検索この項目「マイク・ポンスミス」は翻訳されたばかりのものです。不自然あるいは曖昧な表現などが含まれる可能性があり、このままでは読みづらいかもしれません。13:43)修正、加筆に協力し、現在の表現をより原文に近づけて下さる方を求めています。ノートページや履歴も参照してください。1954[要出典])、通常のクレジットは「マイク・ポンスミス」はロールプレイングゲーム、ボードゲームそしてビデオゲームのデザイナーである。Games設立から、会社のロールプレイングゲーム作品の大多数を彼が開発したことでよく知られている。[1]ポンスミスはいくつかのRPG製品に作家としてクレジットされ、en:Mekton(1984年)、サイバーパンク2.0.2.0.(1988年)そしてキャッスル・ファルケンシュタイン(英語版)(1994年)が含まれる。Adventures製品に寄稿し、ビデオゲームやいくつかのボードゲームで、作家あるいは共同制作者として能力を発揮し働いた。Technologyで講師として働いた。外部リンク生い立ちと教育[編集]軍人一家に生まれたポンスミスは、人生最初の18年でアメリカ空軍とともに世界中を渡り歩いた。[3]彼はカリフォルニア大学デービス校を卒業し、グラフィックデザインで美術学士号を、そして心理学で科学学士号を取得した。[2]ポンスミスは、子供のときでもゲームをデザインしていたのだが、大学時代に彼の友人がオリジナルのダンジョンズ&ドラゴンズゲームセットを入手した時まで、紙とペンのロールプレイングゲームのアイデアは導入しなかった。大量の海戦ウォーゲームの経験を積んで、彼はD&Dで使われているゲームプレイ機構に関心を持つものの、ファンタジー設定には興味を持たなかった。[4][5]だが、彼が1977年にGDWから出版されたサイエンス・フィクションRPGトラベラーを入手したときに、彼の興味は急上昇した。Starと名付けて、ゲームのルールを書き換えてしまった。Bestを受賞した作品では、トラベラーが彼が出逢ったゲームのベスト・ロールプレイングゲームと呼んだ。[7][8]初期の経歴[編集]ペンと紙のゲームのデザイナーになる前、ポンスミスはビデオゲーム業界でグラフィックデザイナーとして働いていた。Company向けのパッケージデザインと広告素材に加わることだった。Pacificの仕事に焦点を当てていたときに、日本のゲームを欧米市場向けに再梱包する仕事に関与していた。Pacificから出版された作品の全てのデザインに移行した。他方において、彼はよく知っていたペンと紙のゲームを、ゲームプレイと同時にゲームデザインに興味を持った。組版におけるサイドの仕事のおかげで、彼は(当時としては)とても現代的なコンピューターと先進のソフトウェアを用いて本と雑誌をレイアウトした。このアクセスを活用して、彼はen:Mektonと呼ばれた、彼が過去につまずいた日本語の漫画本を土台にしたメカゲームを書いた。Gamesの本の多くは彼がデザインとレイアウトし続けた)。[4][9]初期のロールプレイングゲーム[編集]ポンスミスが基礎からデザインした最初のゲームは、en:Mektonという漫画やアニメに強く影響されたメカゲームであり、1984年に発売さされた。ポンスミスは彼が入手できた日本語の「機動戦士ガンダム」の漫画を最大の基盤にして仕事をしたと自認している。文章は理解できず、世界のダイナミクスは漫画の絵柄から純粋に彼が不正確に作り直した。ゲームの最初の公開テストプレイは地元のコンベンションで行われた。[4]Mektonの最初の公開リリースは、純粋な戦術ウォーゲームから作られた、全般的にロールプレイングの要素を含まない、メカニックの戦闘に焦点を当てたものだった。Jonesを作家クレジットに加え、正式なロールプレイングゲームとして再発売された。Systemを土台にした機構をフィーチャーしており、のちに若干の修正をへてCyberpunkラインでも用いられた。Award)を発売した。このゲームは機構に重要な変更を加えて、1989年に再発売された。Parkなどのゲームが後に続いた。Gamesのデザイナーたちとコラボレーションした。Futureを発売した。Ruggelsを共同制作者として執筆された3分冊の本が入った箱製品だった。2020を発売した(既存の拡張は新しいゲームと互換性が残った)。ポンスミスはCyberpunkの能力値作成を、主に彼がジャンルへの関心を引き起こした、1982年に発売されたリドリー・スコットのブレードランナーからヒントを得た。彼のCyberpunkロールプレイングゲームへに対するモチベーションは技術と影、そして映画のフィルム・ノワールのスタイルを再現したいという欲求から来るものだった。Gamesの製品の中でもっとも膨張し、44冊のソースブックを通して4700ページにも及ぶライブラリーとなり、これまで推定500万人のプレイヤーを擁した。Gamesの旗のもとに、ポンスミスはCyberpunkラインの別な時間軸を発売した。CyberGenerationと名付けられたソースブックは、さらに追加の拡張により増強され、1995年には第2版となり、既存の上にさらに構築され、テーマを探求した。Lavalleeに買収された。TalsorianのCyberGeneration製品ラインを具体的に継続するために設立された。