愛称バルカン極限征伐戦に登場する紅龍。プレイヤーのステータスからは「紅ミラボレアス」と表記されている。頭部の2本の他に頭のてっぺんからもう1本、さらに額に小さい角が1本生えた個体。尻尾先が棘のようになり、目つきが鋭くなった。専用BGMが2つ用意されている。手からビームは出ません。事前に運営から龍が弱点だとか有効なスキルが地形ダメージ減少だという情報が公開されていた。龍が弱点なのはあっていたが実際広場ではヴァシム棍募集が多く、また、地形ダメージ減少が有効なのはLV1000からであった。頭部の部位破壊の仕様が変更されている。見た目で判断しやすくなった。黒ミラボレアスと同じく、振り向き時の尻尾攻撃と脚の判定が無くなっている。本家だったらふっ飛ばし攻撃になっていた。半永久ホバリングも追加されていたに違いない。基本は原種の黒ミラボレアスの行動がベースになっている。同じ行動でも使用する技のLVと効果が異なるものもある。高LV帯では根性潰しの即死技なので大変危険。狩人珠の「自然の達人【暑】」が役に立つかもしれない。それでは武器術をつけられないのと、単に面倒なのか武器術のままのことが多い。倒される前に倒すという傾向になる、のだと思う。他にも「炎寵」を発動させて暑さ対策をするというプレイヤーもいる。肉質がガンナーキラー&龍属性以外あまり効果がないようで久々の近接ゲーになった。肉質のせいで近接ゲーというより、穿龍棍ゲーになった。灼眼」が頭部に仕込まれている。アイコンがオレンジ色。体力が減っていくと見た目が変化していく。全身が赤くなり、手のあたりから溶岩が垂れる。近づいてもダメージなし。・3段階目いわゆり覚醒状態。2段階目の状態+雷が発生する。近づいてもダメージなし。3段階目移行時に、フィールド外が炎の壁で覆われる。オススメは穿龍棍で基本リーチ短で翼狙い。ジャンプして背中に乗った状態を維持するため格闘王スキルがあったほうがいい。バルカンの背中にいるときはバルカンが動かない限り回避でのステップを挟まず、キックで高度を維持したほうが背中上を維持できる。いうより、バルカンが位置を変えてない時にステップしてしまうと背中上からずれてしまうのでやりにくいというのが理由。ちなみに、覚醒したら抜刀ダッシュしていれば落ちてくるブレスを回避するまでコンボゲージを維持できる。あれば、ゲージは維持できる。復帰時のブレスを避ける必要がある。頭を攻撃するときはリーチ長で殴る。咆哮攻撃を回避するにはフレーム回避不可で広範囲技であり、当たるとクーラー解除のこの技。軸合わせをせずに行う技なので、軸合わせを開始するまでは警戒しておき、いつでも対応できるようにしておく必要がある。右左右左右の順に脚を叩きつける。叩きつけ始めたときから周囲にの地面からマグマが噴出する。叩きつけ時の脚に攻撃判定が当然あるが、胸と頭と腕はなんとか攻撃できる。フィールド端でこの行動を行った場合、地盤沈下が起きることがある。・地盤沈下3段階目時に比較的多発するが、1段階目からも地盤沈下は発生する。地盤が沈んでいき、マグマまで到達すると即死する。(根性系無効)地盤が沈んだら、壁を登るかモドリ玉で逃げて対処。・復帰炎ブレス地盤沈下後にフィールドに復帰するときに薙ぎ払いブレスを行う。マグマからフィールドに復帰するときに反時計回りに体ごと尻尾を1回転させる。ミラボレアスと同じモーションでフレーム回避不可。当たるとクーラードリンクによる冷却効果が強制的に解除される。順に地面を叩き(振動1あり)、宙に飛んでから地面に着地。(フレーム回避可能)振動にあたっても最後の攻撃に対処できる。・火炎ブレス3方向に火炎ブレスを吐く。当たって根性で体力が1になると炎の削りでそのままBC送りになる。風というより、マグマ。グレンゼブルの風起こしのような技。地面に伏せた後、後方に飛んでから攻撃が発生する。事前モーションを除けば、カーブ滑空に似ているのでひっかりやすい。飛んだら脚を見ていると避けやすい。バルカンの場合LV1から使用するところが黒ミラとは違う。・這いずり黒ミラボレアスが使用していた高威力技。2回連続で行うことが多い。・後方尻尾叩きミラが後ろを見つつ、真後ろを尻尾で叩く。前方に倒れこみ隆起発生。数秒後にもう一度隆起発生。