ゲームで!とりあえずゲームで!居酒屋さんで最初の一声はなんですか?僕はこれですとりえあえずゲームで!2016年いろいろ大賞2016年もいろいろ遊びました。振り返るとほとんど忘れてるゲームもありますが、印象に残ったものを部門別にピックアップしたいと思います◆トランプ部門☆ポートランド大老二ヤニブ・「ポートランド」は、自分の前に勝てそうなポーカー役を作る、というだけなんだけど、なんと各プレイヤーがそれぞれトランプデッキを持つ。山札は52枚あるが、いい役ができるまでドローし続ければリソースが枯渇するというジレンマ。落語に新作落語があるようにトランプも伝統的なゲームばかりではない。トランプのポテンシャルを思い知らされた。「大老二」は大貧民系だけど闘地主よりはシンプルで役を憶えやすい。ランクに強弱があるので同ランク出しできるのが特徴。「ヤニブ」は相変わらずアプリで遊んでるけど、実プレイも久しぶりに遊んだ◆トリテ部門☆コブラ人喰い屋敷ミットレールヤス・いたってシンプルなマストフォローのトリテなんだけど、まだこんな手があったかというのが新作トリテの「コブラ」。「人喰い屋敷」は3人用の正体隠匿がとにかく楽しかった。デュエルハルイチバンアガメムノン・「七不思議デュエル」はちゃんと「七不思議」テイストが残ってて楽しかった。1回も勝ったことないけどw2人用はアブストラクトが多い印象だけど、僕は適度な運要素があったほうが好きなので「ハルイチバン」と「アガメムノン」をチョイス。どちらも重くないところもいい◆同人ゲーム部門☆ラミネートラミーリカーーーリングサイコロのアレ・「ラミネートラミー」はもはやラミーの皮を被ったなにかだ。なにかは解らないけど、楽しいからいいか。「リカーーーリング」も、いわばあのデッキを使って、まだこんな面白いルールができるのかという驚き。「サイコロのアレ」は手本引きテイストを上手にルールに落とし込んであって印象に残った◆カードゲーム部門☆3マニアブルゴーニュカードゲームオーレ・「3マニア」は色かランクで繋げられる、というウノ風味のシンプルなルールの中に「3つ繋げたら有利」という攻撃要素がとても効いている。再現度がすごい「ブルゴーニュカードゲーム」は、だったら本家のボードゲームを遊べばいいとも言われたけど効果がシンプルな分、手軽にこちらを遊ぶというチョイスもありだった。「オーレ」は、まあ定番◆グッドゲーム部門☆ラストスパイクイムホテップキングドミノ・クラシックの「アクワイヤ」の現代的なリメイクで、加算するのではなく削ぎ落して面白くした「ラストスパイク」。自分と無関係の船を動かしていい、という厭らしいルールが楽しくも面白い「インホテップ」。タイルのチョイスが次の手番順になる、というアイデアが光る「キングドミノ」。やることはシンプルで、ルールも明確。それでいて他人とそれなりに絡みがあり、誰にでもおススメできる3ゲーム。HIGWAY・「アイスクール」はただのおはじきゲームなのに、テクニックで魅せることもでき、それでいてちゃんとゲームになっていたのがとても感心した。関心したところは広げたコンポーネントがそのまま内箱に収まるように収納できるというデザインだった!「クラスク」は磁力で操作するので勢いでコントロール不能になる瞬間がオモシロ。HIGWAY」はピンセット技術が勝敗を分ける◆ペアゲーム/協力ゲーム部門☆コードネームザ・ゲームカムレッド・「コードネーム」はお題カードを物品にしても、アイドルのブロマイドにしても成立するルールがスバラシイ。「ザ・ゲーム」はなんだかんだでよく遊んだ。協力型トリテの「カムレッド」はとても新鮮なプレイ感だった◆ボードゲーム部門☆スカイ島ワールズフェア1896マカオ・「スカイ島」は値付けと買い付けフェイズの悩ましさがほどよかった。「ワールズフェア」はシンプルなセットコレクションだけどそこそこ絡みもあって良かった。他には「グランドオーストリアホテル」「モンバサ」「ニッポン:明治維新」「トリカーリオン」が印象に残っていて再戦したいと思ってたがなかなかかなわなかったな。「マカオ」はカード120枚を和訳化したのでよくがんばったで賞◆思ってたより面白かった部門☆ブルームサービスカードゲームフンタ・カードゲームテイクアトレイン・この時代、事前に情報が入ってしまい予断が避けられないんだけど、それほど評判がよくなかったわりには、遊んだときはけっこう面白かったものをピックアップ。「ブルームサービスカードゲーム」は先取り要素があって、楽しかった。セットコレクションもシンプルだったし。「フンタ」はいつものメンツでわいわい遊べたのが良かったかな。「テイクアトレイン」は最初なんかおかしいと思ったら、ルールの和訳にミスがあった。したルールで遊んだらなかなか面白かったな◆期待はずれ部門クレイジーカートクレイジーワードファラオの恩寵4人の容疑者・こちらは期待したけど当てが外れた部門。「クレイジーカート」はもっとシンプルな手順な方がマリオカート風のドタバタを楽しめたかなぁ。アイデアは良かっただけに惜しい。ワードゲームは嫌いじゃないんだけど「クレイジーワード」は思ったより弾けなかった。僕はリメイク元の「王への請願」がそんなに好きじゃないくせに評判がよさそうなので「ファラオ」を思い切って輸入してみたんだけど、やっぱりそんなに好みではなかった。俺にはあわん「4人の容疑者」は温泉旅館という世界観やイラストの雰囲気は好きなんだけど、推理系でメモ系なのでチョー苦手。「スルース」よりだいぶ洗練はされてるけど、これは好みの問題だからしょうがない。◆君の名は・・・?最近、キックスターターに掛けられたゲームで、ドラキュラものと聞いて俄然興味が湧きました。プリント&プレイでも遊べるというのでさっそく遊んでみました背景は、ざっくり言えばドラキュラが(自分の食事にするために)美味しそうな村人をディナーに招待しますが、どいつもこいつも村人に化けたモンスターばかりなので、その正体を暴いてパーティから追い出そう、という正体隠匿系のゲームですキャラクターは9種類いますが、毎ゲーム必ず登場するドラキュラを除いてプレイ人数分のゲストカードをランダムに抜き出しますそれに対応する告発カードも準備します。