Saviorのダメージ計算式は正直に言うとものすご~く分かりづらい。数学が嫌いなやっちは思いました。ややこしくて分かりづらい。そんなToSのダメージ計算式を可能な限り分かりやすく解説してみようと思った。ダメージの中身を知ることは、ステ振りでSTRとDEXどっちにするかを考える上でも大事だからね。日本Wikiこれを初めて見た時、正直に言ってとても頭が困惑した。分かりづらい・・と数学オンチのやっちは思ったので、分かりやすく解説していく。ものすごく簡単にダメージ計算式を示すとこのとおりだ。クリティカル発生時はこうなる。基本ダメージから、敵の防御力などを引いて、その他いろいろとあるダメージ倍率を掛け算して、クリティカルが発生した場合はクリティカル倍率を掛け算する。これがToSのダメージです。次は基本ダメージの「中身」など、更に詳しくToSのダメージ計算式を深掘りしていく。簡単に言うと「攻撃力+スキルの威力」が基本ダメージになる。魔法攻撃の場合は、装備などで追加できる「魔法増幅」の分も加算される。最後に「基本ダメージ追加」(※1)というパラメータを掛け算する。ステータス「力」による上昇分や、武器の攻撃力を合計したステータス。スキルのダメージ量のこと。通常攻撃(Z)はゼロ。魔力増幅とは、主に装備のパラメータ値のこと。0~100%)とダメージが加算される。魔力増幅の50%が追加されると思っておけばいいかと。次は基本ダメージから、敵の防御力などを差し引く必要がある。簡単にイメージすると、基本ダメージ1000だけど、敵の防御力が500だったら、与えられるダメージは500に減るよね。防御力実際には見えませんが敵(Mob)にも自キャラと同様に、物理防御力が設定されています。基本ダメージが100で、相手の防御力が50なら、与えるダメージは50に減ってしまいます。防御力を減らすバフ効果のこと。物理防御力と同様、これも見えませんが敵(Mob)に設定されています。10%の分だけダメージが減ります。レベル差ダメージ減少40%510%620%730%840%950%1060%1170%1280%1390%14100%表にしてみるとよく分かる。計算上はレベル差が14になると敵にダメージを与えられないということに・・・。その他のダメージ倍率は少し複雑な中身になっています。3の合計が「その他のダメージ倍率」として計算される。中身を順番に詳しく解説していく。装備で増えるパラメータ。クリティカル発生時のダメージが増えます。これも装備などで大幅に追加できるパラメータ。種族やサイズ(中型、大型)に対する追加ダメージのこと。スキルダメージ追加実は詳細がまだ分かっていません。知っている方がいれば教えて下さい。50%ダウン50%アップ氷50%アップ50%ダウン雷100%アップ50%ダウン50%ダウン毒50%ダウン50%アップ地50%アップ50%ダウン聖100%アップ闇100%アップ例えば、アルデダガーで炎属性を150ほど増やしたとしよう。この時のダメージは同じ炎属性のモンスターに対しては50%半減して75になるが、氷属性のモンスターに使えば1.5倍になって225相当となる。タイプ相性防御の種類クロースレザーチェーンプレート攻撃の種類斬50%アップ25%ダウン25%ダウン突25%ダウン50%アップ25%ダウン打25%ダウン50%アップ25%ダウン魔50%アップ攻撃と防御にはタイプ属性が設定されている。クリーブには「斬属性」が設定されているので、クロースタイプの敵に使えばダメージが大きめに出るということだ。スキルを特化することで追加されるダメージのこと。お金を積めば積むほど威力を高められるが破産に注意したい。※スキルによって違うが、このスキル強化特性は最大でLv100まで用意されているスキルもある。最大2倍のダメージに出来る可能性がある。ブレッシングやコンセントレイトなどのスキルで追加できる「追加ダメージ」のこと。※ブレッシングは+15~170、コンセントレイトは+5~126です。クリティカル発生時にはダメージが1.5倍(プラス50%)される。クリティカルはプレイヤーのクリティカル発生や、敵側のクリティカル抵抗によって発生確率が変わってくる。魔法攻撃にはクリティカルが発生しない。いうことで、中身を紹介すると非常に複雑でややこしいが、大雑把に言えばこのように簡単な計算式です。・・・まだ難しかったりするかな。覚えておけば良いのは、こういうこと。クリティカルだと、こうなる。この簡単な式を使って実際にダメージを計算してみよう。