その5前回、笑顔の時の歯の位置を修正しましたが他の状態も気になったので半年ぶりに修正してみました。2箇所の数値を変化させることで腹の部分を膨らませているようです。実際この2つのトラックを削除したり、数値を初期化するとお腹が凹みました。この2箇所の数値をいじればどんなポーズでもボテに出来るはず・・・上手くいくかわかりませんが早速やってみます。s_po_00_00.xa)を開き、この2箇所の数値を浣腸プレイのデータを参考に入力してみます。だいたいTranslateのZ軸の値をいじればお腹の部分がふくらむはず。Zの0.8を入れてみた結果このように膨らみました。Xを回転させたりしてみます。ボテ腹体型にできましたがお腹が出ているのは現状この1フレームのみなので全てのグラビアポーズで使えるようにこれを挿入します。(全てのフレームのボディにボテ部分をコピペする訳です)まずはボテ体型をFBX形式でエクスポートします。Exportボタンを押すと拡張子がfbxのファイルが生成されますエクスポートしたFBXファイルを左上の窓にドロップします。TracksでMergeを選択(他にも選択肢がありますが元データを残したまま部分的に書き換える場合はMergeのようです)実はよくわかっていない。Positionに書き換え開始フレーム(0フレーム目から書き換えるので0を入れます)その後OKを押します。成功していればどのモーションでもボテになっていると思います。書き換えが終了したらppをセーブスタジオで確認してください。同じように女スパイの木馬シーンをボテに改造http://www1.axfc.net/u/3352445/real_pグラビアポーズはrs_01_00.pp木馬シーンはrp_01_00.ppのXAファイルを差し替えます。スクショJK体型のボテ未亡人体型のボテ※スカート系の服などは一部表示がおかしくなるようです。その2前回(といっても半年ほど前ですが)の続きです靴脱がしボディを作るにはsviexの編集が不可欠です。sb3utilityGUIにはsviexの編集機能があるのですが、使い方がわからず改造が中途半端なままでした。[続きを読む][続きを閉じる]使い方をネットで調べていたところクランキーさんのサイトに知りたいことがズバリ載っていましてやっといじれるようになりました。クランキーさんありがとうございますm(__)mツールの詳しい使い方はクランキーさんの記事を参照していただくとして、改造の手順を簡潔に書きますと・・・男性キャラの股間にはsviexファイルが使われていて、cm_body_0x_00_open.sviexを参照してチャック開cm_body_0x_00_close.sviexを参照してチャック閉となっております。身長などがオヤジと学生で共通なのでsviexのデータを含め学生の上半身におやじの下半身を結合できれば靴脱げの学生が作成できるはず・・・。これをメタセコなど使わずsb3utilityGUIのみでやってみようという試みです。rp_02_01.ppと差し替えてください以下、移植の手順兼備忘録まず下準備としてcm_body_02_00.xxcm_body_02_00.xlcm_body_02_00_close.sviexcm_body_02_00_open.sviexをコピーしてcm_body_02_01~を複製するsb3utilityGUIのsviexツールを使いcm_body_02_01_close.sviexからcm_O_body_02_00とcm_O_fuku_02_00の記述を削除フレームからも両方削除(靴下オヤジ)cm_body_01_01.xxから着衣セット(cm_O_body_01_00、cm_O_fuku_01_00)をワークスペース経由で学生に移植、メッシュ名をcm_O_body_02_00、cm_O_fuku_02_00にリネームcm_body_02_00.xxからcm_O_body_02_00(首と腕のパーツ)とcm_O_fuku_02_00(ズボン、靴、靴下のメッシュを削除し、シャツのみのメッシュ状態にして)をdirectX形式でエクスポートオヤジから移植したcm_O_fuku_02_00のシャツとボタンのメッシュを削除cm_O_fuku_02_00にシャツのみ状態のXファイルをメソッドのみマージにしてシャツメッシュを追加(この時ターゲットポジションを2にして上書きされないようにしておく)これでオヤジズボンと学生シャツが一体化する。この時シャツと靴下のHEX値が00でリセットされるのでズボンの値をコピペする。reorderを使ってズボンのポジションを0番目に変更。オヤジから移植したcm_O_body_02_00へエクスポートしたcm_O_body_02_00のXファイルを上書き(コピーニアを使う)靴下の学生が完成sviexツールを使いcm_body_02_01_close.sviexにcm_O_body_02_00とcm_O_fuku_02_00のメッシュ値を追加とりあえずセーブここからcm_body_02_01_open.sviexを作成するための作業sviexツールを使いcm_body_01_01_open.sviexのメッシュを(オヤジ)cm_body_01_01.xxに適用cm_O_body_01_00、cm_O_fuku_01_00の両方共チャックが開いた状態のメッシュになる(靴下オヤジ)cm_body_01_01.xxから着衣セット(cm_O_body_01_00、cm_O_fuku_01_00)をワークスペース経由で学生に移植、メッシュ名をcm_O_body_02_00、cm_O_fuku_02_00にリネームsviexツールを使いcm_body_02_01_open.sviexのメッシュを(学生)cm_body_02_01.xxに適用cm_O_body_02_00、cm_O_fuku_02_00の両方共チャックが開いた状態のメッシュになるsviexツールを使いcm_body_02_01_open.sviexからcm_O_body_02_00とcm_O_fuku_02_00の記述を削除cm_body_02_00.xxからcm_O_body_02_00(首と腕のパーツ)とcm_O_fuku_02_00(ズボン、靴、靴下のメッシュを削除し、シャツのみのメッシュ状態にして)をdirectX形式でエクスポートオヤジから移植したcm_O_fuku_02_00のシャツとボタンのメッシュを削除cm_O_fuku_02_00にシャツのみ状態のXファイルをメソッドのみマージにしてシャツメッシュを追加(この時ターゲットポジションを2にして上書きされないようにしておく)これでオヤジズボンと学生シャツが一体化する。