2015/9/8フォーラム/ロドスト99シェアする99「昨夜アレキサンダー零式4層のクリア動画が一斉に公開された。その中で、ワールドセカンドのLucreziaのクリア方法が話題となっているようだ。」アレキサンダー零式4層ギミックについてラグ利用のギミック無視はありかなしか?「問題となっているクリア動画。途中でラグを利用したギミック無視をしているそうで、フォーラムではそういった攻略法はバグを利用した不正行為なのかどうかというスレが立っていた。「ここのコメント欄でも言われてたけど、なんか同期云々の運営の想定外な攻略法をしていたのね。PLで吉田氏が問題にしていなかったから、少なくとも不正行為ではないと思うけど。運営が悪い「スレでは、ラグ利用は処罰対象のバグ利用ではないとか、同期が重要になるギミックを採用した開発の落ち度だなど、問題なのは修正されるかどうかであって、少なくともそういった攻略法を用いたLucrezia自体は問題ないという意見で占められていた。「さっきも言ったけどPLでも吉田氏が問題にしていなかったから大丈夫じゃろう。向こうは当然知ってるわけだし。「想定外のクリアを防ぐために占星術師の調整を遅らせたのに、結局想定外でクリアされているのではという運営に対するツッコミもあったな。ask.fm/hikouki1234ギミック無視といってもエリュシオンも最後のジャッジは無視してますし、無視をすればするほど衰弱かかってタイムが厳しくなる仕様をエリュシオンは一回に抑えて他をナイサイにしたのか、ヴィルベルヴィントを利用して捻出した短縮時間を衰弱に置き換えたかのそれだけではないんですか?「ラグが不正かどうかの話とは違うが、ギミック無視に対するLucreziaメンバーの意見はこのようになっている。「Elysiumも同じようなことをしてるのかニャ。当時の装備で正攻法は大変じゃったのだろうか。動画みてればエアプじゃないと思っているのが大半だから。忍者の印がラグありきの使用なら、この攻略に公式は文句言えないでしょう。ギミックは修正される。4層はやってないからわからんけど、3層のゆびさき交換みたいなのも同期ズレで「交換しただろおいいいいい」ってのあるしそういうのでギミックの難易度上げてるフシあるからなー。1ジョブ必須は侵攻2層の例があるからなんともいえないなあ。特定の個人だけが死ぬような調整はたぶんよしとしないんじゃないかな。それは明確な不利益、「耐久度の減少」という不利益をもたらすからね。例を挙げると・・・・(レイドじゃなくてIDの例で悪いとは思うけど)パッチ2,0の時代、マラソン全盛期とか一時期タンク全釣り、入り口付近で死んでからレイズする、みたいなタンクの死亡を前提にした攻略が流行ったけど、それ以降そういったものはしづらいようにダンジョンの構成を調整してきた気がする。それは敵を無視することはダンジョン攻略を無視することで、運営の想定と合わないって理由もあったとは思うけど、そういう1ロールに死亡させるような方法は運営がよしとしなかった・・・・って記憶がある。復帰のしやすさはジョブの特徴ではあるけど、今までずっと誰かが死ぬこと前提の攻略はなかったから調整してくるんじゃないかと思う。機工士はMP回復する際にハイパーチャージ使うと消費MPより多くのMPを回復できるの。特攻してMPほぼない状態でもMP回復が実行できる。機工士の仕組みを理解していないお前がバカにしか見えないんだが。ストラッフを爆発させるならいいよ、それは機工に譲る。最低限やってから喋ってもらわんと。ジャッジで詩/機が特攻するということは、それまでにMP枯らしても問題ないということになる。この時点で復帰のしやすさなんていうのは意味がないやね。それでもHCで復帰しやすい(=PTのMPを戻しやすい)からというならそこでしかPTのMP戻すチャンスがないという前提に立たなきゃいけないんだけど。ラグ利用確定なん?どう見ても回線絞った動きには見えないし、そもそもラグあったら避けられないギミックもあるわけだけど。インビンみたいに発動が遅いアクションみたいな感じで死ぬのが遅くて次にいけるみたいなやつじゃないの。ラグ無くても出来るよ。ラグがあるとより楽になるってだけ。スプリント使えば即死判定来る前に二つ目に触れるから。問題はそこじゃないんだよな。死んで、復帰するときのMPTP問題で機工士じゃないとすぐに復旧できないのよ。召喚もそう、黒なら自前でMP戻せるけど召喚はそうもいかない。この方法が蔓延してしまうと、詩人召喚の席は無くなってしまうところに問題がある。出来ることはやりゃいいよ。ラグ無くても出来るよ。ラグがあるとより楽になるってだけ。スプリント使えば即死判定来る前に二つ目に触れるから。問題はそこじゃないんだよな。死んで、復帰するときのMPTP問題で機工士じゃないとすぐに復旧できないのよ。召喚もそう、黒なら自前でMP戻せるけど召喚はそうもいかない。この方法が蔓延してしまうと、詩人召喚の席は無くなってしまうところに問題がある。ラグというより判定が遅いだけでしょ。なんでラグってことになってるかいまいちわからんね。ギミックそのものが死ぬまでに若干の余裕をもたせてるだけじゃねーの。四層で言えば加重なんか両方付いた瞬間に瞬間死ぬだろ。裏ワザ見つけた方がすごいと思ってしまう。見つけるもなにも、4層練習してる勢ならみんな知ってる。このやり方進める?って相談したときに普通は別の方法を探すよね。スチーム2個取りゾンビアタックやら、ドール無視MP枯れ戦法やらを開発がどうジャッジするか(残すか潰すか)は今後の話。開発が何らのコメントを出していないのに「開発の想定外の方法でのクリアだ!」「真のW1st/2ndとは認められない!」たか何様なんだろう。́・(ェ)・`)今の時点で野良PTでの零式4層攻略法を考えてもと思わなくもない。俺は超えてるけど、超えてないからといって今後挑戦しないわけじゃないから、その指摘は的外れ。開発が問題あるなら対応するし、問題なければ対応しない。それだけの話だと思うんだがな。バグやラグ利用の中にも2種類あるってことだよね。1つは今回話題になっているギミック無視やらフェーズスキップやらって言う攻略を楽にするための利用。1つは、ツインタニア回線引っこ抜きやタイタン庇うバグのような敵を完全に無効化する、いわゆるハメをするための利用。FF14はギミックゲーである性質を鑑みれば、ハメというものには絶対の対処が必要になるが、ギミック無視自体には何ら問題がないと過去の対応から分かると思うがね。それに今回の攻略に関しては別のモノとトレードオフしてギミック無視を選んだと言えるわけで、単純に楽になるだけのモノじゃないしね。問題になるのはギミック無視が横行した結果、特定のジョブが参加できなくなる場合だけ。運営が問題にしない限り外野からとやかく言うべきじゃないってことでしょ。いうより誰がラグ利用とか言い出したの?真成4層で沼踏んでもダメージないタイミングがあっただろ?もっと言えば歴代最終層で外周突っ込んでもダメージ判定は3秒ごとだったろ?あれと同じなんだよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。́・(ェ)・`)スパム対策で海外IPの方はコメントできません。単語が含まれているコメントは承認待ちになります。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。