開くとチョットした攻略ポイントが書いてあります。遠隔の巻よりも少し難しい。上側に離れの蔵が1つあるので、近接を1人置いておこう。中盤に下側から2回襲ってくる飛行型兜が一番危険。下側に石弓や山補正のある浦添城を配置して、あらかじめ少し巨大化しておこう。天下統一でレベリングと同時に武器も充実させたい場合は、下記3つがオススメです。遠近☆1~3各1個(殿左の蔵2つに武器)ただし蔵を守れない場合は、無理をしないようにしましょう。マップについての攻略についてはそれぞれのマップのページを参照してください。☆1の武器は無いよりマシ程度です。強化に金を使わないようにしましょう。ちなみに何も装備しなくてもちゃんと攻撃してくれます。☆2の武器はいずれ使わなくなりますが、それまでは役に立ちます。出撃メンバー以上に入手できたら「武器強化」を考えましょう。武器による上昇値は少ないようですが、巨大化するごとにこの+値も大きくなるため、最大化では+1でも違ってきます。☆3の武器はきっと長く使う事になるでしょう。入手手段は★3以上(★1・2は★2か★3からランダム)の城娘に贈り物をあげるか、天下統一の倉からもドロップします。逆に曜日出兵ではあまり入手に期待できません。「緊急出兵」の武器配布型でもらえるイベント報酬の武器は強力な代わりにデメリットが付いています。考えて使い分けましょう。連装銃や連弩などは攻撃速度が低下するので注意が必要です。連装銃は銃の特性であるノックバックも無くなり、スローでないとわからないほど僅かな硬直を与えるだけとなります。武器種が「歌舞」「鈴」の城娘は装備を変更することができません。ドロップ合戦勝利時の通常報酬です。ドロップする城娘はマップごとに決まっており、☆3までの城娘がドロップします。「ランダムドロップ」城娘とも呼ばれます。ドロップ城娘の詳しい情報は各合戦ページを参照してください。他のゲーム(『艦隊これくしょん』など)と比べて、ランダムドロップは頻度もレアリティも殆ど期待できません。基本は★3までは築城、★4以上はイベントと招城での入手になります。要石1つと金1000を消費します。築城レベルを上げることにより僅かにレアリティの高い城娘が出やすくなります。☆1~2がほとんどで、☆3は6%前後、☆4以上は合算で1%前後と言われています。「築城レベル」をあげると体感できる程度には☆3以上の城娘が出やすくなります。築城レベルが1からでも★5などの高レアリティがでますし、最大の10でも★1★2が殆どです。効率を考えるならば、要石がある限りLV1からでも築城し続けて「抽選回数」を増やす方が、良い城娘を早く引ける確率が上がります。霊珠を5個消費します。☆3以上の城娘が確定で出ます。ログインボーナス毎月20日間ログインすると☆4の城娘が貰えます。貰える城娘は毎月変化します。イベントイベントでは限定城娘のドロップや築城が可能です。特定の城娘の出現率アップイベントなども行われます。一定確率でイベント限定の城娘がドロップします。要石を5つと金1000を消費します。特定の城娘の出現率がアップしています。普段は任務分しか築城せず、特殊築城に合わせて要石を使うようにしても良いでしょう。特殊築城(緊急出兵)イベントアイテム200と金1000を消費します。イベント限定の城娘しか出ません。注意アイコンは似ているが別の城娘が複数存在し、間違って合成してしまったという報告がよく見られます。似ている城娘が多いのは、前作で同一の進化前と後の関係だった城娘達が今作では別扱いになった為です。アイコンにある★印、素材選択時にでる赤や青の文字や黄色の数字に注意してください。保護機能も有効ですが、★3の限界上昇のつもりで★5の限界上昇用に確保した城娘を与えてしまうミスなどは保護機能で防げません。攻防と攻撃範囲が高いレベルでバランスの取れた武器です。近接ユニットでは射程が一番長く、ターゲットの直線上に攻撃判定が伸びて、やや遠方の敵まで巻き込みます。基礎能力はそれほど高くありません。刀より耐久と攻撃が高く、ターゲットを中心とした範囲攻撃を行います。攻撃速度がやや遅く、射程が短い弱点があるので、刀よりも雑魚相手にダメージを受けてしまう点に注意。攻撃力は低いながらも速い攻撃速度と広めの攻撃範囲が特徴。範囲サポート特技が豊富です。唯一硬く、防御面は槍と同程度。攻撃面は弓と比べると射程を狭くして攻撃力をアップさせた武器。ダメージを受けてしまうような前線の遠距離マスで活躍が期待できます。