Scenario」というMODがあります。これは476年〜819年まで、いわゆる中世暗黒時代のヨーロッパを扱ったMODで、フランク王国、東西ゴート王国、東西ローマ帝国などがプレイでき、476年、526年、632年の3つのシナリオが用意されています。下図は476年のシナリオでプレイした時の初期勢力図です。」の新verがアップされていました。今回の更新によってどうやらアウストラシア・ネウストリア統合イベントが追加され、カール大帝のフランク王国を再現することが可能になったようです。(今までは統合イベントがなかったので、アウストラシア・ネウストリアがフランクに変体することができなかったのです。)ということで、クローヴィスから始めてカール大帝の復活西ローマを再現しよう!というのがこのAARの目的であります。フランク王国は中核州がいっぱいあって、ものすっごく強いのですが、君主が変わるごとに分割相続されせっかく拡大しても領土が細切れにされるのでわりと緊張感をもってプレイできると思います。フランク王国の他にも、ムハンマド率いるアラブ勢でイスラーム帝国を樹立したり、ユスティニアヌス率いるローマ帝国でローマ再興を狙ったり、ヘプターキー時代のブリテンで統一を目指したりと、このMODは中々プレイしがいがあり私的には結構気に入ってたりします。気が向きましたら是非プレイしてみてください。作中、フランク王国の歴史について触れる箇所があり、これは調べ調べ書いていることなので間違いなどございましたらコメントなどに書き込んでくだされば幸いです。このMODの特徴として・探検家・征服者が一切出ないので、探検地図は地図交換もしくは州発見のランダムイベントに頼ることになります。可視領域への入植は通常のEU2同様可能です。・ランダムイベントが多い。これは400年プレイしてみての印象でして、たしかなことではないのですが、ランダムイベントがやたら多い気がします。「最高の年」や「国家への贈り物」が頻発する一方で、「小作人の不幸」や「政治的危機」もまた頻発するので大国を目指したプレイはかなりきついです。・全ての国の技術グループが正教。これはファイルを開けて調べてみたので確かだと思います。このMODでは全ての国の技術グループが正教です。周辺諸国と技術力に差がつきにくくなっております。ちなみにゲーム終了時のフランク王国の陸軍Lvは14で、他の諸国も大体この前後の数値でした。いうことが挙げられるかと思います。新大陸は出てきませんし、技術Lvのせいでゲーム終盤まで騎兵が大活躍したりします。ランダムイベントはこのMODだからというより1.08verの特徴かもしれませんね。最近は1.09ばかりやっていたのでこのランダムイベントの多さにはちとげんなりしました。最期に、これ書いてるのはドイツAAR書いてた人と同一人物であります。ドイツAARの方がひと段落したのでちと書いてみようかな、と。あとは最近翻訳の更新に比べ、AARの更新があまりなかったのでそちらのほうでWikiに貢献できれば、と思いまして。+1.08パッチ(MODはこのページからダウンロードできます。あと、1.08パッチじゃないと動かないみたいです。いじれば1.09でもできるみたい。1.08パッチはこのページからどうぞ。†このAARを書くに当たって参考にした本の情報を付記しておきます。どれもとてもよい本なので皆様も是非。メロヴィング王朝史話は絶版になってしまっているようで、入手がかなり困難なようです。08:35:23そうですね、フランクはとても強いのでただプレイするだけではつまらないので、イベントの解説もふんだんにもりこんでいきたいと思います!今561年までプレイしているのですが、これまでのところ地方分権イベントはなかったですね。13:04:15面白いなこのMOD。ヨーロッパ以外の地域は入ってるんですか?1.08入れてやってみようかしら。12:14:18入ってますよ〜。アメリカの勢力はプレイできないと思います。13:04:45あと、このMODちょっと落ちやすい気がするので、プレイする方は気をつけたほうがいいですね。13:23:00日本の君主の"Yuriaku"は雄略天皇ではないでしょうか?478年に南朝の宋に遣使した倭王『武』に比定されてますし。14:16:40ははあ、雄略天皇さまのことでしたか。日本史には疎く、その名を連想することができませなんだ。15:30:38ブリテン島のケントの躍進のところが未来戦記になっとる。00:18:01orz・・。ゲーム中ではシステム上の問題で表記が1511とか本来の年+1000で表示されてるモンでまちがえますた・・。02:10:06すんません、うっかり勝手に更新してしまいましたよ。いってもキルデリクス王編の「1499年」となっていたのを直しただけなんですが...しかしこういうMODは、いつもと趣向が変わって面白いですねえ。04:01:23いやあどうもです。09:05:39このMOD、さりげなくアーサー王が登場しますね。*付きの架空人物扱いですけど。00:21:07色々探してみたのですが見つかりませぬ・・。09:20:52国コードbyzのleadersファイルやmonarchsファイルに載っているArturがアーサー王です。Aurelianusが出てくるのでArtur=アーサー王と見て間違いないでしょう。国コードbyzに対応する国名はCalchvynyddです。