戸袋に手を引き込まれないようにスマートフォン用の表示で見るスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。Node)BlenderFreeStyleが統合される前に書いておこうシリーズブレンダーのノードで線を描く話ノードはこんな感じになってます。Node)」という名前をつけています。Product)からの抽出(面と面の折り目によるエッジ※)最初の二つは以前からエッジの描画に用いられていました。そこに三つ目の内積からの抽出を足すことで味のある線になります。視点ベクトルと法線ベクトルの内積をとると「面がどれぐらい視点の方に向いているか?」という情報を得られるので、それに対して輪郭検出をかけてエッジを抽出しています。基本的には法線ベクトルそのままから抽出するのと変わらないのですが、若干違うエッジが出てきます。触ってみないとわからないと思うので、blendファイルを置きます。TrebleMixturedEdge.zip※中身のblendファイル名がtriple_edgeになってますが、特に不都合はないと思います。中身は、Maid_Sanに3重混合エッジを適用したblendファイルと、簡素なシーン(下参照)で適用したblendファイルが入っています。最後に、今回はノードの実行例としてfedbさんのMaid_Sanを使用させていただきました。使用と配布の許可をいただきありがとうございました。2016の審査をお手伝いしました。Blog|ブログを報告する。