KUMAバトロボ!採用面に力を入れている企業にスポットをあてた、企業横断メールインタビューリレー企画「となりの会社の中の人」、略して「とな会(トナカイ)」。記念すべき第1回目はクルーズ(CROOZ)<2138>をピックアップ。疾風乱舞』の開発を担うなど、スマートフォンゲームについて幅広く展開をしている。Info」では、採用部門を統括している野間公治氏にメールインタビューを実施し、同社が求めている人物像や社内の開発環境などについて訊いてみた。――:本日はよろしくお願いいたします。はじめに野間さんのご経歴を簡単に教えてください。新卒から11年間に渡りIT業界向けの人材サービス事業に携わり、直近の4年間はCROOZの人事として採用担当をしています。現在は採用責任者として「人」に関わる事を全般的に担っています。――:募集職種の採用背景を教えていただけますか。一言でいうと、事業のさらなる成長の為となります。具体的に言うと、弊社ではゲームからコマースまで幅広い事業を手掛けていますが、両事業とも非常に調子が良く、今のうちに戦力を強化しておきたいという気持ちがあります。――:採用強化となりますが、採用後、どういった業務を担当するのでしょうか。採用した方のご希望、スキルを考慮しつつ、弊社として「今」必要なポジションでご活躍頂きたいと思っています。主には、ネイティブゲーム、ブラウザゲーム、新規事業となります。他にもコマース事業などもあります。――:それぞれの担当分野制作において御社の中でどのようなこだわりをお持ちですか。弊社ではオリジナルから版権のゲームまで幅広く手掛けており、ジャンルも様々です。いろいろな経験を積めるチャンスがあり、ノウハウの蓄積も豊富にあります。一つの事にとらわれず、常に新しいことへのチャレンジを考えていますので、刺激の多い現場であることは間違いないと思います。――:制作環境としての、御社ならではの特徴はございますか。内製で開発していることが最大の特徴だと思います。外注するメリットも理解しているつもりですが、「一つの作品=ゲーム」を本気で手掛けられるのは、最後はどうしても当事者であると考え、一つ一つ魂を込めて開発をしています。エンジニアだから、デザイナーだからと杓子定規に業務や役割の線引きをするのではなく時には企画に参画してもらうなど、一人一人が開発オーナーであるという意識で業務に臨んでいます。――:ゲームの中でも、刻一刻とユーザーのニーズが変化していくスマートフォンアプリ市場ですが、御社としてどのように市場を見られていますか。業界の成長性や海外展開の可能性などを考えると、まだまだビジネスチャンスがあると感じています。確かに変化が激しく、先行きも読みづらいですが、CROOZは創業から14年間、常に変化して事業展開をしてきた会社なので変化への適応力が高いと自負しています。――:昨今のスマートフォンゲームは全体のクオリティが上がっており、技術も求められていると思いますが、今後はチームをどうのようにしていきたいですか。当たり前のことですが、まずは自発的に学んで行く文化を醸造させつつ、会社としても社員それぞれがチャレンジできるような環境を提供し、全社的なスキルの底上げをしていきたいです。最近の事例で言えば、既に運用中のゲームタイトルを新卒だけで担当するミッションを与え、環境を創出し、経験を積ませ、成長させるサイクルを回しています。――:また、その実現のためにどのような人材(スキルなど)を求めていますか。自分で考え動けることが大事です。言葉では簡単ですが実際できる人はそんなに多くありません。加えて、やはり何かしらゲームの企画、開発、デザインなどの経験があることが大事ですね。――:現在のスタッフは何名になりますか。ゲームに関わるメンバーは約300人です。――:スキルの他にも、共にゲームを作っていく上でどのような点を大事にしていますか。プロフェッショナルマインドと製作にかける想いを大事にしています。プロ意識を持ち、最高の仕事をすることは当然ですし、良いサービスを作るためには、最終的に作り手の想いが大事だと思うからです。――:目標や課題としてどういったことがありますか。目標としては、国内トップクラスのゲームを作り、海外展開していくことです。課題は一つではありませんが、「人」という観点で言えば、ミドル層の人材不足となります。やりたい事やチャレンジしたい事は多数ありますが「人」がいない為に実現できていないからです。――:今後どのような事にチャレンジしていきたいですか。いろいろな事がありますが、まずは国内でトップのゲーム会社になることでしょう。そこから初めて次のステージへチャレンジができると思っています。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてブ毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Cygames3DCGアーティスト歴史に残るコンテンツを。]コードを書くだけじゃない。ゲームがより面白くなる提案もできるサーバーサイドエンジニア募集。自らの手で、面白さを作りだす。]世界No.1への挑戦。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてなブックマーク毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Info」の内容は、すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き、リンクについてはその限りではありません。サイト上に掲載されているゲームやサービスの著作権やその他知的財産権はそれぞれ運営・配信しているゲーム会社・運営会社に帰属します。