初動でチャージャーに抜かれる、ガロンの圧力につぶされる、ブラスターの爆風に吹き飛ばされる...裏で何すりゃいいのかわかんないのでエリア行く。エリアは狭くボムが働いてくれるので塗りで何とか貢献したい。十字の障害物周辺の攻防にイカニンジャが有効っぽいけどまだ鍛錬が足りない。ボム飛つけると上の鉄橋にボムが吸われがちなのでむしろつけたくない。スペ延もあまり刺さらないのでは?狭いので通常であれば確保できるor途中で殺されることが多い。三鷹が飛びやすい場所にいることが多いのでステジャンもいらない気がする、がチャージャーが多いステージなので思わぬ着地狩りされる気もする。イカニンジャ、イカ速、後ゾンビ?他はなんかあんま活用できなそうな。タチウオパーキング登山が楽しい、強気に行ける数少ないステージ。ボム飛とステジャンは必須と思う。高台へのボム、高台へのスパジャン、有利ポジションにガンガン攻めていきたい。ボムラは最低限で仕事できる場面が多くスペ延いらない?ステジャンで敵高台特攻してすぐ敵と対面→敵エリア塗りというケースが多くカムバックも良いかも。ボムで壁を塗りつぶすのは敵味方陣地に限らずことあるごとにやっておきたいのでサブインクもちょっとほしい。「自陣壁上ひたすらボムを投げる」というとがったプレイでかつて最高ウデマエを記録したステージ、ただ相手チャージャーが初動左に行ったら瓦解する立ち回りなのでもうあまりやってない。ありったけのギアをボム飛サブインクインク回復に詰める必要があるのでそれで立ち行かなくなったとき応用が利かなくなるので。キューバンボムが非常に活躍してくれる。シールドは更に強いんだけどそれへの対策にもなるし。初動右行ってボム飛ボムで牽制しつつ塗り広げる。ボム飛1あればボムラの威力が段違いだし過度の奥にいる相手へボムを届かせることができる。相手陣地をイカニンジャで突っ込むと簡単に背後を付けることもあり楽しいのだけどそうそううまくはいかないしマイナス効果もあるギアなので他のギアを優先した方が良いのかな。リッターの射線避けながらボム、のためのサブインクとか。右全滅から一気に確保されて前線ズタズタにされるのを避けるためのゾンビとか。僕の半端なシャプマより、更に鍛錬できてないダイナモのが強いのでは、みたいなこと思う。実際、上手い人で9割方勝てるとかも聞く。なんだろう、広い範囲の塗り意識、ステージを広く使う、みたいなぼんやりとした意識しかないですわ。両エリアの間の谷間の壁、僕は使うことあんま内のですが敵に使われると一気に距離詰められて即死しがちなので広く塗りつぶすように意識してる。すべきなのかな?このステージ。鬼門その2金網は距離を詰めにくく長射程に一方的にボコられる。立体的なステージのためブラスターに一方的にボコられる。張り巡らされた金網がボムラを弱体化させる。あーしんどいステージ。金網下の広い平面を塗りで制圧するのが重要なのだと思います。するために何をすればいいのかわからない。リスポーン遠いのでステジャン、ボムラもてあましがちなのでボム飛スペ延いらない?金網と平面の対面のため人速、こんなんかな。他のステージとギア構成変わりすぎるのでこうやったとしてもう一方がしんどくなるんですがね。開き直ってただただ塗ろう、くらいしか毎回考えてないですわ。何をすべきかぴんと来ないけど塗る場所はいくらでもある。右をしっかり確保したい。一瞬でエイム合わせるチャージャーいると何もできなくなる。リスポーン近いのでステジャン切ってカムバックゾンビが良いかな、自陣に使わないスペースが多く試合終了間際にボムラ貯めてってのができやすい。エリアは狭く簡単に確保できるはずが中央の回転部にくっつけてしまい無駄にしがち。広い平面で塗りがいがあるんだけどリッタースピナーがきつくスパショも通るので下に降りたらすぐ死にがち。ボム飛で安全圏からエリアにボムを投げられ、エリア周辺にも圧力かけられる。平面が広いのでイカニンジャも使える。ボムラと交えて一気に敵陣を詰められる。僕の対面力の無さで無駄になること多し。ギアのスペース的に両立は無理か。ステジャンあんまり使わなさげだけど味方の裏取りが刺さったときに飛べるとその一回で一気に盤面ひっくり返せることもあったりで。ギアも立ち回りも迷います。「ボム飛とスペ延でボムラすれば強いよね」って文面がもう何度目だって感じだ。中央のベルトコンベアーの攻防はしんどいのでエリアの左右の広いスペースの方に塗り意識を向けたいなと。自陣は敵が一気に攻めてきた際にいったん引くために、敵陣は攻撃の拠点のために。敵陣に行くためにステジャン欲しいけど、スパジャンで逃げたい場面が多いので、ない方が良いのでは?とか思ったり。戦線が近いのでカムバックも良いのではと。アンチョビットゲームズ裏取り刺さる。自陣エレベーター上げっぱなしだと割と安全に敵エリア塗れる。トリッキーなステージ、同じことしてばれるのはもったいないので色んな動きしてなるべく荒らしたいです。常に逃げ道を意識しながらエリア周辺で塗りに貢献したい。