[14][15]1996年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはトレーディングカードゲームNetrunnerのためにCyberpunkのライセンスを受けた。2020のプレイヤーたちに場所、存在およびおなじみのキャラクターをフィーチャーした。[16]ゲームはスティーブ・ジャクソン・ゲームズから出版されたPyramid誌の中で、1999年に「ここ千年紀の中でもっとも過小評価されているゲーム」の中にひとつに挙げられた。Ph.D."としてカメオ出演している(この名前は彼のアナグラムである)。Netrunnerの発売を予告した。[18]これとは別に、ポンスミスのIPをベースにしたカードゲームが短期間存在した。GamesはCyberpunkとParanoiaとのクロスオーバー作品を発売した。Bolmeによるデザインで、CyberpunkとParanoiaゲームとの間で互換性があった。Gamesはポンスミスのスチームパンク・ファンタジーRPGキャッスル・ファルケンシュタインを発売した。ゲームの機構はさいころの代わりにトランプを使い、ライブアクションロールプレイングに連動するものだった。Product"を受賞した作品として認識されている。Mastersによりガープスシステムに改作され、スティーブ・ジャクソン・ゲームズから発売された。Heroesを書いたことでTSRに簡潔に関連している。Gameに軽微な貢献(ノンクレジット)している。[24]R.Talsorianの中断とビデオゲームデザイン[編集]2000年を通して、マイク・ポンスミスは紙とペンのゲームのデザインからビデオゲームのデザインに舞い戻った。Studiosから発売された。2の中で、彼はSteelの役を演じ、カットシーンのキャラクターとして登場する(彼はまたゲーム内のキャラクター間のやり取りにおけるキャラクターの声も担当した)。Wakeにもクレジットされた。Online(2005年)で働いた。Wachowskisとの高度な交渉にもかかわらず、プロジェクトは結実しなかった。Entertainmentへの売り込みもどちらも成功せず、後に彼はMatrixゲームは唯一Monolithで取り組まれていることを知った。ライブチームに参加する機会を与えられた(ゲームを維持し、コンテンツ上市後の製造責任)彼は、雇用主を変更することを決めた。Ragainiの主催で、ポンスミスはゲームのデザインを最後までやり遂げた。v3.0[編集]2000年内、ポンスミスは彼がCyberpunkの第3版の仕事をしていると発表した。Gameの発売後、Cyberpunk第3版はその後すぐに出荷することが期待された。203Xと呼ばれ、ゲームは2001年春の発売と予定された。[29]ゲームの最初の2ページのプレビューが2001年8月20日にリリースされ、ゲームのリリース日の最初のプッシュバックをマークしている。[30]ゲームの長期開発中、ポンスミスは2004年12月31日にCyberpunk第3版の別のプレビューをリリースした。[31][32]ゲームの初期の原稿は2005年4月8日から10日までの間、ニューヨーク州RonkonkomaのI-Con会場内でプレビューと最初の公開テストプレイが行われた。Ruggelsによって執筆され、最後にさまざまな評価が2005年12月13日にリリースされた。[33]ゲーム内のイラストレーションはほぼ普遍的にアクションフィギュアの使用のために批判されたが、[34][35]当時そのコレクターの中の一人にポンスミスがいた。[24]ゲームは十分に成功したが、しかしながら、いくつかの付属品やサプリメントは正当化するために、基本ルールブックの発売後すぐに発表された。Insiderと名付けられた。v3.0の著者は前任者と同じようにニール・スティーヴンスンやウィリアム・ギブスンが書いた古典的サイバーパンク小説に影響を受けたが、また新しい文学のソースや日本のアニメーションと映画からアイデアを取り込んだ。ポンスミスによるとそれは、21世紀の解説になるように設計され、企業は毎日の生活、グループのイデオロギー、政府の場所、武力衝突そしてバイオテクノロジーの進歩に影響を与えるだろうと解説した。GamesのChampions製品に寄稿した。Talsorianのゲームに、インターロックシステムと合併して使用することを決めた。Talsorianのタイトルで使用され、Cyberpunk第3版で特に顕著だった。Cyberpunk第3版の中の序文にて、単なるゲームそのものが様々な評価を受け、新しいプレイヤーを引き付けながらも、必要に応じゲームを合理化するため、ポンスミスによる変更が正当化されていた。Gamesはワシントン州を土台にしたロールプレイングゲームの出版社である。[1]マイク・ポンスミスにより1985年にカリフォルニア州で設立され、デスクトップパブリッシングを取り入れた最初のRPG出版社のひとつである。マイク・ポンスミスは会社のオーナー、CEOそしてリードデザイナーに就任してる。Talsorianは二度とRPGを遊ばない実在の人物だ」と明らかにしていない。Mike"という彼の分身を登場させている。Mikeはフィクションと現実世界の壁を破り、直接、読者に語りかける。[39]ポンスミスの特徴や名前がCyberpunk世界の中では、違う名前で直接的に使われている。