お問い合わせ2012年4月28日(土)・29日(日)に開催されたニコニコ超会議2012にて、「第2回ニコニコ学会βシンポジウム」を開催いたしました。プロの研究者と野生の研究者が共に、自然科学系の研究や人文科学系の研究について発表する、多領域横断型のシンポジウムとなりました。この経験を経て、今後はさらにさまざまな領域を横断・接続するシンポジウムへと発展させていきたいと思います。Etoメディア・アーティスト『ジョイメカファイト』(1993)。『インターネット物理モデル』(2001)。『くまうた』(2003)。『qwikWeb』(2003)。『Modulobe』(2005)。『パターン、Wiki、XP−時を超えた創造の原則』(2009)。外角低め/内角高めのロボットをネタにしながら、新しいロボットの作り方・使い方・使われ方ってどんなだろう、ということを議論します。経てプログラマになる。2003年IPA未踏ユース、2006年IPA未踏ソフトウェア創造事業に採択。研究員として、ウェブの新しい使い方などを模索中。1970年大阪生まれ。経て、2005年より現職。interaction)、設計支援や創造活動支援の研究を行なう。メディアアートの制作なども行ない、建築家との協働も多数。(上海)東京大学在学中に、チームラボ株式会社を設立、CTOに就任。インターネットのこっち側とあっち側をつなぐのがロボットであるというコンセプトで、妖怪をモチーフにしたロボットを開発・商品化している。アカデミー(IAMAS)卒業。卒業後はファッションブランドの店内インスタレーションやレセプションパーティーでのインタラクティブ装置を数多く制作。2008年、眞鍋大度と4nchor5la6を設立。ミシンを使った『Pa++ern』や産業用ロボットアームを使った『proportion』など、ロボットを取り入れた作品を制作している。機能を拡張したり向上する技術に興味を持つ。学生時代は、全身が人工筋肉でできた柔軟ロボット、ゲルロボットを開発。最近は、ほのぼのした雰囲気の中で会話し、柔軟な発想を引き出し、特に高齢者の認知機能を高めることを目指す共想法と、その際ムードメーカーとなるロボット、ほのちゃん・ぼのちゃんを開発中。システム情報系・准教授。JSTさきがけ研究員を兼務。子どもたちの早期教育に役立つロボット技術を研究している。第一線の研究者5名に、自身の研究を1人20個、合計100個発表していただく「研究100連発」が、ニコニコ超会議でも行われます!今回発表される研究からは、人間の未来、リアリティの未来、インタフェースの未来、情報の未来、音楽の未来が見えます。発表の内容だけでなく、研究者が研究に取り組む姿からも、「研究は世界をニコニコさせる」様を感じられると思います。I/O拡張、エンタテインメント工学に興味を持つ。大学入学時より学生サークル、東工大ロボット技術研究会に所属し、趣味でVRシステムを多数自作。人の感覚・知覚に関わるデバイスを各種開発。Inventionsなど受賞。2009年よりJSTさきがけ研究者。触覚を中心として人間の錯覚現象の解明、およびそれを利用したヒューマンインタフェースの開発に取り組む。インタフェース、富豪的プログラミングなどに興味を持つ。Gyazo.comなど多数のイカしたWebサービスを運用中。1999年より日本の大規模ウェブアーカイブを開始。ウェブマイニング、ユーザインタフェース、情報可視化に興味を持つ。メディアインタラクション研究グループ長。(能動的音楽鑑賞サービスSongle)、歌声情報処理(ぼかりす、ぼかうお)、PodCastle等を研究。カタリストDiv所属。趣味ものづくりサークル「チームラボMAKE部」の発起人。未来を感じるものが好きで、MAKE、ニコニコ技術部、ネットレーベル、電子工作フェス、webテクノロジー、学会等の様々な様々なテクノロジー/サイエンス系イベントに出没します。誰にでもオープンな「ユーザー参加型研究」を実践することを目的としたセッションです。ネット上で活動している野生の研究者とビジネスやアカデミアで活躍されている本職の研究者とが、一緒になって発表し討議します。皆さまと「ユーザー参加型研究」の世界を一緒に創り上げていきたいと思います。リンク先をご参照ください。稲見昌彦(メカセッション座長)ビックリドッキリメカ、変な電子回路、革新的な調理法などハードウエアに関わる研究を募集します。科学は衣食住足りた貴族による趣味のようなものでした。野生の研究者」でした。デイビーに見いだされ、後にイギリス王立研究所のスター研究者となった後、クリスマスレクチャーを少年少女に向けて開催し、科学を多くの人々に広めました。多くのイノベーションは常に辺境から来ました。私はファラデーに立ち返ることにニコニコ学会βの未来を見ます。技術で人を感動させられるとは限りません。人を感動させる技術は確実に存在します。技術は人間の野生、人間の本能だと思います。あなたの野生を是非呼び覚まして下さい。I/O拡張、エンタテインメント工学に興味を持つ。大学入学時より学生サークル、東工大ロボット技術研究会に所属し、趣味でVRシステムを多数自作。人の感覚・知覚に関わるデバイスを各種開発。Inventionsなど受賞。代表取締役社長1993年にアートユニット「明和電機」を結成。ユニット名は彼らの父親が過去に経営していた会社名からとったもの。青い作業服を着用し作品を「製品」、ライブを「製品デモンストレーション」と呼ぶなど、日本の高度経済成長を支えた中小企業のスタイルで、さまざまなナンセンスマシーンを開発。主な代表製品に、魚をモチーフにしたナンセンスマシーン「魚器(NAKI)シリーズ」等。プロモーション活動は既成の芸術の枠にとらわれることなく多岐にわたり、国内だけではなヨーロッパ、アジア、アメリカなど海外でも広く展開。展覧会やライブパフォーマンス、CDやビデオの制作、本の執筆、作品をおもちゃや電気製品に落とし込んでの大量流通など、たえず新しい方法論を模索している。ついた、発明品っぽい作品を作るのが特徴の「つくってみた」系アーティスト。作品に《視聴覚交換マシン》《ポストペット》《エアボード》《オープンスカイ》など。製作するガソリンエンジン動力の乗用二足歩行ロボット。ロボットクリエイター高橋智隆がディレクターとして監修。設計から製作までをプロジェクト参加学生とウルトラファクトリースタッフで行う。(それぞれの機体のコードネームは、絶滅種/希少種の鳥の名が由来。PetWORKs体重軽めの女の子が一人乗れるサイズの、パーソナルジェットグライダーを作る試み。2003年からプロジェクト開始。2006年にはゴム索で飛ばすグライダー機の制作が終了し、現在はジェットエンジンを搭載した2号機が完成。現在滑走テストの準備中。