ゲストカードをランダムに配り、それがプレイヤーの正体となります。プレイヤーを指定して「あなたはベルゼブブですか?」と質問します。「君の名は?」とは聞けません。相手のキャラクターを特定して質問してください。相手はイエスかノーでしか返答できないからですそれに対して相手は、イエスかノーのカードを質問者にだけ渡して見せます。「ダンス」誰かを指名して「シャルウィダンス?」と、ダンスに誘います。相手が受け入れたらお互いのゲストカードを、お互いだけが確認します。「告発」誰かの正体が解ったと思ったら、テーブル上の告発カードをその相手の前に提示します。「お前の正体はゾンビだろ!」もし、告発が正解なら、相手は自分のゲストカードを公開してパーティから追放(負け抜け)されますしかし、不正解なら告発者がパーティから追放されます(もちろんゲストカードは公開されます)「大暴露」まず、自分の正体を明かします。他のプレイヤー全員に対して告発カードを突きつけます他の全プレイヤーはその告発が正しいかどうか、イエスもしくはノーカードを伏せて出します。手番プレイヤーはそのカードを伏せたまま集めて軽くシャフルしたあとに全て公開します全部がイエスカードなら、暴露は成功して、手番プレイヤーが勝利しますしかし1枚でもノーなら、暴露した手番プレイヤーがパーティから追放されゲームは続行します。全員のイエスノーカードを集めてから、改めてイエス・ノーカードを1組づつ受け取ります「ダンス」をすれば、正体を特定するのは確実ですが、当然、ダンスした相手にもこちらの正体がバレます。このゲームは、誰よりも早く全員の正体を特定することが目的なので、こちらの正体は隠したまま相手の正体は知りたい、のが本当のところでしょうダンスした相手同志は、お互いのダンストークンを交換します(プレイヤー色のチップなど)そして自分のダンストークンを持っているプレイヤーに対しては「告発」ができません「ダンス」で相手の正体が解ってから「告発」するのは簡単ですから、それを禁じてるわけです「告発」はとてもリスキーです。誰かを追放して、プレイヤー人数を減らすことで全員の正体を特定し易くできるのですが、失敗したら自分が追放されるのでとてもやってられません。できれば他人がやってくれれば、少なくともライバルの1人は追放されるので高みの見物が一番いいポジションなわけですしかし「告発」せざるを得ない場合、というのがありますモンスターには個別の特性(習性)や勝利条件があって、例えば狼男は「2回告発に成功すれば勝利」という条件ですつまり狼男プレイヤーは告発の成功を狙った方が勝利には近いんですが、そのためにはうっかりダンスに応じるわけにはいきません。ダンスした相手にはもう告発できないのですからもしダンスの誘いに一切応じないプレイヤーがいたとしたら、もしかしたら羊の皮を被った狼男かもしれません「質問」はタイミングが重要かも知れませんゲーム開始時すぐに「質問」しても、当てずっぽうなので当たる可能性は低いですが、手番が一周くらいすれば、ある程度正体が絞れてくるので質問の正解率も上がるわけです。行動を特定されないために初手で質問して様子を見る、ということもありますが、「あなたは質問できない」という制限があるキャラクターもいます。ダンスを断れないモンスターもいます。なにができて、なにができないか。プレイヤーの行動が推理のとっかかりになるのです負け抜けはどうかな、とも思いましたが1プレーが短いのでそれほど気になりません軽く、それでいて少し思考力を使う楽しいゲームでした◆ゲストカードゲストカードは9種類あり、固有の特性(勝利条件など)を持ってます◇ドラキュラとヴァン・ヘルシングドラキュラといえば宿敵ヘルシング教授です。ヘルシングは人間ですが、村人に化けてパーティに潜りこんだようです。ヘルシングの勝利条件は簡単です。ドラキュラとダンスするか、ドラキュラを告発すると勝ちですきっとダンスの最中にトネリコの杭をドラキュラの心臓に突き刺すつもりでしょうだからあなたがもしヘルシングならとりあえず誰彼かまわずダンスに誘いましょうドラキュラにはとくにアクションの制限がありません。主催者なのに!しかしドラキュラには最後のヒト噛みが残ってますもし追放されて、また自分の手番がきたら最後に1回だけ「大暴露」アクションを実行できます。そこで一発逆転が残ってるわけですねそれで失敗したら大人しく棺の中でふて寝でもしてなさい◇ゾンビとトリックスターゾンビの勝利条件は3回ダンスすることだけです。スリラーダンスを踊るのでしょうやたらダンスをしたがるプレイヤーがいたら、すでに死臭が漂ってるかも知れませんトリックスターはダンスの誘いを断れません。質問に対しては全て「イエス」カードを渡します。ノーと言わない、まさに八方美人です◇アルカードとジキル博士アルカードもダンスを断れません。質問で「ドラキュラか?」と聞かれたらイエスと答えますアルカードというのはドラキュラのもう一つの姿、別名ですALUCARDはDRACULAのアナグラム(文字の入れ替え)なのは有名でしょう。このゲームにおけるアルカードは、ドラキュラマニアのコスプレイヤーというイメージでしょうか。マニアがドラキュラのパーティに潜りこんで「吾輩はドラキュラ伯爵ぞよ」という顔を決め込んでいるのです。ドラキュラになり切ることで多幸感を得て、ゆえにドラキュラに間違われることで勝利するのですなかなか倒錯してますねwジキル博士が二重人格であることは有名ですしかもこのゲームではジキル博士やヴァン・ヘルシング、ゾンビなど多くがなぜか女性化されてます。そのあたりはデザイナーの好みでしょうかwつまりジキル博士はリケ女ということです彼女は追放されても、1枚だけ伏せられてる「謎のゲスト」としてもう1度ゲームに復活します◇狼男とベルゼブブとブギーモンスター狼男は2回、告発を成功させると勝利。(作詞:ノイ・ブランシュ)新横浜から新幹線のぞみで新神戸駅に到着して、地下鉄で三宮駅へ。あるいてポートライナーに乗り換えて市民広場駅まで。