使用すべきか公開2017年01月15日(日)古い話題ですが、個人的に入手したのが2016秋だったので。結論自体はとうの昔に出ていまして...コメントでの指摘ありがとうございます。ここでは、練習巡洋艦の演習における冬イベの計画を立てるべし!公開2017年01月10日(火)あけましておめでとうございます。言うには少々遅くなってしまいました。前記事更新からおよそ2ヶ月弱、これだけの期間更新をしなかったのは初めてでしょう。公開2016年11月13日(日)の前にご報告。一応、ブログ休止の名目でしたので。二次試験に向けてやることは多いですが、取りあえずはイベントを見据えて準備したいですね。公開2016年11月04日(金)2016年11月4日に実装された「鬼怒改二」のまとめになります。軽巡改二は、2015年7月の阿武隈改二から1年4ヶ月ぶりの5隻目。改二自体は、2016年6月の朝潮改二から5ヶ月ぶりお久しぶりです公開2016年10月25日(火)休止前の残暑とは打って変わって、肌寒い季節になりました。気付けばあれから二ヶ月弱、時が経つのは早いものです。感想/成果/課金額/お知らせ公開2016年09月04日(日)2016夏イベント、お疲れ様でした。私にとってデータを消してから2度目のイベント、無事完遂致しました。その振り返りと成果、オマケ程度に課金額も公開したいと思います。公開2016年08月16日(火)ここへ来て陸上型の敵が出現、難易度も前海域に比べ高くなっています。ギミックも解明されているようですので、しっかりと対策を立てて攻略に臨みましょう。公開2016年08月16日(火)当海域は、攻略のカギとなるギミックの存在が確認されました。BOSS前の鬼門であるHマス(戦艦棲姫×2)の装甲が減少している可能性があります。title投稿日2017年01月15日(日)投稿者いっき元記事冬イベの計画を立てるべし!>>Arex_Vさん読みを外すと致命傷なので慎重なんですよ...とりあえずは10日~で休み希望を出してきましたけどね。使用すべきかコメントありがとうございます。他方からもコメントを頂き、いろいろガバガバな点もありましたので大幅に修正致しました。title投稿日2017年01月14日(土)投稿者Arex_V元記事冬イベの計画を立てるべし!お仕事お疲れ様であります。使用すべきか旗艦に使っても見合わないというのは、当初から言われていたはず。title投稿日2017年01月13日(金)投稿者いっき元記事冬イベの計画を立てるべし!>>Sさんありがとうございます。してコメントを頂けますことが何より嬉しいですし、それこそが自己満足と言っても良いのかもしれません。今後も応援頂けま復帰おめでとうございます投稿日2017年01月13日(金)投稿者S元記事冬イベの計画を立てるべし!無事でないよりです。私はここしばらく最終マップ丙クリアを続けていますが、当分これで十分です。無理はなさらず長く続けてください。title投稿日2017年01月11日(水)投稿者いっき元記事冬イベの計画を立てるべし!>>柱島の丙提督さん役に立つ物もあれば逆に害となる物もあるので、様々な情報の中からベストアンサーを導くことが大事ですよね。充実した1年になりますようお祈り申し上げます自分はイベント自体は毎回が初めてのようなものなので色々と人々の意見を参考にしコメントはまだありません。13:06イベントや高難易度MAPに挑むと、どうしても減ってしまうバケツ。今回はバケツこと高速修復材を稼ぐ&貯める方法をご紹介。バケツの稼げる遠征・任務をピックアップ!~クリアのコツからプランまで~出撃でのバケツ消費を抑えるプランを考える!~遠征・任務で稼げるバケツの数を知ろう~始めに掲載している情報について【艦これくしょん-艦これ-攻略wiki】を参考にさせて頂きました。