GO(*1)」(以下、ポケモンGO)の国内配信から1ヶ月が経過します。各種ビジネスへの経済効果も期待されており、「ポケモノミクス」という言葉が生まれるなど新たなビジネスモデルとしても注目されています。そこで、マナーや安全性や経済効果の状況を知るべく、ポケモンGO利用者600名(*2)に対して利用実態に関する調査を実施致しました。ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。ポケモンGO利用で「新しい発見があった」「家族との会話が増えた」の声ポケモンGO利用者の7割以上が「歩きスマホ」の経験ありポケモンGO利用者に、「歩きスマホをしたことがありますか?」と質問した結果、全体では73.2%が「ある」と回答しました。年代別に見ると、最も多かったのは20代の87.0%、次いで10代の86.0%、最も少なかったのは60代以上の53.0%となり、若い年代ほど「歩きスマホ」経験が多く、年齢を重ねるほど「歩きスマホ」経験が少ない結果となりました。歩きスマホ経験者に、歩きスマホをしている際に利用する機能を質問した結果、「地図」(47.8%)、「ゲーム」(43.5%)、「チャット(LINEなど)」(36.2%)でした。内訳をみると各年代で僅かに傾向が異なり、10~30代は「チャット(LINEなど)」を利用し、40代以降では「メール」を利用する傾向にあるようです。「地図」「ゲーム」に関しては全ての年代で上位にランクインしており、歩きスマホ時の利用が多い機能と言えます。歩きスマホ経験者に、ポケモンGOを利用する前と後で「歩きスマホ」をする頻度がどう変化したのかを質問した結果、8割以上が「増えた」と回答しました。多かったのは30代の87.5%で、次いで多かったのは60代以上の83.0%でした。ポケモンGO利用後は、年代に関わらず「歩きスマホ」の頻度が「増えた」と実感しているようです。立入禁止区域での利用等のマナー違反は8割以上が「ない」ポケモンGO利用者に「立入禁止区域や利用を禁止された環境で利用したことがありますか?」と質問したところ「禁止された環境で利用したことがある」と回答したのは18.3%で、ほとんどの利用者は「禁止された環境で利用したことはない」(81.7%)と回答しました。「禁止された環境で利用したことがある」と回答した中では、半数以上が「運転中等の特別な注意が必要な環境」(57.3%)、「神社仏閣や病院等、管理者がふさわしくないと考え禁止している場所」(56.4%)で利用したことがあると回答しました。ポケモンGOがきっかけで新たに購入したもの「ない」が8割以上ポケモンGO利用者に、ポケモンGOがきっかけで新たに購入したものについて質問した結果、「新たに購入したものはない」が82.3%と8割以上を占める結果になりました。新たに購入したものがある方が実際に購入したものをみてみると「モバイルバッテリーなどの充電機器」(41.0%)、「暑さ対策グッズ」(21.9%)、「運動靴などのウォーキング用品」(15.9%)と続きました。ポケモンGO利用で「新しい発見があった」「家族との会話が増えた」の声ポケモンGO利用者に、「生活に起こったポジティブな変化を教えてください」と質問した結果、「外出や散歩をする機会が増えた」といった運動面や「家族との会話が増えた」といったコミュニケーション面での変化を挙げる方が多くいました。夜に家族と外出して仲が深まった。68歳)更に「生活に起こったネガティブな変化を教えてください」と質問した結果、「特にない」が最も多く半数以上を占め、次いで「趣味や勉強などの時間が減った」といった日常生活面の問題や「バッテリーの消耗が早い」といったスマートフォン利用面での問題を挙げる方が多くいました。