残念ながら神戸線には乗りませんでしたが、スムーズに会場の神戸国際展示場に到着明らかに違う客層の若い女性たちがたむろっており、さすが大阪(いや神戸)と思いましたがKポップの歌手のLIVEでもあったのでしょうか韓国風メイクの女性たちの波を華麗なステップですり抜けつつ、GMの会場へ到着今回は土曜日まで仕事の都合が解らずに、GMも行けるかどうか解らなかったのでまったくのノープランです。会場は天井が高くて、広々としていましたツィッターのタイムラインでは会場前に行列ができてましたが、僕が着いたのは昼頃なので開幕ダッシュ組の喧噪は落ち着いていたようですさてどうするかゲーマーなので、とにかく時計回りに回ってみようすぐにクロキノールを展示しているブースがありましたこちらには直輸入のボードゲームがぎっしり。おお、シャハトの「パトリツィア」がある。3800円かー今回はあまり買わずに試遊メインでいこうと思っていたので、バッグもナップザックのみという軽装なのです。ま、とりあえず一周して、残っていたら購入を検討しよう。それまで待っててねパトリツィアちゃんシャッターが開いた外部ではキッチンカーコーナーがあって、タコ焼きの屋台にはかなりの行列が並んでた。大阪(いや神戸その前のブースで「ワーカープレースメントブック」を購入まったく前調べをしてないので、見かけて「そういえばGM行ったら欲しかったやーつ」を見かけたら購入するスタイルでいくことにしようTRPG体験コーナーを横目で眺めつつ、企業ショップ関連を眺めているとコスモスの「狩人と斥候」を発見!!!!2人用で評判がいいので欲しかったやーつだけど、まさか日本語訳(+和訳シール)付きで販売しているとは知らなかった!!!!!心のテンションはマックスだけど「これどんなゲームなんですか?ああ、2人用の、ワーカープレースメント、へぇ」と知らぬ風を演じつつ、即購入。テンション高いまま即購入しないのかというと、万が一、勘違いしている場合もあるので、しっかりそれが本当に自分が欲しかったやーつなのかどーか、一応確かめておく必要があーるのだ次に最近、精力的に話題のボードゲームの日本流通を行っているジーピーのブースではハイパーロボットのミニ版「マイクロロボット」を購入これも欲しかったやーつなのだすごろくやブースでは、親戚の子供用に「ナンジャモンジャ」を1つ購入去年、買ってあげたドブルは楽しめてたのかなぁ基本、実家には寝に帰るだけなので、親戚の子供相手にゲームをやることはないから、その母親(僕の姪)に預けるのだけど、「ぴっぐ10」ですらルールが「難しいわぁ」と言ってたからどうなのやらバネストの試遊卓でようやく初めての試遊タイムラインで見かけた、ダイス振りのゲーム。ダイスは3色×3個づつあって、最初に全部振る。このとき、出目のセットによって得点を得るこの後、ダイスを色ごと(3個)振りなおしてさらに得点を得ていく。これを規定回振りなおして全部の得点を記録するただし、振りかたにルールがあって、必ずテーブル上に残してある最低1個のダイスにぶつけなければならないもし当たらなかったり、振ったダイスがテーブルから落ちてしまったりするとそのスローは無効(無得点)となる基本ゲームをやってから、ボーナスルールのある上級でもプレイした上級では、得点を得たときに11の倍数や20の倍数になったら次の得点が2倍や3倍になるというもの他にも、ダイスの出目が全部1色だったりしても倍増するボーナスがある基本ゲームだと、テーブル上のダイスにぶつけて高い得点のセットになるように出目を変えるんだけど、ボーナスルールだと、また少しやりようができてくる。実際はアクション要素があるので上手くいくかどうかはダイス次第だけどとりあえず一周したので、また「パトリツィア」をどうしようか思案してると、肩を叩く人がおお、やういち君ではないかGM神戸に来ることはツィッターで知ってたけど、たしか九州の方に旅行してたはず。神戸の後はこれから京都に行くという。近々、四国にもうどんを食べにいくというのだ。さいころの旅の途中で神戸に立ち寄ったのだろうまあせっかく知り合いにあったのでなにか遊ぼうということで、フリー卓ルームに行ってみた。この会場では、入場口の横に小部屋があって、そこがフリー卓ルームになっているしかし案の定、フリー卓は満杯だった。ブリッジ体験卓へ行こうということになった。ブリッジを体験するとトランプが貰えるのだ。半分はそれ目当てだったけど、ここで遊んだミニブリッジがけっこう面白かったコントラクトブリッジは、ビッドのハードルが高くてなかなかやろうという気にならないけど、ミニブリッジはそのあたりをかなり上手く簡略化されていて、これならオープン会でも十分に「やりましょう!」と誘える対面の2人がパートナーになるのはブリッジと同じ。配られた手札の評価点をアナウンスする。Aは4点、Kが3点、Qが2点、Jが1点。手札の中のAと絵札の点数を合計して発表する。チームの合計点が高い方が主導権を取り、そのうち評価点が高い方がディクレアラーとなりパートナーはダミーとなって手札を全部オープンする相手チームはディフェンダーとなるのだその後、ディクレアラーは切り札スートとゲーム(もしくはノーゲーム)を決定する切り札はダミーを合わせてなるべく多いスートを選べばいいが(ノートランプもある)ゲームを宣言するかどうかがキモゲームというのは宣言ビッドのことで、これは切り札スートをなににするかどうかで決まる。NT(ノートランプ)なら最低9トリック、を切り札にするなら最低10トリック、なら11トリックを獲る、という宣言だゲームはディクレアラーの宣言ビッドが成功するかどうか。達成すればボーナス点も含めてかなりの得点を得る。失敗したらディフェンダー組に得点が入るもし自信がなければノーゲームを宣言できるこちらは7トリックめからトリックを獲れば獲るほど得点になるけど、ゲーム宣言よりはかなり安い説明してくれたお兄さんによると、チーム合わせて26点あればゲーム宣言できるでしょうということだった。試しに僕はダミーだったけど、初対面のパートナーの方がゲーム宣言した切り札はだったので、11トリック取得が目標となる。