STR極振りとDEX極振りのどちらが強いのか?これもダメージの計算式をよく見ればわかります。クリティカルが計算に加わるのは一番最後の方です。いうことは同じダメージ量でも、与え方によって期待ダメージの合計が変わってしまう可能性が高いですよね。実際に計算してみよう。攻撃力スキル威力防御力クリティカルダメージ02001501.57502001501.57502001501.57502001501.57502001501.5755回合計375攻撃力ゼロで、スキル威力が200*5ヒットのスキルを使うとしよう。この場合、スキルがヒットするたびに防御力が差し引かれるため、合計ダメージが少なくなってしまう。攻撃力スキル威力防御力クリティカルダメージ010001501.51275しかし、一度に1000のダメージを与えるスキルなら、防御力が差し引かれるのは1回だけで済む。そのため、期待できるダメージが一気に伸びるのだ。ここから分かる答えは簡単です。威力の小さいダメージを何度も繰り返すスキルを使う職業なら「STR極振り」の方が、期待できるダメージが大きい。逆に一撃の威力が高いスキルを使う職業なら「DEX極振り」の方が期待できるダメージが大きい。攻撃力スキル威力防御力クリティカルダメージ300200150135030020015013503002001501350300200150135030020015013505回合計1750さっきダメージ合計量で負けてしまったが、クリティカルを捨ててSTRを振って攻撃力を高めた結果、合計ダメージが大幅に回復。攻撃力スキル威力防御力クリティカルダメージ30010001501.51725今度は負けてしまったDEX型。一撃のダメージが小さい多段スキルを使うならSTRを重視したほうがダメージが高い。一撃の威力が大きいスキルを使うなら、やはりDEX型ということだ。魔法攻撃について魔法攻撃はクリティカルしない仕様なので、DEXには割り当てずにINTに極振りです。あとは死なない程度に体力(CON)にも振っておくくらい。釈然としない部分をメモExcelで色々と計算してて、STRとDEXどっちがベストなのかよく分からなくなって来たんだけど、要するに「効率の問題」何だと思います。すごく極端に分かりやすく言うと、スキル威力5000(一撃)のスキルがあるとします。DEX型で100%クリティカル出るようにしたら、期待ダメージは7500になる。その7500にSTR型で追いつこうと思ったら、めちゃくちゃSTR振らないと全然追いつけないということになる。一撃がでかいスキルで、同じパフォーマンスを出そうと思ったら、DEX型の方が効率が良い・・かもしれないって話です。つまるところ、一撃の威力が大きいほどクリティカルの+50%の増加量が大きくなる。その差をSTRで埋めるのが難しくなるので、一撃が強いほどDEXの方が効率がいいということ。現時点ではこれで良しとしておきます。自分の攻撃力とスキル威力から、敵の防御力を引いて、その他(属性相性とか、種族追加ダメとか、なんか色々)を掛け算して、クリティカルしたら1.5倍してクリティカル攻撃力を足す。Saviorのダメージ計算の説明でした。ブログ「ちもろぐ」の自称編集長とかやってます。【ToS】世界一人気のあるソードマン系列のビルド構成を紹介ToSの美麗キャラクターの設定画まとめとそのアートディレクターRECOMMENDこちらの記事も人気です。1,スキルダメージ追加はいわゆる倍率スキルです。2,タイプ相性の部分が50%ではなく25%みたいです。ありがとうございます。釈然としない部分がハッキリとしました。のちほど、記事の方も修正します。はじめまして、2日ほど前にToSを初めてみた者です。(14-4)×10%=10×0.1=1皮肉などではなく、有意義な情報解説サイト様方には感謝しております。利便性の高い情報共有の環境作りのためにも、宜しければ確認頂ければ幸いです。やっち自身も、Lv差が40もあるのにダメージが通ることがあり疑問に思っているところです。基本ダメージから差し引かれる分なので、その後から追加されるダメージ(ブレッシングやカフリサン装備など)が通っているのかな・・などと思っていましたが、誤解の可能性も高いですね。他のソースにも当たってみて、納得できる結果が出ないか検討してみます。条件文を数式と同じ()でくくるのは見にくいので「」や【】に変更したほうが見やすいです。防御力が1100+属性抵抗になる、という意味ではないでしょうか。これなら40差でも一応ダメージが通る可能性あります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。もろぐについてyacamochi「ちもろぐ」はやかもちがプレイしているMMORPGについて書くブログだよ。