メインクエスト周りは再編したほうがいいよ。ドラクエ10は古いメインストーリーは受注すると自動的に現地まで飛んでいける機能を付けたりしてるから14も「カゴ置いてこい」みたいなストーリー上あんまり意味のない面倒なクエストは手直しして欲しいわ。言われてるけど大きいパッチ後に復帰する人とか含めたら普通に人多いしな。俺の鯖はあんま人多くないけど鯖缶でPT募集増えるだろうしこれからも楽しみだわ。モンク好きだから紅蓮もかなり楽しみだし。目先の心配事としては俺は拡張まで休止するつもりないから紅蓮前までの人口と紅蓮最初のレイドが起動の時みたいに転けないかってことくらいだなー。14プレイヤーのフリすんなよ。3.0からのストーリーは良かったしな。FF14の良いところは改善をしっかりしているところだ。4.0でいろいろ変えるみたいだけど、これからも色々改善していってくれれば、もっと遊べる。その昔、DQ10から物凄く馬鹿にされてたがその当人は見当たらないねえ。14のUIの力の入れようは結構なものだしな、どっかで見たけどDQのUIは利便性よりDQらしさとやらを優先した結果らしいから、いいかどうかは別としてある意味意図的のものじゃないの。FF14慣れてからToSのβテストやったらそうそう韓国産UIってこうだよなって逆に懐かしくなったわ痒いところに手が届かないし、不具合だらけなのに、そのまま平気でリリースするよな韓国産MMOって。FF14はそういう手抜き感というか、貧相な感じがないんだよなあと、今はどうか知らないけど新生開始当時、ここまでゲームパッドのUIが優れてるMMOは他にないって思ったな。海外の人達は素直に良いものは良いと言ってくれるから尚更ありがたいだろうね。旧FF14からずっと遊んでいるけどここまで評価されるようになったのはとても嬉しいよ。最近誰かが言ってたね、日本のゲーマーは少しでも気に入らない点があると評価を低く付ける事が多いから海外での評判も下がる、逆に海外では良いものは良いと評価してくれて日本での評判も上がるから、開発は先ず海外を意識してしまうって。日本でもこういう権威ある賞があればいいのだが、日本の賞はどれもこれも胡散臭いから勘ぐってしまうし、そもそもゲーム業界の規模がね...。海外のほうが素直に良いものはいいと言ってくれるから、ゲームに限らずクリエイター達が海外重視のアピールをするのはもう仕方ないよね。日本は一つでも悪いところがあるとそこを延々と責め続けるから居心地悪いと思うよ。それがあるからより良く完璧な物を作ろうという精神にも繋がってるのかもしれないけどさ。最近やたら喧嘩腰な連中多くなったよな...褒める方も貶す方も両方。スクエニやらFFに限らず「中の人達」が海外に目を向けたくなる気持ちがちょっとわかる。毎アプデがんばってたもんなぁ。ストーリーでバトルコンテンツのモチベもたもてて個人的にもすごいよかったわ3.xのアプデ。この調子で4.xもだけど2.xとギャザクラの改修もがんばっていただきたい。自分がやってるゲームの売上気にする精神って本来、愛だよねぇ。自分が好きなゲームが全然売れてなかったら、良いゲーム発掘したなぁって嬉しくなるし、凄い売れてるゲームでもクソゲーだったら皆で話して笑いのネタにすればいいだけなのにね。なんかネットで発言する人って余裕無い気がして嫌だなぁ。お試しで14やってみたけどつまんねーなwこれ典型的なクソゲーやぞ。過疎なのかほとんど人おらんし。オンゲとしては最悪だなぁ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。́・(ェ)・`)スパム対策のため、海外IPの方のコメントは規制しています。単語、荒らしがよく使う単語などが含まれているコメントや、荒らしの多いIPは、承認待ちになります。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。