検索この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。出典は脚注などを用いて記述と関連付けてください。(2013年4月)信頼性に問題があるかもしれない資料に基づいており、精度に欠けるかもしれません。(2013年4月)メイプルストーリーの職業(メイプルストーリーのしょくぎょう)は、ネクソンのオンラインRPG『メイプルストーリー』における職業。概説[編集]このゲームには計61の職業があり、キャラクターを作成するときと、レベルがある基準まで上がったとき、16の系統の職業を選択することができる。職業につくことで、mobをまとめて攻撃できたり、強力な攻撃を放つことができる様々なスキルを習得することができるようになる。スキルの効果は数値で表され、各スキルの初期値は0(つまり使用不可能)である(例外あり)。レベルが上がる毎に、レベル2から7の時は1ポイント・レベル10からは3ポイントのスキルポイントが与えられ、このスキルポイントを任意に様々なスキルに割り振ることによってそのスキルの数値が上がり、スキルを習得できたり効果が大きくなったりする。スキルポイントには上限値が設定されており、それぞれのスキルによって異なる。特定のスキルにある程度のスキルポイントを振らないと習得できないスキルもある。レベルの条件を満たして(条件の内容は各節を参照)、転職可能な職業の中から一つを選択することを「転職」と呼ぶ(1次転職)。この後、一定のレベルまで達し転職試験を受けると、その職業に応じたいくつかの上級職を選択することができる(2次転職)。その後3次、4次と転職する。その際、2次転職で選んだ職の上位職1種類にのみ転職できる。武器の違いなど、育て方の違いでさらに分類して呼ぶこともある(同じ職内で呼びわけされる。普通は中距離から遠距離の職種で、近接攻撃専門の育て方をする場合は共通して「殴り○○」と呼ばれる(殴り魔、殴り弓、殴り投げなどのネタ職業)。最大4次転職まで行うことができる(エヴァンは10次まで)。1次転職においては転職試験はなく、条件を満たした状態で各地の特定NPCと会話するだけだが、キャラクターを正しいレベルに育てるまでがある意味転職試験の代わりとなっている。転職するレベルになってもステータス条件が満たせずに転職できないといった事態を経験することで、逆に必須ステータス以外上げる必要がないことを自然に理解できるようになっている。2次転職においては簡単な転職試験があり、各地の転職試験教官の下で決められた敵を倒したり、アイテムを集めるクエストを受けることになる。順当に育てていれば特に難しい試験ではない。試験官が各地に離れているので、それを探すのも試験のうちである。3次転職においては冒険者の場合1次から2次の転職の町ではなく、エルナスで1次転職NPCの分身と異次元で戦うという試験を与えられる。順当に育てていても操作が未熟だと苦戦することも多い。4次転職においては、4次転職NPCに指示された大型mobからドロップする二つのアイテムを収集するという試験というよりも後述のクエストに近いものである。4次職のスキルは獲得時スキルポイント割り振り上限値が一部を除き10だが、雑貨屋で購入できる「マスタリーブック」を使用することによって20、30まで引き上げることができる(使用条件あり)。転職できるレベルになっても転職せずに初心者(冒険者)を続けるというプレイもある。日本オリジナルで初心者用スキルや高レベル初心者専用の武器なども用意されている(後述)。ハイパースキルver3.10にて導入された、140Lvから使用できる特別なスキル。一般スキルの強化やステータス強化が主である。一度振り分けたSPを戻すには1度目が100,000メル、2度目は1,000,000メル、3度目は2,000,000メル、4度目は5,000,000メル、5度目以降は10,000,000メルが必要となる。一部職業のハイパースキル(PP)の習得レベル変更がSPARKアップデートで行われた。ジャンプ力の何れかを上昇させるスキル。ダメージ減少の減少などのスキル。攻撃/バフスキル(AP)一般スキル同様攻撃スキルやステータス、ダメージを強化するスキル。冒険者[編集]初心者[編集]全職業共通の武器、全職業共通の防具、そして日本オリジナルの初心者専用武器、といった限られた装備しかできない。冒険者系統のキャラクターを作成した場合、全てのキャラクターは初心者として作成される。この初心者の状態で、なりたい職業にむけてレベルアップとステータス強化をし、ビクトリアアイランド各地の転職の町にむかうことになる。普通は装備やスキルの少なさから必要なステータスを満たして後述の5大職のどれかに転職する。初心者のあいだは、幽霊状態になっても経験値が減らない特殊効果がある。2006年9月27日にスキルが追加されたものの、唯一の攻撃スキルであり、非近接攻撃であるデンデンスローの射程が短くまた攻撃力も弱いため、ほぼ通常攻撃のみで戦うため完全な近接戦闘型。