ステラ賞などはその極端な例たちとなりますが、そこまではいかずとも、消費者保護の観点から考えれば、UIは確かに改善の余地があります。現状のUIは、課金したい人に優しい(必要ステップが少ない)ものです。課金者優先のスタンスで来ているとすれば、誘導の度合いが高いといえます。...課金者優先というか、ミス待ちと表現される方もいるでしょうけど!そういった、課金したい時の手早さ、選択肢提示の効果と、うっかり課金しちゃった!のダメージを、双方良化できる対策が求められますね。→Y/N操作連打でのうっかりを水際で阻止。→上案に比べ融通が効くうえに衝動買いにも対応を選べるとか。関連記事ギャザリング推奨ブロックとは。報酬期間は「~しないといけない期間」ではないと考える。~軍艦大和と地図記号。BACK(0)<PSVita版「拡散性ミリオンアーサー」にヤスミノコフ9000Mが登場予定!...次|TOP|前...冷凍マグロ21本を処理。>COMMENTコンテンツに価値を感じてこそお金を払いたいものですね。仕方ないから払っているという印象のあるPSO2コンテンツ群。私はスクラッチ枠をもう男性コス、女性コスと分割してくれればお金出すんだけどなぁと思ったり。最近はペットの餌やりなどフェイルセーフティーを考慮してないUIデザインがあって(むしろ意図的にミスを誘っているかのような)うっかり追加課金させられた人も多いんじゃないかと思います。あれに引っ掛かると運営の味方をする気もゴッソリ削られますね。プレーヤーに敵意を持たれない為にも課金画面への誘導は慎重にデザインしてもらいたいのですが。コメントありがとうございます。◆ジャコーさんまったくそのとおりです。不便さの中和ではなく、楽しみの拡張であってほしいです。スクラッチ関連は供出率や価格設定など、気になる点も多いですね。男女別となれば、女性服は高い値段になるかもしれません。仰られている用法での「誘導」もあるのですね。無意識のうちに回避している身としては気付きませんでした...!勉強になりました、ありがとうございます。◆ななし弐号さんほんの一部分なら、そこさえ改修できれば最強!...はさておき、クッションの入れ方次第で改善できる部分も多数ありますね。(2)JavaScript:Paroday2017おめー。(01/04)2016おつー。(12/18)四周年。:経験値獲得15000チケットでレベル上げというモデル。:そのクラスらしさとは何やろ。:「死ね」を肯定する異様。:そのクラスらしさとは何やろ。)シュコー...シュコー...魔法のハコキク姐さん回目のショウタイム。