PAGEに戻るチャリオットについてブレイブリーセカンドから登場した新ジョブ。ジョブ特性:戦闘民族のせいか、素の武器適正は平凡。なげる」を活かすためにも武器はたくさん持ち歩こう。種別戦技コストなし説明文敵1体に物理攻撃。自身の残りHPが最大HPに近いほど威力が増加する。ダメージ倍率:0.75〜1.50【メモ】チャリオットの基本となる攻撃アビリティ。フルブレイブしてから自身のHP回復→渾身撃×3と行動する手もあり。敵の種族特効となる武器を装備しておくとより大きいダメージを与えられる。物攻20%アップ種別サポートアビリティコストCOST:1説明文物理攻撃力が20%上がる。種別サポートアビリティコストCOST:1説明文頭装備スロットに武器をセットできるようになる。これにより武器を3つ装備可能になり、通常攻撃を最大3回行えるようになる。両手持ち武器は頭部スロットにセットできない。右手と頭にのみ武器を装備して疑似二刀流にするのも良い。右手に装備した武器の攻撃力を落とさずに済む。SA「二刀の心得」があると攻撃力を落とさずに済む。敵1体に片手持ち武器を投げてダメージを与える。この攻撃の物理攻撃力は投げた武器の能力に依存する。武器に付随する属性、種族特効の効果は摘要されない。物理防御力の高い敵相手に有効。攻撃力の高い武器を投げないと大したダメージを与えられない。逆に投げる武器の攻撃力さえ高ければ物理攻撃力の低いキャラでも大ダメージを与えられる。種別サポートアビリティコストCOST:2説明文戦闘中に通常攻撃をするたびに装備中の武器適正が1段階上昇する。コストMP:8説明文投げた武器を全て回収する。他のキャラが投げた武器もまとめて回収する。仕様は「なげる」と同じだが、敵の数だけ武器が必要となる。敵と同じ数だけ同一の武器がないと発動しない。敵4体にショートソードを乱れなげする場合、ショートソードが4本必要。アビリティ発動前に敵が仲間を呼んだ結果、それにより武器が足らなくなると発動しない。種別戦技コストMP:8説明文自身が装備している武器の適正を3段階上げる。効果は戦闘中のみ武器適正の上限はS【メモ】1回の行動で適性をC→Sにできるので意外に便利。コストBP:1説明文敵全体ランダムに6〜16回攻撃。ダメージ計算は右手に装備中の武器適正が適用される。種別サポートアビリティコストCOST:2説明文頭と胴装備スロットに武器をセットできるようになる。これにより武器を4つ装備可能になり、通常攻撃を最大4回行えるようになる。両手持ち武器は頭部・胴部スロットにセットできない。SA「二刀の心得」があると攻撃力を落とさずに済む。急所突き(※)種別サポートアビリティコストCOST:2説明文種族弱点を突いた際に必ずクリティカルになる。※Lv.11アビリティの習得には妖狐のSA「覚醒」が必要です。