sec.書いてくれる人募集!ご自由に編集して下さい。城娘がいっぱいになっちゃった。イベントで合成素材が集まってきたよ。このページは新規でこのゲームを始める方向けに、序盤の大まかな流れやプレイングのコツについて説明するページです。具体的な数値、各マップの攻略法などが知りたい場合は、左のメニューから各項目へどうぞ。ゲームを開始すると、天下統一の1-1、1-2、1-3プレイ中に簡単なチュートリアルを聞くことができます。ゲーム画面下の「遊び方」をクリックすると、基本的な遊び方やシステムについての説明が見られます。所領画面の左下にある「その他」アイコンの中にもヘルプメニューがあり、各種システムの説明を見られます。石弓により遠距離攻撃を行います。最初の5人の中では唯一計略を持っています。刀により近距離の敵2体に同時攻撃できます。槍よりもステータスが高いので一番のメインルートに配置しましょう。槍は基礎能力が低いもののコストが軽く、刀よりも広範囲を攻撃することができます。弓は基礎能力が低いものの、石弓よりも広範囲を攻撃でき空中の敵に対して攻撃ボーナスがあります。歌舞により周囲の殿や城娘の耐久を回復させ、巨大化する度に範囲内の城娘のステータスを一時的に上げる事が出来ます。~肥前~』までクリアすることで、全てのコンテンツが開放されます。そこまでの難易度「普通」クリアを目指しましょう。効率厨の方へ1-3「普通」へ進む前に1-1「難しい」をクリアしておくと、殿レベルアップを1回抑えられて霊力の無駄が無くなります。5回までは失敗しても大丈夫です。委任出兵をのぞく全ての合戦で、初勝利の報酬として貰えます。難易度ごとに貰えるので、1-6以降へ進む前に1-1と1-2の「難しい」を先にクリアしておきましょう。この2マップは非常にお手軽です。天下統一は一番進んでいるマップの「普通」と、4~5マップ前の「難しい」がおよそ同程度の難易度になります。イベント期間に余裕があれば急ぐ必要はありませんが、期間限定イベントステージである緊急出兵、その復刻版(過去行われたイベントと同内容)である復刻出兵、これらの「序」の普通だけは、始めたばかりでもクリアできるのでチャレンジしてみるのがよいです。イベントは基本的に天下統一よりも難易度が高くなりますので、霊珠を1つ回収できたら一度撤退しましょう。「序」ではなく「前」から始まるイベントもあり、こちらの場合はやや難しい傾向にあるので少しレベルが上がってからにしましょう。曜日出兵も曜日毎に入れ替わってしまうので、できればその日のうちに「普通」を一度だけクリアして霊珠を回収しておくとよいです。出陣を何度かしているうちに任務を達成できている場合があります。任務を達成し受取ボタンを押すと、難易度に応じた霊珠をプレゼント箱にもらうことができます。できそうな任務の手順を見て達成を目指し、霊珠を貯めておくとよいでしょう。プレゼント箱には殿レベルアップによる霊珠報酬も入りますので、しっかり受け取っておきましょう。「施設」および「出陣」から使うことが出来ます。霊珠1つ使用して発動させることで5日間、殿経験値に20%のボーナスが入るようになります。最初に1回使ってみる事をオススメします。殿レベル4までは戦神像を使わなくても霊力消費するだけで上がるはずですので、それから使いましょう。その後、毎日霊力を無駄なく使い切る頻度でログインできる方は、殿レベル50ぐらいまで戦神像を使い続けるほうが効率が良くなります。イン率の低い方は温存してもよいですが、最初のレベル30くらいまでは使っておいた方が良い場合が多いでしょう。結果的に霊力回復の為に霊珠を使用せずプレイできる時間が伸びてお得です。「神社」から行えます。1回につき霊珠5個、☆3以上の城娘が確定で出ます。各レアリティの出現確率は右下の「招城詳細」で確認できます。序盤の使い道としてオススメで、10連で回すと☆5以上確定の枠が1体入ります。戦神像に1つ使ったら、あとは霊珠を50個まで集めてまず10連を1回するのがベストと言えるでしょう。期間ごと変更されて特定の城娘が出やすくなる「招城1」「2」と、レアリティ内で出現率に差がない「招城3」の3種類があります。最初であればどの城娘を引いても立派な戦力になるので、この内どれが良い、ということはありません。あとは欲しい城娘が引けることを祈りましょう。画面上部の「霊力」の部分のクリック、または出陣時霊力が足りない際に使用するか選択できます。育成する城娘が固まってきた人には、使い道として一番のオススメになります。序盤は霊力最大値が低いので効率が落ちてしまうことに注意。御城プロジェクトは高レア編成でなくとも、レベルを上げれば十分攻略していける仕様になっていますので、レベリングの為の霊力回復は重要です。ゲームですので、リトライしたいのに霊力が無いといったことにならないよう、いくつかは回復の為にストックしておきましょう。