友人同士4人のメンバーでゲーム開発サークルをやっていました。大きなものはどれも未完成という困った連中です。4人で出来る規模とクオリティを把握せずに無茶なことをやろうとしてましたね。楽しかったぞ、あのころは。注)サンプル曲について。サンプル曲はもともとすべてX68000の内蔵音源のみでつくられていました。ここではSMFの形式で提供してあります。もとが8音なので、アンサンブルがとっても甘いです。GM音源ですが、GM音源というだけあって、それ以外の音源では音のバランスがかなりかわってしまうのではないかと思いますが御了承下さい。例にYAMAHAのMID-PLUGで聞いてみましたが、特にpiano系の音が安っぽくないので随分違った雰囲気になりました。そもそもSMFって配布していい形式じゃないし、GMも完全に的を外しているしでこういうことをする適当な方法ってないんですよね。ここに置かれているうち作曲が木本雅彦のものである曲の著作権は、作者に帰属します。(1991)SHARP主催のX68000芸術祭に応募する予定で開発を行っていました。X68000を買ったばかりで、C言語を使うのも初めてだったこともあり、結局未完成。BGMは結構できていたんですけどね...芸術祭に出展したのは3日で作った「101回目のプロ68K」という「つかみ」はあるけど「オチ」がないという謎のjokeプログラムでした。Imaginationですが、「Carol」というのはもちろんルイス=キャロルです。一部ではロリコンとして名高い彼ですが^^;、ルイス=キャロルが思い描いた突飛だけど心弾む世界をなんとか表現できないかと考えていました。個人的には気に入っているタイトルなので、なんとか復活できないかなぁとは思っているんですが。ゲーム内容はルイス=キャロルの名前を冠したタイトル通り、突飛な世界に浸ることを目的にしていました。ストーリーは「精霊の力のバランスが崩れたため、気候が無茶苦茶になってしまった。冬を司る精霊の暴走によるものらしい。そこで春夏秋冬の四季を司る精霊と水火土風を司る精霊の間を渡り歩き冬の精霊を鎮める」というものです。短いシナリオを沢山用意して、本編と関係ないイベントにも首をつっこむことができて、むしろそちらを楽しむことができるという点をウリにしようとしていました。これを我々は「水戸黄門ゲーム」と呼んでいました。当時ではちょっと力不足だったかもしれません。dream)タイトル曲です。う〜ん、なんと言えばいいんだろう。遊佐未森系というのが一番てっとりばやい表現かな。FALL落下型4目並べゲームです。以前1〜2回だけテレビのCMでみたゲームが面白そうだったので作ってしまいました。正式名称は「ナポレオン」ということを後日知りました。東急ハンズのゲーム関係のコーナーで売っていたみたいです。(今もあるかはわかりません)で、このゲームmin-max法を使ったボードゲームの思考ルーチンの演習のつもりで作ったものです。最初はあまりにもコンピュータ側の思考ルーチンが遅すぎてゲームにならなかったので、一生懸命探索の枝刈りをして遊べる速度にしました。^_^;)SUNDAY-NETにアップロードしてあります。盤を大きくして絵を綺麗にしてコミケかなんかで売ろうか...なんてことも話していたんですが、結局実現しませんでした。FantasyをX68000上に移植する作業を遊びでやっていました。MSX版のプログラムとデータを元にしてました。未完成のまま終っています。これに関しては実質的にグラフィック一人とそれ以外を全部私一人でやっていました。画像データはおそらくあと1年くらい時間をとらないと完成は難しかったですね。プロのソフトハウスと同じことをやろうとしたら、同じだけの人間と時間を使わなければ無理ということなのでしょうか。Fantasyに用いられたルーチン等を流用する形で開発がはじめられたオリジナルのRPGです。6に大きく影響を受けています。シナリオが大きくなりすぎたのが一つの敗因だと思う。(未完成)タイトル曲だけど、暗いです。戦闘シーンとっても臭い。ある時代劇かかった曲です。できてから何かに似ているなぁと思って考えてみたらロマサガ2の戦闘シーンの曲に似ているのでした。街(その2)静かな田舎街という感じで作りました。街(その3)町中を運河が走っていて、大きな市場があるような街をイメージして作りました。もって感じだけど、雰囲気はでていると思う。