ユーザーインタフェースおよびコンピュータグラフィクス。手書きスケッチによる3次元モデリングシステム『Teddy』の開発者として知られる。ARのビジネスを展開するベンチャー企業クウジットの共同創業者でもある。モチベーションを高める新しい研究室運営を実践。"コンテンツ"インタラクション」を提唱。柔軟なシークバー「シークロープ」、不可能立体の3DCG描画手法,超好意的解釈を特徴としたプログラム言語HMMMMLなどを発表。インタラクション2012プログラム委員長。ウェブサーチとインタラクション、ライフログ、ユーザーインタフェース、エンターテイメントコンピューティングなどの研究に従事。2008年より現職.2010年よりJSTさきがけ研究員。ガジェット/ツールキットを駆使して日常生活の中で役立つユーザーインタフェース研究に取り組む。代表作に触覚ナビゲーションベルト「ActiveBelt」、洋服とWebをつなぐクローゼット「TagTansu」など。メディアデザイン研究科国際バーチャルリアリティ研究センター訪問研究員を兼任。自身のWebサイト「工学ナビ」において、テクノロジーをわかりやすく伝える活動を行っている。CADのプログラマー、ゲームデザイナーをへて専業作家になる。