11:18同時に録画してたんですがどうもイカログ起動+録画をすると音ズレがひどくなり大半が没に。13:09ガチエリアlistTweetもっと読むコメントを書く2016-10-23プラベボコボコにされたのであった。24戦しましたがそのうち20戦の戦績がこんなかんじ。00:39プラベlistTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-09-13最近上げたスプラトゥーン動画www.youtube.com最近シャープマーカー仲間のカンストが増え焦りからかいろんなブキを持つようになりました。前行ってキル取れない自分にとってこもって仕事できる(気になれる)ブキは良いもんです。「後ろいるならリッターでキルとれよ」とか「塗るならスピナーで圧かけろよ」とか自分でも思うけど人には向き不向きがあるんや。バトル12勝率75.0%24H勝率71.4%平均Kill3.58平均Death7.25キルレシオ0.49キルレ0.49はさすがに笑う。19:26イカログ&stat.ink連携は面白いので皆さんやりましょう。ブログにこうやってコピペするのも楽しい。S+プレイヤーとして、強く感じますね。先日ガチエリアで調子が良かったので、動画を上げたりしたわけです。個人的には会心のプレイでしたが、熟練プレイヤーから見れば甘い所が多々あるみたいで。同じシャープマーカー使いでシャプマ部所属、シャプマカンスト勢のべななさんに、動画を見た上で気になった点を指摘してもらいました。S+にはなれたけどカンストはほど遠い、という僕と同じようなプレイヤーに、カンスト勢の思考を知る一助になればと思い許可を得て公開させてもらいます。負け試合であり指摘が最も多かった、1:55~6:52の2試合目、ガチエリアハコフグ倉庫を取り上げさせていただきます。そこまでピンチでもないので戻る必要なし、大王が最初に狙ってたのは味方なのでこっちに来たとしても充分に時間ないので勝ちに行けるハコフグ倉庫左エリア、僕が壁の裏側にインクを広げようとしていたところ、2:50で相手はダイオウイカを発動。僕は左側に逃げ、ダイオウが追ってきてはない状況ですが袋小路な場所なので念のためにリスポーン地点のスパジャンで逃げています。ダイオウ発動時はある程度テンパってしまうので狙ってるのは味方というのはプレイしてる最中は気付けなかったですね。そこら辺の判断力の差がそのままスキルの差と言えばそこまでですが。袋小路とはいえ足場は塗られている、他の敵が見当たらない、小回りが利きダイオウを跳ね返しやすいシャプマ装備である、などの要素は事前に把握できてるわけで。それを踏まえると、引く場面ではないと判断できねばですね。ちなみに、基本的に画面に目を離してマウスパッドを見て操作する必要のあるスーパージャンプですが、リスポーン地点に戻るだけなら「右手親指で右下の画面を触る」だけでできます。緊急回避のために覚えておきたい便利なテクニックです。相手にエリアを確保され周辺も抑えられている状態、「飛び込んだら一気にデスするから手前や左サイドをちょびちょび塗り広げながら期をうかがう」という考えでやっていました。その結果が潜んでいたローラーに返り討ちに合う場面でしたが、カンスト勢の指摘はむしろ「もっとガッツリ」でした。赤枠で囲った人数を示す図では3対3の場面、ステージを広く使えるこのタイミングで塗りを広めてエリア奪還を目指すべき、ということなのでしょう。これは、僕の対面スキル的に無理と思いました。近距離で敵と対面して倒す能力が低い以上、慎重にならざるを得ないのではと。このアドバイスはあくまで「こうするべき」でなく「自分だったらこうする」という視点でいただいてるので、その取捨選択も大事だろうなと。「3:14で敵のロラコラが見えてる」って全然気づきませんでした。見返すと小さなしぶきが。マジかーここら辺の索敵能力の差かー。遠くからビーコンをボムで処理してスパジャン気配もないので安全、と勘違いしてました。相手がカウント有利の中ボムラ等でエリアを奪還し、味方が相手をキルしてくれて周辺も一気に自軍色に染まった場面。4:03時点で相手はスペシャルのダイオウイカを発動しますが、威嚇射撃が利いたのかこちらには来ず、奥側(ステージ左側)から左(エリアの手前)へ流れていきます。「ダイオウ来なかったしラッキー」くらいに思ってたのですが、自軍色に染まっている中をダイオウが発動し、そこから数秒経過したこのタイミング、安全に倒せる絶好のチャンスでした。塗り状況から他の敵に横から刺される心配もありませんし。プレイスタイルとスキルから、試合中あまりキルを取れず、その分他で頑張ろうというスタンスでやっているのですが、確実にキルが取れる場面を逃さない、という意識は絶対に必要だと思いました。ちなみに「塗り状況優位ならダイオウは率先して狩りに行く」というのはこちらの動画でも解説されています。あと少しでカウントリードなのにエリア止められてしかも味方が死んでる、ここでエリアにボムラッシュしたいここ、多分一番の反省点ですね。