優おじさんが再度話しかけて下さったので、荷物置きにしていた席をひとつ空けた。他の人だったら殴っていたかもしれない。「こんな場所で彼女さんみたいに大真面目に観賞している人はとても珍しいですよ。私驚いちゃいました!直ぐそこで買った物ですけど、私からお二人へプレゼントです〜。」そう言って優おじさんは、両手でモナカアイスを差し出す。この劇場のロビーにある自販機で売っていたものだ。変な薬でも入っていたらマズいのだが、この人に対する警戒心は完全に解けていたので、そのご好意を素直に受け取った。話によると、やはりココはその筋の人には有名な所謂ハッテン場で、男同士でHなお誘いを期待して来るような映画館だそうだ。その場で隣に座った人のちんこをしゃぶり始めたり、スクリーンを出てトイレでガッツリ本番をしたり。なければお爺さんが一人でおシコりするか、先程の刺青お姉さまのような人によるポン引きが行われるか......。ちなみに、女性が入れなかった2階の特選劇場スクリーンは、段違いで危ないらしい。人目を気にせずシコるためとか、そういう甘っちょろい次元ではない。犯され願望の男の娘とその他のゲイ男性達で、乱交が勃発するとかしないとか......。常連さんはその現場を覗いてオカズに、あわよくば混ぜてもらいカップルとスワッピングしたいので、周囲の席に群がってくるそうだ。謎のおじさん達に席を囲まれているし、何度もチラチラ見られており、相変わらずシコられている。「まぁ折角こんな内容の映画を観ているのですから、多少は男女でそういう雰囲気になって、顔を赤らめあっても良いかもしれませんね。優おじさんが席を後にする。私たちはその背中に、しつこくお礼の言葉をかけた。彼は最後まで我々やもう一組のカップルに親切で、いやらしい目を一切していない紳士であった。相変わらずシコりながらこちらの様子を伺ってくる男性達に対し、私たちは本気で身の危険を感じていた。いや、正直私よりも連れのニキの方が正直危ない気がしてならなかった。彼はかなり童顔で肌も張りがあり、控えめに言っても筆者より何倍も可愛い。腕力もさほどないし、気も強くない。繋いだままにしたニキの手を離さないようにして早足で映画館を出た。本当は残り2本の映画も観たかったが、シコシコチラチラしてくる男性達に囲まれた座席の緊張感にこれ以上耐えることは出来なかった。成人映画館を出てすぐの所に、大きな池の公園がある。疲れが溜まっている気がしたので、近くのベンチに2人並んで腰掛けた。手を繋いだまま成人映画館から飛び出した我々は、公園でくつろぐ夫婦やはしゃぐ子供達から、どんな目で見られていたのだろうか。ボーイ・ミーツ・ガールではなく、ガール・ミーツ・ボーイなのだろうか。「(精神的に)お疲れ様で〜す!」と言いながら取り出し、ゆっくりと味わう。変な味や男性のニオイはしなかった。アイスがミルク色で白いからと、少々疑いすぎたようだ。外は西日で眩しく、肌で感じる気温も室内とはだいぶ違った。舌や唇はもちろんのこと利き手にまで、ねっとりとした感触でまとわりついてくる。映画の感想を2人で言いあった。話の途中からスクリーンで嗅いだニオイを思い出したせいか、映画のストーリーより生々しいことばかり思い出し、話がまとまらない。あ、でも個人的には本当に面白かったので、B級くさい奇妙な物語風なのが好きな人は是非ググって、どうぞ。コケシと花嫁」覚えましたし。手に持っているアイスが溶けるのを見て、濃い精液の残りがしたたり落ちる様子を連想してしまう。その直後にうっかり背中に手を回してしまい、私のリュックサックに白いクリームがついてしまった。念を押すけど、これザーメンぶっかけられた訳じゃねえから!ぶっかけみたいな事故が起きたリュックサックをウェットティッシュで拭きながら、ファストフード店で軽食を取った。平常心に戻るために少しウィンドウショッピングをしたのち、やがて帰路につく。「ねえ、まだ時間大丈夫?」とニキに聞かれたが、あの映画館へ行った後ではこの言葉をどうしても不純な意味で捉えてしまう。そんな自分の脳内を心の中で一喝し、恥じらいを隠しつつお断りして、この日はそそくさと直帰させて頂いた。その後少ししてから、ニキとは友達ではなく男女のお付き合いをすることになったものの、ひと月で別れてしまった。修羅場な別れ方だった。ザーメンのように苦い思い出として、この話は今後も私の心の片隅で生き続けることとなるだろう。私のように、女性客だってこういう映画を観たい!......という人は、多くは無くとも少しぐらいはいそう。すれば安心・安全に、純粋な気持ちでポルノ映画を楽しむことができるのだろうか。逆に男子禁制イベント上映などを時々開催して下されば、嬉しく思う。それが実現される日まで、おそらく私は2度とリスキーな映画鑑賞はしない。......気がする。行くことがあっても、もっと強そうな男(漢)を連れて行くよ。○朝食:きしめん○昼食:キムチ牛丼、豚汁、卵、サラダ○夕食:そば(の予定)○調子はややー。言いながら、ぼけーっと過ごしてた。一応、見ようと決めていた、フルハウスという古い海外ドラマをようやく全話見た。今年の四月ぐらいから見始めたから、かなり長期間見てたと思う。それだけあって、ラストは感慨深くて、まだ心の中にあのキャラクタたちが残ってる変な気分。