RPGなので、腕に自信があるかたは経験値稼ぎを最小限でどんどん進んでいただければと思っています。“縛りプレイ”でしょうか。今回、アクションにあたるスキルが装備変更できます(体験版は不可)。アレウスだったら、あえて魔法しか装備しないとか。前作の世界観をもってきているので、スキルとソウルは変えられない、変えたくないポイントです。RPGとアクションなので同じ形ではありませんが、そんなに悩まず落ち着きました。アクションRPGなので、スタートからエンディングまで物凄い戦闘を繰り返します。通常のRPGの10倍くらい戦うと思うので、アクションがまったく変わらないと、とにかくつまらなくなってしまいます。いうふうにアクションのバリエーションを増やしていくか考えた結果、スキルにアクションを落とし込んで、レベルアップや新スキルの獲得で増やしていく形に落ち着きました。色々な組み合わせを考えられるくらい多めに入れてます。アレウスの「アイスミスト」で凍らせるところでしょうか。それと、ダグザの「投げ」でしょうか。これも体験版に入っています。自分のダグザは、常に柱で敵をブン殴っていたので気づきませんでした。そんなスキルがあったんですか。投げはダグザ固有なんですが、敵によってモーションが違います。小さい敵だと足をつかんで地面に叩きつけたり、ちょっと大きめだとプロレスの技みたいに投げたりします。超巨大なボスは無理ですが、投げられそうなモンスターは、ほぼ投げられます。中ボスクラスはそのまんまでは投げられなくて、ブレイク状態じゃないと投げられない、というのはあります。効果が上がるだけで、モーションは変わりません。敵によってモーションが用意されてますので、CGデザイナーの力作を楽しみにしていてください。セレーネは、アースロアが気に入っています。地形によって、敵の足止めをする蔦がらみが出たり、水だと水柱が上がったりと。バリエーションがあるのが楽しいですね。石畳だと石柱が出てきて、それをダグザが拾って振り回すために使えたりします。色々なバリエーションを用意して“飽きさせない”というのが重要ですね。プレイ時間が並じゃないので......。メインストーリーを追ってエンディングを迎えるまでだと、だいたい30時間くらいでしょうか。サブクエストを数多く用意してますので、やりこみ要素まで入れると50時間以上はあると思います。ダウンロードコンテンツでクエスト配信も予定していますので、結構長く遊べると思います。11月25日の発売を心待ちにしているユーザーにメッセージをお願いします。「ジルオール」ファンの方から、知らない方まで楽しんでいただけるアクションRPGです。間口を広く、アクションが苦手な方でも受け入れられるシステムになっていますし、アクションが得意な方にもやり込みがいがあるシステムになっています。体験して面白さをわかっていただきたいな、と思います。そんなにまだ仕上がっていません。TGS2010の体験版は、E3バージョンの日本語版です。(時間が)巻き戻ってる感じはありますが、今の製品版の開発度よりは古いですね。いま、開発中の製品版はもっとクオリティが上がっているわけですね。見た目自体も、もっとクオリティがあがっています。個人的にも嬉しい情報です。体験版をプレイした印象ですが“重さ”に重点を置かれているように感じました。今回、スタッフのほとんどがカナダ人なんです。欧米の方の嗜好であるリアル感がモーションにもあらわれています。重い剣を振り回すなら、こういう重いモーションだというこだわりが、ああいう形になっています。本当に、操作感や手触り感が従来とはまったく相反するというか、違うものになっています。企画段階だと、今まで「無双」について欧米で言われていた「モーションが軽い」、「AIがあまり賢くない」、「操作自体が単調」といった意見に対する“回答”が企画段階で盛り込まれました。そこがメインというか、ここをこういうふうに変えたい、ここはこうなんだと表現したい、というのが入ってます。「無双」シリーズが、海外に対して本気で挑戦するタイトルと捉えていいんでしょうか。「真・三國無双」を出したときは、今までにないゲームシステムだったので無名だったわりにセールスも良かったですし、その後の評価が凄く良かったです。ところが作を重ねるごとに右肩下がりで、「同じようなゲームを出してますよね」という批判が出てきました。「真・三國無双5」は“カンフーアクション”ということで見た目も欧米にも受ける形で、セールスも盛り返したり、評価も上がったりしましたが、それでもゲームシステムは同じという意見もありました。あと、開発的にも欧米向には「移植している」という意識しかなかったので「欧米向けに作る」というのは、今回が初めての挑戦ではありますね。1、2、3と、シリーズ作品が出るごとに日本と海外でギャップが広がっていることは、我々メディアも存じておりました。本当に、どんどんセールスと評価の差が乖離していって......。日本ではどんどん右肩あがりですし、バリエーションも増えていく。ある種、仕方がないとは思ってました。移植するにしても、欧米向けに何かしないといけないでしょうし。あと、1番思っていたのは「三国志」という世界観です。ユーザーにはなじみのない世界観ですので。いう思いがずっとあったので、今回カナダで作るなら、欧米でも受け入れられる世界観で作ろうと考えました。最初に「欧米で受ける無双を作ろう」という話があり世界観をどうするかカナダのスタッフにいくつか案を出してもらいました。そこで出た意見と日本側をすり合わせた結果、わりとすんなり決まりました。競ったのは「円卓の騎士」ですね。それは北米よりも欧州向けという気がします。欧米、両方考えた場合、知名度でいうと、やっぱり「トロイ」のほうがいいようです。何度も映画化されていますし。エンターテインメントという意味では「アーサー王」のほうが有名だと思います。「トロイ」のほうが基礎知識としてベーシックに“ある”もので、教科書に載るような話です。日本でいう「いいくに(1192)つくろう鎌倉幕府」の世界ですよね。