(クロスギアカード)バトルゾーンに存在する1枚以上のクロスギアカードから構成されるオブジェクトのこと。(クロスギアオブジェクト)元々前者と後者に大した意味の違いはなかったが、2014年1月の《トンギヌスの槍》等の裁定変更に伴い、大きく意味が分離することとなった。テキスト上は「バトルゾーン以外の場所のクロスギア」を指す場合は前者、「バトルゾーンのクロスギア」を指す場合は後者の意味で解釈する必要がある。《アクア・ツバメガエシ》や《蒼狼の始祖アマテラス》が指す「クロスギア」は前者、《紅神龍ガルワインド》が指す「クロスギア」は後者である。本項ではカードタイプとしてのクロスギアを中心に解説する。クロスギア(カードタイプ)いわゆる「装備カード」。ジェネレート、クロスの2段階を踏むことでクリーチャーに装着し、効力を発揮することができる。イラスト枠が五角形になっているのが特徴。(5)クロスギアこれをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置いてもよい。(4)クロスギア:サムライこのカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、自分のドラゴンとサムライ・クリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。コストは1より少なくならない。このカードがドラゴンまたはサムライにクロスされている時、バトルゾーンにある自分のドラゴンとサムライ・クリーチャーのパワーは+2000され、「スピードアタッカー」を得る。このカードは、コストを支払わずに《ボルメテウス・武者・ドラゴン》にクロスしてもよい。(2)クロスギア:サムライマナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。これをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。クリーチャー同様、バトルゾーンに出して使うカードタイプ。1度バトルゾーンに出せば、何らかの指示が無い限りはそこに残る。バトルゾーンに出すためには、「ジェネレート」という手順を行う。クリーチャーの召喚と同様に、手札からジェネレートするクロスギアを公開し、決められたマナコストを払うことで完了する。多くのクロスギアはクリーチャーにクロスすることで能力を発揮する。クロスするには、そのクロスギアのマナコストをもう1度払えばいい。ジェネレートとクロスで2回分のマナコストを払う必要があるが、クリーチャーに比べるとクロスギアは除去されにくく、非常に粘り強い。汎用性はそれほど高くはないが、使いこなせれば強力なカードタイプである。ルールクリーチャーと同じく、一度バトルゾーンに出せば、何らかの効果でバトルゾーンを離れるように指示されない限り、そこに残り続ける。クロスしたクリーチャーがバトルゾーンを離れても、クロスギアはそこに残る。クロスギアをプレイすることを「ジェネレート」、装備させる処理を「クロス」と呼ぶ。ジェネレートおよびクロスは、クリーチャーの召喚などと同様の手順を踏み、メインステップにコストを支払うことで行われる。ジェネレートとクロスのそれぞれにコストを支払う必要がある。クリーチャーの「召喚」と「バトルゾーンに出す」が区別されるように、クロスギアの「ジェネレート」と「バトルゾーンに出す」も区別される。ジェネレートのみに反応するカードも少数ながら存在するので注意。クリーチャーにクロスされているクロスギアでも、マナコストをもう一度払えば別のクリーチャーに再度クロスすることが可能。その際、元のクリーチャーから外れるため、1つのクロスギアを複数のクリーチャーにクロスすることはできない。逆に1体のクリーチャーに複数のクロスギアをクロスすることはできる。「クリーチャーにクロスされているクロスギア」は、そのクリーチャーとは別の物であり、オブジェクトとしてのクリーチャーの中に含まれるカードとしては扱われない(クロスギアはクロスギアとして別のオブジェクトを形成する)。クロスギアを消費してメテオバーンを使用することはできない。《死神アトミック・デストロイヤー》などでクリーチャーの構成枚数を参照する場合には数えない。リンクしたゴッドがクロスギアをクロスしている際にバトルゾーンを離れた時は、残ったゴッドにクロスギアが引き継がれる。ヘヴィ・デス・メタルのように3体以上がリンクするゴッドの中心の連結部分が外れる場合は、分離したゴッドのどれかに引き継がれる。サイキック・スーパー・クリーチャーがリンク解除した場合も同様。残ったサイキック・クリーチャーのどれか1体にクロスしていたクロスギアが引き継がれる。