なんだけど、Netflixでは、このフルハウスの続編のテラーハウスが見れるので、来年も楽しめそう。えーっと、今年の振り返りとか挨拶的なのはクリスマスに済ませたので、特に言うことはありません。来年は「ゲーム日記」というタイトル通りのゲームを楽しく遊ぶ日記にしていきたいです。みゲーゼロへの道!」いやもう、積みゲーがすごいことになってるわけですよ。ひどいのが一度もプレイせずに積んでるゲーム。プレイして面白くないからクリアしてないゲームは、ぶっちゃけもうどうでもいいんですよ。そもそも、クリアの定義も人それぞれだから、自分は基本的にスタッフロールを見るまで、をクリアと思ってるけど、人によっては実績コンプしないとクリアにならない、としてる人もいるから、その辺は価値観それぞれだと思う。一度もプレイしてないのは酷い。いうわけで、新年特別企画として「1時間に1本ゲームをプレイ」します。どんなに面白くても1時間で次のソフトに行かないといけないし、どんなにつまらなくても1時間はプレイしないといけない、こういう縛りを設けて明日はガンガンゲームをプレイしていきます!「ゲーム日記」の名に恥じない、ゲームの話をガンガンしていく年にしていきますよ!XboxOneのゲームは配信できるっちゃできるんだけど、元日からゲーム配信して見る人もいないだろうから、普通に一人でプレイします。スケジュールはただいま組み立て中だけど、3DSとXboxOne(+360)をバランスよく摂取したいところです。●3DS○すれちがい広場3DSに標準で付属してる、すれちがい通信を使った遊びが入ったオムニバスゲーム。話なんだけど、実はゲーム日記で書いたことがないだけで、今年はずっとプレイしてたんだよね。今の進行度は・ピースあつめの旅:コンプ・すれちがい伝説:Iの帽子はコンプ。IIの帽子があと三つ。・株トレーダー:34億円。こんな感じ、上二つは初期から入ってる無料ゲーで、株トレーダーはキャンペーンで無料で配っていたもの。何気にこの「毎日チマチマ進める系ゲーム」が好きなことに、ポケとるとかバッジとれ〜るで気づいたので、このすれちがい広場も腰を据えてプレイして行こうと思ったのです。ニンテンドーのゲーム機はスイッチがもうすぐ出るし、すれちがいもたまにしかすれ違えないから微妙かなーって思ってたんですが、よくよく考えると、僕のアパートには、旧3DS、旧3DSLL、2DS(緑)、new3DSLLと四台も3DSがあるんですよね。やったぜ!そしてそして、さらに、追加コンテンツも一気に全て購入!なんと一気に10個ものミニゲームが増えました。どれも、ちょっとずつ毎日遊ぶタイプのゲームなので、楽しみですね。来年からは「ログボのみ」の簡易的な日記は避けられそうです。○バッジとれ〜るセンターログボのみ。○ポケとるログボのみ。●iPhone○ポケモンコマスターログボのみ。チャオ!個人的に年明け新春に楽しみなNHKラジオを紹介するぜ!すいようびだけじゃないから注意だ。曜日を書いてあるから要チェック!新春も結構気合いが入ってて特別番組は楽しみだ!笑いあり、ドラマあり、音楽あり、まあゆるく何でもあるNHKだ。年を取るとこのくらいゆっくり静かなのがいいな!とにかく、年明けもNHKラジオが楽しくてたまらないぜ。今回初の番組なのかな?正月なのに冴えないラテ欄の紹介。スマホでらじるらじるを聞くことが、人生最大の生きがいという、しがない中年男。爆笑も感動も無い淡々としたミニドラマ。増田のオレたちにぴったりではないだろうか?5分枠だし聞きやすそう。面白いか面白くないかは知らん。興味本位で聴いてみる。朝のNHKラジオのお天気お姉さんでお馴染み気象予報士・伊藤みゆきが送る2時間枠、お天気お姉さんが2時間枠とか斬新。同NHK第一でのすっぴん!では大喜利も披露したりとなかなかのマルチな活躍。割りと好例のようで季節ごとに番組が放送されている。今回は新春1日の放送だ!1月1日(日)17:05~18:50(NHKラジオ第一)おめでとう!ちきゅうラジオ2017ゆるく日本の情報を世界に発信しつつ、ゆるく世界の情報を得られる、ちきゅうラジオの新春版。柴原紅ちゃんがどうムチャぶりされるのかとか、ちょっと期待。海外に住む日本人の子どもがその国に暮らして、彼らの目線で見て書く作文がなかなか味わい深い。祝日の夜のお楽しみと言えば「シワ・ハウス」だいたい祝日の夜放送されていて楽しみなコメディー。出演勢はベテラン揃いでお馴染みのネタも織り交ぜ楽しませてくれる、この時間帯NHKゆったりとした感じだが騒がしい爺さんや婆さんが元気だ!高齢者社会を映す元気なお年寄りたちのコメディー。1月3日(火)19:20~21:55(NHKラジオ第一)サンドウィッチマンの天使のつくり笑いSP新年早々通常1時間枠を超えて2時間強の特大枠!最近面白く聞き出したんだが流行の安定した笑いで個人的に好きな番組。今となれば正月と夏にしか聴けなくなった「クロスオーバーイレブン」昔は毎日やってたんだぜ!とアラフォーがツボる番組、スクリプトももちろん書き下ろしなので楽しみだ!しっかりと味わって聴きたいそんな夜更けだな。この新春で一番の大本命な楽しみな番組!ま、思いついてこれらは聴きたいな。PCではPadikoolってソフトでたくさん録りたい放題!録音無双だ!リアルタイムでなくとも録音したモノをスマホに入れていつでもエンジョイだ!