各シーンが、映画的というか。凄く楽しませていただきました。敵兵が盾を構えてザッとフォーメーションをとってくるし、攻撃も隙を見せるときちんと襲い掛かってくる。ボス戦でのファンタジックな切り替わりも良かったです。そこでふと思ったんですが、ザコAIの作り方は日本と海外で嗜好が違いますよね。日本は棒立ちでもいいと思うんですが、海外は......。「何もしないのはおかしい」とよく言われます。「TROY無双」は、ちゃんと攻撃してきますよね。背中を見せると「隙あり!」って感じで。本当に、気を抜くとザコでも殺されます。「TROY無双」については、そういうゲームだと受け止めていただければと思います。本作は遠くから部隊がきて戦うというよりは、配置された部隊と心して戦ってください、という形です。古代兵って、テーマとしてフィットしやすいですよね。隊列、フォーメーションを組むっていう。先になりますが「TROY無双」に期待されているファンにメッセージをお願いします。今回、バイオレンス表現の強いところがあります。「無双」シリーズ初期の頃にやっていた方とか、年齢層が高めの方にオススメかなと思っています。表現も世界観も違いますし、アクションもハードな調整になっています。腕に自信のあるアクションゲームファンの方にも十分楽しんでいただけるよう仕上がっていると思います。【TGS2010出展バージョン・スクリーンショット】TGS2010同社ブースでプレイできた体験版のスクリーンショット。インタビューにあったとおり、体験版はE3出展バージョンをローカライズしたもの。製品版のグラフィックはさらにクオリティアップするとしている。プレイした第一印象は、いい意味で“重さ”が伝わってくる感じ。入念な調整の賜物といえるボス戦は、一転してファンタジー調。巨大像をなんとか破壊したと思ったら、上半身だけで再び襲い掛かってくるからたまらない。トドメは昨今の海外アクションで定番となったQTEを採用。10周年のイベントは、今のところ特にないですね(TGS2010の最終日、同社ブースでは10周年記念コスプレイベントを実施)。SCEJさんのプレスブリーフィングで発表されたPS3「真・三國無双6」ですが、今お話していただけることは......。10月26日に発表会を行ないます。聞いてもいいですが、話せませんよ(笑)。いえ、10月26日は「真・三國無双6」の発表会です。10周年記念作品です、という言い方はしますが。......やはり節目がきたなとは思います。ここのところ、コラボの「無双」、横の展開がだいぶ増えてきていて、ここでナンバリングタイトルを出すというのは、ひとつの意味があるのかなと。(しばし沈黙)......なんともいえないですね。このままいくことは、まずないと思いますよ。いくらなんでも、日本のユーザーにも飽きられる時がくるでしょうし。開発チーム内からも、なにか欲求があるんでしょうか。「トリニティ」が出てきたとも言えます。変えるとしたら、違うIPじゃないかという話もありますし、そこは非常に難しいですね。最後に、10周年にからめてユーザーの皆様にメッセージをお願いいたします。本当に「10年ありがとうございます!」としかいいようがないです。コラボの「無双」が結構増えてきてて、「無双」はそれぞれのタイトルにあわせて進化してきていると思いますし、そういうのもあってナンバリングのほうもただのシステムの踏襲ではなく、新しい面白さを追求したいと考えてます。「無双」ファンの方は、各「無双」に注目して楽しんでいただきたいなと思います。10周年記念コスプレコンテスト】10周年記念サイトで募集が行なわれていた「コスプレコンテスト」を一般最終日に実施。東京ゲームショウの同社ブースのステージは、その様子をひとめ見ようと物凄い人垣ができていた審査員は、鈴木氏(上画像・左)、COSMODE編集部の山本麻子氏(同・中央)、声優の小野坂昌也さん(同・右)気合の入った衣装を披露した総勢7名のコスプレーヤーたちは、誰が優勝してもおかしくないハイクオリティで審査員一同を圧倒。その繊細かつ華麗な仕上げと徹底したこだわりに、ギャラリーからも賞賛の声と拍手が沸き起こる。スペシャル審査員の小野坂昌也さんが、裏地や靴など細かい部分もチェックしてコメント。