箱の検討案は3案目ですね。1案目黒、2案目ピンクについで、今度はマルチカラーに挑戦してみました。01っていうのは第1版の01です。そんないくつも出るのかということですが、ゲームシステム的には汎用性が効きそうです。好調であればですが、新たなカードの種類を加えた拡張ゲームなんかも作ってみたいと個人的には思っています。今回、ボツ案という事になりましたが。正面から見た時に01の位置が上に寄り過ぎているのと、「読めない」っていうのは致命的でした。それからテイストのまとまりが今のところあんまり無いんですね。カラースキームはほぼ決まっているので、後はそれを前面に出すのか、それとも白黒で攻めるか。フレーバーをどっち向きに振るか。どちらかというとスマートな感じに今回は行きたいなぁと思っているのですが。下に引いてあるカードはカードの裏面のデザイン案です。今回は黒のカードと赤のカードの2種類が用意されています。何に使うかはお楽しみです。D.B.cooperのデザインも佳境を迎えることになりました。デザインフィックス出来るような案が出てこないかなぁと、思っているところです。テストプレイするにもやっぱり箱が欲しいところです。listTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2014-10-26エルタイルズ、プレイングレポート本日はですね、先週の決起会でプレイした、GAME*NOWAさんの「L-TILES」のプレイングレポートをお送りします。ルールは分かっていましたが、データを取りたく、説明書を朗読し、インストを行いました。本日のプレイ回数:1回1戦目かかった時間:1時間49分RED(タケ)YELLOW(マサ)BLUE(トモ)序盤、皆サクサク置いていきます。みんなふんわりとプレイしていました。この時点ではみな自分の領地拡大を狙っていますね。ところが良く見るとこの時点でタケRは内側に内側に上手く領域を作り、2ポイントゲットしています。それに対しマサYとトモBはちょっと膨張気味です。ここで、トモBは領地をクローズしにかかります。領地が大きくなってしまうと減点されてしまいます。マサYには収集がつかなくなりそうな領域を与えますがこれが後々厄介になってきます。タケRは相手を妨害しながらも、内に内に2個や4個の領域を点在させ最多領域の3点を狙ってきていました。この時点で1時間21分経過。収集がつかないマサの領域はマサの奇策にてクローズされ3点確定、トモBは防戦一方でなかなか攻めに回れません。シンボルタイルで3点獲得を狙った一手を打った所です。タイルがありません、終局に近づいてきました。タケRは伸ばせる所が4箇所、マサYは3か所ありますね。最多領域はタケRがほぼ確定、最大領域争いと最後の詰めに入ります。最後の詰めで、タケRがなんと最大領域をねじ込んできました。これでさらに3点上乗せ決定。マサY、トモBも負けじと10マス6点をゲット。領域の多さで圧倒的にタケRに軍配が上がり、その4マス1点の効率の良さの積み重ねでも点数を重ね17点で堂々の1位。3点の黄色の領域が10マスもしくはもっと大きくなって最大領域になっていればタケと互角でした。トモB、勿体ない3が多かったですね。妨害工作ばっかりでなかなか自分に有効な手を作れませんでした。普段はサクッとやってしまうところを、今回は熱中してしまい、みな思考に思考を重ねて長期戦になりました。ところが囲碁と違って、丁度よい脳の使い具合で全く疲れません。これが不思議なところ。激戦の行方は最後まで分かりません。最後まで頭脳に気持ち良い楽しさがやみつきです。負けると悔しいです!是非次回はトップを狙いたいと思います。画像公開ゲームマーケット秋が近付く中、来春、ゲームマーケット2015春を狙って着々とテストプレイが進行しております。これはver1.4により、史実に忠実に(?)出来ております。それでもだいぶ史実からは逸れていますが。含む)が、「自分の欲望のみを追求したらどうなっていたか」というのを実際に体験プレイできる仕様になっております。史実ではクーパーを除くクルーメンバーはコクピットですが、現ver.ではエンジニアが電気系統を掌握し、闇の中でバイオレンスたっぷりの脱出劇が繰り広げられる予定です。プレイヤー数は3~4人用になりそうです。したら2人でもできるかもしれません。やるなら15~20分程度、ガチ勝負なら30分程度でしょうか。ミドル級に食い込む一作になりそうです。このゲームは第六感が要求されます。勘の冴える女性にも是非やってほしい一作です。相手の些細な選択や行動で相手の意図を上手く読み解くことができるか。理詰めの推理も楽しめます。ver.2.1.でゴールが見えてきました。これからのファインチューンで、後もうちょっとギュッと絞めます。あとひと頑張りです!渾身の一作になりそうです。