これらの他にも気に入る番組が見つかるといいな!おまえらの好きな番組も教えてくれよ!じゃあな!あげている放送時間の合間にニュースとかも挟まれてます。http://anond.hatelabo.jp/20161222124531カナダ在住ポスドク既婚子持ち。アメリカの人とかスイスの人とか東欧の人とかいたので参考までに。給料は額面$40,000/年。オプションなしでも基本無料)。物価は日本の2倍で消費税13%+外食の場合チップ10〜15%。家族で食事すると$150。(年間$12,000)。駐在の知人(某大企業)は、本給$85,000+海外勤務手当+住居手当+健康保険オプション+携帯支給+車2台支給。総額にすると$120,000くらいあるのではなかろうか。奥様同士だと金銭感覚が違いすぎて友達になれない感じらしいが、それはカナダに限った話ではないね。現地人の平均はその中間くらいの印象。ちなみに不動産は中国系移民バブルで、近郊の狭い2階建て+ベースメントで1億5千万。一等地の邸宅だと3億〜6億らしい。市民権持ちでもない身分ではとても手が届くものではないのでコンド住まい。(コンドと戸建ての中間みたいなの)に住んでいることが多い印象。三ノ宮駅周辺は美味しいカレースタンドが多くて最高。ココイチの味ってハウスの業務用レトルトカレー以上の満足度はないし。マイクロSDアダプター(〇ハウス)あかんわ。これPCからの熱という灼熱地獄に耐えられないのかね。野菜も睡眠も効かない。アトピーゾンビウイルス強すぎワロタ。体中が不快感に包まれている。fxのデモトレードの結果も散々だった。いつかは首つることになるんだろうけど、まだやることあるから死なない。アトピーゾンビウイルスゾンビに産んだ親を怨むだけである。人生のコントロールが不可能になっている。アトピーゾンビウイルスの痒みとキモ肌とピリピリする痛みと脳の萎縮による精神障害の結果だ。人生の舵を自分で動かせる恵まれた健常者として生まれてきたかったな。適当に周りに合わせているだけで楽な人生を送れる健常者がうらやましい。非健常者であるアトピーゾンビはしなくていい努力を強いられ、心身ともに辟易している。健常者だったら今頃ハーバード大学に飛び級していただろう。よって苛め学校に通うことになるとはな。生まれてくる前は想像してなかった。虐待ハウスにいるのは地獄だった。そりゃ鬱にもなるし対人恐怖症などの人生難易度アップステータスもつくわな。努力が無に帰っていく人生だ。ここ2日くらい夜更かし禁止で早寝デーをもうけてるの。調子がいい目覚めな感じがするわ。休むのも仕事!みたいな。分からないけど、きっとそんな気がするわ。中国の友達の大親友の満ちゃんから珍しく週末飲みに行かない?って誘いがあったのよね。満ちゃんの方からお誘い珍しいので何かあるのかしらね?ちょっと警戒しちゃうわ。何でもないと思うんだけどね。早く寝れるときは早く寝た方がいいわねって思ったわ。よい増田を!今日の朝ご飯は久しぶりにフィッシュフライバーガー的なハウス系パン屋のパンでご機嫌な朝ご飯よ。美味しいのよね~久しぶりだとなお美味しいわっ!デトックスウォーターは朝目覚めのいっぱいは身体を目覚めさせるわ。無理して飲まなきゃって思うより、そのとき飲みたいものをぐーって飲むのが朝おいしいわね。そんな、リンゴウォーラーアンドレモンアンドはちみつ。文章が長すぎたからか、終盤が正しく表示されていないようなので終盤だけを追加で。・指摘後の投稿者の対応は適切だったか個人的に一番よろしくなかったと思っているのはこの部分。指摘を受けた後の対応が悉く悪手だったと思っている。最初に動画の削除に至る経緯について、動画でも説明がなく、見る人しか見てないツイッターで発言を遡ることでやっと分かる状態になっていた。ツイッターのことを知らなければもはや何がなんだかわからないである。それにより混乱する視聴者が続出、それだけではなく断片的かつ一部側面のみを強調した情報しか確認できなかった人(なんか文句言われたから消したらしいよ、程度しかわからなかった人)などは指摘者に文句を言うものまで出てきてしまった。ここで二次被害を出してしまっている。それだけではなく、きちんと説明されなかったことにより何が問題だったのかが視聴者に伝わらなかった。これでは既に動画を見た人が動画のルールを外に持ち出してしまうのではないか、という本来一番危惧されていたであろう点に対しての対処ができない。動画の削除はルールの誤解が広まることを防ぐには効果があっただろうが、既に誤解をさせてしまった人への対処としては不十分だった。ここで経緯の説明があれば今ほど問題が大きくならなかっただろう。まとめを見てもらえれば分かるかと思うがこの動画削除の件についての説明は数日間放置されていた。この全体的な対応の遅さも問題だったと言える。この点については、後に出された文章で体調不良ですぐに対応ができないことなどが説明されている。別にプライベートより何より動画の問題を優先しろ仕事も体調も知らんとかそういう話をするつもりはない。理由がありすぐに反応できないならまずその旨を伝えて、後で詳しく説明するのでそれを待ってほしいとだけ言えばよかった。