Rift(CV1)[Unity]パフォーマンスチューニングについて「Unityユーザー助け合い所」でUnityのパフォーマンスチューニングについての投稿があったのでメモを兼ねて記事にします。・情報の可視化http://wiki.unity3d.com/index.php/AllocationStatsここのページのコードを組み込むと実機で、現在のフレームレートやメモリの使用量、メモリリークのタイミングなどがわかります。どのタイミングでフレームレートが落ちるかを見るとチューニングしやすいです。・Resources.Loadは最初にまとめてやり、ゲーム途中ではあまり呼ばないResources.Loadは同期的な処理なので、ゲーム中に呼んでしまうとフレームレートが一瞬落ちてかくつきます・Resources.UnloadUnusedAssetsをシーンの切り替え時にちゃんと呼ぶ遷移時のブラックアウト時にでもこれを読んでおくとある程度メモリ解放してくれます・GCをあまりおこさないようがんばるメモリを使いすぎるとGCが頻繁に起きて重たくなります。詳細:http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html他にも色々とありますが、このスライドも良いのでリンクします。cancelメールアドレスが公開されることはありません。