7を指定する必要がある。Files\Java\jre7\bin\javaw.exe」となる。インストール場所を変更している場合(Dドライブ等)はjre7フォルダ内のbinフォルダにある「javaw.exe」を指定するパスを入力すればいい。この時「java.exe」を指定しないように注意すること。パッチなので自己責任で行うこと。0.上のリンクからCoreModManager.classをダウンロードする。あるforge-(バージョン).jarを7zip等で開く2.中のMETA-INFフォルダを削除する3.forge-(バージョン).jar/cpw/mods/fml/relauncher/にCoreModManager.classを入れる。(最新公式Recommendedは11.15.1.1722)※ただし、11.15.1.1722にはホッパーに関する不具合が存在する。この不具合は、11.15.1.1724で修正されているため、それ以降のバージョンを利用することが推奨される。Forgeの導入方法シングルプレイ最低限、このページや基本事項および導入手順を全て読んでから始めること。バニラ状態で一度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。MinecraftForge(installer)をダウンロード(目的のVerをDLできない場合は、Forgeのファイルサーバーから探すこと)ダウンロードしたinstallerを起動する。binary]を選択する。clientが選択されているのでそのままOKをクリックし、インストールする。Forge環境で必要なライブラリはこの時点でダウンロードされる。必要であれば、インストール先のフォルダを変更する。Minecraft.exeを起動し、"Forge"というプロフィールが追加されている。Directory"を編集する。この作業をした場合、指定したフォルダにこのプロフィール専用のmodsフォルダやsaveフォルダ等が作成されるのでプロフィールごとの使い分けが出来る。全ての設定が終了したらプロフィールをセーブしてログインする。Forge環境の必要フォルダが指定されている場所に自動生成される。Directory"で指定した場合、config、resourcepacksフォルダも同じ場所に作成される。ver1.6.2以前で、導入するMODが【ModLoader】【AudioMod】などを要求していても導入してはいけない。Forgeを使用して導入すると失敗する場合は諦めよう。旧ランチャー.~1.5.1の導入方法MinecraftForge(Universal)をダウンロード(目的のVerをDLできない場合は、Forgeのファイルサーバーから探すこと)データを入れる.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\versions\(目的のMinecraftのバージョン))を探す。Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。旧ランチャーの場合はminecraft.jar((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)となる。.jarファイルを展開ソフト(7-Zipなど)で開く。実際に展開するわけではない。展開しようとするとWindowsの仕様でaux.classが存在すると展開できない。MinecraftForge(universal)を展開。中身全部を.jarファイル内にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。他MODがそれを要求していても、.jarファイルにModLoader、AudioMODは導入しない。.jarファイル内のMETA-INFフォルダを削除。MinecraftForge(Universal)のドラッグ後に行うこと。展開していたjarを閉じ、Minecraft.exeを起動。Forge用の新しいプロフィールが追加されているのでそのプロフィール選択。playを選択するとForge環境の必要ファイルが自動DL+フォルダが自動生成される。タイトル画面まで進めたのを確認したら導入成功の証。マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)上記の手順に従って、シングルプレイ用にMinecraftForgeを導入する。対象のサーバーにログイン。この際、サーバーもしくは環境にMODを入れていてそれがクライアントMODでない場合、サーバー側に同様のMODもしくは環境にサーバーと同様のMODが入っている必要があります。要するに、OptiFineなら大丈夫ですがブロック追加系MODはサーバーと揃えて下さい。マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)最低限、このページや基本事項および導入手順を全て読んでから始めることminecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方についてはサーバーを参照して下さい。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事をおすすめします。建てたいバージョンのForgeのインストーラーをForgeのファイルサーバーよりダウンロードします。ダウンロードしたインストーラを起動します。binary]を選択して下さい。server」を選択し、インストール先のフォルダを指定してOKをクリックし、インストールします。(minecraft_server.(Minecraftのバージョン).jarがない場合はインストーラー側でダウンロードされます。Forge環境で必要なライブラリはこの時点でダウンロードされます)batファイルを作成します。書き込む内容は下記参照。Forge環境の必要フォルダ及びeula.txtが自動生成され、サーバーが終了します。eula.txt及びそれに記載されたURLの先を熟読し、EULAに同意します。(elua=trueに変更をします)なお、EULAの同意は、バニラでそのような変更があったため1.7.10より行わなくてはならなくなりました。EULAに同意した後、もう一度サーバーを起動をします。エラーが出なければ作成完了です。forge-###-universal.jarpause※###はそれぞれのバージョンによるため、実際のForgeサーバーjarを指定して下さい。minecraft_server.jarの代わりにをForgeのjarの方を指定してなければForgeサーバーは起動しません。(例:forge-1.9-12.16.0.1817-1.9-universal.jar)詳細もしくは他OSは、起動用スクリプトを参照して下さい。}ここからは、各自でMODを入れましょう。OptiFine等のクライアントMODを入れてしまうとエラーで起動することが出来ません。サーバーに入ってくる人のMOD(クライアントMODでないブロック追加系MOD等)とサーバーのものを揃える必要があり、configも同様に揃える必要があります。その際には必ず公式配布サイトよりダウンロードさせて下さい。なければ、二次配布となってしまうため規約違反になることが多いです。この手順を踏んだ際、他のMODをminecraft_server.jarに導入できるかは不明です(Forge環境下でサーバー側のjarに直接導入するMODはほぼないですが)。試してみなければわかりません。サーバー管理者はこれらを留意して下さい。ForgeサーバーへのクライアントMODの導入について非公式フォーラム等でもよくある質問ですが、ForgeサーバーにはクライアントMODの導入はできません。(クライアントMODとはクライアント依存のクラスを用いているMODのこと、サーバーにはクライアントにあるクラスが無いために動くことができません)なお、1.10.2でクライアントMODを導入した場合、以下のエラーが出て飛ばされ(読み込まれず)サーバーは落ちることはない模様です。クライアントMODはForgeサーバーのmodsから削除して下さい。load.しかし、1.7.10等古いForgeサーバーではサーバーが落ちてしまうので、クライアントMODの導入はしないで下さい。旧ランチャー.~1.5.1の導入方法MinecraftForge(universal)をダウンロードしておくこと。(目的のVerをDLできない場合はこちらから}シングルプレイと同じファイルを使用するので、シングルプレイ用にダウンロードしていた場合はそちらを使ってもよい。以下2つのどちらかの方法でMinecraftForgeを導入する。導入する場合(従来の方法)minecraft_server.jarを.jarファイルの展開ソフト(7-Zipなど)で展開。シングル版のminecraft.jarでの手順と違い、minecraft_server.jar内のMETA-INFフォルダは削除しない。MinecraftForge(Universal)を展開。中身全部をminecraft_server.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。必要ならば更に【PlayerAPI】など、【Minecraftforge】より後に導入する事を要求されているMODも導入する。Forge環境の必要ファイルが自動DL+必要フォルダが自動生成される。エラーが出なければ導入完了。Forge】の機能を使って導入する場合minecraft_server.jarとminecraftforge-universal-(Minecraftのバージョン)-*.*.*.***.zipを同じ場所に配置。minecraftforge-universal-(Minecraftのバージョン)-*.*.*.