最初に(動画の削除から時間がたってからやっと出された)文章には経緯の説明はなく、「語迷惑をかけてすみませんでした、現在体調が悪くすぐに反応できません」という内容を、しかも関係のない話を混ぜて何行にも何文字にも渡って書いているものだった。おまけに体調が悪いから反応ができない、はずなのに同じタイミングでイラストが上がり、そしてイラストには熱がありしんどいという旨のコメントもあったという。これに対して「体調が悪いはずなのに絵を描く元気はあるのね」と冷ややかな感情を持った人、「体調が悪いのは分かったけれどそれを言うだけでいいのに無駄に長いし関係ないことを言い出すし、これって言い訳したいだけなんじゃないの?」と思った人などが出る。(CV・オーキド博士)仮に指摘がきちんと伝わっていなかったとしても、それと熱があるのにイラストを上げたり説明がまわりくどすぎて何を言っているのかが分からないのとは無関係だ。態度が悪い、と思われてしまうのは無理もない。して後日改めて修正されたという動画が上がる。私が確認したのはこの修正動画の方のみである。修正動画を見た意見としては、何が修正されたかは分からないが、少なくともこの動画では「動画を見てルールを誤解してしまった人が他でそのルールを元に動いて迷惑をかけてしまう」という問題点の改善はできていなかったのではないかと思う。ハウスルールが用いられていたのはキャラの作成部分である。動画への注意書きなどが追加されていたのは本編以降。本編だけを見て誤解する人がいてはいけないので本編への注意書きはもちろん重要だが、本来一番注意が必要なのはキャラメイク動画ではなかったのだろうか。このキャラメイク動画には、ハウスルールについての説明が不足していることは変わっていなかったし、動画の説明文にも特に補足はなかった。「キャラ作動画だけを見て、これでキャラ作ができると思い、キャラ作をしてしまう」人への対処は結局されないままだったのである。そんな不届きなことをする人がいれば、その人が一番悪いのは間違いない。誤解する方が悪い、ルールを持ち込んだ視聴者が悪い、動画を作った人には一切責任がない、とするのはあまりにも無責任がすぎると思う。注意がされていれば「注意をしているのだからそれでもきかなかった人が悪い」と言えるが、注意がなければ「事前にちょっと注意をするだけで事故は防げましたよね?どうしてそうしなかったんですか?」と言われても反論ができなくなってしまう。投稿者は悪ではなくても責任感が薄かったと言える。このように、指摘がされてからの投稿者の対応は悪手の連発だった。ついて正直なところ、裏が取れる状況ではないためなんとも言えない。動画を見てキャラクターを作りましたという発言すら、ソースが見当たらないので現段階では投稿者に文句を言うために作られた創作だったかもしれないし、実際に困ったちゃんに囲まれて頭を抱えたGMがいたのかもしれない。確証がない状態で軽率なことは言えないため、このあたりの話については今回は触れない。・今後同じような騒動を起こさないためにはどうしたらいいか卓動画を投稿する時には、一言注意を沿えるようにすればよいと思われる。テレビや漫画、小説、ゲームなどにおける「この物語はフィクションです」という一文を思い出してほしい。これは注意喚起であると共に、投稿者を守る大義名文にもなる。視聴者側は動画と実際のゲームは分けて考えるようにしていきたい。動画作品として物語を楽しむのと、実際にプレイをするのとは楽しみ方が違うものである。危うい動画が投稿されたとき、指摘は必要だが必要以上に感情的にならないようにした方がいいだろう。丁寧なのと感情的なのは別である。個人の感情は押さえて、純粋に問題点と改善点だけをあげるようにしたい。何か指摘されたとしても、投稿者は必要以上にうろたえる必要はない。人間間違いをおかさない者はいない。必要なのは、間違ってしまったと分かったときに、どう対応するかだ。指摘された理由を明らかにして、それにどう対応するかを明確にする。初動はなるべく早く、すぐに対応できない場合は対応が遅れる旨を周知すれば普通は待って貰える。理由を説明するのと言い訳は違う。どのケースにしても、どう伝えればいいか、どう書けばいいか困った時は身近な人に推敲に協力してもらってもいいかもしれない。書いた文章を一旦寝かせ、時間をおいてから見直すのもいい方法だろう。→なんかもうgdgdになって投稿者が動画の再削除←今ここ記事に直接コメントできないからこっちでくだをまく。この手の話は問題点を整理してくれないかなっていつも思う。1:卓動画が上げられたが、ハウスルールマシマシの上にどこがハウスルールかがはっきりとは分からず、しかもそのハウスルールは採用したら通常の基本に忠実な卓だと総ツッコミをくらい怒られるくらい極端なものだった。2:以前から卓動画を見て興味を持った、いわゆる「動画勢」の一部がルルブをきちんと確認せずに動画で使われたハウスルールを基準にしたり、実際のリアルな卓の空気と卓動画の動画としての演出であり実際とは異なる空気を混同して実際の卓に参加することで、動画のハウスルールが通らないことに文句を言ったり空気間を間違えて無駄にKPや周囲の人間に攻撃的な態度を取ったりして問題になることがあった。某動画は動画的演出が多く視聴者数が多かった為その動画を見て卓に入った人が問題を起こす率がかなり高かったようで、一時期は動画から入ったというだけで偏見の目で見られることもあった。