Toolsの1つでAutodesk公式サイトからダウンロードしてください。Xだとマイナス方向にピボットを移動して、YZも同じ要領で移動します。ちなみにPvotが中途半端な位置にあってもボタンをおすとその面の真ん中にPivotが移動されますので、その場所から移動するわけじゃありません。プラスとかマイナスが何を見て判断してるの?というのは、Maya標準のXYZの座標を見てます。Xとかかれてる赤い矢印は右を向いてるので、右側はプラス座標なのでMax方向という事が分かります。マイナス方向というのが分かります。Xだと今度はその逆の左側にPivotが移動してます。Script細かい設定をす...記事を読むMAYAで初心者がUV展開をする時に覚えておいた方がいい事。↑こんなモデルをUV展開するとき。モデルは途中ですが...。Toolsの1つでAutodesk公式サイトからダウンロードしてください。Geometry=「付着」Geometryを使うと、先に選択した物に、後から選択した物をくっつける事が出来ます。人間を作るにもキャラクターを作るにも、魂を宿らせるとても大切な目。MAYAでカーブを書いてそれを押し出してiphoneコードを作ったりする時にとっても役立つ方法です。Aim=常にその方向を向く動作コンストレイン「Aim」の使い方を書きました。Aimとは訳すと「狙いをつける」という意味。Normal=「方向を指定出来る」1の球を選択して2の円錐を選択。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。nClothを初めて触るならまずはこれを読んでみて。色を正確にレンダリングする!リニアワークフローのやり方を1から分かりやすく手順を書いてみました。viewsZbrushで書き出したディスプレイスメントマップをMAYAで適用する方法。