日本オリジナルの初心者専用武器が用意されているが、入手には前述のガシャポンでしか手に入らない消しゴムが複数種類必要なため、それらを自力で集めるか誰かに売ってもらう必要がある。それだけに専用武器はレベルに対してかなりの攻撃力を有するが、その威力を増加させるスキルが無いために装備できてやっと転職者に肩を並べる程度である。この専用装備のために転職しないで育てるというプレイヤーも少なからずいるが、前述の通り専用装備の必要レベルは転職のレベル(8から10)に比べて高く(35など)、またスキルや装備の少なさから簡単とはいえない。初心者(Beginner)デンデン(スキルレベルによっては青デンデン、赤デンデン)の殻を投げるデンデンスローという微力な攻撃スキルを覚える。以前は使用に実際に殻を消費したが、今ではMPのみである。一定時間だけ微量ながら回復力が付くロバスト、一定時間だけ微量ながら移動速度が上昇するニンブルといった微力な補助スキルも覚える。主な武器として使用する。基本的に近接戦闘型だが、中距離攻撃能力(場合によっては超広範囲攻撃能力)を持つ上位職もある。一度に複数のmobに攻撃するスラッシュブラスト、といった戦士の基本的な攻撃スキルを覚える。受けるダメージを軽減するアイアンボディ、永久的に機動力を向上させるウォーリアマスタリー、ハーミットがもっているフラッシュジャンプのような移動スキルウォーリアリープといった補助スキルも覚える。高めるウェポンブースターといった共通補助スキルを覚える。対応武器のみ)、2次転職後はどれか1種類の武器を用いるのが基本となる。そのため、これ以降の戦士はメインで使用する武器の名前を職の後ろに付けて呼ぶことがある(例:斧ソド・剣ナイト・鈍器クルセ・鉾スピア・槍DK等)。これらのスキルは対応武器全てで適用される。ソードマン(Swordman)剣と斧を得意とする戦士。グループメンバーの攻撃力増加、ダメージ軽減反射、ノックバック距離半減させるブレイブ、攻撃時に一定確率でコンボカウンターが増加するコンボアタックを覚える。ページ(Page)剣と鈍器を得意とし、チャージスキルを使用する戦士。これらの武器には両手と片手が存在するため、片手の場合は盾も装備可能。炎属性のフレイムチャージ、氷属性のブリザードチャージや、異なるチャージスキルを使用するとステータスが増加するエレメンタルチャージを覚える。属性が弱点となっていればダメージは1.5倍となる。スピアマン(Spearman)槍と鉾を得意とする戦士。これらの武器は両手持ちなので、必然的に盾は装備しないことになる。一定時間近くのグループメンバーも含めて物理防御力と魔法防御力を上昇させるアイアンウォール、一定時間近くのグループメンバーも含めて最大HPと最大MPを上昇させるハイパーボディ、一定時間ごとに微量ながらもHPを回復してくれるダークスピリットを覚える。敵を押し出し1か所にまとめるラッシュといった共通攻撃スキルを覚える。ナイト(Knight)(ソードマンの3次職)状態異常攻撃が得意な戦士。ソードマンで習得できるコンボアタックのコンボカウンターを消費し相手を攻撃し暗黒状態にするパニック、周囲の敵を攻撃し気絶させるシャウト、といった強力な攻撃スキルを覚える。状態異常状態の敵攻撃時により大きなダメージを与えるパッシブスキルチャンスアタックを覚えるクルセイダー(Crusader)(ページの3次職)耐久面に特化した戦士。低下させるプレッシャー、グループメンバーのスキルレベルを一時的に増加させるコンバットオーダーなどを覚える。旧名ドラゴンナイト現在のHPの割合に比例してダメージが大幅に向上する戦士。HPの割合に比例して増加するダメージが変化するクロスオーバーチェーン、与ダメージの一部をHPとして回復できるロードオブダークネス、攻撃速度の遅い武器でも影響なく攻撃でき止どめが協力なラマンチャスピアスピアマンで習得できるダークスピリットがバフを発動するダークスピリットアップ、攻撃に参加するダークスピリットドミナント、ダークスピリットショックを覚える。戦士以外の全職にも共通なスキルとして一定時間ステータスを上昇させるメイプルヒーロー、特定の状態異常を解除するヒーローインテンションといった補助スキルを覚える。ノックバック無効確率を増加させるスタンス、敵のバフを解除したり適用制限ができるマジッククラッシュを覚える。ヒーロー(Hero)(ナイトの4次職)コンボカウントを更に増やすアドバンスドコンボ。インレイジ発動中は攻撃速度、ダメージ、攻撃範囲が向上するレイジングブローハイパースキルでは状態異常耐性を100%にするヴァルハラを覚える。(クルセイダーの4次職)3次クルセイダーまで取得できる3種の属性チャージ(火、氷、雷)に加え、聖属性のディバインチャージが取得可能になる。使用する武器で発動能力が異なるパラディンエキスパート(剣はクリティカル最大ダメージ、鈍器は防御率無視が増加する。ことがない限り剣の方がダメージが大きくなる。なるサクロサンクティティを覚える。