それならば得物は槌にしよう」まずはそこら辺から攻めてみよう。「は、はい?」セリーが微妙に首をひねりながらうなずいた。槌では魔物を倒したことがないといっているのに何故槌なのか、ということだろうか。確かに脈絡通ってない。「当面の得物は槌にする。「他の武器を使う人もいますが、普通に使われます。才能のあるドワーフなら普通に槌で魔物を倒したことがある、というくらい使われていれば十分だ。重すぎてスピードが減殺されかねません」なるほど。重い槌を持てば、ロクサーヌの美点であるあの回避能力が落ちることになるのだろう。軽い片手剣なればこその動きか。実際にはシミターだってそれほど軽くはないが。片手で持つ人もいますが、両手で振った方が威力が上がりますので」セリーに確認する。「そういえば、装備品の空きスキルって、分からないよな」なにげなく訊いてみた。「昔の偉い学者さんがそういう説を唱えたそうです。装備品にはスキルスロットというものがあり、それを備えていない装備品にモンスターカードを融合しようとしてもスキルがつかない、という説です」なんとなく尋ねてみただけだが、そういう説があるらしい。誰でも思いつきそうではあるか。さっきの大地球体説の人とは別の学者さんです。昔の学者は偉かったということだ。同じことを唱えていた人がいるなら、装備品に空きスキルスロットがあるとそこにモンスターカードを融合できるという考えは正しそうではある。「知られてはいないですね。鑑定ができれば見えたりするのかもね。「検証はされていないのですか」ロクサーヌが問う。同じ装備品に何度もモンスターカードを融合させればいい。スキルスロットというものがあるなら、失敗する装備品は必ず失敗するし、一度でも失敗した装備品にその後融合できるなら、スキルスロットなどというものはないということだ。あれ?検証されていないはずがないな。「融合に失敗したとき、モンスターカードは失われ、装備品は素材に分解されてしまいます。失敗すると装備品も壊れるのか。それでは検証は無理だ。空きのスキルスロットはあってもなくても鑑定以外で見た目の変化はない。スキルスロット説は正しそうだ。「スキルスロット説の方は屁理屈をこねているだけに思えます。あれこれ難癖をつけて、否定させまいとしているようです。それで通るのならどんな批判もパスできてしまいます」セリーは不賛成なのか。いいたいことは分かる。反証可能性がないというやつだ。何らかの結果になったとき否定されるような説でなければ、まじめに検証するには値しない。そんなことまで考えつくとは。セリーはかなり頭がいいようだ。