今回は隊列の入れ替えにターン消費しないので、ダンサーが縦横無尽に踊りまくる。普段は前列でチェイスサンバをして、後列に範囲攻撃とか飛んだら後ろに下がってガードタンゴとか即対応ができる。回復役としても優秀で、リフレッシュワルツは必ずとっておきたいスキル。これさえ踊っておけば自分が混乱しようが眠っていようが、ターン終了時に同列のステータス異常が全て回復する。なんだそのスキルwしかもダンサーの行動速度はかなり早い。装備してる武器にもよる(種別で行動速度がかなり変わる)けど大抵の敵より先に行動できる。今作の危険な花びら(全員眠らされまくりで何もできずhageの代表格)は全然危険じゃないというwチェイスサンバを踊っておけば同列の攻撃に追撃にいくので、自分はアイテム使いながら攻撃に参加することも可能。これも回復役として優秀な点。ダメージリソースを確保した上で回復が行えるということだからね。高速でアイテム使用できるメンバーがいるとピンチの時にだいぶ楽です。「このメディカを先に使えるかが明暗をわける......!」とかよくあること。あとHP回復スキルは頼るには心許ないんだけど、特筆すべきは足技ってところ。今後おそらく頭縛りがキーポイントになる戦闘があると思うけど、足技で回復ってかなり重要な要素な気がします。いうわけで、現行パーティー。ソードマンフォートレスダンサーメディックルーンマスターこれで第1大陸のボスのライオン(獣王ベルゼルケル)と勝負。ナイトシーカーもスナイパーもいません。状態異常や縛りという搦め手が使えないということ。今後不安なのでルーンマスターがスナイパーになるかサブクラスで対応すると思うが......。フォートレスは防御陣形を張り、挑発を使いつつ要所要所でディバイドガード。ダンサーはガードタンゴ。ソードマンはパワーブレイクを行なって、非ダメをとにかく削る。これらを切らさずに攻撃。ソードマンのリンクにダンサーのチェイスサンバ。ルーンマスターはひたすら印術。派手な局面は何もなく、かといって楽勝でもなく。ルーンマスターはTPを使い切るという総力戦の末、突破。よし!この世界の住人となるための長いチュートリアルのような第1大陸。第2大陸ではいよいよ世界樹が物語に絡んでくるはず。いうかワールウィンドが超怪しいwあるいは二律相反の物語で秩序側にまわると予想。