本職の研究者、学生など約15名が、日頃取り組んでいる研究の成果を披露します。テーマは自由、持ち時間は1人180秒です。今回もまたまたマッドネスな研究が集まりました。ウェブ投票と審査員選考を経て、下記のような登壇者が決定いたしました!!たくさんのご応募、投票、本当にありがとうございました!12月21日、第5セッション(20:30〜)にて発表が行われます。~生命の境界~※選考はweb投票数だけでなく他の要素も含めて判断されます。有意義なご研究だと思いますが、今回のテーマとの関連性が低いため、選考外とさせて頂きました。別の機会に応募して頂きたいと思います。(橋本)一二平均律以外の音律の研究は古くから行われていますが、この研究がそれらとどのように違うのかが分かりませんでした。今回のテーマとの関連性も低いため、選出外としました。別の機会に応募していただきたいと思います。「目撃」という観点において、これも「見る・見られる」でしょう。私も東京での生活の中でタヌキに出くわしたことがあり、とても驚いた記憶があります。それを10年以上にわたって調査している人がいるのを知ってまたびっくりです。今年新しく始まったコウモリ調査にも期待大です。(橋本)身近に居ながら日頃見ることのない生物を記録し、その生態を調査する研究内容は興味深く感じました。長期間定期的に続けられている研究であり、それを個人で行なっている点でまさに「野生の研究者」だと感じました。〈座長コメント〉Webページが見られていることの可視化として良いアイデアだと思いました。Webページ全体に対してニコニコ動画風のコメント表示をする仕組みはこれまでありそうでなかったと思います。システムの解説だけでなく、利用者からどんな反応があったかなどについてもぜひ語っていただきたいと思います。(橋本)webサイトで「はてブ」等のコメントがニコ動の様に流れるアドオン。他の人がどのように感じたか、という記事に対する目線を共有できるという意味合いでの「見る」なのだと解釈しました。ツールを公開し、どのようなことが分かったか発表に期待したいです。(古山)詳しくはこちらNo.4『スマートフォンでお手軽HMD。Riftが大人気ですが、この作品は手持ちのスマートフォンでさらに安価にHMDを構成できるという点で魅力的です。折りたたみも出来てポータビリティの点でも優れています。実際にVRコンテンツを作って体験してみてどうだったかなどについてぜひ発表して頂きたいです。(橋本)OculusRiftが一部で流行して様々なコンテンツが作られる中で、手軽に同様のVRシステムを制作出来ることは有意義だと感じました。スマートフォンだけで完結している利点(自由に歩いて使えたり、GPSや3Gを利用できること)を活かした発展にも期待したいです。入手性の良い材料を使って手軽に球体ディスプレイを構成しているのがとても良いです。自分もやってみよう!と思わせてくれる作品です。作り方を広めてほしいです。(橋本)球形ディスプレイを手軽に用意できる材料で実現しています。ディスプレイは平面というのが当たり前でしたが、THETA等によって全球ディスプレイの用途も今後増えるかもしれません。どのような用途を想定しているのか、作ってみて分かったことなどの発表を期待します。手作りエアードームで有名なヒゲキタさん。今回新型のプロジェクターでは普通の部屋でも投影可能になったとのことで、ぜひ見てみたいです。(橋本)今までのドーム内での立体映像は体験したことがありますが、今回応募された新型がどのようなものなのかは分かりませんでした。2つのLEDでニコファーレを包む映像を包むとのことなので、デモに期待したいです。楽しいモノが三拍子そろった作品です。2次元のゲーム映像に対して、フィジカルな実体を与えることによって、直接触れるインタラクションを可能としています。それはまさに2次元と3次元の境界に立っていて、2Dゲームというものに対して新たな視点を与えていると言えるでしょう。(橋本)手近なレゴブロックを使ってタンジブルUIのゲームが実現されています。プロジェクション・マッピングも実体に映像を投影する事によって単なる映像以上のリアリティを与える手法ですが、それらをゲームとして作ってみて何が分かったのか聞いてみたいと思います。有意義なご研究だと思いますが、今回のテーマとの関連性が低いため、選考外とさせて頂きました。別の機会に応募して頂きたいと思います。(橋本)コメントの解析を元にした検索・レコメンドシステムであると理解しました。今回のテーマとの関連性を加味して、選考順位を付けた結果、選出外とさせていただきました。データ系研究もニコニコ学会で面白い分野であるので、是非また別の機会に応募していただきたいと思います。コメント〉ニコニコ動画やYouTubeなどの動画サイトではN次創作が盛んに行われていますが、ある動画を見た人が今度は作る側にまわるという構造は、まさしく「見る・見られる」のループです。