Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。バグ修正UVテクスチャエディタのバックグラウンドイメージの切り替えと範囲の変更をします。イメージを選択してもメニューが閉じられないので、目的のイメージを探しやすいと思います。更新(スクリプトエディタに表示される情報を整理)リアル時間を計るストップウォッチです。現在のフレームレート設定からフレームも計算します。普通のストップウォッチのようにラップ機能を使えば、一回の計測で複数の時間を記録していくこともできます。記録したフレームにキーが打たれているオブジェクトの作成もでき、キーを打つ作業の目安になると思います。Edges)を行うものでしたが、今回は、相手のシェルごと移動させます。シェルの形状は変形せずに、シェル全体のスケール、回転、移動で、基準の選択したUVに合わせます。0Pagetop【MEL】ハードエッジで囲まれたフェースを選択AriSelectHardEdgeInsideハードエッジで囲まれた所までフェース選択を拡張します。0Pagetop【MEL更新】ミラー作成ツールのUVミラーに機能追加とバグ修正AriMirror・UVをミラーする軸を、各シェルごとに対応した軸でミラーする機能追加しました。・オブジェクトミラーの際に結合するとオブジェクト自体が移動してしまう状況になった場合、回避するためのボタン「移動値リセット」を追加しました。0Pagetop【お知らせ】URL変更しました無事?URLの変更できました。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。