ID:kX8SStYM0.net99からの路線転換からの2003でユーザー数が激減。当時としてはバランスが神やった。97も好きやったけど即死コンボだらけやったしな。ID:ZQusBfmT0カプコンもストリートファイターだけやったら終わってたやろバイオやらモンハンやら格ゲー以外のヒット作があったから今があってスト4、5と続けられてる。ID:.PiFvVfw0うちの地元だと98くらいまではKOFの方が人多かった印象。2000以降は見掛けてもほとんど誰もやってなかったな。オリジナルストーリー進めていくんじゃなくて、毎年懐かしのキャラ追加とかやってりゃ多少は違う結果になったんじゃないかなぁ、とも思う。どっちにしろ長続きはしなかったと思うが。ID:p7kVyjo2094が出たときにスト2で勝てないヤツがやるゲームと言われた(壇之浦の落武者ゲーム)。ID:q3DRQ6qR0※20まじかよ...。ID:u3MG0A.L0韓国と共同開発したのが運の尽きってずーーーーーっと格ゲー板で言われてて、その度にkof信者が発狂してたのがもう10年以上前。ID:4fWWxig90なお中国の人気はめちゃくちゃ高いんやで。中国でKOFの配信は数万人来てる。中国っていう母数が多すぎてこうなってるだけなんやけどな。ID:E0EaZqy80モーションパターンが少なくてカクカク動く印象が強かった。ID:xj2q.xLH0ワイ懐古。ID:nW.FOa.E0スパ2Xが飽きられてスト3が出てくるまでの間はドット格ゲー一番人気だったけど、結局はスト3が出てくるとしっかり作ってあるスト3に対してKOFの格闘ゲームとしての荒い作りが目立っちゃってどうにもあかんかったね。ID:PPI7mJRK0このコメントは削除されました。ID:9U4GeAfV0SNKのは餓狼伝説の時から「くどいグラフィック&キャラ、軽くて粗いモーション&操作感」が自分の好みに合わなかったストIIもZEROあたりから様子がおかしくなっていったけどモーション&操作感はなんとか納得できてた個人的にはスパIIXが最高。ID:5A8Xn6a003人使えないとお話しならないからでしょ?あとバランス。読み込んでる間に身体鍛えてたら強くなれました。ID:CX52Wsd10筐体の都合もあるけど98と2002の頃は間違いなくKOF1強だった。バーチャとSNKの格ゲーは人ついてたけどカプンコはスト2やってたオッサンとVSシリーズくらいしかいなくて、ヴァンパイアもオタク臭凄くてやってる奴は陰キャラしかやってなかった。ID:L.Fba9MP0超必殺技は良かったね。操作感はスト2シリーズなんかと比べるとややかったるい感じはあったな。あのハチャメチャ感は嫌いじゃなかった。軍人チームの2人ほぼ同じだろとか。ID:KiA7yIqz0BGMって13のは結構好きなんだけどな。ID:7iGRmi9s0このコメントは削除されました。ID:OHfQ1W3e0俺はKOF好きやったけどな。ドット絵も好きやった。毎年出てシステムも変わりすぎたりする。対戦で強いのが入って来ると瞬殺されたりもした。その辺りから対戦用の筐体ではやらなくなったなぁ。個人的には、スト2シリーズ負けたと言うよりもギルティに負けた感じに思える。ID:GLz6DPLt0このコメントは削除されました。ID:PlWam83.0デザインならSNKの方が幅が広いな。ID:UD.kB04E0中二はsfやろ。いいとしこいて真の格闘家が~殺意の波動が~っていいから働けって。ストリートファイトで金稼いでるんだけどね。ID:8.Kf.l1R0テリーは今でも大好きなキャラですわ。ID:xR.22kgW0草薙まではコメディ性あってストーリーとキャラも面白かったと思う。ID:uT1qe.0r0最初の餓狼あたりのクオリティから考えると龍虎での乱舞の発明からの餓狼スペでの超必殺、真サムの怒りゲージ、KOFのチームバトルと新システム搭載でのヒットで一時期はカプコンをしのぐ勢いだったけどな。自社ハードにこだわったのと格ゲー黎明期にカプコンと違って他で勝負できるタイトルなかったのがな。ID:N1uB2Vjx0別に言うほど内容で負けてるとは思わんわ。キャラ馬鹿みたいな数出してるのは今のストシリーズもそうやし、KOFには二番手ではあっても格ゲー支えてる良さもあった。ID:5cQ0vPCW0餓狼伝説SPECIALが最強だった、以降クソ。