低コストで高速攻撃が魅力だが一撃が軽く、防御面も紙で落ちやすい。範囲バフ・デバフ持ちが多いためサポートとしての役割に注目したいところ。コストの軽さから序盤の前線構築や、最速で遠距離を置きたい時にも重宝する。アップデートで攻撃速度と範囲が上昇したが、後半MAPの固い敵やボスにはなかなか攻撃が通らないこともある。いえ現在は展開の早いマップや厄介な飛行敵が増えたので、それらに対応できる兵種として評価されている。武器種「弓」の城娘の攻撃力を上昇(1.1倍?)これにより対空性能において他の遠距離職と大きく差別化された。最近はタフな飛行敵が数多く出てくることもあり、その時は弓の特性が輝く。因幡以降の通常マップでは強さを実感しにくいが、逆に最近のイベントでは有利なマップが多い。最近は同時に二人以上出すこともあるので、できれば二人以上育成しておきたい。この表を編集する場合は、必ずステータス一覧を先に編集して下さい。こちらの編集は上書きされ消される場合があります。城娘の攻撃が15%上昇死生知らずの野武士なり[60s]60秒間対象の攻撃が100上昇。130岡豊城改壱壱68山弓1081614428010鬼若子範囲内の城娘の攻撃が20%上昇、自身の範囲が30上昇死生知らずの野武士なり[60s]60秒間対象の攻撃が100上昇。城娘の攻撃範囲が15上昇天運時至り[60s]10秒間対象の計略使用までの時間を短縮。攻撃力が15%上昇弘前ねぷた[60s]範囲内の城娘の計略発動時間を短縮する。最新の10件を表示しています。22:56:17え~洗脳された訳じゃないのですが、本日ガチャッたら弘前城を2体も当てて、1凸しました。手元の城娘を見ると圧倒的なまでの弓or石弓or大砲となり、遠距離縛り殿としての覚悟が決まった次第でございます。03:14:30マップ属性適合時の対空性能がマジで超絶強化になってんな。仮に素のステが100として属性と絆ボーナスで130、飛行属性に対してこれが1.5倍で195になる。火力UP特技持ちはさらに伸びるわけで、弓は明確に対空ユニットの位置づけになった。マップが増えて来た+厄介な位置から高耐久の飛行敵が沸いてくるから相対的に弓の価値が上がってる感じで、ウェーブ数が長い天下統一とか復刻イベなら銃のが良い場合もある。03:11:36従来の天一と復刻なら銃いらないなー。23:58:04上に同意。復刻の天下布武は全MAP通しても飛行兜は極わずか。12:24:46銃2弓1が基本で、マップに合わせて他を適宜って編成が多いけどなーうちは。いうか1マップに弓そんなにいるか?趣味で弓編成やった時を除いて、2人までしか同時起用したことないんだが。23:01:40GWの天下布武イベの頃銃3札1+1で計5枠だったのが今は銃1弩1弓1札1+1にシフトしたが、弓2は松本の時に駿府深志で使ったくらいだなぁ。弓が二人欲しかった事ないわ。23:14:07昔は銃必須で弓はおまけだったけど、今は弓でも銃でも現行マップはクリアできるから、コスト面で不利な銃は無用と考えたまでだ。最近は飛行敵が増えたし弓有利だしな。使える弓の選択肢が少ないのは銃に負けるところだが。01:21:38そりゃ編成全体のレベルやレアが相当高ければ銃なし弓のみで成り立つようになるけど、それで銃いらんってのはなあ...。その辺足りてない状態で弓ばっか入れてたらむしろ序盤に苦労するし。01:22:08駿府改に岡豊改とか弓といえないような壊れ方してる弓持ち出してしかもそいつらしか弓使わんでなにが銃は無用の長物だよ、その二人いれば相手選ばずに大体突破できるじゃねえか。その二人以外の弓は消費気軽くても火力が低いから対空以外じゃ巨大化に気を消費してしまって、結局銃使ったほうが火力が出て処理が早い場合が多い。今回の絶なんてそれこそその二人以外の弓はお払い箱だよ、今回の絶じゃほぼ必須な法術除いた遠距離火力は銃や石弓じゃないと基本的に火力が足らん。23:42:11銃自体は必要ないけど音頭だけ入れてたわ。絶は札以外は職で選ぶというより計略で面子選ぶゲームだった。23:49:00こういう場所で極論を持ち出してはいけない。誰もが駿府、岡豊を持ってるわけじゃなし、その二人だけが弓キャラでもない。ここは「武器種:弓」に対する評価ページでしょう。「駿府改と岡豊改がいれば銃いらない」という話は、個別ページに持ち込むものではないでしょうか。19:28:23こんな極論持ち出すヤツは個別ページでも迷惑なだけ。ソシャゲ板とかその辺で罵り合ってろっつーかそっちの感覚でここに書き込むなと言うべきだな。23:36:28初心者殿だけど瞬間火力はともかく総合的な火力は弓>鉄砲>石弓なんですかね?(もちろん状況に合わせた運用が第一義だけれども)駿府改+岡豊改をメイン弓に使ってるけど鉄砲やら石弓に切り替えると火力に不安が...。17:07:41何をもって総合火力と言ってるのかわからん。今イベントで出てくるストーブとか大砲相手だと石弓とか鉄砲の方が良いし、中型兜の群れ程度なら弓の方がサクサク倒せるし、計略での強化も絡むし地形適応も絡むしこれだけでいいなんてのはない。22:01:49☆7は重いのが難点だけど弓だからな。23:38:48聚楽が攻撃力減少なしで5連攻撃、吉田郡山は3連攻撃で攻撃力低下30%。これで吉田郡山改で攻撃力低下なくならなかったらマジでディスとか産廃って話じゃねぇわ。06:04:14☆7と5を比べるな。08:05:07「だからなに?」っていうのは話題を振っておきながら、それが結局何を主張しようとしているのかわからないような相手への返しの言葉なわけで、主題に対し明確に反論している枝に「だからなに?」と返したのでは会話が成り立たない。頭悪いと言われてもしょうがないと思う。22:54:29☆5が文字通り☆5のみを指して改築後の☆6は含めないとは思わなかったの、木主は吉田さんの計略が改壱で改善しなければと言っているのだし今は松本城に改壱が追加された時期で聚楽第の特技はSNP(SNPとは駿府城”改壱”のスラング)と岡豊城改壱の特技のいいとこ取りだから改壱前提の話だと考えていたわけ。なに?とは改築後の話をしているのだから改築前がどうだろうと関係ないし、計略は改築で変化しないので改築後の☆6でも同じ計略でしょ?という意味。21:36:23弓のせいで銃が圧迫されているという声があるけど自分は好きやけどなぁ...。初期コストは安いが最大巨大化させることがほぼ前提の弓、初期コストは高いがそのままでもそこそこ強い銃で史実再現されててええと思う。09:54:00当時支配者側は教育面のコストなんて考えなかっただろうし(侍なら必然的に習得しているはずだろうから)その必要もなかっただろうから除外してたけどややこしかったわな。17:27:03単純に弓は射程ありすぎなんだよな。射程と攻速のおかげでストーブすら普通に処理できちゃうし。11:59:13星4クラスぐらいで比較すれば火力は銃、弩安定だね。いうか駿府改は☆6だからさ、福知山・ノーマル広島クラスと比較しないと話が進まない気が・・・。01:31:47役割分担って言葉がありますよ。敵編成はマップ選択時に出てるんだから、飛行敵がいたら連れていく。どこから来るかわかったらそこに置く。飛行敵以外は別職の役どころ。