(Yabusame)流鏑馬(やぶさめ)をゲームにしてみました。タイミングを合わせて矢を放ち、的を射ていきます。各戦を上がっていくに連れて難易度が上がっていきます。「和」を感じるアプリを作りたい。きっかけは、テレビで流鏑馬を見たことでした。そのときの手持ちの知識では思うものを実現できなさそうだったのでUnity3Dを勉強し直しました。射手のアニメーション制御、矢と的の衝突判定、パワーバー、的中時のエフェクト、欲しい表現が出来ました。企画からリリースまで1ヶ月、時間をかけて作ったアプリです。