weave登録する登録された別名称はオートリンクに反映されます。20時59分レールロードのあるクエストをクリアすることで改造可能となる強化服。服の見た目はそのままに凄まじいまでの防御力を得ることができる。全ての服が改造できるというわけではないが、見た目を損なわず高い戦闘力が得ることができ、重ね着可能な服や帽子と組み合わせると銃弾の雨に晒されても平然と行動することさえ可能となる。01時06分1段階から5段階までの強化が可能で最大強化を行った場合、強化元の服の各種耐性値にプラスしてダメージ&エネルギー耐性値を110ずつ付与させることが可能である。戦前の軍服なんてゴミ同然の防御力を付与するあたり、かなりの特殊技術と思われる......が、一旦解禁されてしまえば主人公が弄りまくれるようになる。05時28分ちなみに、何でも屋のトムはアーマードブラックスーツを売っているが、何故か自分ではブラックスーツの改造は不可能。入植者に装備を配る際にも重量による持ち運びの問題を大いに緩和でき、入植者はフェドーラ帽やアーマー装着不能でもウィーブ利用可能な衣服を装備している場合が多いのでベルを鳴らして一旦全員を真っ裸にし強化後に配るようにするだけで高LV、高難易度でも死に難い入植者を普通に比べると楽に用意できる。最初にJackpot:○○系のクエストをクリアしてDIAの貯蔵庫を発見した後、レールロード本部に戻るとなんでも屋のトムがこの技術を発見した事を話し、在庫に幾つかのアーマード○○という名前の服が増え111も利用可能になる。おおっぴらにアーマーを着込めないDIAのエージェントや構成員たちのために開発されたと思われる技術。なんでも屋のトムが売っているのは1段階目の服だが、111は見ただけで理解したのかPerk次第でMk.Vまで改良出来るようになる。最終段階では物理110、エネルギー110というアーマー一式クラスの防御力になる上アンダーアーマー扱いの服はその上にアーマーを着ることが出来る。単体で運用してよし、組み合わせて良しの技術。この場合は概ね対衝撃繊維と言ったような意味である。現実で軍用や防弾チョッキなどに使われているバリスティック素材は頑丈でこそあれ、実用に足る防弾性能はなく、実際の防弾には内側の金属プレート等に頼っている為、衣服に組み合わせてアーマード化するだけでさしたる重量増加もなしに高度な防弾、対衝撃性能を付与するこの技術はなるほど戦後史に残る大発明だと言える。最大強化したアーマード帽子と服、その上から最大強化のヘビー系アーマーを着込もうものなら、防御力は350をゆうに超える。これでもPAには及ばないものの、維持コスト無しのノーリスクで運用出来ると考えれば相当なものである。高難易度への挑戦に際しては、コレによる防御力の底上げが非常に頼もしい存在となるだろう。04時08分これを得るには中々ややこしい条件があって見逃してしまった111も多いと思う。私も見逃してしまっていたが、本編クリア後にレールロードのクエストを進めていたら出来たので諦めている人は試してみるといいかもしれない。気付かないまま何着も改造してしまいがちだが、アーマード服は「バリスティック・ウィーブ」という衣服用MODが装着されたものなので、取り外して付け替える事が出来る。「お出掛け用の服は何着も持っているけど、アーマード処理が間に合わないのよね...」なんて財政的にお困りの111ママは付け替えで済ませればお洒落と実用を安く両立させる事が可能だ。スーツを何着も着こなすパパにとっても有用。パーティには会場毎のドレスコードをきちっと守って参加しよう。14時36分グリーンのシャツとコンバットブーツも強化してアーマーの重ね着が可能。ステータスはCHRとENDが上がるので野球ユニフォームや軍用戦闘服ほど戦闘向きではないが、制服ではなく私服寄りなのでこれはこれで。22時11分Jackpotをクリアしたのちトムに話しかけることで購入と作成が可能になるが、その際トムの「DIAはくそったれ〜」から始まる会話を最後まで聞くことが条件となるため、会話の発生に気づかず通り過ぎてしまったりすると、再び話しかけてもその会話が発生せず以降バリスティック化ができなくなる場合がある。セーブ条件が厳しいサバイバルモードで見逃すとやり直しが効かないこともあるため注意。服強化の条件だが、レールロード以外の組織と一切関わらずに、ダイヤモンドシティへ行こう。ケロッグを倒したあとにレールロードを訪れると確実に強化できる。21時24分FO4のDR値による軽減率の計算方式をざっくりと説明すると「半減までは楽に出来るが、それ以上は徐々に高い数値が必要になっていく」というものである。難易度によるダメージ補正はDRによって軽減された後に行われるので、中途半端に高いDRはあまり有効な防御効果を発揮しない。生存性を高めたいのなら、ToughnessよりもENDに振れというのはそういう理由があってのことである。(DRを高めてダメージを7割程度軽減しようとすると、パワーアーマーを持ち出すほかない)そのため、余程の高いダメージを出す攻撃に生身で耐えて行くつもりでもない限り、DRは帽子と服で確保できる200程度もあれば充分であったりもする。例に出すと、ミシックデスクローの本気パンチが350程度だが、そもそもそんな攻撃を生身で受けようとすればヘビーアーマーでは耐えられないだろう。バリスティック・ウィーブ付きの服で基礎DRを作り、防御効果は心許ないが軽いアーマーで、レジェンダリーを含むボーナス効果を付加するのも、重量軽減の観点から有効な手段である。難易度によって、特に新サバイバルではヘビーアーマーでガチガチに固めてもそこまで変わらず、タダでさえ少ない重量が圧迫されるというケースもあるため、実戦での使いごごちを見ながら調整していくといいかもしれない。10・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。(1時間毎に更新)お知らせ用語の凍結解除のお知らせ。再開とお詫び10月10日スパム対応のために一時的に全ての用語を凍結しています。