前にtwitterで「自分の人生においてトップ10に入るゲームをあげてけ」というハッシュタグが流行って皆の思い思いのゲームが挙がってよっしゃ僕も乗っかるかと思ったんだけどこれblogでやればいいのでは?となったのでここに記します。あとベストゲームって多くの人がそうだと思いますけど「単純に人に勧めたくなるような面白いゲーム」と「プレイしていた時の体験が強く残っているゲーム」に分かれますね。自分の場合はだいたい比率が半分くらいですね。あと挙げた順番に特に意味はありません。FINALまず「III」って名付けてられていますけど実際のゲームのシステムとしては「beatmania」シリーズとほとんど同じなんですよねこれ。5つのボタンにターンテーブルがあるという。あとエフェクト機能がフットペダルって謎機能もありましたが。beatmaniaシリーズはやっぱりこのサンプラー感と言うか、演奏してる感、ありましたね。あと、これは音ゲー全てに言えることかもしれないですけど、だいたいゲーセンだと3曲とか4曲遊べるわけですよ。そこでまず1曲目は自分の得意な曲で腕慣らしをする。2曲目はギリギリクリアできるような曲を選ぶ。そこから先は難易度と相談しながら未プレイの曲を選んだり......この選曲行為!DJに近くないですか!?怒られちゃいますかね!?僕!?それはともかく、このタイトルを選んだのはとにかく筐体がデカい、収録曲数が多い、あとFINALってことで今やっておかないと!と思ってやたらプレイしていた記憶があります。beatmaniaにはどのタイトルにもある程度の思い入れはありますが、一番プレイしてたのはこれかなと。STRIKE」だったり「リアルバウト餓狼伝説」だったりするんですけど。ゲームセンターで自分のアカウントを作ってプレイしたのが鉄拳5でした。自分は何勝何敗だとかが店内のディスプレイに表示されて。「バーチャファイター4」とかでは存在したシステムだったんですけど。鉄拳はPS版の2くらいからやってたんですけど初めてPS2版の鉄拳5をプレイした時に「えっ、ゲーセンでやってたのが家でできる!」ってなりましたね。それくらいやっていました。’95」をプレイした時も同じこと思いましたね。ロード長かったですけど。スーパーマリオRPGあのー、人間には短期的な集中力と長期的な集中力があると思っていて。短期的な集中力ってのは例えば映画を2時間見続けるとか、机に向かって作業をするとか。長期的な集中力ってのは同じ時間に同じことをする、例えば1時間のドラマを同じ曜日の同じ時間に見るとか。今は録画環境の進化でそこまでしてる人は少なくなってますけど。いう長期的な集中力が僕は本当にないんですよ。SFCとかPSのいわゆる誰もがプレイしたことがある名作RPGって、プレイしたことはあるんだけどどれも途中で飽きてクリアしたことない作品がすごく多くて。どれも記憶がおぼろげと言うか。えっ、ビアンカとフローラ......?みたいなレベルなんですけど。そんな中で「スーパーマリオRPG」は最後までクリアした数少ないRPGなので思い入れがありますね。なんで飽きずにクリアできたんだろう、ってのは今改めて考えても、わからないんですよねこれ。オデッセイさっきRPGが苦手って書いたんですけど、このゲームはPSで一番熱中していたRPGですね。フリーシナリオのお使いゲームと言うか、一応「行方不明の父を探す」って名目はあるんですが、小さな島から船で大陸を渡って大陸を旅しながらギルドの依頼をこなして金と経験値を貯めて仲間を集めて徐々に難易度に高い依頼に挑戦して......という。これ、今はPSアーカイブスで配信されているんですが同じPSのフリーシナリオのRPGと言うと「ジルオール」の方が面白いです。ゲームバランスに難があるのが原因と言うか序盤は主人公は弱すぎて道端で遭遇した強盗に襲われてあっさり負けたりする割に後半は逆に主人公が強くなりすぎて強盗も返り討ちできるし自分が道端の人を襲って指名手配になって警察が来ても返り討ちできて手応えのある敵がいなくなってしまったりするんですよ。このゲームを挙げたかと言うと、この大陸を「冒険している感」がたまらなく良いんですよね。グラフィックや音楽の演出一つ取ってもそうですし、バリエーションが少なくても雰囲気が出ている酒場や街の人のセリフであったりお金を貯めて地図を買って行ける場所が広がるワクワク感だったり。そのファンタジー世界への没入感が好きだったので熱心にプレイしていました。オデッセイ」のようなフリーシナリオRPGなんですね。プレーヤーの身分が足軽組頭の時にできることは基本的に上司の依頼なんですよ。城の改修だったりとか、自分の兵士の訓練だったりとか。