ことになるんだろうなー。実はインフレ化を防ぐ手段というのは存在しなくて、あればとっくにどのゲームでもやっているんだろうけど。野球系のゲームはシーズンが終わると成績リセットというのがあって、それでインフレ化を抑止しているものはある。あと、究極のところは将棋、オセロ、麻雀という伝統的テーブルゲームなのだろう。いうものはインフレ化しようがない。課金するから飛車二枚ね、ということもない。インフレ化しないからこそ普遍的であるのかもしれないが、これだと利益をどこで上げるかが難しい。やるなら、会員を大量に集めて月額ということになるのか。そもそも、将棋などのテーブルゲームは無料が当たり前ですけども。オンラインゲームは、二年か三年のロードマップをあらかじめ作り、インフレ化したところでサービス終了。あらたなゲームを立ち上げるというのが、もっとも効率良く収益をあげる図式に思える。それはゲームを楽しんでくれたユーザーを切り捨てているようにも見える。艦これはメディアミックスで収益化を目指すという、オンラインゲームの中ではかなり異色な事業展開をしている。これがどう出るか、楽しみですね。長期化してくれると嬉しいけど、はたしてどうなるのでしょうか。・そういえば、今回のメンテで旗艦を「かばう」機能が付きました。あれって、ユーザーから要望があったのかなあ。効果もよくわからないし、まだなんとも言えないですけど。あれよりも先に、開発や建造の資材比率を固定する機能をつけてほしかった。チェックボックスにチェックを付ければ、その比率が固定されると嬉しい。100回開発するときに、いちいち20/60/10/110とかやっていると面倒。それと、艦の一斉装備解除でしょうか。素材にするとき、いちいち装備を外すのがめんどい。めんどくさがってばかりいる人生である。え、なに、また人生とか変なこと言い出した。※ブログのリンクは、ページ下部RSSに移動しました。当ブログはリンクフリーです。ご連絡いただく必要もございませんので、お気軽にー。Reserved.上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。