NISHIMURAと表記されている)。KAGEYAMA氏であった。前作より引き継げるものは以下の通り。プレイヤーネーム(変更可)スコアクリアマーク楽曲解禁状況アピールカード譜面プレイ数カウントBlock・Packetについては引継無し。初回プレイ時に200Pc/2000Blcが無償で支給される。†プレーに大きく影響すると思われる項目は見出しを赤文字にて示す。†BT(白)ボタンショート・FX(黒)ボタンロング縛り廃止BTボタンはショートボタン、FXボタンはロングボタンと役割が分かれていたが、今作よりそれが廃止されBTボタンにもロングオブジェクトが、FXボタンにもショートオブジェクトが降ってくるようになった。各名称はBTボタンロングオブジェクトが「ロングBTオブジェクト」、FXボタンショートオブジェクトが「チップFXオブジェクト」。ロングBTオブジェクトの仕様はエフェクトが充てられていないということ以外はロングFXオブジェクトと同じ仕様。チップFXオブジェクトの仕様はショートBTオブジェクトと同じでNEARがある。エフェクト種類増加エフェクト種類が新たに8種類増加。ラインナップは以下のとおり。読み方は「インフィニット」。GITADORAのMASTER譜面のような、EXHAUST譜面のさらに上の難易度。DDRのCHALLENGE譜面のような別バージョン譜面としての意味合いも兼ねている模様。アナログデバイス判定変更(要検証)アナログデバイスを回す際、回転が止まったり逆に「回った」と判定される基準が厳しくなった?2013/06/19のアップデート時に修正された可能性あり。アナログデバイスのラインが両端にある時だけでなく間で止まっている場合にも、つまぶきがラインに乗った際ロックがかかり、次にラインが動くまでどちらに回してもつまぶきが外れなくなった。(変更時期不明)開始直前における初期位置へのカーソル強制移動→ロックが強くなった?(連続で同じデバイスを動かす時に微妙にずれるerrorが出にくくなった。CRASHになってもプレイした譜面がLv7以下であった場合、SAVEDの有無に関わらず次のステージへ進めるようになった。RATEは全く増減しなかったが、今作ではCRITICALの1/4程度増加するようになった。ANALYZERIIDXの「段位認定」にあたるモード。LEVEL」「称号」が与えられ腕前の目安が分かりやすくなる。仕様はIIDXの段位認定とほぼ等しいものになっている。Rate」という減少型の専用ゲージが用意されている。詳しい仕様についてはこちらを参照。ゲージの状態は3曲通して維持され、3曲全て完奏すればゲージの残量に関わらず合格となる。約1か月周期で公式サイトにて課題曲の投票を行っている。IIDXのように固定化されない模様。課題は公式が予め設定した楽曲の中から各ステージごとに投票する。投票結果を参考の上、スタッフが決定を下すとのこと。投票は1人1日1回までとなっている。オリジナル楽曲コンテスト」の最優秀賞受賞楽曲のEXHAUST譜面のためにLv15を上回るLv16が新設された。(2014/03/20実装)INFINITE譜面解禁専用のモード。通常選曲画面にカテゴリとして存在する。ENERGYを100%消費することで挑戦可能。主な流れは該当ページを参照。START現金専用のモード。LEVELに応じて1〜2曲目の選曲難易度に制限がかかる(枠の有無は影響しない模様)KAC2013コースのようにレベルが設定されていない称号のみ獲得している場合は無しとみなされる。STARTPASELI専用のモード。選曲難易度の制限は無い。Rateでの途中CRASHにも適用される。RateでCRASHし、SAVEDとなった場合(Lv7以下の強制SAVEDも含む)も消費されてしまう。公式には「2曲保障」と説明があるが、保障が1曲目のみということではなく、1曲目クリア、2曲目CRASHでも3曲目に進める。STARTPASELI専用のモード。BLASTERに2回挑戦できる。CRASHしても必ず2曲目をプレイ可能。2曲プレイで終了であり、3曲目は無い。BLASTERタブ以外の曲は選曲できない。譜面スクロール速度表示Hi-SPEED倍率×BPMの値が表示されるようになった。計算には曲開始時点でのBPM値を使用している。曲の途中でBPMが上昇する曲では注意が必要。前作のHI-SPEEDオプションは0.5倍〜5.0倍であったが、上限が6.0倍まで拡張された。BLASTERと同時に実装。IIDXのHARDゲージにあたる新ゲージ。Rateよりも厳しいなど、基本的な仕様もそちらを踏襲している。plus式配置に変更。画面スクロールは横ではなく縦方向。楽曲情報は画面上部に表示される。現在、8つの楽曲カテゴリが実装。BLASTER関連のカテゴリ。複数のカテゴリに該当する楽曲は重複して収録されている。(2013年7月30日実装)IIDXでは既に実装されているクリア成功率を表すクリアレート表記が実装。基準値はプレイ回数ではなくプレイ人数で算出されているとのこと。「難易度順→クリアレート順」に変更された。最小値・最大値化BOOTHでは「曲開始時」のBPMが表示されていたのに対し、今作からは選曲画面にある「最小・最大BPM」が表示されるようになった。前述の通りBPM×ハイスピードの数値が表示されるようになり、ハイスピードの調整がやりやすくなった。BPMが変動する曲の場合、開始時点のBPMをもとに表示されるので、上記の最小・最大BPMと確認しておいたほうがよい。明示化(2014年5月1日実装)マッチング時、自分及びマッチング相手のRATE種別が明示されるようになった。アナログデバイス操作時のレーンの傾き、そして持続時間が従来と比べかなり大きくなっている。