***.zipをminecraftforge-universal-(Minecraftのバージョン)-*.*.*.***.jarにリネーム。batファイルを作成し、minecraft_server.jarの代わりに、minecraftforge-universal-(Minecraftのバージョン)-*.*.*.***.jarを指定する。Forge環境の必要ファイルが自動DL+必要フォルダが自動生成される。エラーが出なければ導入完了。Mod導入支援機能MinecraftForge用にマージされたModLoaderで、【ModLoader】とほぼ同じ働きをする。稀にFMLではエラーを起こすMODも存在する。この機能が内包されてから、【ModLoader】を必要としなくなり、【ModLoader】とは併用できなくなった。【ModLoader】を前提とするMODを導入可能にする。以下にMODの.zipファイルか.jarファイルを置けば大体機能する。設定とワールド間のIDについて調合性を確認する。cfgファイルで設定されているBlockID・ItemIDとワールド内のBlockID・ItemIDが一致しない場合に、ワールドに入る前に警告する。警告を無視して(あるいは理解した上で)そのままワールドに入るとブロックやアイテムが別のものに変化したり、消失したりする。BlockIDやItemIDの一覧を出力したり競合を回避したりする機能ではない。IDを出力するMODはこちらで詳しく解説されている。Forge対策されていないModLoader用のMODの誤動作についてEntityの取り扱いModLoder用のMODはEntityID128以降に対応していない為に発生する問題修正パッチ:http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=2150オートアサイン機能(6.4.1.400~)BlockID・ItemIDの自動移送機能。Resolverの様に完全に競合を回避出来る訳ではない。追加機能MOD導入時に初回ログインした時に、以下の法則に従って自動的に変更する。4095(拡張BlockID領域の末尾)から逆順に追加し直す。移送したBlockIDに対応するアイテムを同番号のItemIDに移送する~255に追加する必要のあるブロック(主に地形生成に使用されるブロック)は移送しない。この機能に対応していないMODのBlockIDは一切移送しない。同番号のItemIDが既に埋まっている場合、そのBlockIDには移送しない。注意点BlockIDの競合を回避するのではなく~255を使用しない為の移送なので競合を回避する機能ではない。その為、起動時に移送しないブロック同士では普段通り競合する。cfgファイルがある場合はオートアサイン機能が働かない)cfgファイル生成後、手動でBlockIDを変更してもItemIDは変更されない。コンフィグファイルを作り直すと使用BlockID・ItemIDが大きく変更されるので、既存ワールドとの整合性が取れなくなり新しいワールドを作らざるえなくなる。一応手動でIDを元に戻せばログインできるが、膨大な手間がかかる。1.5以降のForgeModLoaderもしくはMinecraftForge対応かつ特定の条件(MOD開発者がreobfucated_srgで出力している)を満たしている場合に、ほぼそのまま動作するようになった。後のバージョンで作られたMODを前のバージョンで使う場合に機能が足りなくて使えない場合がある。ModLoader用環境からreobfuscated_srgを使用していたMODの一部がパッケージの関係で動かない場合があるほか、当然ながらModLoader環境では使用できない。拡張サポートバニラでは0~255までしか使えないBlockIDを4095まで使用出来る様に拡張する。音楽ファイルの再生サポートRisugami氏の【AudioMOD】と同じ働きをする機能。【AudioMOD】の代用として使用できる。Texturesx128までのテクスチャをサポートしている。それ以上は【OptiFine】を使用してくださいとのこと。導入しているMODを一覧として見れるボタンをスタート画面に追加する。Pack(MCP)MOD製作の為の支援ツールおよびスクリプトのこと。6.0.1よりMCPの情報が内包される様になった。導入MOD一覧には出力されるが、アイテムやブロックなどを追加する事はない。導入後にMinecraftを起動すると、新しくフォルダが作成される。libconfigMODのconfig用ファイル。Directory"でフォルダを指定した場合、指定したフォルダ内に作成される。forge.cfgB:disableStitchedFileSaving=trueにすると.minecraftにdebug.stitched_items.png及びdebug.stitched_terrain.pngが生成されなくなるパフォーマンスにも影響するためか、デフォルトでtrueとなっている。