Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL更新】UV格子状整列ツールに自動ループ直線化機能追加AriUVGriddingUVを格子状に整列させるツールに、選択UVが1つの状態で実行すると、縦横をループを直線化し比率をオブジェクトにあわせてから実行する機能を追加しました。オブジェクトの構造によっては、格子化するための基準であるL字を作る手間が省けます。バグ修正UV作業でループ選択を行う際、割と新しいMayaでは(?)、Ctrl+右のマーキングメニューなどで、エッジループ選択を行えるようになりましたが、選択がエッジなので、共有されているエッジの場合、反対側のエッジも選択されてしまいます。そこで、UV自体のループ選択ができるようなMELを作りました。Materials)」をあらかじめ選択していたオブジェクト内だけに絞ります。その他、前回の記事のようなマテリアルからオブジェクト選択等も同じコマンドでサポートしています。0Pagetop【Mayaあるある】複数マテリアルからオブジェクト選択できない&フェースから特定マテリアル表示できない・マテリアルからオブジェクト選択が、マテリアル複数に対して行えない。・フェースがどのマテリアルを使用しているのか調べたいとき、オブジェクト全体のマテリアルが表示されてしまう。アイコンや、マーキングメニュー中心で操作を行っているとこのような状況になって少し困ることがあるかもしれません。0Pagetop【MEL】手軽にプロジェクトセットAriProjectSetterプロジェクトセットせずにシーンを開いたとき、シーンの上階層へのプロジェクトセットを楽に行えます。開いているシーンの2階層上のフォルダにセットしたいときはワンボタンです。現在のプロジェクト確認にも。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。