逆にいえば敵チームが4トリック取ったらもう失敗なのだ。3トリックまでは取らせてもいい、ともいえる結果的には、なんとかちょうど11トリックを獲ってゲーム宣言を成功させた。素晴らしい!といっても僕はダミーだったのでパートナーの命令に従ってカードを出しただけだったけどw同人ブースも一通り回った。話題になってた「8ビットトリック」があったので購入。あとはたなごころブースの、例のすんごい木製コンポーネントのゲームが気になったけど売り切れだったのかな。どちらにしろ1万近くしそうだったから購入は難しそうかな。試遊卓で見かけたけど面白そうだったな。木製のコインとか素敵やんワードラミー牌も面白そうだったけど、ごいた牌や七七牌はあったけどワードラミー牌は販売されてなかったのかな。残念せっかくなのでたこ焼きも食べる4時になったのでそろそろ引き上げる。ゲームを振り返る2015年もほぼ毎週ゲームを遊ぶことができてとても幸せでした遊んでいただいた方々、および主催者の方々に幸あれということで、今年カテゴリー別に印象に残ったゲームを紹介していきます◆トリックテイキング部門トランプ、商品版含めて22作遊びました。七つの紋章、7つの部族はペア戦で、勝ち筋が複数あるのが特徴で、のちにセブンという7つのゲームが遊べる汎用カードでリメイクされました。ルールの解釈でちょこっと話題になったのが悪魔の針です。4トリック同時進行というとえらくひねくれてるように思いますが、プレイしてみれば案外まっとうで、トリテというよりは規定枚数で決算を起こすタイミングにトリテのルールを利用している印象ですトランプでは定番のナポレオンやハーツ、オーヘルなどは安定して面白い。その中では他人の取得トリックを予想するノーティスが楽しい。これは同人ゲームキングとして君臨しているマスクド・SG氏のアイデアが元で、ボードゲーム界の重鎮である草場氏がスコアリングをまとめたものですドイスはスートとランクの2種類のカードがあって、これでどうやってゲームになるのだろうと思ったら、びっくりするほどトリックテイキングになっていて驚きました。1回しか遊べてないのが残念ですがドイスに限らず、トリックテイキングは何度も遊ぶことでコツや面白さが解ってきます。ゲーム会ではどうしても時間調整的に遊ばれたり、1回しか遊べないで終わってしまうことが多いのがもったいないなーといつも反省してますパスカットランは並んだプレイヤーがペアになる珍しいチーム戦。リードがどっちのプレイヤーかによってプレイ順も逆になる。パートナーが必ず最後手番になるのだコルージョンもトランプ。こちらはお互い得するようになんトリック取れるかを談合して決めていい、というアイデアが面白い。それでちゃんとゲームが成立してるあとやっぱりスティッヒルンは面白い◆2人専用ゲーム部門最近2人用ゲームが充実してきているけど、ゲーム会ではなかなか遊ぶ機会がないよなーと思ってましたが、数えてみたら20ゲーム以上も遊んでました。国分寺会は集まりが午後からのメンバーが多いので午前中に主催のまっちゃんと遊べてたのでしょういま、まっちゃんはX-Wingに夢中で、なかなか他の2人用ゲームに誘いづらくなってますがw2人用といえばパッチワークでしょうか。のちに安くなって日本語版も出ました。価値の高いピースは時間を削られるけど、やっぱり決算時にボタン(勝利点)がざくざく入ってくるのは楽しい。場所を取るのが難ですがトランプの2人用といえばクリベッジとジンラミー。Warもわりと好きなゲームです。こちらは自分でデッキを組んでも遊べるのですが周りで持っている人がいないので遊ぶ機会がなくなってしまい残念です。アートワークも良くて、たしかブラッディインのイラストレーターさんですね暗棋は運要素の強いアブストラクト(矛盾してますがw)で、象棋駒を使います。最初伏せられてるから、相手の駒をドローしてくることもあるのが面白い。象棋も難解な印象で避けてたのですが、ルールを聞いたらすこぶるシンプルで、こちらも面白かった。ところでかに将棋には盤の中央に川の概念があるのですが、もしかしたら象棋の影響があるのでしょうかメモワール44はカードを使ったウォーゲームですが、やることはシンプルなのでウォーシミュレーションの重厚で重い印象はありません。それでもどのカードをどのタイミングで使うのかが悩ましく、これも機会があればまた遊びたいタイトルですなんとか年内に遊べた七不思議デュエルは傑作軍事と科学でのサドンデス勝ちがあるので、プレイ中緊張感が途切れることはありません。最初の七不思議カードのドラフトから「今回はどの方面でプレイしようかな」と悩ましく、楽しくてたまりません。いつでも遊びたいゲームです昔からコスモスには2人用ゲームを出版してましたが、今年2人用が増えた(ように思える)のはなにか理由があるのでしょうが、これ以外にも2人用で面白いゲームはいっぱいありますねしばらくやってませんが、ボドゲ版モンスターハンターことドラコや、ケネディ対ニクソンの大統領選挙をテーマにしたカードドリブン1960:大統領になる方法もまた遊びたいところです◆サッカーゲーム部門サッカーをモチーフにしたゲームはそれほどありません。そもそもスポーツをネタにしてなおかつ面白いボードゲームはなかなか(特にサッカーは)ないのが残念ですボーナンザのローゼンベルクのボーンキックはカードゲームでなんとかサッカーを再現しようとしてますが、プレイカードとは別にディフェンス専用カードやイベントカードがあるのがちょっと煩雑な印象で、ちゃんと遊べるまでけっこうルール解読が大変でした慣れてくれば、まあまあ面白かったんですがどうぶつ将棋の流れであるどうぶつサッカーは、案外拾い物でした。駒が少ないのでサッカーではなく、フットサルをテーマにすれば猿(サル)である意義もあったのですがwフーバはコンポーネントが立派な分、お値段もなかなか立派なので買うには勇気が要りましたが。こちらはサッカーにおける”数的有利”をシステムの中心においてます。駒の動かし方が理解しづらく、まだちゃんとしたルールで遊べてないのが残念です。