Capture.CaptureBufferAsBitmapRGBAメソッドでバッファをキャプチャした画像の色がおかしかったのを修正。(2008.04.05)OpenGLラッパーをOpenTKに変更。カメラの水平方向の回転がおかしかったのを修正、Texture2Dクラスの内部構造の見直し、その他いろいろ修正。MQO形式での書き出し(「MeshModel.SaveAsMQOFile」メソッド)で、バグがあったので修正。ついでにマテリアルやテクスチャを重複して書き出さないように若干改良。(2007.11.17)GLMQO(MQOローダー)をGLSharpへ統合して、ソースコード公開。(2007.09.23)Positionクラスをかなり書き換え。値変更時のイベントを追加、など。OutlineFontLabelのTextMetricsプロパティの値がおかしかったのを修正。Vector、Matrixクラス、double型用のオーバーロードメソッドを追加。(2007.07.22)基本部分を大幅に作り替え、エクステンションも使用可能になりました。CameraやTexture2Dなども、結構変更されてます。(2007.05.30)テクスチャ作成時にミップマップを使用するように指定しても反映されないのを修正。(2007.04.07)Texture2Dクラスのコンストラクタで、エラーが発生する場合があったのを修正。(2007.04.02)細かい改良など。(2007.03.28)細かい部分の修正など。実行環境に依存するかは不明ですが、メッシュの頂点を点として描画すると急に重くなるのを、修正。(2007.02.19)文字列描画まわりをかなり変更。文字を描画するディスプレイリストの作成・管理を行うクラスを追加、それを利用して文字列描画を行うクラスも追加。(2006.12.17)大幅更新です。Texture2Dクラスが、テクスチャ座標自動生成にも対応。Mesh、Tessellator、OutlineFontMeshクラスなどを追加。予告通り、テセレーションを行うクラスを追加しました。簡単に輪郭線からメッシュを作成できます。アウトラインフォントの文字をメッシュ化するクラスも追加。MeshクラスはGLMQOから引っ越して、ソースコード公開です。あと、マテリアルの色指定がちょっと便利になってます。あちこち、細かい変更も多数あり。デモプロジェクトも、新しい機能のデモを追加。(2006.11.05)あちらこちら、修正が入ってます。OutlineFontTextクラスの機能追加とかも。デモプロジェクトでは、マウスでの視点操作に加えて、バッファを画像としてキャプチャしてファイルに保存、なんてこともしてます。近いうちに、GLUのテセレーションをサポートするクラスを追加するかも。