ID:pnIIFoKc0http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20160317_748611.htmlhttp://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/748/611/psv12.jpgシネマティックモードは、「解像度」の体験としては横が960ドットしかない。映像の解像感も落ちるよく見ると粒状感は見えてくる。解像感重視で映像を見る、ゲームをするなら、ベストとは言えないように思えるしかし、過去の非VR型HMDと違い、本当に「数メートル先に巨大なスクリーンがある」ように見えるソニーのHMZシリーズやグラストロンも同じ言い方だったが、率直に言って「目の前数センチに数インチの画面」というニュアンスを超えるものではなかったが、これは違うしかしシネマティックモードの場合、本当に映画館に一人でいるような感覚になる。真っ暗な映画館、という感触が強いコンテンツによっては酔うことも否定してきれないため、画面の画角を大きくしてプレイすると、少々酔いやすくなる画角が90度と最大になる「L」はそういうゲームには向かないので、他に「M」「S」と3つの画面モードが用意されるこれも、「映画館のスクリーンが小さくなる」感覚だ。この没入感と自然さは素晴らしい。なにより、ソファなどに「ゆったり」腰掛けて楽しむのに向いている。VRのシネマティックモードは違う映画館でソファに沈み込んだ時と同じ感覚になるのだ。この体験には、解像感とは別の軸の良さがある。VRとは、ベクトルがかなり異なる。B2C(※消費者向け)のものは,PS4を使いたいと思っています。B2B(※業務向け)のものは,相手によるでしょう。ハイエンドのPCを使いたいという相手であれば対応を考えなければならないのかもしれません。具体的なところはまだ何も考えていませんが。ID:fioqEJN/0http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20160317_748788.html―このシネマティックモードもプロセッサーユニットの産物ということですが、プロセッサーユニットはPSVRにまさに欠かせない存在ですね。吉田氏:そうですね(笑)。VRコンテンツの時には、VRの映像を普通の映像に直してTVに出力して、シネマティックモードの時は普通の映像をVRに直すという1台で1人2役ですね。あと3Dオーディオでも使っていますね。:日本経済新聞http://www.nikkei.com/article/DGXMZO98760930T20C16A3000000/・同社は販売予定台数を明らかにしていないが、関係者の話を総合すると、年内に100万~200万台の出荷を見込んでいる。プレステVRは品質にこだわっており、日本国内を中心に製造している関係で、簡単には供給量を増やせない課題を抱えているようだ。・さらに興味深い情報がある。プレステVRは、単なるプレステ4向けの周辺機器にとどまらないのだ。先述の伊藤氏は「今すぐではないが」と前置きした上で、将来的にプレステVRをパソコンと接続して利用できるようにする計画を検討中であることも認めた。・伊藤氏は、コストダウンについてもこう語る。「これまでのプレステのハードが行ってきたように順次コストダウンを進め、安いVRモデルを出していきたい。それにより、末永くVRを売っていきたい。VRは、ゲームのハードのありかたをガラリと変える可能性を秘めている。ID:AoYnxAwf0http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/748842.htmlS4はPCアーキテクチャなので、PCへの接続はできると思います。現時点ではそれはできません。ドライバも何も入ってないので、まったく動きませんけど、今後、PCでの動作をサポートする可能性はあります。今はまずPS4に繋いでというところを押し出していきますので、具体的には何も動いていません。アップデートというか、PSは最初からずっとそうですが、出した後はコストダウンを目指していきますので......値段はわかりませんけど(笑)、そういう形でコストダウンを目指していくのはPSフランチャイズの定めですね。