編集部にメッセージを送る新しいハードウェアを生かしながらもお約束に囚われない、そのシンプルでユニークなゲームデザインと強烈に個性的なアートワークで、PS2時代に一石を投じたカジュアルゲームの先駆けとして、日本以上に海外では[url=http://lionboogy.livejournal.com/219774.html]熱狂的なファン[/url]を生み出した、Katamariシリーズこと塊魂の生みの親NBGIの高橋慶太氏。2007[/url]にて、実際に動かしている様子をたっぷり初お披露目、その想像を超えてユニークなゲーム内容が話題となっています。ご覧のように、現在もステージやルールといった縛りによるゲームデザインは極力設けられておらず、まだプロトタイプのようにも見えますが、その一方でビデオゲームならではの、ただ動かしているだけでなんとも気持ち良さそうな(キモチ悪そうな)、このゲーム独特の物理法則は、もう既にだいぶ形になっているようです。して実際に動いているところを見ながら勝手に想像してみると、もしかして塊魂よろしく、2本のアナログスティックをそれぞれに動かしてお互いを引っ張りあう......ような操作系でしょうか。頭とお尻(?)が互いに引っ張られながら空中をジャンプしたり、さらにはその辺の動物まで飲み込んで形が変わってしまったりと、一見するだけではやっぱり良くわからないゲームにも見えますが、仮に自分が動かしているところを想像してみると、これだけでも既に十分楽しそうです。PS3ならではのリアルな物理演算を、徹底的にゲームらしく生かしているのが伝わってくる現代の超多間接キャラ、のびのびBOY。動画を見てもう一つ面白そうに思えるのは、このゲームどう考えても一人で黙々と遊んでいるより、この際みんなでのびのび君になっちゃった方が絶対楽しそう。いずれはなんらかのルールも入ってくるのでしょうが、むしろこうしてただ動かしているだけでもお互いの体が絡みあっちゃったりなんかして、対戦や協力といった従来のスタイルともまた違った、こちらも次世代機ならではの本当にユニークなゲーム体験ができそうです。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。