木製のものは斧以外でも回収は可能。ハーフブロック(Slabs)床の上に置く1/2の高さの板。同じものなら2つ重ねることもできる。レンガ、石レンガ、ネザーレンガ、砂岩、ネザー水晶のハーフブロックが存在する。設置するブロックの下面、または側面の上半分にカーソルを合わせて設置する事で、上半分のハーフブロックを設置できる。木製のブロックは火や溶岩で燃える。木製以外のハーフブロックの回収にはツルハシが必要。1段では透過ブロックだが、2段重ねると不透過ブロックになる。レンガ、レンガ、ネザーレンガ、砂岩、ネザー水晶の階段がある。階段を設置するとき、階段の段差は自分に向かうように設置される。設置するブロックの下面、または側面の上半分にカーソルを合わせて設置する事で、上下逆さに階段を設置できる。木製のブロックは火や溶岩で燃える。木製以外の階段の回収にはツルハシが必要。ドア(ドア)開閉することができるドア。高さ2ブロックの設置物。かたいドアは右クリックや、レバーやボタンなどのレッドストーン回路を使って開閉を制御することができる。鉄のドアはレッドストーン回路を使ってしか開閉することができない。鉄のドアの回収にはツルハシが必要。ドアの下の地面を掘るとドアごと壊れるのでそれでも回収が可能。難易度がハードの場合、ゾンビが木のドアを破壊する。ドアを左→右の順で設置すると観音開きのドアになる。そのままでは片方ずつしかドアを開閉することができず、同時に開くには工夫が必要になる。ver1.8から、64個までスタック可能となり、クラフトで得る個数が3つになった。クラフトに使用した木材によって5種類の専用のテクスチャが使用されるようになった。木のドアは異なる種類の木材では作成不可となった。アイテムのアイコンが新しく変更された。Trapdoor)壁に水平に取り付け、右クリックで縦に開閉するドア。上に乗ることができる。レバーやボタンなどのレッドストーン回路を使っても開閉できる。トラップドアの貼りつけてあるブロックを壊すとアイテム化してしまう。Mobに床として誤認させる性質があり、トラップとして使う事も出来る。ver1.9から地面や天井などに対して水平に取り付けることが可能となり、設置後は取り付ける際に基点とした支持ブロックがなくなっても、アイテム化せず空中に留まり続けるようになった。これにより、上下に開閉可能な窓を作ったり、トラップドアだけで作られた空中キャットウォークの設置などが実現可能となった。Trapdoor)ver1.8から追加。壁に水平に取り付け、レッドストーン動力で縦に開閉するドア。上に乗ることができる。木のトラップドアと違いレバーやボタンなどのレッドストーン回路を使わないと開閉できない。トラップドアの貼りつけてあるブロックを壊すとアイテム化する。Mobに床として誤認させる性質があり、トラップとして使う事ができる。通常状態のプレイヤーやMobは飛び越えることができない。フェンスの横にブロックがない状態で設置すると、一本の杭のようになる。横にブロックがあると、杭とブロックの間に板が張られ、柵になる。ガラス、グロウストーン、ボタン、レバー等、一部のブロックとの間では柵にならない。板が貼られてない部分には若干の空間ができる。上にブロックを置く場合は、高さ1のブロックの上に置くのと同じように置くことができる。松明とレッドストーントーチ(共に上面のみ)、感圧式スイッチ、看板(上面・横面問わず)を設置可能。フェンスの上に水を流す事で「水流を遮らない高さ0.5のブロック」として使える。木製なので近くに火や溶岩があると燃える。ver1.8から、棒のみで作成するレシピは破棄され、既存のフェンスはオークのフェンスとなり、その他の素材のフェンスが5種類追加された。異なる種類の木材では作成不可。Gate)右クリックやレッドストーン動力で開閉するフェンス。閉じている時は通常のフェンス同様にやや薄く高い当たり判定を持つが、開けると当たり判定が消えて通り抜けられる。ver1.8から、レシピその物に変化はないが、既存のフェンスゲートはオークのフェンスゲートとなり、それぞれの素材のフェンスが5種類追加された。異なる種類の木材では作成不可となった。Fence)近くに熱源があっても燃えないこと以外、設置した時の機能は通常のフェンスと同じ。木のフェンスとは並べても繋がらず、間にはプレイヤーが通れる程度の隙間ができる。こちらは石属性なので回収には斧ではなくツルハシが必要。Wall)フェンス・ネザーレンガフェンスと同じような性質を持つブロック。丸石、苔石の2種が存在する。木やネザーレンガのフェンスとは繋がらないが、丸石の壁と苔石の壁は互いに繋がる。石製なので耐燃性があり、回収にはツルハシが必要。Bars)置かれている状況によって見た目と当たり判定が変化する特殊な装飾ブロック。フェンスやフェンスゲートと違って高さは1ブロック相当なので注意が必要。回収にはツルハシが必要。1.7.2より板ガラス・色付きガラス板と並べると接着するようになった。Wire)レッドストーンをブロックの上に設置すると、動力を15ブロック先まで伝達させる導線になります。レッドストーン回路の基本構成物となる。詳細はレッドストーンを参照。Torch)恒久的な動力源や動力の伝達要素などとしてレッドストーン回路の構成に使う。扱い方は松明と同じだが、明るさレベルは7しかない。詳細はレッドストーンを参照。Repeater)ワイヤーだけでは15ブロックまでしか届かないレッドストーンの動力を延長(リピート)したり、動力の伝播を指定間隔で遅延(ディレイ)できる。ダイオードのように極性があり、一方向にのみ動力を伝える。側面に別のリピーターの出口を接続し動力を入力すると、その間入力されたリピーターの出力がロックされ変化しなくなる。リピーターの進行方向に不透過ブロックが有ると、そのブロックをレッドストーントーチのような動力源にすることができる。詳細はレッドストーンを参照。