ポケモン図鑑ORAS・XY<<ヤミラミココドラ>>フォルム:クチートメガクチート※このページは第6世代の情報です。『サン/ムーン』以降の情報はポケモン図鑑サンムーンをご覧ください。特性(とくせい)かいりきバサミ『こうげき』ランクが下がらない。いかく戦闘に出たときに相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。/レベルの低い野生のポケモンと出会いにくくなる。*ちからずく追加効果のある技を使うと、追加効果が発動しない代わりに威力が1.3倍になる。追加効果がある技を使うと、道具『いのちのたま』の反動効果や『かいがらのすず』の回復効果を受けない。攻撃対象の相手の道具『だっしゅつボタン』『レッドカード』『アッキのみ』『タラプのみ』の効果も受けない。自分の能力ランクを下げる技や反動技は追加効果の対象ではない。基本じゃれつくフェアリー物理90901010%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。基本アイアンヘッドはがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。基本ちょうはつあく変化-100203ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)基本なきごえノーマル変化-10040相手全体を攻撃。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。基本ようせいのかぜフェアリー特殊4010030通常攻撃。基本おどろかすゴースト物理301001530%の確率で相手をひるませる。Lv.5うそなきあく変化-10020相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。Lv.9かみつくあく物理601002530%の確率で相手をひるませる。Lv.13あまいかおりノーマル変化-10020相手全体を攻撃。相手の回避率を2段階下げる。フィールドで使うと野生のポケモンが出現し、群れバトルが発生する場所では群れバトルになる。XYのみ雨が降っている場所では群れバトルは発生しない。Lv.17はさむノーマル物理5510030通常攻撃。Lv.21だましうちあく物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。Lv.25バトンタッチノーマル変化--40他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。Lv.29かみくだくあく物理801001520%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。Lv.33てっぺきはがね変化--15自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。Lv.37ふいうちあく物理801005必ず先制できる(優先度:+1)。相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。Lv.41たくわえるノーマル変化--20自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。Lv.41のみこむノーマル変化--10技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。Lv.41はきだすノーマル特殊-10010技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。Lv.45アイアンヘッドはがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。Lv.49じゃれつくフェアリー物理90901010%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。基本じゃれつくフェアリー物理90901010%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。基本アイアンヘッドはがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。基本ちょうはつあく変化-100203ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)基本なきごえノーマル変化-10040相手全体を攻撃。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。基本ようせいのかぜフェアリー特殊4010030通常攻撃。基本おどろかすゴースト物理301001530%の確率で相手をひるませる。Lv.6うそなきあく変化-10020相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。Lv.11かみつくあく物理601002530%の確率で相手をひるませる。Lv.16あまいかおりノーマル変化-10020相手全体を攻撃。相手の回避率を2段階下げる。フィールドで使うと野生のポケモンが出現し、群れバトルが発生する場所では群れバトルになる。XYのみ雨が降っている場所では群れバトルは発生しない。Lv.21はさむノーマル物理5510030通常攻撃。Lv.26だましうちあく物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。Lv.31バトンタッチノーマル変化--40他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。Lv.36かみくだくあく物理801001520%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。Lv.41てっぺきはがね変化--15自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。Lv.46ふいうちあく物理801005必ず先制できる(優先度:+1)。相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。Lv.50たくわえるノーマル変化--20自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。Lv.50のみこむノーマル変化--10技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。Lv.50はきだすノーマル特殊-10010技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。Lv.56アイアンヘッドはがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。Lv.60じゃれつくフェアリー物理90901010%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。技.6どくどくどく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。技.10めざめるパワーノーマル特殊6010015自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)技.11にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。技.12ちょうはつあく変化-100203ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)技.13れいとうビームこおり特殊901001010%の確率で相手を『こおり』状態にする。技.15はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。技.17まもるノーマル変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。技.18あまごいみず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。技.21やつあたりノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。技.22ソーラービームくさ特殊120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。技.27おんがえしノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。技.30シャドーボールゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.31かわらわりかくとう物理7510015相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。技.32かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。技.35かえんほうしゃほのお特殊901001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。技.36ヘドロばくだんどく特殊901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。技.37すなあらしいわ変化--105ターンの間、天気を『すなあらし』にする。技.38だいもんじほのお特殊11085510%の確率で相手を『やけど』状態にする。