この投稿作品はそれをより促進するアイデアで、特に「踊ってみた」系のもので効果が期待できます。システムを運用してわかったことなどをぜひ発表していただきたいです。(橋本)受動的に「見る」動画コンテンツではなく、見ながら同じ動作を行う動画学習用のシステムを作ったということに興味を持ちました。どのような見方でコンテンツを見るかによって必要なインタフェースの在り方は変化するため、どのような工夫をしたのか発表に期待したいです。内容的に全年齢向けで発表を行うのがやや難しいと判断し、すみませんが選考外とさせていただきました。(橋本)今回のデモ動画から判断する限り、透明人間である事は客観的に見ている人に対してのみ意味があり、「女の子」との関係性には影響がない様に感じました。第三者のためのというよりは「透明人間」の人のための物だと思うので、その人が透明人間として楽しめる点がもっとあると良いと思いました。加えて、内容と動画のノリ的に「夜のニコニコ学会」の方が適切だと感じました。「火星に人面岩」は各方面でネタにしつくされたと思っていましたが、現代で身近に使われているテクノロジでアプローチしたところが意欲的です。「見る」という行為の中には「○○のように見える」という認知的な側面も当然含まれているわけで、今回のテーマにもマッチしていると思いました。プロジェクトのロゴの脱力さもいい感じです(笑)。(橋本)顔認識技術は当たり前に利用出来る技術となりました。宇宙の画像も一般に公開されています。それらを利用した一見「技術の無駄遣い」に見えるプロジェクトですが、それを本気でやっている事が面白いと感じました。面白い作品だと思いますが、今回のテーマとの関連性が低いため、選考外とさせて頂きました。別の機会に応募して頂きたいと思います。(橋本)リレーで実際に動くCPUを作った点は凄いと思いました。素子をリレーにすることでホワイトボックス化が実現できているかという点には疑問が残ります。今回の基準では難しいですが、別の会に是非発表していただきたいと思います。動画を拝見して、子供のころの記憶を呼び覚ますような懐かしい感覚を覚えました。2次元のキャラクタに対してここまでの感情を感じたのは初めてです。目線の高さや表情など「見られる」ことのデザインが実に絶妙です。人間の三大欲求のひとつである「睡眠」という行為に対して、新たなエンタテインメント性を切り開いたという点でも非常に意義深い作品です。(橋本)見られる事の安心感を実現していると思いました。Oculusを使うことで視点を自由に動かせたり、見ることで相手の反応が変わることで没入感のあるシステムを実現していて面白いと感じました。添い寝というテーマによって動きに自然な制約を作っている点も良いと思いました。(古山)詳しくはこちらNo.14『隠れモエシタンを探せ!【現代の踏み絵】』GOROman〈座長コメント〉HMDでインタラクティブな映像を見せるだけにとどまらず、見つめられることによる心理的・生理的な反応を検出しようとアプローチしている点がユニークです。それを「踏み絵」という設定にしているのも面白いです。(橋本)没入感のあるOculusで見つめられる体験をして、それに対する反応を生的反応という逃れられない基準で測ることで「踏み絵」を行うというのは面白いと感じました。Oculusの中心的Developerの一人として発表していただきたいと思います。(古山)詳しくはこちらNo.15『全力で彼女をつくる』TD〈座長コメント〉これまでメカニカルな手法によって顔や眼球の制作をされており、その技巧には目を見張るものがあります。「見つめてほしい」という作者の創作のモチベーションは今回の募集テーマにぴたりとはまっていることから、選出に至りました。(橋本)見て、見られるという点で今回のテーマにストレートに合致しています。動画の投稿がされていませんが、ニコニコ学会β夏の自由研究やGugenなどで進化を続けているため、新たに発表を行う意義はあると感じました。面白い作品だと思いますが、今回のテーマとの関連性が低いため、選考外とさせて頂きました。別の機会に応募して頂きたいと思います。(橋本)非常に良くできており素晴らしいと思います。水中ロボットかつ生物を模した動作という点で様々な工夫を凝らされているのだろうと察します。今回のテーマとの関連性を加味して、選考順位を付けた結果、選出外とさせていただきました。別の機会にぜひ発表していただきたいと思います。非常にリアルな気象現象を室内で体験可能にする作品です。作り方がオープンソースで公開されているのも素晴らしいです。面白いですが、テーマとの関連性が低いため、それを考慮した選考順位を付けさせて頂きました。(橋本)どこかの空間を切り取りそれを見えるよう実体化する装置。遠隔地の現在や、過去のどこかや、未来(予報)など様々な利用方法も提案されています。