魔物の動きが遅くなる。一瞬、ほんの一瞬、魔物の動きがスローモーション再生しているかのようにのろくなった。俺はその間に魔物に近づく。何もやりたくないというネガティブな思考が何故か浮かんでくるが、それを押さえつけた。デュランダルを振り上げる。魔物の動きが遅かったのはいつまでだったか。いや、俺の動きが速かったのはいつまでだったか。デュランダルを振り下ろし、まだこちらを攻撃する態勢に入っていないニードルウッドを斬り捨てた。魔物が煙となって消える。俺の気持ちも落ち着いた。体感時間の緩慢化、といったところだろうか。ステータスの敏捷をアップさせているだけかもしれない。敵よりも速く動けるようになるなら、相当に使えるスキルだろう。思考が落ち込み、また元に戻ったのはMPの関係か。MPが残り少なくなると、気分が大きく落ち込むようだ。スキルを唱えたときにMPをごっそりと持っていかれ、デュランダルのMP吸収でいくらか回復したのだろう。躁鬱の波がジェットコースターのように激しく上下した。繰り返したらほんとに病気になりそうだ。MPに余裕ができるまでは、あまり頻繁には使わない方がいいだろう。気を落ち着かせ、自分の腕を見て鑑定と念じる。サンダルブーツレベルが上がっていた。英雄と探索者のレベルは上がっていない。ここまでニードルウッドを四匹倒した。生きているなら、通常の二十五倍、ニードルウッド百匹分の経験値を得ている計算になるはずだ。レベルを上げるのは大変なのか。この世界のレベルは、全般にあまり高くないような印象を受ける。ゲームと違って、何十年もかけてコツコツとレベルを上げていくのだろう。百匹狩ってもレベルが上がらないということは、一日に一匹狩るとして、探索者は三ヶ月以上かかってもLv2にならないことになる。経験値の二十五倍が巧く働いていないか。探索者のレベルが特別上がりにくいのか。村人がLv2からLv4になっても英雄はLv2にならないのだから、ジョブによって必要な経験値に違いはあるはずだ。セカンドジョブ、サードジョブは傾斜配分されて入る経験値が少ないということも考えられる。いえば、三つのジョブをつけることで経験値が三分の一ずつになっているのかもしれない。