KoDoKuクランについて同じゲームをプレイしたり、軍事趣味を語り合える人は、どんどん下記連絡ツールに勝手に登録してください。ブログについてのご意見ご感想もお待ちしております。本日3月13日は、Titanfallの発売日。ことでさっそくクラン員のtoppo,Imoutupと朝っぱらからプレイしてきました。武装やMAPのバリエーションが増えていっそう面白くなってきた。さーて今日からプレイするぞと意気込んでプレイ。始めはうまくずっと無敗のままだったのでプレイヤーカードを見ると勝率100%という輝かしい記録であったが、10戦ぐらいしたところで初の敗北を喫してしまった。その後もしばらくはまた連勝し続けたので勝率97%とかそんな感じに。くっそう、100戦100勝、勝率100%のプレイヤーカードが完成したらブログに上げようと思ったのに。その野望は既にくじかれてます。同じチームにいた外人に「yukkyはオールラウンダーだね、お前がこっちにいる限り勝てるぜ!」と誉められてフレンド送ってもらったのが嬉しかった。実際のところキャンペーンモードもマルチ対戦であった。条件に合うチーム・ステージの人同士がマッチングして協力したり対戦したり。本作では基礎的な部分を作ったという感じなのかな。この形態を拡張していけばあらゆる可能性が生まれるとみたが、なんにせよ本作のキャンペーンモードはプレイしてる感じは普通の対戦とあまり変わりない。セリフやストーリーはたくさん流れるけども戦闘に忙しくてほとんど見れないし。雰囲気はあるけどね、今後の発展に期待かな。面白い対戦FPSに餓えてる人は買いだろう。話題作だがそれだけの面白さがある。今日、Titanfallをプレイしていると、ある名前を見かけた。DustelBox、ってBFシリーズで有名な人じゃなかったっけ。動画でBF4動画を見たことあるぞ。偽物かとも思ったが、しばらく一緒に戦ってると上手い、本物であると断定。ラウンド開始直後のスタートダッシュパルクールがめっちゃ速え。工夫次第でスピードに大きな差が出ることを学んだ。俺の方が上手いけどね!ラウンド終了後のスコアで勝ってたことに満足。「俺のほうがうめえ!」とか同じようなこと言ってた。本人も知らないうちに競われて良い迷惑だったことだろう。敵として戦ってみたかったが、ずっと味方のままだったので残念。燃えるのはCoDシリーズでもお馴染みのドミネーションだね。占領戦は戦術的である。それも強いチームを相手に戦うのが良い。今日はフレンド同士で固定パーティ組んでる連中と当たり、始めは負けてたが努力の末に100ポイント差を覆して逆転勝利といった局面があってアドレナリン出まくった!ずっとドミネーションやってたCoD:MW2のときのクラン活動を思い出す。テスト期間は20日までだっけ。DutyのMW1,2とか一番良い時期を作ってたチームが会社で揉めて独立して開発したタイトルで、CoDの生みの親が作り出すのはどういうゲームかと話題になっていた。実弾兵器と多少のシールド、光学迷彩といった感じの武装。ベータテストでプレイしたマルチ対戦では、ロボットと歩兵が入り混じる戦いを体験できた。ロボットはタイタンと言い、装甲と火力に長ける戦車のようなもの。建物から建物へ飛び移ったり屋内に隠れたりして小回りが利く。タイタンは強力だがうかつに単騎行動しては歩兵に狩られてしまう。互いの短所を補い合って歩戦共同を心がけるべきなのも現実の戦車と同じである。歩兵がビュンビュン飛び回るのでそこらのミリタリーFPSとはまた違った歩兵戦技術が要求される。反応の早さやAIMの正確性だ。立ち回りも壁を後ろにしたからといって安心できない。脳内に描くルートはリアル系FPSとはまた違った発想が必要となる。プレイしてみた感じ、個人的にはタイタンよりも歩兵のほうが適正あるようだ。タイタンで活躍できないわけでもなく、たまに調子良いときは敵タイタンを2体、3体と連続撃破することもある。「墜ちろ蚊とんぼ!」とか言って、気分的にはニュータイプ。歩兵の視点からタイタン同士の戦いを眺めるとド迫力!怪獣同士が戦ってるようで、支援しようとうかつに近づくと轢き殺されたりも。プレイは6on6で、それに大量のAI兵士が入り混じる感じ。対戦人数以上に戦場は賑やかな様相だが、6on6が通常ということは恐らくクラン戦のバランスを第一に考えてるのかな。開発者としては対戦人数の多さが楽しさには直結しないという発想らしく、BFシリーズの対極にある。プレイしてみた感じ確かに面白い。大人数で遊んでみたいという気持ちもある。広大な平野で合戦してみたいのは・・・単なるガンダムファンの発想か。他のFPSよりもキャンパーが少なく感じるのも良い点かな。FPS初心者にもおすすめできるタイトルだと思う。PC版の発売日は3月13日である。BF4で初の拡張パック、チャイナ・ライジングが出たのでプレイ。4つのMAPと兵器を追加するもので、その名の通り、MAPは中国が舞台となっている。今回追加されたMAPはどれも広大だ。シルクロードはBF1942のアバディーンを彷彿とさせる戦車戦MAPとなっている。どのMAPも基本的には面白い良作で、まだまだみんなの動きは洗練されてないが、もっとこなれればさらに面白さが引き出されるに違いない。米軍側にはB-1が、中国軍側にはH-6が登場する。うーむ、B-1じゃなくB-52だったら面白かったのに。見た感じはスマート爆弾か対地ミサイルを発射する感じの武装に見えた。建物破壊システムと併せて絶対にドハデで楽しくなったろうに、まあゲームバランスを優先したということか。雄大な自然が残る桂林MAPの景色は見応えがある。世界遺産となっている山々の眺めも良いし、また自然が鬱蒼としてるので場面によってはベトナム戦争のような雰囲気がある。この桂林である小集落を攻撃するとき、「横に広がって囲んで攻撃しろ!」とか指示しながら近づく。すると集落内の建物に敵兵が立て篭もり応戦してきたので、「建物内に敵兵!」と短く合図すると、クラン員のImoutupが「了解、あの建物か!よーしふっ飛ばしてやるぜ!!」と対戦車ミサイルをぶっ放した。「よっしゃ!あそこにある建物を全部ぶっ壊してやるぜ!ここには死体しか残らねえ!!」とノリノリでミサイルを撃ちまくる。隣の拠点から敵軍が迫ってきたので防衛戦闘の指示を出すと、Imoutupが「やべえ、建物が無くて隠れるとこがねえ!」とか言い出した。いやいや、遮蔽物になるはずだったものは君がついさっき全て破壊したのだよ。いやあ、ナチュラルに自分がブログやってること忘れてた。更新滞ってましたゆっきぃです。彼はこれをエンブレムに設定しているのでヘリにも表示されてた。このエンブレム、決まった形や記号しかないので、それらを組み合わせてこの漢字を作り上げたということになり、ただ文字を書くだけならともかく、この漢字の上手さはタダゴトではない。2時間かけたんだそうな・・・。実は彼は南アフリカ共和国生まれのれっきとしたアフリカ人なのだ。「おー、俺も今から妹さんのサーバーに入るよ。「あー・・・ごめん、正確には"妹さんが今入ってるサーバーに"入るよ。(めんどくせーなー・・・)なんていう一幕も。(実話)正しい日本語を使わないと細かいニュアンスが伝わらなかったりもするのだ。わかっててただの嫌味だったりとかね!こんなかんじで[KDK]メンバーで分隊組んで遊んでる時もあります。