中編にて使う予定でしたが、情報量が多いため、1つの記事として紹介させて頂きます。ここに書いたものはあくまで指標であり、heidrunさんが必ずこうしているという訳では無いそうです。ある程度読みやすくするために僕が加筆・修正している部分があります。全てがheidrunさんの言葉ではないということをご理解ください。デッキレシピはこちらを参考にして下さい。これら4種類は全てのマッチアップで必ずキープします。相手のデッキタイプによって以下のカードもキープの候補になります。ソーリサン皇帝》基本的なマリガンはこの2パターンのみです。苦痛の侍祭》が2枚来た場合、対戦相手がアグロなら1枚返して、コントロールなら2枚キープが基本です。ブラッドメイジ・サルノス》は序盤手札に来たらサイクル要因(ドローするためのカード)として使って問題ないマッチアップがほとんどです。マッドサイエンティスト》から持ってこないと弱いと思っているので好きではありません。骨董品のヒールロボ》も初手に欲しいカードでは無いと思っています。以下は各マッチアップ、先攻後攻ごとのマリガンです。全マッチ共通の4種に加えてここに挙げたカードをキープします。アンダーバーが付いたカードは特定の条件の時のみキープするカードです。ソーリサン皇帝》を出してテンポを取る動きが勝敗に直結するので、先攻でもキープする価値は十分あります。フロストボルト》で除去すると1マナ余ってしまい、マナカーブが悪いからです。魔力なる知性》でドローを進めたほうがよいでしょう。終末預言者》を素出しして序盤の展開を遅らせるのが有効です。忘れられた松明》典型的なアグロです。終末預言者》はあまりアテになりません。忘れられた松明》もキープしない方が無難でしょう。ソーリサン皇帝》ミッドレンジハンターはドルイドとほぼ同じです。終末預言者》はキープします。フロストノヴァ》を合わせてキープします。終末預言者》を破壊することができます。終末預言者》のコンボを返す方法がほとんどありません。最速でコンボを使い、テンポメイジからテンポを奪ってしまいましょう。アレクストラーザ》フリーズメイジ対決は限りなく深く、語りだすとキリがありません。アレクストラーザ》を使い、相手のヘルスを15にすることで大幅に有利になります。9マナのミニオンをキープするのは抵抗があるかもしれませんが、それほど重要なカードです。終末預言者》のコンボに対処しにくいデッキです。フロストノヴァ》もあれば合わせてキープします。終末預言者》を素出ししてテンポを取る動きも強力です。フロストボルト》という動きは弱いからです。終末預言者》はキープせず、ドローを優先します。ソーリサン皇帝》を安全に出せるでしょう。終末預言者》の重要性は高いマッチアップです。終末預言者》をキープするのは既にドローカードがある場合に限ります。アレクストラーザ》をキープするというプレイヤーもいます。ソーリサン皇帝》3点火力とドロー系を両方キープする特殊なマッチアップです。ローグはミニオンの絶対数が少ない反面、一体でも残ると致命的なダメージを受けるので最初に出てくる3マナ3/3ミニオンは火力で除去します。ソーリサン皇帝》基本的な考えはミッドレンジパラディンと同じでいいでしょう。忘れられた松明》典型的なアグロです。終末預言者》をキープするかは微妙な所。ファイアーボール》をキープしても構いません。山の巨人》を場のミニオンと合わせて処理することができる可能性があるからです。終末預言者》はキープしません。序盤に出してもデスラトル(断末魔)系ミニオンを出されて盤面にミニオンが残ってしまい、効果が薄いことが多いです...。アレクストラーザ》ゲーム中最も相性差が激しいと名高いこのマッチアップ。それでも適切にプレイすれば20~30%は勝てる可能性があります。高マナミニオンですが、この3枚はキープしていいでしょう。終末預言者》で処理します。ブラッドメイジ・サルノス》をキープしないという点です。ブリザード》と合わせて8ターン目以降にパトロンを処理するのに使いたいので、初手に必要ありません。フレイムストライク》は最速でパトロンを並べる動きに対処するためにキープする価値はあります。ウォーソングの武将》が入っていたときは、相手にわざとドローさせ、デッキ切れで勝つ戦法もありました。今のパトロンウォリアーはコンボデッキからミッドレンジへとシフトし、大量のドローソースが入らなくなったので、デッキ切れでの勝ち筋は薄くなりました。対コントロールウォリアーと同じ感覚でドローを優先するのが最適でしょう。2枚呪文枠が余っていてトーチ2枚かファイボ2枚、もしくは両方を1枚づつでいつも悩んでいます。PMこの質問には、heidrunさんに聞いてみました!以下、heidrunさんの返事です。これは結構難しい質問で、自分の考えを書きます。マリゴスフリーズはマリゴスから1ターンに26点以上のダメージを与えてゲームを決められることが最大のメリットです。lance2枚、Malygosというキーカードを揃えて、Emperorで4枚を軽減するというゲームプランを取ることになります。この際3点Torchを使ってしまうとデッキに6点torchが入って、キーカードを引ける確率が下がります。したがってFireBall2枚を採用した方がよいと思います。Torchの方がアグロに対しては強いので、アグロに勝ちにくいと感じたらTorchを採用するのもありかもしれません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。