MESSAGE「キャラクター」「コンテンツ」「世界流通」。この3つはクオン社が事業展開する為のキーワードです。僕が最初にモバイルのコンテンツ開発に携わったのは2001年。気が付けば、もう10年以上が経っています。携帯端末はガラケーからスマホになり、モバイルインターネット回線は爆発的に早くなり、携帯でコンテンツやサービスを利用・購入することは当たり前になりました。クオン社では創業以来、毎日、さまざまなトライ&エラーを繰り返しがら、前へ進んでいます。ありますが、見えてきたことがあります。そのキーワードが最初に挙げた3つ。時代が変わっても、クオン社は国境を超えて人々に愛されるキャラクター、コンテンツ、サービスを創り、その為の流通網や仕組みを自らで作る会社でありたいと思っています。(株)寺島情報企画発行の月刊「DTMマガジン」の編集に携わり、卒業と同時に入社。その後、着うた、デコメ、きせかえなど携帯サイトの企画・プロデュースを行なう。中でもデコメは、有料会員100万人の日本No.1サイトとなる。年には同社子会社の株式会社テクノードの代表取締役に就任。Numbers」など手掛けたアプリは、累計1000万ダウンロード超。2011年に独立し、株式会社クオンを設立。吉峯真毅MEMBERQuanのメンバーをご紹介します。BLOG世界に通じるコンテンツを一緒に創る仲間、募集中。