「ほぼ一緒」、「任天堂は時代に合ったものを作れない」.649コメ室井佑月さん「ネトウヨのやり口を真似すればいい。嘘、デマ、ヘイトなどの卑怯な攻撃に対して、こっちも同じように集中攻撃する。Downloaded演出自体はシンプルだが、物語の壮大なスケールが本作の推進力であり、驚くべき知性と自信に満ちている。プレーするにはまとまった時間が不可欠だが、時間を割く余裕がある人は、十二分に報われるだろう。閃の軌跡』は、Vitaファンへの神からの贈り物だ。Vitaサポートが急激に縮小している昨今、アニメのお約束を迂回して深みを持たせた優秀なローカライズ、愛らしいキャラクターとの触れ合いから料理といった中毒性のある生活シミュ・メカニック、カスタマイズとメンバー間での連携に報いる戦闘システムなど、見事なRPGの傑作が現れた。脈があってRPG好きなら、本作をやるべきことリストのトップに昇格させるべきだろう。RPGamerしいRPG体験を期待していたのだが、実際は期待を大幅に凌駕していた。私のプレー時間は90時間を超えるなど巨大なゲームであり、最後にはまだプレーを続けたい気にさせられた。閃の軌跡』は、文句なく2015年最高のJRPGだ。今年は数多くの傑作がリリースされたので、これは凄いことだろう。日本ファルコム製だけあって、ターン制戦闘があり、スコアがあり、豊富な会話があり、キャラクター管理があり、街-クエスト-ダンジョン-繰り返しという定型的なJRPGのアプローチを取ってはいるものの、長所と比べれば些細な不満だ。本作が『英雄伝説』の今後を示唆しているなら、JRPGの未来は明るい。閃の軌跡』は、丁寧に作られたRPGの傑作だ。戦闘は楽しく、物語は魅力的、ローカライズは超一流。楽しめるJRPGを探しているなら、『閃の軌跡』ほど優れた選択肢は存在しないだろう。Escapistたとえジャンルを代表するような要素は一つもないとはいえ、日本製RPGのポテンシャルを示す最高の例の一つだ。閃の軌跡』は、私の注意を引き、失った。伝統的なRPGにお目にかかれるのは嬉しいのだが、古典的戦闘システムも、貧弱な物語、鬱陶しいキャラクター、単調なゲームプレー、そしてあまりに多すぎる酷いアニメのお約束を補うことはできない。『英雄伝説』の軌跡は冷え切っている。コメントする・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。お使いだらけなのが苦痛だったな。戦闘自体は好きなんだけど。CGMagazineの意見が日本のに近いな。海外はどちらかというとゲームの本筋を重視するからねFF13も評判良かったろ。空の軌跡は俺の中でトップ5に入る神ゲー。アオ、零の軌跡とレベルが下がっていったから閃は買っても無い。OTAは好きじゃんこのゲーム。逆転っていうか、ファンには好評って感じ。まあRPGとしては普通に面白いよ。ちなみに閃の軌跡2でもまったく何も完結してない模様。えぇ...マジかよ?移動時にとにかくあちこちに引っ掛かりまくってイライラしたわ。日本(ネガニシ)の評価が悪かったな。続編前提の最後と初期のロードは言われてたけど、それ以外特に酷評されてなかったろ。人それぞれ好みがあって良いと思う。リメイク含め、軌跡シリーズは全部引き継ぎなしナイトメアまでやったけど、閃は本当に酷かった。碧までは本当に面白かったのに、閃からロボットだの学園設定だのいらなかったよ。何よりシナリオが微妙過ぎたいい加減、そろそろ軌跡シリーズは風呂敷閉じてくれ。>>90日本版もアップデート後にはかなり改善されてるんだが。ゲーマーさんは、欠点ばっか探して叩くんじゃなくて遊んで楽しい所をもっと楽しめる感情を養った方が良いよね。閃2とやらしかやったことないが、ギャルゲーみたいだしショボイしで嫌な予感がして3時間くらいでやめた。2はあまり言われてないけど、バグもかなりあったぞ。特定の遅延攻撃すると、相手が逆に割り込んでくるのには笑った。あとボスで一度死んだ味方の順番が永久に回ってこなくなったり。フリーズも相変わらずあって、初期はかなりひどかったな。ファルコム信者凄いけど、それでも初週15万売り上げたのは信者以外にも浸透した結果だわね。