申し訳ないけど、それは内緒。マーケと分析は重なる部分が多いね。気にしながらガチャの仕様変更を行っている。アカウント停止をするユーザーの基準を決めるんだ。それに引っかかる人をクエリで一斉抽出する。あとは、それらのデータをざっと見て、消す人を決める。やっている人は気が付かないし、こちらもゲームバランスに影響がない範囲なら見逃している。SRが最大の価値なのか、その上があるのかによって大きく変わる。デザインの人とか女性はそれなりに多いんだけどね。何が2倍なのか書かないのは運営がダメだね。ユーザーにお得感が伝わらないと、施策の意味が無い。一定以上のレアが出る確率とか。規模的に実害が無いから泳がされているんだと思う。ユーザー名は、運営の中でネタになってると思うよ。「また○○がやってる。めんどくせぇ、って思われながらアカウント停止される。・・・もし、把握さえされていなければ、そうとう杜撰な運営だね。アカウント停止するなら、ちゃんとし停止基準を決めてそれに則って厳密に行わないといけない。ならないように、かなりの注意をして停止対象者を決めるべき。ソシャゲから離れない固いユーザーを確保する感じ。ソシャゲが沈むは分かっていることで、どこもその先を開拓している。昔と違って、ちゃんとしたものには半年以上かける。ネイティブはなおさらだよ。開発工数がバカにならない。いい気分はしないだろうな。そもそも倒さなくていいじゃん。認知はしていると思う。いうか、気が付かないはずがない。泳がしている理由は、俺にはわからん。したら、メンテをしないアプリ(公開は続けている)なのかもな。うーん、通常の手順はクエリでの一斉抽出だからなあ。ID:K9WFrfY0iまー俺は先月でソシャゲ業界去ったからいいけどね。この分野が消えたら、その時に別の分野にいくよ。俺もITの別の分野を2回移動してて、この分野ももって3年だと思っている。俺のところは、そういうことはしていない。更新のたびに確率は見直すけど、チケット配布を条件に(しかもお詫びの)見直すことはやったことないよ。意外に思われるかもしれないけど、無課金も大事にしている。無課金層がいるから、アプリに賑わいが出て、人気が出て、多くの人が集まる。ゲームは無課金層があってなんぼのもの。イベントのパラメータを設定するときも、無課金層のステータスや所持アイテムを別途考慮しているよ。業界は狭くなっているし、パズドラが大部分を持って行ってるして散々だね。その原因のリーダー(ガチャとかイベントとか)が、その場で決めて大きな声で叫ぶ。ゲームそのものの責任者がOKだせば、すぐに対応する。渉外対応はスピードを大事にしている。元スレ:ソーシャルゲーム会社でデータ分析してるけど質問ある?http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1384000822/PS3がフリーザするんだが【動画】積水ハウスのCMwwwwwwwwwwww死んだという彼女と2人で撮ったというプリクラを見せられた。写っていたのは、存命中の姉だった。▽このコメントに返信>その原因のリーダー(ガチャとかイベントとか)が、その場で決めて大きな声で叫ぶ。▽このコメントに返信どこの業界でもそうだけどつぶしが効かないとな。