時間経緯のシステムは面白い11はネスターから発売されてるサッカーのアブストラクトゲームです。サッカーを抽象化してますが、サッカーのゲーム性を再現しようとして駒に特性を持たせたり、パスやタックルが成功するかどうかをダイスチェックさせてかったるいゲームに陥るよりはよっぽど潔いですこれも正規のルールではちゃんと遊べてないので、どこかでじっくり遊びたいものです◆正体隠匿部門たいていの正体隠匿系は会話が中心になるので、馴染みのメンバーと遊ぶのが一番ポテンシャルを発揮しますその中でも、1人だけがどのロケーション(場所)にいるのか知らないけど知ってるふりをしなければならないスパイフォールはよく遊びましたしかし案外、なにをどう質問するのかが難しく、そこで詰まってるとスパイ扱いされてしまうことも多い。後に日本語版がでましたが、きっと日本語タイトルは「スパイはつらいよ」だと思ってたのに変更なしでしたねwノスフェラトゥは吸血鬼とハンターの戦いですが、GMのレンフィールドは最初から吸血鬼を知っている(というかレンフィールドがこっそり吸血鬼を指名する)というヒネリが面白い。レンフィールドの行動も、推理のきっかけになるのですところでこのゲームは2版でかなりのルール変更があり、それで改めて遊ぶきっかけにもなりました殺人鬼と捜査官がお互いの居場所を探し出す2人用のノワールも悪くない。居場所は論理的に探っていけるのですが、捜査官は近づき過ぎると殺人鬼に殺されてしまいます。殺人鬼はいざとなったら正体を変更できるのがミソミステリウムは、ディクシット風ゲームですが抽象的なイラストカードをを使って、幽霊のぼんやりしたビジョンを受け取るというテーマの落とし込みが見事。今度は幽霊役もやってみたい裏切りの工作員(エミッサリークライシス)は、僕は好きなゲームなのですが好き嫌いが分かれる。マフィア・デ・クーバは、本当はボスの質問にしか答えてはいけないらしいのですが、国分寺ではそんなの関係ねえと言わんばかりに自分はボスの手下アピールが喧(かまびす)しくも、楽しかったずっと積んでたがむしゃらギャング団もやっと遊べました。こちらはギャング団の跡目争いがテーマでしたシークレットムーンは最初、どうプレイすればいいのか探りながらだったのでもやもやしてました。仮面の王や裏切りの工作員もそうですが、キャラクター能力をしっかり把握してからが本番という感じですね。遊んでみたいカニングフォークはプリント&プレイ可能ですが、面倒だったのでトランプで代用して遊びました。風おおおおおおかみは割と評判よかったですが、役割カードの構成をしっかり把握してないと推理できないので注意です。僕は最初ぼんやりしてたので、まったく論理的な判断ができませんでしたが◆ソロプレイ部門最近は1人でも遊べるゲームも増えましたソロプレイができると、とりあえずルールの把握にはもってこいです今年一番がっつり遊んだソロゲームはロビンソン・クルーソー呪いの島の冒険でしょうか。これはテキスト依存バリバリで、全カードをヒーヒー言いながら和訳化したので遊ばないわけにはいきません対人(3人)でも別々のタイミングで2回遊んだのですが、どこかで処理ミスしてましたこのゲームは面白いんですが、ルールや処理が膨大で、「こういうときどうするのか」を理解するのがとにかく大変ですだからソロプレイでルール確認をじっくりやってたんですが、なにせソロプレイなのでそれが正解なのかどうかもよく解りませんwgeekのフォーラムやFAQにもかなり目を通しましたが、久しぶりに遊んだらまたどこかで処理ミスしそうですアルルの丘もルールを把握するためにけっこうソロプレイしました。最初はルールをいくつも間違ってました。運要素はほぼありません。理論上、ソロプレイでなん点くらい取れるのか気になりますスコアアタックといえばインペリアルセトラーズも面白かったこちらはかつて出版された51番目の州のリメイクなのですが、テーマもがらっと変わりルールも調整されていてびっくりするほど遊びやすくなってます序盤は収入も少ないためカツカツ気味ですが、中盤からはリソースがざくざく入ってくるのでいろんなことができるのが楽しい4種族あるので4人まで遊べますが、最適解を求めるタイプなのでダウンタイムを考えたら2~3人まででしょう。Gameでしょうか1~99までのカードだけで、これだけスリリングな面白さがあるのは見事ですhanabiも面白いのですが、余計なことを言ってはいけない緊張感がしんどい場合もあります。こちらも肝心の数字の情報は言えませんが「なんとか察してくれ」的なアバウトさが逆に会話を盛り上げますまだクリアしてないので、いつか成功させたい幽霊屋敷の宝石ハンターは、パンデミックシステムを使ってますがよりお手軽になってます。なにより幽霊屋敷でお宝拾いというテーマがいいパンデミックといえばパンデミックレガシーが話題になりましたが、すこぶる評判がいいのでいつか遊んでみたいものです協力ゲームの定番、指輪物語ボードゲームや、キャメロットを覆う影、バトルスターギャラクティカは今年遊んでないようですキャメロットやギャラクティカは拡張も買ってあるので、来年は遊んでみたい◆重量級部門僕は集中力や気力が薄いので「プレイ時間が2時間以上かかります」と言われるとちょっと敬遠しがちなのですが、評価の定まったゲームは長時間でもやっぱり面白いジェノバの商人は駒の移動先を交渉で決めていくので、自分の手番でなくてもゲームに参加できます。これを1人の手番ごとにやるので時間がかかるのは当然ですね。僕は交渉ゲームは得意ではないのですが、これは面白かった。いつでも遊びたいタイトルです。ルールを憶えているうちに(^^;将軍は最初にプロットするのが悩ましいのですが、それが済めばあとは割とサクサク進むのでプレイのストレスはあまり気になりません。予定が狂うとプロットは修正できないのでかなりダメージを負うこともあるし、トップ叩きが露骨に行われることもあるので好みが分かれるかもしれませんコンコルディアは最初、ルールを把握するので精いっぱいでなにもできずに印象が悪かったのですが、ルールをしっかり把握した2回目からは楽しめました。