Rフェイススタジオ出張所スマートフォン用の表示で見るスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。読者です読者をやめる読者になる読者になるRフェイススタジオ出張所ゲームのお話。Switchおはようございます、こうたです。Switchが発表され、発売タイトル一覧が公式ページに掲載されました。ここから時系列順にタイトルを紹介していきます。Switchはリージョンフリー、つまり海外で発売されるタイトルも遊べるため、同時に紹介していきます。Switchおはようございます、こうたです。Switchの公式プレゼンテーションが行われ、様々な情報が出てきました。それに続き、Twitterユーザーである@DroidXAce氏が、HORIによる任天堂公式ライセンスのアクセサリーの写真や、それに関連する書類をリークしていました。確認できるのは下記の通り。Pad(連射ができる模様)LANアダプター(有線LANを接続できるアダプタ)シガーソケット充電コードスターターセット(ポーチやゲームケース、フィルタなどが含まれたもの)ゲームカートリッジ収納ケース(ゼルダ柄あり)Wii、WiiUに引き続き、有線でインターネットに接続するためにはアダプターが必須になるようですね。カートリッジ収納ケースのサイズからカートリッジはSDカードと同等かちょっと大きめのサイズになるようです。【2017/01/06更新】DbDデッドバイデイライトデッドバイデイライトのパッチノートが分散してしまい、検索で最新のパッチノートが見づらくなってしまったため、こちらにまとめました。新しいパッチノートが上に来るようになっています。(ただし、アルファベットなどのマイナーバージョンアップなどはそのバージョンの下に掲載してあります。Hunt"キラーパークを追加しました。新しいロケーションを追加しました。Swampの新しいマップを追加しました。Hagとしてプレイすることができるオファリングを追加しました。(関係するDLCを所有していない場合、ブラッドウェブに登場します。)バグフィックスパークツールチップがタリースクリーンで表示されていなかった問題を修正しました。サバイバーがフックを外すインタラクションをしている時に中断されると、そのポジションでハマってしまっていた問題を修正しました。プレステージブラッドウェブにティーチャブルパークが出現していなかった問題を修正しました。(ノーマルブラッドウェブで購入していなかった場合に起こります。)サイドバーボタンの下にブラッドウェブポップアップが表示されていた問題を修正しました。Entityブロッカーがキラー及び感染者の視点で見えなかった問題を修正しました。レポートボタンが観戦者モードとタリースクリーンに遷移中に正常にリフレッシュされていなかった問題を修正しました。セッティングスライダーの右側のボタンをクリックすることができなかった問題を修正しました。全ての実績が正常に登録されていなかった問題を修正しました。1.3.1aパッチノートバグフィックスナースとサバイバーでパレットヴォルトが中断されたときに、ハマってしまう問題を修正しました。Aboard実績が解除されなかった問題を修正しました。Ear”の”耳を聾するような”サウンドエフェクトを調整しました。鈍いトーテムのアウトラインが、キラーの視点でちゃんと表示されていませんでした。Trapsを発動しなくなりました。トーテムを破壊するインタラクションの進行状況がサバイバーが一回のインタラクションで完了しなかった場合、リセットされるようになりました。1.3.1cパッチノートバランスキラーをくらませる事に関係する全てのフラッシュライトの値を再調整しました。(”フラッシュライトビームがキラーに与えるエフェクト”)バグフィックスキラーのスタン持続時間が、正常に適用されていなかった問題を修正しました。(ハグのスタンが短く、他が長すぎました。Seal"パークトークンが、関係するトーテムが破壊された後も報酬が与えられていた問題を修正しました。トーテム破壊インタラクションの進行状況が、99%になってしまっている時にキラーに攻撃されたとき、正常にリセットされていなかった問題を修正しました。ハグが遠すぎるか、トラップの方向を見ていなかった場合、ハグのトラップをフラッシュライトで破壊することができなかった問題を修正しました。ゲームが不明瞭な状態にロードされてしまう問題を修正しました。キラーがVaultするスピードが、片方の方向からだと遅かった問題を修正しました。