MyページログアウトクローズアップA.ICMOCESKickstarterお使いのブラウザは最新版ではありません。最新のブラウザでご覧ください。位置情報を活用したスマホゲームで、プロジェクトには「Ingress」のNianticと任天堂が参加することもあわせて発表した。GOは位置情報そのものを舞台として、ポケモンを捕まえたり交換したり、はたまたバトルをするといった体験ができるゲーム。プレイヤーは実際に家の外に出てポケモンを探したり、他のプレイヤーとの交流を楽しむことができるという。対応OSはAndroidとiOSで、サービス開始は2016年を予定し、日本はもとより世界に向けて配信予定。ビジネスモデルは基本プレイ無料のゲーム内アイテム課金があるという。Plusを新たに開発。Bluetoothによってスマホと接続し、近くにポケモンがいるなどの情報をランプや振動で通知する。ボタンを押すことによってポケモンを捕まえるといった操作もできるようになっている。時計のように腕に付けたり、バッチのように胸に付けたりと、身につけられるシンプルなデバイスとなっている。PlusはBluetoothによってスマホと接続する腕時計のように身につけることもできるゲームの開発は、Googleの社内スタートアップから立ち上がり、現在は独立して活動しているNianticが担当。ポケットモンスターシリーズの開発会社であるゲームフリークの増田純一氏が世界観の構築やゲームデザイン、音楽面で開発に参加。Plusの開発と製造協力として任天堂もプロジェクトに加わっている。この先もさまざまなパートナーとともに進めていくプロジェクトとしている。故・岩田聡氏と取り組んだ「これまでにない遊び」。Nianticのジョン・ハンケ氏も登壇この日都内でプロジェクトの発表会を開催。ポケモン代表取締役社長の石原恒和氏は冒頭、このプロジェクトは約2年前から、任天堂の社長を務めた故・岩田聡氏とともに「これまでにない遊び」をテーマとして取り組んできたことを明かし、その思いから同社としては珍しく大がかりな発表会を催したと明かした。宮本茂氏そもそものきっかけとしては、石原氏がポケモンの展開について構想を練っているなか、紹介されて始めたIngressに夢中になった。そのなかでポケモンと共通する哲学があると感じ、ポケモンの新しい世界が構築できると思ったという。Hanke(ジョン・ハンケ)氏も登壇。人々が友人や家族と一緒に楽しみながら現実世界を探索する、周辺地域についてもっと知識を深めることができればとNianticを立ち上げIngressを開発したと説明。ゲームを通じた現実世界での交流や体験を一歩進める形で、ポケモンとIngressの長所を融合させ、今までポケモンがもたらしてきた体験を現実世界に持ち出すことをテーマとしているという。「初めてポケモンが現実世界を歩き回ることになる。世界中のあらゆる場所でポケモンを捕まえることができる。私ももっと探検したく待ちきれない。開発に興奮している」という。世界規模での人気作となっているポケットモンスターシリーズは2016年で20周年を迎える増田氏も登壇し、ポケモンが持つ新しい可能性を導きだせるよう、これまでのポケモンの常識を取り払い、全力で取り組むと意気込みを語った。この次に控えているポケモンシリーズの完全新作と関係をもたせることも考えているとしている。Plusの開発の経緯について、石原氏はスマホ画面を見続けていてまわりを見ていない人が多いと指摘。世代を問わず遊ばれることを目標とするならば、より外を見てもらうよう、スマホ画面を見続けなくても遊べる仕組みが必要だと考え、任天堂とともに開発したという。Plusを身につけた子どもと、スマホでポケモンを探す親の光景を、このプロジェクトの理想的な姿と語った。「さまざまなゲームデバイスを開発してきたが、ゲーム人口をいかにして拡大するかが任天堂のミッション。Plusは、ミッションをさらに現実としていくものしていく大事な一歩」と述べた。分散ネットワーク上でOffice365などのアプリケーションを高速化、効果的なIT統合を実現するにはカスタマーエクスペリエンスの成熟度を上げる!--webコンテンツ管理に不可欠な、9つのポイント企業はモバイルデバイスをどう管理すればいいのか。当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.。