Comparator)レッドストーンの動力レベルを比較、またはインベントリを持つブロックからインベントリ状況に応じた動力を得る。詳細はレッドストーンを参照。Lamp)スイッチやボタン、レッドストーン動力でON/OFF可能な光源ブロック。明るさレベルはランタンやグロウストーンと同じ15。壊すとダストになって目減りするグロウストーンと違い、こちらはそのまま再回収が可能。シルクタッチ付きの道具を使えば、点灯した状態のレッドストーンランプが回収できる。点灯した状態のランプを設置しても、レッドストーン動力がなければすぐ消灯する。→MC-3973(13w38cで修正)レッドストーン制御の詳細はレッドストーンを参照。ツルハシ常にレッドストーン動力を発するブロックとして、レッドストーン回路の構成に使う。レッドストーントーチとは違い、動力を入力してもOFFの状態になることはない。レッドストーンを纏められるので、保存場所確保にも役立つ。設置した場合の回収には、ツルハシが必要。レッドストーンランプとは違い、光源にはならない。詳細はレッドストーンを参照。スイッチ類ボタン(Button)レッドストーン回路の入力装置のひとつ。ボタンを押すと一定時間、設置されているブロックとスイッチ本体が動力源化する。不透過ブロックの側面にのみ設置できる。木のボタンは矢が刺さった場合にも反応する。木のボタンは15tick、石のボタンは10tickの間出力する。詳細はレッドストーンを参照。レバー(Lever)レッドストーン回路の入力装置のひとつ。右クリックでON/OFFを切り替えできる。ONにすると、スイッチ本体、スイッチが設置されているブロックを動力源化する。不透過ブロックのすべての面に設置できる。詳細はレッドストーンを参照。ツルハシ(石の感圧式スイッチ)レッドストーン回路の入力装置のひとつ。不透過ブロックの上面に設置できるMOBやプレイヤーなどエンティティ等が上に乗っている間、設置されているブロックとスイッチ本体が動力源化する。以下に示すようにそれぞれ反応する条件が異なる。プレイヤー、生物、ドロップアイテム、釣りの浮き、刺さった矢、すべてのカート、ボート。プレイヤー、生物、生物の乗ったカート。一瞬だけ検知させても木の感圧板は10tick、石の感圧板は4tickの間出力する。石の感圧式スイッチの回収にはツルハシが必要。詳細はレッドストーンを参照。ツルハシレッドストーン回路の入力装置のひとつ。不透過ブロックの上面に設置できる感圧板の上にエンティティ(ドロップアイテムや生物等)が乗っている間、設置されているブロックとスイッチ本体が動力源化する。信号の強さはエンティティの数を示し、合計15で最大となる。エンティティである為、刺さった矢、釣りの浮き、カートやボートでも同様に反応する。一瞬だけ検知させても4tickの間出力する。ドロップアイテムの場合、重なっている物を1とする為アイテムの個数とは一致しない。回収にはツルハシが必要。ver1.6.4以前はアイテム以外には反応しない。詳細はレッドストーンを参照。ツルハシレッドストーン回路の入力装置のひとつ。不透過ブロックの上面に設置できる感圧板の上に乗っているエンティティ(ドロップアイテムや生物)が乗っている間、設置されているブロックとスイッチ本体が動力源化する。ある場合にも出力が保証される。エンティティである為、刺さった矢、釣りの浮き、カートやボートでも同様に反応する。一瞬だけ検知させても4tickの間出力する。ドロップアイテムの場合、重なっている物を1とする為アイテムの個数とは一致しない。回収にはツルハシが必要。詳細はレッドストーンを参照。Hook)レッドストーン回路の入力装置のひとつ。不透過ブロックの側面に設置できる。対面に設置し、その間をトリップワイヤーで接続する事で入力装置として動作する。トリップワイヤーに接触するエンティティを感知すると、フックが設置されたブロックとフック自体が動力源化する。糸はレッドストーンパウダーと同じくブロック表面にも設置できるが、その場合は信号を出力しない。詳細はレッドストーンを参照。自然光を検知すると設置されたブロックと日照センサー自体を動力源化する。信号の強さは、時間や天候によって変化する自然光の強さを0~15の16段階で表す。ver1.8から右クリックで信号強度が逆になった反転モードとなる。詳細は明かり、レッドストーンを参照。Switches編集用コメントコメント欄の方針に関してはコメント欄方針を参照して下さい。wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。非公式フォーラムにてお願いします。同じ内容が載っていないか確認して下さい。返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。ブロックの項で既に載ってますよ。フェンスゲートと石の壁がつながるという仕様を1.9で確認しましたが、以前からの仕様でしょうか?1.9からであれば記載をお願いします。前からつながっていたよ。個人的には石造りの建物できれいにつながるので重宝した。A~Fと、1~9を文章の前の§の後につけると対応した色になります。石と木材のフェンスでは確認したのですが、フェンスの2ブロック上から砂を落とすと、アイテム化せずに微妙な位置で止まり、破壊できなく、判定もなく、殴るとボートを殴ったような音がします。1.10のサバイバル、バニラで確認しました。場違いでしたらすみません。はしごにスニークで留まっている際にブロックを破壊しようとすると速度が水中並に遅くなるのを1.10で確認。そいつは以前からの仕様だと思う。ボタンの記述で、「不透過ブロックの側面にのみ設置できる。mobの頭で、(頭蓋骨!?)となっているのはいらないと思うのですが。松明を先に設置してあとから額縁を設置すると、松明が額縁を貫通した気がします。エンドクリスタルのレシピが無いですね。