今回は特殊能力因子3つ使った8スロです。8スロの穴あけが、最大で3つ必要ですが、付いてきて下さいねー。穴あけ以外は100%なので安心です。因子1、因子2、ブースト"ソール因子"は私が適当に作った言葉で、因子の中でも"ソールが付く特殊能力因子"です。具体的な能力の例はFiのリミットブレイク用HP盛り盛です。打撃+110,各防御+35,技量+35,HP+220,PP+15,PP自然回復+5%もちろん、能力は色々入れ替えできます。この記事の最後に書きます。セオリー通り最終合成から行きましょう。特殊能力追加は、なんでも逆算です。今は報酬期間ですが、通常期間でも100%なので、通常期間用で手順を書いてみます。手順は、素材それぞれ能力を二つくっ付けるだけなのですけどね。一応手順を詳細に書きます。特殊能力因子は3つ利用する事にしました。すると、その特殊能力因子が付いた(+35になった)武器が3本必要です。その3本は、なんとかして8スロが必要です。主な入手手段は次でしょう。拾う、コレクト、売っているものであれば、買う。繰り返しますが、物によっては買えます。売ってればですけどね。この記事の例では☆11についてるアルター・アルマの因子武器が取引可能です。残りの二つの因子、アストラルソールとフレイズ・リカバリーは☆13です。今は☆13は取引不可ですから、自力で入手して+35に強化する必要があります。穴あけ(あるいは購入)して、次の3本が必要と言う事です。用意する武器は新世オービットです。用意する武器はレイなんとか、です。これは複数種類あります。ここさえ越えればこの合成はちょちょいのちょい、と言うか100%です。本体を+35の新世オービットとすると、フレイズ・リカバリーが因子に付いてきます。本体にミューテーションIIを追加後、パワーVを追加します。レイ武器を合成に混ぜると、アストラル・ソール因子が選択できます。自力でひねり出すのは、メセタもキューブも段違いに高くなるので・・・。手順は1.と同様です。ミューテーションIIを追加後にスピリタVを追加します。3.素材2(アルター・アルマ因子付き)これも手順は1.と同様です。ミューテーションIIを追加後にスタミナVを追加します。残りの素材は簡単です。買ってきてくっつけます。買ってきてくっつけます。買ってきてくっつけます。8.入れ替え案私の場合はFi武器に能力を付けたためHPを盛りましたが、武器でHPを盛る例は他ではあまりないでしょうか。すると、能力は入れ替えたほうがいいかもしれません。フレイズ・ウィークとか。