高い攻撃力と広い攻撃範囲が特徴。適当に配置しても強いですが、必要気力トが高いので小回りが利きません。ヒットした敵が少し後退するノックバックがあるので、侵攻を抑えつつダメージを稼げます。範囲内のユニットを自動回復し、長期戦をサポートします。歌舞ユニットそのものは攻撃能力が無いので注意が必要。一回の巨大化ごとに特技が上乗せされていくため、回復能力だけでなく特技も重要です。蔵やトークンは回復できませんが、殿は回復できます。特技は殿に適用されません。出撃ステージを選ぶ武器種です。必要ないステージの方が多いですが、嵌ると強力です。射程が短めで攻撃速度も遅いが、命中した敵の移動力を落とし、防御力無視のダメージを与えられる、少しクセのある遠距離武器です。1-16因幡以降に出現する防御力が高くて他の武器ではダメージが通りにくい、柏形兜(葉っぱ)や火焔形兜(ストーブ)に有効打を与えられます。誇り、ターゲットを中心とした範囲攻撃を行います。その分コストの割に攻撃力は低めです。有用性がマップに影響されやすく、汎用性においては他の武器種に遅れをとっています。各武器の詳しい特性は、それぞれのページを参照してください。強い城娘だけを編成に組み込んでも遠近のバランスが悪いと戦線が容易に崩壊してしまいます。偏らないようにしましょう。法術は天下統一前半マップでは足を引っ張りますが、対巨大兜や1-16などでは重要になってきます。歌舞を入れる場合は基本的に1体のみにしましょう。2体以上いれると殲滅力が不足しがちになります。地形ボーナスに属性の合う城娘はその場その場でお勧めはできますが、序盤は集中してレベリングをした方がシナリオ全体の突破力が上がります。してもクリアできないマップが出てきたら、神娘のツバサを地形に合う近接タイプの城娘に使って一気にレベルを上げましょう。地形適合ならばレベル1.3~1.4倍と換算して編成を考えるとよいです。属性により巨大化した時に伸びるステータスが若干変わってきます。ユニットは防御より範囲が重要なので、マップに大きくとらわれず、山より平山・平を優先して育てましょう。1-21豊前あたりからのマップでは、高レベルになるとなかなかレベルが上がりにくくなることもあり、地形一致の重要性が高まります。計略を持っている城娘は、無計略の城娘に比べて基本消費気が2大きく、巨大化するたび更に消費気が大きくなります。基本消費気が多い城娘ばかりでは序盤の配置や巨大化が捗りません。前線を突破されると再配置のコストも多くなり、臨機応変な対応も難しくなります。序盤は無計略の城娘を中心に編成していくとよいでしょう。鹿野城など気力生産トークン持ちを迎え入れることができたら、他の計略持ちも少しずつ入れてみましょう。計略持ちを入れる場合は、気の管理が難しくなるので一度に大きくは変更しない方がよいでしょう。最初のうちはレアリティの高い武器、攻撃力が高い武器を装備させると良いでしょう。武器のステータスは巨大化の補正を受けるため少しの差でも巨大化回数によっては大きな差となります。そのため範囲が伸びやすい平、平山属性や特に法術などは範囲アップの武器を優先するのも良いでしょう。この項目はおすすめ城娘を参照。このゲーム上の表記は保護となっています。城娘確認画面の左側ウインドウ内の保護/保護解除アイコンで切り替えられます。保護済みの城娘は一覧上で右下に鍵アイコンが表示されますが☆は見づらくなります。レベリングのページを見てね。そっちで最新最適なレベル上げが検討されてますよ。実はチュートリアルで説明されているのですが、会話を適当に飛ばしていると見落としがちなシステムです。巨大化でHPが回復できることを覚えておきましょう。これにより攻略には近接ユニットの巨大化の温存もたびたび必要になってきます。あまりに巨大化を温存しすぎると逆に殲滅力が不足するパターンもあるので、敵の流れを見ながら巨大化していきましょう。遠距離タイプは攻撃を受けることが少ないので、早めの巨大化が戦線の安定に繋がります。敵には攻撃優先順位があります。これにより同時に遠近ユニットを配置する場合、打たれ弱い遠距離ユニット→打たれ強い近距離ユニットの順で配置するのが基本になります。逆に近接の被ダメージが大きければ、遠距離にしては硬い石弓を後置きして、鉄砲兜や大砲兜のタゲを受け持ってもらうという戦術もあります。御城プロジェクトは攻撃力-防御力の減算方式です。