2入力のディジタル・オシロで観測しているので、リファレンスとしてメモリしたトレース2本を合わせて、計4本のトレースを表示しています。出力は、さすがに素早い立ち上がり、立ち下がりです。「0」の幅が少し広く、「1」の幅が少し狭くなっています。同等に使えるような応答になっています。レベルのディジタル信号としては、ノイズマージンがほぼゼロで、使い物になりませんが、アナログ信号としては決して悪くありません。程度で、前の項での計算と良く一致します。近づいていき、ディジタル信号としてのマージンは大きくなっていきます。一方で、アナログ波形としては歪んで形が悪くなっていきます。分かるのが、「0」の幅が広く、「1」の幅が狭くなっています。立ち上がりは遅いですが、立ち下がりは(見かけ上)早くなっています。鍋底のように下に凸の形になっています。負荷抵抗が大きいというのは、すなわち、電圧ゲインが高いということです。フォトトランジスタおよび負荷抵抗に流れていました。付近で飽和した波形が観測されるわけです。倍に拡大されて見えているせいです。レベル付近で飽和しながらも、まだ、ジリジリと立ち下がり続けています。向かって立ち上がるのが観測されるわけです。これが、「0」レベルが平坦ではなく、下に凸になっている理由です。→HOMEアイパターンアイパターンとは、簡単に言えば、ディジタル変調波を、サンプリング・ポイントをトリガの基準として波形を重ねて描き、しかも、全てのビット変化パターンを網羅するような入力パターンとしたものです。「目」が空いたパターンとなるので、「アイパターン」と呼ばれています。一般に良く利用されている、いわゆる「非同期」または「調歩同期」とも呼ばれる方法を利用してデータを送っています。ビット分の「0」をスタートビットとして送ります。ごとにサンプリングして、残りのデータビットの受信を続行します。最後に、常に「1」であると約束されているストップビットをサンプリングして、「1」でなければフレーミング・エラーを報告します。待った後にサンプリングされるデータが、もし「0」でなければ、それはノイズであると解釈し、データ受信は中止して、また最初の「1」→「0」エッジ検出に戻ります。外部からは正確なサンプリング・ポイントはわかりません。信号を発生するマイコンで、スタートビットに同期するパルスを同時に発生させ、オシロのトリガ信号として使っています。アイパターンの描画には、ディジタル・オシロの蓄積機能を使いました。