最新の10件を表示しています。引き継ぎ勢だけど窪田ちゃん15ほどで摂津難で中央に陣取ってバフ全開巨大化だったけど溶けてしまった。03:23:52歌舞とは関係ないですが、歌舞(殿下だと勝手に解釈します)が解けてるということは蔵も壊れてるはずですので、そうさせないための全体的なレベル上げや配置の工夫が必要な気がします。摂津で☆1使うならどの☆1でも30はないときついので15はレベル不足な印象です。04:32:59あぁ多分配置は悪かったです。09:47:50トークン優先攻撃のせいで低耐久配置計略使いにくくなったしな...自分も御坊使ってるわ。10:35:26計略特技か回復、どちらをとるかという感じなのかな。09:44:21蔵全守で周回するような人は入れ替えは基本してないとおもうで。20:44:34ボスが殿のところまでたどり着いてしまったとき、歌舞ユニットの回復量が、ボスにギリギリ競り勝てるかどうかを左右する。......まあ、たどり着かせてしまった時点で戦略的には失敗なんだが。15:28:33歌舞の回復の仕様を30fpsの動画撮って調べてみた。回復は約120f(約4秒)に1回、(攻撃+回復)ぶん回復。範囲内の誰かのHPが減ると回復動作に入り、約40f(約1.3秒)後に回復。回復後約80f(約2.7秒)のクールタイムが入り、クールタイム後再度回復動作に入る。回復動作開始時にノーダメのユニットは、実際の回復時にHPが減っていても回復されない。石山御坊で試したけど、他の歌舞だとまた変わってくるかも。既知の事柄だったら申し訳ない。19:11:09そういう検証凄い好きだわ。19:20:11検証乙です、モーションとクールタイムの解析の御蔭で回復対象になったりならかったりする理由がハッキリして助かる。19:56:46+回復の分を考慮すると攻撃UPより攻撃速度UPの方が効果が高くなるのかな。歌舞だけ効果あって回復分が0って状況はないのだし。それ考慮しても範囲や速度UPでタゲ取りの安定化など、大坂が回復は一番だろうね。11:43:47歌舞も武器に多少の個性を持たせて欲しいものだなぁ。23:01:41ニ〇フちゃん自身は非常に音痴なんだよな。01:04:36つーか現状だと歌舞入れるよりアタッカー入れてさっさと敵始末したほうがいいからな。1部隊8人の1人を歌舞にして12.5%の戦力低下を回復とバフでカバーできてるかと言われるとね。ぶっちゃけ歌舞は強化前の性能で射程なし全画面効果のほうが良かった気がする。19:52:27運が悪くて良質な「アタッカー」が引けなくて。殿の周りに歌舞フォートレスの陣を組む以外に高難度マップの霊珠を取る方法がなくて。