コンストレインTangent=傾けるコンストレインのTangentを使い何が出来るかと言うと、ナーブスカーブに沿わせたジオメトリーを移動させれば自動で傾いたり、指定したロケーターを移動させる事によりジオメトリーを傾けたり出来る様になります。ナーブスカーブに長方形を沿わせて移動させるナーブスカーブを選択して、次に長方形を選択。ここではまずコンストレインの「Geometry」を押します。?Geometryは選択した物を沿わせて移動させる事が出来できるのであり、Tangentだけではカーブに沿わせて移動させる事は出来ないからです。Geometryだけで移動させるとこんな感じに動きます。次にカーブ、長方形の順に選択して、Tangentを適用させます。プロパティは何も調整せずに初期設定のを適用してください。長方形を移動させると、先ほどまでは直線的に移動してた長方形が、カーブの角度に合わせて傾く様になりました。これだけでもお魚を泳がせたり色々使えそうですね。ロケーターでTangentの傾きを制御させる。先ほど作ったTangentは一旦削除して、カーブに沿って移動する長方形の傾きを、自分でどれだけ傾けたいか制御したいと思います。ロケーターを長方形の真上に作り、カーブ、長方形の順で選択して、Tangentのオプションを表示。object部分にロケーターの名前を貼付けます。すると、ロケーターとTangentがリンクされるので、ロケーターを左右に動かすと、長方形の傾きを制御出来るようになるという訳ですね!こちらの動画を見れば良くわかると思いますよ。ポリゴンで円の穴を開ける考え方。オブジェクトを動かしてバリエーションを作る時に便利な「store_transform_values」の使い方。Pivot移動はMayaでモデリングするのにとても重要なものです。Control」の使い方。色を正確にレンダリングする!リニアワークフローのやり方を1から分かりやすく手順を書いてみました。MAYAでカーブを書いてそれを押し出してiphoneコードを作ったりする時にとっても役立つ方法です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。nClothを初めて触るならまずはこれを読んでみて。色を正確にレンダリングする!リニアワークフローのやり方を1から分かりやすく手順を書いてみました。viewsZbrushで書き出したディスプレイスメントマップをMAYAで適用する方法。