環境がそうなら仕方ないけど。>0いらない技多いですね。そこらへんはコンパクトでもいいと思います。被ダメは持ち物込みで計算してますかね?☆は強制処理できそうなポケと組ませてあげたいですね。育成論自体は大変面白いと思います。(9ebbda1d)いいと思います、評価5。無振りの火力がどのくらいなのか知りたいですね。HAとどのくらい耐久が違うのかも気になります。ハートコメントありがとうございます。&gt;&gt;1恩返しは入りませんよね。氷の牙は基本は竜ピンポイントでガブは役割的に出てきませんし滝登りも等倍ではいるので。確定3発マンダはエッジという抜群ウエポンがあるので範囲的にこちらのっほうが優秀なので選択欄で採用にします。星は誘うことはテンプレ型以上に誘うでしょうね。ナンス、追い討ちカビ、ハッサム(ハッサムの後出は基本的に厳しい)、ランターン、ノオーなどと組ませたいところです。ダースなどはHP極でも47.6〜56.3%。こんなに喰らうので(CSだと58.5〜69.2%)やたら流し際に電磁波をするプレイングでない限り基本的には出せません。優秀な補助技があるので選択どまりです。貴重な意見ありがとうございます。持ち物は無しで計算です。極振り性格補正が194なので1.34倍つまり珠もちとそうでないくらいの火力差ということになります。防御は考察に書いてあるのですが、144と99で1.45倍。コメントありがとうございます。基本的にコメントで聞かれそううなことを考察で書けばよかったんですよね。今後改変する予定です。よってガブが岩半減で出るかと思います。仮に当倍で刺さったとしても、攻撃に振っていないので大して削れるとは思いません。65×4=260このように氷の牙のほうが有用なのではないでしょうか。あ>8氷の牙入れるのはガブを受ける時じゃないんですか。ガブが出てくることは無いと思います。受けるのは難しいのではないでしょうか。型が多く何持ってるか分かりませんので容易には繰り出せないかと。エッジ持ちは減ったんですかね;技構成ばれたら十分出てくると思います。マロンとてもいいと思います。僕も実際使っていたことがあるのですが、とても安定して物理を受けられるので、かなり使い勝手がよかったです。自分が使っていたときは、基本的に受けに出て電磁波を撒き、ヘラクロスやドサイドンなどの重火力アタッカーで暴れられるようにしていました。シングル66ではほぼ撒かれるであろうステロのダメージが再生回復も持たない受けとしては致命的なので、パーティ内にスピン持ちは必須でしたね。型も実用的だし、考察も詳しく書かれていていいと思います。ハートコメントありがとうございます。仮想敵のことなどいろいろあると思いますがが、採用理由、使い方を重要視したいと思ってるので、耐久の目安と思ってください。努力値もこいつに役割を持たせたい相手に合わせて調整するのが普通ですが育成論ということで極振りにしました。削除キー:最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。修正・削除この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。最終更新日2016年6月3日(金)。