Resolver、Treecapitator等)。8.9.0.763以降では作成されない。lib内部処理用のフォルダ。modsForgeを前提にするMODのほとんどはここにMODの.zipファイルか.jarファイルを置けば機能する。Directory"でフォルダを指定した場合、指定したフォルダ内に作成される。既存classを書き換える為、基本的にForgeを前提としないMODとは競合すると思って良い。そのようなMODもForge対応版を用意している場合が殆どであるが、対応しているForgeのバージョンに注意する必要がある。このMODを前提とするMOD同士で競合する場合もある。多くはBlockIDやItemIDの競合たが、描画改変MODやメニュー改変MOD同士など、まれに機能そのものが競合するMODも存在する。その場合は片方のMODを削除するしかない。Forgeを前提としていてもForge本体の更新により競合するMODも存在する。これはForgeのバージョンアップと同時に問題が発生し始めたら疑われる原因の1つで、そのMODが使用しているForgeの機能がForge本体の更新により仕様変更されたことで発生する。実装により、ver1.5以降は条件付きではあるが、互換性をほぼ維持できる様になった。導入時は、エラーが出た際にプレイヤーがエラーの解消をしやすいよう、エラー文になんらかのメッセージを出力してくれることがある。ここではその一例と対処法を紹介する。以下、***はなんらかの数字、######はMOD名などの文字列を指す。######→BlockIDの競合。どちらかのMODのIDをコンフィグから書き換えて回避できる。conflict.→同じIDをBlockIDとItemIDで共用している。現在は同じIDにblockとItemの両方を割り当てる事は出来ない為、このエラーが返される。***→実績のIDが被ってしまうときに表示される。コンフィグの再生成で直ることもある。server→表示されているMODが不足しているか、バージョンが違うためサーバーに入れない。探して入れてくること。sever→マルチプレイでは、サーバー側で指定されたIDとクライアント側で指定されたIDが一致しないときに表示される。クライアント側のIDをサーバー側に合わせると解消される。→シングルプレイでは、configを作りなおした場合などに、configとワールドでIDが一致しなかった場合に表示される。マルチプレイとは違い、無理やりワールドに入ることも出来るが、アイテムやブロックが化けたり消滅したりするなど、不具合が起こる場合がある。config側のIDをワールドに合わせると解消される。missing」のみが表示される場合、MODを導入せずにワールドに入ろうとした、または、古いバージョンにダウングレードした際にワールドに入ろうとした場合に表示される。IDが一致しない場合と同様、無理やりワールドに入ることも出来るが、該当のアイテムやブロックが消滅する。→シングルプレイにて、1.4.7以前から1.5以降にアップデート、あるいは逆にダウングレードし、ワールドに入ろうとした際に大量に表示される。MODの解説ページを編集して下さる方へこのページにはアンカーがついてます。:#forgeinfo使用例[[MOD解説/MinecraftForge&gt;MOD解説/MinecraftForge#InstallationSSP]]また、「MOD解説/MinecraftForge/MOD解説テンプレート」でMOD解説テンプレートを作成中です。ページ作成の際にぜひ活用してください。編集用コメントコメント欄の方針に関してはコメント欄方針を参照して下さい。wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。非公式フォーラムにてお願いします。同じ内容が載っていないか確認して下さい。返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。上記の内容を守れる方のみご利用ください。上記の内容を守れる方のみご利用ください。forgeの1.8.8verが公開されています。Forgeサーバーとかのマルチプレイ項目を編集しました。again.と出てダメ。MinecraftForge(Universal)を入れるのもやってみたがダメだった。URLの先を熟読し、EULAに同意します。ForgeサーバーへのクライアントMODの導入についてを書き加えました。1.10.2ではいつの間にか仕様変更されたのか落ちることが無くなり、MOD読み込みを飛ばすようになっていたので必要性は低いですが...。ここで質問をしないでください。質問は一律削除されます。質問は非公式フォーラムで行って下さい。現在ライブラリーのファイル名変更によって、インストーラーでダウンロードができなくなっています。試しましたが駄目でした。1.8.9のバージョンでも遊んでいますがそちらは何の問題ありません。プライバシーポリシー。