一定以下になると能力が上昇するスキル。逆にマイナスになると、体力が一定以下で能力が下がってしまう。「底力」のスキルポイントが一定値で発動する。食事で最大体力を減らし、栄養剤で調整するという方法もある。ちなみに火事場スキルとは関係なしにハンターの体力が一定以下になったときに防御力が少し上がる効果がある。本家とMHFでは扱われ方が大分異なるスキルである。本家では基本使われない。使われることがあってもスキル枠を使わず、効果も高い「ネコ火事場」の方である。MHFでは日常的に使われるスキルである。いっても、基本は剛力珠のせいでついでに発動させるだけであり、ハメや特定の効率狩猟で使われるのが基本。それ以外では弓ソロでも使われることがあり、これは弓が火事場を維持しやすいのが大きい。これのせいで基本火事場しない通常PTに入りにくいという弊害が生まれてしまう。理由がなければ毎回火事場するという状況が生まれた。シリーズ毎の仕様MH2+1:SP10で発動。体力40%以下で増える防御力が60から90になる。+2:SP15で発動。攻撃力が1.5倍になる。MHP2+1:SP10で発動。体力40%以下で増える防御力が60から90になる。+2:SP15で発動。攻撃力が1.3倍になる。MHP2Gからネコ火事場との併用が不可能に。MHFでの仕様MHF火事場+2で攻撃力1.5倍。MHFシーズン7.0発動時に炎マークが出るようになった。底力のスキルポイントが21以上だと「火事場+1」になってしまう。MHFシーズン8.0ボウガンのみ火事場+2の攻撃力上昇が1.3倍に。タグW火事場[ダブルカジバ]MHP2スキルスポンサードリンク累計:本日:昨日:kuroyonhon.comプライバシー・ポリシーについて。