何かの技量と技術があったうえで、アートは成り立っているので。これは、プログラミング言語って技術を使ったアートだと思いますけどね。遠藤:この本の中でも、「作品」という言葉を、自分のプログラムに対して、なるべく使わないように避けて書いているんですよ。何か、ちょっと恐れ多いなって。まつもと:なんと謙虚な(笑)。増井:作品集ですよ、これは立派な。遠藤:この本を書くとき画集とかちょっと調べはしました(笑)。作品が載っていて、それに対してデータシートが載っている。いつ発表されたとか、キャンバスはどんな生地で、絵の具はどういうものを使っているとか。そこはちょっと真似して、コードサイズとか言語とか、データシートが付いています。それでこういう項目があるんだ。それも、サイズの中に、全体バイト数だけじゃなくて、アルファベットが何バイト、数字が何バイトって。空白が何バイトとか、見たことないですよね、あんまり、本で。world!”』というおまけがついているのがあった。world!」を出すというだけの動きを、何種類書けるかという本ね。当たり前なんだけど、だんだん変なテクニックとか使っていて。それぞれ工夫の仕方がつけてあるわけ。:それ、何って本ですか。まつもと:原信一郎さんが書いていたはず。初期のムックだと思うんで私の手元にも残ってない。この本のもう一つの背景として、奥様の役割も大きいそうで。アスキーアートもそうだし、挿絵も全部描いてもらっています。まつもと:そうなんだ。──奥様はデザイナー系なんですか。遠藤:いやあ、プログラマですよ。絵も描けるけど、Rubyも使っています。いうコンセプトなのかは理解した上で、絵を描いてくれますね。まつもと:話が通じる。増井:さすがプログラマ。リレーとかで、100言語を経由して、元に戻ってくるプログラムとかを書いたときも、ウロボロスのアイデアを出してくれたのが妻だったりしますね。3章のほうの挿絵は全部止まっているんですが、4章はそれを発展する話なので、アニメーションがちょっと動くという。