譜面が奥から手前へ来るスピードが前作に比べて若干遅めになっているため、前作よりもハイスピードは速めに設定するといい。前作では半透明の黄色だったFXオブジェクトが不透明の橙色となり、特にBTオブジェクトと被る時の視認性が向上した。前作ではスコアの表示が8桁全て同じ大きさだったが、今作では下3桁が小さく表示されるようになった。達成率がそれぞれゲージで表示されるようになった。選曲画面にてトラック情報(画面上部)内や曲リストのジャケット右隣にもベスト時のゲージが表示される。GRADEを達成した時、まぶしい光とともにAが3回打ち込まれる演出が追加された。演出途中でもスタートボタンを押してスキップすることは可能。同じ譜面での2回目からは光はなく、文字の演出のみ表示される。PASSの読み取りが早くなった。デモ画面など省電力モードになっている時は反応が鈍くなっている。その際は一旦スタートボタンを押してタイトル画面を出してからかざすと反応が元に戻る。STARTをコイン対応機能として追加。groovin'!!に続いて3回目。工場設定はコイン4枚(KRW2000)であるが、実際では2枚(KRW1000)で運営するのが一般的である。「難易度→クリアレート順」に変更。初版:KFC:J:A:A:2013060500オンラインアップデートによるメジャーアップデートはBEMANI初。†ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!のみ、曲決定後からマッチング画面に移行するまでの時間が異様に長い(意図的に長くしている可能性あり?)。アナログデバイスでラインの方向が傾いた際、右方向なら右、左方向なら左に回転方向を正確に変えたにも拘らず外れてしまう事が度々ある(上記のアナログデバイス判定変更による影響の可能性あり?)。直角アナログデバイスでも、正確に回しているにも拘らず反応しなかったり外れてしまう事が度々ある。この影響で、獣性オーバーフロウのEXHAUST譜面など、ラストに左右両デバイスを直角に回した後デバイスを放置してショートを叩かせるような譜面では一旦外してしまうと一気にゲージを削られ落とされてしまうこともある。FightersのEXHAUST譜面はラストのデバイス操作においてツマミを回していないにも拘らず勝手にデバイスのラインをなぞる現象が発生している(確実には発生しない?またゲームにはほぼ影響は無いと思われる)。↑補正(仕様)だと思われる。BPMの高い曲では,デバイスが自動で動くのがよく見られるため。Rateと表記されてしまっている。RAVER(EXH)だけが最初から通常選曲できた。開始1時間後にステーションで解禁しないと選曲できないように修正された。修正前に同譜面をプレイしていた場合はKACコースをプレイせずともステーションで解禁できる。ローカルマッチングでプレイしても解禁できることから、プレイがフラグになっていると思われる。2013/10/03〜07?修正e-Amusementサイト内の楽曲データにおいてBOOTH初期曲のデータが正しく表示されない表示されなくなるのは楽曲のレーティングやクリア情報。一部のデータが未プレイ扱いとなっている。楽曲ごとの詳細データには影響がなく、表示されなくなるデータも時間ごとに変わる。中には楽曲が一覧にすら表示されないことがある。これも時間ごとに表示されたりされなかったりする。「絞り込み検索(曲名)」や「最近プレイした順にソート」を行えばちゃんと全曲表示されるが、レーティング等は表示されないままになっているとうとう2013/09/20のアップデートによる楽曲追加の影響で18ページ目が一部表示されない不具合まで発生してしまっている(19ページ目追加なし)BOOTH新曲はおろかその直後のアップデート曲まで表示がおかしくなった。選曲画面のジャケット右脇のデバイス別達成率のゲージのうち、BTN(青)の部分が正常に記録されず真っ暗(0%)になっていた。不具合自体は以前修正されていたが、修正以前のデータは再度プレーしても非表示のままとなっていた。今回の修正で正常に表示されるようになった。2013/08/08修正KFC:J:A:A:2013080200より発生ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメのINFINITE譜面が何故か2ノーツ減少しており、その影響でPUCを出してもスコアが9986366点で止まってしまう。LieserotteのEXHAUST譜面においても同様の現象(こちらに至っては6ノーツ分)が確認されており、アプデによって何譜面かのロングの判定が消失(?)しているようである。CHAINと表記されてしまっているeAMUSEMENTデータ閲覧時:前作からの引き継ぎ曲を今作でクリアマークを上位に更新しても、「最近プレーした順でソート」をした際にアイコンが更新されていない。BREAK」の復活は行われない2014/04/11FLOOR楽曲3曲追加2014/04/04DTMマガジンとのコラボレーションで3曲追加2014/04/01本日のみ、エイプリルフールであることからモード選択画面においてレイシスの代わりにボルテナイザー・マキシマが登場するさらにプレイ画面の背景にもマキシマが現れるプレイ後の会話もマキシマ×32014/03/25「TAG生誕祭」が複数機種で開催。公式サイトTAGの生誕を記念したアピールカードを追加期間限定(03/25〜03/31)で出現確率アップ。(〜08/11)2013/08/08譜面購入時の難易度指定開放これにより全譜面一括購入だけではなくなった。既存筐体と全く同じもの。-Spring-2013/06/05BOOTHからのオンラインアップデートにより稼働開始オンラインアップデートによるメジャーアップデートはBEMANI初。