基本マルチなので、出遅れると厳しいポンジスキームも、最初はどうプレイすればいいのか掴みづらいですが、ラウンドごとに払わされる配当金の額にヒーヒーいいながらいつ破産するかの恐怖に怯えつつ自分だけなんとか出し抜こうとする狡猾さが必須です◆フェルト部門ステファン・フェルトは好きなデザイナーですフェルトのタイトルの中でも評価の高いブルゴーニュはやっぱり面白い。してもダウンタイムがかかるので2人か3人までのゲームですが、好きなのに勝ったことがないというwライスラもビックリするほどシンプルで面白かった。今度は全部のカードを使って遊んでみたいです世界の七不思議以降、カードを選んで手札を全部隣に渡すドラフトゲームが増えましたがフェルトのドラフトゲームといえばノートルダムでしょうか。手札は3枚しかなく、しかもプレイするのはそのうちの2枚だけというシンプルさ。やれることはいろいろあるのに、できるアクションが少ないのはフェルトの特徴ですが、(考える要素が)煩雑にならない分量なので、ほどのよい悩ましさがあるのがいいこちらも評判に違わず面白かったので、いつでも遊びたいタイトルですフェルトではマカオも遊びたいのですが、入手難なのが残念です。最近は思いもよらぬタイトルが日本語版として販売されることも多いので、是非、どこかがマカオ日本語版を出してくれるんじゃないかと淡い期待をしております◆その他ノイシュヴァンシュタイン城は、シティビルダーではダッチオークションだったのを手番プレイヤーの自由値付けにしたのが秀逸。ペナルティ要素もなくなってがんがん突っ走っていいのでストレスがなく楽しいブルームサービスも評判通り面白かった。その日のうちに3回も遊んだ。心配してたカードの和訳化だけど、イベントカードだけ和訳すれば十分に遊べるのも良かったデウスもまさかすぐに日本語版がでるとは思わなかったなー。エリジウムはカードのピック方法が悩ましくも面白く、これも日本語版がでるんじゃないかと待ってるんだけどカードゲームでは、プラムの法則、ロイヤルグッズ、アイランド鉄道が面白かったブクブクは、全員の手札を1回づつプレイするので覚えておけばプレイに有利だろう、というところがしんどい印象があったけど、久しぶりにプレイして細かいところまで神経のいきとどいたよくできたゲームであったことが解った最初印象の悪かったゲームでも、再プレイで良い印象にがらっと変わることもあるからゲームは繰り返しプレイした方がいいねクニツィアでは、ドラゴンパレードとドラゴンの宝(どっちもドラゴンか)がわいわいと楽しかったが、バベルの搭は手番プレイヤーが1つのエリアを指定して、そこの建築の協力者を募るという、なんだか変なプレイ感だけど面白かった。最初はルールをいろいろ間違えてたけど3人限定だと、大貧民タイプの闘地主もじっくり遊ぶと面白い。これは、ビッドに勝ったプレイヤーが親となり、残りの2人はチームとなって親のクリアを妨害する1対2のチーム戦。キメラはほとんど同じルールだけど少しアレンジしてある。実は闘地主はコンビネーション(カードの出し方)が地方によってまちまちなので、最初に決めておいたほうがいい。その点、キメラは一応ルールは統一されている(当たり前だけど)ので心配はない。キメラには得点カードがあって、それは個人の得点になる。PARTYはトリックテイキングのスカートを元に作られてるので当然3人限定。理解が難しいスカートのビッドをかなりシンプルにアレンジしてあって感心した。これも一度、じっくり遊びたいロールフォーザギャラクシーも個人的には大好きで、レースフォーザギャラクシーよりもマネージメントしている感じが強い。かさばるので気楽に持っていけないのが難アブストラクトではダイヤボーリックがサッカーっぽくて面白いちょうど10の範囲内ならばルールを無視してカードが出せるテンガロンも面白かった。あとで5人対応でリメイクされたけど、そちらも買ったレクリエーションもいろいろ遊んだけど、国分寺ではなんといってもすげ漫画が大流行。いうかまっちゃんが大好きなので、ことあるごとにやってた。同じメンバーだとアイデアも煮詰まってきて、毎回似たような展開になるので、まあ、ほどほどに(^^;同人のくだものあつめも評判よかった。僕も大好きなので拡張も入手したんだけど、まだそっちは遊べてないのが残念同人では他にコクハク、メデューサの箱が良かったクラフトワーゲンは、けっきょく性能アップするカードを獲得してこないと話にならないのかどうか。1回くらいはプレイしてみたいゴルフをテーマにしたグリーンは、コースマネージメントを上手く再現していると思った。これも好きなゲーム勢いこんで入手したデッドオブウィンターがお試しプレイしか遊べてないのが悔やまれる。こちらも近いうちにちゃんと遊びたい◆アプリ部門発売中のボードゲームやカードゲームも最近はアプリで遊べる時代です。アプリがあるおかげで、なにかの待ち時間もそれほど気にならなくなりました今年夢中で遊んだのはスコパです。スコパは手札と場札を合わせて獲得するカシノ系のゲームで、花札なんかでお馴染みですね。同じタイプにスコポーネもあります。こちらはカードを全部配り切るのでより戦略的ですが、スコパは手札3枚づつ使い切ったらまた手札補充なので、ドロー運があります。本来は2~4、6人でも遊べますが、4、6人のときはチーム戦になるので基本は2人ゲームです。このアプリのAIは強くて、なかなか勝てないのもムキになって遊んだ理由ですスコパでは大事なカードがいくつかあるので、そのカウンティングは大事です得点のときに鉛筆のアニメで書きこむ音も含めてとても好もしいアプリですヤニブもトランプゲームですこのゲームはカードを交換しながら自分の手札の合計数をなるべく小さくして、7以下になったらゲーム終了宣言「ヤニブ」ができます同じようなゲームに31や、スイム、クニツィアのゼロなんかもありますが、ヤニブのプレイ感はちょっと独特ですカード交換は、山札か捨て札から1枚交換できますところがヤニブでは先に手札からカードを捨てないといけないのです。