約10時間~■紹介文ソーシャルゲームを意識したRPGです。その為シナリオは薄く若干淡白な作りになっています。設定のベースは北欧・ギリシャ神話を中心に独自のキャラ設定をした神話ミックス系となっています。_)m基本はランダムエンカウント、ボス系をシンボルエンカウントにしてあります。タイトル画面エインヘリヤルを召喚スキルガチャもあります英雄の生前の様子を図鑑で見れます戦闘はサイドビューですフィールドマップですダンジョンにはボスが待ち構えていますゲームポイントキャラクター・スキルをガチャで入手するタイプです。仲間になるキャラクターは総勢80名以上!取得スキルは100種類以上!プレイヤーの皆様へのメッセージ※シナリオクリア後の追加要素を作成中です。今後の更新内容によっては仕様が変更する可能性があります。ご意見・ご要望・アドバイス等ありましたらブログまでお願いします。追加要素に関してはプレイヤーの皆様の意見を大いに反映していくつもりです。■実況・生放送について事前にご連絡をお願いします。動画のタイトルには「ゲーム名」を入れて、説明文にはこのゲームページURLか作者サイトURLを入れておいてください。※誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。更新履歴-現在ふりーむのコンテスト用に公開停止中です-ver1.063・一部装備、スキル効果・パラメータの修正を致しました。・オリュンポスのFOEの不具合を修正致しました。ver1.062・一部装備、スキル効果・パラメータを調整しました。・倍率でかかっていたものを乗算から加算へ変更しました。バフ・デバフはそのままの仕様です。・2週目のオリュンポスにてFOEを追加しました。ver1.061・本来実装されていないものが反映されていた不具合を修正しました。ver1.06・一部装備の効果・パラメータを調整しました。・誤字脱字を修正しました。・英霊装具の表記と実際の効果に差異があったものを修正しました。ver1.05・スキルガチャの不具合を修正しました。・一部誤字を修正しました。ver1.049・魔法スキルのダメージを見直しました。・敵が使用するスキルの倍率を見直しました。・スキルガチャの演出を修正しました。・一部装備・スキルの不具合を修正しました。・誤字を修正しました。・一部スクリプトエラーを修正しました。ver1.048・一部エンチャントの効果が得られない不具合を修正しました。・一部のTP消費スキルの威力を調整しました。・TP消費スキル使用時にTPを得られるよう調整しました。・ステータスの上限を解放しました。(HP,MP,LUK,SPD除く)ver1.047・一部キャラクターにスキルを追加しました。→エントランスにて修正NPCを設置しております。・一部アイテムのドロップ率を見直しました。・ドロップ率変化のスキルを加算から乗算に変更しました。・英霊装具化の不具合を修正しました。・スキル「ロストタイム」の消費コストを変更しました。返信54点5点5点3点5点ものすごく面白いです。ハマってしまい気付けば60時間近くプレイしていますが、まだまだ飽きません。個人的には面白いと思いました。一つ出来れば改善して頂きたいのが、スキルガチャシステム。連続で最高10回(しかも10回分のスキルを出しきるのに1分近くかかります)までしか出来ません。メインシナリオをクリアする頃にはそれではとても少ない上に遅く感じてしまいました。改善して頂きたいと思いました。それかいっそお金でGPを交換出来る様にして欲しいなと感じました。その点以外は戦闘も魔装具の制作も面白く、仲間や敵の種類もステージも豊富でやりがいも十二分にあり、言うことありません。世界観や雰囲気は最高です。ここで言われてるバランスはそこまで悪くないです。頻繁に更新があるのでたのしみです。進むにつれ、ストレスを感じるようになりました。このゲームは物理攻撃を強くするべきであると感じました。魔法ばかり強く、敵は状態異常ばかりでストレス溜りまくりです。その他にも、武器などをもっと序盤から作れるようにしてほしかったです。いつまででて来ないのかと。要約するとガチャシステムを除いたとしてもゲームバランスは悪いということです。他の方も仰っているようですが戦闘バランスがちょっと極端だと感じましたがキャラは育てれば育てるだけ強くなっていくので育成が楽しく私は最後まで全て火力に物を言わせたゴリ押しで完走しました。キャラは数が多く見た目も色々あり良いと思いましたがスキルは基本的に本で覚えるので個性はあまり無いように感じました、しかし必須のようなキャラが居らず好きなキャラを使って楽しめるとも言えるかもしれません。シナリオは作者様も仰っているとおり薄かったです。キャラ育成自体を楽しめる人ならば長く遊べるのではないかと思います個人的には良作でした、作者様ありがとうございました。返信ご報告ありがとうございます!1.06で発生していた宝箱の不具合は1.061で修正いたしました。全編通してボス戦は適正Lvなど関係なしに混乱、麻痺、即死やらの機嫌次第で勝敗が決まってる感が強い。対策スキルもあまり効果は感じられないし、デバフに至っては対策手段自体が皆無。採掘時に消耗する行動力も煩わしく感じた説明ではフレーバー的な要素でゲームには直接関係ないらしいし、実際に週を送るだけで簡単に回復するがそれだけになんでいちいち採掘に限ってチマチマ消耗するのかは疑問に感じる。スキルも上級品より、種類が多い低~中級品のがむしろ入手難度が高かったりするのに交換できるのは上級品のみといった点も若干不便に感じた。返信54点4点5点4点4点ステータスの上限が非常に高い設定をしているのでキャラを育てる楽しみがありますシナリオは作者様が仰られているように淡白ですが、何気に楽しめました。他の方が仰られているようなバランスの悪さはそこまで感じません。ボスへの対策も装備やスキルで出来ますしレベル上げもコツさえ掴めば苦どころか楽でした。いう意味では自分で考える力とゲームへの理解力が問われる作品だと思うのでそこは万人受けしないかもしれません。今後の製作を楽しみにしています。返信43点4点5点3点4点とにかくバランスが悪さが目立つ作品。センスが光る作品なだけに残念です。ストーリーは続きが無いから雑に感じました。これから増えてくのかな?魔法が強いのは他のゲームでもあるけどちょっと強くし過ぎかも。物理がTP消費ばかりなのでそこを改善すれば折り合いつくかな?使わなくなったキャラを装備に出来るのでそういうシステムは良しです。好きなキャラを強く出来るのも良い。返信23点3点3点2点4点バランスの悪いゲームだと感じました。対策の取れない序盤から状態異常の連発。敵が使うと一撃必殺クラス。ボスはほとんど全体魔法もち。通常攻撃にも属性が乗って苦手な属性には物理キャラは空気。魔法に比べて物理が弱すぎる。物理主体で挑もうものなら敵のHP削り切る前にこちらが死ぬ。スキルが貰えるのでキャラは多いがほとんど個性がなくなる。レベルが上がりやすいわけでもないので結局最初から使ってるキャラで攻略することになる。ストーリーは終盤までは可もなく不可もなく。