Tweet今回、進化システムについての意見をまとめるために、公式ライターのkuroebiさんにインタビューを行いました。その会話の様子をご紹介いたします。※ブログ記事用に分かりやすく改変している部分があります。全てが僕やkuroebiさんの言動そのままとは限りませんので、ご了承下さい。それでは、シャドウバース初心者講座ということで、「進化システム」について話し合いたいと思います。kuroebiさん、よろしくお願いします。「なぜ進化システムが必要になっているか」について話し合いましょう。基本的に、シャドウバースの有利/不利は盤面の状況によって決まります。有利不利を覆す手段は、基本的にカードにはあまり含まれていません。それを実行できるのが、進化というシステムなんです。基本的に先攻が盤面を取りやすいので、後攻側は1ターン早く進化でき、なおかつ回数も一回多い。それがシャドウバースにおける、先攻/後攻のバランスの取り方です。現在は「先攻の勝率が約6割で先攻有利」というデータが公式から出ていますよね。僕も先攻の方が有利だと感じていますが...進化できるのがが1ターン早く、回数が多くても、そこまで状況有利にならないですよね?はい。後攻が1ターン早く進化して、状況が5分~微有利ぐらいになります。対戦相手も進化してきて、こちらがまた不利になりますし...。進化3回使ってやっと盤面を返したと思ったら、先に強力なフォロワーを出されて...。このゲームの大前提として、数字の足し引きだけで考えていけばいいと思うんですよね。先攻が何かをプレイすると+1、後攻が何かをプレイすると+1で±0。1,0,1,0,1,0...という風な応酬のなかで、後攻が+1になるための手段が進化だと思うんですよ。現状は先攻が+2になって、後攻が何も出てないという状況があります。乙姫なんかは「+2以上」にしやすいカードですよね。乙姫お守り隊を場が上限枚数になるまで出す。(上限は5体)そうですね、乙姫はまた別の役割を持っていますが、端的にいうとそういうカードが多いです。5~7コストくらいのカードが+2や+3の効果を持っているので、先攻が先に+3した方が有利になりますよね。困ったことに、ロイヤルは3ターン目に「+3」を狙えるんですよ。いつも悩まされています。2/2が並んで、「+3」ですよね。後攻側は3コストの基本的なステータスが3/2なので、2/1のヴァンガードでやられます。フォロワーを追加して「+3」の状態で先攻4ターン目を終えられるんですよ。なると、後攻側が例えばドラゴンウォーリアを出して2体倒して、やっと五分なんです。それぐらいの差ができているんですよね。フローラルフェンサーは割りと逆転に繋がる手段ですけど、1/1は2/2に倒されるので、実質+0.5ぐらい...。次の相手の進化でまた潰されますよね。相手の進化もまた、+2で返してきますからね。盤面の有利不利を天秤に例えるとすると、本来であれば後攻側が大きく天秤を傾けられなければならないゲームシステムになっているのに、大きく傾けることができないのが現状です。それが、先攻6割有利の理由になっていると思います。続いて、「進化システムの使い方」について話し合いましょう。フォロワー同士で有利なトレードをするのがメインになると思いますが、進化して相手リーダーを攻撃することもありますよね。「進化しなくても良いタイミング」もあると思います。その辺りを詰めていきたいですね。進化というのは基本的に被せ合いになると思います。お互いに進化を使い合って、盤面を有利にしていくわけですね。逆を言えば、盤面が有利であれば、進化しなくても優位を保てる場合があるんですよ。―「自分の場にいるフォロワー全てを使って相手のフォロワーを倒した後に乙姫を出す」みたいな場面だと、進化を使わずとも有利になりますよね。「フォロワーが全滅しても乙姫だせば関係ないわ」みたいな。なると進化するまでも無いんですよ。有利な状況では、進化する必要は無いと思っています。そこが難しくて...。自分の場に2/3が居て、相手の場に2/2が居るとします。本来はもっと攻撃力や体力が高く難しい盤面なんですけど、わざと簡略化して説明しますね。これって進化しなくても倒せるじゃないですか。こっちに2/1のフォロワーが残りますよね。これだと、1点ダメージを与えてくる呪文で破壊されることもあるし、相手がフォロワーを出して進化して、体力が3~4の場合は一方的に倒されますよね。進化して4/5で2/2を倒しておけば、4/3で場に残るので1~2ダメージの呪文で破壊されることも無いし、相手の進化フォロワーも倒すことができます。いった「進化しなくても良い進化をしなくてはならない場面」がたまにあるのが難しいと思っています。そもそも大前提にして良いのか分からないんですけど...。シャドウバースってカードが少なく、デッキのバリエーションも少ないんですよ。相手が取りうる行動ってまだまだ想像しやすいんですよね。