情報を持ち寄って検証を行うページです。アイテムを集めて特殊築城するタイプのイベント時にどのくらいの確率で出るように設定されているのかを有志でデータを持ち寄っているページです。築城イベント以外での集計用ページです。城娘の攻撃を録画し、攻撃間隔が何フレームか調査を行う。ゲーム自体は30fpsで動作しているとの報告がある。実際に測定されたデータはこちら。(60fps)通常装備特技装備:やや上昇特技:20%上昇装備:上昇特技:20%上昇計略:石垣山装備:上昇計略:石垣山やや上昇上昇15%上昇20%上昇刀958987918885844845槍10395-9552槌120-107弓7265??67石弓10597-石弓(連弩)140--石弓(無双弩)168--鉄砲130118-鉄砲(連装銃)218--鉄砲(回転砲)256--130法術140--歌舞237--誤差は1~2フレームほどあり、測定時の平均値となる。割り切れない場合は四捨五入した。計算によって求められた予測される各種数値です。実際にゲーム内での挙動と違う可能性が多分にあります。+装備5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%100%120%125%刀4948474746454544444343252423槍537052515049484847464645272525槌6260595857565554535251313029弓3736353534333332323131191817石弓546853525150494848474746272626石弓(連弩)7270686765646261605958363434石弓(無双弩)8784828078767472716968444140鉄砲679265646261605857565655343231鉄砲(連装銃)11210810510198969391898785565251鉄砲(回転砲)13212712311911511210810610310098666160大砲103101999796949392919089525049法術7270686765646261605958363434歌舞12211911611411211061速度上昇装備はやや上昇:20%、上昇:25%と仮定しています。速度低下装備は槍:-42%、石弓:-37%、鉄砲:-40%と仮定しています。一部値が実測と1フレーム異なるのは、基本攻撃フレームが内部的に小数点以下まで存在し、四捨五入されているためと予想されます。+装備5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%100%120%125%刀2.1%4.3%4.3%6.5%8.9%8.9%11.4%11.4%14.0%14.0%96.0%104.2%113.0%槍-24.3%1.9%3.9%6.0%8.2%10.4%10.4%12.8%15.2%15.2%17.8%96.3%112.0%112.0%槌3.3%5.1%6.9%8.8%10.7%12.7%14.8%17.0%19.2%21.6%100.0%106.7%113.8%弓2.8%5.7%5.7%8.8%12.1%12.1%15.6%15.6%19.4%19.4%94.7%105.6%117.6%石弓-20.6%1.9%3.8%5.9%8.0%10.2%12.5%12.5%14.9%14.9%17.4%100.0%107.7%107.7%石弓(連弩)2.9%5.9%7.5%10.8%12.5%16.1%18.0%20.0%22.0%24.1%100.0%111.8%111.8%石弓(無双弩)3.6%6.1%8.7%11.5%14.5%17.6%20.8%22.5%26.1%27.9%97.7%112.2%117.5%鉄砲-27.2%3.1%4.7%8.1%9.8%11.7%15.5%17.5%19.6%19.6%21.8%97.1%109.4%116.1%鉄砲(連装銃)3.7%6.7%10.9%14.3%16.7%20.4%23.1%25.8%28.7%31.8%100.0%115.4%119.6%鉄砲(回転砲)3.9%7.3%10.9%14.8%17.9%22.2%24.5%28.2%32.0%34.7%100.0%116.4%120.0%大砲2.0%3.9%5.8%7.5%9.1%10.7%12.1%13.5%14.9%16.2%100.0%107.9%109.7%法術2.9%5.9%7.5%10.8%12.5%16.1%18.0%20.0%22.0%24.1%38.5%111.8%111.8%歌舞2.5%5.2%7.0%8.9%10.9%100.0%上記の「予測される攻撃間隔のフレーム数」を元に計算されており、一部数値が実測と大きく異なります。小数点以下は切り捨てるのが普通とのこと。この場合実測した描画フレームではなく、内部速度(ms)を基準に計算しているとのコメントあり。城娘の動作に関して城娘の挙動は攻撃と休みのフレームに分かれている事が確認されている。休みのフレームに関しては過去のアップデートで調整されている事例もある。装備と特技の速度上昇効果に関して効果は重複する。効果は攻撃フレームにのみ影響する。上昇量は全体フレーム換算すると数値通りの効果は得られてない。石垣山城と福知山城の計略に関して効果は攻撃・休みの両方に対して速度上昇100%と予想される。(実質倍速化)割合上昇なので、他の〇〇%上昇特技計略と重複しない。(100%の為優先される)計略なので装備の上昇効果と重複する。装備の速度上昇率に関して過去検証値から予想してやや上昇が18~19%(ブレのせいで正確な検証ができていなければ20%の可能性も)上昇が22~24%と思われる。装備の速度低下率に関して値は装備ごとに違う模様。基本攻撃フレームに対して槍ではおおよそ-42%、石弓ではおおよそ-37%と、上昇装備と比較して幅が広い。