ノート:パッチが配信されたら、無限ローディング問題に関して、ライブステータスをトラッキングし、必要であれば追加のフィックスを行います。(カスタマーサポート用です)12月23日から27日まで行われるダブルブラッドウェブウィークエンドのサポートを追加しました。バグフィックス古い進行状況のセーブを上書きしようとした場合、エラーメッセージを出すようにしました。(ゲームのセーブを上書きするのではなく、メッセージを表示するべきでした)Adept&Prestige関連の実績が必要条件を満たしていない状態でゲームを起動した時、正常に受け取ることができなかった問題を修正しました。Roseマップの大きなボートの周辺の地面で、ナースがブリンクすることができなかった問題を修正しました。Ritualを進行させることができなかった問題を修正しました。ノート:このパッチ後に、セーブデータを消失させてしまった場合、起きた時の前後関係を交えて私たちにお知らせください。セーブデータがセーブできなかったと言うエラーメッセージに遭遇した場合、お知らせください(SteamやRedditフォーラムを通じて)。その場合、このメッセージが表示される前に何が起きたかをお知らせください。1.3.0パッチノート機能&コンテンツレイスがクローク&デクロークする際のベルオブジェクトとアニメーションを追加しました。ゲーム起動時にセーブデータが読み込めない場合ポップアップメッセージを追加しました。(同時にセーブが無効化されます。Anti-Cheatポップアップメッセージに追加の情報を追加しました。メニューミュージック音量を調整できるオプションを追加しました。Dwight、Jake、Meg、Claudette、Nea、Trapper、Wraith、Hillbilly、Nurseにレガシーカスタムアイテムを追加しました。カスタムアイテムをレアリティでソートする(自動で)機能を追加しました。Friendsに観戦者サポートが追加されました。(サバイバーと観戦者のミックスのノンキラーのスロットが5になりました。)タリースクリーンでマッチを評価する機能を追加しました。タリースクリーンで、他のプレイヤーを通報するか称賛する機能を追加しました。トーテムメカニックを追加しました。(鈍感なトーテム)ベアトラップの見た目の場所を調整し、実際の場所をマッチするようにしました。オンラインロビーのサバイバーの頭上にあるReadyチェックマーク&ネームプレートを再実装しました。(ランキングと進行状況は除く)バランスゲーム最後に必要な発電機を有効化すると、残りの発電機が自動的に有効化されるようになりました。レイスでサプライズアンクローク攻撃をした際、300ブルータルポイントスコアリングイベントを追加しました。(サプライズ攻撃Deviousnessポイントに追加して)ヒルビリーでチェーンソーをヒットした際に300ブルータルポイントスコアリングイベントを追加しました。Engravings"。Instinct"を調整しました。(レベル2&3のオーラリーディング距離を減らし、全てのレベルでアイテムのレアリティが上がる調整を行いました。Mirror"がdeviousnessカテゴリーのボーナスになるよう調整しました。(ブルータリティではなく)Asylumビルのモデルとレベルデザインを調整し、よりランダムにし、無限窓の可能性を減らしました。サバイバーのvaultingアニメーションをより滑らかに調整しました。Landing"パークを調整しました。(スプリント持続時間を2秒から3秒に増やし、クールダウンを40秒から60秒にしました。Spirit”パークを調整しました。(70/80/95%から80/90/100%に変更されました。Strike"パークを調整しました。(3/4/5から/3/3.5/4に変更されました。)”Hope”パークを調整しました。(2/3/4から5/6/7に変更され、出口ゲートが開いてから120秒後に有効になるコンディションを追加しました。Burst"パークを調整し、走っている間は回復時間が2倍になるようになりました。”Tinkerer"パークを調整し、ポジティブな倍率でボーナスが追加されました。Evasion"パークを調整しました。(10/12/15から40/45/50に変更されました。)ハッチ脱出インタラクションを全ての方向から有効になるよう調整しました。パレットとフックの数をいくつかのマップで調整しました。(調整中)エンティティウィンドウブロックメカニックのパラメータを調整し、ウィンドウブロックが出現するにはチェイスが必要になるコンディションを追加しました。