企業理念ゲームという表現方法を信じる仲間を増やすゲームは、私たちが愛する表現手法のひとつです。素晴らしいゲームをプレイした後には、かならず心の奥底で沸き上がる「なにか」がある。その「なにか」に思いをこめる仲間がひとりでも増えることを信じて、我々はゲームをつくります。大学中退後、ふと手にしたファミ通を見て中学生の頃の夢がゲームクリエイターであったことを思い出し、ゲーム系専門学校の門を叩く。ゲーム会社への就職を経て、2011年に独立。以降フリーランスのディレクター、ゲームデザイナー、シナリオライターとして活動。2014年、セブンスエンタテインメント株式会社を設立、代表取締役に就任。高校時代はゲームセンターに通い過ぎ、進級の危機により親父に「右ストレートでぶっとばす」を実行された。小学校の時に出会ったとあるゲームに感銘を受け「ゲーム開発者」になる事を志す。専門学校在学中にアルバイトで業界入り、以降フリーランスとしてさまざまゲーム開発を経験し、2016年4月、セブンスエンタテインメント株式会社に入社。流れに身を任せてなんとなく高校まで進学。将来を考えていた時、握りしめていたコントローラーを見て、勢いで大学推薦を蹴り高校を卒業。1年ほど塗装を剥がすお仕事で軍資金を貯め、ゲーム系専門学校に入学。専門学校で「海賊王」の二つ名を得て卒業。2016年4月、セブンスエンタテインメント株式会社に入社。さま任天堂様(ゲームウォッチに携わった皆様)我々は皆様の作ったゲームを遊び、その魅力に取り憑かれ、ゲーム業界を志しました。寛大な心で見ていただけますと幸いです。さまふわっとした要望を懇切丁寧に拾い上げてまとめて、サイトを構築して下さり、ありがとうございました。音楽の道を志すも自主制作の音源を1枚制作したところでバンドは解散。1年間日雇い労働者として食いつなぐも心が荒んでいくのを自覚。手にしたファミ通を見てどんなにうらぶれた生活をしていてもゲームだけはずっとそばにいて、楽しませてくれたことに気づく。中学生の頃の夢がゲームクリエイターであったことを思い出し、ゲーム系専門学校の門を叩く。その後、ゲーム会社への就職を経て、2011年に独立。以降フリーランスのディレクター、ゲームデザイナー、シナリオライターとして活動。2014年、セブンスエンタテインメント株式会社を設立、今に至る。妻と長男と、双子の次男坊と三男坊と、濃い目のラーメンと強めのお酒をこよなく愛す。-英雄伝説-×あらすじ小学生の頃、とある1本のゲームソフトに巡り会い、ゲームクリエイターになることを志す。そんな中、公立高校受験の当日朝までゲームをやるという暴挙に出て見事不合格通知を獲得。恩師から薦められた大学進学の話しをすべて蹴って、ゲーム系専門学校に進学。なんと入学後、すぐに地元ゲーム会社へインターンシップを開始し、そのまま(ほぼ)授業を受けることなく卒業してしまう。その後、ゲーム会社を転々して経験を積み、満を持して上京。音楽業界に転職し、レコードメーカーで音楽プロデューサーとしてアニメやゲーム音楽など数々のタイトルに携わり、2014年、セブンスエンタテインメント株式会社を設立。取締役に就任し、今に至る。彼女に呆れられながらも、今日もどこかのサッカー観戦に遠征中。・レムルローズの魔女/霜月はるか・ルチカ/canoue×スマートフォンを横向きにしてご覧ください。