コイン投入数によってFUELが増えるという、アーケードならではの仕様です。筐体はコックピットタイプとアップライトの2種あったようです。敵機もモロにタイファイターです。レバーで上下左右に旋回し、スロットルで加減速をします。旋回には慣性がかかります。拡大縮小ではなく、数段階の大きさのキャラクターパターンを使って疑似3Dを表現しています。1978年にこのグラフィックは凄いと思います。画面下部にはレーダーがあります。敵機を照準内に捕らえると、一定時間ロックオンします。ロックオン中は敵機は中心から離れないのでレーザーを発射すれば撃墜できます。ミレニアムファルコンの照準システムにそっくりです。Exidy社のロゴが入った友軍機も飛んでいます。こちらは破壊できません。敵機はタイファイターのみで、色によって点数が変わります。ゲーム中でもコインを投入すれば、FUELを増やすことができます。ゲーム終了時にスコアランキングに入っているとネームエントリーできますが、ビデオゲーム史でネームエントリーを採用したのはこのゲームが初めてだということです。系"と改めた方が良いかもしれませんね。いう表記はあえてそのままにしました。ついて触れたいと思います。本来白黒の2色しか出せない高解像度モード(mode4)で、色ずれを利用して4色のゲームを実現していました。モニターによっては色ずれが発生しないため、そのユーザーのために本来の4色モード(mode3)版のプログラムも収録されていたのです。mode4版が"olion4"、mode3版が"olion3"です。2バージョンを収録するあたり、すごくユーザーを配慮しているなと感心したものです。あまりにもサイケデリックな配色となってしまい、宇宙とはかけ離れたイメージでした。"olion3"のタイトル画面。背景に星が流れているのですが、宇宙のシアンが飛びすぎていて見えません。