▽このコメントに返信すぐ死ぬとつまらないってのは同意だなリスポーンできない爆破モードとかで開始直後に空爆やSRで殺されるとスゲー暇だし。棒立ちで乱射しあうのが一番効率のいいゲームか。▽このコメントに返信スレに出てるゲームのほとんどがPCゲームではすでに存在してる。スポーツ系のMidairルールが>>1の言ってることに相当近い。▽このコメントに返信この池沼は人気のFPSが正常に楽しめないから雪合戦のゲーム出せって言ってるわけだ。▽このコメントに返信なんで今まで死なないFPSが無いのかわかってないな。確かに>>1も頭悪いけど、周りも同レベルのアホだろ。死ななくてもダメージで勝敗つくんだから棒立ちの撃ち合いにはならない。面白いかどうかは別にして、反射で叩く前にもう少し想像してみれば?個人的には吹っ飛ばないスマブラっていうイメージが浮かんだ。最近のFPSはゲーム性高める為にHPが妙に高いんだよね。ハイエナとか新たな問題が浮上する。普通一発当たったらHSじゃなくても即行動不能だろうが。▽このコメントに返信この1質問ばっかでかなり頭悪そうだな。▽このコメントに返信これをしたらこうなるかもって予想する知恵すらない低知能に泣けた。▽このコメントに返信この>>1って、要は「僕が考えた案に反対せずに肯定してくれよなっ!」ってタイプの典型的な自己中だろ。「死ぬ」って直接的だし、ダメージの蓄積よりも遥かに屈辱的だよね。「死ぬ」ことを回避しようと立ち回りに気を使い、神経を張り巡らせてプレイするわけであって、それがなくなっちゃうと面白みがなくなってしまいそう。死なないなら普通のFPSみたいに鉢合わせしたらどうなるんだよ。撃ち合っても終わりがないから先に進まんじゃん。いって遠くにダメージ食らって吹っ飛ぶなら遠い場所にキルされてリスボーンする普通のFPSと変わらないわけだが。死なないTPSはちょっとやってみたいかも。フィールドに仕掛けを沢山作っておいて、上手く罠に嵌めたりできたら気持ち良さそうだ。それだと別に死んでも問題ないな。発想がおもしろいってどこがだよ?1がアホ過ぎてよくこんなに会話もってるわ。▽このコメントに返信WoTみたいにアシストが重要視されるゲームのことかと思ったら死なないゲームが欲しいのか。お互いに体をくっつけてマウスボタン押しっぱなしになるじゃん。▽このコメントに返信おい。▽このコメントに返信キル数よりヒット数やアシスト、どのように敵を倒したか(HSやロマン技で加点)が重視されるってことか?と思ったら全然違った。いうか、>>1の日本語が怪しすぎてなんか混乱してきた。あと個人的にはタヒの危険と隣り合わせなFPSの方が緊張感あって好きだがなぁ。有名FPSであるBFの最新作BF:HLは大ゴケしてもうほとんど誰も遊んでない。今はアップデートでもう息を吹き返したけど、世界一遊ばれてるFPSであったCSシリーズの最新作のCS:GOも発売当初は過疎で完全に息してなかった。CoDの2作前のCoD:Ghostsも発売後かなり早期の段階で過疎った。世界の人気FPSフランチャイズトップ3のCoD、CS、BFですらこれ。そりゃ有名フランチャイズならそれなりには売れるけど、面白くなかったら続かない。▽このコメントに返信むしろ逆に1は頭いいと思うぞ疑問問いかけが多いのは意見を出させるため。キレずに話を聞く対応するは評価できる。体力無限BOT撃ちでトモダチと競えばいいじゃん。挙げ句の果てにはPS4にハガキを送ったと。▽このコメントに返信キルじゃなくてポイントで競うってまさにスプラトゥーンじゃん。▽このコメントに返信プランナー志望の俺が考えてやろう。死なないFPSでダメージを競いたいんだよな?←これがコンセプトそーなると、別に対人にする必要はないな。パワードスーツを着たプレイヤーがCPU達(タレット等の防衛装置)を相手にスコアを競う。要はクラッシュオブクラウンの様に、タレット等の防衛施設を用意したマップを作ってそれを数人で一定時間でどこまで制圧できるかチャレンジするってゲームだな。わかりやすく言えばCOOPのマップの防衛側をプレイヤーが作るってことんでランク制にしてランキングを競うって形だな。自分が進んだ道を戻りたくないんだろイッチは。これには嫉妬の嵐やろなぁ【画像】この女のお●ぱい10分2000円で揉めるって言われたら揉む?【悲報】とにかく明るい安村さん、AV女優に囲まれてギンギンに勃起する【画像】Twitter民「飼い猫が死んで7年、やっと猫の仕草の意味がわかった。」なかやまきんに君「こんばんは筋肉料理研究家のマグマ中山です【悲報】しじみ70個分のちから、隣のみそ汁に負ける【画像】「京都に移って6年目。「チョコレートだから食べてみて。(2)3日間集計逆アクセスパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。reserved.キニ速。