GAMES、NVIDIAの新GPU「Kepler」を用いたデモを公開。GAMES、NVIDIAの新GPU「Kepler」を用いたデモを公開。UnrealEngine3はFlash対応へ。日本のゲーム関連イベントではあまり見かけないリクルーティングブースもオープンする。リクルーティングブースでは、各ゲームスタジオがブースを構えており、各来場者は、就職希望先のスタジオのブースに履歴書と見本作品を持ち込んでその場で面接をうけるという仕組みだ。ENGINEの開発者を募集したことが話題になった。興味本位ながら、ブースを覗いてみたところ、なかなかの混雑ぶりで、面接希望者の列ができていた。ENTERTAINMENTのリクルーティングブース。GAMESのブースにも大勢のマスコミ関係者が詰めかけていた。GAMESブースで開催されるプレスカンファレンスにて新技術を先行披露するというメールが届けられたからだ。GAMESのブースは、リクルーティングブースが設けられているEXPOセクションと同じ西ホールにあり、他と比べれば大きなブースだったのだが、詰めかけた記者達を全員収容することができず、プレスカンファレンスはギュウギュウの立ち見状態となった。お目玉は、予想通り、NVIDIAの次世代デスクトップPC向けウルトラハイエンドGPUの開発コードネーム「Kepler」だ。Keplerは発表前のプロダクトであるためか、プレスカンファレンスなのにプレスカンファレンス中は撮影が禁止され、プレスカンファレンス後に撮影の許可がなされるという一風変わった段取りとなった。本レポートは、プレスカンファレンス開催中の写真は一切ないことをあらかじめお断りしておく(写真はプレスカンファレンス前と後に撮影されたもの)。400/500シリーズだが、これはFermiコアと呼ばれる基本アーキテクチャであった。580シリーズも、Fermiコアのリファイン版だ。GAMESブースで公開されたKeplerは、このFermiから2年ぶりにアーキテクチャが刷新された新コアとなる。電源コネクタには8ピンの姿がなく6ピンのみ。駆動電源ユニットは400~600W程度の一般的なものとなる。DEMOをリアルタイムに動かせて見せた。GAMESが「次世代ゲーム機へのラブレター」というコンセプトを掲げて開発したテクニカルデモだ。Ver.2011」で解説しているのでそちらを参照して欲しい。SLI状態でやっと動作できるというものであった。DEMOを、1,920×1,080ドットの解像度で30fps以上で動作させていた。DEMOは、昨年とほぼ同じランタイムで、違いはアンチエイリアスモードだけだという。580×3のランタイムではアンチエイリアス処理にMSAAを用いていたが、今回のKeplerのランタイムでは、処理負荷の軽いFXAAを採用している。デモ自体の画面も撮影禁止だったので、直撮り映像を見せることはできないのが残念だが、上に挙げた映像がそのまま1080pのクオリティでリアルタイムレンダリングされていたことは筆者も確認している。580×3程度の性能があると言う推測がなり立つ。GAMESブースでのデモの現場には、NVIDIAスタッフもいたので、Keplerについての詳細は近日中に明らかになることだろう。REIN氏デモに用いられたKepler搭載パソコン。CPUやチップセットなどのスペックは不明2010年、かつてNVIDIAは、KeplerコアはFermiコアの3倍近いパフォーマンスがあると予告した。今回のデモはそれを裏付ける格好に。GAMESブースが、混雑していたのにはもう1つ理由があった。ENGINE4のテクニカルデモをライセンシー向けに公開し始めたためだ。GAMES関係者はE3の時期に公開する可能性もあり......とのこと)。DEMOで使用された技術のほとんどがエンジン側から使えるようになっていると見られる。GAMESが「次世代ゲームグラフィックス」として公開した映像。最近、海外のゴシップサイトなどで「PS4のコアプロセッサはAMDのFUSIONベースに決定した」と報じられて物議を醸したが、その真偽はともかく、UE4が動き始めたということは、そろそろ次世代機も現実味を帯びてきたということなのだろう。Engineとして公開したのが右の映像だった。War」シリーズで実現された。DEMO以上になるという彼らの主張には、それなりの信憑性がある。DEMOに用いられた新技術の数々。Engine3(UE3)に関しての2つの大きなアップデートを発表している。その1つは、UE3の新ハードへの正式対応表明だ。Uへの対応と言うことになる。Vita版UE3で現在、開発が最終段階にあることが告知された。Marines」が挙げられた。U版UE3で快調に動作しているとのこと。U版UE3の実動映像だったことが今回のプレスカンファレンスで裏話として明らかになった。Flashに対応するというニュースだ。これによりUE3ベースのゲームがクロスプラットフォームで、なおかつWebブラウザで動作するようになる。「UE3がFlashに対応する」という字面だけを取ると理解が難しいかも知れない。Alchemy」を利用しての対応となる。対応Flashバージョンは11.2以上。GAMES関係者によれば、3DグラフィックスはGPUアクセラレーションが効かせられるため、まずまずのパフォーマンスが出るとのことだ。IIIクラスのリアルタイムゲームは、プレイアブルパフォーマンスが得られにくいようだ。9/SM3.0相当クラスと言うことになる。360などと同世代表現能力ということであるため、UE3のターゲットプラットフォームとしても申し分がないということになる。III」などが実験的にflash版UE3のデモとして動かされており、その映像も公開された。Defender」のFlash版UE3版に関しては、プレスカンファレンス内でフル画面、Webブラウザ内画面の両画面モードでの実演プレイを披露。Flash版UE3が実動レベルにあることが示された格好だ。Defender」については、2012年末にFlash版UE3のリリースを記念して無料配布を計画しているという。Defender」のFlash版UE3バージョンは、フルスペックでの動作を目標にして開発が進められており、ネットワーク対戦/協力プレイなどにも対応する予定となっている。Webブラウザでも家庭用ゲーム機のハイエンドコアゲームクラスのものが動作できる環境が整いつつあるというわけだ。“マシンパワーさえあれば”という条件付きながらではあるが。UE3ベースでゲームを開発すれば、Webブラウザプラットフォームにまで展開できるとなると、商用エンジンとしての訴求力はこれまで以上に強くなる。ハイエンドゲームをますます身近にする一方で、ゲーム専用機の存在意義についての議論にまで発展しそうなFlash版UE3。Webベースのゲーム開発プラットフォームとして中心的な存在になり得るのか、注目されるところだ。