内容を掲載しています。掲載を希望されないスライド著者の方は、削除申請よりご連絡下さい。埋込み型プレイヤーを使用せず、常に元のサイトでご覧になりたい方は、自動遷移設定をご利用下さい。Visionライブラリ。現在はItseezIntelが開発を行っている。※有志による非公式ラッパーの一覧を以下のサイトにまとめています。OpenCVで画像を格納するために使うデータ構造はおおまかに以下の4つ。UMatについては前回勉強会の発表資料を参照ください。http://www.slideshare.net/YasuhiroYoshimura/gpgpu-dandelion1124-201301130※上記資料は2013年11月時点のものなので最新版ではAPI仕様が少し変わっています。GpuMatとCUDAカーネルを連携する場合は、cudevモジュールのGlobPtrSz、PtrStepSzを活用すると便利です。GpuMatとCUDAカーネルを連携する場合は、cudevモジュールのGlobPtrSz、PtrStepSzを活用すると便利です。発表時に「CUDAカーネルの引数としてGpuMatクラスのインスタンスを直接渡せる」というご指摘を受けたため、確認したところ、正しく動作することがわかりました。実装する際にはGpuMatクラスのインスタンスを渡した方がわかりやすそうです。Memoryのprefetchに関するAPIのようです。milk1000ccスライドの著作権は、各スライド作成者に所属します。スライド一覧ブックマークレットTwitterお問い合わせ。