19:50:40Rheimsはライム王国ではなくランスだと思うのですよ。19:59:05ほんとだ・・。ランスが正しいようです。アーサー王、発見しました。君主としては480年に、指揮官としては485年に登場するようですね。ご教授ありがとうございます。アーサーでブリテン統一目指すのも楽しいかもですが、結構きついかも・・。21:11:47ちょっと和訳してみました。22:25:05おお!!これはちょっと感動ですな。09:05:00キルデベルト�と思われる記述がキルベルクとなっていたので修正しときました。_)mプレイの方はようやくアウストラシアとネウストリアが統合されてフランク王国が誕生しました。カール大帝が出るまであと100年近くあるんですよね・・まだまだ先は長い。10:24:37ウマイヤ朝が攻めてくるようなことはほとんどないですね・・。AI担当だと東ローマがめっちゃ強いのもあって、イスラム帝国がそこまで膨張しないのですよね。アラビアとペルシアを合わせたくらいになっているのは見たことありますが、アフリカやイベリアに勢力を伸ばしているのは残念ながら見たことありません。13:24:35中ピピンによって再統合されて以降のフランクではあまり重要なイベントがない(ってかまだこのMODの作り手の人たちが作ってないだけなのでしょうけど)ので、カリフ国に担当国を変えてカール大帝出るまでにイベリアまで征服してみようかな・・。イスラムたんはまだメッカとメディナしかないのですよ。この二都市で最盛期のオスマンくらいの領地もつ東ローマに喧嘩うるのは骨が折れるなあ・・。21:58:28うむむ・・。それはまた無茶なことを。ローマ再興の一番の強敵はローマ自身、すなわち東の帝国なわけですが・・、ここをとるとなると残り時間ではかなり厳しいような・・いやでもBBWに持ち込んで5年おきに領土を削っていけば可能やもしれませんが・・。22:20:01国名に関して。イギリス史の概説書では「レジェド」は「リージッド」と読むみたいです。細かい話ですが、一考を。13:13:00おお、久しぶりの更新で嬉しいです。15:46:18いやあ、もう東ローマが強すぎてプレイに時間がかかってしまいました。やっとこさ完走しましたのであとはAAR書くだけですー。実は完走するのはこれで二回目だったりwドイツAARの方も1769年に世界征服した時点でやめちゃいましたからね〜。ドイツAARはタイムアップまであと50年あるので気が向いたら塗りつぶしプレイとか異教撲滅かやってみるかもですねー。ま、蛇足になってしまいそうですが。19:46:45中ピピン〜がメロヴィング家になってたのでカロリングにしときました。20:03:02遂に完結ですね。非常に面白く、どういう展開になるか楽しみにしていたのですが、パックスロマーナまで再現してしまうとは...さすがですね。次のAARも楽しみにしていますので頑張って下さい。11:31:40ローマの再興を......とお願いした者です。自分の意見を取り入れてくれてとてもうれしいです。最後まで大変面白く、またフランク王国の解説も面白かったです。この後のフランク王国のことを考えると胸が痛む。23:39:09みなさま暖かいお言葉をありがとうございます。完結、といいつつも、<ローマの再興を・・>の方のコメントを見ていてこれは入れたほうがいいかな、と思いフランク王国のその後の歴史を追加してしまいました汗まあ、史実の紹介がほとんどで、ゲームのその後について明確にこのあとこうなったーって言ってるわけではないので肝心な部分は皆様のご想像にお任せしますです。00:29:58この時代の文化ってどうなってるんだろう。14:16:18最近読んだ本で、アッバース朝のマアムーンが開いたとされる「知恵の館」は、その前身としてサーサーン朝がビザンツ帝国によるアカデメイア閉鎖によって追放された哲学者たちを匿って開いた教育機関がその基となっている、という説もある、というのを読みました。シリアやエジプトにおけるイスラームの急激な浸透はこれらの地に受け入れる素地があったと考えられますが、ビザンツの過酷な支配(官僚制はお金かかります)の他に、しだいに三位一体を奉じるキリスト教化していく本国に対して、これらはヘレニズムのまま取り残されたと思われます。先のサーサーン朝が、「アレクサンドロスによって破壊されたペルシャの伝統を回復するために」哲学者を招いた、とされているのは、元来、普遍的な説得力を持つギリシア思想をすっかり自分たち固有のものと思う地域が多かったのではないか、ということを思わせます。シリアに関しては、アンティオキアは衰退したものの、ダマスカスはウマイヤ朝の都に選ばれるなど、相変わらず繁栄していたと思われます。その石造りの街は、バグダードの日干し煉瓦の街と比べると、だいぶ趣が違いますね。地中海文化圏という感じがします。23:10:22なるほど〜。23:43:20ゲーム内では全シナリオを通してシリア(アレッポやらレバノンやらあそこら一帯含む)は「シリア」文化でした。宗教は「アッシリア」となっていて、これはよく意図が読めませなんだ。面白かったのは、小アジア一帯がギリシア文化だったことですかね。22:56:25アッシリア教会ってのはネストリウス派のことだろうね。今もイラクでクルド人とかスンニー・シーアの武装組織に虐められたりしてるよ。