データについては、wikiを加味しての入力となっており、ほぼ全て目測や手打ちとなっております。内容に誤りがある可能性がありますので、予めご了承ください。リンクの使用方法について当記事は、ハイパーリンクを多様しています。クリックすることで対象の箇所までジャンプ、ブラウザバックで元の箇所に戻ることができます。基本的に稼げる数は任務より少なくなってしまうが、やり方次第では任務に匹敵ないし越すことも不可能ではない。バケツを稼げる方法として2番目に重要な項目となるのでしっかりと覚えておきましょう。ご存知の方も多いでしょうが、重要なことなのでご紹介します。バケツや開発資材等が入手できる遠征は、上図のように出現アイテムが表示されます。左側が成功でも入手出来るものであり、右側が大成功により出現するものです。因みに、出現アイテムが一つしか表示されていない場合は、左側と同じ判定となります。右側は出現量が1個の場合は1個に収束、2個の任務は1.5個に収束している。́)ノァァン!」という人は下図を参考に。バケツの手に入る遠征を全てピックアップ!バケツ時給で順位が付いています。遠征を選別する目安にするのは「期待値」と「時給」。放置するなら「一回辺りのバケツ期待値」の多いものを選択しましょう。因みに、第一位が赤字・第二位が青字となっております。バケツの入手確率については、前項「主に出現するアイテム」の確率を使用。キラが必要な遠征は、キラ状態での結果となっております。因みに、別に手に入る家具箱等のアイテムは記入していませんので、予めご了承ください。最低4隻以上遠征プランを立てよう!以上を踏まえた上で、自分にあった遠征を選別してみましょう。始めに覚えておいて貰いたいことは、バケツだけに目を奪われないこと。バケツの時給こそ良いものの、他に手に入るのは弾薬のみ。バケツが不足するということは、他の資材も不足気味になっているハズです。燃料や弾薬等の4資源との兼ね合いが良いものを選別するようにしましょう。してもバケツ重点を置いて稼ぎたい!という人は「対潜警戒任務」もアリっちゃアリ。その場合は、第一位~第三位までを選択しよう。バケツ時給だけでなく、弾薬時給もトップとなっています。残り2つの遠征についてですが、バケツに重きを置くなら比較的時間の短い下記任務。回したほうが良いと思います。学校や仕事に行く場合は、上記任務が4資材との兼ね合いが取れていて良いです。いうか、オススメ出来るのがこれくらいしかありません。外出時の遠征を選別するにあたり重要なことは、バケツが右側にある遠征を選別すること。バケツ自給の低いものは全て左側であり、個数の多いものも超長時間遠征なのでやめておいた方が良いでしょう。任務は最もバケツの入手量が多い、とても重要な項目です。要点を抑えておけば、忙しくとも短時間でクリアできるようになるので覚えておきましょう。上から順にクリアしていくことで、線に続く任務が開放されます。緑枠がバケツの手に入る任務、白枠が任務開放に最低限必要な任務になります。コメントのないものは、項目がありません。2隻解体バケツ1個任務でのバケツ期待値上記のバケツが手に入る任務を、全てクリアした場合のバケツ期待値です。算出が難しくなります。ここでは難しいことは考えず、単純にどれだけ稼げるかを考えた方が良いでしょう。一ヶ月を30日・4.3週間、そして特殊デイリー9回と仮定。9個1週間63個5個4個72個1ヶ月270個21.5個18個309.5個因みに、小難しいことを考えるとこうなります。コチラでは、1日~1ヶ月辺りの「期待値」を求めることが出来ます。少々面倒くさいので折りたたみにしました。よって様々ですが、艦これをする時間が無い日もあるものです。そんな時間が無い中でも、ちょっとの工夫でバケツを得ることができます。