Withinスコアリングを調整しました。WithinのTierを上昇させると500ブラッドポイントから2000ブラッドポイントまで上昇させることができます。2000に達すると、イベントが起こる毎に50ポイント前回より少ないポイントが与えられ、最大で4000ポイントを1回のゲームで取得することができます。Stalkerスコアリングを調整しました。(サバイバーからストークされるごとに100ブラッドポイント、サバイバーは10ストークポイントまで、最大で4000ブラッドポイントを1回のゲームで取得することができます。Game"を再デザインし、”Premonition"と同じようなファッションで動くようにしました。(トラップかトーテムを45度のレンジで覗いている時に、警報サウンドを放射します。)サバイバーの出血死がキルインタラクション時に進行するようになりました。Mori)ナースキャリースピードが若干上昇し、他のキラーとマッチするようになりました。レイスがマッチのスタート時にクローク状態で始まるようになりました。Secretでティーチャブルパークを購入した際、実績が解除されていなかった問題を修正しました。クレジットにアクセスするとオフラインロビーからキャラクターが消えてしまっていた問題を修正しました。ロビーでキャラクターが完全に真っ白になってしまっていた問題を修正しました。Strikeがドロップ時に試みると失われる問題を修正しました。Strikeがスキルチェックを行き過ぎて失敗した時に、失われていなかった問題を修正しました。サバイバーが発電機のスキルチェックに失敗し離れた後、発電機のピストンアニメーションが止まってしまっていた問題を修正しました。Laurie&Neaがフックにかかっている時の叫び声がエコーしてしまっていた問題を修正しました。観戦者が他のプレイヤーを見ている時のHUDパークが適切なレベルでなく1だった問題を修正しました。(感染者のパークレベルを表示していました。)観戦モードでゲームを終了した際、タリースクリーンで回線切断として表示されていた問題を修正しました。Light"パークがオブセッションが脱出した際に発動されていた問題を修正しました。Shards"アドオンがアウトラインを表示していなかった問題を修正しました。Secretsからパークを購入した後も、ブラッドポイントアイコンがスクリーン上に残っていた問題を修正しました。4番目のサバイバーが他のプレイヤーが全員レディ状態の時にゲームを抜けると、ロビーからゲームに移行した際3人のサバイバーで始まってしまっていた問題を修正しました。Traitがサバイバーの発動されるべきスキルチェックを減らしていた問題を修正しました。Shapeのストーキングエフェクトがタリースクリーンに移行しても残ってしまっていた問題を修正しました。サバイバーがキラーに運ばれている際もカラスがサバイバーの周りを飛んでいた問題を修正しました。Haddonfieldの特定の家に、ナースがブリンクで侵入できなかった問題を修正しました。違う高さにいるサバイバーをキラーが中断できてしまっていた問題を修正しました。プレイヤーがパレットの中に囚われてしまう場合があった問題を修正しました。レイスがサーバー上ではアンクローク状態にもかかわらず、特定のクライアントではクローク状態になってしまっていた問題を修正しました。Secretsから同じティーチャブルパークを複数回購入できてしまっていた問題を修正しました。他のセクションから違うページに移行するアニメーション中にアドオンタブにすると、違うタイプのアイテムにあっどおんを装備できてしまっていた問題を修正しました。オファリングのツールチップが明らかにされる前に見えてしまっていた問題を修正しました。フックのいくつかのゲームプレイ&アニメーションを修正しました。(フックのハンドリングを大幅に改良しました。今日のパッチで、デッドバイデイライトの新しいコンテンツと機能を紹介するのにとても興奮しています。変更点の全ては下記にありますが、特定の変更点についてのより詳細な情報をあなた方に差し上げたいと思っています。トーテム新しいサブ目標:トーテムです。今日から、トーテムとして知られる異様なオブジェクトがマップのランダムな場所に出現します。それらは現在何もなくゲームプレイに影響されないことを知ることでしょう。サバイバーはトーテムを見つけ、取り除くすべを学ぶ必要があります。ここにトーテムについてのいくつかの詳細を示します:5つのトーテムがランダムな位置に出現します。トーテムはサバイバーによって取り除くことができます。