3:卓動画を実際に見て「問題が起こるのではないか」と危惧した該当システムに詳しいユーザーが動画投稿者に問題点の指摘と改善すべきだと意見を伝える。この指摘者は2で上げたような前々からのトラブルのことを知っていたので心配をしたのではないかと思われる。指摘の内容や動画の文言からこの時点で指摘者以外にも動画に対して思うところのある人間はいたと思われるし、何か実際にあったのかもしれない。(指摘の前から動画に「ご迷惑をかけているようだ、オリジナルと捕らえてほしい、といった旨の記載があった。何もなければこのような注意書きはされないはず)4:投稿者、指摘を受けて動画を削除。この時点では「なぜ指摘を受けたのか、どこが悪かったのか」ということがきちんと伝わっていなかったのではないかと思われる。(指摘者は削除をしろと言ったわけではなかった)5:動画の削除の際、元の動画でくわしい説明がされずなぜ削除されたのかがはっきり分からずどうして突然消えたのかと困惑する視聴者が出る。なんだか誰かに何か言われたらしいぞ、くらいのふんわりした情報しかなかった人も多いのでは。6:視聴者の中の一部が指摘をしたユーザーに凸したり罵声を浴びせたという話が出る。(文句を行っていたユーザーはいたが、直接罵詈雑言を浴びせにいった人がいたのかは未確認)7:また、噂が一人歩きした結果ハウスルール多めの卓動画(同システム使用)に「なぜお前は動画を消さないのか」など言いに行くユーザーも出たらしい(こちらも未確認)8:動画投稿主がツイッターにて謝罪文のようなものを出す。ここで「ようなもの」と表現するのは、謝罪文に必要である経緯の説明などが抜けていたから。文中で体調を崩しているため今すぐは反応できない、という内容があったが同じ時期にツイッターに上がったりイラストを投稿していたため、体調不良とは何だったのか、遊んでいる暇があるなら今回の件に何か対応ができるのではないか、と周囲から更にヘイトを集めた様子。9:周囲からの指摘もあり、ようやくある程度の体裁を整えた本人発表がされる(あくまである程度であって今回の騒ぎの収集をつけるのに十分な内容とは言い難いというのが個人的な感想)10:あわせて修正したという動画も再投稿されるが、こちらも個人的な意見を言うなら十分な修正、訂正がされたものかと言われたら十分ではなかったのではないかと思う。11:動画投稿者の態度について十分な対応とは言えないのではと感じる人間が多くなっていった(まとめのコメントやツイッターの検索結果などからそう判断)ところで、とうとう「該当動画を見てキャラ作しました!」という人間が出たとの発言がツイッターに上がる。(実際にどこの卓で誰が作ったのかという名前が出たわけではなく、そういう事件があった、というだけの発言のため真偽は不明)12:「やっぱり問題が起こったじゃねーか」と一部の否定的だったユーザーの対応が激化13:また、再投稿された動画は色々と問題があったためコメントがそこそこ荒れていた(見た時点では大荒れというほどではなかった)14:同時並行で動画ファンの一部が暴走して他動画作者などにお前のせいだなど文句を言いに行くケースも出たという噂あり(凸先がわからず確認できず)。逆に暴走したアンチが動画ファンに凸したという話もあり。(こちらも真偽不明)15:結局収集がつけられず、動画作者二度目の削除。現在作者は引退を仄めかしている。自分が追った中での今回の騒動の流れはだいたいこんなもの。まとめを見るだけで7割は分かる。・そもそものスタートの問題点について動画内容の説明不足=ハウスルールが使用されていることや、どの部分にハウスルールが使われているのか明確でなかったこと、が問題視されていた。ハウスルールハウスルールと言われているが、もっとはっきり言えばキャラ作が普通の作り方ではなかった、ということらしい。(該当システムのルルブを持っていないため、指摘内容から判断するとそうなる)戦闘がシビアのため自分でバランスを見ながら選ぶようになっているキャラの能力をダイスで決める、その結果本来はこちらもまたバランスのため取得制限がある能力を制限を超えて所持している、などが発生していた様子。(ルルブをry)再投稿された動画を確認したところ、キャラメイク動画では世界観の説明や年齢制限などの注意にかなり時間を割いていたため、ハウスルールが使われていることを知らずに初心者が見たら「この動画を見るだけでキャラが作成できるのではないか」と感じるという主張は納得できた。良し悪しは別として、キャラメイクがもっと雑でるるぶを持っている人間にしか分からないくらいカットされていたら動画だけ見てもキャラが作れない(キャラの作り方が分からないので物理的に不可能)のでキャラ作に使われるのではないかと心配されることもなかったかもしれない。考えると個人的には説明不足が問題だと一言ですませるより、動画だけでルルブを持っていなくてもキャラの作り方がなんとなく分かってしまうくらいに丁寧なのに本来とは違うキャラの作り方をしていることが明記されていなかったのが問題、とする方がわかりやすい思う。