>>738レスありがとうございます。なんという良レス...。問題が完全に解決しました。ありがとうございます。>>739レスありがとうございます。たしかに並べ替えは難しそうですね...。私にプログラム知識はないので、想像するくらいしかできませんがこれ一つとってもプログラムを組むというのは本当に大変なんだなぁ、と思わされます。ttp://drillroman.sakura.ne.jp/link.htmlここの素材系がいいかな。>>726homeの調整ですが、後のバージョンで追加するように検討しようと思います。ImageMakerの質問なのですが、ユニット素材について23番工房さまの物を使用している、となっていますが2000番台〜のユニットアイコンがサイト上で見つかりません...。これらはオリシナにて使用しても問題ないでしょうか。>>7492000番代の素材は「ドリルは漢のロマンだ」サイトにある素材掲示板から借用して頂いてます。>>750迅速なレスありがとうございます。見つかりました!自由使用許可ということですので、使用しても問題はないようですね。なんともクオリティの高い...。ドットを打てない身としては、ドット絵師様の技量には感服するばかりです。自分で打ってみると狭いキャンパスで最大限の表現をする事の難しさが身にしみます...。same_sexについてなのですが、初期(ゲーム開始直後)の部隊には適応できないでしょうか。バグだと思われる現象を報告します。人材雇用ボタンをクリックした際の並びは、本来なら設定された番号に従ってのものですが、セーブ・ロードを経ると番号を無視して一番下に来る人材がいるようです。何かロードの際に問題があるのかもしれません。推測ですが、その現象が出た場合はロードによる強制終了も多多発生する気がします。オリシナでテストプレイしていたら、簡易戦闘の途中でフリーズしてしまいました。戦闘を見たところ残りTIME1でフリーズしているようです。大規模な部隊の戦闘があると起こるようですが、原因が判りません...。特定の場所や人材が一致するといった条件が見られない為推測すら出来ない状態なので、どなたか〜の設定間違ってるんじゃね?的な指摘を頂けると幸いです。すみません...自己解決致しました。PCの処理能力の問題のようです。友人に頼んでセーブデータから流して貰った所正常に作動致しました。お騒がせしてすみませんでした。>>763セーブ・ロードしたら解決する再現性の無いバグというのがいくつか存在する様です。デバックが困難なのでセーブデータなりで状況だけでも報告してみては如何でしょう。>>764まだ公開してないオリシナで、素材の使用許可がまだ取れていないものもあるのでsavedataをあげる、という方法が出来ませんで...。観戦だけでなく自勢力でも相手を全滅させるor味方が全員撤退したときにフリーズしてワールドマップに戻らなくなる状態も見られるように。(TIMEも関係なし)発生した時の部隊とか人材とかの条件も全く一致しないので(大部隊でなくても起こるようで...)文章で説明したいのは山々なのですが、これまた出来そうもなく。world・event・systemあたりをチェックしていますが今のところコレ!といった原因は見つかっていません。バグであるならば、デバッグの役に立ちたい気持ちはありありなのですがどうも現状できそうもないのです...。許可が取れて公開となった時にまだ同じ症状が出るようならば、その時にはご指導のほど宜しくお願いいたします。ヴァーレンはなんでもできる実験場みたいなものだと思ってる。-10)}として、戦闘のあった土地の経済値が0かそれ以下でない時毎回マイナスされるようにしたいのですが上の式のように>だと反映されません。if分の条件式の部分が>=であれば認識してくれるのですが...。何分関数に関して自信が無い為、もっと良い書き方があるよ!といった事も含め、助言を頂けますと幸いです。書くで、反映されるはず。拡張子はとりあえずpng形式が無難かと思います。してやってみたら、それ以下までサイズが減少しました。して負の値に変えてみてもダメでした。設定の仕方があるようでしたら教えて下さい、お願いします。ようなものを追加して頂けるとありがたいです。書き換えていない?3.