レベルアップで覚える『わざ』タイプ分類威力命中PP説明Lv.1けたぐりかくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。Lv.1にらみつけるノーマル変化-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。Lv.7きあいだめノーマル変化--30今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。Lv.10からてチョップかくとう物理5010025急所に当たりやすい。Lv.13みやぶるノーマル変化--40使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。Lv.19ちきゅうなげかくとう物理-10020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。Lv.22リベンジかくとう物理6010010そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。Lv.25あてみなげかくとう物理70-10必ず後攻になる代わりに、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。Lv.31じごくぐるまかくとう物理808025相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。Lv.34めざましビンタかくとう物理6010010相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。Lv.37クロスチョップかくとう物理100805急所に当たりやすい。Lv.43こわいかおノーマル変化-9010相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。Lv.46ばくれつパンチかくとう物理100505100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。技.01きあいパンチかくとう物理15010020必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。技.06どくどくどく変化-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。技.08ビルドアップかくとう変化--20自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。技.10めざめるパワーノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。技.11にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。技.17まもるノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。技.18あまごいみず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。技.21やつあたりノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。技.26じしんじめん物理10010010相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。技.27おんがえしノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。技.28あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。技.31かわらわりかくとう物理7510015相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。技.32かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。技.35かえんほうしゃほのお特殊951001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。技.38だいもんじほのお特殊12085510%の確率で相手を『やけど』状態にする。技.39がんせきふうじいわ物理508010100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.42からげんきノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。技.43ひみつのちからノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。技.44ねむるエスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。技.45メロメロノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。技.46どろぼうあく物理4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。技.52きあいだまかくとう特殊12070510%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.56なげつけるあく物理-10010自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。技.58こらえるノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。技.66しっぺがえしあく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。技.78ゆうわくノーマル変化-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。技.80いわなだれいわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。技.82ねごとノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。技.83しぜんのめぐみノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。技.84どくづきどく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。技.87いばるノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。技.90みがわりノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。秘.04かいりきノーマル物理8010015通常攻撃。秘.06いわくだきかくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。秘.08ロッククライムノーマル物理90852020%の確率で相手を『こんらん』状態にする。遺伝で覚える『わざ』タイプ分類威力命中PP説明-ひかりのかべエスパー変化--305ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。-ヨガのポーズエスパー変化--40自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。-まわしげりかくとう物理60851530%の確率で相手をひるませる。-アンコールノーマル変化-10052〜6ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。『PP』が0になると解除される。-きつけノーマル物理6010010相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。-カウンターかくとう物理-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。-いわなだれいわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。-インファイトかくとう物理1201005攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。-ほのおのパンチほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。-かみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。-れいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。-バレットパンチはがね物理4010030必ず先制できる。HSパワートリックエスパー変化--10自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。HSどろかけじめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。HSかみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。HSほのおのパンチほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。HSばかぢからかくとう物理1201005攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。HSれいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。HSいびきノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。HSてだすけノーマル変化--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。HSしんくうはかくとう特殊4010030必ず先制できる。HSなりきりエスパー変化--10自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。せい『ふしぎなまもり』はコピーできない。HSけたぐりかくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。HSずつきノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。Eメガトンパンチノーマル物理808520通常攻撃。Eメガトンキックノーマル物理120755通常攻撃。Eのしかかりノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。Eすてみタックルノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。Eカウンターかくとう物理-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。Eちきゅうなげかくとう物理-10020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。Eものまねノーマル変化--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。『わざ』の『PP』は5になる。Eゆびをふるノーマル変化--10ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。Eいわなだれいわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。Eみがわりノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。Eばくれつパンチかくとう物理100505100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。Eいびきノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。Eこらえるノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。Eどろかけじめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。Eれいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。Eいばるノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。Eねごとノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。Eかみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。Eほのおのパンチほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。最終更新日2014年2月16日(日)。