全349コースを10日間無料でぜひご覧ください。円このコースを購入するインスタンスの重ね順を整える関数は、新たに定めます。座標を比べれば前後が分かるでしょう。その考え方そのものはその通りなんですけれどももうちょっとよく考えてみましょう。つの面が入れてあります。座標はこんな風に指定してあるんですけれども回しているのは親ごと回していますね。回しているのは親です。ピクセルたりとも動いていません。面にそれぞれあなたの座標は幾つと聞くと何度聞いてもこの値は変わらないんですね。座標が欲しかったんです。それにはどうしたら良いかというと実はそのためのメソッドがあります。座標を答えますから動かないんですね。長いですけれどもメソッドを実行します。その時にその括弧の中にここから見たというオブジェクト今回の場合は親ですね。それを渡してしまいます。オブジェクトで返してくれます。オブジェクトは座標も持っています。いうプロパティを参照します。いうオブジェクトで返してくれます。いうプロパティにアクセスすればそれぞれの座標値が取り出せます。フレームアクションを書き直しましょう。いけなかったのはここですね。面に直接座標を聞いてはいけないんです。3Dというメソッドを呼び出してその中で今スクリプトを書いている親ですね。置いてあるこのタイムラインから見た-座標が知りたいという風にしてあげます。いうオブジェクトが返ります。その変数を宣言しましょう。長いので改行した形にしますね。座標を教えてもらえば良いわけなのでこれをコピーしてこちらにペーストします。ファイルは保存しましょう。ファイルメニューから「保存」です。ムービープレビューで確かめましょう。制御メニューからムービープレビューです重ね順がちゃんと変わりました。並べ変わっただけなんですけれどもそこまでの苦労を知っていると感動もひとしおです。閉じてまとめましょう。いう関数を定義しました。処理の手順は先ず配列を作ります。面のインスタンスを取り出すための変数を宣言した上で面のインスタンスを順番に取り出して先ず配列に加えます。中の面を順番に取り出します。座標を調べたいのですが直接聞いてはいけないということでした。オブジェクトが欲しいと。オブジェクトが取り出せます。