ポケモン図鑑ORAS・XY<<マイナンイルミーゼ>>※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。特性(とくせい)はっこう野生のポケモンと出会いやすくなる。むしのしらせHPが1/3以下の時、『むし』タイプの技の威力が1.5倍になる。*いたずらごころ自分の使う変化技の優先度が1だけ加算される。優先度0の変化技も優先度+1として『すばやさ』に関係なく先制攻撃できる。基本フラッシュノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。基本たいあたりノーマル物理5010035通常攻撃。Lv.5かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。Lv.8あやしいひかりゴースト変化-10010相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。Lv.12でんこうせっかノーマル物理4010030必ず先制できる(優先度:+1)。Lv.15むしのていこうむし特殊5010020相手全体を攻撃。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。Lv.19つきのひかりフェアリー変化--5HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。Lv.22ほたるびむし変化--20自分の『とくこう』ランクが3段階上がる。Lv.26シグナルビームむし特殊751001510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。Lv.29まもるノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Lv.33しねんのずつきエスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。Lv.36てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。Lv.40むしのさざめきむし特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。Lv.43じゃれつくフェアリー物理90901010%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。Lv.47すてみタックルノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。基本フラッシュノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。基本たいあたりノーマル物理5010035通常攻撃。Lv.5かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。Lv.9あやしいひかりゴースト変化-10010相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。Lv.13つきのひかりフェアリー変化--5HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。Lv.17でんこうせっかノーマル物理4010030必ず先制できる(優先度:+1)。Lv.21ほたるびむし変化--20自分の『とくこう』ランクが3段階上がる。Lv.25シグナルビームむし特殊751001510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。Lv.29まもるノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Lv.33てだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。Lv.37しねんのずつきエスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。Lv.41むしのさざめきむし特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。Lv.45すてみタックルノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。技.6どくどくどく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。技.10めざめるパワーノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)技.11にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。技.16ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。技.17まもるノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。技.18あまごいみず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。技.19はねやすめひこう変化--10HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。技.21やつあたりノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。技.22ソーラービームくさ特殊120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。技.2410まんボルトでんき特殊901001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。技.25かみなりでんき特殊110701030%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。技.27おんがえしノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。技.30シャドーボールゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.31かわらわりかくとう物理7510015相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。技.32かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。技.40つばめがえしひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。技.42からげんきノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。技.44ねむるエスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。技.45メロメロノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。技.46どろぼうあく物理6010025相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。技.48りんしょうノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)技.56なげつけるあく物理-10010自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。技.57チャージビームでんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。技.62アクロバットひこう物理5510015自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。技.70フラッシュノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。技.73でんじはでんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。技.76むしのていこうむし特殊5010020相手全体を攻撃。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。技.77じこあんじノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。技.87いばるノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。技.88ねごとノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。技.89とんぼがえりむし物理7010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。技.90みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。技.94ひみつのちからORASノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。技.98グロウパンチかくとう物理4010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。.100ないしょばなしノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。遺伝ちきゅうなげ(遺伝経路)かくとう物理-10020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。遺伝ピヨピヨパンチ(遺伝経路)ノーマル物理701001020%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。遺伝バトンタッチ(遺伝経路)ノーマル変化--40他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。遺伝アンコール(遺伝経路)ノーマル変化-10053ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。PPが0になると解除される。遺伝トリック(遺伝経路)エスパー変化-10010相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。遺伝ぎんいろのかぜ(遺伝経路)むし特殊60100510%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。遺伝むしのさざめき(遺伝経路)むし特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。教え技ORASタイプ分類威力命中PP説明ORASれいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASかみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASいびきノーマル特殊5010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。ORASギガドレインくさ特殊7510010相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。ORASきあいパンチかくとう物理15010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASてだすけノーマル変化--20必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。ORASトリックエスパー変化-10010相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。ORASシグナルビームむし特殊751001510%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。ORASでんげきはでんき特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。ORASみずのはどうみず特殊601002020%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。ORASおいかぜひこう変化--304ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。ORASしねんのずつきエスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。ORASむしくいむし物理6010020相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。過去シリーズでしか覚えられない技(バルビート)※マークのある技は、第6世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第6世代でのタマゴ技と過去シリーズだけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。最終更新日2016年11月20日(日)。