その2sb3utilityGUIがバージョンアップしまして、XAのモーションが改造できるようになったのでポーズを少しいじってみたいと思います。開発途上のようなので固定ポーズをちょっとだけ動かしてみました。各キャラクターのグラビアポーズになっています。グラビアポーズは色々とバラエティ豊かですが首が正面を向いていないのでスタジオで正面を向かせても変に角度がついたままだったり、場合によっては正面を向かせること自体が難しいポーズが存在します。これを首が真正面になるようにしてみます。Tracksで削除するだけです。セーブしてスタジオを起動してみた結果首の向きが正面になっています。次にポーズを動かしてみます。シークバーの左にある一時停止ボタンを押してモーションの再生を止めます。選択しRotateのX、Y、Zいずれかのところにマウスカーソルを持って行きドラッグするとこんな感じで選択部分の関節が動きます。(直接数値を入力することも可能)TranslateのXに10を入れてみた結果(クリック反転させた状態で数値キーを押す)Scaleに2を入れてみた結果などこのように各関節に数値を入れて関節を動かしたり大きさや位置を変えられます。a01_J_UplegDDR_030(開脚時の補正)ヒザa01_J_LegL_01a01_J_LegR_01ヒザのコブ補正a01_J_HizaL_01a01_J_HizaR_01足首a01_J_FootL_01a01_J_FootR_01a01_J_FootL_02a01_J_FootR_02つま先a01_J_ToesL_01a01_J_ToesR_01肩a01_J_ArmL_01a01_J_ArmR_01ヒジa01_J_UdeL_01a01_J_UdeR_01ヒジのコブ補正a01_J_HijiL_01a01_J_HijiR_01手首a01_J_HandL_01a01_J_HandR_01親指a01_J_OyaL_01~03a01_J_OyaR_01~03人差し指a01_J_HitoL_01~03a01_J_HitoR_01~03中指a01_J_NakaL_01~03a01_J_NakaR_01~03薬指a01_J_KusuriL_01~03a01_J_KusuriR_01~03小指a01_J_KoL_01~03a01_J_KoR_01~03他にも補助関節を動かして微調整するわけですがだいたいこんな感じです各関節を動かしまくれば好きな固定ポーズを取らせることが可能。ハイキックみたいなものおっぱい(a01_J_MuneL_01)等、場所によっては数値ボックスがグレーマスクされて動かせない部分もあるのですがそんな時はnewを押せば動かせるようになります。ちなみにモーションをいじると動かした関節部分がプルプルと痙攣アニメーションしますので、(静止ポーズも2フレーム使用しているため)ポーズを作り終わったらstartとendの数値を同じにしておきます。(ダブルクリックで数値の書き換えが可能です)そんなこんなであちこち動かしてセーブした結果こうやって上半身をひねったポーズも作れます。マウスでぐりぐり関節が動かせて楽しいのですが、undoやrevertがまだ実装されていないので失敗した時が大変です。その機能が追加されれば使い勝手が飛躍的に向上すると思います。これからのバージョンアップに期待です。その2前回(といっても半年ほど前ですが)の続きです靴脱がしボディを作るにはsviexの編集が不可欠です。sb3utilityGUIにはsviexの編集機能があるのですが、使い方がわからず改造が中途半端なままでした。[続きを読む][続きを閉じる]使い方をネットで調べていたところクランキーさんのサイトに知りたいことがズバリ載っていましてやっといじれるようになりました。クランキーさんありがとうございますm(__)mツールの詳しい使い方はクランキーさんの記事を参照していただくとして、改造の手順を簡潔に書きますと・・・男性キャラの股間にはsviexファイルが使われていて、cm_body_0x_00_open.sviexを参照してチャック開cm_body_0x_00_close.sviexを参照してチャック閉となっております。身長などがオヤジと学生で共通なのでsviexのデータを含め学生の上半身におやじの下半身を結合できれば靴脱げの学生が作成できるはず・・・。これをメタセコなど使わずsb3utilityGUIのみでやってみようという試みです。rp_02_01.ppと差し替えてください以下、移植の手順兼備忘録まず下準備としてcm_body_02_00.xxcm_body_02_00.xlcm_body_02_00_close.sviexcm_body_02_00_open.sviexをコピーしてcm_body_02_01~を複製するsb3utilityGUIのsviexツールを使いcm_body_02_01_close.sviexからcm_O_body_02_00とcm_O_fuku_02_00の記述を削除フレームからも両方削除(靴下オヤジ)cm_body_01_01.xxから着衣セット(cm_O_body_01_00、cm_O_fuku_01_00)をワークスペース経由で学生に移植、メッシュ名をcm_O_body_02_00、cm_O_fuku_02_00にリネームcm_body_02_00.xxからcm_O_body_02_00(首と腕のパーツ)とcm_O_fuku_02_00(ズボン、靴、靴下のメッシュを削除し、シャツのみのメッシュ状態にして)をdirectX形式でエクスポートオヤジから移植したcm_O_fuku_02_00のシャツとボタンのメッシュを削除cm_O_fuku_02_00にシャツのみ状態のXファイルをメソッドのみマージにしてシャツメッシュを追加(この時ターゲットポジションを2にして上書きされないようにしておく)これでオヤジズボンと学生シャツが一体化する。この時シャツと靴下のHEX値が00でリセットされるのでズボンの値をコピペする。reorderを使ってズボンのポジションを0番目に変更。オヤジから移植したcm_O_body_02_00へエクスポートしたcm_O_body_02_00のXファイルを上書き(コピーニアを使う)靴下の学生が完成sviexツールを使いcm_body_02_01_close.sviexにcm_O_body_02_00とcm_O_fuku_02_00のメッシュ値を追加とりあえずセーブここからcm_body_02_01_open.sviexを作成するための作業sviexツールを使いcm_body_01_01_open.sviexのメッシュを(オヤジ)cm_body_01_01.xxに適用cm_O_body_01_00、cm_O_fuku_01_00の両方共チャックが開いた状態のメッシュになる(靴下オヤジ)cm_body_01_01.xxから着衣セット(cm_O_body_01_00、cm_O_fuku_01_00)をワークスペース経由で学生に移植、メッシュ名をcm_O_body_02_00、cm_O_fuku_02_00にリネームsviexツールを使いcm_body_02_01_open.sviexのメッシュを(学生)cm_body_02_01.xxに適用cm_O_body_02_00、cm_O_fuku_02_00の両方共チャックが開いた状態のメッシュになるsviexツールを使いcm_body_02_01_open.sviexからcm_O_body_02_00とcm_O_fuku_02_00の記述を削除cm_body_02_00.xxからcm_O_body_02_00(首と腕のパーツ)とcm_O_fuku_02_00(ズボン、靴、靴下のメッシュを削除し、シャツのみのメッシュ状態にして)をdirectX形式でエクスポートオヤジから移植したcm_O_fuku_02_00のシャツとボタンのメッシュを削除cm_O_fuku_02_00にシャツのみ状態のXファイルをメソッドのみマージにしてシャツメッシュを追加(この時ターゲットポジションを2にして上書きされないようにしておく)これでオヤジズボンと学生シャツが一体化する。この時シャツと靴下のHEX値が00でリセットされるのでズボンの値をコピペする。reorderを使ってズボンのポジションを0番目に変更。CM(4)プロフィールAuthor:y皆様ご機嫌いかがでしょうか?yです。「人工少女」でイリュージョンのエロゲに目覚め、「勇者からは逃げられない!」で改造にハマリました。イリュゲーを扱っているブログの中でもかなり下品な部類に入ると思います。エロいのがダメな人はすぐブラウザを閉じてください。