確率どうぐ名値段種類説明まれに(5%)どくバリ100どうぐポケモンに持たせると、『どく』タイプの『わざ』の威力が1.2倍になる。(DP)でんき物理65951510%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。(DP)こおり物理65951510%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。(DP)ほのお物理65951510%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。(DP)あく物理601002530%の確率で相手をひるませる。(DP)どく物理151003530%の確率で相手を『どく』状態にする。(DP)ノーマル変化-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。(DP)むし物理1485201ターンに2〜5回連続で攻撃する。(Pt/HS)でんき物理65951510%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。(Pt/HS)こおり物理65951510%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。(Pt/HS)ほのお物理65951510%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。(Pt/HS)あく物理601002530%の確率で相手をひるませる。(Pt/HS)どく物理151003530%の確率で相手を『どく』状態にする。(Pt/HS)ノーマル変化-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。(Pt/HS)あく物理2010020相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。(DP)ノーマル変化-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。(Pt/HS)あく物理2010020相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。Lv.12ミサイルばりむし物理1485201ターンに2〜5回連続で攻撃する。ランクのどれか1つが2段階上がる。(DP)あく物理2010020相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。(Pt/HS)ノーマル変化-9010相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。(DP)ノーマル変化-9010相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。(Pt/HS)どく変化--20使用後、相手はポケモンを交換する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。(DP)どく変化--20使用後、相手はポケモンを交換する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。(Pt/HS)むし物理6010020相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。Lv.39どくどくのキバどく物理501001530%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。Lv.49かみくだくあく物理801001520%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。Lv.58クロスポイズンどく物理701002010%の確率で相手を『どく』状態にする。技.05ほえるノーマル変化-10020必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。技.06どくどくどく変化-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。技.10めざめるパワーノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。技.11にほんばれほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。技.12ちょうはつあく変化-100202〜4ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。技.15はかいこうせんノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。技.17まもるノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。技.18あまごいみず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。技.21やつあたりノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。技.23アイアンテールはがね物理100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。技.26じしんじめん物理10010010相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。技.27おんがえしノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。技.28あなをほるじめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。技.30シャドーボールゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。技.31かわらわりかくとう物理7510015相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。技.32かげぶんしんノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。技.36ヘドロばくだんどく特殊901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。技.39がんせきふうじいわ物理508010100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。技.40つばめがえしひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。技.41いちゃもんあく変化-10015使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。技.42からげんきノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。技.43ひみつのちからノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。技.44ねむるエスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。技.45メロメロノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。技.46どろぼうあく物理4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。技.54みねうちノーマル物理4010040この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。技.56なげつけるあく物理-10010自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。技.58こらえるノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。技.66しっぺがえしあく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。技.68ギガインパクトノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。技.70フラッシュノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。技.75つるぎのまいノーマル変化--30自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。技.78ゆうわくノーマル変化-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。技.79あくのはどうあく特殊801001520%の確率で相手をひるませる。技.80いわなだれいわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。技.81シザークロスむし物理8010015通常攻撃。技.82ねごとノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。技.83しぜんのめぐみノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。技.84どくづきどく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。技.87いばるノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。技.90みがわりノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。秘.01いあいぎりノーマル物理509530通常攻撃。秘.04かいりきノーマル物理8010015通常攻撃。秘.06いわくだきかくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。秘.08ロッククライムノーマル物理90852020%の確率で相手を『こんらん』状態にする。進化前のポケモン『スコルピ』を確認してください。HSどろかけじめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。HSれんぞくぎりむし物理109520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。HSアクアテールみず物理909010通常攻撃。HSいびきノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。HSはたきおとすあく物理2010020相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。HSむしくいむし物理6010020相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。HSずつきノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。最終更新日2014年2月16日(日)。