この時シャツと靴下のHEX値が00でリセットされるのでズボンの値をコピペする。reorderを使ってズボンのポジションを0番目に変更。その3デジタル勇者で遊ぶために作っておいたエロ系のアイテムを小変更しつつリアプレに移植してみました。[続きを読む][続きを閉じる]ゴムの透過処理が良くわからなかったので(勇逃げに移植する時も良くわかってなかった)尿瓶アイテムのHEX値を参考に改変しています。半透明アイテムは他にもサングラスやヴェール等ありますがどれも数値がまちまちでよくわかりません。使用済みゴムのバリエーションを色々作ってみましたがあまり意味はなかったです・・・。(形状がちょっと違うだけなので)後は丸めたティッシュとか精液パーツなど。ファイルをdataフォルダに追加するだけで使えると思います。独自アイテムを追加されている場合は番号がぶりを変更してください。CM(2)乳首をいじってみたリアプレの残念乳首を少しマシに出来ないかと思いあれこれいじってみました。[続きを読む][続きを閉じる]あと、イマイチだと思っていたなつめフェイスですが髪と肌をデフォから変更したら結構いい感じに思えてきました。なつめの表情いじったデータも前記事に追加しました。プレプレの時と同じくビッチ系が好きなのか自分・・・?巨乳キャラの未亡人と女スパイはちょっと微妙かも。共通のボディを使っているので仕方ないんですが。cw_body_00_00のほうが控えめ乳首cw_body_00_01がぷっくり乳首です比較画像乳首パーツだけ移植すれば他のコスにも対応できると思います。服を貫通するのでそっちも修正する必要はありますが。その4久々の投稿です。8月は暑さに耐えながら顔モーフをチマチマいじってました。今回は口(笑顔、笑顔1~4)です。手を加えたのは歯の位置(メタセコで座標調整)です。デフォだと上歯の歯茎が気になったので少し上にずらしました。左が調整前[続きを読む][続きを閉じる]後は唇の端を若干つり上げました。(メタセコプラグインのkeynoteを使いモーフを改造。デフォ口開けと口閉じ笑顔のデータから差分を作成しました)今まで微妙だった笑顔パラメータが少しはマシになったような。シーンデータhttp://www1.axfc.net/u/3303087/real_pXAファイルを差し替えてください。CM(2)バキューム顔をつくってみるテストプレプレに続いてリアプレでもフェラ顔(フェラ2)をいじってみます。いじると言ってもマグネットで頬廻りの頂点をちょこちょこと移動させるだけですが。マグネットの影響範囲を1~3くらいの範囲にして対称移動させればそこそこバキュームっぽい形に出来ました。[続きを読む][続きを閉じる]とりあえずJKと未亡人のみやってみました。バキュームっぽく見せるには頬だけではなく唇を前に突き出す感じにすればそれっぽくなるみたいですが、やり過ぎて変顔になったので程々にしました。結果、見た目がそれほど変わらず。vacuum_ver1http://www1.axfc.net/u/3235526/real_p残念なのはゲームそのものが無理矢理系のシチュばかりでバキュームの似合う奉仕系のモーションが殆ど無い事です。それっぽく見えるシーン作るのも苦労します。以下スクリーンショットシーンファイル追加してみましたブツを隠すのにアイテムエフェクトを使用しています。あと、男のアニメーションを再生にしないとチンポジがずれるみたいです。SBゼロから潮吹きを移植しました。元は3パターンのモーションが入っているのですが、それぞれ独立したアイテムとして使えるように改変です。[続きを読む][続きを閉じる]http://www1.axfc.net/u/3219303/real_pあと小ネタですが汁系のアイテムを男の股間に親子付けしてもモーションさせるとズレるのを修正する方法です。バイナリエディタでスタジオを開きs01_J_dan100を検索し、s01_J_dan109に書き換えます。CM(6)アイテム移植ほぼ改造もやり尽くした感があるのでアイテム移植などやってみました。[続きを読む][続きを閉じる]まず、本編のアイテムですがrp_03_00.ppのファイルを直接指定で大丈夫っぽい?(キュウリしか試してないので)勇逃げのアイテムもほぼそのままでいけました。一つ気になったのがインモラル病棟にもあったドリルバイブです。アニメーションするアイテムも移植できそうだったので「ワケあり!」のシャワーを入れてみました。指定注意点としてリアプレにファイルを移植をする際にxxのフォーマットを8に変換する必要があるのですが(ワケありのフォーマットは6)一度フォーマットを1に変換してセーブしてから変換しないとエラー落ちするようです???(原因が良くわからないのですが・・・)http://www1.axfc.net/u/3217646/real_pdataフォルダに入れるだけで大丈夫だと思います。独自のアイテムを追加されている場合は番号かぶりを修正してください。スクショ何と言いますかワケありのシャワーシーンは、ただ覗くだけですけど出来ればこのようなシャワー浴びながらイチャイチャするモーションとか入れて欲しいんですよ。本番だけがエロってわけじゃなくて。あと汁系のアイテムがショボイのも何とかしてほしい。>>プロフィールAuthor:y皆様ご機嫌いかがでしょうか?yです。「人工少女」でイリュージョンのエロゲに目覚め、「勇者からは逃げられない!」で改造にハマリました。イリュゲーを扱っているブログの中でもかなり下品な部類に入ると思います。エロいのがダメな人はすぐブラウザを閉じてください。