技.39がんせきふうじいわ物理609515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.41いちゃもんあく変化-10015使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。技.42からげんきノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。技.44ねむるエスパー変化--10HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。技.45メロメロノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。技.48りんしょうノーマル特殊6010015同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル・トリプルバトル用)技.52きあいだまかくとう特殊12070510%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.54みねうちノーマル物理4010040この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。技.56なげつけるあく物理-10010自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。技.57チャージビームでんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。技.59やきつくすほのお特殊6010015相手全体を攻撃。相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。技.63さしおさえあく変化-100155ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。技.66しっぺがえしあく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。技.68ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。技.71ストーンエッジいわ物理100805急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。技.75つるぎのまいノーマル変化--20自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。技.77じこあんじノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。技.80いわなだれいわ物理759010相手全体を攻撃。30%の確率で相手をひるませる。技.86くさむすびくさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。技.87いばるノーマル変化-9015相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。技.88ねごとノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。技.90みがわりノーマル変化--10自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。技.91ラスターカノンはがね特殊801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.94いわくだきXYかくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。技.94ひみつのちからORASノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。技.97あくのはどうあく特殊801001520%の確率で相手をひるませる。技.98グロウパンチかくとう物理4010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。技.100ないしょばなしノーマル変化--20相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が『まもる』『みきり』『たたみがえし』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしていても成功する。相手の『みがわり』状態を貫通する。秘.4かいりきノーマル物理8010015通常攻撃。秘.6いわくだきORASかくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。遺伝たたきつける(遺伝経路)ノーマル物理807520通常攻撃。遺伝ちきゅうなげ(遺伝経路)かくとう物理-10020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。遺伝げんしのちから(遺伝経路)いわ特殊60100510%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。遺伝どくどくのキバ(遺伝経路)どく物理501001550%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。遺伝くすぐる(遺伝経路)ノーマル変化-10020相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。遺伝メタルバースト(遺伝経路)はがね物理-10010そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。遺伝ガードスワップ(遺伝経路)エスパー変化--10自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。遺伝おしおき(遺伝経路)あく物理-1005相手の能力ランクが高い程、威力が高くなる。遺伝ふいうち(遺伝経路)あく物理801005必ず先制できる(優先度:+1)。相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。遺伝かみなりのキバ(遺伝経路)でんき物理65951510%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。遺伝こおりのキバ(遺伝経路)こおり物理65951510%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。遺伝ほのおのキバ(遺伝経路)ほのお物理65951510%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。遺伝ゆうわく(遺伝経路)ノーマル変化-10020相手全体を攻撃。相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。遺伝ミストフィールド(遺伝経路)フェアリー変化--105ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。教え技ORASタイプ分類威力命中PP説明ORASれいとうパンチこおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASかみなりパンチでんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASいかりのまえばノーマル物理-9010相手のHPを残りHPの半分にする。ORASいびきノーマル特殊5010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。ORASこごえるかぜこおり特殊559515相手全体を攻撃。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。ORASいたみわけノーマル変化--20自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。(足して2で割る)ORASきあいパンチかくとう物理15010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。ORASよこどりあく変化--10必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。ORASてっぺきはがね変化--15自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。ORASとっておきノーマル物理1401005この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。ORASでんじふゆうでんき変化--105ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。ORASアイアンヘッドはがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。ORASステルスロックいわ変化--20使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。ORASイカサマあく物理9510015自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。※ORASのサーチ機能で出現する珍しい技を覚えたポケモンは、タマゴ技の中からランダムで選ばれます。過去シリーズでしか覚えられない技(クチート)※マークのある技は、第6世代でタマゴ技で覚えることのできる技です。第6世代でのタマゴ技と過去シリーズだけで覚える技の両立はできないことを考慮して記載しています。最終更新日2016年11月20日(日)。