源義経と共に活躍した、日本史上最も有名な槍兵。現代に至るまでも、歌舞伎や浄瑠璃など幅広い物語で愛されている。弁慶の仁王立ち、弁慶の泣き所など現在に伝わっている故事も多い。脛は弱点ではないので蹴られると凄く痛いだけ。アンロック条件:絆レベルを2にすると開放......武蔵坊弁慶は、物語である。豪胆にして忠実、最強の大男。源義経と共に数多の戦を戦い抜き、最後の最後まで雄々しく散ったまさに英雄の理想像。アンロック条件:絆レベルを3にすると開放......武蔵坊弁慶は、英雄である。薙刀を振るえば、たちまち雑兵の体が吹き飛び、吼え立てれば餓えた狼とて逃げ回る。鬼の子と噂されたのも間違いではあるまい。アンロック条件:絆レベルを4にすると開放......武蔵坊弁慶は、得難き存在である。違うが、こうして弁慶を名乗った以上は、誰にも弱いなどと言わせない。それが臆病風に吹かれた自分の、せめてもの償いだろう。アンロック条件:絆レベルを5にすると開放この男の真名、常陸坊海尊(ひたちぼうかいそん)という。彼は義経の家来でありながら、義経主従が最期を遂げた戦いで逃げ出してしまう。そのことを深く恥じた彼は、義経と弁慶の物語の語り手として、日本を旅して回るのだった。聖杯に託す願望は弁慶の勇名を永遠のものにすること。その願いは半ば叶っているのだが、深く恥じている海尊は口がある限り、永遠に語り続けるのだろう。郎党として知られ、『義経記』で活躍する剛勇無比の荒法師......を演じる常陸坊海尊という男。海尊も義経の郎党だったが、義経主従が最期を遂げた衣川の合戦で逃げ出してしまう。それを恥じた彼は仙人となり、不死の命を授かってまで当時の体験を語り継ぐ。彼の望みは"弁慶の勇名を永遠のものとすること"であり、英霊になっても理想の弁慶を演じ続ける。ちなみに時折顔を出す海尊自身の性格は、道化たひょうきん者である。史上に実在したと信ずるには傍証が乏しく、『義経記』においては早い時期から苦楽を共にした家来ではあるが、扱いはいずれも脇役である。その扱いどころは、とにかく真っ先に逃げることだけ。彼の存在は意外な形で義経の物語に関わっていく。各地に伝えられる義経伝説の多くで、衣川を生き延びた海尊は語り手として登場するのである。してみっともない海尊は、みっともなさを極め、生き恥を自らさらして回る役として見事にキャラを立てたのだった。筋力:A耐久:B+敏捷:C魔力:D幸運:C宝具:C固有スキルくろがねの傅いつきそこにいるだけでマスターの身体能力を強化する。弁慶は数え六つで疱瘡にかかり肌が黒くなった。この色は母がつわりで鉄を食べたために生来の色とする説もある。傅(ふ、いつき)とは、神に仕える僕のこと。牛若を少年神とすると、お供の弁慶は神話的な定番イメージに合致する。"の九字が成す、邪悪な呪いへの抵抗呪文。成功すれば敵の魔術を封じ込められる。演じるという海尊自身の属性と、観進帳のくだりに象徴される弁慶の即興能力により、魔術を封じるだけではなく、限定的ながら敵の魔術を覚えて使用することも可能になる。対象が逆らうことのできない存在が発行した「宝具を使うな」という命令書を、その場で偽造する。判定に成功すれば命令書を信じる、信じないに関わりなく、対象は宝具を封印される。ターンごとに抵抗判定があり、抵抗に成功した場合、再び宝具が使用可能な状態に復帰する。対戦相手の英霊が持つ宝具を、七ツ道具の8つめとして奪い取る。して奪い取った宝具は、初めて見る武器でも使いこなすことができ、数ラウンド後には持ち主の英霊のマスターに投げ返してダメージを与える。宝具を手放す理由は能力的な制限というより、しばらくすると彼がその宝具の使い心地に飽きることにある。威力:中その場の空間を大長刀で荒々しく削り出し、荒法師の姿の分身を複数体生み出す。分身はすべて弁慶と同等の攻撃力を持ち、敵からの攻撃を引き受ける壁にもなる。一度の宝具使用で削り出される分身の数は1~7体からランダムで、結果は使用した弁慶にも決められない。遊行聖の大行列を呼び出す。彼らは補陀落渡海(西方浄土を目指し、棺桶のような船に封じ込められ、流される即身成仏の行)の旅に出る者たちである。呼び出された行列はその場にいるすべてを進行方向へと押し流す。その場にいる者は抵抗判定に失敗するたび、強制的に移動させられ、最終的には浄土へ連れていかれ成仏する。FantasyCivilization。