『ゼルダの伝説』の過去から未来へ』。過去のシリーズ作品の貴重な映像はもちろん、有名クリエイターのかたがたが『ゼルダ』に対する熱い思いを語るインタビューなども収録しています。宮本茂さんのインタビューもたっぷり収録。『ゼルダ』ファン必見の1本に仕上がっているので、日本国民は、いや人間は購入しましょう。ローソンに設置されているLoppiにて販売されるので、ぜひ買ってくださいませ。『ゼルダの伝説』の過去から未来へ●6月22日発売/1500円/エンターブレインさて、今回特別にお送りするのは、宮本茂さんの最新インタビュー。ビデオ収録のため取材した週刊ファミ通編集委員の永田泰大が、ビデオカメラが回っていない収録の合間に、リラックスした調子でしゃべる宮本さんの言葉を持参した私物テレコでばっちり収録。取材の最後に宮本さんに「これ、デイリーファミ通にアップしてもいいですか?」と事後承諾を要求したという、なんとも強引な記事です。笑いながら許可してくれた宮本さんに深く感謝。それでは、どこにも掲載されてない宮本さんのざっくばらんなトークをお楽しみください。ゼルダの伝説』シリーズなど、多数のゲームをプロデュースするゲームクリエーター。最新作は4月27日に発売されたニンテンドウ64用ソフト『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』。その1iモードって、ネーミングの勝利やと思うんですよね永田E3(5月11日〜13日、アメリカのロサンゼルスで開催されたイベント、"エレクトロニックエンターテイメントエキスポ2000"のこと)でも『ムジュラ』はかなり注目を集めてましたね。宮本そうですね、ありがたいことに。ファミ通さんは今年、E3に何人ぐらい行ったんですか?永田えーっと、けっこう行きましたね。20人近く行ったんじゃないかな。カメラマンとかいろんなスタッフも含めて。むこうでニュース作ってネットに上げたりとかしてましたから。宮本もういま、ファミ通.comのほうが人数多かったりするんですか。永田いや、まだぜんぜん人数的には週刊ファミ通のほうが多いです。永田そういえば、ネットゲームに関係する仕事を宮本さんがやっているとか聞いたりしたんですけど?宮本うん。任天堂も、ネットゲームは避けて通れんとは思ってるんですけど。無責任に広げられないですよね。いまあるランドネットだけでもね、やっぱり維持するコストを保っていかなあかんとかあるだろうし。管理はたいへんそうですもんね。あと、個人的に、ネットを使うっていうのはゲームデザイナーのひとつの逃げでもあると思てるんですよね。永田それはどういう?宮本ネタがないから。対戦ゲームといっしょですよね。対戦ゲームもある種ゲームデザイナーの逃げで。否定はしないですけど、僕らも『マリオカート』とか。うちで対戦ゲームをやるときは、ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから。対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。