恒久的に破壊されます。トーテムを取り除くことによってBoldnessカテゴリーで400ブラッドポイントを得ることができます。これがトーテムについて知るべきことの全てだと思いますか?違います。Friendモードに6人のプレイヤーが参加できるようになります。これは私たちが取り組んでいるコンペティションモードについての最初のステップです。6人目のプレイヤーは特にトーナメントをホストしストリームしたい場合に有効です。観戦者は4人の全てのサバイバーと、キラーの視点を見ることができます。レポートレポート機能がマッチ後のタリースクリーンに登場します。マッチをレートすることができ、griefingやfarming等の、悪意ある行動をとったプレイヤーを通報することができたり、強烈なゲーム経験を作ることに貢献したプレイヤーを称賛することもできます。このレポートツールの最初の目的は、データをどうやって収集されるかを見ることと、あなたたちがどうやって使うかを見るためです。これらのデータを用い、我々は調整(もし必要なら)することができ、ゲーム内の安全な環境作りに役立てることができます。スコアこのパッチでは特定のスコアリングイベントにハードキャップを施されるようになります。これは、スコアリングイベントで取得できるポイント猟に最大値がある事を意味します。スコアリングイベントは同じアクション(イベント)が同じゲーム内で行われる度に値を減少していきます。このスコアリングメカニックはマッチで取得できるポイントの総量を我々がコントロールすることができるようになり、ファーミングを減らすことに役立ちます。これにより削除された古いスコアリングイベントを再登場させ、新しいスコアリングイベントと再統合をファーミングしやすいかどうかを考えずに行う事が出来るようになります。今後来るパッチでのスコアリングの更なる変更に注目してください。パークこのパッチで9個のパークに変更を施しました。ほとんどの変更はサバイバーパークであることに気が付くでしょう。これは特定の技術的抑制によるもので、これによりいくつかのパークについて修正するのを制限されてしまうのです。イライラしないで!キラーにもサバイバーにも更なる一般的な変更が行われます。新しいパークコンビネーションを試して、何を思ったかをデッドバイデイライトフォーラムとサブレディットで教えてください。無限このパッチでエンティティウィンドウメカニックのパラメータに調整を行いました。これにより3回のウィンドウヴォルトでブロックされるようになりました。このブロックはサバイバーがチェイスされているコンディションでのみ行われます。我々はキラーのヴォルティングスピードを上昇させました。ShapeのTier2に近いスピードです。参考までに)これが我々が考える無限窓を防ぐ効果的な方法です。Shapeは調整され、新しいベースのヴォルトスピードが反映されます。(それでもtierが上がると若干早くなります。)無限エリアはそれぞれの無限のゴールに合わせて再修正されました。サバイバーの一面から見ると、いくつかのヴォルトは早くなるのに対して、反対側からのヴォルトは半分くらいのスピードになります。パッチノート機能&コンテンツ旧プレステージ衣装をカスタムビューに追加しました。(現在は登場するまでロックされています。)バランス一つのブラッドウェブで複数のパークを取得可能になるよう、ブラッドウェブの生成を調整しました。(プレイヤーが一つ選ぶとエンティティが常にもう一つのパークを食べてしまいます。)ブラッドウェブに必要なノード量を減らし、キャラクターのレベルアップを早くしました。様々な他のブラッドウェブ生成の調整を行いました。(外見とコンテンツ分布のオッズを変更しました。パッチノートバグフィックス旧プレステージ衣装がキャラクターカスタム画面で表示されていなかった問題を修正しました。CGVAマスクがキャラクターカスタム画面に表示されていた問題を修正しました。1.2.1cパッチノートサバイバーとキラーの皆さん、私たちはこのパッチで新しいコンテンツを紹介できることを、とてもうれしく思っています。新しいロケーションと、執念者(obsession)メカニックによって、ゲーム性が以前私たちがプレイしていたゲームからダイナミックに変わるでしょう。下記のコンテンツは全ての人が無料でアクセスできます。新しいロケーションが追加されました。Haddonfieldに新しいマップが追加されました。Myersとしてプレイすることができる新しいオファリングが追加されました。(関係するDLCを持っていない場合、キラーのブラッドウェブに登場します。