Knight)(バーサーカーの4次職)HPが多い時に発動しダメージをクリティカル率を大幅に増加させ、死亡時に特定条件をクリアすることでペナルティなしで復活できるリインカーネーション、単体の敵に基本ダメージに加え自分のHPをダメージに変換し攻撃するグングニルディセント、ダークスピリットを犠牲にしHPを回復させ一定時間グングニルディセントの再使用待機時間を無視できるサクリファイスハイパースキルでは確実に敵に与えたダメージを回復するダークサーストを覚える。杖(ワンド)、棒(スタッフ)を主な武器として使用する。基本的には武器攻撃はせず、魔法(魔法使い系統のスキルは「魔法」と呼ばれる)によってmobを攻撃する。魔法は近距離から中距離攻撃が得意。一部の武器は片手剣や短剣なのに魔力補正がかかっている武器や、棒・杖なのにLUKが要らない武器もあり、こちらはLUKを必要としない場合が多い為かINT極魔に使われることが多い。魔法使い(Magician)-転職必要レベル8mob1体にむかって魔法弾を放って攻撃するエネルギーボルト、mob一体の身体上に魔法の爪を発生させて2度連続で攻撃するマジッククロー、といった魔法使いの基本的な攻撃スキルを覚える。MPの自然回復量を向上させるリラックス、レベルが上がるごとに上昇する最大MP値をさらに上げるベネフィット、受けたダメージの一定割合をMPで支払うマジックガード、一定時間防御力を上げるマジックアーマーといった補助スキルも覚える。同じ名前だが属性によって分かれるウィザード(火・毒)、ウィザード(氷・雷)と、多彩な補助スキルを持つクレリックがあり、ウィザード(火・毒)は「火」と「毒」、ウィザード(氷・雷)は「氷」と「雷」、クレリックは聖の属性攻撃ができる。mobがその属性に対して弱点を持っていれば1.5倍のダメージとなり、逆に耐性を持っていれば0.5倍のダメージとなる(ただし後述のヒールによる攻撃は、特定のmobにしか効果は無い)。魔法攻撃したmobのMPを一定確率で吸収する効果が付加されるマジックドレイン、方向キーと組み合わせて一定距離を瞬間移動するテレポートといった共通補助スキルを覚える。Wizard)一発あたりの攻撃力は他の魔法使いに比べ高い。共通スキルの他、「火」属性の魔法の矢を放つファイアアロー、「毒」属性の水球を放ち一定確率で毒に冒すポイズンブレス、といった攻撃スキルを覚える。一定時間自分も含めたグループメンバーの魔力を上げるメディテーション、一定時間周囲のmobの移動速度を低下させるスローといった補助スキルも覚える。Wizard)ウィザード(火・毒)に比べて攻撃力は劣るがダメージ以外にも特徴のあるスキルをもつ。共通スキルの他、「氷」属性の魔法でmobを凍結させるコールドビーム、周囲に「雷」を降らせる複数攻撃サンダーボルト、といった攻撃スキルを覚える。一定時間自分も含めたグループメンバーの魔力を上げるメディテーション、一定時間周囲のmobの移動速度を低下させるスローといった補助スキルも覚える。クレリック(Cleric)全魔法使い中一番攻撃スキルが少ない職業。唯一他PCを回復することができるヒールが特徴。ヒールでダメージを与えられるmobもいる(アンデッド系)。共通スキルの他、聖なる魔法の矢を放つホーリーアローという攻撃スキルを覚える。上げるブレスといった補助スキルも覚える。ヒールの優先順位は自分>グループメンバー>ヒールアタック可能mobで自分含め最大6人(mobなら5体)まで。3次職メイジ(火・毒)とメイジ(氷・雷)に共通で属性別に、属性魔法攻撃に対して耐性がつくパーシャルレジスタンス、MPを多く消費する代わりに属性魔法の威力を上げるエレメントアンプ、一定時間周りにいるmobを沈黙状態にするシール、HPとMPを消費して魔法攻撃速度を上げるマジックブースター、といった共通補助スキルを覚える。マジックコンポジションで攻撃する場合、属性2つが50%ずつのダメージを持ち、例えば火だけに弱点を持つmobならダメージは1.25倍、毒だけに耐性を持つmobならばダメージは0.75倍となる。Mage)(ウィザード(火・毒)の3次職)共通スキルの他、「火」属性の大爆発で複数攻撃をするエクスプロージョン、「毒」属性の霧を周囲に漂わせ、一定時間触れたmobを毒に犯すポイズンミスト、火と毒の属性を併せ持つ合成魔法マジックコンポジションといった攻撃スキルを覚える。Mage)(ウィザード(氷・雷)の3次職)共通スキルの他、「氷」属性の多数の氷塊で複数攻撃するアイスストライク、「雷」属性の強力な魔法の槍で攻撃するサンダースピア、氷と雷の属性を併せ持つ合成魔法マジックコンポジションといった攻撃スキルを覚える。プリースト(Priest)(クレリックの3次職)聖属性の光を発して周囲の複数のmobを攻撃するシャイニングレイ、召喚の「石」を使ってドラゴンを召喚し自分に最も近いmobを攻撃させるサモンドラゴンといった攻撃スキルを覚える。mobから受ける全属性魔法攻撃のダメージを低減するエレメントレジスタンス、自分を含むグループメンバーの状態異常を治療し、周囲のmobのパワーアップ効果を打ち消すディスペル、魔法の石を使って1番近い「街」につながるドアを作り、一定時間行き来が可能となるミスティックドア、一定時間グループで得られる分配前の経験値が最大1.5倍となるホーリーシンボル、魔法の石を使って、ボス以外の複数のmobの姿を青デンデン(2番目に弱いmob)に変えるドゥームといった多彩な補助スキルを覚える。