裏カードキングダムカップにフランチャイズから初参戦!仙台泉店(→Twitter)からやってきた《激沸騰!オンセン・ガロウズ》デッキです。■自分のターン中、水または火の進化ではないクリーチャーを召喚した時、そのクリーチャーを表向きにして自分の山札の一番上に置いてもよい。した場合、そのクリーチャーを山札の上からバトルゾーンに出す。一見するとわかりにくい効果です。わかりやすく、「《激沸騰!》がいるときに《アクア・サーファー》を召喚」した状況を説明すると、1・《アクア・サーファー》を召喚、《サーファー》の効果でクリーチャーを手札に戻す2・《激沸騰!》の効果で、《サーファー》が山札の上に。ガロウズ・ゴクドラゴン)R04(このデッキは2012年3月までのカードと2012年3月15日時点の殿堂ルールにより作られています)このデッキの主軸は《激沸騰!オンセンガロウズ》です。これを早めに出すのが勝利パターン。《超次元エナジー・ホール》か《激流アパッチ・リザード》を早めに使いましょう。■次のうちいずれかひとつを選ぶ。→自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。→コスト7以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。5000■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト8以下の火または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。そのために序盤は《フェアリー・ライフ》でマナ加速したり、《エナジー・ライト》や《ドンドン吸い込むナウ》などで《エナジー・ホール》や《アパッチ》を手札に入れるのを目標に。いざ《激沸騰!》を出せたらフィニッシュに向かいましょう。フィニッシュパターンその1は《カモン・ヒッピー》の召喚。1000■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。→コスト3以下のファイアー・バード・サイキック・クリーチャーを2体まで、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。→コスト6以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。19000■バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。■相手のサイキック・クリーチャーは攻撃もブロックもできない。■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。して墓地に置いたカード1枚につき、そのカードのコスト以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。■リンク解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのサイキック・セルのいずれか1枚を選んで超次元ゾーンに戻し、残りのカードを裏返す)フィニッシュパターンその2は《ドスコイ・イチバンボシ》。K・ソウル■マナゾーンに置く時、このクリーチャーはタップして置く。■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーを1体選んでもよい。そのターン、そのクリーチャーはブロックされず、シールドをさらに1枚ブレイクし、「パワーアタッカー+5000」を得る。《激沸騰!》環境下で召喚することで、「出る」「《激沸騰!》の効果で山札へ離れる」「《激沸騰!》の効果で再度出る」なので、3ブレイク追加できます!平たく言うと《激沸騰!》(Wブレイカー)とあと1体クリーチャーがいる状況で、《イチバンボシ》を召喚すれば、一気に《激沸騰!》がシールド5枚を破壊し、残り1体がとどめを刺すまで持っていけるわけです。《カモン・ヒッピー》や《ドスコイ・イチバンボシ》を引かなかったとしても、このデッキには「出した時」効果を持つ水と火のクリーチャーが大量に入っています。これらの効果を《激沸騰!》で2倍にできるので、それを繰り返せばいつの間にか大量の物量差が付き、ゲームに勝利するでしょう。2000■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番上に置く。■このクリーチャーは攻撃することができない。■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト5以下の、光、水、闇いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。5000■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト8以下の火または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。水と火の「出した時」効果持ちクリーチャー。《激沸騰!オンセンガロウズ》とコンボすることで効果が2倍!またコンボしなくとも普通に便利なカードでもあります。