タグとしてはこの会社が開発したゲームに使用される。元プロボクサーの川崎英吉が、1973年に大阪府吹田市にて創業した新日本企画を源流とするゲーム会社である。当初アーケードゲームを中心に活躍し、「サスケVS.コマンダー」「怒シリーズ」「ASO」「アテナ」などの名作ゲームを輩出。1986年に、愛称であったSNKに社名変更。(ただし登記上は「エス・エヌ・ケイ」。System)互換基板および家庭用ゲーム機NEOGEOをリリース。当初は業務用向けの難易度の高いアクションゲームやシューティングゲームがメインだったが、餓狼伝説2・餓狼伝説スペシャルで対戦格闘ゲームブームの波に乗ると、格闘ゲーム中心としたゲーム製作にシフトチェンジし、「KOF(キングオブファイターズ)」「サムライスピリッツ」などの作品を生み出し、ゲーム業界における一流の仲間入りを果たした。・・・2000年代に入ると、多角経営の失敗や格闘ゲームブームの終了そしてNEOGEOポケットの失敗が響いて経営が悪化。パチスロメーカーのアルゼの子会社になる事で延命しようとしたものの経営再建に失敗し、民事再生法適用による延命も具体的な再建策を期限内に提出できなかった為、2001年に破産宣告をうけて倒産した。現在、SNKの知的財産は競売で落札したプレイモア(現・SNKプレイモア)が取得し、KOFシリーズ等の続編や「ネオジオヒーローズ」「ネオジオバトルコロシアム」といったタイトルをリリースしている。2016年にはSNKプレイモアが、社名を株式会社SNKとする事が判明している。独特のキャスティングキャラクターの声には関東等の一般的な声優事務所の声優ではなく、関西ローカルで活動するタレント・声優や劇団☆新感線等の劇団員を多く起用している。ゲームのヒットでアニメが製作されたのを受けてか'95年頃から一般的な声優も出演するようになっている(分かりやすい例がアニメのキャストをそのまま引き継いだアンディとジョー)が引き続きその傾向は大きく、SNKプレイモアに受け継がれて以後も同様。長年のファンにとってはSNKゲームの味として受け入れられている。代表作品一覧この項目では知的財産譲渡後のゲーム作品もこの項目で解説を行う。※パチスロ作品はSNKプレイモア参照。FURYSNKのゲーム開発スタイルを格闘ゲーム中心にシフトチェンジさせた作品。登場し、複数キャラクターを選択可能となった。以降も、「リアルバウト餓狼伝説」「餓狼-マーク・オブ・ウルブス-」の名作も出している。初代ラスボス「ギース・ハワード」は、シリーズ通してカリスマ的な人気を誇る。FIGHTING「超必殺技」をはじめ、以降のSNK格闘ゲームの礎を築いたといわれる作品。関係はないが脱衣KOとかも有名。一作目は餓狼伝説と同様主人公キャラクター以外は使用できない(対戦では敵キャラクターも使用可能)。近年、ゲーム本編とは関係ないところで、不破刃の人気が大変なことになっている。K'などのオリジナルキャラも登場。この作品はシリーズ化され、現在も続いている。SHODOWN江戸時代末期の時代の日本を舞台にした剣戟格闘ゲーム。「盛大に血飛沫が舞う」「キャラクターが真っ二つになる」など、演出が衝撃的。倫理的な問題もあってか、日本では猟奇表現は控えめになっているが、海外では未だに猟奇表現がつけられている。BLADE先述の「サムライスピリッツ」の流れを汲む剣戟格闘ゲーム。こちらは、幕末(当時、大人気だった漫画「るろうに剣心」の影響も多分に受けている)を舞台にしている。”剣質セレクト”(力・技・極)と”弾き”というシステムを搭載している。アクションゲーム(ベルトスクロールアクション含む)怒ループレバーを使った縦スクロールシューティングの傑作。アテナギャルゲーのルーツとかビキニアーマー流行のもとなった作品とか言われる作品。ファミリーコンピュータに移植されたり(後のプレミアムがすごかった)したため、レトロゲームの中では知名度は高い。彼女の子孫”麻宮アテナ”が活躍する「サイコソルジャー」も作られている。メタルスラッグ「KOF」と同じく、現在も何らかの形で続いているミリタリーアクション。第一作目はナスカという会社が作成したゲームで、この会社をSNKが吸収合併したことによりシリーズ化できた。マルコ、ターマ、エリ、フィオを操作して、敵の総大将モーデン将軍を倒せ!!ドット絵で描かれる敵兵士のリアクションやメカの描写、そして、緻密なグラフィックが魅力的。他作品からラルフとクラーク(以上怒,6)、レオナ(KOF、XX、DLC)も参戦している。その他キング・オブ・ザ・モンスターズ巨大怪獣同士が日本の都市でバトルロイヤルを繰り広げるゲーム。打撃や技などで体力を下げてから対戦相手を3カウントフォールして勝負をつけるというプロレスとよく似た対戦形式。2人協力プレイも可能だが協力プレイの際は2対2のタッグ戦となる。続編はジャンル変更されベルトスクロールアクションとなっている。魔女神判SNK倒産後、SNKプレイモア時代の新規開発主要タイトル。DSのタッチペンを使ったシステムが斬新。このシステムはどこか(こことか)が出すとニンテンドーDS発売当初から言われていたが、まさかのこのメーカー。18:00:00一目で伝わる世界観。