ホーリーシンボルの効果で経験値が増えても、個人で狩りをした場合は元の1.1倍を超えることはない。魔法使い以外の全職にも共通なスキルとして一定時間ステータスを上昇させるメイプルヒーロー、特定の状態異常を解除するヒーローインテンションといった補助スキルを憶える。インフィニティは消費MPを一定時間、0にするものであって、その性質上、魔法使い4次職スキルのメテオ・ブリザード・ジェネシスそれぞれの専用スキルと言ってもよいだろう。マジックガードの効果でHPの肩代わりをする消費MPも0になるのは注目すべきであろう。クァンタムエクスプローションは一定時間止まり強力な爆発を起こす。チャージすることにより威力はあがる。最大チャージ時間は3秒である。マナリフレッションは精神力で魔力の流れを変え、敵にその力を返す。一度に敵の最大HPの20%以上のダメージを返すことはできない。自分の受けるダメージに影響はない。ダメージを跳ね返す量が上がる。Mage)(メイジ(火・毒)の4次職)ナムネスバインドは敵を石化させ、5秒から15秒(これはスキルポイントによって変化する)の間氷結と同じ効果を持って、敵を固まらせる。氷結と違うのはボス以外全てのモンスターに効く所と、その硬直時間の長さであろう。ファイアデーモンは前方複数攻撃であり、3体から5体(これはスキルポイントによって変化する)の敵に攻撃する。攻撃力そのものは3次職のエクスプロージョン、2次のファイアアローと同じだが、これを受けた敵は属性が「氷弱点」のみとなり、毒の効かない敵にも毒が効いたり、また逆に炎弱点が無効にもなったりする。スキルの説明に無い能力として、敵がわずかの時間硬直するというものがある(0.5秒程度)。これはアークメイジ(氷・雷)のアイスデーモンと同じ能力を持つ。硬直中敵は止まり、特殊攻撃等もしてこないが、氷結が無効の敵は硬直しない。上記2つの能力は、ボスモンスターには通用せず、ダメージのみである。エルクィネスは召喚スキル(召喚の石は不要)であり、3秒に1回程、最大3体に対し攻撃をする。攻撃を受けた敵は氷結し、その氷結時間はスキルポイントが11、21になるごとに1秒ずつ増え、最大3秒の氷結効果をもたらす。メテオは最大15体の敵に対し、膨大なMPと引き換えに、炎属性の大ダメージを与える。韓国にはエレメントアンプが適用されなかったようだが、日本版ではキッチリ適用される。Mage)(メイジ(氷・雷)の4次職)チェインライトイングは最大6体の敵に攻撃できる。この技は一番手前にいる敵にまず高圧の電流をあて、近くにいる場合のみ周囲の敵にもあたり最大6体まで攻撃ができる。周りに敵がいない場合は電流が途中で止まってしまう。アイスデーモンは造った氷で敵を攻撃し持続的(スキルレベルによって持続時間が伸びる)にダメージを与える。アイスデーモンにかかっている間の敵は火属性攻撃のみが弱点になる。スキルレベルを上げることにより敵最大6体までダメージを与えることができる。スキルの説明に無い能力として、敵がわずかの時間硬直するというものがある(0.5秒程度)。これはアークメイジ(火・毒)のファイアデーモンと同じ能力を持つ。硬直中敵は止まり、特殊攻撃等もしてこないが、氷結が無効の敵は硬直しない。上記二つの能力は、ボスモンスターには通用せず、ダメージのみである。一定時間(スキルレベルを上げることにより召喚時間が延びる)火属性を持つイフリートを召喚し敵を攻撃させる。最大3体の敵まで攻撃可能。ブリザードは大量のMPを消費するが、攻撃力と攻撃範囲が強力で最大15体まであたる。持つが、属性杖、マジックブースター、エレメントアンプの影響により、他の魔法使いのスキルよりも扱いにくいスキルとなっている。このスキルに互換している他の魔法使いの4次職スキルでナムネスバインド、チェインライトニングは転職した時点で習得可能だが、エンジェルレイのみ、ジャクムからスキルブックを入手しなければならないため、スキルを獲得していないビショップも多少いる。ジェネシスは他の4次魔法使いの同系統スキル(メテオ、ブリザード)より高い魔法攻撃力を持つ。その強さのためか、入手するにはホーンテイルの洞窟に入る必要があり、こちらは洞窟に入るのにグループでのクエストをこなさなければならず人が集まりにくいためか、こちらも獲得していないビショップが存在する。この今までにない強大なスキルの存在により、クレリック系統のmobの討伐スタイル(狩りスタイル)が大きく変化し、ジェネ狩りという単語ができた。サモンドラゴンのスキルを習得していることを条件に、ドラゴンハートというクエストをNPC騎士ラウルから受け、完了することにより、サモンドラゴンより強力なバハムートを召喚することができる。ホーリーシールドは、一定時間、グループメンバーの状態異常を遮断するスキル。3次職のスキル、ディスペルで解除できるものしか防げない。