新しいObsession(執念者)メカニックが追加されました。(詳細は下記の開発者メッセージをご覧ください)バグフィックスマップ上ですさまじい数のオファリングが呼ばれても効果が無かった問題を修正しました。キラーがフックの下にいるサバイバーをピックアップするときに、すぐさまフックにかけることができていた問題を修正しました。Perkの抜けていたテキストを修正しました。)妄執者(Obsession)ゲームプレイ1.2.1で登場する、最強に殺人マニアックなゲームメカニックを紹介します。執念者(Obsession)です。サバイバーかキラーがアイテム、アドオン、パークもしくはオファリングでこのルールを始動すると、このマッチにおいて一人のサバイバーがキラーの取りつき対象としてタグ付けされます。下記はより詳細などうやって執念者(Obsession)が割り当てられ、ゲーム上で表示されるかの情報です。キラーかサバイバーが執念(Obsession)アイテム、アドオン、パーク、もしくはオファリングを装備すると、そのマッチにおいて執念者(Obsession)が割り当てられます。誰も執念(Obsession)アイテム、アドオン、パーク、もしくはオファリングを装備していなければ、そのマッチには執念者(Obsession)はありません。キラーが執念(Obsession)パークかアドオンを持ち、どのサバイバーも執念パークを装備していなければ、執念者(Obsession)はランダムに割り当てられます。サバイバーが執念(Obsession)パークを装備している場合、そのサバイバーが執念(Obsession)対象になる優先度が高くなります。複数のサバイバーが執念(Obsession)パークを持っている場合、執念(Obsession)パークを持っているサバイバーからランダムで割り当てられます。執念者(Obsession)と執念を(Obsession)持っているキラーはサバイバーのステータスHUD上でハイライトされます。他のサバイバーは誰が執念(Obsession)対象であるか判断することは出来ません。執念者(Obsession)ゲームプレイはどのパークがそのマッチで使用されているかによって変わります。新しいMyersとLaurieパークをチェックし、執念者(Obsession)ゲームプレイの違いを見てください。執念者(Obsession)は基本的に様々なシチュエーション的なエフェクトを始動するコンディションです。splinterは新しいタイプのブラックオファリングで、有料のコンテンツを試すことができます。splinterの情報です。ハロウィンDLCを持っていない場合、キラーのブラッドウェブで新しいオファリングを見つけることができます。Myersとしてランクマッチでプレイする機会を与えてくれます。Splinterを使用することは出来ません。Splinterを使用中でもブラッドポイントと虹色シャードは普通通りに取得することができます。Shapeでサバイバーをストーキングするのが不可能だった問題を修正しました。パッチノートコンテンツTrapper、Wraith、Hillbillyにハロウィーンをテーマにした頭部カスタムを追加しました。Obsession"パークに、使用者が執念者でない場合、エフェクトを追加しました。Shrineでパークを買った際に、ゲームの強制セーブを追加しました。チェイス中&キラーが近くにいる際の音楽ボリュームレベルを調整しました。Haddonfieldの屋根のフェンスの隙間から飛び降りるのが不可能になっていた問題を修正しました。Haddonfieldの特定のベンチに、岩が境界線に近づきすぎていたために、移動できなかった問題を修正しました。Shapeがクローゼット内のサバイバーをストーキングで来ていた問題を修正しました。Haddonfieldの船室(?)の上に飛び乗ることができていた問題を修正しました。Estateのフックの下に、樽が生成されてしまっていた問題を修正しました。Shapeによるストーキングモードで、チェイスが終了してしまっていた問題を修正しました。Strodeの声がMegになってしまっていた問題を修正しました。Add-OnがSelf-Careとその他のインタラクションに影響を与えていた問題を修正しました。Moriキルを消費していた問題を修正しました。ゲームオーディオバランスを再調整しました。パッチノートバグフィックスいくつかのゲーム内クラッシュを修正しました。脱出ゲートを開けようとしている間、サバイバーの頭の中にカメラがクリップしていた問題を修正しました。