これいい加減にしない?ねえ庄司マジで頼むわ...お前らもそう思うだろ?当サイトはTYPE-MOONが贈る、新たな「Fate」RPG。(フェイトグランドオーダー)』の情報を配信していくまとめサイトです!!TOPABOUTお問い合わせ※当サイトはファンサイトです。これいい加減にしない?ねえ庄司マジで頼むわ...お前らもそう思うだろ?5要点をまとめると...「ボスの取り巻きを倒す→ボスの攻撃回数が増えて余計にウザくなる」第一次ネロちゃま防御バフ積みすぎで倒せない事変。全体宝具の使い方は取り巻きごとボスも消滅させる時に使うモノだ。12:43:21ID:b710915795b9eそもあの狂ったような無制限スキル乱発頭おかしいんやぞwww高難易度ゲーでもスペックを引き上げて道理で能力使えるようにしてるにFGOの強い()敵キャラはただ単にチートなだけやからなぁ・・・おもんない要素やわ。意見送っても庄司と運営が偽聖杯やから歪んだ叶え方して煽るからなぁ。16:19:47ID:9c19a2aa1d84e・チャージの仕様はともかくプレイヤーのチャージに対して想定ターンが短すぎ。弓と殺は味方時の弱さとのギャップを含めて異常。・なのに、そもそもスキルの能力がプレイヤー側より遙かに高い。敵用に仕様変えてそうなってるのすらある。・AIで抑制しているだけで敵スキルにはリキャストがない。行動回数を消費するからなんだと言わんばかりの高性能スキルを連発。・体力が異様に多いが攻撃力、宝具火力はプレイヤー側と同じ。チャージ速度の差、回避手段の少なさがそこに追い打ちを掛ける。・生き残った敵ほどより多く行動する。強敵は更に行動回数が多い。プレイヤー側と違って手札事故も無いため、雑魚を先に掃除すると単純に残敵の強さが跳ね上がる謎仕様。書き切れねぇな、これ。ひとつひとつは別に何の問題も無いんだが、全部ぶっ込んだ挙げ句バランスを取れてないからゲーム性が死にかけてる。16:21:15ID:83e8ef518174e・チャージの仕様はともかくプレイヤーのチャージに対して想定ターンが短すぎ。弓と殺は味方時の弱さとのギャップを含めて異常。・なのに、そもそもスキルの能力がプレイヤー側より遙かに高い。敵用に仕様変えてそうなってるのすらある。・AIで抑制しているだけで敵スキルにはリキャストがない。行動回数を消費するからなんだと言わんばかりの高性能スキルを連発。・体力が異様に多いが攻撃力、宝具火力はプレイヤー側と同じ。チャージ速度の差、回避手段の少なさがそこに追い打ちを掛ける。・生き残った敵ほどより多く行動する。強敵は更に行動回数が多い。プレイヤー側と違って手札事故も無いため、雑魚を先に掃除すると単純に残敵の強さが跳ね上がる謎仕様。書き切れねぇな、これ。ひとつひとつは別に何の問題も無いんだが、全部ぶっ込んだ挙げ句に悪い意味で噛み合ってるからバランスを取れなくてゲーム性がアレになりかけてる。16:22:24ID:9e984c108157c↑すまん、ミス。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません※投稿したコメントは記事本文の下に追加されます。公式サイト最近の投稿フェイトGO【画像】ムーチョさん(ケツァル・コアトル)は最終再臨絵のケツの盛り上がり部分が最高にエロいと思います。とあるイラストがかっこよすぎると話題に。山の翁(キングハサン)実装後の2chの反応&性能評価!お前らほんといつも通りだなwwwwwwww75フェイトGO【画像】ムーチョさん(ケツァル・コアトル)は最終再臨絵のケツの盛り上がり部分が最高にエロいと思います。←微妙ですかね(割れ画像ペター)6フェイトGO【画像】しまどりるの描く山の翁(キングハサン)が予想通り上手いと話題に!かなり雰囲気あるなwwww27フェイトでGO!公式Twitter@fatede_goさんのツイート逆アクセスパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。▲フェイトでGO!はファンサイトであり個人により運営されております。