Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。更新U方向V方向など特定の方向にのみスケールできるようにしました。特定の方向にのみスケールUまたはV方向にのみスケールできるようにしました。選択エッジが1本のときのみ、選択エッジの方向にスケールできるようにしました。その他細かいですが、UIの位置を少し変えました。選択が限界値の1000エッジを超えた場合UIを赤くするようにしました。「1000以上のエッジは計算に入れてないですよー」的お知らせです。シェルの左下なのに右下と表記されていたのも直しました。気になってた方すみません。ダウンロードはこちらの記事からお願いします。正確な解像度にスケールつぶやき単に自分が使ってて必要になったシーンがあったので、実装しました。UとVに関しては、今まで両方向に行っていたものを単純に片方にしかスケールしない仕組みです。説明記事に書きましたが、少々気をつけていただきたいのが、例えばV方向のエッジを選択して、U方向のエッジをスケールしても結果は100%になりません。選択しているエッジと、方向に気をつけてご使用ください。「選択方向」を使用する場合は必ずエッジ1本です。境界エッジで2エッジになってしまう場合も駄目なのでご注意ください。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。