「施設」から霊珠3個消費で城娘と武器の所持枠が10ずつ増えます。所持枠数は殿レベルアップによっても上昇します。贈り物で武器がもらえる関係上、☆3以上の城娘は1体ずつキープしたいので、枠がきつくなってきたら我慢せず開放しましょう。コレクター気質の方でなければ100枠もあれば十分です。自分の収集に合った枠設定を。この4つについては使い道としてあまりオススメできません。築城枠解放がお勧めではないのはなんで?始めた最初の内は主に「天下統一」を遊ぶことになるため、倉を守ってクリアすることで多くの「要石」を入手できます。「天下統一」を一通りクリアできるまで育つと、霊力はほぼ常に行われているイベントマップへの出陣に使うようになります。(すくなくともこれまでの)イベントマップでは、倉から「要石」を入手できないため、次第に「要石」が足りなり、多くの築城枠が必要なくなります。解放に必要な霊珠分の価値があるとみなすかは、戦神像をいつまで使うか、霊力回復と招城のどちらに使うかと同じく、個々人の判断になります。ここでは同じDMMが運営する『千年戦争アイギス』との比較で、『御城プロジェクト』の特徴、出撃編成のコツを説明します。『アイギス』を遊んだことがある方だけでなく、遊んだことが無い方も参考にご覧ください。2種類のユニットを配置し、敵を倒して拠点を守り切るという基本は同じですが、ざっくり挙げるとこういった違いがあります。配置したユニットを「気力」を消費して巨大化(パワーアップ)できる巨大化で攻撃・防御・耐久(HP)などの各種能力値が上昇するほか、射程も伸びるため攻撃回数の増加・被弾の減少にもつながります。巨大化の際即座にHPが50%回復します。気力があったら即巨大化するのでなく、ある程度敵の攻撃を受けてから回復するなど、戦術的にも重要です。最大まで巨大化したユニットは「特技(アイギスにおけるアビリティ)」が発動します。高くなりますが、その分特技発動までの必要気力が多くなります。ブロックはデフォルトではできないブロック(攻めてきた敵部隊を通過させない)ができるのは武器種「盾」のユニットだけです。その他は特技「足止め」を持つユニットの特技を発動させるか、一部の計略を使用するしかありません。戦闘のテンポは『アイギス』ほど速くなく、ブロックにこだわらなくても的確なユニット配置と巨大化で十分に敵を捌けるのでそこはご安心を。撤退した場合コストが50%還元されます。再配置は巨大化に要した気力も含めて支払う必要があるため、ユニットに使用した気力が多いほど損が大きくなります。耐久(HP)が0(大破)となってもコストは50%還元されますが、再配置時間が大幅に伸び、そのユニットのクリア時の取得経験値が半分になってしまうので、「大破」は「失敗」と同じです。大破前に撤退しましょう。スキルの無いユニット=弱いユニットではない『アイギス』のスキルは『城プロ』では「計略」に当たります。「気力」を一定量消費して使用します。WT(ウォームアップタイム:気力があっても計略が使用できるまでに必要な時間)・CT(クールダウンタイム:再び計略が必要になるまでの時間)があるのは『アイギス』と同じです。計略持ちばかりで編成すると巨大化して耐久(HP)を回復させる気力が足りずに首が回らなくなります。計略に頼り過ぎると肝心な時に気力が足りなくなったり、プレイングが雑になりがちです。依存しすぎない立ち回りを習得しましょう。『城プロ』において、基本的に「気力」は時間経過と敵の撃破時に得ることができます。その他のコスト増加手段は、一部城娘が持つ、「伏兵(もっぱらトークンと呼ばれる)」を配置することで「気力」が増加する計略を使用するしかありません。その「気トークン」計略を持つのは鹿野城(☆3)、春日山城(☆5)、首里城(☆6)、彦根城(☆7)の4人のみ。高レア揃いで、鹿野城以外の入手はかなり困難です。合成しなくてもレベルが上がる合戦で戦闘に参加したユニット全てに経験値が入り、レベルが上がります。一度も配置していないと経験値が入りません。「城娘合成」によっても経験値を得られますが、合成専用の存在である神娘以外ではごく僅かしか入りません。同一ユニットを「城娘合成」することで、レベルの上限を1回ごと+5、最大4回で+20まで上げることができます。気力消費はレア度や合成によって変化しないこれまでのことがらから、巨大化による回復が3回しかできず、ステータスや特技の効果も低い☆1~2は徐々に厳しくなっていきます。唯一、特技発動に必要な気力が少ないのが長所となりますが、その効果も☆3以上と比べると見劣りします。初期配置ステータス自体は上位レアと圧倒的な開きがあるわけではないので、☆1~2を極限まで育てて難しいステージをクリアする猛者もたまにいたりします。