リザレクションは、死亡したグループメンバーをその場で蘇生するスキル。ボス戦においては有益であり重宝される。効果は自分を除くグループメンバー全員に及ぶ。再使用待機時間はレベル1で57分と非常に長い。弓(ボウ)、弩(ど・いしゆみ・おおゆみ・クロスボウ)を主な武器として使用する。弓と弩は、基本的にそれぞれ専用の矢を消費し攻撃する。お互いを比較すると、弓は攻撃速度が早く、弩は攻撃力が高い傾向がある。近距離のスキルを覚えるまでは、接近されると矢が撃てずに武器を振り回す弱い攻撃になるため、近接戦闘は苦手で基本的に離れた場所から攻撃する。呼ばれるmobを遠くに吹き飛ばす効果がある。矢を消費しないスキルを使っていない場合、矢がなくなると武器を振り回す攻撃になる。アーチャー(Archer)-転職必要レベル10通常より強い攻撃を繰り出すアローブロー、一度に2本の矢で攻撃するダブルショット、といった弓使いの基本的な攻撃スキルを覚える。回避率を上げるフォーカスといった補助スキルも覚える。強烈に武器を振り回し複数のmobをノックバックするパワーノックバック、という共通攻撃スキルを憶える。消費せずに攻撃できるソウルアローといった共通補助スキルを覚える。全て武器別(例えばハンターの場合はEXアタック(弓)のように得意な武器のみ)。2次転職後は職業によって武器の種類が分かれ、その武器を用いるのが基本となる。ハンター(Hunter)弓が得意な弓使い。2次転職以降は「弓」「弓使い」「弓師」等と略されることが多い。クロスボウマンより比較的攻撃速度が早く使い勝手が良いのが特徴。共通スキルの他、火薬が仕込まれた矢で攻撃し、爆発に巻き込まれた複数のmobを一定確率で気絶させるアローボムという攻撃スキルを覚える。Man)弩が得意な弓使い。2次転職以降は「弩(石弓)」「弩(石弓)使い」「弩(石弓)師」などと略されることが多い。ハンターより比較的攻撃力があるのが特徴。共通スキルの他、一直線にmobを貫通する矢を放つアイアンアローという攻撃スキルを覚える。一度に4本の矢を放つストレイフ、という共通攻撃スキルを覚える。移動速度を増加させるスラスト、一定確率で近距離でも矢を放てるようになったり即死させたりするモータルブロー、一定時間かかしを置いてmobからの攻撃の身代わり(耐久力以上のダメージで壊されることもある)をさせるパペットといった共通補助スキルを覚える。レンジャー(Ranger)(ハンターの3次職)共通スキルの他、火をまとった矢を放ち、攻撃が命中したmobの周りに火を発生させてダメージを与えるファイアショット、空高くいくつもの矢を放ち、周囲のmobを攻撃するアローレイン、召喚の石を使って「銀の鷹」を呼び出し、一定時間周囲のmobを攻撃・気絶させるシルバーホーク、といった攻撃スキルを覚える。スナイパー(Sniper)(クロスボウマンの3次職)共通スキルの他、氷をまとった矢を放ち、攻撃が命中したmobの周りに氷塊を発生させてダメージと凍結効果を与えるアイスショット、地中にいくつもの矢を放ち、周囲のmobを攻撃するアローイラプション、召喚の石を使って「金の鷲」を呼び出し、一定時間周囲のmobを攻撃・気絶させるゴールデンイーグルといった攻撃スキルを覚える。弓使い以外の全職にも共通なスキルとして一定時間ステータスを上昇させるメイプルヒーロー、特定の状態異常を解除するヒーローインテンションといった補助スキルを覚える。シャープアイズは急所を狙うようになり、グループ員の敵に与えるダメージを上昇させる。クリティカルとは別に加算されるダメージであるために重複可能だが、ダメージ表記はクリティカルと同じ赤色となり見分けはつかない。複数の敵に攻撃ができ、当たった敵を吹き飛ばすドラゴンパルスは近接戦闘が不利な弓使いにとって重宝される。それぞれのプログレスの進化したボウエキスパートとクロスボウエキスパートをそれぞれ習得できる。Master)(レンジャーの4次職)影縫いの矢は敵の足元に矢を放ち、一定の確率で短時間敵の移動速度を落とす。暴風の矢は矢をかなりの速さで連続発射する。フェニックスは3次職スキルのシルバーホークに対応する炎属性を持つ神鳥を召喚し、炎をあげながら敵に体当たりをして攻撃する。明鏡止水は一定時間、攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが少なくなる。Master)(スナイパーの4次職)スナイピングはボス以外なら一撃で倒せる上、スキルレベルに関係なく190k台のダメージを与えることができ、再使用待機時間も以前は長かったが現在では、10秒から5秒(ランダム)となっている。フリズベルグは3次職スキルのゴールデンイーグルに対応する、氷属性を持つ神鳥を召喚する。敵に体当たりをして当たった敵を凍らす効果を持つ。ピオシングは2次職スキルのアイアンアローと少し違って貫通してダメージを与える点は同じだが、貫通すればするほどダメージが増す攻撃をする。ブラインドは敵の目に矢を放って一時的に視界を奪い、敵の命中率を下げることができる。短剣(ナイフ)や、篭手を使った手裏剣投げを主な武器として使用する。