この交易所に書物を取り扱えるような商人がいないようです。中世を舞台にした一般的なRPGの世界では書物の取り扱いに専門的な知識が必要とされる場合も多いですね。本屋はヒルズファーの町の左下、魔術師の塔の近くにあります。他の店のように何か購入・情報入手が出来るようにはなっておらず、ダンジョンなどと同じような形態になっています。時間内に情報を得て出口から出ないと赤い羽根飾りにつかまる。営業時間があるようだが店舗としての営業はなく施錠の有無のみ。時間外に行けば鍵の解錠を余儀なくされるので営業時間内に行くべきでしょう。いうことで本屋で宝箱をあさっていると見知らぬ男が近づいてきた。ここにも例の古代書を持ち込んだ男がいたようです。魔法関連の書物を取り扱っていないことが分かると男は魔法の店に向かったらしい。ヒルズファーのプレイも最後の職業となりました。最後はメイジ、つまり魔法使い。AD&D的にはマジックユーザー。AD&Dユーザを対象としているならマジックユーザーのままでも良かったと思うのですが。例によってキャラクターを新規に作成。おにぎり具材シリーズ最後の名前は「めんたいこ」。いつもどおりギルドに向かいます。場所は城の南東にある行き止まり。イカ墨の入手が最初のクエスト。交易所の商人が情報を知っているそうなので交易所に向かいます。ギルドの名称ははメイジギルドじゃなくて魔法使いギルド。Dungeonを購入。プレイを開始しました。※さまざまな都合(主に費用的問題)にて当初買おうと思っていたものとは変更です・・・・ローグライク且つターン制RPGと非常に興味引かれる内容ですね。キャラの管理がかなり重要で、中でも戦闘中や探索中に増減する「ストレス」をどう管理するかがこのゲームの肝となっています。・・・・そりゃそうだよなぁ。現代社会で普通に仕事するだけでもそれなりのストレスが発生するっていうのに、死と隣り合わせのダンジョン探索でストレスが溜まらないはずが無い。どんなバケモノが出てくるかわからないし、まともな睡眠や食事も取ることもままならないだろう。そんなストレスが蓄積して一定値を超えると「苦悩」と呼ばれる特殊状態が追加されます。ストレス受けすぎて目覚めてしまった人。苦悩は悪いものだけではなく良いものがつくときもある。ほとんどは何らかの悪い影響を持つ内容ばかり。あまりにもストレスが溜まってしまうととショック死してしまう。いわゆるSAN値(正気度)みたいな感じです。値の減少じゃなくて増加という違いはありますが。ゲーム中にはクトゥルフ神話には影響されたと思われる要素も散見されます。上記苦悩とは別に「癖」という要素も存在。これも良いもの悪いものありダンジョンから戻ってきた時やイベントなどで付与される。その他のステータス異常として「病気」という要素も存在。ダンジョンで受けたストレスは酒場や教会などでの発散が必要。ストレス発散で苦悩も解消される。ストレスや癖・レベルやスキル、武器防具などを管理しつつ金をため、レベルを上げて先に進む。今は何度も痛い目にあってようやくプレイが安定してきたところです。うかつな行動が最終的に死を招くケースもあるので慎重・先を見据えた行動が必要となります。状況に応じたアイテムの準備も必要。「備えよ常に」の精神でダンジョン探索しましょう。いけるだろ〜、とちょっと無茶したら予定外の事象が起きてパーティ大損害とかよくあること。繰り返し作業もあり多少めんどくさい部分もありますが、その辺も含めウィザードリィなどオールドタイプのRPGが好きな人には合うと思います。日本語対応Modが出ています。上記スクリーンショットは導入済みです。苦悩・癖は日本語表示の方が圧倒的に分かりやすいですね。ストーリーの把握がしやすくなるのは言わずもがな。