☆3~5と☆6~7の間にも巨大化1回分の差がありますが、☆6~7は最大化まで気力が足りないマップも多いので、計略や特技次第で☆6~7より活躍する☆3~5も多いです。現状「☆3以上をある程度鍛えればどこでもクリアできる」という認識でかまいません。☆2は「城娘改築」で☆3になり、実用性が一気に向上するので、改築を見込んで育てるのもアリです。こちらで改築実装済みのキャラを調べて、そこから選んで育ててみるのもよいでしょう。クラスチェンジ・覚醒の類は一部ユニットにしかない一部のユニットは同じレアリティのユニットを素材にすることで、レアリティを1つ上にパワーアップ(改築)することができます。中には特技が変化し大幅に強化されるものもいます。同レアリティのユニットなら何でも素材にできますが、低レアほどたくさん必要になります。改築してもレベルは変わりません。改築はいつ行っても同じLVになると同じ数値になりますのでお好きなタイミングでどうぞ。この改築用の素材はイベントや通常築城で集めるのが基本です。☆5や☆4は運が絡みますがイベントで複数体入手の機会があり、☆3以下もイベントや通常築城で数を増やせます。飛行型の敵ユニットにも近接ユニットが攻撃できるただし近接ユニットが飛行型の敵に与えるダメージは半減され、敵の移動も速いのでそこまで有効なダメージソースにはなりません。)に比べ、飛行型の敵に1.5倍換算の攻撃力でダメージを与えられます。「飛んでる敵には弓」は『アイギス』と一緒です。遠近両方が置けるマスがあり、遠距離ユニットも容赦なく殴られる遠距離マスが敵の順路と近い場合、遠距離ユニットが近接武器を持った敵に殴られるということもよく起こります。敵のターゲット法則は『アイギス』と同じなので、近接ユニットを「避雷針」にして遠距離ユニットを守ることはとても大切です。強敵をスルーするということはできない。拠点にいる「殿」のHPが0になると攻略失敗です。殿に向かってくる敵はすべて倒さなくてはなりません。一部ですが、殿を無視してマップから立ち去る敵も存在します。いった敵はスルー可能です。殿はある程度戦闘力があり攻撃もしますが、先に進むほど敵に太刀打ちできなくなり、殿に頼れなくなります。蔵を守るという副目的があるステージ内にある「蔵」を壊されずにクリアするとドロップ品がもらえます。壊されるとその分ドロップが減ります。蔵はある程度のダメージに耐え、一部の敵は蔵だけを攻撃して戦場から撤退することもあるので、蔵を盾にしたり蔵を見捨ててクリアを優先するという手もあります。『アイギス』と異なり、マップをクリアさえできればいくら蔵を壊されても城娘が何度大破させられても報酬の霊珠は得ることができます。築城のための素材を集めるタイプのイベントでは、この蔵防衛を毎回完遂することが求められます。特別戦功の報酬(天下統一マップの委任権を含む)を得るためにも蔵防衛は重要です。ステージごとに決まったユニットを出すと能力にボーナスが入るユニットの地形条件がステージに合っていると、耐久(HP)・攻撃・防御が1.2倍になります。巨大化に必要な気力も減少します。1.2倍は大きく、地形不一致LV70と一致LV50がほぼ同等です。このボーナスがレアリティの差を覆すこともままあるので、いろいろな地形のユニットを育てることにも価値があります。回復の重要性が低い回復ユニット「歌舞」の回復力は、『アイギス』の「ヒーラー」と比べると非常に弱いです。回復は基本的に「巨大化」か、時間経過による自動回復で行うのが普通です。ちなみに撤退・大破した城娘を再配置する際には、その減らされた耐久は全回復しています。よって被弾を抑えることと、防御力の高い近接ユニットで耐えることの比重が大きいです。歌舞は1回巨大化する毎にバフを範囲内の味方に付与することができ、配置場所次第では他の兵種以上に活躍することもあります。「ヒーラー」というよりは「風水師」と「ダンサー」を足して2で割ってスキルを無くしたような性質になります。「トークン」は配置役が撤退・大破してもマップに残るただし、waveが更新されるとほとんどのトークンはそれと同時に消えてしまいます。配置のタイミングには注意しましょう。最大出撃数という要素が無いのでトークンを置きまくっても特に問題はありません。気が不足しなければ、の話ですが。天下統一を進めて、初クリア時にもらえる城娘を集めていきましょう。中には非常に有用な城娘をもらえるステージもあります。レベルが上がってきたら色々な所へ霊珠を集めにいきましょう。(神娘の巻は◎)、蔵の中身はタイトルの種類だけ。「前」「後」1週間完結の武器配布型、大きく分けて3種類。天下統一や、水曜日・日曜日の曜日出兵で、武器の入った蔵を守ることにより入手できます。クリアするだけでなく蔵を守らないと入手できませんので、余裕のあるマップで集めにいきましょう。