生活に寄り添う形での情報表示方法としても面白い提案だと感じました。電気がなかったら照らしてあげる。電子工作とプロジェクションマッピングを組み合わせた意欲作です。LEDや7セグの点灯をプロジェクションによって擬似的に表示するというアイデアがユニークです。面白いのですが、テーマとの関連性が低いため、それを考慮した選考順位を付けさせて頂きました。(橋本)実パーツをタッチ操作でつなぐUIやその結果の見せ方など良く工夫されていると感じました。興味深い研究ですが、今回のテーマとの関連性を加味して選考順位を付けました。有意義な作品だと思いますが、今回のテーマとの関連性が低いため、選考外とさせて頂きました。別の機会に応募して頂きたいと思います。(橋本)キャラクターを3Dモデル化して動かすツールとして普及しているMMDモデルを使って3D出力できるというのは有意義だと感じました。今回のテーマとの関連性を加味して、選考順位を付けた結果、選出外とさせていただきました。内容的に全年齢向けで発表を行うのがやや難しいと判断し、すみませんが選考外とさせていただきました。(橋本)テーマの主題そのものが全年齢向けで行うのは難しい内容だと考え、選出外としました。次回「夜のニコニコ学会」が行われる際にご応募していただければと思います。面白い作品だと思いますが、今回のテーマとの関連性が低いため、選考外とさせて頂きました。別の機会に応募して頂きたいと思います。(橋本)今回のテーマとの関連性が低い為、選出外とさせていただきました。別の機会にご応募いただければと思います。投稿動画の説明にある「本人たちは幸せなんだ!本人たちは!」の一文と相まって、シュールな感じが大変素敵ですが、冗談じゃなく今後こういう社会が本当にやってくるでしょう。Riftを使ってここまでのことができるんだ!ということを広く伝える意味でも非常に有意義な作品だと思いました。(橋本)自分の姿を変えた人同士がコミュニケーションを取るということはSFなどでは考えられてきた事ですが、OculusやKinectなどを使って個人が実現できるようになってきています。実際に使ってみて分かった発見の発表を期待します。私もSIREN大好きです。SIRENの開発者さんのインタビューの中に「視聴覚交換マシン」にヒントを得たという話があり、HMDを使ってリアルSIRENを作るという試みはまさに本歌取りな感じがします。実は私もリアルSIRENを作ろうとしていた人間の一人なので、ぜひ使ってみた体験談を語っていただきたいです。(橋本)パーソナルVR環境の実現が容易になってきていますが、それを使って何が出来るかということはまだ考える余地が広くあります。視界交換で何が出来るかという可能性を広く探求しているとのことなので、その結果の発表を期待したいです。(古山)詳しくはこちらNo.24『パントマイムから学ぶ不気味の谷』はむくん〈座長コメント〉パントマイムのパフォーマという文脈での見る・見られるという観点は面白いものがありそうですが、投稿内容から判断できる情報が少なかったため、それを考慮した選考順位を付けさせて頂きました。(橋本)パントマイムから考える「見る・見られる」というのは興味深いと思いました。パフォーマーの見られる側からの考察には興味がありますが、今回の応募資料などからどのような発表になるのか想像ができませんでした。選考の順位をつけた結果今回は選出外とさせていただきました。オーソドックスな遠隔操作ロボットに見えますが、2台連携して散歩したというエピソードがとても心に響きました。絵的にシュールな感じがする一方で、2台(2人)の楽しそうな雰囲気が伝わってきました。今回の「見る・見られる」というテーマにぴったりで、実に示唆的なものを感じます。機械の目と声と身体を使って互いにコミュニケーションするということはどういうことか?という興味が自然とわいてきます。発表して頂きたいです。(橋本)VR上ではなく、現実空間でロボットを使っている点が面白いと感じました。このようなテレイグジスタンス装置は他にも例はありますが、実際に製作して利用した際に何が分かったかエピソードも含めた発表に期待したいです。Twinkrun:環境に溶け込む拡張現実感を用いたゲーム』poyo〈座長コメント〉インディアンポーカー的な構造を鬼ごっこの中に取り入れるというアイデアに脱帽です。相手の行動から自分がどうなっているかを予測するというルールにおいて、自分はどう動くべきか?というジレンマがきちんと設計されており、それが身体を動かすことにつながっているのが面白いです。(橋本)見る・見られるルールがゲームの基本に据えられています。相手の振る舞いを見ることで自分の状態を考えて自分の行動を判断する等、ゲームとして良く考えられている様に感じました。作った結果どのようなことがわかったか発表して欲しいと思います。reserved.Scroll。