piece登録する登録された別名称はオートリンクに反映されます。55.このコメントは投稿者によって削除されました。107.このコメントはNG投票で非表示になりました。4月以前のNGは見ることができません。8.このコメントはNG投票で非表示になりました。4月以前のNGは見ることができません。610.このコメントはNG投票で非表示になりました。4月以前のNGは見ることができません。悲しいことに現実の砲撃と違い、建造物はたとえペラペラの木小屋ですら破壊できないため建物の中に潜む敵には効果が薄い。一応、範囲ダメージは通ったりするが。使ってみると分かるが砲撃の火力は非常に高い。プレイヤーが100以上の高レベルになると最高ランクの敵もアホみたいに硬くなる(最高ランクの敵は常にプレイヤーレベルと同一になるため体力が際限なく増える)のだが、その敵すら1~2発で沈める威力がある。屋外に高レベルの敵が複数いるようなロケーションに使うと弾代の節約にもなる、どんどん活用しよう。昔はこれでデスクローやスーパーミュータントをボコボコ吹っ飛ばしていたらしく、実際そのくらい楽にやる威力があるしかし対マイアラーククイーン級になると難しい。移動目標や遭遇戦には向かず、拠点を攻める時に有用。本拠が建物内部にあっても、建物上部にいる見張りなどを潰すのに最適。居住地内でグレネードを焚いても砲撃要請は却下されてしまう。ベトナム戦争映画みたく、「かまわん、やれ!」「了解、神のご加護を!」は出来ない。大砲といえば山なりの弾道で飛んでくると考えるかもしれないが、ミニッツメンの大砲は垂直に空から降ってくる。大砲というよりミサイルの方がイメージしやすいかもしれない。大砲というよりも、その形状を見るに臼砲と呼んだほうが良いかもしれない。弾着時の落角がほぼ垂直に近いのも、曲射弾道をとる臼砲にふさわしい表現になっている。18時42分テクノロジーはB.O.S.やインスティチュートに敵わなくとも、一発の破壊力はミニッツメンの大砲の右に出るものはない。各地に蔓延る無法者共や連邦市民を脅かす敵性勢力は、新生ミニッツメンの砲撃で跡形もなく木っ端微塵にしてやろう。11時46分ちなみにこの大砲、人員さえ配置されていれば実は人が操作する必要が無いサンクチュアリなどに配置して、ロング夫妻のような何もしないニートを配置して、彼らが当然のようにニートしている間に砲撃要請をしてみれば分かるが、なんと勝手にハンドルが動いて勝手に狙いを付けてくれるのである......。威力.コスト共に申し分ないが、着弾までの時間と使用可能範囲が難点。04時01分ある程度ブレがあるとはいえ結構正確な砲撃が可能。爆風判定があるので薄い屋根や壁なら容赦なく貫通する必殺兵器。いえスモークを投げたところに(ある程度とはいえ)しっかり着弾させるにはかなりの演算能力が要りそうだが、コンピュータはおろか観測手すらいない。ゲーム上の都合と割りきって考えておこう。自分も使ってみたところ、キャラバンどころかBOS一個小隊が消える始末。砲撃と言うより、空爆のレベル。各地の拠点をプロビジョナーで結んでいると誤爆による被害が発生しやすくなるというのも、砲撃はプレイヤーが投げたグレネード扱いになるのでプレイヤーの攻撃以外のダメージで死なないキャラクターも死んでしまう。射程内に設置された砲台の数で飛んでくる砲弾の数が変動するので、ショボい場合もある。やり過ぎってレベルじゃねーよって場合もある。砲弾は障害物を貫通し、発射段階ではダメージは出ない。よって家々の床下から家を突き破るように砲弾が打ち上げられるといったカオスな光景を作ることもできる。有効射程はマップ上のマスで5マス以内。どこの居住地に設置しても大抵は射程圏内に敵の拠点が存在する。誘拐クエストで行かされる連邦食料備蓄庫や、敵がわんさかいるダンウィッチ・ボーラーやクインシー跡地なども砲撃可能。09時29分クールタイムが存在する、着弾までにやや時間がかかるという弱点はあるが威力の方は折り紙つきで、大抵の敵に対してオーバーキルになる。核爆発にも耐えると言われているパワーアーマーを着込んだB.O.Sパラディンすらまともに食らうと木っ端微塵になってしまうあたり一体何を発射しているのだろうか・・・。特定の場所に陣取ってあまり動かない敵にかなり有効なため、高速道路の上に陣取ったガンナーたちにお見舞いしてクインシーの借りをたっぷりお返ししてやるのも一興。Constitutionでスカベンジャーを始末するのに使ったりすると見張りや航海士君が巻き込まれてアイアンサイズ船長が敵対し、クエスト失敗になる。Harborで追加された入植地には置けないようである。ミニッツメンは他の組織のように報告オプションもないし、入植者ともミニッツメンの話題の会話がないので将軍としては寂しく感じる。↓発射というプロセスを経ていると脳内妄想。将軍が連邦の開拓を進める程、ミニッツメンの砲撃がカバーするエリアが拡大していく。大砲自体は供給ラインの結ばれた拠点であれば簡単に設置でき、ささやかながら防御リソースにもなる。新しく見つけたファームには人員に余裕のある別のファームからプロビジョナーと農作業係と大砲係を選定して派遣するようにすると、ラジオ局を開設する煩わしさが軽減されるし、新顔を募集するのではなく開拓慣れした入植者に手伝ってもらうという理に適ったRPにもなる。拠点が見えないくらい離れた場所で使用してもまるで間近で撃ったかのような発砲音の後に砲弾が飛んでくる親切設計。砲撃スモークグレネードの設置地点でスタンバイし、音を聞いてから一気にダッシュしてノーダメージで逃げ切るという危険な遊びができないでもない。砲撃にはプレイヤーが使用している薬物の効果が適用される模様(オーバードライブ使用時のクリティカルヒットを確認)レイダーの前哨基地にした場所では大砲が作れなくなってしまうが、事前に設置しておいたものならギャングを配置することで問題なく使用でき、またラジオフリーダムでもちゃんと応答してくれる。着弾地点がヌカ・ワールドのレイダーに襲われ「助けを求めている居住地」であっても。目安として射程は設置場所からグリッド(ワールドマップ画面をズームすると確認できる格子状の四角形)5つ分リロード時間はラジオフリーダムで聴ける砲撃終了報告時刻からゲーム内時間で1時間。1・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。(1時間毎に更新)お知らせ用語の凍結解除のお知らせ。再開とお詫び10月10日スパム対応のために一時的に全ての用語を凍結しています。