コナミデジタルエンタテインメントでは、人気コンテンツを様々な分野で多面的に展開し、IT技術を活用した独自性の高いエンタテインメントコンテンツを創出し続けることで、お客さまのあらゆる生活場面でお楽しみ頂ける商品・サービスを提供いたします。ゲーム家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機、PC向けゲームソフトを制作・販売。ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。創る力、磨く力、届ける力。平素は弊社の商品やサービスをご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。デジタルエンタテインメント事業では、これまで3つの大きな波がありました。1つ目は70年代以降のアーケードゲーム、2つ目は80年代以降の家庭用ゲーム、そして3つ目が2010年代のモバイルゲームです。した激しい環境変化の中で、今日までこの事業を継続してこられましたのは、お客様をはじめ、従業員を含む関係各位のご尽力によるものであり、この場をお借りして心から感謝申し上げます。デジタルエンタテインメントは、時代に合わせて自由に形を変えていく事の出来るビジネスです。弊社は常に、お客様のニーズを掴むための挑戦を繰り返してきましたが、この「波頭を捉える」という考え方は、常に事業の根底にあります。旧来のビジネスモデルでは、お客様とゲームとのタッチポイントは限られていました。特定の場所へデジタルエンタテインメントを届けるのにあたり、新しいゲームデザインを発明し、そこから専門性に磨きをかけて競争力を高めてきました。現在は、ゲームという言葉が指す対象が広がりを見せているように、お客様とのタッチポイントもその形を変え続けています。そのため、特定の場所へ向けて専門性を深める考え方だけでは事業を進めることができない環境になっています。弊社には、長きに渡り愛されているゲームブランドや、数多く生み出してきたゲームデザインといったコア・コンピタンスがあります。今後は、お客様のニーズを瞬時に掴むために、こうしたものを最大限活かしていきたいと考えています。人々の関心は、「モノ」の所有から、思い出や体験といった目に見えない部分、すなわち「コト」へと移ってきており、これはゲームにおいても例外ではありません。弊社は常にお客様に新しい話題を届け、多くの人々と一緒に楽しんでもらえるデジタルエンタテインメントを発信し続けていきます。Entertainment。