Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL】選択したオブジェクトをひとつだけ上の階層に出すAriUnparentOne選択したオブジェクトをひとつ上の階層に出します。ペアレントを1段階だけ解除する状態です。Shift+Pでペアレントの解除は出来ますが、ワールド(Root)まで出されてしまうので、そこまで上の階層に出したくない場合に使えます。これの便利な使い方として、アウトライナやグラフエディタを開くことなく任意のオブジェクトと同じグループにすることができます。画像のように選択したキューブを他4つのキューブと同じグループに入れたいとき簡単にできます。「子」じゃなくて同じ「グループ」にです。同じグループにする方法例としてこのキューブを他4つと同じグループにしたいとします。その場合、まず選択します。pCube_groupの子にしたい。普通だと少しめんどくさい。気持ちわかってもらえるでしょうか?次に「同じグループにしたい!」と思うオブジェクトを適当に選びます。Shift等で追加選択です。Pキーを押してペアレントします。子になってしまいますが、一旦いいんです。直後にすぐこの記事のMELを実行します。するとひとつ上の階層に出てくるので、結果的に同じグループにすることが出来ました。MELを実行してペアレントをひとつ上の階層にした際、結果何の子になったか右下のフィールドに表示されるので、アウトライナーを開いてなくても安心です。上キーで親を選択してみるのもグループを確認するにはお勧めです。ちなみにですが、自分はこのMELをCtrl+Shift+Pに登録してます。オブジェクトがたくさんある場合や、整理をする際、結構使えると思います。実行した場合、選択が解除されてしまったものを、複数選択状態のままにしました。連続してどんどん上の階層に出すことができます。親名のフルパス表示コマンドラインに表示される親の名前を、親単品ではなく、パスも表示するようにしました。どのくらいの階層にいるのかわかりやすくなったはずです。よろしかったらこちらからどうぞ。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。