短剣の場合は近接攻撃、篭手の場合は手裏剣を投擲する遠距離攻撃を得意とするが、逆の射程には弱い性質を持つ。ローグ(Rogue)-転職必要レベル10短剣で一度に2回連続で攻撃するダブルスタブ、篭手で一度に2つの手裏剣を放ち攻撃するラッキーセブンといった盗賊の基本的な攻撃スキルを覚える。なりmobに接触してもダメージ(接触のみで、魔法攻撃等は含めない)を受けなくなるダークサイトといった補助スキルも覚える。高めるブースター、自分を含むグループメンバーの移動速度とジャンプ力を上げるヘイスト、といった共通補助スキルを覚える。武器に関連するスキルは基本的に武器別(例えばアサシンの場合はブースター(篭手)のように得意な武器のみ)。2次転職後は職業によって完全に武器の種類が決定し、その武器を用いるのが基本となる。シーフだがある程度のレベルまではラッキーセブンで投げ攻撃を得意とする「投げシーフ(アサシーフ)」という育て方もある。短剣は必要ステータスによって2種類に分類され、それぞれSTR斬り、LUK斬りなどと呼ばれる。アサシン(Assassin)篭手を装備し手裏剣を投げて攻撃するのが得意。投げ賊と呼ばれることも多い。共通スキルのほか、ラッキーセブンより劣るが通常より強めの攻撃でダメージによってmobのHP吸収量が変わるライフドレインという攻撃スキルを覚える。一定確率でクリティカル攻撃になりダメージが最大2倍になるクリティカルという補助スキルも覚える。シーフ(Thief)短剣と盾を装備して近接戦闘をするのが得意。斬り賊と呼ばれることも多い。共通スキルのほか、一定確率でmobが持っているアイテムを盗みながら攻撃するスチル、最大6回連続で斬り付けるサベッジスタブといった攻撃スキルを覚える。盗賊には3次職に共通スキルはない。ハーミット(Hermit)(アサシンの3次職)*:自分の影をくもの糸にしてmobを捕縛するシャドーウェブ、メルを消費してmobのガードアップ、マジックガードアップを無視して攻撃するシャドーメル、大きな手裏剣を作り出しmobを貫通する攻撃をするアヴェンジャーといった攻撃スキルを覚える。回復アイテムの効果や強化アイテムの持続時間を高めるアルケミスト、一定時間自分を含む周囲のグループメンバーの拾得メルが増えるメルアップ、召喚の石を使用して自分の影を召喚し同じ攻撃(ただし威力は本体より弱い)をさせるシャドーパートナー、ジャンプ中にもう一度大きくジャンプできるフラッシュジャンプ、といった補助スキルも覚える。Thief)(シーフの3次職)強力な攻撃をして一定確率でmobを気絶させるアサルター、仲間の盗賊を呼び出して周囲のmobを攻撃させるシーブズ、地面に落ちているメルを爆発させるメルエクスプロージョン、といった攻撃スキルを覚える。盾の防御力を上げるシールドマスタリー、動けなくなるがMPを消費してHPを徐々に回復するチャクラ、一定時間mobを攻撃した際にメルが落ちるピッグポケット、一定時間受けたダメージの半分をメル消費で代用するメルガードといった補助スキルを覚える。盗賊以外の全職にも共通なスキルとして一定時間ステータスを上昇させるメイプルヒーロー、特定の状態異常を解除するヒーローインテンションといった補助スキルを覚える。敵に毒を塗った武器で攻撃し、一定時間ダメージを与えるベノム。毒耐性の敵、中ボス以上の敵には無効。パッシブスキルであるが、一部の攻撃スキルでは発動しない。隠れていた仲間を呼びだし、一定時間敵にダメージを与え続けるアンブッシュ。命中率に関係なく命中する。アンブッシュで敵を倒すことはできない。敵に挑戦状を投げ付け、挑発し、敵の防御・経験値・アイテムドロップ率を上げるショーダウン。一定確率で敵からの攻撃を避けるフェイク。命中判定とは別で、設置されている棘や落石などは避けられない。パッシブで、成功するとF2の表情(にこにこ顔)となる。Lord)(ハーミットの4次職)トリプルスローは手裏剣を3枚投げる。習得するためには、ジャクムからドロップするトリプルスローのスキルブックを使用しなければならない。スピリットダークは手裏剣をスキル発動時に一定枚数消費することで、一定時間内に使用する手裏剣を減らさずに投擲することができる。忍者ストームは自分の近くの敵を左右に吹き飛ばす。通常、敵と近いとパンチになってしまう投げ賊にとって、重宝する。シャドー(Shadower)(マスターシーフの4次職)ブーメランステップは複数の敵に複数回の巻き込みダメージを与え、気絶させる。短剣のスキルの中でも広範囲であり、発動中はあらゆる攻撃を無視する(地形ダメージや中毒については時間がカウントされダメージを受ける)。デメリットは、他のスキルと比べ連続して発動できないこと。暗殺は3連続攻撃のあとに、一定確率でクリティカルとなるファイナルアタックが発動する。1次スキル、ダークサイト使用中のみ発動可能。発動していた秒数によりダメージが大幅に変わる。煙幕弾は煙幕を作り出し、敵から隠れる。敵のあらゆる攻撃を無効化できる(特定のボスの気絶、スキル解除に無効)。グループメンバーにも有効である。海賊[編集]2008年7月30日追加。