殺した敵が次に敵を殺すまでの時間をダメージ比率で分配とか。12:48:49.697ID:ZvOHB1Bld.netもっとライフを増やしたFPSは出てもいいと思う。プレイヤー同士が出会って速攻で死ぬ仕様だとほぼ反射神経で勝負が決まるけど、ライフが多ければ他の能力も重要になってくるからね。▽このコメントに返信キルではなくダメージで競うのはFPSではないけどFEZがそういう風潮だったな。スコアシステム変わったけど。▽このコメントに返信お前作って見なきゃわからんわからん言うけどそんなポンポン作れるものじゃないやろ、その1作目でいいもの出来なかったら2作目なんて作るお金も寄越してもらえないだけやで。▽このコメントに返信やられたらリスボン出来ない仕様をまたやってほしい。