S・トリガーXを持つクロスギアは、シールドゾーンから手札に加える時、コスト踏み倒しでジェネレートからクロスまでを行うことができる。通常のクロスギアに《星龍の記憶》や《星龍パーフェクト・アース》でS・トリガーを付与した場合は、ジェネレートまでをコスト踏み倒しで行える。進化クロスギアは、進化クリーチャーと同じく決められた進化元となるクロスギアの上に重ねて出す。詳しくはそちらを参照。ゲームにおいて除去する手段が少なく、粘り強く使えるのが特徴。クリーチャーほどは使われないが、メタカードがあまり積まれないため、逆に対処しづらくなっている。クロスギアのサポートはサムライを除くと、火→光→水の順に多い。火は武器を使う種族が多かったり、光も機械的なデザインが多いこと、水は高度な技術を持つことを考えると納得できる。クロスギアに関する能力に「アクセル」「S・トリガーX」「侍流ジェネレート」「スーパー・アクセル」「侍マジック」「フリー・クロス」があるクリーチャーにクロスされていない時に効果を発揮するクロスギアも存在する。例としてはバトルゾーンの全クリーチャーをスレイヤー化する《イモータル・ブレード》、パワー2000以下のクリーチャーの攻撃とブロックを封じる《ノーブル・エンフォーサー》など。変遷クリーチャー、呪文に続く第三のカードタイプとして、転生編で登場。《ペトリアル・フレーム》のような基本的なものから、《イモータル・ブレード》や《ノーブル・エンフォーサー》のように非クロス状態で能力を発揮するもの、《アクテリオン・フォース》のようなS・トリガーX、《マーシャル・ロー》のようなクロスギアの除去、《ツナミ・カタストロフィー》のような進化クロスギアと、一通りのギミックは揃っていた。ジェネレートとクロスの手間から、それほど使われなかった。2枚ランデスが可能となる《バジュラズ・ソウル》は非常に強力であり、バジュラズブルーや除去バジュラズなどで広く使用された。不死鳥編から極神編までは姿を見せなかったが、戦国編で大々的に復活。クロスギアの扱いに長けたサムライとともに大きくフィーチャーされた。一部のサムライクリーチャーは侍流ジェネレートという能力を持っており、コスト踏み倒しでジェネレートを行うことができる。サムライ種族を持ったクロスギアが登場したのも戦国編である。ちなみに、サムライクロスギアのイラスト枠は通常とは異なる形をしている。ザンゲキ・マッハアーマー》をはじめとして派手なものが多く、各種サムライクリーチャーとともにそれなりに使われていた。《維新の超人》や《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》のような相性のいいカードの登場もあり、維新ワンショットなどのデッキを生み出していく。《バジュラズ・ソウル》は侍流ジェネレートとの相性の良さもあり、戦国編環境で殿堂入りした。戦国編が終了するとクロスギアのプッシュもされなくなり、一気に下火に転じた。以降は新規カードや再録もそれほど多くなく、冬の時代を迎えていくこととなる。オール・イエス》をキーカードにした白黒オール・イエスが台頭。トップメタの一角として活躍した。5000GT》との相性の悪さから、それ以降は目立った戦績は挙げてはいない。その後、ドラゴン・サーガでは新たなる装備品カードとしてドラグハート・ウエポンが登場。今後、そちらがプッシュされていくことを考えると、クロスギアが冷遇される環境はまだまだ続きそうである。ザンゲキ・マッハアーマー》や《JK兜パッパラ・ベンケイ》など一部のカードを除き、イラストには必ずそのクロスギアをクロスしている人型の黒いキャラクターが描かれている。イラストレーターのNottsuo氏によれば、このキャラクターには『エンハンスメント』という名前らしい。Gatheringの装備品・アーティファクトである。クロスギアと違うのはクリーチャーに装備するときのコストがカードのコストではなく、個別の装備コストが用意されている点である。エピソード1に入ってからカードのフレームデザインが一新されたが、クロスギアにはしばらくそのデザインのカードが存在していなかった。「ブラック・ボックス・パック」で登場した《炎水剣オンセン・サバキ》が新フレーム最初のクロスギアとなる。ちなみに、右下のマークがE1仕様となっているものならばDMX-01の《ノーブル・エンフォーサー》が存在する。「魔導具」と当て字されることが多い。オール・イエス》、《炎水剣オンセン・サバキ》の3枚のみ。クロスギアに使いづらいものが多いかを物語っている。ドラゴン・サーガにて、超次元ゾーンから呼び出すことの出来るクロスギアのような「ドラグハート・ウエポン」が登場。条件を満たすことでカードを裏返す能力「龍解」により、「ドラグハート・クリーチャー」になる。プライバシーポリシー。