最低でもこれだけはこなしておきたいですね。前日から損傷を負った艦を用意しておくと効率的に終わらせることができる。全5隻の修理艦の中で1隻だけ入渠時間の極端に少ないものを確保しておこう。例としては、まるゆや低レベル潜水艦など。コイツが用意出来ない場合は、1-1で使用した捨て駆逐艦でも良いでしょう。入渠時間の短い艦の修理がさっさと終わるので、5隻目を素早く入渠へ。これで最速クリアが可能。入渠時間の短い艦の修理時間があるので、先にこなしてしまうと良いでしょう。単純に最後の解体まで行うだけ。素早くこなすコツとしては、使用資材の調整が少ない開発を行うこと。建造は調整に時間が掛かるので、初期値が良いでしょう。開発でオススメなのは以下の通り。前者二つは1-1キラ付けがオススメ。最速でクリアしたいなら、1戦で撤退もアリです。後者は、「2-2バシー」へ空母ナシ編成で出撃。ルートを逸らすことで素早くこれらをこなすことができる。バケツ獲得数:1個一つのステータスの上昇期待値が2以上の場合、100%成功します。素材が駆逐艦なら2隻以上、重巡や戦艦・空母なら1隻で大抵成功します。時間が無い時は、重巡辺りを使用するとラクに済ませることができます。オススメ攻略法こなしていく上で意識すべきことは、一緒にクリアできるのもは極力同時にこなすこと。ウィークリーは一週間残るので、無理に単発でクリアせずデイリー出現時に同時クリアしましょう。することで、出撃・被弾による消費を少なくすることができます。言った場合にも、キチッと優先順位を付けましょう。【あ号作戦】は何時でも何処でも出来る任務ですが、【い号作戦】(空母20隻撃破)は空母が出現するMAPが限られており、且つクリアするのに時間が掛かります。【○号系】は時間が掛かり期限までに終わらない可能性があるので、優先的にクリアすると良いでしょう。終わり自然と空きが出てくるハズです。張り付ける日なら、早くクリアできるデイリーよりも、ウィークリーを優先してこなすのもアリ。早く済ませることと実用性を考えるなら1-1キラ付けがオススメです。コイツを5-4でこなすと損した気分になれます。BOSS撃破と数回のS勝利で達成できると覚えておきましょう。達成条件を満たすには回数が掛かるので、早くラクに済ませられる1-1キラ付けがオススメ。出来るなら同時に受けましょう。うまくいけばまとめてクリアできます。【ろ号作戦】については、敵空母の出現数、存在するマスへの到達数が少ないため、クリアに時間が掛かる傾向があります。済ませてしまいたいなら、5-4辺りがラクです。バケツの消費を抑えたいなら、上記任務と共に受けて下記MAPへ行きましょう。オススメは【2-2バシー】か【2-3オリョール】でしょう。それぞれ、メリットデメリットを踏まえた上で選択しましょう。編成次第で被弾を少なくでき、かつBOSSへの勝利も安定している。当たり所が悪いとバケツの消費がある。経験値は少ないが戦果稼ぎも可能。資材消費は【2-3オリョール】に軍配が上がる。編成に空母を含むことでBOSS前マスにおいて、BOSSに分岐しやすくなるという特徴がある。【南西諸島海域の制海権を握れ!】は【敵補給艦を3隻撃沈せよ!】のクリア後に開放されるので、編成に空母を含まず先に補給艦をクリアしてしまうのもアリ。雷巡と捨て重巡でラクにクリア出来るので、敢えてルートを逸らせて先にクリアしてしまおう。雷巡が低レベルで勝利が安定しないor補給艦が倒しきれない場合は、他の艦を混ぜるのもアリ。捨て艦を混ぜるのはあくまで弾除け、バケツや資材を消費しない為である。捨て艦は装甲が厚く続投しやすい重巡がオススメ。捨て艦に戦艦を起用すると、攻撃が2順になりいらぬ被弾をもらいやすくなる。当編成でのメリットはあまりないので注意。因みに、潜水艦は1マス目敵編成に単横陣があり、被弾が怖いのでNG。