Duoのソフトには、いま、新しいヒロインが次から次に登場中。目移りして困る、という優柔不断な声が一部で囁かれるくらい、魅力的な彼女でいっぱいのDUO。納得いくまで、迷って、選んで。好みのあの娘に出会えるはずです。NEC-HE、「PCエンジンDUO」広告ポスター、「好みのあの娘に、DUOなら出会える。」本文よりまた、この時期になるとユーザー層と好みに偏りが見られるようになる[6]。1992年当時のこと)のPCエンジンソフト市場はオタクによって支えられているといっても過言ではない。」と紹介しており、締めの文章では美少女ゲーム・ギャルゲーの市場に対して「PCエンジンでうまくかっさらってしまおう。[8]1993年にはインタラクティブコミック作品『ゆみみみっくす』(ゲームアーツ)も登場した。1994年には、男性向け一般恋愛シミュレーションゲームの先駆けとなる『ときめきメモリアル』(コナミ)が発売される。この作品はは大きな話題を呼び、このジャンルが一定の地位を確立するきっかけとなった。これに伴い、魅力的な女性が登場するゲームは恋愛シミュレーションゲームが発売されるようになり、ギャルゲーという用語はこのジャンルのゲームを指すものとして用いられるようになった。1994年末には第5世代機が発売されており、ゲームソフト市場に新規参入するメーカーが多数現れた。ギャルゲーの数が特に増えたのもこの時期で、多数のギャルゲーが発売されている。パイオニアLDCの「NOeL」シリーズやNECインターチャネルの『センチメンタルグラフティ』などが代表とされる。『宝魔ハンターライム』(有限会社サイレンス))の移植などもある。NECホームエレクトロニクスは、ハドソンと共同開発のPC-FXにおいて美少女に重点を置いた「アニメ戦略」を推進するなど、PCエンジン時代以上にギャルゲーを積極的に活用するようになる。(ゲーム)』『ときめきメモリアル』が登場。いった今はギャルゲーと呼ばれるソフトがゲーム機で遊べるようになったのもPCエンジンの功績です。」という評価を受けている。[10]2012年時点では、アドベンチャーゲームやシミュレーションゲームのようなものが多いが、その他のジャンルでも「ギャルゲー」と呼ばれる作品は存在する。「FFX-2」(スクウェア・エニックス)や「蒼い海のトリスティア」(工画堂スタジオ)のように露出度の高いキャラクターが目立つ作品も、ゲームの内容とは関係無く「ギャルゲー」と認識されることは多い。ギャルゲー依存の影響[編集]ギャルゲーファン以外からも支持されるようなストーリー性の高い作品がある一方で、あくまで「魅力的な女性が登場したりきわどい悩殺シーンが売り物」の、設定やストーリーに少々無理がある作品も存在する。前述のPCエンジンではその傾向が顕著に表れており、シューティングゲームの売り上げが落ちるなど[11]の影響あった。そのためテコ入れのために美少女を付け加える場合があり。結果として美少女を使用する傾向に拍車がかかっていった。結局「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない」と評価をされるほどになった。[12]このような市場の影響は長く続き、市場立ち上げ間もないPC-FXでもメーカーはPCエンジン同様の展開が必要になり「アニメ戦略」を発表した。ギャルゲーとアダルトゲーム[編集]1992年の『同級生』(エルフ)以降、アダルトゲームにおいても擬似恋愛を扱う作品が主流となったが、これらの作品は従来のアダルトゲームに比べ性描写が少なく、ゲームの中身の大部分は女性キャラクターとの恋愛関係に至るまでの過程を描いたものであった。このことは、これらのアダルトゲーム作品においては性描写を削除してもゲームバランスを大きく損なわないことを意味しており、このためアダルトゲーム原作のコンシューマーゲーム移植されるギャルゲーが増加することとなった。この傾向は性描写が完全に従となり読者の感動を主目的とする、いわゆる泣きゲーが勢力を増すにつれてさらに顕著なものとなっている。社会情勢の変化に伴うCERO審査基準の改正や、ベクターが運営するアダルトゲーム中心の情報サイトが「Galge.com」(ギャルゲ・ドット・コム)の名称を使用するなど、冒頭にもあるようにギャルゲーとアダルトゲームの区別はますます曖昧なものになりつつある。近年ではギャルゲーとアダルトゲームの中間のグレーゾーンに属する作品も発売されるようになり、ギャルゲーとアダルトゲームの境界があいまいになりつつある。[13]女性キャラの典型的属性[編集]ハーレムものの漫画、アニメでは1人の男性キャラ(多くの場合、主人公のこと)に複数の女性キャラクターが特別な感情を抱く例がしばしば見られる。ギャルゲーにおけるヒロインの典型的属性はハーレムものの漫画、アニメのそれと類似している場合がある。漫画、アニメで利用されているストックキャラクターのパターンを、ゲームに応用している場合もあり、逆にゲームにおける典型的属性が漫画、アニメで使用されている場合もある。オタクなどといった購買力に余裕のあるユーザーにアピールする上で、著名なイラストレーターや漫画家に、キャラクターデザインを依頼する傾向も見られる。magazine(メディアワークス)前身は『電撃PCエンジン』『電撃G'sエンジン』。PCエンジン、PC-FXの専門誌。IDOL(徳間書店インターメディア)ギャルゲー雑誌の「はしり」とも言える存在。Fan(毎日コミュニケーションズ)プリティファン(新声社)『ゲーメストEX』より派生。1997年4月~8月に計5号が刊行された。『DearMy...』の前身は1995年と1997年に1冊ずつ刊行された『ファミ通』の増刊である『ファミ通Sister.』。RASPBERRY(ソフトバンクパブリッシング)この他、単発ないし数号しか出なかったものには以下の各誌がある。「ギャルゲー」に対抗して「ヒロインゲーム」という呼称を定着させたい向きがあったことがうかがえるが、全く定着しなかったようである。このような描写はソフトのパッケージ裏面や広告で描かれるか、ソフトの起動後にメッセージとして表示されることが多い。大学生の場合、飛び級が認められない限り18歳以上であることは明らかであるため、一部のタイトルで大学生であるという設定を敷いているのもある。「それでも、それなりに売れるためには、その残っている数少ないコアなファンの心をつかむことが必要で、実質的にギャルは必須の要素になりつつあった。言い換えるなら、当時残っていたファンにとって「声が出て、大きな絵が出る」ことは、重要な要素の一つだった。ゲーマガ2003年10月10・24日号121ページ「アーケードから美少女へ。PCエンジンFAN1992年1月号8ページ~11ページ。この記事ではパソコンの美少女ゲームの歴史と傾向を詳細に解説した「LOLI山田のパソコン美少女講座」も掲載されている。アニメ戦略を展開しましたが、みなさんの反応を見て、現在はさらに進んでギャルアニメ路線になりました。Linda3~PCE版リンダ初回特典「リンダの秘密」より。『夏色ハイスクル★青春白書〜転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。モンスターモンピースなど。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。開発者Cookieに関する声明モバイルビュ。