Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL】アニメーションの移動値を現在の座標に再設定AriResetAnimationPosition移動アニメーションをつけてしまったオブジェクトを別の位置に移動できます。(距離を計算して移動アニメーションカーブをオフセットします。)またグループへ出し入れの際、位置を変えたくない場合にも使えます。使い方例えば、原点から移動するアニメーションを作ったとします。別の場所にしたいと思ったとき、移動できるには出来ますが、タイムスライダを動かしたりすると、元のキーを打った位置に戻ってしまいます。そこで、移動したい場所に移動させた状態でMELを実行します。すると、そこを基準にアニメーションするようになります。キーの座標と現在の座標のを比較して、移動カーブを丸ごとオフセットしている仕組みです。移動値の入ったグループに出し入れするときも、グループ化した瞬間はオブジェクトがその場にいてくれるので、直後にMELを実行すれば、その場でアニメーションしてくれるはずです。グループにアニメーションが入っていたり、アニメーションでなくとも、回転値、スケール値が入っているものにはうまくいきません。よかったらこちらからどうぞDownload追記:2016/10/16移動だけでなく回転拡大に対応したMELも公開しました。AriResetAnimationつぶやきアニメーションですが、ついでの作業で結果がよければOK!みたいな力技でその場を乗り切るような感じのものであれば、仕事でも経験は一応あります。仕様が切られたものはないので、どういう状態のデータが理想なのかとか、細かいテクニックも含め、きっと常識を知らないと思います。前回追加したフリーズの機能と今回の機能は、そんな中でも自分なりにキーの値が気持ち悪かったり、作業しやすくするために作ったものなので、アニメーションで仕事をされている方からしたら、こんなの必要か?ともしかしたら思われるかもしれませんが、勇気を持って公開してみました。何か思うところありましたらご教授ください。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。