(動画であまりキャラ作について詳しく説明すると、動画を見てキャラが作れてしまう=ルルブ未所持で遊べてしまうことに繋がるのでルールの誤解とはまた別に、ルルブを買わずにプレイされてしまいシステムの作者にお金が入らない問題が発生するのではないか、という話があったりするが今回はこの問題については取り扱わない)・動画投稿者になされた指摘は適切だったのか指摘された内容について(説明不足だった点に関しての指摘やどう改善すればいいかの提案など)は正しく、もっともな指摘だったと思う。それに付随していた「システムへの侮辱である」というは指摘した人個人の感情だし、ハウスルールを多めに使っている点について作者が弁明していた「○○というシステムではなくほぼオリジナル」といったような言い方について「オリジナルだと言うなら自作で作り直してあげたらどうか」というのは嫌味であり本筋とは関係のない話だった。指摘者の発言は、実はどこを機軸にするかで要約のされかたが全く変わってくる。感情の部分を中心にすれば「あなたは該当システムのルールを好き勝手にいじりまわしてしかもその説明をしなかった。システムに対するひどい侮辱だ。それだけ改変するならオリジナルで投稿すればいい、オリジナルだとあなたが言ったんだからできるだろう。指摘、改善の部分を中心にすれば「あなたの動画は○○という点でルルブからルール変更が入っているが、それがきちんと説明されていない。このままだと誤解をしたまま動画を参考にして実際の卓を遊んだ視聴者が問題を起こし、不幸な事故が起きる可能性がある。ハウスルールが使われている部分や実際のルールとの違いなど詳しく説明した方がいい」である。同じシステムで遊んでいる身としては、そりゃあ今回のことは他人事ではないだろう。実際に誤解したユーザーがおしかけてきたら私なら困るし嫌だ。その思いが強すぎた結果、問題箇所の指摘だけではなく個人の感情や嫌味が多分に混ざってしまった。そもそもシステムの根幹をどこに見るか、というのは人によって異なることなので作者でもない一ユーザーが「この改変はシステムを破壊している!」とするのは個人的にそう思っても必ずしも他のユーザーと共有できるとは限らないのでは。「ハウスルールが強すぎてこの動画でシステムを知った人が誤解しかねない。そこから発展して実際に卓を囲んだ時に問題になりかねない」というのは事実とそれを元にした妥当な推測であり、真っ当な危惧である。「このハウスルールはシステムの根幹を破壊する侮辱的な改変である」は個人の感想である。知らない人から感情をあらわに怒られてしまえば、もちろん冷静な判断ができる人ならその中から指摘部分を読み取り訂正することはできるだろうけれど、感情面の方に強く反応して指摘部分に目が行かなかったとしても不思議ではない。腹を立てるのは無理もないし指摘した人が悪いとは思わないが、ベストな対応であったかと聞かれたらベストとは程遠いしベターとも言い辛い。時間を置いて、なるべく個人の感情は取り除き、純粋な問題点の指摘と改善が相手に伝わるように一晩寝かせてから指摘を行った方がよかったと思う。怒るのと指摘するのは似ているようで違う。相手に実際に改善してほしいのであれば、問題視している点、改善点が伝わるようにしなければいけないが、今回は怒りの部分が相手に問題点、改善点の指摘部分を隠してしまっているように見受けられる。「あれだけ分かりやすく説明されていたのにきちんと伝わっていない」と言う人は「いきなり見ず知らずの人からまくしたてるように怒られた時に、パニックにならずにその中に混ざっている指摘、改善点をきちんと捉えることができるか?」ということを少し考えてみてほしい。個人的にはたとえ理由が書かれていても、その理由に辿り着くまえに相手を怖がらせてしまい耳を傾けて貰えなくなる可能性が十分にある以上あまり分かりやすい説明ではなかったと思う。感情的側面が強すぎる。言い分が伝わらなくても不思議ではない。言え、動画投稿者の反応の微妙さを見れば「だから投稿主は悪くない」なんて口が避けても言えないのだが。言い悪いではなくて自身の意見を通すためにもっとよりよい言葉選びができたのではないか、という話である。結論としては「指摘内容は正しかったが言い方がよくなかった」につきる。指摘した人が悪いわけではないけれども、もう少し冷静な指摘ができたら結果はまた変わったかもしれない。言い方に工夫ができた可能性があることを理由に指摘した人を罵倒するのは論外である。そもそもとして感情的になってしまうのも無理はないくらいに大きなハウスルールでもあったのだ。それほどまでに誤解が広まることが危惧されたのか「ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話」という動画と、それにまつわる騒動を知っていれば無理もない、と思う。ネットの話なので、どれだけが実話でどれだけが創作話だったのかは分からない。当時「当初は初心者向けとされていたのに、だんだんと実際の卓とは離れた動画的な演出がされるようになった」有名な仮想卓の動画があり、そしてその動画からTRPGを始めた一部のユーザーについて、ルールブック未所持でプレイしたり、動画の行動を鵜呑みにして流れを破壊するような過激なRPをしたり、といったケースが相次ぎ、一部オンラインセッションの集まりでは「TRPGをする時にはまずルルブを買え」という初歩中の初歩であるはずのことがでかでかと注意書きをされるに至ったとまで言われている。