(にんじゃりゅうけんでん)は、テクモ(現コーエーテクモゲームス)が1988年に発売したアーケードゲームのアクションゲーム。同年に発売したファミリーコンピュータのアクションゲームとその続編やアニメーションによる一連のシリーズである。GAIDENはXbox版以降の作品とする。外部リンクシリーズ[編集]おもにアメリカを舞台に、「龍の忍者」である主人公リュウ・ハヤブサの活躍を描く。2009年時点、全世界シリーズ累計出荷本数は770万本。GAIDEN2、I、III、IIの順で進行する。シリーズ最初の作品であるアーケード版は、他のシリーズ作品とつながりはない。NINJAが新作の開発に着手しているとの発表がされ、2004年にXbox用ソフトとして約9年振りに復活した。ゲームメディアに難易度の高さを指摘された当時の開発リーダーの板垣伴信は「難しいならできるようになるまで頑張れ」「上達することも面白さである」という主旨の、ある種突き放したコメントをしている。毛利名人は過去にテレビ東京系『ファミっ子大集合』内の「ファミっ子チャレンジランド」コーナーにて、小学生9人相手に『忍者龍剣伝』のハイスコア対決を行い、1人だけ放送時間内に全面クリアした。スーパーファミコン忍者龍剣伝I、II、IIIの3作を1本にSFC移植したリメイク。Blackに新要素を加えたリメイク版。2に新要素を加えた完全版。3601992年にアーケード版に近いシステムのメガドライブ版がセガで開発され、1994年7月にMVS対応タイトルとして『忍者外伝2』が御茶ノ水のゲームセンター等でロケテストが行なわれていたが、いずれも発売中止となる。シリーズ(1996年~)には、リュウ・ハヤブサがプレイヤーキャラクターとして出演している。題名の最初の作品で、ファミコン版等との繋がりはない。全編通して「西洋人が勘違いした忍者(日本文化)」のステレオタイプを下地にした作風である。ベルトスクロールアクションゲームに近いゲームで、「握るボタン」とボタンの組み合わせによる忍者アクションができる。2人同時プレイも可能。ゲーム中のBGM作曲はメタルユーキによる。コンティニュー画面では主人公が縛り付けられ、その上から丸鋸が降りる。物語は、1999年、ノストラダムスの血を引くブレードダムスがアルカトラズから囚人を脱獄させ犯罪組織を結成してアメリカ大統領を誘拐し、ブレードダムス暗殺のため、東京から「忍」と呼ばれる暗殺者がアメリカに呼ばれるというものである。2009年7月28日、Wiiのバーチャルコンソールアーケードで配信開始(要800Wiiポイント(800円))。Blackではゲーム内で条件を満たすことにより、おまけ要素としてプレイすることが可能。8方向レバーと3ボタンで操作する。闘えボタン(攻撃)連打で殴り、ハイキック、蹴りの「3段連続拳」ができる。刀アイテムを獲得すれば刀で攻撃できるようになる。跳べボタン(ジャンプ)壁を蹴って大きく後ろに跳ぶ「飛鳥がえし」で敵の背後を取ることができる。握れボタン特定の地形につかまる。棒や綱につかまって移動する「綱渡り術」、回転して反動をつけた「反動蹴り」、敵を飛び越す際に敵の首をつかんで投げる「首刈り投げ」も可能で、この投げの初出は本作。対象年齢CERO:A(全年齢対象)テンプレートを表示テクモシアター第2弾(第1弾はキャプテン翼)。ファミコンの忍者龍剣伝シリーズの1作目。シリーズの他の作品にはない大きな特徴として「回転斬り」がある。忍術の一種であるが、この忍術を持っている間はジャンプ中に攻撃すると自動的に発動するため、アイテムを取りたいときなど普通にジャンプ攻撃できればいい時にも忍術ポイントを消費してしまうデメリットがある(通常忍術発動とは逆の下キー押しながらで発動させないことも可能)。全方位に連続的に攻撃している状態になるので、敵が居る場所に気兼ねなく飛び込むことができる。ジャンプ中に敵に当たりそのまま穴に落ちてミスというケースが多いこのゲームでは非常に有効である。ボスに連続ヒットさせて1~2回の「回転斬り」で倒すこともでき、うまく使えば難易度が大幅に変わってしまう忍術となっている。一部のFC版BGMにパートが追加されているが、同CDのライナーノーツによれば、容量などの都合により実機では削られたパートを敢えてサントラCDで復活させている。Uのバーチャルコンソールにおいて、2014年3月26日にファミコン版(要500円)がそれぞれ配信開始されている。ファミリーコンピュータ版と比べ、ゲームオーバー時の画面の明滅エフェクトがマイルドになっている。