全349コースを10日間無料でぜひご覧ください。円このコースを購入する変数はプログラムで使われるデータの「いれもの」です。プログラムを効率良く記述するための基本を学びましょう。おける変数について学んでみましょう。2つのアプリケーションで開いた状態になります。このように画面分割をうまく使って半分半分くらいになるように調整をしてみてください。ファイルも確認しておきましょう。このタブの隣の位置にドラッグ&ドロップします。World」という表記があります。今回は変数を使ってこの位置に、このメッセージを出すことが目的になります。ファイルに移りエディターの方でコードを打ち込んでいきましょう。内側に記述することができます。読み込ませることも可能です。タグで埋め込むような形で練習をしていきましょう。最初にコメントの書き方も練習しておきましょう。スタイルシートのコメントの書き方と一緒の書き方で実はコメントにすることができます。アスタリスク・スラッシュです。これは複数行のコメントが可能です。複数行の所で改行してもコメントが維持されます。一行のコメントの場合も練習しておきましょう。一行のコメントはスラッシュを2回打ちます。任意の内容を書きますが今回は「変数を宣言」というコメントをしておきましょう。プログラムが長くなるとやはり可読性が悪くなります。その時にメモ書きを残しておくのは勉強上非常に有効です。それでは変数を宣言の後ろにプログラムを記述します。=そしてシングルクォーテーションそして「変数を使ってみよう」そして行末にセミコロンです。変数は入れ物と思ってください。いう名前の入れ物コップにこの「変数を使ってみよう」という文章を流し込んだという意味です。代入演算子と言ってこの右のものを、この入れ物に入れるという意味です。上に表示させたいと思いますがここでも一応コメントを打っておきましょう。変数つまり入れ物の名前を書いておきます。行末にセミコロンを打っておきます。すると、このように「変数を使ってみよう」という記述がブラウザに表示されました。エディターに戻りまして「変数」だけにして上書き保存してブラウザで更新をすれば入れ物の中身が変わったのでこのようにメッセージも変わります。Worldと書きます。