面倒なUV展開モデラーというお仕事で一番クリエイティブではないがテクスチャを張る上で大切な作業が”UV展開”時間がかかるが雑にやるとテクスチャがきちんと張れずに自分の足を引っ張り、修正作業も大変になってしまうので、丁寧にやりたい作業です。綺麗にUV展開してるとこれだけ違う。同じモデルでも、左側のUVは歪んでるのに、右側の歪んでないUVだと、ストライプ柄も綺麗に簡単に貼り付ける事が出来ます。してる方は、うねうねした形にテクスチャを変形させないといけないし、修正があってほかの柄になったらまたうねうねさせるのが大変ですよね^^;そして初心者モデラーの僕は最近まで気付いてませんでしたが、展開するときは大体UVチェッカー画像を貼り付けるんですが、左側のUVは”四角形だけ”見ると綺麗に展開されてる様に見えてたので、これでOKだなと思ってたんですが、UVが歪んでるのでテクスチャが書きづらかったんです。本当はゆがみが多少あれど縦横のラインを見ると右側のUVの方が、photoshopでテクスチャを書くのが非常に楽になるんですよ。MAYAの時間さんで配布されてた”【MEL】UVを格子状に整列させる“が便利だったのでご紹介させて頂きたいと思います。MAYAの標準機能で入るべきプラグインだと思います。今回紹介するAriUVGriddingで出来ることは?あらかじめ簡単に展開したUVを格子状に綺麗に展開してくれるんです。Zebruvみたいに切れ目をいれたら展開されるとかのプラグインとはまた違ったプラグインですが、非常に便利なので是非使うべきプラグイン!なんと無料でダウンロードできちゃいます!まずは、いつものUV展開の方法こんな形の首に巻いてるスカーフのUV展開をしたいと思います。Mapping”でY軸方向に展開します。するとY軸なので上から展開されました。Editor”のはさみマークをクリックしてUVのエッジに切れ目を入れます。Tool”を選択して、左下に表示される”Unfold”を動かしてUVを展開。selected”を使って上下にUVを整列させれば綺麗な格子状のUVが出来上がります。すごく面倒なんですよこれ。時間がとってもかかります。プラグイン1発で終わる方法。そこでCG自習部屋さんのMAYAプラグインAriUVGriddingを使った簡単なやり方のご説明です。Mapping”で展開して、UVを1つ選択した状態でダウンロードしたスクリプト名をコピーしてMAYA左下の枠部分に”AriUVGridding;”と入力。すると一発で綺麗なUV展開がされるんです!これの何が便利って、例えばこんなモデルのUVを展開する時になかなか綺麗に展開されない時でも、パッと一瞬で展開されるんです!パッと!時間短縮するのにもってこいのプラグインなんです!有料でもこのプラグインは売れますよ。ベルで作れる2つの形状。ポリゴンや頂点、エッジを選択する時に使うMAYAの選択ツールの「Marquee」と「Drag」。頂点がジョイントの影響を受ける「スキニング」のメモ。MAYAでカーブを書いてそれを押し出してiphoneコードを作ったりする時にとっても役立つ方法です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。nClothを初めて触るならまずはこれを読んでみて。色を正確にレンダリングする!リニアワークフローのやり方を1から分かりやすく手順を書いてみました。viewsZbrushで書き出したディスプレイスメントマップをMAYAで適用する方法。