全部で5つのクエストがあり、最後のクエストで2段階目の強化素材「那智の記憶II」が入手できます。結論から言うと、前回のエインフェリア「リウ」の入手のように廃課金者向けで、微課金でもイベント武器・コンティニュー必須の残念なイベントでした。戦闘力22000でイベント武器を持っていても、3以降のクエストはコンティニュー必須でした。物理・魔法耐性のある敵は普段の1/5か1/10程度しか入らないので戦闘が長引くため、HPがすぐに無くなります。その調整が異常に高い上に敵は物理・魔法耐性のある敵が別々に出てくるので対策のしようがなかったです。推奨Lv55と表記されていますが、まったくあてになりません。2.ボスがイベント武器を所持していることが前提で作られているボスは暗闇にさせないと1撃6000程度のダメージを受けます。上記の理由もあってクエスト3~4はイベント武器を持っていても1回コンティニューでギリギリでした。この被ダメージでは、どんなに強いパーティでも暗闇にさせないとクリア不可能な仕様になっていると思われます。クエスト5」をクリアできないと入手できないため、これをクリアできないプレイヤーは本イベントをやる意味がなくなります。全体に難易度が高いため曜日別イベントの難易度を下げたばかりですが、このゲームは難易度調整が下手過ぎます。難易度が高いクエストがあるのは良いのですが、ガチャで入手する武器がほぼ必須だったり、誰でも到達出来るようにすべきライン(那智の限界突破)が異常に高くやる気を削がれたりなど、廃課金者以外にクリアさせるつもりがないように見えます。グラフィックは良く出来ているのにゲームを楽しませるための仕掛けが出来ていないので、何らかの修正が無いともうプレイすることは無くなりそうです。6.7追記やはりこの疑問は私だけなく多くのプレイヤーが感じているようですね。Twitterやまとめサイトでも話題に上がってました。http://blog.esuteru.com/archives/8601311.htmlガチャの件は記事に書きませんでしたが、私も見た時には「あれ?」と思いました。終了と言っておきながら直ぐに更に有利なガチャを出すのは不誠実すぎるでしょう。ゲームは良く出来ているのに、運営がマネタイズを考えすぎたためにゲームがつまらなくなる典型ですね。Reserved.rss。