weblogの2/19で、「トランクにマージされないコードを書くのは萎える」というタイトルで、仮想空間について書かれている。worlds的仮想空間」、まったく現実に捉われない仮想空間を「ゲーム的仮想空間」と分類し、後者でないと燃えない、としている。これには大いに刺激されたので、私の考えたことをちょっと書いてみたい。worlds的仮想空間」と「ゲーム的仮想空間」という対比は、小説や映画での古典的な言い回しを使えば、「ドキュメンタリー」と「フィクション」という違いになるかもしれない。普通に言えば、この2分法はまったく自然である。何が現実で何が現実でないかは、通常明らかである。ミクロに見れば、「現実の輪郭」はそれほど明らかではない、と私は考える。このmojix.orgというサイトは、私という人間のある側面をあらわしているという意味では、「現実」とも言える。同時に、これはひとつの作品、表現、創作でもあり、私という人間そのものではなく、単に私が作ったものに過ぎない。このサイトを作ることや、この1個のエントリを書くことで、私は現実を生み出しているのか、それとも創作を生み出しているのか。印象派やキュビズムは、現実をそのまま模写していない。その意味では創作だが、しかしそれは現実のある側面を切り取っている。いわゆる言語に関しては、「真」がどうやって決まるのかが分析哲学などで研究され、それなりに成果が出ている。図や絵、映像、空間などになると、その現実性や「真」の根拠はよくわからない。そもそも、そういうものに「現実」や「真」を考えることに意味があるかどうかもわからない。worlds的仮想空間」では燃えないという中嶋さんは、一見したところ、「ゲーム的仮想空間」のほうが好きなように見える。<トランク(本流)にマージされる>ほうが燃えるというのは、「現実」というトランク(本流)を自分の手で変革したいということでもあるように思う。ジョン・レノンの「イマジン」は創作だが、並みの現実よりもはるかに、人の心にとどき、人を動かし、現実を変える力を持っている。インターネットやWebは、物理的な世界ではないという意味では、「バーチャル」な仮想空間である。いまや、インターネットやWebはまさに「現実」でもあることを疑う人はいないだろう。それは「従来の現実」に接続された、「新しい現実」なのだ。現実のコピー(ミラー)でもなく、逆に純然たるフィクションというのでもない、いわば「図」のようなポジションにある。具体的には、「Web」がまさにそれだ。「Web」がなんなのか、私はずっと考えてきた。それは雑誌のようでもあり、建築のようでもある。Webは雑誌にも、建築にも、あるいはテレビなどにも、それぞれ似ている点がある。Webはきわめて独自のものだと言うしかない気がしている。ポジションに由来していると思う。私は「ゲーム」というものについて、ゲームにまったく詳しくないにもかかわらず、何度か書いてきた。それはゲームの中に「Webのような可能性」「新しいWeb」を見ているからだと思う。ゲームが気になるにもかかわらず、それでも私がなかなかゲームに手を出さないのは、私の重い「ゲーム腰」を上げさせる、興味の臨界点を超えさせてくれるゲームがまだ視野に入ってこないからだ(もう存在しているのに、詳しくないので私が知らないだけというのもあるだろう)。以前、中嶋さんがいま作っているGumonjiというゲームのデモを見る機会があったが、まさに私がゲームに求めているものがあったような、強烈なインパクトを受けた(リンクをはれる紹介ページなどがないのが残念。中嶋さんのブログから想像してください)。ゲームであるように見える。中嶋さんは、<プレイヤーが思いついたことを自由にやってみて、それが仮想空間の歴史に記録され、ほかのみんなに影響を与え続ける>ことを重視すると書いている。これは仮想空間だけの話ではなく、「現実」というのもまさにそういうものだと思う。世界自体がゲームであり、人間はそのプレイヤーで、それが本や写真、映像に記録されていく。中嶋さんが「仮想空間」と書くものが、私にはむしろ「現実」に感じられるのは、もしかすると私の「現実観」が、(カルナップ~可能世界意味論の意味で)可能世界っぽいからかもしれない。私の場合、現実と全面的に一致していなくても、「現実と同じルール」で動いている世界(可能世界)の範囲までを、「現実っぽい」と考えているのだ。「就活」中の学生へこのサイトについてアーカイブタグ。