信者が神ゲー候補と大騒ぎした結果、ショボかったゲームなんて数知れずあるわけだし。懐古厨もプレイしてるだろ、流石にプレイしないでもんくはいわんだろ。実際ロード以外は良かった。ドラスレは4からしか解らん新参だけど。ここ近年のファルコム作品はイースも含めて『セリフ回し』がキモすぎるからもうムリ。大量の店舗特典商法に加え、予約数で特典増加とか始めた2の売り方にはさすがに引いたな。ちなみに3DになってDLC商法もかなり露骨。>>25俺は豚叩く方だけど、閃をフリプでやってみて酷いと思ったよ。グラもPS2並だったが、それ以上にモーションが酷かった。歩幅に合ってなくてスィーって移動するのとか見てビックリしたよ。>>154なお存在理由がよくわからないぽっと出のラスボスを、卒業記念に倒した模様。世界を滅ぼそうとしてる?敵の幹部にはまた逃げられた模様。>>146俺はフリプで初めて閃を触ったけど、おおむね同意見。>>172なお、そのラスボスの正体はまったく謎らしい。それより空の軌跡の思い出補正が酷すぎ。20数年前のSFCレベルのグラのゲームを何時までヨイショするんだよ。HD移植も酷い手抜きだし。他のゲームが海外と日本の評価が反対になろうとも、新作マリオテニスは海外のように叩かれるのが目に見えてる。空はさ、トドメさせよ。実際の利益って2の累計は全然伸びなかったけどな。2でも完結しないなんて思ってなかったからね。1はラスト以外はまだ面白かったから期待はあったんだろうなあ。ザナドゥはよくて凡ゲーかなあ。肝心のアクションRPGの部分がちょっと今の時代に出すものじゃなかったな。海外ってマッチョなおっさん無双するのが好きだと思ってたから意外。ロード問題が無ければ神ゲーだっただろ。言うか速く新作出してくれ、エボリューションはもうええねん。>>272いやむしろヒロインエンドか幼なじみエンドか微妙にわからないあのエンドは良かったよ。ハーレムRPGは勘弁だったからな。PS4にもチャレンジするだろうし、どこかの企業より余程チャレンジャーじゃない?企業規模的に。色んな場所でゼノクロ神ゲー!!とかイカスゲー!マリオメーカー半端ねぇ!とかやりまくってたニシ君に、工作とか言われるくらい閃の軌跡の出来と評価が良かったんだな。>>299正直ロードがひどかったのはvita版の方だからPS3版買った場合は特に問題ないんだよね。容量も小さいvita版に完全に足引っ張られてるんだよなあ。次はPS4一本でやってほしいわ。あと脚本もうちょっと頑張って。日本と真逆て、別にロード以外は好評だったろ。豚は鬼の首を取ったかのようにうるさかったけど。閃の軌跡?カルピスのように薄めた話なんてつまらないな。閃1のロードは擁護不可能。え?ロボ戦クソ過ぎてやる気が失せたわ。誰がゼノサーガみたいにしろって言ったんだよ。なんかめんどくさいゲームとしか思わなかった。続編あるって分かりきってるゲームはモチベ維持がしにくい。ファルコムのゲームは異様にネガキャンが多いんだよな。古典的戦闘システムも、貧弱な物語、鬱陶しいキャラクター、単調なゲームプレー、そしてあまりに多すぎる酷いアニメのお約束を補うことはできない。『英雄伝説』の軌跡は冷え切っている。学生が戦うって海外が嫌う設定だけどこのゲームの場合、大人たちがその学生たちをフォローするって感じだから受けがいいのかね。この評価してる連中って、絶対1の最後までやってないだろ。あんな酷い終わりして高評価なんてありえない。その後に出た2もクソみたいな終わり方して完全にユーザーも呆れたし。閃の軌跡』は、私の注意を引き、失った。伝統的なRPGにお目にかかれるのは嬉しいのだが、古典的戦闘システムも、貧弱な物語、鬱陶しいキャラクター、単調なゲームプレー、そしてあまりに多すぎる酷いアニメのお約束を補うことはできない。『英雄伝説』の軌跡は冷え切っている。ダッシュや斬るときのモーションがあまりにショボかった。初見では失笑してしまうレベル。1面白かった2はダメだ。>>500株主総会言った人のTwitterな。アジアだと閃の軌跡は国内1に対して0.5。セルセトは北米では初期出荷は国内以上。�組のメンバーは最後まで誰一人好きになれなかったな。特務支援課は課長も含め全員好きだが。