1次職ナックルやガン(銃)を主に使用する。ナックルの場合は超近接攻撃、ガンの場合は遠距離攻撃を得意とするが、逆の射程には弱い性質を持つ海賊(Pirate)-転職必要レベル10拳を前に突き出すストレートや後ろに蹴り上げ複数のmobに攻撃するムーンサルト、1度に2発の弾(ブレット)を発射するダブルファイアといった海賊の基本的な攻撃スキルを覚える。命中率や回避率が上がるクイックモーションや左右の方向キーどちらかを2回押すと一時的に移動速度とジャンプ力が上がるダッシュといった補助スキルも覚える。2次職2次職に共通スキルは無い。2次職からは職業によって完全に使用する武器が違い、その職業にあった武器を主に使うようになる。インファイター(Infighter)ナックルを使って攻撃するのが得意。mobの後方へ移動し後ろへ肘で複数のmobに攻撃するバックエルボー、上に拳を2回突き出すダブルアッパー、前に突進し複数のmobに攻撃するパンチ(溜め可能)といった攻撃スキルを覚える。ナックルの命中率と熟練度を上げるナックルマスタリー、ナックルの攻撃速度を上げるナックルブースター、最大HPの増加量を上げるバイタライズ、自分のHPを消費して自分のMPを回復するMPリカバリー、樽に変装してmobに気づかれないようにするオーク(盗賊の1次スキルのダークサイドと違い、mobにバレる可能性あり)といった補助スキルも覚える。ガンスリンガー(Gunslinger)ガンを使って攻撃するのが得意。目に見えないほどの速さで複数のmobに弾を撃つインビジブルショット、複数のmobに爆弾を投げつけるスローイン(溜め可能)、射撃をしながら後方へジャンプするバックステップショットといった攻撃スキルを覚える。ガンの命中率と熟練度を上げるガンマスタリー、ガンの攻撃速度を上げるガンブースター、弾を撃つ振りをして旗を撃ち出しmobを気絶させるフェイクショット、滞空時間の長いジャンプをするウィングスといった補助スキルも覚える。3次職3次職に共通スキルは無い。バッカニア(Buccaneer)(インファイターの3次職)スタンマスタリーは気絶しているmobを攻撃したとき、一定確率でクリティカルになる。エネルギーチャージは攻撃するたびにエネルギーが溜まっていき、完全に溜まるとスキルが発動する。スキル発動中は、1.ボディアタック効果(mobから受けたダメージの一部を跳ね返す)2.スタンス效果(接触ダメージを受けた時、一定確率でノックバックしない)3.エネルギーを使用するスキルを発動することが可能な状態になる(エネルギーを放出して複数のmobを攻撃するエネルギーバスター、エネルギーを利用してmobを攻撃してそのダメージの一部を自分のHPに変換するエネルギードレイン)。青色に変身するトランスフォームは変身中それ専用のスキルしか使えない(強く拳を地面に突き降ろしてその衝撃で複数のmobを攻撃するショックウェイブ)。ヴァイキング(Viking)(ガンスリンガーの3次職)トリプルファイアは1次スキルのダブルファイア使用時に弾が1つ増え、威力が増す。クーリングエフェクトは専用の弾を所持していないと使用不可で、表記ダメージの50%になる。ホーミングはmobに印を付け、以後自分の攻撃はそのmobにしか当たらなくなる。移動はできないが攻撃のサポートをするオクトパス、空から爆弾を落として複数のmobを攻撃するガブアイオータといった召喚スキルも使える。海賊以外の全職にも共通なスキルとして一定時間ステータスを上昇させるメイプルヒーロー、特定の状態異常を解除するヒーローインテンションといった補助スキルを覚える。バイパー(Viper)(バッカニアの4次職)ドラゴンストライクは竜を呼び出して複数のmobに攻撃する(召喚ではない)。ラピッドフィストは近くにいるmobを速い速度で6回攻撃する。エナジーオーブは3次スキルのエネルギーチャージ発動時のみ使用可能で、そのエネルギーの一部をmobに投げつけて攻撃する。その周りにmobがいれば、エネルギーオーブが転移されて追加ダメージを与える。金色に変身するスーパートランスフォームは変身時トランスフォーム及びスーパートランスフォーム専用スキルしか使用できない(3次スキルのショックウェイブ及び目に見えないくらい速い速度で攻撃するデモリション、遠く離れたmobにダメージを与え自分の前へ引き寄せるスナッチ)。ウィンドブースターはブースターと重複でき、グループ全員の武器の攻撃速度を上げる。タイムリーフはグループ全員のスキル再使用待機時間を初期化する(ただし、自分とグループ全員のタイムリーフの再使用待機時間は初期化できない)。キャプテン(Captain)(ヴァイキングの4次職)ラピッドファイアはとても速い速度で弾を撃つ。アットレビュートアップは3次スキルのファイアバーナー、クーリングエフェクトを強化する。マインドコントロールはmobを他のmobに攻撃させる。アドバンスドホーミングは印を付けられたmobがよりダメージを受けるようになる。サポートオクトパスは3次スキルのオクトパスの強化版、エアストライクは3次スキルのガブアイオータの強化版である。