とって、アイテムの売買が出来るショップの存在は欠かせません。そこで、そんなショップの作り方を解説します。イベントコマンド[ショップの処理]アイテムの売買を行うショップ画面を呼び出すには、イベントコマンド[ショップの処理]を設定します。[商品]リストをダブルクリックするとダイアログボックスが開きますので、そこで売り物にしたいアイテムや装備品を選択します。[購入のみ]にチェックを入れると、このショップでは所持品の売却が出来なくなります。売り物にするアイテム、武器、防具を選択します。価格[標準]を選択すると、データベースで設定した価格になります。[指定]を選択すると、データベースでの設定とは関係なく自由な価格を設定出来ます。イベント作成例では、実際にショップを作ってみましょう。店員をマップイベントで作成し、イベントコマンド[ショップの処理]で売り物を設定します。商品に制限はありませんので、アイテムと装備品を混在させることも可能です。この例では[ショップの処理]の前に[文章の表示]を使って店員の挨拶が入るようにしています。●最初に店員の挨拶から始まる●そして、設定した商品がショップ画面に並ぶ宿屋を作る商品を販売するショップとは違いますが、ショップの一つである「宿屋」を作ってみましょう。「宿屋」は、[イベントの簡単作成]で作成します。宿屋の受付の人を配置したい場所で右クリックし、ポップアップメニューから[イベントの簡単作成]-[宿屋]と選択します。すると、[宿屋イベントの作成]ダイアログボックスが表示されますので、受付の人のグラフィックと宿泊料金を設定して[OK]をクリックすれば完成です。セリフなどが気に入らないようであれば、作成された宿屋のマップイベントをダブルクリックして、セリフを変更したりなどの修正を行ってください。宿屋を一から自作するのは大変ですので、[イベントの簡単作成]を上手に使いましょう。