脚の後ろ側にいれば当たらない。・尻尾叩き+衝撃波2段階目以上時のみ使用。伏せ状態になってから尻尾を叩きつける。尻尾が地面に叩きつけられたところから衝撃波が発生。この衝撃波はフレーム回避できる。尻尾がフィールド外にあると衝撃波が発生しないことがある。・真下へブレス(覚醒時)3段階目に移行する時に確定で使用。フィールド外に炎の壁が発生し、バルカンがその壁に入った後、フィールド上空へ戻ってから真下へブレス。ブレスは爆発し、判定は広範囲に及ぶ。ブレスはフレーム回避可。バルカンが入っていった炎の壁とはだいたい逆の方向から出現する。・空中からビーム3段階目のみ?空中に飛んでビーム状のブレスでなぎ払う。広範囲に炎が発生し、体力が徐々に削れていく。・マグマ弾発射2段階目以上のときのみ使用。這いずりして、フィールド端からマグマへダイブし、マグマ弾が数発ハンターのところへ飛んでくる。その後、外壁を這い、そのまま滑空してフィールドへ復帰するかマリオに出てくるファイアバー(初代のっていうよりマリオストーリーのに近い)的な炎を吐いてから滑空して復帰する。・炎尻尾振り(LV10?~)軸合わせ前ではなく、軸合わせをしてから行うのがポイント。尻尾に炎をまとわせてバルカンからみて左後方から真右までなぎ払う。出が早く、バルカンの右後方にいると反応しにくい。戻ってくる尻尾にも判定がある。振り始めてほんの少ししてから炎が尻尾に纏う。MH4のモーションに近いが、こちらのほうが異様に出が早い。・尻尾1回転(LV20?~)立ち状態で体ごと反時計回りに1回転させ、尻尾で攻撃する。その後、這いずりで少し前進する。・尻尾爆発(LV?~)予備モーションの後、尻尾から体にかけて爆発を起こす。・地面隆起2(LV?~)前方に倒れこみ、周囲にマグマ隆起を発生させる。他のモーションと非常に似ているが、このモーションの場合、後ろ足側にも判定がある。・後退+火炎放射(LV?250?~)後ろに飛びながら後退しつつ、火炎ブレスを吐く。ブレス本体に当たって根性が発動すると、火の削りダメージでBC送り。・炎風(LV300?~)地面隆起のに似たモーションの後、高く鳴いてから、バルカンの中心に円を描くように炎の風が展開される。バルカンに張り付いていれば当たらない。狙ったハンター周辺に無数のメテオを降らせる。着地時にバルカン本体に判定あり。地面に触れているだけで地形ダメージが発生し続けるようになる。攻撃を受けて根性で耐えてもそのまま力尽きてしまう。MHFには地形ダメージ無効スキルがないため(軽減はある)、対策ができない。この地形ダメージは吹っ飛ばされて起き上がってから発生するので、それまでの間に粉塵で助けることができる。穿龍棍での空中戦で滞空時間が伸びていると生存率が上がりやすい。野良でのあるある・ずっとリーチ長で殴る&頭部をリーチ短でなぐるたいがい脚を攻撃していることが多い。麻痺時に頭部を攻撃できないときに他の穿龍棍と同じように翼を攻撃する。短のほうがいいぞ!頭部は長で。実装後の穿龍棍の仕様があまり広まっていない初週に多かった。走っていれば、覚醒後のブレス回避でゲージを維持できる。・咆哮攻撃でクーラーが解除されてもそのままだが、回復はする。暑さ無効があるわけでもなかったり。・一人だけクーラーを飲むマイトレの調合屋のLVを上げてなくて、使用時にPT全員にクーラー効果を付与する「涼やかな粉塵」を大量に入手できないなどの理由なら仕方ない。...・他プレイヤーから涼やかな粉塵や自然の粉塵で冷却効果を得たのにも関わらずクーラードリンクを飲むおいMHFでの歴史MHFGG2014/4/30実装。MHFGG2014/6/52度目の配信。[ゴクコウマジャリュウソウケン]MHF双剣武器ミラバルカン[ミラバルカン]MHGMHPMH2MHP2MHP2GMH4MH4GMHFモンスター極限征伐戦[キョクゲンセイバツセン]MHFクエストシステム複属性[フクゾクセイ]MHFシステム火口深部[カコウシンブ]MHFフィールド穿龍棍[センリュウコン]MHF穿龍棍クーラードリンコが消えた[クーラードリンコガキエタ]MHF名言・迷言スポンサードリンク累計:本日:昨日:kuroyonhon.comプライバシー・ポリシーについて。