エリアを確保し、塗り状況も良く、あと少しでカウントもリードできた場面。僕は右側のスペースを抑え降りてこようとしている状況のわけですが、4:19から放たれた相手のスーパーショットで状況は一気に変わります。一瞬で味方が2人ダウンしカウントもストップ、相手が一気に前線を上げ、4:30にはエリアを奪い取られリードできないうちにペナルティタイムを付けられてしまいます。僕はというと、メインとスプリンクラーで右側を塗り替えされ、接近してくるであろう敵を抑えようとするだけで精一杯。エリアを塗る余裕はなく、数秒後にたまった虎の子のボムラッシュを周囲にまき散らし保身してました。タチの悪いことは、自分的には「ボムラ使って生き延びられた、エリア取られたのは味方のデスのせいだからしょうがない」って思ったところですね。指摘されるまで悪手に気づかなかった。あのボムラッシュをエリアに向けていたら。人数不利でハイドラントが接近していましたが、エリアを再び確保し数秒カウントを進められたはず。その場合僕は死ぬ、しかしその間、確実にリードを取れたでしょう。あとたった3秒だったのに...もちろんベストは右の相手を足止め(あわよくば返り討ち)しつつエリア確保でしょうけどどっちを優先すべきかというとエリアでした。カウントによっては致し方ない(スキル的に限界な)立ち回りだったかなと。エリアストップ状態なので塗り性能を活かして取りに行きたい(ペナだけでもつけなきゃまずい)味方が頑張って前線を上げ相手のカウントを一時的に止めている所、左から侵入した僕はその奥にいるチャージャーを狙いヘッタクソな脳筋接近してあっさり返り討ち。この下手さは当然として、そもそもここはチャージャーほっといてでも塗る場面だろってことですね。相手はペナルティタイムのないカウント20秒。試合時間は2分弱でまだある。ペナルティつけられればまだわからない状況でした。ハコフグはあの位置にチャージャーいてもブロック利用してエリア確保する程度には塗れますしね。ななさんからは一番気になった部分と指摘されました。残り時間もカウントも少ないので、一か八か生き残る考えを捨ててエリアを確保しに行くべき(ハイドラがきついなら右奥に進みながら)残り時間がなく、終盤でデスを重ね、0カウント間際。なんとかスペシャルが貯まりエリア奪還を狙いますが、左からの敵弾を受け撃沈、あえなく試合終了となりました。左のクリアリングができる状況ではなく致し方ないとも思いますが、終盤の焦り、ボムラッシュ時の視界の狭さから敵の襲撃を避けきれなかったなと。早く引けていれば...とか思ってたのですが、ここも玉砕覚悟でエリア確保すべきと。敵弾を受けた6:44、それでもまだボムラッシュが残っていたのでそれを相手側に投げていればあそこはエリア確保しぺナもつけられた。自分は死ぬでしょうけど仲間に最後のチャンスを託せたのだな、と。短い試合の中に、悪手がたくさんあったのだなと。動画を見ていて死なない立ち回りを意識しすぎてしまっているのかハコフグがだいぶ後手後手に回ってるように見えました。打開したい時は敵のデス数を常に見ておくとタイミングわかりやすいかもしれないです。総評としてこんな感じ。僕のシャプマ装備時のプレイスタイルとして、まずキル性能が低いという解決できてない弱点があって、それを埋めるために「デスを減らして常に塗る」というのを心がけてます。それでもやはりキル意識は持っていなければいけませんし、デスの危険を冒してでもやらなければいけない場面はあるんだなと。YouTube今回アドバイスをくれたべななさんはこちらにいくつか動画を投稿しています。プレイスキルが歴然なのは当然として、今回一番驚いたのが、プレイスタイルが全然違うのに「僕のプレイスタイルに合った」アドバイスをしてくれたってことですね。ゲーム頭脳の差を実感しますね。シャプマはややマイナーブキだし僕のプレイスタイルも王道から離れてはいますが、今回のアドバイスが何かプレイのヒントになれば幸いです。*1:S+とS+カンストの差がどんなものか知らない人に軽く説明。ランク的には最高位なわけですが通算の勝率は5割強ほど。これくらいでもS+に居座ることは可能なわけです。8割以上でなければなれません。そのウデマエを維持するというのは勝率8割を維持するということ。見知らぬ3人とランダムマッチングするこのゲーム、時に不利な状況も無双して勝利する圧倒的戦力が必要。同じS+という括りでもその差は歴然なのです。19:03絶好調でした。続けたいところなんですが突き指が万全でないので1時間で終了。足の故障をしたエルドレッドが外角に踏み込まなくなってかえって好調に、みたいな効果があるんですかね。現在S+75.得意コースだけ絞ればカンストワンチャン?とうぬぼれますが苦手を少なくすることに注力した方がいい気がする。ウデマエはすぐ溶けますし。www.youtube.com一部試合を動画にアップしました。Blog|ブログを報告する。