いにしえの女神を選んだか?】MMORPGのスマホナイズに成功した最たる例、という認識です。スマホMMORPGのマーケットの先導者なので、スマホプレイヤーにログレスがどういう面白さを提供して市場を拡大していったのか?という視点でやろうと思います。【何を話し合うのか?】ログレスがなぜ成長したのか、というのをプランナー目線で話し合ってみませんか?テーマ1、若しくは2で発表できる様、準備をお願いします。文中のスマホナイズとは、「ゲームのプレイサイクル」「UI」「UX」を差しております。スマホ化するにあたり、色々と削ったもの、バランスを変えたものがあります。MMORPGの面白さを損なわず、ログレスがどうやってスマホに最適化したかを知りたくありませんか?韓国でHITしたMMOが輸入されて日本でHITしていないものがある中でのログレスの成功は、スマホナイズにあると考えております。▶コメント(0)このコメントは全員が閲覧、すべてのログインユーザが投稿することができますコメントを投稿するには、ログインしてください。掲載されるイベント情報は、利用者の皆様によりご提供いただくものであり、株式会社リクルートホールディングスは本情報の正確性や内容について、一切保証するものではございません。詳しくは利用規約をご参照ください。モンストの時に参加させてもらいました。楽しかったのでまたよろしくお願いします。