06時18分攻略なので壮大なネタバレを含みます。自力で攻略したい方は読まない方が無難な内容です。個人的に多人数戦は妨害するされたプレイヤーの手損が大きくインタラクションの公平さはあまり感じないので、全ての行動が自己責任に収まる2人戦が安定なゲームかなと思っています。ホビージャパンさんが主催する日本選手権では3人戦が採用されている為、その意味で3人戦も十分研究に値するフォーマットなのかなとも思います。私は2015年に開催された第一回日本選手権において参加者30人ほどから6位でしたのでそれぐらいの腕ととらえて読んで下さい。以下、2人戦を想定した内容でまとめました。後手にメリットはありません、強い心で立ち向かいましょう。貴族は無視できる場とそうでない場があります。戦略の項で説明します。■キープキープはカードの確保・金の獲得どちらの意味においても強力です。山札のトップキープは基本的に弱い動きです。平たく言えばトップキープは運ゲーなのでそれを好むと永遠に運ゲーから抜け出せないことになります。勝率の安定を望むならトップキープをしない戦略を覚えた方が良いと言えます。金1枚は欲しいが場のカードを入れ替えたくないときなど有効に機能します。■勝ちパターン煌きにはいくつかの勝ちパターンがあり、それらを意識的に保管すれば何度も再現することができます。保管するには戦略として愛着の持てる名前を付けるのが良いと思います。私が付ける名前は思いつきで相当ダサいので自己流にアレンジするのが良いと思います。■カードの特徴カードの特徴に名前を付けて保管します。・ビッグバリューレベル2・3に存在する主に単色コストでコスパの良いカードを示します。具体的にはレベル2各色に存在する単色コスト5・6のカードとレベル3各色に存在する単色コスト7か2色コスト7+3のカードです。レベル2各色にある2色コスト5+3のカードも準レベルのビッグバリューとしてよく使います。・ファッティーレベル3に存在する多色コストでコスパの悪いカードを示します。基本的に弱いカードなので場に残り続け、レベル3の流動を阻害します。貴族目的でレベル1をたくさん並べる戦略と相性が良いです。・ミッドレンジレベル2に存在する比較的コスパの良いカードを示します。状況にもよりますが大抵のレベル2はミッドレンジとして機能します。上手く組み合わされば優れたコスパを期待できます。・マメレベル1のカードで主にコスト軽減や貴族のために使用されます。マメ自信に得点がないことがほとんどなのでその後の土台として機能させます。・ゲタコスト軽減を目的としたカード。序盤はレベル1でゲタが組まれることが多いです。場のカードと出すカードでコスト軽減が噛み合っている相性の良い組み合わせのことです。反対で場のカードと出すカードのコスト軽減が噛み合っていない相性の悪い組み合わせのことです。対抗色=負けではないので、意識する必要がないときもあります。戦略に名前を付けて保管します。上から強い順に表記しますので、プレイの際は上から順に検討してみて下さい。友好色とコスパの良いビッグバリューを組み合わせることで高い水準の動きができます。友好色は白・黒・赤の組み合わせか青・緑の組み合わせが良いデザインになっています。基本的に単色を積み上げるため、ゲタと金の獲得が重要な動きとなります。最初のビッグバリューを出す前にレベル1のゲタを1枚用意しておくとかなり楽に動けます。最初のビッグバリューにはコスト5か6が向いていて、コスト7以上は1枚目にはあまり向かないと思います。最初にコスト6のビッグバリューを出すときはレベル1のゲタを1枚用意しておかないと辛い展開になります。最初にコスト7のビッグバリューを出すときはレベル1のゲタを2枚用意すると良いと思います。ルートが一直線なため妨害を受けやすく、安全確保と金獲得の意味でキープが重要な動きになります。強い戦略のため相手にやられる前、つまり初手キープでスタートしても十分良い戦略と言えます。15点に必要なカードが7~9枚と極端に少ないためビッグバリューが強い場は貴族は無視できると言えます。・対抗色ビッグバリューコスト軽減が噛み合っていないだけで基本的に友好色ビッグバリューと同じ動きになります。大前提としてビッグバリュー自体が強力なので友好色でなくても十分強い動きになります。デザイン的に青と緑は独立色となっているため、青だけとか緑だけで進んでいる内は気持ちが良いですが、たいてい1色では15点を達成できず2色目を足したとき対抗色になることがよくあります。言え、ビッグバリューが強いので友好か対抗かに関係なくとりあえずビッグバリューを目指すかそれを妨害するのが良いと思います。・友好色ミッドレンジ場に有効なビッグバリュー系のカードがないとき次点案として使用します。ビッグバリューでないレベル3は重いためミッドレンジからコスパの良いものを集めることを目指します。白・黒・赤の友好色のデザインが良いため、これらの色を意識しつつ、いくつかレベル1のゲタを用意したあとで友好色シナジーでミッドレンジを集めます。