教皇と戦争したり、ローマを占領している国に対しては開戦理由を得られます。開戦理由を得られたり税収ボーナスがあったりと、利益の大きな中核州について。属国の効果、メリット、作り方。(陸軍サポート制限)の項も参照。反乱リスクを高める、地味に危険な要素。大国を一瞬で瓦解させる恐怖のイベント。通常、どちらも使いどころは少ないのですが...海賊の項も参照。貿易の仕組みと商人派遣のコツなど。税収や貿易の基本となる、各州の産物についての情報。発生条件と影響について。スライダーの効果と方針。ランダムイベントの発生条件もここ。効率的な技術開発の方法。隣国ボーナスなども参照。植民地の建設に関する諸々。植民地帝国を築くための強力な指揮官たちの使い方。実はBB値によって大きく変動したりする。税収の仕組みについて。Taxes)の項も参照。州の文化と国の文化、その効果。