Pondsmith"のアナグラムである)。REDにおいて、Cyberpunk世界のビデオゲームのセットの仕事をしていることが確認された。2077であることが暴露された。Crecenteはポンスミスがまた新版のCyberpunk紙とペンのRPGゲームを、ジャンルを改善して作業中であることを、ゲームのクリエイターと確認することができた。Iwinskiは、ビデオゲームの開発において主にゲーム世界の側面と機構に焦点を当ててポンスミスが関与しているが、当事者間の距離のため、日常的には起こらないと漏らした。Talsorian社のデザイナーたちは、cyberpunk.netブログを新たに形成された上で貢献する。gamesで働いている。マイクとLisaが出逢った初期の頃から、二人がまだ大学生だった1977年頃から連携を取り始めた。二人は1982年2月に結婚した。サプリメントFlashpakのプロダクション・スタッフのメンバーとしてクレジットされた。彼はまたキャッスル・ファルケンシュタイン関連プロモーションとコミュニティのコミュニケーションに打ち込んだ。[52]マイク・ポンスミスはゲームをデザインする以前は、アマチュア古生物学者として働いた。v3.0基本ルールブックの顕著な特色そして野外活動を楽しみ、読書だけでなく、ラジコンカーや飛行機で遊んでいる。[24]公的活動[編集]ポンスミスはゲームのコミュニティでは非常に活動的であり、[21][53]そして長年にわたって沢山のゲームコンベンションに顔を出している。Gamesから出版された。[55]彼はen:I-CON、A-Kon、en:Norwescon、Origins、DEXCON、en:DunDraCon他のイベントに出席している。25(2006年3月24日-26日)に名誉ゲストとして招待された。[37]マイクと息子Cody両方が、違うゲーミングコンベンションで様々なゲームを走らせている。2077ビデオゲームについてのトークステージに登場している。[13][43]井上純弌は自身の同人誌[59]の中で、マイク・ポンスミスを「黒人の大男だけど、どすげぇオタ」と紹介し、彼の「黒人にオタはほとんどいない」という発言を取り上げている。Technologyで「ゲームソフトの設計と生産学科」の講師として、ゲームデザインのクラスで教壇に立った。[61][62]賞と表彰[編集]長年にわたり、マイク・ポンスミスは様々なゲームのデザインまたは共同製作で賞を受け取っている。Battlesゲームとともにオリジン賞の殿堂入りを果たした。[66][67]ボードゲーム・デザイン[編集]1990年、彼がTSRにいたとき、ポンスミスは3種類のボードゲームを出版社向けに共同製作した。GamesはポンスミスのボードゲームGoDice!を2006年に発売した。[68]Mektonの初期リリースは、またボードゲームを考慮に入れたものだった。GamesとTSRの製品に仕事または寄稿した。[71][72][73]そしてゲーム雑誌にいくつかの記事を書いた。2012年12月9日閲覧。2012年12月9日閲覧。2012年12月9日閲覧。2012年12月9日閲覧。2012年12月9日閲覧。2012年12月9日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月13日閲覧。2012年12月10日閲覧。2012年5月29日閲覧。2012年12月10日閲覧。2012年6月11日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月10日閲覧。2012年12月10日閲覧。2012年12月10日閲覧。2012年12月11日閲覧。2012年12月11日閲覧。2012年12月11日閲覧。2012年12月11日閲覧。2012年12月12日閲覧。2005年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月15日閲覧。2012年12月15日閲覧。2002年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月13日閲覧。2012年12月13日閲覧。2012年12月13日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月12日閲覧。2012年12月13日閲覧。2012年12月13日閲覧。2012年12月13日閲覧。2012年12月13日閲覧。2012年12月13日閲覧。2012年12月13日閲覧。2012年12月13日閲覧。2012年12月13日閲覧。2012年12月13日閲覧。2012年12月13日閲覧。2012年12月11日閲覧。2012年12月11日閲覧。2012年12月11日閲覧。2012年12月11日閲覧。2008年12月4日閲覧。2012年12月11日閲覧。2012年12月11日閲覧。2012年12月10日閲覧。2004年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月10日閲覧。2012年12月10日閲覧。2012年12月10日閲覧。2012年12月10日閲覧。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。開発者Cookieに関する声明モバイルビュ。