ゲームセンターCXにおいて、「課長」こと有野晋哉が「(初の有野の挑戦である)たけしの挑戦状から数えて最も難しい」「魔界村の比じゃない」と言わしめ、忍者ゲームとしてはマイナーだった本作を世間に知らしめる一助を担った。あらすじ[編集]龍の一族の末裔であるリュウ・ハヤブサは、決闘に敗れ帰らぬ人となった父の遺書に従い父の知人に会うため渡米する。アメリカでリュウを待っていたのは謎の軍団の襲撃だった。襲撃を退けてリュウは一人の女性を救うが、その女性の麻酔銃によって捕らえられてしまう。牢で目覚めたリュウに女性は謎の像を渡し、逃げるように告げるのだった。登場キャラクター[編集]リュウ・ハヤブサ本シリーズの主人公。「龍の一族」に代々受け継がれた「龍剣」で戦う「龍の忍者」。アイリーン・ルーリュウの前に現れた謎の女。コードネームは「シースワロー」。スパイとして敵地に潜入していた。本シリーズのヒロイン。続編での表記は「アイリーン・ルゥ」、エンディングにて「報酬」としてリュウの恋人となり、キスをした。ウォルター・スミスジョウ・ハヤブサの友人で考古学者。ジョウと共に南米アマゾンの奥地で見つかった遺跡を調査して、邪神の呪力を封印した2つの邪神像を発見。その1つ「光の邪神像」を保管していた。フォスターCIAの特別機関の者。『III』にも登場する。ジョウ・ハヤブサリュウ・ハヤブサの父親。「龍の一族」であるハヤブサ家の忍者。「影の邪神像」を狙うマルスと決闘するも敗北。死んだものと思われていたが、生かされ邪鬼王に操られており、最終章最初のボス「鬼面夜叉」としてリュウの前に立ちふさがる。撃破後、邪鬼王の不意討ちからリュウを守り、エンディングではその傷が致命傷となり絶命。リュウのことを最後まで思い続けていた。(Jaquio)最終章2人目のボス。ヨミ一族を率いる謎の男。本名はガルディア・ダ・ミュー。邪神復活を企んでアマゾン奥地の神殿を占拠している。含む合計3連戦となっており、1戦毎に忍術ポイントがリセットされる上にこのボス達のいずれかに負けると「6-1」(ブラッディ・マルス撃破後のステージ)に強制送還される。このシステムもあり、このゲームの難しさを際立たせている。一度倒したボスは復活しないので再挑戦時には前回負けたボスから戦うことが可能。PCエンジン版では邪神王、本名ガルディア・ダ・シューとなっている。ケルベロス第4章のボス。邪鬼王のペット犬が黒ミサの生け贄にされて怪物になった。画面中を跳ね回るため、カエルに近い印象を持つ。殺人鬼バーバリアン第1章のボス。斧を武器にジェイソンを彷彿とさせる姿。『II』に同名のザコが登場する。ボンバーヘッド第2章のボス。ニューヨークの闇の帝王。大きな鎖鎌を振り回す。『II』に同名のザコが登場する。中国武術の達人で、大きく跳ね回る攻撃的なボス。投げナイフも放ってくる、初めて飛び道具を使うボスでもある。『II』に同名のザコが登場する。ブラッディ・マルス第5章のボス。ジョウ・ハヤブサと決闘して倒した忍者。このボスに敗れると直前の中間ポイントではなく5-3の最初まで強制的に戻される。北欧に伝わる「呪われた血の鉄仮面」と「死神の盾」を身に付け、東洋の神秘の技「雷電球」を使う。撃破後にリュウの父・ジョウが生きていることを教え「地獄がまっている」と言い残して絶命する。『II』にはマルスのクローンである「(クローン)マルス」がザコキャラとして登場する。人類発祥以前の太古に存在した強大な力を持つ原始生命群。2000年程前にアマゾン奥地の神殿に封印され、700年前にも龍剣をもった「シノビ」によって倒されたが、邪神は不死であるため、邪神の呪力は「光の邪神像」と「影の邪神像」に分けられ、邪神の体は神殿に封印されている。700年に一度の復活の夜の月食が起こっているときに2つの像が神殿にあれば復活することができる。心臓部が弱点だが、そこに攻撃を当てるには頭部と尻尾を破壊しなければならない(破壊せずに心臓部を攻撃することも不可能ではないが効率的ではない)。『II』では、この邪神の骨から邪神剣がつくられた。評価[編集]ファミリーコンピュータMagazineの読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、30点満点中21.61点となっている[2]。得点3.763.683.423.573.733.4521.61PCエンジン版[編集]発売元はハドソン。FC版と同じ構成とストーリー。グラフィックは全て新規であり、シネマディスプレイのキャラクターデザインも変わっている。アイキャッチなどを除きFC版からほとんどの曲が差し替えられ、登場するキャラクター名が一部変更されている。