ボーキサイトの4つの資材が必要になる。アーケードにおいては基本的に4回まで連続して開発が可能。出撃をする事でリセットされ、再度4回開発を実施する事ができる。アーケードにおいては開発資材が存在しない為、ブラウザ版にあった「失敗」が無く、何らかの装備を必ず入手する事ができる。当wikiにおけるレシピ表記は、左から順に、燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイトの順になっている。「▲」「▼」ボタンで一桁単位での調整ができる。資材を投入して開発を実行すると、ランダムで装備が1つ開発される。開発できる装備の抽選のロジックについては、以下の2項目から成り立っている。秘書艦娘のタイプが適しているか資材投入量(レシピ)が開発理論値を満たしているか。*1※最大資材の種類についてはアーケードにおいては必須ではないまず、秘書艦娘のタイプによって開発テーブル(開発対象と成功率)が決定される。それぞれのテーブルで開発対象となる装備は数十種類ほどに及ぶため、必ずしも望んだ装備が出現するわけではない。同じ装備でも、開発テーブルが異なれば、開発成功率も異なっている装備もあるので注意。開発成功率と装備のレア度に強い関連性はなく、レア度が低いから開発成功率が高く設定されているわけではない開発テーブルに含まれる装備と秘書艦娘に強い関連性はなく、秘書艦娘が装備できない装備も(開発テーブルに含まれていれば)開発することが可能である。例として、戦艦で烈風や流星、空母で三式弾など。知らない子も開発可能そのつぎに、資材投入量が開発テーブルに含まれる装備の開発理論値を満たしているかどうかの判定が行われる。現状では、開発理論値を超える資材量を投入しても、開発成功率に影響を与えないと見られている。開発理論値については、ブラウザ版より低い数値でも開発成功報告があり、アーケードでは違う可能性が高い。秘書艦娘の開発タイプは、艦種によって大きく3つのタイプに分かれている。目的の装備と秘書艦のタイプが合ってないと開発できない(もしくは開発成功率が著しく下がる)装備があるため、極めて重要。砲戦系秘書に属する艦種は、戦艦・重巡洋艦の2つ(高速戦艦も含まれる)。後述の空母系秘書に属するので注意。徹甲弾や大口径砲の開発が出来る電探の開発に適性がある。魚雷の開発自体は出来るが、酸素魚雷については開発不可。爆雷やソナーの開発が出来る。魚雷の開発に適しており、酸素魚雷が開発できる。砲の開発は高角砲や小口径砲が中心。中口径砲も出るが、やや出にくい傾向。小型電探の開発も可能。レシピに関係なく、以下の装備を開発できない。赤アイコンの主砲や黄アイコンの副砲、徹甲弾の開発が出来ない。(三式弾は出来る)ソナーや爆雷、魚雷の開発が出来ない。艦載機の開発に高い適性がある。機銃や高角砲などの対空兵器が狙いやすい。電探の開発に適性がある。+開発報告抑制のため折りたたみ+過去ログ開発/ログ1最新の15件を表示しています。コメントページを参照コメントページの割り当て間違っていたため変更しておきました。21:43:20前のページについていたコメントも移行しておきます。概要はブラウザ版と変わらないと考えられるので、開発のルールとブラウザ版と違う部分を編集しました。18:22:08開発理論値のページを参考にして三式爆雷・三式ソナー・酸素魚雷・10cm連装高角砲狙いの欲張りレシピ(20/30/30/31)を駆逐秘書艦で回してて、狙った通りに全て開発できました(副産物として、副砲と対空機銃)。このページの記述によれば、このレシピでは魚雷・主砲・副砲は開発できない。このことから、開発レシピの報告と照らし合わせてこのページ、理論値ページの開発可能艦種(可能なら、理論値未満での開発例も備考で加筆)の記述を変えていかなくてはならないのではないかと思います。14:38:29確かに。22:44:33アーケードの仕様に合わせて文章を修正しました。14:01:03理論値ページの開発報告艦種はブラウザ版のものから現状存在しない艦種を除いたものとお見受けします。アーケードでも開発可能であると勘違いする可能性があるので、一旦白紙とするか薄い色にして、実際に報告のあった艦種を黒文字に戻してはいかがでしょう。三式ソナーレシピをどんなにぶん回しても艦載機なんて出てきませんし。08:03:04駆逐艦で10cm砲狙うより、戦艦で46cm砲を狙った方が10cm砲が出やすい気がする・・・開発可能な艦種であっても開発成功率に差があるのかもしれません(投げっぱなし)。08:09:44確かに、タイプごとでもなにが一番出やすいのか調べてみます。07:53:10確かに、タイプごとでもなにが一番出やすいのか調べてみます。開発結果のレシピ報告はここでは行わないでください。レシピの報告は開発レシピ掲示板へどうぞ。