ボーキの消費を抑えるため、また確実に勝利するためにBOSS戦で制空優勢以上となるよう艦戦を積もう。大体は上図配分で優勢だが、艦載機のスペックが低い場合は空母を増やし、艦戦枠を増やそう。T字不利を引くと敗北する可能性が出てくるので、彩雲を積む。旗艦は正規空母とし、随伴空母より攻撃機を多めに積みMVPを取らせることで、キラキラ続投を狙っている。前項の繰り返しだが、捨て艦を混ぜるのはあくまで弾除け、バケツや資材を消費しない為である。捨て艦は装甲が厚く続投しやすい重巡がオススメ。捨て艦として戦艦を起用するのは、空母に2回攻撃をしてもらい勝利の安定性を増すため。使用できない場合は敗北するケースが見受けられたので、その場合は空母を3隻にしよう。皆さんお馴染みのオリョクル、潜水艦編成となる。補給艦や空母を撃破しきれないケースが多い。入渠時間は短めだが、BOSSマスに輪型陣が含まれるので、被弾が痛く高レベル潜水艦を使用していると入渠が長い。戦艦や空母比べれば短い方なので、バケツを使用せず修理する手もアリ。コチラは潜水艦編成となり、ルート固定もないので補給艦と空母任務が同時にクリアしやすい。安定性を考えて高レベルを2隻、他は入渠時間を短くするために低レベル艦を使用。この辺は人によってかなり変わってくる。出来れば同時にこなしましょう。鎮守府近海】を1戦で撤退。一隻づつしか撃破できず時間がかなり掛かってしまうので、オススメは出来ません。初戦でS方角に逸れると被弾が怖いが、2戦分潜水艦を撃破できるのが旨み。駆逐艦や軽巡のレベリングとして良く利用されるが、今回はバケツ消費を抑えるべくガチ編成のみ紹介。故に、強力な対潜艦確保のため軽巡を選択。一隻の対潜艦として雷巡を選択した理由は、Sに逸れた場合の安定感を増す為。空母も同じ理由から選択。軽空母は装甲の薄さから忌避。Sに逸れた場合は敵編成に空母が含まれる場合があるので、計算して艦戦を配置。あとはT字不利による打ち漏らし防止に彩雲、残りは艦攻。戦艦も同じ理由から、ということと潜水艦マスで攻撃を2順にするため。なんと言ってもバケツを貯めていく上で一番重要なことは、バケツの消費を抑えることでしょう。当たり前のことですが、これが一番大切です。一日で使用しても良い数を決めるさて、今まで紹介してきた任務や遠征でのバケツ獲得数を振り返ってみましょう。任務は全てのデイリーをこなした場合、9個獲得できます。ここでは小難しいことは考えず、任務でのバケツ獲得数を9個としましょう。細かい調整をしたいなら、表から各自で算出してください。遠征での増加値は表の「一回辺りのバケツ期待値」から求めましょう。最後に任務と遠征の獲得数を足した値、これが貴方が一日に獲得出来るバケツの量です。最低でもこの値を超えないようにすることが、バケツを貯める一番の方法です。ここから、一日に使用するバケツの数を決めて、バケツ貯蓄プランを立てましょう。ここから、一日に使用して良い適当な数を決める。簡単に6個としてみましょう。すると、一日に貯まるバケツの数は10個+ウィークリー・特殊デイリー分となります。いう方は、単純に日の始めにアイテム欄からバケツの保有数を確認しておきましょう。後は、その際の数を下回らないように運用していけば良い訳です。この時、上回る数を調整しておくことで、一日辺りの増加値を自分で決めることが出来ます。10個増キープを30日繰り返すことで、300個バケツが増える訳です。こっちの方が管理はラクかもしれませんね。損傷艦はバケツを使用せず入れ替えよう損傷を負ったら、修理はせず別の艦と入れ替えましょう。中・大破したら安易にバケツを使用せず、放置しましょう。「艦を使用する予定があるからバケツを使う」のではなく「艦を使用する時にバケツを使う」こと。