Eleven)は、コナミデジタルエンタテインメント(以下KDE-J)並びにコナミアミューズメントから発売されているビデオゲームのサッカーゲームシリーズ作品。開発はKDE-J・ウイニングイレブンプロダクション[1]。実況は全シリーズを通してJ-WAVEのナビゲーターを務めていたタレントのジョン・カビラ。2012』では、2012年3月1日よりダウンロードコンテンツとしてJリーグクラブを使用可能とする「Jリーグパック」が配信されており、事実上のゲームタイトル統合がなされている[2]。2015以降の作品では、Jリーグのライセンスを失っておりDLCの配信も無くなった。初心者でも分かりやすい操作や、好きなクラブチームを自分で経営して最強のチームを目指すという「マスターリーグモード」で人気を博している。年に一作のペースで新作が発売されており、「爽快感」を主眼に据え、様々なプレーを簡単に操作・再現できるとあって、ビデオゲームを愛好するサッカーファンのみならず、本職であるプロサッカー選手にも愛好者が多い。『ワールドサッカーウイニングイレブン5』から、「ワールドサッカーウイニングイレブン」シリーズのみ表紙ジャケットにイメージキャラクターを起用している(一部例外あり)。メインシリーズではクロスプラットフォームを採用している。内容は全く同じではなく、機種ごとの独自要素も取り入れられている(Wii版のWiiリモコンを用いた操作など)。アーケード版の発売元は、コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付でコナミデジタルエンタテインメントからコナミアミューズメントへ変更された。日本国外版[編集]ウイニングイレブンシリーズは欧州、アジア、北米など、日本国外でも発売されている。Windowsでも発売されている。最近の作品では日本国外版はサッカー日本代表が偽名で収録されている。2015)ベンチレポーター:岩本輝雄(10)、フローラン・ダバディー(2008・2009・2010)名称[編集]シリーズの初期作品までは、ゲーム中のスタジアム・リーグ戦やカップ戦などの大会・クラブチーム・選手などの各名称、エンブレム・フラッグ・ユニフォームなどの各デザインがJFAやJリーグ関係のもの以外はほぼ全て架空の設定であった。それは各クラブチームやサッカー協会から公式ライセンスを取得する事によって、シリーズを重ねるにつれて徐々に改善されて来た。2009からUEFAのライセンスを収得している[3]。現在でも取得済みの一部を除くナショナルチームや海外サッカーリーグのライセンスは取得していない。プレミアリーグのライセンスはクラブチームごとの契約である為、主要チーム(マンチェスター・ユナイテッド等)を除いては架空のチーム名を使わざるを得ない状況が続いている。FIFAの一括ライセンスもEAがFIFAとの独占契約を結んでいる為(FIFAシリーズ)に取得する事が不可能なので、「ワールドカップ」などの公式名称も現在は使用する事が出来ない。その為、各クラブチームやサッカー協会から取得したライセンス(JFA以外)はシリーズ毎にライセンスの新たな取得や更新、失効を余儀なくされる為に、それらを行う度に各名称や各デザインが実在のものに変更されたり、逆に架空のものに戻されたりを現在繰り返している状況である。シリーズによっては各名称や各デザインが実在のものであったり、架空のものであったりとする場合がある。ゲーム中では実況のジョン・カビラが偽名で表記されたクラブチーム名・選手名を呼名する。した事に対してユーザーの不満は絶えない。ゲーム中ではクラブチームや選手名、選手の容姿なども設定・変更が出来る仕組みになっており、この機能を利用してユーザーはクラブチーム名、フラッグ、エンブレムデザイン、選手名、選手の容姿等の各データを各自で修正(実名化)する事が出来る[4]。修正した場合でも実況で呼ばれるチーム名は変化しない(実況音声の取り込みや2015の都市名実況等で改善することは可能。選手によってはクラブチームでライセンスを取得しているがナショナルチームでは取得していない(またはその逆)ため、同じ能力を持ちながら双方で名前が異なる選手もいる。いったライセンスの事情から最近の作品には欧州主要リーグであるドイツ・ブンデスリーガは一部のチームしか登場していない。その他[編集]コナミのサッカーゲームは上記ウイニングイレブンシリーズの他に、任天堂ハードを中心に発売されていた下記「実況シリーズ」があった。これらはコナミコンピュータエンタテインメント大阪で開発されていた。実況Jリーグパーフェクトストライカー52002年7月25日ウイニングイレブンシリーズも初期作品にはタイトルに「実況」という言葉を入れていたが、「実況シリーズ」と間違えやすいとの理由で、のちに「実況」をタイトルから外している。1998年2月26日には、セガサターン用ソフトとして『Jリーグ実況炎のストライカー』が発売された。こちらはコナミコンピュータエンタテインメント札幌(後のコナミコンピュータエンタテインメントスタジオ)で開発された。開発を担当していたが、2005年4月にコナミグループの再編が行われ、KCETはコナミに吸収合併された。2006年3月31日付で、コナミは持株会社化に伴い、ゲーム事業部門を子会社であるKDE-Jに委譲したため、過去の作品の版権とともに開発チームも移行した。Jリーグパックが配信された代償として、Jリーグに所属する日本のスタジアムが埼玉スタジアム2002以外収録されていない。2014ではスタジアムエディットの機能がなく、日本のスタジアムも収容人数が2万人を切るスタジアムは数多く存在するにも関わらず、収録スタジアムも収容規模の小さいスタジアムがないので、エディットで各チームのホームスタジアムを設定する時、世界を代表するスタジアムから選ばざるを得ないという現実ではありえない珍事もある。oneやアディダスの看板になっている。EAのFIFAシリーズと違って、エトー(スペルはEto'o)やゲッツェ(Götze)といった名前に一部英語以外の要素が入っている選手を修正する時、アポストロフィやドイツ語のウムラウトやエスツェットの様な文字に修正する事が出来ない。セルヒオ・ラモスや2016からの西川周作の様に、一部にナショナルチームとクラブチームのユニフォームネームは必ずしも一緒とは限らない選手もいるが、一度設定すると代表に選ばれている選手は設定した名前に統一される。RAMOSと表記されている。2015からJリーグパックのダウンロード配信がなくなった為、西川の所属する所属する浦和レッズではSHUSAKUとなっているが、代表ではNISHIKAWAとなっている。EAスポーツより発売されているライバル製品。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。開発者Cookieに関する声明モバイルビュ。