プレイヤーが他のプレイヤーにランダムですり抜けられてしまっていた問題を修正しました。(一時的に特定のプレイヤー間にコリジョンがありませんでした)フックからサバイバーを押しのけられてしまっていた問題を修正しました。サバイバーが脱出した後をついていけてしまっていた問題を修正しました。キラーの視点で出口のコリジョンを特定する新しいビジュアルFXが追加されました。キラーに近い状態もしくはチェイス状態に再生される楽曲が新しく2つ追加されました。サウンドトラックより4つの新しい楽曲がメニューミュージックシークエンスに追加されました。キラーの板を壊すインタラクションを攻撃(M1)からインタラクト(Space)に変更しました。新しくプレイ時間により与えられる、インゲーム通貨報酬が追加されました。Secret)に使用することができます。秘密の神殿が追加されました。タイ語のローカリゼーションサポートが追加されました。HUDでのパークの新しいカラースキームが追加され他のプレイヤーから与えられたバフ&デバフエフェクトが分かるようになりました。Detected"エラーメッセージを調整し、適切なエラーとエラーコードが反映されるようになりました。(これらの問題については適宜サポートされます。キャラクター選択&ロードアウトUIが改良されました。バランスAsylum内の板の出現がランダムに行われるようになりました。一つの発電機で複数のサバイバーがs業している場合の発電機インタラクション進行(スピード)を調整しました。Friendsのマッチメイキングが、グループの平均ランクがベースになるように調整しました。(ホストのランクではなく)ランダムマップ選択がロケーションではなく均等なマップ分布になるようになりました。スキルチェック難易度(ゾーンが小さくなりました)が調整され、”good"ゾーンでの成功ボーナスが削除されました。("great"スキルチェックのみ進行ボーナスが与えられます。)サバイバーのコリジョンカプセルの高さを調整しました。)フック選択メカニズムをキラーベースではなくロケーションベースに調整しました。(フックはキラーにマッチするのではなく、マップロケーションにマッチするようになりました。)Vault破壊スピードが調整され、アングルカットオフがそれぞれのタイプのVaultに追加されました。"Insidious"パークコンディションが調整され、キラーがインタラクションを行っている時に実行されないようになりました。Wraithのヴィジュアルをより見にくく調整しました。gyms"とも呼ばれる)の変更点が削除されました。(パッチ1.1.2dからの変更点)新しいVaultアニメーションがキラー用に二階(もしくは地面に接していない)の窓に統合されました。(インタラクト中にドロップするのを防ぐためです)Wraithの音の大きさを、透明時減少しました。Wraithはクローク時にカラスをトリガーすることが無くなりました。Park攻撃クールダウン減少時間が上昇しました。バグフィックスキラーがサバイバーをロッカーから引きずり出した際にサバイバーがキラーをスタンした時に、サーバーとクライアントで同期問題を起こしていたのを修正しました。様々な表面にプレイヤーが当たった際に再生される音が間違っていたもしくは再生されていなかった問題を修正しました。ニアが出口をアンロック&ヒーリングインタラクション中に再生されるフェイシャルアニメーションが間違っていた問題を修正しました。キャラクターを切り替えた時プレイヤーが間違ったロードアウトを使ってしまっていた問題を修正しました。(前回のキャラクターのロードを使用することは可能です。)いくつかのデイリー儀式が完了してないのに完了したと見えていた問題を修正しました。Friendsロビーでサバイバーがレベル0に見えていた問題を修正しました。Will"パーク装備時、サバイバーが怪我状態の時に自分の絶叫が聞こえていた問題を修正しました。ベアトラップを拾ったときにかかったSEが再生されていた問題を修正しました。Toolboxと同じスピードだった問題を修正しました。Light"儀式進行が出口ゲートを開いている際に中断されたときに適用されていなかった問題を修正しました。キラーが攻撃によって表面に当たった時にサバイバーがキラーの肩からビジュアル的に離れてしまっていた問題を修正しました。他のサバイバーがベアトラップを解除中に、サバイバーがベアトラップにかかれなかった問題を修正しました。サバイバーブラッドウェブでキラーコンテンツが含まれていた問題を修正しました。