依頼をこなしていくうちに昇格して城主を任されたりすると、そこで初めて部下に仕事を任せたり、他の城に攻め入ったりのシュミレーション要素が出てくると。今書いたのは武士シナリオの一例ですけど他にも忍者シナリオや商人シナリオもあったりして、共通して言える魅力はその自由度の高さと同時にやっぱりこの戦国時代の世界への没入感なんですね。オンラインRPGかのように自分以外の人物が意思を持って行動していてその中で生活する。それがたまらなく面白くて、何回もクリアしました。人生で最もプレイ時間の長いゲームかと。これは文句なしにオススメです。PS2版、PSP版、PC版が各種あります。(GB版)一言で説明すると「ファイナルファイト」的なベルトアクションゲームですね。あのー、僕もやっぱり弱い人間と言うか、未熟な人間なので、暴力的なゲームが好きなんですよ。上に挙げてる「鉄拳5」みたいな格闘ゲームも暴力ですし、「スーパーマリオRPG」もマリオが暴力を振るうゲームなんですけど、格闘ゲームはどこかスポーツライクであるし、RPGはファンタジー、という言い訳ができるわけですよ。いうゲームに存在するのはは自分より弱いチンピラをボコボコにする、紛れもない暴力なんですね。Auto」シリーズみたいなクライムゲームももちろん好きですよ。いう暴力的なゲームが多分自分が好きなんだろうな、と初めて自覚したのがこの「ダブルドラゴン」であると。GB版としたのは単純に自分が一番プレイしたのがGB版だからです。僕はドラゴンボールについては原作コミックは一応全話読んだんですけど、アニメや映画に関しては殆ど見てないんですよ。その程度の思い入れにも関わらず人生においてドラゴンボールのゲームに触れる機会が多くて。悟空激闘伝」がオススメだなとか。この手の原作ものってやっぱりある種の「原作らしさ」が重要だと思っていて。ジョジョのゲームとか特にそうだと思うんですけど。Z」がシステム的に近い気がするんでしょうがどうなんでしょう。ゴールドエディションこれはハマり過ぎて寝ずにプレイし続けていたら体調を崩しました。最新作「トロピコ5」も出ているとのことのですが、体調どころか人生も崩しそうなので未プレイです。基本的にこのゲームは「シムシティ」系の街作りゲームで。選挙に落選した時にゲームオーバーになります。そのゲームオーバーにならないために、ひたすら住民の意見を聞く、歩いている人ひとりひとりに人格があって彼らがどのような不満や喜びを持っているかダイレクトでわかるシステムになっているんですね。ホームレスが出ないように適度な家賃のアパートや職場を用意したり、逆に不満を出せないような独裁政権を作ったりと自由度も高くて。いうゲームの中にきちんと世界があってそこに没入できるゲームが好きなんでしょうね、自分は。2記憶の限り最初にプレイしたFPSは確か「バトルフィールド2」で、その時はマルチプレイの面白さってのがあったんですね。次にプレイしたのがこのゲームで。自分が一兵士としてある場所に味方と行くと敵の急襲。このままでは自分も死んでしまう!という映画的、アトラクション的なハラハラ感、面白さを初めて体験したのがこのゲームでした。リベンジサッカーゲームとかでワイワイ対戦していると、真後ろからスライディングをするんですよ。すると当然反則を取られて。ええっ?厳しすぎじゃない?と思ってしまったりして。「ダブルドラゴン」の項でも書きましたけど、僕は未熟な野蛮な人間なのでレースゲームでも接戦になると後ろから突きなくなったり。いうことを可能にしたのがこのゲームです。丈夫な車でハチャメチャやるゲームは「ランナバウト」なり「クレイジータクシー」なりありますけど、やっぱりレースゲームの延長としてそういうことができるというのが新鮮でした。これはもうあれですよ、「枯れた技術の水平思考」ってやつですよ。相手を事故らせて自分が首位になる、自分が前を走っていれば相手もガンガン事故らせようとぶつかってくるわけですけど。このシリーズは前後含めていくつかプレイしましたがこのリベンジが一番面白いです。競争ってそんなものなんでしょ!人生においても!うまくねーか!別に!今日のエントリは自分語りですが、普段のMOGAKUは知的欲求心を刺激し、カルチャーをサーフするあなたにピッタリのエントリが日々更新されています。Twitterに登録されている方はMOGAKUアカウント(@MOGAKU_blog)をチェックしてみてください。何度も死んで塗り進む新感覚2Dプラットフォーマー@MOGAKU_blogさんをフォローアクセスの多い記事ラッパー・山本希望について「飛影はそんなこと言わない」なんて処女は言わない。本当に美味いコーヒー牛乳はどれだ。特撮の中に見るアダルトビデオ『007』はもう古い!?映画『キングスマン』は英国スパイ映画の新たなスタンダートとなるか。