Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。AriMargeSeparateからスクリプト名変更しました。結合(Combine)や抽出(Extract)を行うと、名前が変わったり、グループの外に出されたり、ピボット座標が原点に戻されたりして少々めんどくさいです。このMELはオブジェクト名、親子関係、ピポッドの位置を保ったまま結合と抽出を行います。追記:オブジェクトが単一マテリアルになる場合、フェースアサインではなく、オブジェクトアサインになるようにしました。なりますので、結合も抽出も同じコマンドで実行できます。結合(Combine)オブジェクトを複数選択して実行。名前、ピボット座標、グループの位置は、最後に選んだオブジェクトのものになります。仕組みは単純、結合を行った後、リネームして、グループに戻し、座標を戻す、の操作を自動化した感じです。抽出(Extract)フェースを選択して実行。仕組みとしては、オブジェクトをディプリケートして、オリジナルは選択したフェースを削除。複製したものは選択されていないフェースを削除。行っているので、結合に比べて、アトリビュート情報は残ります。移動回転スケール値を保ったまま結合結合の際にも、最後に選択したオブジェクトの移動値、回転値、スケール値を保持するようにしました。マテリアルをオブジェクトアサインに結果のオブジェクトが、単一のマテリアルの場合、フェースアサインではなく、オブジェクトアサインになるようにしました。選択項目の分離表示状態に対応「選択項目の分離」をONの状態で結合を実行してもオブジェクトが非表示にならないようにしました。バグ修正親グループに同じ名前が存在すると結合できないバグを修正しました。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。