サバイバーがしゃがむことでコリジョンを登れてしまっていた問題を修正しました。Estateでゲーム範囲外にオブジェクト(発電機、フック、など)がスポーンしてしまっていた問題を修正しました。Trapperがトラップを壁越しに拾う事が出来てしまっていた問題を修正しました。キラーの力を得点結果スクリーンで使えてしまっていた問題を修正しました。フラッシュライトを壁を通じて使えてしまっていた問題を修正しました。Chapterをファミリーシェアリングを通じて共有できなかった問題を修正しました。(両キャラクターともデフォルトでアンロックされます)Asylumの壁にキラーが攻撃しても、ヒット失敗リアクションが行われていなかった問題を修正しました。Shards)今月まで有効化されませんが、秘密の神殿と虹色のきらきらしたシャードがこのパッチにてデビューします。ShardsでTeachableパークを購入することができます。毎週、4つのteachableパークが購入可能になります。7日間ごとに、新しいteachableパークのローテーションがゲーム内の全てのユニークなパークからランダムで選ばれます。次に現れるのは誰も知りませんので入手する際は早く行動しましょう。下記はもう少し詳しいこのシステムの仕組みです。Shardsでのみ購入することができます。Shardsはランクマッチをプレイすることで入手することができます。Friendsモードではshardsを手に入れることは出来ません。Secretsからパークを購入した際、そのパークはマーケットから削除されます。ローテーションが終わるまでリプレースされることはありません。マーケットの全てのパークは"Teachable"です。これは購入することで、全てのサバイバーかキラーのBloodwebでアンロックされると言う事です。Bloodpointsを取得することができます。全てのプレイヤー/キャラクターは同じパークローテーションです。Secretsについてとても楽しみにしています。このことについてのあなた方のコメントをお待ちしています。Discussions1.1.2aまた、パブリックテスト期間中に、1.1.2aも公開されていました。そちらの翻訳を掲載したいと思います。Discussionsバランスキラーが近くにいる間、フックにかかっている場合の犠牲進行がスローダウンされるメカニックを無効化しました。マップスコアの値を再調整しました。(1.1.2に含まれていましたが、パッチノートから漏れていました)フラッシュライトスコアの値を再調整しました。Screen(デフォルト)時、ゲーム中のV-Syncを無効化しました。(これにより、様々な状況でパフォーマンスの上昇が見込めます。)トラッパーがフックの下にトラップを設置することができなかった問題を修正しました。武器&チェーンソーに対して、フラッシュライトが攻撃失敗を起こしていた問題を修正しました。サバイバーがロビーに参加した後、キラーがマッチメイキングで通常よりも広いレンジで検索してしまっていた問題を修正しました。Friendsロビーに詰まってしまっていた問題を修正しました。Friendsロビーで、ホストではないプレイヤーが検索中にUnreadyを押すと、UIとreadyステータスが同期されない問題を修正しました。Toolboxがスキルチェック難易度に効果が無かった問題を修正しました。その他のローカリゼーション修正が行われました。1.1.2aと正式版1.1.2の間に行われたアップデートノート:このアップデートは実際に(パブリックテストで)配信されませんでしたが、1.1.2aと正式版1.1.2アップデートの間のアップデートの詳細を記載しています。バランス新しく追加された全てのMed-Kits&Toolkits(とそれに関連するAdd-on)の再調整を行いました。バグフィックスサバイバーの4人グループが、ロビーに移行できなかった問題を修正しました。Engravingsがチェーンソー移動速度に効果が無かった問題を修正しました。フックにかかっているサバイバーがいる時、フックの下にあるベアトラップを解除することが不可能だった問題を修正しました。(犠牲の最初のフェーズの間)ナースが彼女のクールダウン時に攻撃及び中断することが可能だった問題を修正しました。ナースが特定のAdd-onの組み合わせで、ブリンク回数を0回にすることができていた問題を修正しました。Friendsで、ゲームをサーチ中で止まってしまっていた問題を修正しました。追加で、私たちは現在進行中の下記の二つの問題について調査を進めています。