白・黒・赤は友好色のカードが比較的多いことで妨害を受けずづらくキープを省略でき、そこで浮いた手で有利を取ります。枚数もそれなりに集まるため貴族を絡めた動きが強いと言えます。・対抗色ミッドレンジレベル2のビッグバリューを集めたは良いがレベル3のめくれが悪く、得点が伸び悩むときに良く起きます。友好色ミッドレンジより遅く強引にビッグバリューを選んだことを後悔させる展開もままあります。言え、めくれが悪いときはあるので仕方ないと割り切って最後までゴリ押すしかないと思います。・マメ集め初めて煌めきをやる人がやりがちな戦略ですが、マメをたくさん集めて貴族の獲得を目指します。マメを集めるのは手数が必要なため、基本的には弱い動きになります。ビッグバリュー系が見込めない場でかつ、貴族のめくれが噛み合っていて、まとめて貴族を2~3個獲得できそうであればミッドレンジ系よりも貴族獲得の早いマメ集めが有利になります。貴族獲得後はマメで十分にスリムにされたファッティーでフィニッシュします。■キープ考察このゲームで一番面白い部分はキープにあると思います。それをよく考えることがゲームを有利にすると思います。・妨害キープによって相手に必要なカードを奪います。可能であれば奪ったカードをルートに組み込み手札を解消する動きが良いです。妨害は常に意識した方が良いです。ビッグバリュー系のルートは一直線なため妨害によるダメージはかなり期待できます。妨害の逆の考えで、妨害される前にキープして安全を確保します。常に1手早く防御に動くことを意識したほうが良いと思います。ビッグバリュー系のルートは融通が利かないため積極的に防御を仕掛けていくべきだと思います。ビッグバリュー系を目指す場合、初手キープもやぶさかではないです。・金策2人戦では1種類のチップが4枚しかなく、それだけではコスト5のビッグバリューでさえ出すことができません。ゲタで底上げすることもできますが、単に1コスト上乗せするだけなら金1枚を取った方が手数的に有利です。言え、極力金1枚のためだけのキープはしたくありません。ビッグバリューのキープのような防御と金の獲得などの複数の意味を持つ動きが望ましいと言えます。一つ、私の好きなやり口で金のためにレベル1をキープする方法があります。これでキープしたレベル1を金を使わずに出せば、出したゲタと獲得した金で2コストの底上げになり1回のキープが生むアドとしては十分な強さにできます。『宝石の煌き』は発展カードを購入することによって、得られるボーナスによりそれ以後のカード購入にかかるコストを削減することができる。このボーナスを効率よく用いることが勝利への鍵なのは間違いないだろう。効率よく用いようとした場合に大切なのは計画である。ご存知だとは思うがゲームの中身と特徴を紹介する。08時26分■2名用1対1だと妨害行為が重要になってくると思います。トークンが4つまでしか出ていないので、奪い合いになりそうなトークンを予め独占してしまえば、相手は金貨頼みになってきます。相手は独占されたトークンを金貨で補填することになります。金貨を獲得=場札の確保をしなければならなくなります。確保は上限3枚なので、首側回らない状態になってきます。(金貨が目的の確保なので、コストの安い=処理しやすいカードが確保されやすいです。)ハイレベルな戦いになってくると、トークンが独占されることを避けつつ、逆に独占を狙いに行くための読み合いになってくるかもしれません。Lineバトルラインルールトピック■選択ルールバトルラインでは先証明/後証明の選択ルールと、戦術カードを抜く選択ルールが好まれる傾向にあります。これらを組み合わせることで主に4つのルールが存在します。・先証明+戦術...2016年12月14日LCRLCR[はじめに]LCRは一切の選択肢がない運ゲーのように思われがちですが、実はほんのわずかだけ戦略を介在させる余地があります。ログイン/無料会員登録TwitterでログインInstagramでログインFacebookでログインGoogleでログインログインするメリットマイボードゲーム機能約7,000個のボードゲームに対して持ってる・お気に入り・興味ありなどの登録・保存機能をご利用いただけます。並び替えることができます。コミュニケーション機能ゲーム単位でレビューやインスト情報、参加者と共同で編集するリプレイ日記などに投稿することが出来ます。盛り上げたい・流行って欲しい・人に勧めたい作品について情報受発信の場としてご活用いただけます。提供を予定している機能イベント、ショップ、ボドゲカフェ、通販サイトのデータベースや、ユーザー間のメッセンジャー機能の提供を予定しています。「こんな機能が欲しい」というご要望があれば気軽にご意見ください。ひとりに対し、お気に入りに登録されているボードゲームの属性データを分析し、未経験・未所有のボードゲームのなかから、自分にピッタリなものを発見できるレコメンドエンジン、アルゴリズムの開発を予定しています。