりはねえから。:名無しさん@お腹いっぱい。開発中とされるゼロには期待してたんだが、音沙汰が無くてちょっと残念。拒否反応を示すのは、因果関係が分からんからだと思う。個人的な感性だろうけど、そういうのはダメ。突撃したりじっとしてたりちょいちょい動いたりしてると、何故かすり抜けられてたり、案の定被弾してたりって感じだな。何度見ても何度やってもそういう意味で謎。音はあっても事後にカスったことが分かるだけで何の役にも立たん。いやサイヴァリアも似たような感じだったなー。好みの差なのかもしれない。すれば面白いと思えるのかは、その方法があるなら知りたいとは思う。:名無しさん@お腹いっぱい。非シューターからしてみると厄介かもね。グラディウスのような横シューは機体と当たり判定がイコールだし。漏れは逆に、RKでの「最初に操作方法を覚えろ」って態度で萎えた。heXaにしても弾幕にしては避ける面白さが感じられないのがな。エグゼリカなんかは「操作方法覚えろ」でもボタン3つしか使わないからまだ爽快感もあるのだが。:名無しさん@お腹いっぱい。:名無しさん@お腹いっぱい。RKXはもうシューティングじゃ無いからな。操作性とかはフライトシミュとかに近い。heXaは普通に駄作。残念ながら取得できず。:名無しさん@お腹いっぱい。RKの話だから目瞑ってくれ。うぜぇっていうなら雑談行くが。俺はただ面白いから面白いんであって、説明はできねえなぁ。その前向きな姿勢に敬意を表して、俺の感覚的な説明を。俺は弾幕は「絶対あたらねえ」と思ってくぐる。当たったときに理由考えると、やっぱ派手に弾にインパクトしてんだよ。ど真ん中に当たってんだ。弾幕系全般に言えることだが、追い詰められてる時点で負けと思った方がいいかな。全て計算ずくで動いて、追い詰められた状況を作らないってのが弾よけの面白さだと思う。斑鳩なんかパターンゲーの典型だ。お前さんアドリブ避けが好きみたいだから、やっぱちょっと厳しいかも。あと実はぞんでは、弾避けるのがメインじゃない。弾吐かせねえのが重要だな。俺は複雑な操作方法自体は大好きだな。