[資料]実習の概要と目的シラバスより初級ではアプリケーションの利用について学んだ。このクラスではアプリケーションを作る、すなわちプログラミングについて学ぶ。プログラミングを学ぶことは、ただアプリケーションを作るだけではなく、より具体的にコンピュータの構造や振る舞いを理解するために有効である。完全に実習主体で行われる。受講生には毎時間の出席と、課題に沿った作業が求められる。最終的にはグラフィクスを利用したアニメーションを製作まで到達することを目標にする。言語開発環境を利用してプログラミング実習を行う。本実習では最終的に何らかのアニメーションなどを作成ことを目標をする。評価は最終的にできあがったプログラムの提出結果による。その作成過程が重要であるため、途中経過を講師に見せながら進めること。履修上の注意プログラミングが初めての受講生を歓迎する。多くのことを学べる半面、自分で努力する部分が非常に多くなる。春学期終了時に一般教育研究センターで配布される履修上の注意にも注意すること。教科書を購入すること。この科目はコンピュータ基礎実習(初級)を修得していなければ履修することはできない。随時提出してもらう課題の完成度にて行う。最終に提出してもらうグラフィクスプログラムについては、プログラムコードの解説を添えてもらう。情報ページ)提出作品例(プログラム自身それほど整理されていないものもあるが、受講生の提出結果をそのまま掲載する。実習では他の資料やデータも使っている。実習を再現するためではなく参考資料として見ること。]自分のプログラムを進める。]自分のプログラムを進める。(1/10)(休講です。補講を予定しています。教室は掲示を見て下さい。]自分のプログラムを進める。この週に提出したものが評価の対象となります。(yasuda@cc.kyoto-su.ac.jp)。