関する作業ログを兼ねて作成した資料。各機能をテストするための自作アプリ。ImageView)を配置するだけでコーディングなしに一場面が完成するような仕組みを試みた。Attributes勉強会用に作成した資料。機能のテストなどが含まれている。CoverFire上のドキュメントと連動する各種機能を用いた自作ゲームアプリ。左のキャラクターが右端に到達するのを迎撃するキャラクターが複数右側におり、これが移動する左キャラクターめがけて近寄ってくる。叩く(タッチする)ことで少し遠くにはじき飛ばすことができる。近寄る多くのキャラクターをバンバン叩きまくって活路を開き、右端まで到達させることができれば次のステージに進む、というもの。(実際のアプリには公開には適さない借り物のキャラクターが用いられているため、ソースコードの公開は保留中。本来は上の画像のようなオリジナルキャラクターでやれば良いのだろうが、元々このアプリは子供からのリクエストで作った経緯がある。なしの制御について調べた。関する作業ログを兼ねて作成した資料。機能をテストするための自作アプリ。どのようなイベントがどのような状況で発生するのか観測するのに便利。台まででそれ以上台数を増やすと安定的にピア検出、接続を行えなかった。台までしかつながらなかった。頃にも試したが、当時は二台の相互接続すら安定しない状態で、それに較べれば安定したと言えなくもないが、多数台連携の実利用には難しい状況である。よる作業を少し試した。できないことをやろう、と思いテーマをハードウェア制御とした。受光素子によるものとした。Qを遠隔操作するか大学で行っている学生向けのイベント(ランチタイムトーク)で公開した資料。