その結果、良識ある他のプレイヤーまで動画からTRPGに入ったというだけで警戒されたり白い目で見られるという二次被害まで発生していたようだ。この騒動を知っていれば、今回の件はまさに縮小版として見えたことだろう。なれば被害を未然に防ごうと指摘に回るのもごく自然な流れだと言える。極端な話ではあるけれど、実際にこのようなケースもあったと知ればこれだけ心配された理由は察してもらえるのではないだろうか。・指摘後の投稿者の対応は適切だったか個人的に一番よろしくなかったと思っているのはこの部分。指摘を受けた後の対応が悉く悪手だったと思っている。最初に動画の削除に至る経緯について、動画でも説明がなく、見る人しか見てないツイッターで発言を遡ることでやっと分かる状態になっていた。ツイッターのことを知らなければもはや何がなんだかわからないである。それにより混乱する視聴者が続出、それだけではなく断片的かつ一部側面のみを強調した情報しか確認できなかった人(なんか文句言われたから消したらしいよ、程度しかわからなかった人)などは指摘者に文句を言うものまで出てきてしまった。ここで二次被害を出してしまっている。それだけではなく、きちんと説明されなかったことにより何が問題だったのかが視聴者に伝わらなかった。これでは既に動画を見た人が動画のルールを外に持ち出してしまうのではないか、という本来一番危惧されていたであろう点に対しての対処ができない。動画の削除はルールの誤解が広まることを防ぐには効果があっただろうが、既に誤解をさせてしまった人への対処としては不十分だった。ここで経緯の説明があれば今ほど問題が大きくならなかっただろう。まとめを見てもらえれば分かるかと思うがこの動画削除の件についての説明は数日間放置されていた。この全体的な対応の遅さも問題だったと言える。この点については、後に出された文章で体調不良ですぐに対応ができないことなどが説明されている。別にプライベートより何より動画の問題を優先しろ仕事も体調も知らんとかそういう話をするつもりはない。理由がありすぐに反応できないならまずその旨を伝えて、後で詳しく説明するのでそれを待ってほしいとだけ言えばよかった。最初に(動画の削除から時間がたってからやっと出された)文章には経緯の説明はなく、「語迷惑をかけてすみませんでした、現在体調が悪くすぐに反応できません」という内容を、しかも関係のない話を混ぜて何行にも何文字にも渡って書いているものだった。おまけに体調が悪いから反応ができない、はずなのに同じタイミングでイラストが上がり、そしてイラストには熱がありしんどいという旨のコメントもあったという。これに対して「体調が悪いはずなのに絵を描く元気はあるのね」と冷ややかな感情を持った人、「体調が悪いのは分かったけれどそれを言うだけでいいのに無駄に長いし関係ないことを言い出すし、これって言い訳したいだけなんじゃないの?」と思った人などが出る。(CV・オーキド博士)仮に指摘がきちんと伝わっていなかったとしても、それと熱があるのにイラストを上げたり説明がまわりくどすぎて何を言っているのかが分からないのとは無関係だ。態度が悪い、と思われてしまうのは無理もない。して後日改めて修正されたという動画が上がる。私が確認したのはこの修正動画の方のみである。修正動画を見た意見としては、何が修正されたかは分からないが、少なくともこの動画では「動画を見てルールを誤解してしまった人が他でそのルールを元に動いて迷惑をかけてしまう」という問題点の改善はできていなかったのではないかと思う。ハウスルールが用いられていたのはキャラの作成部分である。動画への注意書きなどが追加されていたのは本編以降。本編だけを見て誤解する人がいてはいけないので本編への注意書きはもちろん重要だが、本来一番注意が必要なのはキャラメイク動画ではなかったのだろうか。このキャラメイク動画には、ハウスルールについての説明が不足していることは変わっていなかったし、動画の説明文にも特に補足はなかった。「キャラ作動画だけを見て、これでキャラ作ができると思い、キャラ作をしてしまう」人への対処は結局されないままだったのである。そんな不届きなことをする人がいれば、その人が一番悪いのは間違いない。月面基地の発展に伴い、基地内の収納能力に限界を感じ始めた頃、新たな実験がスタートした。地下に建設された月面基地の内部ではなく、月面で物資の保管を行うのだ。必要ないもの等、リストには無数の品目が並んだ。月面に物資を保管する上で考慮しなければならない問題が数点。これらを避けるために月面基地の大半は地中に建設されているのであり、さすがに野面で月面に物品をさらすわけにはいかない。アイデアとして、まずは半地下を掘削し、コンクリート製の屋根を渡した『バンカー』が考案された。月面の砂質を考慮すると、掘削に手間がかかり、またコンクリートの作成にも様々な困難が発生するため計画は頓挫した。この時点で研究会は可能性としては無視できる程度に低いとして、流星直撃に対する対策は一時放棄された。同時に、宇宙線についても可能な限り無視する事となった。汚染に影響がないものだけを外に保管すればいいのだ。次ぎに、物品をそのまま土のうで埋めてしまうというアイデアが採用され、これは実験も成された。