やらなくても良い進化の裏目は、ほとんどの場合で除去呪文になりますよね。この画像の例で言うとウィンドブラストが裏目であり、デッキに入っている可能性がかなり高いです。相手のフォロワー1体に1ダメージ。+1ダメージそういった「裏目のカード」が相手のデッキに入っているかどうかを考えることができれば、難しいことでは無いと思います。統計的に、どのデッキにどのカードが入っているのかが自分の中にあるかどうか、ですね。僕はシャドウバースは最悪のケースを常に考えるべきだと思っていて、最悪の動きをされなければ、自分がまだまだ有利になると。いうゲームだと思っています。予防のために投資するのは全然良いことだと思いますよ。僕はまだ統計的なデータの蓄積が甘いので、難しく感じるようです。統計的なデータであって、特定のカードが入っていないという確証が無いのが怖いところですね。ここで一旦、基本的な使い方をお話しましょう。一番は「進化して相手のフォロワーを一方的に倒す」ことですよね。進化は不利な状況を有利にするためのシステムなので、できる限り相手のフォロワーを一方的に倒し、1:2交換を狙っていきましょう。進化して4/4のフォロワーで相手の5/4を倒すか3/2を倒すか選べる場合、よほど自分リーダーの体力が少ないということで無ければ3/2を倒しますよね。カード1枚で相手のカードを2枚消費させられる可能性があるので...。それも手札と相手のデッキ、状況次第ですね。あとは相手リーダーの体力を詰めていく段階で、進化を使えば確実に0にできるなということであれば、積極的に使いたいですね。進化を使って、相手のリーダーを攻撃するということですよね。進化したフォロワーで2回攻撃できれば、4点分得をするんですよね。4点というと、フォロワー1体以上に得をしていることになります。カード1枚分と言っても良いかもしれません。考えると、カード1枚分の得ができる4点というのはものすごい得で、進化で相手のフォロワーを倒すのと同じぐらいの利益が自分にきますよね。進化して相手のリーダーを攻撃するというのも、戦略のひとつとして成立するわけです。先攻は2回、後攻は3回じゃないですか。そこで戦略的にも分かることがあると思っています。デュラハンなんかは進化したときにだけ効果を発揮するフォロワーですよね。いったフォロワーって、先攻のとき、進化権を使いきったあとに引いたりして悔しい思いをしています。後攻だと、進化できる回数が多いので効果を発揮しやすいと思うんですよ。自分の墓場を+4する。聞くとデュラハンは後攻で強いように聞こえますが、本来は先攻で強いフォロワーなんです。いうと、先攻が進化できるタイミングは5ターン目なので、デュラハンのような5コストフォロワーを5ターン目に進化させるのは強い動きといえますよね。引くことができるんだったら先攻の方が良いですね。この例はどうでしょう。ルシフェルは進化すると相手リーダーに4点ダメージを与えることができます。この効果を利用したい場合、先攻だと進化権が2回しかないので、8コストのルシフェルまで進化を取っておくことが難しいですよね。その点、後攻の方が圧倒的にルシフェルを進化させやすいと思っています。進化前:自分のターン終了時、自分のリーダーを4回復。進化後:自分のターン終了時、相手のリーダーに4ダメージ。その問題に関しては、ルシフェルのカードデザインについて、僕の考えがあります。ルシフェルは先攻と後攻で役割が違うフォロワーなんですよ。進化前は自分のリーダーを4点回復するフォロワーですよね。進化するとステータスが9/8と、このフォロワーだけ+3/+1の修正を受けて、更に毎ターン相手リーダーに4点ダメージを与える攻撃的なフォロワーに変化します。このカードは、そもそも後攻用に作られていると思います。先攻の方が盤面を取りやすく、ライフも詰めやすいですよね。確かに、先攻側が一方的にリーダーを攻撃できて、後攻側は防戦一方。気がついたら相手の体力は20のまま、こちらの体力は10前後...なんてことになることも良くありますよね。ルシフェルを進化させて相手のリーダーを攻撃することができれば、17点は与えられる計算になります。※効果ダメージ2回+直接攻撃1回のダメージ量です。後攻側の逆転要素として、このような効果になっているんじゃないかなと。「後攻の方が圧倒的にルシフェルを進化させやすい」という点に関してはこれでバランスが取れているわけですね。~!後攻用に作られたフォロワーだとは考えもしませんでした。以上を持ちまして、進化についてのインタビューを終えたいと思います。kuroebiさん、ためになる攻略情報をありがとうございました!こちらこそ、ありがとうございました。やって上級者の考え方を聞くだけでも、大変参考になりました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。