よりこのループを抜ける。1ゲームのループを抜けたら、盤面を表示し、フラグを参照しクリアできたかどうかのメッセージを表示する。し、プログラムを終了する。コールし、指定マス目を開ける。そこに爆弾があった場合は、ゲームオーバーとなる。本プログラムは一度しか呼ばない処理も関数化している。それにより全体の見通しがよくなり、動作確認も簡単になっている。ひとつの関数の行数が多くなると、1画面で見えず、見通しが悪くなるので、意味のある一連の処理は積極的に関数化した方がよい。