バトルシップは海賊船に乗る。乗っている間は移動速度が遅くなってロープと梯子移動が不可能な代わりに、防御力が高くなって専用スキル(砲弾を連続で多数発射するバトルシップキャノン、敵を貫通する堅い砲弾を発射するバトルシップミサイル)を使うことができる。ダメージを受ける度に耐久力が減少し、耐久力が0になると一定時間バトルシップに乗ることができない。デュアルブレイド[編集]第三の盗賊。独自のストーリーがあるが分類的には冒険者の盗賊にあたる。シーフ系統の盗賊と同じく短剣を使うが、それとは別にブレイドという専用武器を使える二刀流職。シーフと違い、かなりの距離を移動しながらの複数攻撃を使える。冒険家のよりも数段上の攻撃力をもち、1回の攻撃で2度ダメージを与えられる。1次職ローグ(Rogue)冒険家のローグと殆ど変わりない能力だが、その育て方や、スキルの数などから実際には冒険家のローグより数段弱い。難易度が3の為、最初に武器も貰えず、転職したてではかなり苦労する。攻撃スキルであるトリプルスタブにより、冒険家の単体攻撃よりも威力の高い複数攻撃ができるようになる。攻撃速度を上げるデュアルブースターや、熟練度と命中率を上げるデュアルマスタリーの登場により、ここから冒険家よりもかなり強くなる。盗賊のヘイストとは違い、ジャンプ力が最大123%に上がる代わりに自分のみ効果を受ける、3次職+のフライングアサルターの前提スキルとなるセルフヘイスト、また、冒険家と違い、この時点からマスタリーブックを必要とする中距離移動を兼ねた範囲攻撃のスラッシュストームを使える。このスキルは3次職+のブラッディストームの下位互換で、前提スキルにもなっている。Master)冒険家のハーミットのスキル、フラッシュジャンプを使えるようになり、複数のmobを暗黒状態にして攻撃を避けやすくするフラッシュバンを使える。スラッシュストーム同様Lv6以降にマスタリーブックを必要とする最大8体のmobを押しながらダメージを与えるトルネードスピンが使える。このスキルは、3次職+のスキル、フライングアサルターからの連携スキルとして使える。高速で複数を中に浮かせ、追加ダメージを与えるアッパーステップが使える。3次職+スラッシャー(Thrasher)スラッシュストームのアドバンスドバージョンであるブラッディストーム、ブラッディストーム、トルネードスピンに連携できる一定確率での気絶効果の付いた複数攻撃スキル、フライングアサルターを使えるようになる。自分と全く同じ動きをする、ハーミットのシャドーパートナーに似たスキル、ミラーイメージングや、一定確率でmobを即死させ、成功時に攻撃力を一定時間1.5倍まで上げるオウルデッド、ダークサイト中でも攻撃可能になり、一定確率でダークサイトを解除されないアドバンスドダークサイトといった、補助スキルも充実するようになる。この内、フライングアサルターとミラーイメージングは、スラッシュストーム、トルネードスピン同様にマスタリーブックを必要とする。Blade)デュアルブレイドの最上位職。冒険家の盗賊と同じパッシブスキル、ベノムにより攻撃に中毒効果がつき、最大威力250%という高性能なクリティカル付加グループスキル、ソンズエフェクトを使えるが、グループ員にはその効果は半減され、また、もともとソンズエフェクト以上の高性能なクリティカルを持っている場合、効果は適用されない。そのため、グループスキルとしては弓使いのシャープアイズに劣る。モンスターに札を貼って爆破し、PCを含むキャラクターにダメージを与える起爆札や、弓使いのパペットに比べてHPの多い、ミラーイメージングを切り離して使うダミーエフェクトがあるが、後者はともかく、前者は今のところほぼネタスキルとされている。マスタリーブック不要な、高威力の複数攻撃に加え、一定時間攻撃力を2倍にするファイナルスラッシュ、前方の敵単体に致命的な連続攻撃を与えるファントムブロウがある。キャノンシューター[編集]第三の海賊。独自のストーリーがあるが分類的には冒険者の海賊にあたる。シグナス騎士団[編集]女王シグナスが結成させた騎士団の一員となり、メイプルワールドの平和を取り戻すべく暗黒の魔法使いの勢力に対抗していく職業。どちらかといえばゲームの初心者向けである。冒険者と同じく5種類の職業があり、戦士(ソウルマスター)、魔法使い(フレイムヴィザード)、弓使い(ウインドシューター)、盗賊(ナイトウォーカー)、海賊(ストライカー)に分類される。成長が非常に早く強力で派手なスキルを覚えるが、最大レベルは120であり、使う武器と属性攻撃は制限される。外見的には白い肌が特徴。「精霊の祝福」という(シグナス騎士団以外の)どの使用キャラクターにもあるスキルによって、シグナス騎士団のキャラクターのレベルが5上がるごとに、他の使用キャラクターも強くなる。後のバーションアップでに以前からあったスキルが調整された。ソウルマスター[編集]騎士団長ミハエルに仕える戦士。剣・聖属性(戦士系)。フレイムウィザード[編集]騎士団長オズに仕える魔法使い。ウインドシューター[編集]騎士団長イリーナに仕える弓使い。