†ポップンオーラとは新曲EX譜面や専用の隠し曲を遊ぶためのシステム。プレー結果に応じてポップンオーラがチャージされる。難しい曲をクリア、上手にプレー、特定のオプション・オジャマ装備などでチャージ量が増えるPASELIで3曲プレーするとチャージできる量が1.2倍に増えるチャージしたポップンオーラを消費すると新曲EX譜面や専用の隠し曲がプレー出来る。必要なオーラの量は譜面・楽曲により異なる。新曲EX譜面については譜面難易度をEXに切り換えているときに必要量を確認可能ポップンオーラが必要な譜面・楽曲を選んだ場合は、必要量に応じてオーラが消費されるBATTLEモードにはEX譜面が無いが、オーラ隠し曲を選ぶ場合はポップンオーラを消費する。COURSEモードでは指定楽曲が新曲EX譜面・ポップンオーラ曲でも消費されない新曲EX譜面や専用の隠し曲の常駐は不可。プレイしたい場合は毎回オーラを必要量溜める必要がある。PASELIを利用してEXTRAステージに進出した場合は、ポップンオーラがMAXの時と同じ譜面・楽曲が選べるこの時、もともとのポップンオーラは消費されない。EXTRAステージでの結果もポップンオーラのチャージの対象になるポップンオーラの量は数値ではなく、選曲画面・リザルト画面左上の瓶の形をしたアイコンで判断できる。一定期間ごとにフェーズが上がり、必要なオーラの量が段階的に減っていく。最終的にはオーラなしでもプレーできる模様フェーズ期間変化点フェーズ02014.6.26(水)~初期フェーズ12014.7.9(水)~ポップンオーラ曲のEX譜面以外が1段階ダウンフェーズ22014.8.13(水)~全譜面が1段階ダウンフェーズ32014.9.12(金)~全譜面が1段階ダウンフェーズ42014.11.21(金)~ポップンオーラ曲が1曲追加。全譜面が1段階ダウンフェーズ52015.1.22(木)~ZADAMGAのEX譜面以外が1段階ダウンフェーズ62015.3.5(木)~ポップンオーラ曲が1曲追加。以下必要なポップンオーラが少ない順で記載。†フェーズ進行で緩和されるまでEX譜面以外でもポップンオーラを消費する楽曲。BATTLEモードでもポップンオーラを消費する。初登場時は全譜面オーラグレード5が必要、最初の緩和はEX譜面はグレード5のままで、EX譜面以外が緩和される以下必要なポップンオーラが少ない順で記載。楽曲をクリアした際にプレー結果に応じてポップンオーラがチャージされる。POINT(以下EP)と◆マークに対応関係があるため、内部的には前作のEPシステムを踏襲しているものと思われる。TYPEによらず、クリアすれば獲得。COURSEモードで完走時も獲得オジャマ・オプション「オジャマ名」1~540~150オジャマ設定時ずっと「オジャマ名」1~5(40~150)オジャマに「ずっと」をつけた場合。HARD260?今作より追加。DANGER4140?今作より追加。1800以上390?スコア70000点以上110スコア計算式の変更により前作より上位の条件がとりやすくなった対戦時のボーナスは含まない75000点以上12080000点以上13085000点以上14090000点以上15095000点以上270100000点以上<×2>200100000点満点だが何故か「以上」表記になっているクリアメダル(COURSEモード以外)EASY15?今作より追加。TYPEがEASYでBAD1以上でクリアCLEAR●110?今作より追加。COMBO150GOOD21以上でフルコンボクリア。COMBO★270GOOD1~5でフルコンボクリアPERFECT3100GOOD0、BAD0クリアCOURSEモードのクリア状況CLEAR1?今作より追加。COMBO150?COURSEモードでGOOD1以上フルコンボでゲージを1粒以上残すPERFECT3100?COURSEモードでGOOD0、BAD0でゲージを1粒以上残すグルーヴゲージ・ハイライトギリギリクリア15演奏終了時にボーダークリア(通常ゲージで17粒・コースモードで1粒)FEVERクリア110演奏終了時にフルゲージでクリアハイライト×○1~10×回数ハイライトゾーンをBADなく叩けた場合に獲得連続プレー○日連続プレー120~502日以上連続の場合獲得(前作における獲得EPは日数×10、最大50)本日○回プレー120~502回以上の場合獲得(前作における獲得EPは回数×10、最大50)レコード初クリア110メダル更新110初クリアとは重複しない。