会社や学校等の定期的な予定だけでなく、急な用事や眠気・やる気喪失など予期せぬ事態が起きるやもしれません。意外と修理をするための放置時間はあるのです。人にもよりますが、これだけでバケツの使用量は目に見えて変わることがあります。これ一つで、ちょっとした時間に入渠管理や遠征の入れ替えが出来ます。一般的な出勤から帰宅までの時間(7時~19時)の場合。下図のように通常は各1回しかできなかった遠征が各2~3回に増えます。単純に期待値合計が3.5個⇒9.5個に増える訳です。入渠管理も1日で1ページの入渠待ち消化も不可能ではありません。通信量等の問題もありますが、効率が圧倒的に変わるツールですので、一度検討してみては如何でしょうか。「規約に触れないか」「通信量は如何程か」といったことも、別記事で紹介しています。最後に特にこれ以上書き記すことはありません。いう結果には正直ビックリしました。あとは運用次第!当記事が貴方のバケツ貯蓄ライフの助力となれば幸いです。私の考えうる情報だけですので、まだまだ改良の余地はあります。情報的におかしい点も存在するでしょう。したことで構わないので、ご指摘頂けると幸いです。お知らせチヤホヤされるのは最初だけ?このページのトップへコメントお疲れ様です。いう記事はありがたいですねー。自分で調べようとすると、案外まとまってる表がなかったりしますからね。当鎮守府では、MAX3000まで貯まっていたりすることもあるので、上限を超えてバケツを任務や遠征などでゲットして、溢れてしまうときは、もったいないなーと思うこともたまにあります。title>>さくらさんお久しぶりです!バケツは上限いっぱいですかーいやぁ羨ましい限りです。ウチでは常に500を行ったり来たり、、、これも戦果マンの運命か。title>>匿名さんそうなんですよねー私も自分でまとめておきながら、ビックリしました。title水上基地は初めのころはボーキ少ないし、時間長いしでMOと比べたらありえん却下って無碍にしてたのですが全体のバランスで見るととても良いことに気づいて、最近ではMOより出す機会が増えています。キラ付けて1日2回出せば燃料1440という1日の支給分と同じ量が得られるのは忙しいリーマン提督にはかなり良いです。ななさん、某所で水上を推してましたねwこのゲームで効率よい備蓄を考えると「バケツと弾薬を効率よく集めなければならない」という点に集約されますので、どうやってそれを実行するかと考えると、結局は初心に還ってとにかく長距離を1回でも多く出すしかないんですよね。人間は24時間ゲームに張り付きプレーをすることは不可能ですので、長距離を回す時間を多く作るためには逆にいうと「中、長時間の遠征を出しすぎて長距離(30m)を回す機会を減らすな」ということも究極的には言えると思います。私は今回の初めてイベントのための備蓄プロジェクトを組んだのですが、弾薬については一切備蓄していません。イベントまで弾薬だけは備蓄はせずに1日に増える2500強の弾薬は毎日レベリングなどに大いに使わせて貰っています。準備期間が20日なら50000、30日なら75000は弾薬を消費できるわけです。燃料、鋼材、ボーキを貯めつつ、しっかり艦隊の戦力底上げした上で、イベントが始まったら連戦や支援などで弾薬はごっそり減っていきますから、そこから弾薬を少しでも減らさないように全力で稼ぎつつイベントをやるつもりです。イベント中はゲームやる時間がいつもより長くなって、長距離を出せる回数も増えますし、離れる時間、空き枠があれば東急1という最良の遠征もあります。長距離でイベント中にバケツがハイペースで増やせるのもお得。1日10000弾薬を使っても(自然回復+デイリー)+(長距離+東急1)で最終日まで乗り越えるつもりです。シンプルに言うと弾薬だけは自然回復教でいきます。