調べると、多くは画用紙に自由な色で全体を1色、または複数の色で塗り、その上から全体を黒く塗りつぶしてから、とがった道具で引っかくと下に塗った色が現れる・・・というような説明がありますが、私の記憶では、自分で下塗りをした記憶はなく、あらかじめ用意された用紙をつかいました。その用紙には3層〜4層異なる色のクレヨンのような画材が塗り重ねてあり一番上は黒でした。とがった道具で引っかくのは同じですが、引っかく深さによって現れる色が変化するのが面白かったですね。今回の方法はこれに似ています。公園の地面の部分すべてに「土」のテクスチャを貼ったデータ。「砂利」のテクスチャを貼ったデータ、そして「芝生」を貼ったデータの3つをつくり、それぞれレンダリングを行います。そんなことをしたら時間が大変!・・・かと言うと、それほどでもありません。Photoshopで、レンダリングが出来上がった画像から取り込みます。レイヤー機能で、一番下に「砂利」次に「土」そして一番上に「芝生」のデータを重ねます。次に「芝生」のレイヤの公園内の通路にしたい部分を「消しゴム」ツールで消すと下のレイヤの「土」が現れ、「土」のレイヤで「消しゴムツール」を使うと、その下の「砂利」が現れる・・・という寸法です。「スマートな方法」とはいえないかも知れませんが、今回の公園内の通路のように、モデリングの段階では、位置やサイズが決め打ちできないような場合、書きながら気分次第で、広げたり縮めたり、場合によっては移動したりもするような場合には有効な方法だと思います。