■マーシャル・タッチ(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。Wソウル■マーシャル・タッチ(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。した場合、このクリーチャーの▼能力を使う)▼パワー5000以下の光または水のクリーチャーを1体破壊する■マナ爆誕7(このクリーチャーを自分のマナゾーンから、コスト7を支払って召喚してもよい)マーシャルタッチ持ちのクリーチャー。このデッキには「出した時」効果のクリーチャーが満載なので、それを手札に戻して再利用しましょう。2体手札に戻せますし、そうすれば2体除去できます。■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。紹介するまでもない超基本カードですが。《激沸騰!》とコンボで2倍。このカードは珍しく自分のクリーチャーも戻せます!つまりマーシャルタッチのような使い方も可能ですし、マーシャルタッチには不可能な自分自身を戻すことも可能です!なので《激沸騰!》があれば「他のクリーチャーを手札に戻してから、2回目の効果で自分自身を戻して次のターンにも再利用」なんてできますし、《ハッスル・キャッスル》があれば毎ターン6コスト1枚ドローです。コスト的にそんなことをやっている暇はないと思いますが、もし《ロスト・ソウル》を撃ち込まれた場合や超消耗戦になった場合など、一応機会がないこともないと思われますので、頭の片隅に置いておいてください。■城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。これまた超基本カードですが、とにかくクリーチャーを出すこのデッキとは相性バッチリです。《セブ・アルゴル》を出せばサイキッククリーチャーが付いてくるので2ドロー。《超次元エナジー・ホール》を撃てば、呪文の効果で1ドロー+サイキッククリーチャーが最大2枚で、合計3ドロー。《カモン・ヒッピー》でも最大3ドロー。マーシャルタッチとの相性もバツグン!もし《激沸騰!》が出せなかったり除去されたときは、こちらの物量作戦で勝ちましょう。《激沸騰!》とコンボした時は、さらにカードをドローできます!ちなみに超基本ですが、《青銅の鎧》を召喚した場合、ドローとマナ加速、どちらを先に行うかはプレイヤーが選べますので、つまりどっちが先でも問題ありません。《アクア・サーファー》やマーシャルタッチの場合も同様に、ドローと手札戻し、どちらを先に行うかを選べます。この場合はまずドローして、そのカードを確認してから、どのクリーチャーを戻すのが一番良いのかを考えるのが良いでしょう。《セブ・アルゴル》なども同様に、ドローしてからどのサイキックを出すか考えましょう。「召喚」と「バトルゾーンに出す」の違いとは?最後にルールの再確認です。《激沸騰!オンセンガロウズ》と《サーファー》の例ですと、1・《アクア・サーファー》を召喚、《サーファー》の効果でクリーチャーを手札に戻す2・《激沸騰!》の効果で、《サーファー》が山札の上に。3・《激沸騰!》の効果で、山札の上に置かれた《サーファー》がバトルゾーンに出るので、再度クリーチャーを手札に戻す一見、3から1にループして、無限に《サーファー》がバトルゾーンと山札を往ったり来たりできそうな気がします。《激沸騰!》の能力は「クリーチャーを召喚した時」のみに発動するから。山札から戻ってくるクリーチャーは、「バトルゾーンに出す」であって、召喚ではありません!「召喚」とは・手札からコストを支払ってバトルゾーンに出すこと・または「召喚」と書かれている効果によりバトルゾーンに出すことです。「バトルゾーンに出す」としか書かれていない場合は、「召喚」とはなりません。召喚の例(《激沸騰!》とコンボ可能)・シールドトリガー獣は「シールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい」能力なので、召喚になります。・ニンジャストライクは「このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい」能力なので、召喚になります。・また、リベンジチャンス、ストライクバック、グラビティゼロも同様に「コストを支払わずに召喚」です。・マナ爆誕は「自分のマナゾーンから召喚してもよい」能力なので、召喚になります。・《蛇手の親分ゴエモンキー!》は「自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚してもよい」能力なので、召喚になります。バトルゾーンに出す(召喚ではない)の例(《激沸騰!》とコンボしない)・連鎖は「そのカードが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい」能力なので、召喚ではありません。・《大地竜機シロガシラ・ジュカイ》は「バトルゾーンに出してもよい」能力なので、召喚ではありません。ホール》は「自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す」能力なので、召喚ではありません。遊戯王デュエルマスターズガンダムウォーマジックディメンションゼロHPトップ。