HEROESから始まる、カプコンが発売した対戦型格闘ゲームシリーズ。同シリーズに登場する学園の名前。PS版においてはゲームモードの一つで学園生活シミュレーションゲーム「熱血青春日記」も目玉であり、カプコン曰くそれらを総称してジャンル名は「熱血青春バラエティ」。濃いキャラクター達の熱い生き様に尾藤イサオの熱い主題歌が華を添える。さくら(ゲスト出演)システム初心者でも派手なコンボが繋がりやすく、攻め込まれてもリスクの少ないガードキャンセルが用意されていたりと簡単で派手な攻防を楽しめるつくりになっている。私立2作では2人、燃えろ!では3人でチームを組み戦う。交代はラウンド終了時のみ、先発キャラクターは最初のキャラクター選択で固定される。控えキャラクターと協力するコンビネーション必殺技『愛と友情のツープラトン』『勇気と正義の3プラトン』および『2プラトン返し』が存在する。ゲージを2本または全部消費し、このゲームの華と言える派手さを誇る。熱血コンボキャラクターにより特定のルートで通常攻撃をキャンセルして通常攻撃に繋ぐことができる。ジャスティス学園シリーズはコンボ入力の受付時間が格闘ゲームとしてはかなり長く、初心者でも派手なコンボを決めることができる。エアバースト相手を高く打ち上げて空中コンボを決める。だいたい3画面分ぐらい飛ぶので他の格闘ゲームと比較しても相当高い部類である。私立では熱血コンボの最後に気軽に組み込むことができる。燃えろ!ではほぼ同性能だが低空で行うショートエアバーストと、大振りの始動技を直接当てる必要はあるがコンボが数ループ入るエアバーストに分かれている。根性カウンターいわゆるガードキャンセルで、必殺技だけでなくキー入れ攻撃だけでも発動できる。シリーズ共通してガードの際にエネルギーの壁が発生し、根性カウンターの瞬間にエネルギーの壁を破る演出がある。軸移動・回り込み弱パンチ強パンチ同時押しの投げに対し、弱キック強キック同時押しには軸移動が割り当てられている。本シリーズは基本的に自分と相手を結んだ直線上で2D格闘ゲームのように動作するが、描写および判定の処理は3Dで行われているので、相手を軸として奥行きや手前に移動することで攻撃を回避できる。軸移動は相手に密着して出すことで、相手の背中側まで滑り込んで移動する回り込みに変化する。一部のキャラクターは軸移動要素がある必殺技なども持っている。熱血受身・根性ゲージ・完全燃焼アタック本シリーズにおいて受身は熱血受身、ゲージは根性ゲージ、超必殺技は完全燃焼アタックと熱く呼称される。EDITキャラクター・熱血青春日記PS版「私立ジャスティス学園」の2作品とDC版「燃えろ!ジャスティス学園」では、実際に対戦ゲームでも使えるEDITキャラクターを"育成"できる。単純に数値や技を設定して作成するのではなく、学園生活シミュレーションゲーム「熱血青春日記」を遊び、その結果としてEDITキャラクターが出来上がる仕組みである。このことからジャスティス学園シリーズは他の格闘ゲームと比べてメインキャラクターの描写が非常に濃密なものとなり、EDITキャラクターも各学校の生徒の一人として世界観に溶け込む形となる。「燃えろ!ジャスティス学園」に至ってはアーケード版でも筐体により、DC版で作成したEDITキャラクターを使用できるほど重視されている。ジャスティス学園の二次創作においては、オリジナルキャラクターが出た場合、それらはEDITキャラクターを指している場合がある。勇者のくせになまいきだ。18:00:00一目で伝わる世界観。