様々な物品を月面に放り出し、土のうを作成して上にかぶせる。そのまま、月の昼を経過して、夜になったら掘り返す。結果、十分に厚みを持たせた土のう層は温度の変化を最小限にし、十分に実用に耐える事が判明した。保存のために確保できる空間が労力の割に極端に狭いのだ。頻繁な物品には向かないことが解った。倉庫型の建築が必須であった。直射日光さえ防げれば物品の劣化は防げるのだ。そこで出されたアイデアが『木造プレハブ』である。荷重は地球の1/6、それに木造建築の最大の敵である腐朽菌も白アリも、月面には存在しない。火災さえも極端に低い酸素濃度のせいで発生しない。月面では木造のメリットがあった。同時に原材料の地球からの輸送というデメリットもあるが、それは現状全ての物資に言えることである。地球から取り寄せられたプレカット角材が月面に組み立てられた。レゴリスに建つ立方体の骨組みはいささか滑稽ではあったが、歴史的瞬間には違いない。倉庫と言うことさえはばかられるような貧相な構造物を多くの研究者が見物した。骨組みに続いて、屋根に無垢の杉板を打ち付けていく。合板などは接着剤にどのような変化が生じるか、研究が必要なので初回は無垢材だ。ちなみに、雨も風も考慮しないため、当初は水平に屋根を設置するとの意見も出たが、空中に巻き上げられたレゴリスが日々降下しているため、屋根にある程度の傾斜を付けることとした。側壁にいたって、三方に腰板を設置し、届いた木材を使い果たした。その異様は公園などに設置された東屋を想起させた。お調子者の研究者が、「サムライハウス」などと落書きを加えたが、東屋は一昼夜の後に解体され、材料は徹底的に切り刻まれて研究に回された。熱伝導の低い木材は、高熱の直射日光を浴びて表面を炭化させながらも、内部は生木の状態をたもち、倉庫として要求される強度を十分に発揮することが証明された。自分の建物に自分の名前付けるなんざキン肉ハウスぐらいしか思いつかないというツイートを見かけたが。国の名前を変えるのは大変なので、とりあえず、ホワイトハウスをトランプハウスと命名するところから始めるそうだ。元中の人として、本件は構造問題と言われているのでその辺の整理をしようと思う。他の人と重複してるところは許してね。・現場の実情ミスは多い。記事に書かれているような掲載期間のズレとか、あるいは間違ったバナーが出てしまったということは毎日のように聞いたし自分の担当案件でも起きた。ミスがあってもきちんと報告し、リカバリーのために誠実に対応していれば今回のような問題に発展することはないと思う。「それができるならやってるよ」というのが聞こえてくる声であり、それを阻むものが内外にある。それがつまり、電通が記者会見で述べていたマネジメントの問題なのだと思う。・マネジメント?運用型広告は市場の成長と共にビジネスが伸びてきたので、経営層であっても戦略的な思考とか組織作りのプロは少ない。いうか、ほぼ居ないんじゃないかな。そんなもの無くても市場が伸びてたから。ぶっちゃけ元ヤンみないなのをチラホラ見かける。戦略性のない人たちなので、えてして価格の叩き合いに走りがち。価格じゃなくてもやたら付加的な作業をやるとかもある。一方で、構造的に差別化しづらいということも一因。・構造的な問題?その伸びてきた市場はといえばプラットフォーム(要はGoogleとか)が作りあげたもので、ウェブ広告代理店はプラットフォームも広告主も手を出さない労働集約的な部分を請け負っている。頭を使う場面もあるのだけれど、量としては作業的なものが圧倒的で、それに対応する運用者をインハウスで抱えるほど予算がないとか需要が一定でない会社が多いので、そこを補うべくマンパワーとノウハウを集約して「代理」することに需要がある。電博など総合系の広告代理店とは満たしているニーズが異なる。・電博との違い?総合系は媒体へのアクセスという関所を握ってるのが力の源泉で、ウェブ広告の代理店は広告が掲載される媒体との関係構築という要素が薄い。Googleにせよ他のプラットフォームにせよ基本的にはオープンなので誰でも参入できてしまう。結果的に、競合に対して排他性を持ちづらく、対プラットフォームでは価格決定権を完全に握られてしまっている。・結局のところプラットフォームに主導権を握られ、価格の叩き合いとなり、うっすいマージンでやっていくために若者を薄給激務で使い倒している。離職率は高止まりし、顧客との関係は刹那的で断絶が起きやすい。これをどうにかしないといけない。解決するには?・Googleが運用を全自動化するもはや人類は作業なんかしない。別にGoogleじゃなくてもそういうツールはもう出てるし、そのうちそうなるんでしょう。自動化されると人間がやらなきゃいけないことの難易度は上がるんですよね。そこはどうするんですかね。AIですか、そうですか。独自の商流や価値のあるサービス開発を行うこと。この辺は電博ともにテレビの価値を減らすまいとして色々やってる。頑張って新しい関所を築いてください。テレビもNetflixみたいな配信プラットフォームになったら彼らもやばいかも知れないけどね。あ、言い忘れたけど明日からCPA半額でよろしく。・広告主の変化デジタルを食わず嫌いせず、対等なパートナーとしてやっていける代理店を育てていってください。お前らCRMをちゃんとやれ。