TOPアビリティ評価一覧いかりの評価と生成(精錬)いかりの評価と生成(精錬)FFRK(ファイナルファンタジーレコードキーパー)のいかりの評価や効果、使い道を掲載しています。生成と精錬に必要なオーブとギルも掲載。いかりが使えるかの参考にしてください。(初期)2使用回数(最大)10使い道と生成・精錬の目安ゲージ1本を500とした場合、いかり1回で180増加します。レコマテ補正無しなら3回目で1本溜まり、エースストライカー補正込みなら2回で必殺技を使用可能になります。ティナやヤ・シュトラで複数の必殺技を併用する場合に使用しますが、ローザ等、回復必殺を連打したい場合でも役立ちます。よる瞬間火力が上がる一方で、アビリティ込みでの一戦通しの火力は下がってしまう場合もあります。使用時に攻撃力に微バフがかかるため、さけぶ等の攻撃力のみのバフを上書きしてしまう点に注意。基本的には合間に使っていくアビリティなので、精錬3ほどあれば十分です。いうことが多いですね。事故を防ぐために、多少のダメージよりもバフの回転・安定が重視されるということで。デシはまともな火力を出せるだけに、疑い無くエンドアスピルを持たせてる方が多いように感じます。>精錬3あれば充分ナイトメア・【急】・【滅】では足りないことがあります。それ以下の難易度ならいかり自体が要らず、アスピル纏いバーストとかやってりゃ充分なので。返信10名無し攻撃力バフの書き換えが起こるゆえに下記のようにそれが気にならない魔法キャラ(ティナ&ローザなど)を起用するなら強いでしょう。攻撃できないとは言えども5点はそろそろ点数的に低いと思います。通報されています返信8名無しあ、そっか、微増があるからあんまり効かなかったのか。フランに装備させてたけどあんま必殺強くなかったから気になってた。通報されています返信7名無しだが、攻撃役じゃ使えんし、補助役なら補助アビ使うか。必殺が異様に使える補助役にいいかな。通報されています返信6名無しいかり2回でゲージたまるぞ。