Helpページ翻訳作業所Dat完成済み。何はともあれ、ビークルを作るモードへ。何はともあれ、ビークルを作るモードへ。Unity系特有のランチャーを起動しSSDに放り込まないと結構長いロード時間を経てこのメインメニュー画面が現れる。MODを作れる環境がない為・・・(すみません!作れるようにはなったけどアプデで粉砕されたんスよ(17年1月現在)oー=三rz)雰囲気で把握できる人はそちらの方が良いかも。(ただし読破するのに数日掛かる量と言われている)ともあれ。ビークルを作らせろ!と言う方向けとして今回は解説。画像の矢印で示したシングルプレイヤーをまずはポチりましょう。出てくるけれど一先ず矢印で示したボタンをクリック!これまたなにやら色々出てくるけれど矢印のボタンをクリック!バニラモード前提ですぞ!するとなにやら海にポツンと置かれた小型艇にスポンと落とされる。何はともあれ、まずはココからFTDは始まるのである。このモードは自分で呼び出さない限り敵対ユニットが出ないので作る事に専念できる、と言うわけである。この小型艇は完成品なので、乗り回したり武器を使ったりして遊ぶこともできる。+簡易操作ガイド自キャラの移動は一般的なFPSゲームなどと同じくWASD操作を採用しており、ジャンプはスペースキー、降りる動作はAltキー。Tabキーで第三者視点へ変更。その状態での視点移動も上記の通り。ビークルを操作するには、コントローラーブロックから一定の範囲内に自キャラが居る必要がある。今回の場合はビークル中央部にある舵がコントローラーブロックなので、自キャラをこの近くまで移動させる。舵の手前には椅子がある。椅子は自キャラをビークルに固定させることができる。激しい動きなどで自キャラがビークルから落ちてしまう場合や、自キャラ移動キーのミスタッチでコントローラーの有効範囲から外れてしま-う場合などに有効。椅子に座るには、近づいてカーソルを合わせてQキーを押す。椅子から降りるには、スペースキーを押す。ビークルの操作そのものに椅子は必須ではない。Uキーでスクリューを前進方向に回す。Jキーで後進方向に回す。HキーとKキーでラダー(方向舵)を制御する。TキーとGキーを同時に押すと、スクリューの回転をゼロにする(=ビークルを停止させる)ことができる。マウスホイールで武器スロットを選択する。左ctrlキーまたはマウスの中ボタンで武器を発射する。ビークル前方にあるでかい砲から出ている白いラインは、この砲の予測弾道。舵の手前には椅子がある。カーソルを合わせてQキーで座る。ビークルの操作に椅子は必須でないが、カメラの挙動がビミョーに変わったりする。直前に「こういう形」になった。なるまでの数年間、プレイヤーは下の写真に示す形状の「小型艇」にスポンと落とされていた。パッチひとつで何かが大きく変わってしまうのは、まだアルファ版の段階にある本作ではよくある話。新型の小型艇はコンパクトな船体に様々な要素が詰め込まれていて、教材として優秀である。リバースエンジニアリングしてみると参考になる所が多いはずだ。ここまで小さい船体に色々ぶっこんでいると船体バランスがシビアになり、下手にどこかをいじると別のどこかが破綻する(水上艦船の場合、小型より中型の方が作成難易度が低いと言われている)。チュートリアルには不向きなので、まずは旧イカダを作る所から始める。あたりにお声かけくだされ....まず、Bキーを押す。するとビルドモードに移行する。+デザイナーモード?ビルドモード??「モード」がたくさん???このゲームは様々な所で「モード」の言葉が使われていて、しばしばプレイヤーを混乱させる。「デザイナーモード」の中に「ビルドモード」があり、「キャンペーンモード」の中にも「ビルドモード」が存在する。「モード」をキーワードに覚えることを避けると混乱を回避できる。次のEキーを押して、インベントリを開く。Objectから、Vehicleを選択する。画面には1ブロック分のカーソルが表示されている。これを小型艇の外側まで移動させて左クリックすると、新しいビークルの建造をはじめることができる。操作方法がマウスベースになっていると、カーソルを空中に移動させることができない。F3キーを押すことで操作方法をマウスベース・キーボードベースと切り替えることができる。両者の違いについてはFAQを参照のこと。左クリックをポチリと押すと1ブロックの「ビークル」が出来上がる。新しいブロックを置く位置は、水面でも水中でも上空でも構わない。水中に置けば水面まで浮き、空中に置けば水面まで落ちる。ここですかさずShift+CapsLockキーを押そう。するとビークルが謎の力により空中に浮きあがり静止するため、酔うことが無くなる。最後に先頭の方向に3ブロック、その先に1ブロックの頭をつけて、できあがり。+先頭?ビルドモードに入ると、ビークルの周囲に光の線が表示される。これが×印に交わる方向がビークルの先頭になる。ブロックやビークルの「向き」はエンジンのページに登場するので、ここでは「周囲を見渡して光が×印に交わる方向にアタマをつける」という認識で問題なし。この角度からだと、白い線が山二つを描いているように見えている。イカダの上あたりから見た図。白線が中央で交わり、×印になっている。この方向がビークルの先頭である。