スキルのrush_degree(発射角度)の設定の問題。こんな感じ?でしょうか。これらはwikiにあるシナリオ制作講座に全て載っていると思いますのでより詳しい説明はそちらを見ると良いと思います。クラス名:baseと書き換えましょう。base(クラスの成長等に関するデータ)が参照されます。baseを弄りたいのであれば、デフォシナであればclass1.datの最初に記述があります。soldierのままだと、記述の無い部分はsoldierの各データが参照されます。friend及びmerceにsoldierが書かれたままという事が考えられます。なりますと、デフォシナの方のscriptファイルからsoldierのデータが引き出される為消えません。unit.datを弄ってその部分の記述を書き換えましょう。するなら、ある程度発射される位置は固定されるようです。dropスキルの場合、その場ではなく必ず上方向に撃たれてそこから落ちてきます。原因として様々なパターンが考えられるので、完全に予想での解答になってしまいますが...。ページ更新していなかったので盛大に意味の無い長文を書いてしまったようで...。上の書き込みの上半分は読まなくておkです。>>783そうなると、記述を見ないと判りませんね...。デリュージ自体はまず基点をその場に時間差で4つ設置(次の連射の為の時間差)、その後角度を6度ずつずらした16連射が基点から同時発射される、というスキルのようですが...特に上にしか発射されないという事はないようですので。詳しくないので参考になるかわかりませんが、2段階目のスキルの基点となる位置とスキルの目標地点が同じ位置になってるのかも前に2段階のスキルを作ろうとして2段階目にマッドエッジ(誘導)を設定していたら、基点となる位置に停滞状態になってたことがあったので。追記で解決方法はpair_nextでいいと思いますが、wikiのpair_nextの説明にあるように簡易戦闘時(内部処理)の場合pair_nextで設定されたスキルは無効になるようなのでエフェクトをつけたい場合デリュージの一段階目のスキルにpair_nextでエフェクトを設定されるほうがいいかと思います説明分かり難いかもですが・・・。方向:おそらくランダム?(毎回変な方向に・・)で三段階目もこの位置、方向が基準になりますだいたいこんな感じでいい・・・はずですどこか間違ってるかも。間違いに気づいた方いたら修正おねですとりあえず>>789の方法で基点と発動方向の確認はできるかと思いますので実際試してもらうのがいいかもです。スキルのブリザードで敵を倒しているわりには経験値があまり入らないのはどんな理由があるからでしょうか。正常にmidi再生されない症状って私だけじゃなかったんですね...。私の場合音がにじんでその後消えなくなる(ある一箇所の音が響き続けたまま、それに重ねて再生され続けてる)症状が出て、使えないmidiが結構な数あったり。midiで使われている音源と、ヴァーレンの使っている音源が違う関係なのかなぁ?と、思っていますが...。以前はちゃんと再生されていた物が突然↑の症状起こして使えなくなったりもしましたし。>>797792ではありませんが、簡潔に言うとpair_nextは簡易戦闘では発生しないので2は発生しない=nextスキルである3も発生しないという事になります。pair_nextで繋いだ場合簡易戦闘ではそのスキルは攻撃力なしに。追記になりますが、一段階目に演出→二段階目のスキルという挙動は普通にnextで繋いでも大体の場合可能だと思います。originやcenterなどで位置を調整したり、next_orderを使ってみるといいかもしれません。originやcenterの記述によってスキル位置がズレたりするものです。演出スキルのスクリプト記述(デリュージ前)があれば直し方がないか助言が出来るかもしれませんが...。ないために、その分だけ発射位置が上にずれ、その関係で上にずれた=上がまっすぐの方向という事になっていた為のようです。onとしてみてください。狙ったとおりの方向に撃つようになると思います。追記になりますがデフォのデリュージが問題なく発射されるのは前のスキルがない=位置ずれは起きない為です。}}p1とp2は同盟したいところ、99のところは同盟したいターン。