検証殿の多大な犠牲により、下記のダメージ計算式(減算方式)が導きだされております。これはプレイヤー側の攻撃と兜側の攻撃、両方に適合するそうです。効果が重複し全て可算される。気の自然増加量は毎秒1増加する事が過去の調査で判明している。2016年11月29日のアップデートにより気トークンの上昇仕様が下記の様に変更された。第四波終盤に出現する一ノ谷形兜以外の敵を全滅させる事で長時間自然増加と気生産トークン以外の要因で気が増減しない状況を作り出す。2経過を60fpsで動画撮影した後、何フレームごとに気が増加したかカウントしていく。最初と最後に生じる半端を除くと以下のような数値が得られた。自然増加量に関しては以前から指摘されていた毎秒1上昇という仮定を裏付ける結果となった。トークンによる増加量は60fps計測下で166フレーム=約2.77秒に1上昇というキリの良くない数字となったがこれまでの観測で数字のブレが大きかった理由としては今回の結果を当てはめればある程度説明がつくとも言える。武器攻撃力には地形ボーナスが反映されないことを利用する。最新の10件を表示しています。15:21:24表記は30fps。暴槌:攻撃52、休み30、合計82。14:53:46速度上昇の計略がどれだけ壊れであるかが良くわかる検証内容だなぁ。09:41:45謀弓、30fps、攻撃69、休み18、合計87。15:25:19検証おつです。攻撃フレーム長いから攻撃速度アップが効きそうですね。相性いいのは固定バフある岡豊かな。大坂からバフもらえばさらにやばいと思う。22:32:29他所ねたなんでソースは貼りませんが撤退からの復帰は耐久減少分/100秒ただし最低10秒の制限あり、さらに大破時はペナとして+5秒だったかな。詳細気になったらぞんたーくで。23:35:42「ぞん〇ーく速報」(丸は伏字)ってまとめサイトで再配置で検索すると検証データが載っています。古いデータですがその後再配置時間の調整をしたと言うアナウンスも無いので大きくは変わってないと思われます。20:35:482016/11/29アプデ後の気トークンですが、1個だと約40%増し(約+24/分)2個で約60%増し(約+36/分)3個で約70%増し(約+42/分)という結果になりました。前提として素の気増加量を60/分としています。21:55:54検証乙です。22:32:46やはり1個目は微増加してるんですね。22:42:11お疲れ様です。簡易ながら表にまとめさせて頂きました。2個目以降は増加量が半分ずつになっているのでトークン4個だと3増加の45/分の75%といった感じになりそうですね。01:21:472016/11/29アプデ後の家老システムによる御嬢から城娘への変化時のセリフが追加されたのかな?セリフ一覧に更新が必要かもです。02:38:00大砲、30fps、攻撃42、休み45、合計87。休みが60→45に短縮されたようです。18:55:36激砲、30fps、攻撃67、休み45、合計112。14:22:40城娘レベルアップ時のステータス成長率について少し調べてみました。今回は刀・槍・槌の☆5以上のキャラに限って調べております。情報の過不足について皆様の意見を貰えたらと思います。12:15:56まず、成長率の算出ですが絆100%時の各パラメータを探し、その近似直線の傾きから求めました。他の城娘についても調べましたがどうやら一定の割合で上昇しているようです。12:17:19次に上の方法で求めた各城娘の成長率と初期パラメータの相関をとりました。画像の通りですが、レア度や地形による差異はなく、初期パラメータと成長率の間には相関がありそうです。12:19:27耐久のリンクが正しくできていなかったようです。12:24:34相関図を作るのに当ってこちらのデータを使用しております。小数点以下の取り扱いが不明なため、若干の誤差を含むかと思いますがご了承ください。12:21:38質問掲示板の過去ログより。「巨大化の数値は巨大化・属性のページを見れば計算方法がわかる。各レベルでの数値はそのレベルまで上げてみないとわからないが、招城儀式での注目城娘に選ばれた城娘は最大レベル時の数値が公開される。概算で良ければ耐久は初期値x(1+0.0067x上昇レベル)x絆ボーナス、攻撃と防御は初期値x(1+0.0235x上昇レベル)x絆ボーナスで算出できる。歌舞の攻撃力はこの限りではない。14:41:01「歌舞の攻撃力はこの限りではない」のは当時まだ歌舞の固定武器攻撃力が判明してなかったからだね。このページにある歌舞の武器攻撃力をもとに計算すると、これも上記の計算式に当てはまるよ。14:50:10ご指摘ありがとうございます。情報が出ていたのですね。このページ上部の検証が必要な項目に・各兵種各レア度の城娘レベルアップ時のステータス上昇率というものがあったのでまだ判明していないものと勘違いしておりました。自分の結果も同じものになったので、一つの検証という形で見てもらえればと思います。16:55:18この計算式、城娘だけじゃなくて計略のトークンにも当てはまらないかな。火牛の耐久計算するとLv50の実測値と計算結果(小数点以下切り捨て)が一致するんだけど。18:48:11はい。19:15:35具体的に誰を計算してずれてるの?計算に使った値を知りたい。21:12:55ちょっとこっちでも調べてみてる、城娘合成で増加量見れるから調べるのにもってこいだわ。忍城がLv6で攻撃と防御にズレが表れる。ちなみに忍城は攻撃と防御が同じ城娘。21:41:51なぜ、城娘のステータスが一定の計算式に基づいている前提で話をするのか。08:59:17って、検証の済んでない数式をもうページに載せちまってるのかよ。数日前までは無かったのに。いい加減なページになったもんだな。09:37:16誤差の原因が分からなかったので、個別に成長率を調べてみた。初期値と最大値から逆算出来るだろうと、wiki内で初期値とLv50以上のステが分かる城娘を対象に成長率を求め、それらから武器種別の平均成長率を出してみた。