捨ててからカードをドローするので、手札がなくなることはありません同ランクのグループか、ストレートフラッシュの連番なら複数枚のカードを捨てることができます。場合によってはローカードを捨てて、連番になる絵札を拾ってくることもあるのですが、そんなときに誰かがヤニブ宣言(終了)をされたら失点がでかい。他人の動向はよく観察しておく必要があります例えば333のスリーカードを捨てて、山札から絵札(10点)をドローしたら、手札枚数は減ってますが手札内の数字は逆に増えてます確実に手札内の合計数を減らすか、複数枚捨てるために一時的にハイカードを拾ってくるかが悩ましいそして失点が100点か200点の切り番になったら、50点回復するというスコアリングシステムが面白いこのゲームは誰かが200失点を越えたら負け抜けで、最後の1人が勝利するのですが、200点近くなっても失点を回復できるチャンスがあるのです手札内の合計数を調整するのは、そんなに難しいことでもありません。調整はしやすいとはいえ、ちょうどいいタイミングで誰かがヤニブ宣言してくれないと困りますが製品版のアプリもいくつか所有して、たとえばバトルラインやクレイジーチキン、ティチュー、などは以前よく遊んでました。カルカソンヌなどはとてもできがいい。トランプではジンラミーやクリベッジをよく遊びます。あとバックギャモンなどこれら以外で、一番遊んでるのが数独です。2015(トリックテイキングゲーム・アドベントカレンダー2015)」の、21日目の記事として執筆したものですスティーヴン・キングに『アトランティスのこころ』という小説があります。本書は5つの中短編から構成されており、その中の一つの中編のタイトルが「アトランティスのハーツ」です本エントリーはそれをもじっているので「こころ」を「ハーツ」と読み替えていただくとありがたいというわけでトリックテイキングゲームではもっともポピュラーなハーツの話です肝心な点を述べておくなら、ハーツはまず楽しいゲームであり(中略)、たちまちこのゲームに囚われてしまう、ということだこの小説は、1966年ベトナム戦争中のアメリカ・メイン州の大学生寮で、大流行した賭けハーツに主人公がのめりこんでいく話です僕もデザインの専門学校生時代にハーツにハマリました。小説の主人公のようにお金を掛けてたわけじゃありませんが、いつもきまったメンバーと毎晩ハーツ(当時はハートと呼んでましたが)を遊んでたのです初心者に最初に奨めるトリックテイキングはなにかいいか、という話題は定期的にあがってくるトピックです。ビッド系なら「オーヘル」や、その派生商品の「ウィザード」「スカルキング」あたりでしょうかビッド系というのは、最終的に自分がなんトリック取れるのかを最初に予想して、計画通りにプレイできるかどうかというタイプのトリックテイキングです。単純にマイナスのカードをできるだけ取らないようにするのがハーツ系です小説に簡潔で無駄のないハーツのインストラクション(説明)があります理想的なプレイヤーの数は四人。トランプのカードがすべてくばられてから、駆け引きのゲームがはじまる。ハートの札それぞれが一点で、スペードのクイーンは一枚で十三点になる。四人のプレイヤーのうち、だれかの罰点数が百点を越えればゲームは終了。罰点数のすくなかった者が勝者となる。Qはたった1枚で13失点します。通称、ブラックレディ(小説ではもっと下世話に<性悪女>=ビッチと呼んでますが)多少ののカードは引き受けても絶対に取りたくないのがブラックレディですQは無慈悲な黒の女王なのですハーツはいわゆる正統的なトリックテイキングなので、マストフォローが原則ですリード(最初にプレイされるカード)がスペードで、自分の手札にスペードのカードがあれば必ず出さなければならない、という鉄のルールですこのとき、手札にブラックレディ(スペードのQ)しかなかったら?Qはかなり強いランク(カードの強さ)なので、それを出せば恐らくそのトリックに勝ってしまうでしょう手札にフォローできるスペードがQしかなければ、自爆すると解っててブラックレディを出さなければならないのですこれがマストフォローの怖さですしかし自分がブラックレディを持っていなければ、マストフォローを利用する手段があります早い段階で、スペードのリードを繰り返し、誰かが抱え込んでいるブラックレディを炙り出す(プレイさせる)。僕らはこれを「魔女狩り」と呼んでましたが他人が自爆するのを見るのは実に楽しいものですwこれがマストフォローの威力ですこの魔女狩りにもちゃんとした正当な理由がありますマストフォローのルールというのは、フォローできない場合はなにをプレイしてもいいのです。その代わりトリックに勝つことはできませんが(ハーツには切り札はありません)リードされたスート(ハートやダイヤ、クラブ)を持っていなければこのブラックレディをプレイしてそのトリックに勝つ人に押し付けることができるのです!これをくらったら一撃必殺、クリティカルダメージですブラックレディは自爆するリスクもありますが、誰かに大ダメージを負わせることができる必殺武器でもあるのですこれが怖いので、早めに魔女を狩るのはセオリーとなるわけですブラッドは負けをとりかえそうと躍起になっていた。(中略)手もちのカードからスペードを一枚出して、「<性悪女>狩りをおっぱじめようぜ!」と叫ぶ始末。ハーツではプレイの前に、手札から数枚のカードを隣のプレイヤーにパス(渡す)します。このときマイナスとなるハートのカードやスペードのQをつい渡してしまいがちですが、隣からどうせマイナスカードを渡されるのがオチですここではボイドを作るのがセオリーですボイドというのは、あるスートを枯らす(手札からなくす)ことですリードされたスートが手札になければどのカードを捨てても構わないというのがマストフォローなので、ボイドを作ることはとても大事な作戦であることは、何度かハーツをプレイすれば身に染みてわかりますかつてサッカーにおいて、オフサイドというファールは”結果”でしかありませんでしたところがクライフ率いるオランダ代表が、意図的に敵をオフサイドポジションに置き去りにする戦法を編み出しましたそれが今ではよく知られているオフサイドトラップです自然になにかのスートが枯れるのを待っているのではなく、積極的にボイドを作るのです。