【システム】システムがストーリーと合っていることは評価できてもそのせいで販売シミュレーションとしては面白みがなくなっているように思う。・仕入れがランダム、仕入れ価格がない、経費が無い、価格設定ができない、相場がないプレイヤーは考える必要性がない。逆に言えば、何も考えなくていいからお手軽ともいえる。・大会優秀が目標だが、与えられた数値(来客・売上・人気)をより短期間でクリアするだけ他店や他のサポーターの情報がないから、数値目標を伝達するプティングが優勝できるかどうかを発言するだけなので、競ってる感じがしない。・セレストのサポートが説明書だけ最初に説明を聞いて、理解できたらもう不要な存在。イベントカットの設定をしたら、二度と出てこないので、なぜいるのかわからない。・キャラチップで客層を判断?僧侶とか魔法使いといった特徴のある客もいるが、キャラチップで表現しているのでわかりづらい。忘れてしまったら、もうわからなくなる。・商品に売れ筋があるが...商品には「子どもが好き」や「盗賊が好き」といったものがあり、客が盗賊なら「盗賊が好き」の商品を購入し、人気がちょっと上がるシステムのようだが、子どもが「盗賊が好き」の商品を購入するなど、曖昧なときが多々ある。上記のシステムから、店内に鎧を置くと戦士系の客がくるようになったり帽子を置くと魔法使いが...といったものもある。商品がランダムなため、戦士系が多く来客しても、戦士が好む商品を入手していなければ意味が無い上に、必ず自分好みの商品を購入するわけでもない。客は一種類の商品を必ず購入するため、○○系の来客と商品があれば人気がちょっと上がるかもしれないが、そんなことをしなくてもデメリットがないので、やる必要があるのか疑問。倉庫から商品をランダムに入手してくるが、探索をすれば、新しい商品を入手することができる。新しい商品は、単価が数Gくらいしか変わらず、単価が高い商品は1~2個しか入手できない、単価が高いといっても150Gや300G程度。客がまだいるのに、販売する商品がないと人気が下がるシステムなので1~2個しか入手できない商品は使いものにならない場合もあり、行動回数制限を考えるとやらないほうが無難。なんちゃって販売シミュレーションなら面白いと思うが、販売シミュレーションならシステムが不便&不満点が多い。・クリア後も楽しめる結果に関わらず、大会終了後も運営できるが、特にやりたいと思わせるものがなかった。これらのシステムだと、探索といった無駄な行動はせず、客層も一般人だけで商品を切らさないように、商品入手と販売を繰り返すだけで、30日もあればベストEDに辿り着ける。(運によってはもっと早いかも)評価は2。・オープニングカットが欲しい【オリジナルティ】キャラクターやランダム入手の商品などオリジナルティはあるがそれが面白さに繋がっているかは疑問。返信44点5点5点4点4点キャラクターのやり取りがとても可愛くて和みました。操作自体は簡単なのでシナリオクリアも難しくありません。後半に入ってくるとイベントも減って作業ゲーになってしまい少々退屈な感じがしました。厳しいコメントが多いけど、結構面白かったですよ。作業ゲームなんで30日経過あたりでたしかにダレましたけど。冒険者の宿をやったあとでならより楽しめると思います。返信33点4点3点4点4点ver1.1プレイゆるふわ~、な感じのまったりとした作業ゲーでした。ぬいぐるみっぽいマスコットとの掛け合いメインで、恋愛色や冒険色といった要素は無し。システムも単純明快なのでさっくり楽しめます。・主人公の移動がかなりもっさり。一応シフトキー押しっぱなしでダッシュできますが、繰り返しの作業の中ではその僅かな操作が煩わしく感じます。ダッシュ時の速度を平常時の移動速度にするか、ユーザーの任意設定で平常時の移動速度を変更出来るようにした方が良いと思いました。・探索コマンドが地雷。本ゲームはエリアを「探索」をする事によって新たなアイテムを取得できるというシステムです。これによって商品のラインナップを増やせるのですが、総じて取得数が少ない上、単価も中途半端、客もせいぜい2,3個ずつしか買ってくれないと三重苦揃っています。目当てのアイテムの発見の邪魔にしかなりません。まとまった数を陳列棚に置いた方が良い、一日の来客数が(人気に応じて)固定といったゲームシステム上、各エリアの初期発見品だけで固めた方がクリアは楽です。蛇足ですが上記の理由から、アイテムに付随する戦士・魔術師といった客層需要も無視した方がより効率的でした。各アイテムの特色を全面に押し出す、来客にランダム性をもたせるか客層ごとの指向性をより明確にする、アイテムコンプリート要素を追加する、などの工夫が欲しいところです。・行商人のアイテム効果が貧弱。行動数+1のアイテム以外、殆ど効果を実感できませんでした。いっても、これは安易にただ他のアイテムの効果を強化しても全体のゲームバランスが崩れかねませんが。事ドーピングアイテムの購入ではなく、店のディスプレイや内装など、効果の無い所謂「お遊び」要素でもよかったかも。細かい所もつつきましたが、以上です。リリース直後という事もあり、今後のバランス調整や追加要素などにも期待ですね。返信33点4点3点3点3点うーん。とらねこ屋!~仕方がないので働きます~のレビューをする名前シナリオ・ストーリー12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。グラフィック12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。サウンド12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。システム12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。オリジナリティ12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。総評(おもしろさ)12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時など評価をしたくない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。コメント※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。