目押しを成功してもベルになる(14枚が成立していない)こともあるのです。停止形は、やはり中段ベル。目押しに失敗しての中段ベルなのか、成功したのに14枚が成立していなかったのかは、スベリコマ数まで把握する感じで見てないとわからないんです。“失敗するから恥ずかしい”技術介入機の敷居を高くしている要素に切り込んでくれたのは、本当にありがたいです。“フル攻略時”という言葉で連想されるのは、ボーナス入賞手順ですね。これは、リール配列と有効ラインを見れば、一気に片がつきます。3枚がけでは5ラインですが、1枚と2枚がけは、中リール中段を経由する3ライン。(配列と中段・斜め2ラインの有効ライン。空きスペースにボーナスの揃い方というか役構成があっても良いかも)ちなみに、BBは、3種類とも別フラグ。RBは、どちらを狙っても揃うマルチボーナスです。上級者ならば、これだけの情報で手順を作れるハズ!中リールは、中段のみが有効ラインになるのがポイントです。鳥を中段に押せば、4コマ先に赤7がある。RBは「鳥・鳥・両7」ですから、右リール中段か下段に赤7を狙う。鳥BBだった場合は、鳥までスベってきてくれますね。これで、一気に青7以外は揃えられます。これでダメだった場合は、次に青7狙い。この1コマ目押しは難関かもしれませんけどね。1手余分にかかるとしても、ボーナス1回につき、1枚を余分にロスするか程度。当たって嬉しい時に練習すれば、イライラも少ないことでしょう。通常時は、スイカ重視で楽しもう!と、ここまで枚数を減らさないテクニック的なことを書いてきましたが、もっとも大事なのは通常時です。ボーナス中の目押しを知らなくても、ロスするのはたったの12枚。そんなものは、スイカ1回の取りこぼしで吹き飛びます。『クラコレ』も『リボルト』も『ハナビ』『バーサス』も。アクロスの機種だけではないですね。ノーマルでは、要目押し役で差をつける機種が多いのです。チェリーとスイカを同時にフォローしつつ、リーチ目などでボーナスの察知ができる。これが通常時手順作成のポイントでしたね。この『クラセレ』でメインとなりそうな手順を2つ紹介しておきます。オーソドックスなコンドル狙い。うん、ほぼ『クラコレ』です。言っても、あれはRBの目押しで敷居を高く感じさせてしまったので、打ったことがないという方も多いことでしょう。簡単にポイントを書いておきます。基本的にハサミ打ち(中段スイカ以外では、右リールでスイカを取りこぼさないため)。挟み斜めスイカテンパイは、ハズレでも出る可能性あり。ベルとスイカの挟みダブルテンパイも、ハズレで出る可能性あり。スイカの目押し機会は多いです。狙っているとリーチ目もわかりやすくなりますけどね。リーチ目はこんな感じ。挟み斜めテンパイの時に中リールで、単スイカ(チェ・ス・チェ)を押すと、スイカが上段に止まって弱性チャンス目になる可能性があるので、スイカ付き赤7を押すことを推奨しておきます。受験勉強するような気分で覚えなくても良いですから。リーチ目ってのは、そう簡単に出ませんから(笑)。左の押し位置を固定して、同じようなハズレ目を眺めるのがコツです。