デュランダルを腰に差し、入り口に近づく。無視するようにしたのが功を奏したのか、入り口そばにいた探索者は別に何も言ってこなかった。ぶつかることなく中に進んだ。一瞬だけ真っ暗な領域を通り、迷宮の中に出る。出た場所は、小部屋風の洞窟、あるいは洞窟風の小部屋か。四、五メートル四方はありそうな、正方形に近い小部屋だった。明るくはないが、全体がぼんやりと光っている。小部屋からは道が延びていた。前に一本、右に一本、左にも一本。後ろには黒い壁がある。そこが出入り口であり、俺が入ってきた場所だろう。小部屋から延びる道は、どこかのトンネルのような、薄暗い空間だった。幅は三メートルもないくらい。薄暗いため、奥の方まで見通すこともできない。前に進む道はすぐ先が十字路になっている。複雑にできているようだ。マッピングの準備もなんにもしていないが大丈夫だろうか。いうか、迷宮の中が真っ暗だったらどうするつもりだったんだ、俺。あの六人も特に灯りは持っていなかったしな。魔法使いが発光魔法を使えるのかもしれないが。マッピングに関しては、とりあえず常に壁を左側において進むことで対処しよう。迷路を歩くとき、常に左右どちらか決まった方の壁に沿って進めば、迷うことはない。小部屋から左側の道に入った。左側の道は、すぐ先が二つに分岐しており、その向こうに左に折れる道もあるようだ。壁も床も割としっかりしている。床を踏むと、踏まれた部分がぼんやりと発光した。これなら明かりは必要ないだろう。魔物に見つかりやすいだけのような気もする。進むと、後ろから物音がした。振り返ると、小部屋の壁が一部黒くなっており、そこから人が出てきている。騎士五人と探索者一人の六人パーティーだ。六人は出入り口の黒い壁に入り消えていった。あの黒い壁が出口で間違いないようだ。俺はジョブ設定と念じる。迷宮に入ったことで、何か獲得したかもしれない。ダンジョンウォークあった。探索者とは迷宮を探索する者なのか。迷宮に入ることで獲得できるジョブなのだろう。ジョブをいじってみるが、ファーストジョブには村人Lv3か盗賊Lv3しか設定できない。これはおそらく、ボーナスポイントを使い切っているからだろう。インテリジェンスカードのことを考えれば、盗賊をファーストジョブにはしない方がいい。インテリジェンスカードに表示されるジョブはファーストジョブが反映されるみたいだから、ファーストジョブを盗賊にするとインテリジェンスカードを確認されたときに困ったことになる。ファーストジョブは村人Lv3のままにする。セカンドも効果の大きい英雄Lv1のままで。サードジョブを探索者Lv1にセットした。全部言う前に、手元に箱のようなものが現れた。箱、もしくは箱の入り口。横から見ると、出入り口だけで奥行きはないようだ。これが空間魔法だろうか。アイテムボックス操作と唱えようとしたら、途中で出てきてしまった。呪文が頭に浮かんでくるのではなく成功したのは詠唱短縮のおかげだろう。会話の中でアイテムボックスの話になったらどうなるのだろうか。詠唱短縮の意外な弱点を発見した。アイテムボックスの出現を念じないから、会話の中に言葉だけ出てきても効果は発現しないのかもしれないが。腰からシミターをはずして、入れてみる。何事もなく奥まで入った。手を離すと、入り口が消える。一度アイテムボックスと唱えると、また箱が現れた。箱の中にはシミターが入っている。見た感じ、シミター一本でアイテムボックスがいっぱいになってしまったような印象を受ける。試してみたいが、迷宮内で変な作業はしない方がいいだろう。魔物から不意打ちを喰らってはことだ。手を離してアイテムボックスを閉じ、次のスキルを試してみる。パーティー編成、は一人しかいないから関係ない。唱えると、頭の中で何か入力を求められるのが分かった。どこに行きたいかについての情報だ。最初に入ってきた小部屋を思い浮かべる。洞窟の右の壁が黒く変色した。黒い壁に入り、壁を抜ける。出たところはさっきの小部屋だ。ダンジョンの出入り口となる黒い壁もあった。後ろにあった黒い壁は、俺が抜けるとすぐに元の壁に戻る。思い起こせる場所なら、移動できるようだ。スキルの名称的に、ダンジョン内だけだとは思うが。迷宮に入る前に森の入り口のところでも黒い壁を見た。六人連れのパーティーが出てきた壁だ。森の木を思い浮かべながら、スキルを詠唱する。目の前の壁は、黒くはなったが、入ることはできなかった。ダンジョンの中でないと駄目なのか。これで迷子になる心配はない。マッピングも必要ないのかもしれない。「ダンジョンウォーク」もう一度スキルを唱え、さっきいたところに戻ることにする。元の場所を思い浮かべながらスキルを詠唱し、目の前に現れた黒い壁に入る......ことができなかった。