お問い合わせ開催概要プログラム紹介スピーカー紹介ユーザー参加型コンテンツは、私たちにとって欠かせない存在となりました。ボーカロイドを使った楽曲が売上ランキングに上ることも珍しくなくなりました。プロとアマの区別なく、多くの人が創作物を発表する世界になりました。私たちは、この動きはあらゆる創造活動へと波及していくばずだと考えています。その対象は「研究」も例外ではないでしょう。ユーザーが研究をしてその成果を発表する。「ユーザー参加型研究」の世界が誕生するに違いありません。私たちは、そのような流れを推進するために「ニコニコ研究会」という新しい研究会を立ち上げることにしました。ユーザー・ビジネス・アカデミアが共に研究を推進する場です。その起爆剤となるイベントとして、「第1回ニコニコ学会βシンポジウム(略称:第1回ニコニコ学会β)」を開催します。ユーザー参加型コンテンツに関わる企業の方・研究者を中心として発表・議論を行います。続いて、一般から公募した「野生の研究者」が発表を行います。学会βはオンラインの学会です。皆さまに、オンラインでの参加をお願いいたします。本セッションでは、川上量生・ドワンゴ会長と、猪子寿之・チームラボ社長に「作るを作る」と題してお話ししていただきます。お二人が作りだしたドワンゴ、チームラボという集団は、ITベンチャーでありながらその影響力はIT分野にとどまらず、社会や文化にとっても「ほっとけない何か」を作り出し、多くの注目を集めています。本セッションではお二人に、何かを作りたいと考えている人を集め、「作る環境を作る」ことについて、経験と展望を語っていただきます。コンテンツを作り出し続ける場=仕掛けをどのように作ればいいでしょうか。初音ミクやピアプロを生み出した伊藤博之さん、ニコニコ動画の設計者である戀塚昭彦さん、そして筋金入りのニコ厨・ミク厨であり環境情報研究者の濱野智史さんにより、「作るアーキテクチャを作る」というテーマで、これまでの経験を振り返り、次に向かっての展望を語っていただきます。本セッションでは、インタラクション研究分野で活躍をしている研究者5名に、自身の研究を一人当たり20個発表していただきます。発表していただく100個の研究は、成功したものに限らず、失敗したものやお蔵入りしてしまったものも含まれます。皆さまには最先端のインタラクション研究の成果を見ていただくとともに、その裏にある様々な失敗例も見ていただくことで、そこに詰まった研究の大変さや面白さを感じ取っていただければと思います。ピアピア動画とは、SF作家・野尻抱介さんの小説の中に登場する、空想上の動画共有サイトです。小説中では、ピアピア動画を通して多くの人々が創造活動に巻き込まれていきます。ネットの登場により、創造活動はより多くの人々が参加可能なものとなりました。ここでいう創造活動とは音楽や動画に限らず、科学技術研究やものづくりも含まれています。未来の創造活動の姿はどのようなものになっているのでしょうか。第一人者である後藤真孝さん、VOCALOIDという画期的なソフトウェアを生みだした剣持秀紀さんにお集まりいただき、未来世紀の創造活動について議論していただきます。「ユーザー参加型研究」を実践することを目的としたセッションです。ネット上で活動している野生の研究者とビジネスやアカデミアで活躍されている本職の研究者とが、一緒になって発表し討議します。皆さまと「ユーザー参加型研究」の世界を一緒に創り上げていきたいと思います。そのほか発表者と交流したい方なら誰でも(先着受付)「発表者交流会」とは第1回ニコニコ学会βでは、いずれのセッションでも質疑時間を用意することができませんでした。発表者と参加者が互いに意見交換してこその「ユーザー参加型研究」です。「研究してみたマッドネス」発表者の皆さまが主役です。ご参加をよろしくお願いします。ニコ生で参加予定の皆さま、ぜひ発表者と交流してみませんか!ご応募をお待ちしております。そのほか発表者と交流したい方なら誰でも(先着受付)一般参加者募集について本会終了後に、別会場にて、発表者交流会(いわゆる懇親会)を開催します。発表者を中心に、会場およびニコ生でご参加いただいたみなさまと交流する会です。こちらは一般参加者もご参加いただけます。下記のURLより参加申し込みをお願いいたします。本日より受付開始、先着80名まで。発表者の方々には専用受付を用意していますので、案内メールをご参照ください。会場について懇親会会場は六本木パラディです。会場アクセス:http://para-t.com/1026/access.html当日は19:30から会場にて受付を開始しております。代表取締役会長1968年、愛媛県生まれ。株式会社ドワンゴ代表取締役会長。ソフトウェアジャパン入社。1997年8月に株式会社ドワンゴ設立。動画」の運営に携わる。チームラボは、検索エンジンから、システムインテグレーション、WEB、CGアニメーション、デバイス、空間、アートまで、デジタルテクノロジーとデジタル領域のクリエイションで、世界のすべての電脳化による付加価値向上を行っている。Etoメディア・アーティスト『ジョイメカファイト』(1993)。『インターネット物理モデル』(2001)。『くまうた』(2003)。『qwikWeb』(2003)。『Modulobe』(2005)。『パターン、Wiki、XP−時を超えた創造の原則』(2009)。100数社の提携先を持ち数百万件のサウンドコンテンツをライセンス販売。スローガンは『音で発想するチーム』。DTMソフトウエア、着うた、ボイスメール、コンテンツ配信、音楽アグリゲータなど、札幌を拠点に音を発想源としたサービス構築・技術開発を進めている。「初音ミク」の開発会社としても知られる。Koizuka株式会社ドワンゴ1999年ドワンゴ入社。開発総指揮」として技術を担当。現在もコメントサーバーシステムを保守・改良しつつ、継続的にtwitterなどを通したユーザーとのネット越しの交流から得られた声をもとにサービスに反映している。グローバル・コミュニケーション・センター研究員を経て現職。専門は情報社会論・メディア論。2008年に『アーキテクチャの生態系』を出版。