Scratch課金誘導とは。「課金誘導」というフレーズ。否定的な意味合いが比較的多いように感じることば。「近頃は課金誘導が禿激しい」などなど。PSO2に限らず、「基本無料」への評価のひとつです。足元を見られている気がするユーザーから、運営へのチクッとしたことば。これについて、今日はちょっぴり考えてみます。■かきん課金誘導なる熟語が使われだしたのは、ソシャゲ業界の隆盛期...モガベーモバゲーやグリー等が台頭した時期からのようです。運営する以上、課金を促すことは当然です。ボランティアではないのですから、利益もださないといけません。よって、サービスを続けていくうえで、著しく射幸心を煽らない範囲なら、課金機会を演出=課金を誘導することは、認められています。詐欺や欺瞞などの違法な手段を用いれば別ですし、スクラッチの無意味な入手難易度★(笑)等はまた別問題でしょうが...!で、著しく射幸心を~の部分は、社会通念等が関わってきます。課金のさせ方や位置づけによって、セーフだったりアウトだったりする。かんたんにいえば、コレおかしいよね?の声が多ければアウトです。直近だと...まだアウト判定は出ていませんが、グラブルを主としたガチャ関連が話題になりましたね。【山本一郎】ソシャゲのガチャで,本当にヤバい問題はどこなのか(4gamer.net)そして、違法・脱法の手管が法的措置/規制に繋がることもあります。新法は時間がかかる=制定までの間に被害者が増えちゃうから、既存法を解釈して適用!コンプガチャ規制!は往時のハイライトです。...景表法や消契法あたりの難しい話は(私がわからないので)おいといて。「課金誘導」となるようです。■しゃこうしんここまでだいぶ長くなってしまいましたので、有料アイテムを使ったかのごとく、過程をすっ飛ばします。「気持ちよく金を払わせてほしい」あたりが大きいのかな、と考えます。金儲けをするな!なんて過激派のお客様気取りも時折おられますが、その考え方は総不幸社会の序章ですからやめとこね。___課金誘導を、もうちょっとうまくやってほしい。楽しめるコンテンツにお金を払いたい。どちらも、個人の主観や環境でひっじょーに左右されます。逆に言えば、それらを内包したシンボルにできて、便利なのですよね。ことばは往々にしてそのような"化粧箱"になりますから、使い方を誤る/悪用すれば...なんてことはさておき。キャラ数・プレイ時間が異なるだけで、もう別物です。私は、メイン1クラスのみ・倉庫5キャラで0~2時間/日のプレイヤーですから、スタミナ全回復まで5時間は問題ないし、多数のリングを育成する時間もなく、各種鉱石・宝石が足りない状況は発生していません。プレイし、複数キャラ&クラスを使用する方は、素材がカツカツであろうことを容易に想像できます。そのような方にとっては、フィーバーになった!でも残り3回!石こい...宝石こい...ワンモアこい...。「50ACで回復できんで、ホレホレどないすん」もっと欲しい、まだやりたいのに、課金しないとできない!!!SEGAはァ!!!!拝金主義ィ!!!!!...となっちゃうのも致し方ないのかな、と考えます。ギャザリングシステム自体がーとなれば課金誘導の話ではなくなり、もっと大きな、コンテンツデザイン(の結果として課金スタイルが決まる)になります。話や主語をそうして大きくすることの是非はさておき、基本無料を相手取り、課金ありきだ!露骨だ!と糾弾するのは、想定される"課金しそうなプレイヤー像"にハマっているだけだったりして。...なんて憎まれ口はほどほどにして。「課金誘導」のフレーズとして非難に使われるのでは、と感じました。「どこまでを基本と考えるのか」に帰結するのではないでしょうか?わたしやあなたやその人が、どこまでをベース、どこからをエクストラとするか。加点思考と減点思考なども関わってきますが、不便を強いられた、解決方法は課金しかない!なのか、まだやりたいけど、ここから先は課金か!なのか。できないから損した!と考えるのか。「もっと欲しい、まだやりたいのにできない。」のシーンをどう捉えるか、です。コンテンツに魅力があるのならば課金すればいいし、池にマグロてNANDEYANEN!おうちかえります!もいいのです。「仕様告知を間違えたうえ総スルーの放送局って何?」と批評することも、自由にやれば良いのです。運営が自由に課金ラインを引けるように、ユーザーは自由に評価し、意見をだすことができます。冒頭で書いたように、環境差は無視できません。その人が使うことばと私のことば、あなたのことばは別物です。「課金誘導」とも付き合っていけたらええなーと思います。「誤操作による課金を誘発するユーザーインターフェイス(UI)も含まれるのでは?」というご意見を頂きました。コメントでのお返事とするだけでは勿体無いご指摘ですので、追記という形で補記させて頂きます。「連打したいところで課金シーンを挟み込まれる」は思い当たります。リリパウムフルチャージ、スクラッチのACorチケット、ギャザリングのスタミナ。ほかにも拡張倉庫であるとか、スケープドールであるとか、ことあるごとに課金への誘いがあります。Y/Nの操作が噛み合うリリパウムは問題ともなりましたね。「単純連打での課金選択はないのだから、確認を怠った側にも責任がある!」との主張は...確かにその側面もあるのですが、一番アカンのは、当然ながら引っ掛けたヤツ=運営側であります。「騙し打ちをしてまで課金させたいのか!?」の意味で課金誘導と言う方もいることを知りました。私個人は、そのような選択肢に引っ掛かった経験がなく、ひょいひょいと躱してきたため、認識が薄かった。「運営はユーザー=私になんとか課金をさせようとしてくるモノ」との大前提があるためで、性善説ではなく性悪説。※ちょっと意味が違うけど運営は私のうっかり/軽率/怠慢につけこんできて当然で、私は運営の術中にかからないことが肝要という間柄。___しかし、いわゆる消費者保護の観点からいえば、そういった過分な労力を消費者に強いるのはよくありません。生産者・提供者が譲り、ユーザーの便宜を図るべき!となります。「消費者は注意散漫で話を聞かんアホやから守ったらんと...。