魔法使いと黒猫のウィズ」の攻略・最新情報・イベント・レイド・クエスト攻略やウィズセレ・精霊カード評価など初心者から上級者まで楽しめる情報をいち早く提供します。覚醒数・複数体の必要性等を記載しています。※2015年5月31日にL化(レジェンド化)しました。※2015年6月10日からガチャに再登場しました。情報提供して頂いた方とりぴさん、hamuさん、ミツキさんより一部情報提供して頂きましたm(__)mルーシュの進化と種族ルーシュの進化は全部で4回。マギカ・ルーシュ」(L)。必要経験値はカードLVが1の場合です。ルーシュ」になります。ルーシュ」になります。ルーシュ」が進化すると、「世紀の奇術師マギカ・ルーシュ」になります。マギカ・ルーシュ」になります。底上げ効果(L効果含まず)対水:HP+200対水・術士:HP+400MAXステータス(フル覚醒後)最大HP:2,867(属性+種族効果反映後:3,267)最大攻撃力:1,032コスト:43SS1ターン数(初回のみ):3ターンレジェンド効果1.HPアップIV:HP+4002.水属性攻撃力アップI:水属性の味方の攻撃力が100アップMAXステータス(フル覚醒+レジェンド効果追加後)最大HP:3,267(属性+種族効果反映後:3,667)最大攻撃力:変化なし(属性効果反映後:1,132)コスト:変化なしSS2ターン数(初回のみ):5ターンスポンサードリンクルーシュの評価(レジェンド)魔法使いと黒猫のウィズの精霊・ルーシュの評価です。・敵の属性に関係なく、安定してダメージを与えられる点。・3色を踏む事で、超高火力を打ち出す事ができます。・自身で3色環境を作り出せる為、ASとSSの相性が良いです。・全属性変換を使うと、AS2が解除されてしまう点。AS2を維持したまま3色を踏む為には自身で3色クイズを解くか、他精霊との組み合わせが必要になります。相性の良い精霊ASやSS等と相性のいい精霊を記載しています。ASと相性の良い精霊カマラ、ピノ等の全属性変換持ちと組み合わせると、AS2を維持したまま3色攻撃を仕掛ける事ができます。む事で、3色環境を作れる機会が増える為効率が良くなります。_)m性能0.5刻みで10段階評価です。()内の数字が評価の得票数です。4.49/5(90)この精霊のASやSS等を見て思った事・感じた事を評価としてコメント欄に書いていただければ幸いです。公開日:2015/6/1更新日:2015/11/13コメントが73件あります。コメントは情報交換の場になると嬉しいです。カードの使用感等、どしどし書き込みお願いします。コメントは承認制にしています。反映されるまでお待ちください。SS情報等)と画像をコメントにてご提供頂けると助かります。提供頂ける方への画像アップ方法の手順は上記の記事に書いています。※招待IDの投稿は専用掲示板でお願いします。他記事への投稿や連続投稿した場合は削除します。※人を不快にさせたり、言葉遣いがきついコメントは編集または削除します。10連ガチャ引き続けて今日ようやくルーシュが出ました超魔導バーニング用に欲しかったので助かりました。電車の中でひとりニマニマしちゃった。管理人さん、レジェンド前の評価でギャンブル攻撃みたいな記述があるのですが、記載されているASの性能を見ると定率のように思います。さんSランク時についてですが、カードには5倍と明記されていますが実際はダメージが一定ではなく、バラバラでした。当時はそのように記載していました。レジェンド化で仕様は完全に変わったようですね。細かいことになりますが、「ルーシュの評価」の部分の下の方「2色で6T発動なの発動までが早く、トーナメント攻略で役立ちそうです。「6T発動なの」の後に「で」が脱字してるかと...。クロサト☆さんご指摘ありがとうございます。思いますが、ルーシュは頭おかしいです...介護は必要ですが、45,000近くのダメを火に出します。あおいさんカード画面に記載されている「効果値」は、最終的な倍率ではありません。攻撃系ASの場合は自身で持っている「100%」に「効果値」を足したものが最終的な倍率になります。ななさん、こんにちは。私個人的には、覚醒に使うのは少し勿体無い気がします。入手できないレア精霊ですから(^.^)私は、昔5体ぐらい捨てたことを後悔しております。一体は残ってますけどね。手持ちルーシュをフルフルにして検証してきました。攻撃力2132で検証しました。三色パネル火に約30,000水に約20,000雷に約10,000単色パネルでも火に12,000〜14,000あたえました。質問の答えになっていませんでしたね。_)m検証は前日えりーさんが画像付きでやってましたね(~_~;)あまりの火力に興奮して、他の方のコメや記事を読んでませんでした。・・・フル覚フルマナレベルMAXでルーシュLモード時の3色踏んだ時のダメージです。