ボイドのスートがリードされたらハートやブラックレディを放り込み放題なのですからこんなに楽しいことはありませんただし、せっかく枯らしたスートが隣から渡されてオフサイドトラップが失敗することもよくありますがwハーツの特徴は、自分の身を守るために自然とコツが解ってくるところです(略)このゲームの二、三の簡単なコツーーー四つの組(スート)のうち、最低でもひとつは手もとに一枚のカードももたない組をつくること、中程度の大きさのハートの札は、シュート・ザ・ムーンを狙いがちなプレイヤーに押しつけること、そして一巡で場に出されたカードをとる羽目になったら、できるだけ数の大きいカードを出すことシュート・ザ・ムーンとは、マイナス札を全部獲得することで、これが成功すると26失点が逆にプラス26得点になる一発逆転ワザですビッド系トリックテイキングでは手札が弱ければどんなにスキル(技術)があっても勝てません。手札が悪ければヌルビッド(ゼロビッド)、一切トリックを取らないという方法が用意されてますハーツでも、2~3枚パスしたくらいではどうにも手札が改善できないこともままあります。いうときはいっそ逆スラム、シュート・ザ・ムーンを狙うチャンスですたまに、うっかりマイナスカードを獲ってしまったがために一か八かでシュート・ザ・ムーンに方向転換する場合もありますが、そういうときはだいたい失敗しますシュート・ザ・ムーンを失敗すると大量失点なので、慎重にプレイすることになりますがマイナス札を全部狩り獲れるかどうか確信するまで、心臓のドキドキは止まりませんシュート・ザ・ムーン狙いは心臓(ハート)に悪いのですしかし決まればこれほど爽快なこともないでしょうまた、自分が徴兵され、ジャングルに送り込まれて死ぬことになるという考えも、遠いものにしか思えなかった。いま肌にひたひたと迫る現実として感じられていたのは、<性悪女>を狩りたてることか、そうでなければうまくシュート・ザ・ムーンにもちこんで、おなじテーブルにいるほかのプレーヤーに二十六点をお見舞いしてやることだけ。現実と思えたのはハーツだけだった。ハーツは基本4人ゲームですが、僕が専門学校生時代にいつもハーツを遊んでいたのはT君とS君との3人でした。3人ハーツの場合は、ランダムに1枚を抜いて残りデッキを配り切るのですが、僕らはクラブの2を抜いてました。『アトランティスのハーツ』の主人公はキッカーカード(伏せられて除外されるカード)がある3人ハーツは好きでないと述べてますが、僕らは3人ハーツをこころから楽しんでいました小説の大学生たちは学生寮の三階ラウンジにたむろって賭けハーツに熱中しますが、日本ならさだめし麻雀に熱を上げる学生、といったところでしょうどちらにも共通しているのは、それはギャンブルだということですもし僕があの頃、遊ぶ友人が4人いたら麻雀にハマって少ない生活費をつぎ込んでいたでしょうかしかし周囲に麻雀に詳しい知人も見当たらなかったし(いたのかも知れませんが)、遊び仲間は3人だったので麻雀には縁がなかったともいえますというか、僕がハーツを遊びたかったので仲間に教えたのがハーツ熱のきっかけです幸い、他の2人もハーツを気に入ってくれたので連日、毎晩のようにプレイしたのですがもちろんお金を掛けるという発想はありませんでした(スコアをとっていたかどうかも覚えていません)つまりゲームの面白さ、友人らとの駄弁りの楽しさだけで、いくらでも時間は潰せたのです。ファミコンブームが来るのは、そのもうちょっと後というタイミングもありました。中野に住んでた僕らは、自転車で新宿に行って夜のゲームセンターで安いビデオゲームを遊ぶこともしょっちゅうで、童顔のS君が補導員に声を掛けられたのは笑い話として今でも記憶していますまだ風営法も緩く、ゲームセンターは一晩中営業してました『アトランティスのハーツ』の主人公は、ガールフレンドから「あの馬鹿馬鹿しいカードゲームからは足を洗うこと」と何度もたしなめられますが、僕らになにかをたしなめてくれるガールフレンドはいませんでしたからw、心ゆくまでハーツに没頭できたのです(^^;この小説はベトナム戦争に対する若者の複雑な思い、ハーツに熱中しながらも出会いや別れを中年になった主人公が回想する(キングの小説ではお馴染みの)というストーリーです中編といっても300ページ以上あるので、普通の小説の長編クラスなのもいつものキング流(サイズ)です主人公はシュート・ザ・ムーンが成功する直前に、ある出来事があってゲームが中断したことで、それ以来大学でのハーツをやめてしまいます「もうハーツから足を洗うことにしたよ」わたしはいった。僕は小説の主人公と違ってハーツから足を洗うつもりはまったくなかったのですが、ある日、友人二人がつまらない原因で喧嘩したのがきっかけで、それ以来僕らが3人でハーツを遊ぶことはなくなりましたキングの小説では主人公の友人知人、ガールフレンドの現在が語られますが、諸星大二郎の漫画が好きだったT君とはそれきりで、どこでなにをしているのか解りませんS君とはその後も少し付き合いがありましたが、だんだん疎遠になっていきました。ある日、合宿免許を取りに離島にいるという連絡があり「毎月買っている音楽雑誌を買っておいてくれないか」と頼まれたのは覚えてますしかしその連絡以来、S君とも音信不通となり、いまどこでなにをしているのか知りません。)ですこちらは別々の場所にいる男女7人が共通の夢の中で、生き残りをかけてハーツをプレイしながら謎を解く、というデスゲームですw夢の中で生き残りを賭けてハーツ?僕は出版された当初に読んだのですが、内容はすっかり忘れているので読み返したら面白いかなぁと思ったのですが、もう品切れのようですもし古本屋さんか図書館で見かけたら、お好きな方は読んでみてはいかがでしょうか「やろうじゃないか」スキップがいった。「ぼくも乗った」わたしは、地理の教科書には一回も目をむけないままいった。「ハーツかい?」カービー・マクレンドンがたずねた。