相手の流し際に打ちます。防御に努力値を割いたので威力が出ないので有力候補。眠るこれを入れるならカゴのみとセットで入れないのなら食べ残し、オボン等回復アイテムを持たせたいところ挑発無償降臨を誘いますが気をつけさえすれば、鬼火、催眠、ステロ等の補助技を封じれます。氷の牙エッジと選択で身代わり耐久が高いので壊されないことも多く使いやすいです。竜舞耐久は高いので舞いやすいと思います。考察性格今回は物理受けなのでこれで確定努力値基本はHBです。仮想的のヘラも入れたいので4振りヘラクロス抜きにすばやさを設定しました。耐久も調整して火力に振るのもありです。今回は型の紹介と考察に重きを置いたので厨振りに近い形にしました。採用理由、使い方基本は普通の物理受けと同じように使います。他の水タイプの受けの代表格との比較は、まずタイプです。わりに岩抜群になってしまったことに注意です。変わりに電気が2倍になりましたが実は電気物理技はメジャーではなくあまり関係ないかもしれません。組ませるポケモンは岩、ドラゴンを半減してくれる鋼タイプと相性がいいと思います。144になり、威嚇込みだと216相当です。これは大体145属級で相当な指数になると思います。それにタイプの補正も加わりかなり優秀な物理受けとなります。普通のギャラドスとの比較は安定性です。無振りだと防御は99になり威嚇込みでも、一度流せるくらいで、エース運用も他の120技を持ったエースのほうが火力的にいいという場合、物理受けギャラが採用されると思います。仮想敵何匹か繰り出せる仮想的をあげたいと思います。仮想的は多いので耐久の目安と思ってください。実践を想定してるわけではありません。なにかありましたらご指摘お願いします。あとリクエスト等ありましたらどんな型のどのポケモンのリクエストを書いてほしいと書いてくださったらそのポケモンについての考察を書いてみようと思います。最後まで読んで下さった方ありがとうございます。ken挑発は入れておくと結構便利ですよ。僕のギャラドスは使っています。