InformerやEngadgetといった海外メディアに対し、同社が今後セルフパブリッシングを容認する意向であることを明らかにしました。Oneで自スタジオのゲームをリリースしやすい環境が整うことになります。Whitten氏は公式声明で「我々のビジョンは全ての人々がクリエーターになることだ。Oneは開発に利用できる。LIVEの全フィーチャーを優位に扱うことができる」とコメント。「つまりはセルフパブリッシングだ。Kinect、クラウド、実績だ。LIVE上にて見つけて貰える可能性だ」と続け、更なる詳細は8月のゲームイベントgamescomにて明らかにするとしています。LIVE、クラウド、Kinect、Smartglassのパワーへと彼らをアクセスさせることだ」と答え明確な返答は避けました。この他にも利益配分に関してはgamescomで詳細を話すとした上で、今日の市場に沿った一般的な率になるだろうと答えています。Informerが複数のデベロッパー達と語ったところ、およそ50:50の利益率を設定できるとの返答を受けたとのこと。加えてWhitten氏はゲームの販売やパッチ配信前などにMicrosoftによって行われる承認作業の時間短縮が視野に入っていることも明らかにしています。Oneを開発に利用できる」件についても触れ、ローンチ時には開発機能は利用できないだろうとの見解を示しました。Oneを買えばデバックが行えることとなります。アーケードゲームのタイトルアップデートの無償化が実施されていることが明らかにされたほか、E3後にはオンライン認証や中古ディスクに関するポリシーが大きく変更、さらには7月に大きな組織再編を行ったMicrosoft。360にどのような影響を与えるのか、注目していきたいところです。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。