何が言いたいかと言えば、難しいほど面白いんじゃないか。あれ、結論だけ書けば一行ですんだ。・46cm三連装砲開発で、ストーカーのごとく46cm三連装砲開発に着手するのだった。前回、燃料/弾薬/鋼材/ボーキの比率を100/251/250/30で、46cm三連装砲を開発した。10/251/250/10でも開発できるという報告がある。どっちがお得か比べようという話です。狙いは、開発資材と資材(燃料、鋼材等)の節約である。10/251/250/10のレシピで失敗が増えても46cm砲の出現率が変わらなければ、そのレシピのほうが良いのではないか。100/251/250/30のレシピは、50回中1回しか失敗していない。開発資材を49個消費してしまったことになる。7.7mm機銃とかをたくさん作られても困る。いうわけで省エネレシピを目指したい。今回も50回開発してみました。陸奥改レベル67(キラキラ)燃料/弾薬/鋼材/ボーキ10/251/250/10=====結果======7.7mm機銃24%12.7mm単装機銃24%25mm連装機銃12%25mm三連装機銃12%12.7cm連装高角砲12%14cm単装砲12%15.2cm単装砲48%15.5cm三連装砲36%20.3cm連装砲36%35.6cm連装砲36%41cm連装砲36%46cm三連装砲612%61cm三連装魚雷24%61cm四連装魚雷12%九一式徹甲弾24%失敗1530%合計50100%=============6個もできるはずないんだけどなあ。12%て、できすぎである。前回レシピを貼って比較してみます。なんでもありだったのが、今回は砲、弾、魚雷しか出てないですね。その代わり失敗が15回と、前回の1回から増大した。46cm砲自体の出現率は、試行回数が少ないとはいえ倍に増えている。うーん、回数が少なすぎてなんとも言えないが、まあ出ることは出るというか。前回と何が違うかというと、今回は秘書艦がキラキラなんですよねえ。ついては以前から議論があって、関係あるという人もいればないという人もいる。してキラキラというのは、出現確率×1.1などという掛け算なのだろうか。司令部レベルが1あがるごとに0.1%ホロが出る確率が上がるとする。わたしのレベルは90で、46cm砲のもともとの開発確率を1%だとする。すると、(開発確率1%+(司令部レベル90×0.1))×キラキラ1.1=11%それで開発確率11%になるとか。妄想ですけど!何もわかってないんですけど!とりあえず10/251/250/10でも出るから、やってみてもいいかもしれません。最適レシピ探し・46cm三連装砲の射程距離は約40キロです。そこまでは届くということで命中させられるかはまったく別の話ですが、金属の塊を40キロ先まで飛ばすということがね、純粋にすごいもんだなと思います。武蔵や大和に積まれた46cm砲ですが爆風の威力がすさまじく、モルモットを甲板に置いておくと内臓や目玉が飛び出したという記録があります。人間も耐えられないほどの爆風だったようです。46cm砲の開発です。どこが発祥かわかりませんが1/10仮説みたいな話があって、装備を廃棄したときの資材×10で、その装備が出るという話がある。46cm三連装砲は廃棄すると弾薬24、鋼材25である。燃料10、弾薬240、鋼材250、ボーキ10以上なら出ることになる。電探のときもそうなんだけど、廃棄資材×10じゃ出ないのではないか。廃棄資材×(10+x)が必要に思う。この「出ない」ということを検証するために、10/240/250/10レシピを回してたのですが、これ、楽しくない。出ないことを証明するのだから、50回やったが何もでないのだった。51回目に出るかもしれんけど。何回やればいいのかもわからない。こんなことをするために田舎を捨てて上京したわけじゃない!アタイ、もっと出るレシピを試したい!ということで、より46cm砲が出るレシピを考えることにした。現在有名なのは、ここらへんか。燃料/弾薬/鋼材/ボーキ100/300/250/10100/260/250/1010/251/250/10100/251/250/250などなど。他にも似たようなのがある。結局どれがいいんだという話である。試行錯誤しまして、以下のようなところにたどりついた。100/251/250/30「あんまり変わらないだろ」と言われそうである。