Friendsでメインメニューに戻される:私たちは原因を特定し、現在修正作業中です。長い時間待たされる:この問題の一部分は、よりアグレッシブなパラメータ設定のためです。(より近いランク帯とマッチメイクするため)しかし、私たちは他のいくつかのスローダウンを発生させている原因を特定しました。これについては近々、問題を解決できるであろう修正をテストします。Invisibilityを調整しました。(350ダウンから1000へ)フックにかける&拾い上げるアニメーション中のフラッシュライトにおけるスタンの可能性を無効化しました。Friendsグループがメインメニューに戻される問題を修正しました。ハッチを鍵で開けるのが不可能だった問題を修正しました。Friendsでメインメニューに戻される問題を解決する修正を公開しました。これはいくつかのマイナーな変更点を含み、マッチメイキングがより速くなります。私たちはこの問題についてトラックし追加の変更が必要であれば更新していきます。バグフィックスキラーのロビーに参加する際に、プレイヤーがキックされる問題をトラックするためのアナリティクスを追加しました。いくつかのAsylumの壁において、あたり判定が無くなってしまう問題を修正しました。マッチメイキング予約のタイムアウト時間を増加しました。Messageを調整しました。Detected”メッセージを受け取っていた問題を修正しました。Detected"メッセージを受け取りキックアウトされる問題で、他のケースで問題が解決していないことは把握しています。私たちはこれらの問題が、どの様にプレイヤーたちとコミュニケートしているかを調査しています。バランス迷路タイル(ジャングルジムとも呼ばれる)の解決方法がヴォルトの数をランダマイズし、1つに限定することで実装されました。バグフィックスDLCカスタムアイテム(80年代パック)を購入後、プレイヤーがDLCアイテムにアクセスできなかった問題を修正しました。購入を返金した後、カスタムアイテムをインベントリに保管したままにできていた問題を修正しました。Default)」機能を、現在のページのみに適用するよう調整しました。キーボード)バランス殺人鬼がスラッシャーを振り落ろした時と生存者が板を倒したタイミングが同時の時に、生存者側に殺人鬼がテレポートしてくるのではなく、反対側に離れるように調整しました。板によるスタンを、板の落下後ではなく、開始時に適用されるよう調整しました。バグフィックス生存者が他のプレイヤーに回復されている時に回線を切断するか、ゲームから抜けた場合に、生存者がそのまま残ってしまう問題を修正しました。生存者がしゃがんでいる際にジェスチャーすると、地面に埋まってしまっているように見えていた問題を修正しました。殺人鬼が攻撃もしくは、生存者を地面にドロップ中にフラッシュライトスタンによるドロップが無効になっていた問題を修正しました。Park」が説明通りに動いてなかった問題を修正しました。(音量を下げる効果が、期待されていたよりも弱かく、ローカルプレイヤーが適切なレベルで聞こえていませんでした。PerkがHUD上に表示されておらず、説明通りに動いていなかった問題を修正しました。ジェスチャーすることによって、サボタージュを少し早くキャンセルすることができていた問題を修正しました。ゲームクライアントがサーバーから切断時&ゲーム後の結果から抜ける時にクラッシュしていた問題を修正しました。FXビジュアルを更新し、追加の調整を行いました。Moriアニメーションを更新しました。ホットフィックスパッチノートバグフィックス板によるスタンが生存者のBoldnessポイントを最大値まで上昇させていた問題を修正しました。プレイヤーがAsylumのアーチ型建造物を通過することがができていた問題を修正しました。ホットフィックスパッチノート機能&コンテンツゲームが実行されている間、マクロの使用を無効化しました。バグフィックスシーズンリセットが動いていなかった問題を修正しました。プロモカスタムアイテムが、所持しているユーザーにのみ表示されていた問題を修正しました。マウスとキーボード(もしくはコントローラー)を同時に使う事で、チェーンソーが最大ターンレートを超えられていた問題を修正しました。【2017/01/06更新】listTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページプロフィールid:k0ta0uchi主にゲームのレビューや現在プレイ中のゲームの感想など載せていきます。Blog|ブログを報告する。