敵の防御低下や自身の防御上昇の倍率は、与ダメや被ダメの倍率に直結するとは言えません。逆に敵の攻撃低下や自身の攻撃上昇は、その倍率以上の効果を与ダメや被ダメに見込むことができます。近距離タイプの城娘は飛行する兜に対して、通常攻撃の攻撃力が半分になります(与ダメージが半分ではない)。ダメージ型の計略には適用されません。出陣前に敵の編成を見ることができるので、飛行タイプが多そうなら少し遠距離タイプを増やしていきましょう。城娘は基本的に殿に近い兜を優先して攻撃しますが、大砲以外の遠距離ユニットは範囲内の飛行タイプを優先します。城娘のロストは無く、撤退と同様に一定時間後の再配置も可能です。再配置までの待機時間が余計に伸びてしまいます。戦闘中に一度でも大破した城娘はクリアした際の取得経験値が半分になってしまいます。できるだけ大破をさせないように撤退を上手く使いましょう。城娘の動作は攻撃モーションと休みモーションに分かれていることが判明しています。攻撃速度上昇の装備・特技は攻撃モーションのみにかかり、休みモーションには反映されません。これにより実質の速度上昇率が、ほとんどの武器で半分前後になる検証が出ています。福知山城と石垣山城の計略は、攻撃と休み両方のモーションで速度が上昇します。敵の通りそうなルートを予想、もしくは様子見します。だいたい敵は2~3ルートで進行してきます。敵のメインルートに近接1体とサポートに石弓以外の遠距離1体を近場に置きます。別ルートも同じように置いていきます。敵のラッシュが強いルートは槍ではなく刀か槌を置き、サポートの遠距離も2~3体に増やしたり、文字通り横槍をつけたり歌舞をつけたりします。石弓は後置きでも耐久性が高く融通が利くので、最初のうちは殲滅の不足するルートに最後に置いてみるとよいでしょう。御城プロジェクトはそれほどすんなりクリアできるようにはなっていません。レベリングや武器の充実も必要になってくるでしょう。その際、部隊の強化を手早くできるのが曜日出兵です。☆2~3武器を早々に入手できる可能性のある「近接の巻」「遠隔の巻」が有用です。レアリティ☆3~5の城娘に贈り物をあげて好感度100%にすると、初回だけ☆3武器が確定もらえます。(☆2以下の城娘は☆2or☆3武器がランダムで、☆6~7の城娘は☆4武器)イベントなどで贈り物がたまったらあげてみるとよいでしょう。最後の質問に正解すると+1武器がもらえますので、しっかり考えて答えてあげましょう。☆4の武器は数えるほどしか入手することはできません。破棄などせず大切に使いましょう。一般にタワーディフェンスというジャンルは、全く同じメンバーで同じマップに出陣しても、キャラの配置や撤退、計略の使い方によって全く違った結果になります。マップ上で試行錯誤したり、場合によっては他人のプレイも参考にしたりして、どうすれば敵をうまく捌けるか研究してみましょう。同時に、このゲームでは思った以上にレベルがステータスに影響します。高レアのユニットを持っていてどれだけ戦略を工夫しても、レベルが足りないと敵の物量や攻撃力に耐えられずに押し切られて敗北することもあります。イベントマップの後半の「難しい」は特にこれが顕著です。逆に少し過剰なくらいレベルを上げていると、ユニットのレアリティやプレイ上の工夫が多少足りなくてもなんとかなることも多いです。負けたら戦略の再考とレベル上げをしっかり済ませてからリトライしてみましょう。羽後クラス「絶」普はLv50想定、難はLv80想定(運営より)。実際は絶普が地形適合☆3以上のLv50、絶難が地形適合☆3以上のLv70といったところ。(天守レベルだけは霊珠を消費するので注意)ツバサはよく使う城娘の強化に使ってください。ツバサの☆5は臨時の為に保護して残しておいてもよいでしょう。施設の強化はレベル3までは平均的に上げるのがよいです。▼城娘がいっぱいになっちゃった。☆3以上の城娘は好感度100%でもらえる武器が優秀なので、保護して残しておきましょう。☆2以下の子たちの使い道お気に入りの城娘がダブっていたら限界突破に使いましょう。使うかもしれないと思う城娘は保護して残しておきましょう。絶対に要らないな~と思う子は城娘改築に使いましょう。改築に使うのがオススメ)改築する子がいなければ施設強化に回すか、城娘引退で金策にしましょう。しても処理できないよ~という場合は、天守レベルアップで枠を広げましょう。▼イベントで合成素材が集まってきたよ。本庄城・石山城どちらでも。