検索この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。)は、アメリカ合衆国のロールプレイングゲームとファンタジー小説の作家である。オリジン賞を受賞し、同様にいくつかのENniesを獲得している。彼は現在シアトル在住である。後にゲームデザイナーとなるモンテ・クックと共に遊んだ[1]。コーデルはレスラーと論客であり、またコロラド大学ボルダー校で生物学の学位を取得した[1]。ロールプレイングゲームの仕事[編集]コーデルは科学分野で働いているときにフリーランスでゲームデザインの仕事を始め、ついに1995年にTSRにフルタイムのゲームデザイナーとして雇用された。アドベンチャーを著した[1]。コーデルはまたダンジョンズ&ドラゴンズ第3版向けの最初の新しいアドベンチャーをデザインした一人であり、その手始めは地底の城砦だった[1]。ブルース・コーデルのRPG仕事には数多くのシナリオとソースブックが含まれる;それらの多くは、怪物たちがラヴクラフト的恐怖であることに直接または間接的に懸念している(特にマインド・フレイヤーと超能力)。コーデルは自分のRPG仕事の中で、特定のキャラクター、アイデアそして組織に頻繁に言及し、多彩なサプリメントの中で自分の連続性を創造している。大きく詳述されている組織)に言及している。アドベンチャーの中でのイベントのコースに尽力した(この本はWakeman自らもまたエーテルギャップと呼ばれる現象を介して接続している)。詳細な組織として、上級クラスの基礎となっている。Pleaを接続し、低い程度でkureshimの競合を行った。モンテ・クックとのインタビューで、コーデルは自身も含めて、彼のスタイルを「一見無関係なプロジェクトをつなぐ微妙なストーリーのスレッド」と説明した[2]。(2009)ブルース・コーデルは80を超えるゲーム製品と記事を書いている。creditsメディア言及[編集]ブルース・コーデルは新聞記事、雑誌、ウェブサイトそしてポッドキャストに登場している。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。開発者Cookieに関する声明モバイルビュ。