キャンセル組だけど解像度を取ったOculusを支持したい。安くなって解像度がもっと上がったら改めて買うよ。3ハード試したが1番文字が読みやすいのはgearvrだった。rift、viveは中心から外れてる文字は読みづらいがgearvrは読める。フェイスパット外したviveが最強だけど痛いので無理。viveの方がフェイスパットに厚みがあるので今後融通はききそう。数ミリ押し込んだだけで視野角だいぶ広がるよ。いうか換えのフェイスパットが薄めのと厚いの両方用意してくれてればよかったのに。あとあまり知られてないけど、自分は左右の視力に差があるのか右側だけ少しボヤけるんだけど、viveは右側だけレンズとの前後距離を調整みたいなことができる。それでgearvrがキレイに見えてたのか。gearvrで動画みまくっててriftやviveが届いたらもう使わないだろうと思ってたが、Netflixなんかの動画はやっぱgearvrの方がいいな。desktopも買ったが正面の文字しかまともに読めないので何に使っていいのかわからん。そもそも目の前にリアルのディスプレイがあるのになわざわざ解像度下げたものを見る必要がない。エロ動画見るとき嫁がいきなり入ってきても大丈夫なのが1番のメリットだとおもう。妄想は勝手だがRiftの精細感がそんなに良かったらメガネも快適!って言ってた提灯メディアがいち早くViveとPSVRは粗いけどRiftはキレイってレビュー書いてるだろ。http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150620_707982.htmlメガネをつけたままでもスッとかぶることができ、バイザー部分がピタっと吸い付くような、優しくてしっかりとした固定感も得られる。DK2やCBとは比べ物にならない快適さでである。トータルでいうと、これまで筆者が最高だと思っていたMorpheusのつけ心地をも超えている。Rift製品版「Rift」。小型になったとはいえ、眼鏡はすっぽりと簡単に入る構造になっています。頭を固定するためのストラップはゴムのような柔らかいプラスチックに変わり、フィット感が向上しています。CV1のヘッドバンドとの接合部がほぼ固定で、ハコスコみたいにちょっと覗いてみることが出来ない。開発時は頻繁に付け外しを繰り返す事になり、毎回ちゃんと被らないといけない事にハゲそうになってDK2に戻る。Viveはバンドは上に除けられて邪魔にならないし、鼻の部分から光が入りにくいようにガードで対策してるし、メガネ用か顔に触れるクッションに溝が設けられてる。CV1のヘッドバンドがほぼ固定なのはバンドの後ろにポジトラ用のLEDライトが埋まっているからかも。切っちゃおうかと思ったけどやめたほうがよさそう。うーん、ただ凹んでただけの可能性も残ってるか。>小型になったとはいえ、眼鏡はすっぽりと簡単に入る構造になっています。管理人VR速報@vr2chmatomeVR/AR/MR関連の記事をまったりまとめています。シャープOBが開発、2020年ごろ開設へ今話題の最新ゲームハード「ニンテンドースイッチ」の画像が公開される。面白いLINE読者登録QRコードAmazonアクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。