イベントでも遠征はやっぱり長距離を第一にやろうぜといったことです。遠征枠を支援に存分に使えますしね。私がここで言うまでもなく、イベント中は長距離を多く回してる提督が多いでしょうしね。効率の良い備蓄ロジックはこれが究極形ではないかなーと思っています。捨て艦はやはり重巡がベストですね。潜水艦はオリョクルで使っている8、19、58がよいです。捨て空母がない時はいつも上記の編成で行ってます。捨て重巡が足りない時は手持ちの軽巡(連撃)を入れておくとボスでの雷撃、夜戦が強くワンパンされても許せる範疇です。旗艦の空母は小さいスロットから流星改を2つ積んでボスヲ級x2相対時の「今日の不運」量を軽くします。残りのスロは電探でもバルジでもなんでもいいです。旗艦なので副砲は要らないです。ななさんが懸念している緒戦の単横編成ですが遭遇する確率が少なく防御力も最弱の部類なので開幕の航空戦と水雷戦で2~3はまず潰せます。残った敵は相変わらず潜水艦にとっては脅威ですが相手が攻撃してくる前に捨て重巡や軽巡が順次潰していってくれることが多いです。確かにダメージを食らうと痛いのですが8、19、58は1度なら中破で耐えられます。2度食らうことは極めて稀なので次に進めます。壊れても修理、時間は気になりません。※捨て空母の時は潜水艦を随伴させることはやっぱりNGです。要因が多くて細かくは書きませんが捨て空母は周回すると火力が下がるので潜水艦を入れると限られた周回のリスク要因になります。title>>ボーキストックさん∑(゚Д゚)見つかってた!水上機基地建設がオイシイ、というのは私も最近気づいたんですよね。出先でも何だかんだでリモート遠征再出撃が可能でしたので、、、うーん弾薬備蓄ナシでイベント挑戦ですか。ボーキストックさんは時間を掛けてクリアしていく感じですかね?私は秋イベ・春イベに各資源を5万程度用意して臨んだのですが、何れも課金して乗り切ったんですよね。これは情報ナシに突撃徹夜プレイ&一日で制覇したからですがwイベント時の周りの状況を見ていると、資材が枯れて泣いている提督が多いんですよね。故に、備蓄ナシは個人的にあまりオススメできません。その辺は貴方のことですから、しっかりとしたプランが立っていることでしょうし、あまり心配はしていませんw貴方の言う通り、イベントまで自然回復により増加する資材を育成に回せるメリットもありますしね。>>2-2についておーそう来たか、アリです!確かに私は単横陣とBOSS空母にビビリすぎているのかもしれませんね。私は一度自分の最適解を見つけてしまうと、それ以上の研究はあまりしないものですからw実は似たような構成・装備は考えていたことがありました。その編成を使用しなかったのかと言うと、単純明快!・潜水艦に入渠枠を取られるのが気に入らない・入れ替えがメンドイという至極個人的な理由だったりしますwこのMAPは人によって最適解が全然違うので、他の意見を聞いてみるのも面白いものですね。title>>みみさんヒエッ...一体何をしたのでしょうか...冬イベに向けて貯めていきましょー!バケツ重視なら、遠征で「対潜哨戒」も検討してみましょう。title>>カギ付きコメさんおおぅ...ご指摘頂きありがとうございます。title>>流離さんたまりすぎぃ!!私が着任した当初は情報もそう多くなかったので、手探り手探りやってたらバケツなんて殆ど貯まりませんでしたよ。今は自然回復量以内に収めているので600個程度持っています。入渠に関しては、確実に次ログイン出来る時間を指標に始めています。後はリモートで入渠しているのも結構大きいですね。出社から帰宅までに4隻×3回は入れ替えしてますので。明石修理も、敢えて中破寸前の艦が発生したら装備剥いで代替艦にチェンジとかしてますね。title>>澪さんかなり古い記事ですが、お役に立てたようで何よりです。