名無しさん@お腹いっぱい。ID:FXbJkSAM0通常は、Aで弱者相手にボコボコにして遊んできた俺からすると、今は雰囲気、随分と変わったな。名無しさん@お腹いっぱい。典型的思い付きスキル八面の登場あたりだろう。基本HP低くて桜花の数も少なければ、下位は立てもしない。侘びと影も似た様な状況だったが、まだ影の数によって効果が段階的に強まるものだったので、まだ救いはあった。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。気持ちは分かるし下位をボコって発散するのも君の自由だ。合戦イベの時には、そこをぐっと堪えてくれないと貴重な養豚場がどんどん潰れてなくなっちゃうんだ。マッチングは幾度も指摘されているのに殆ど何も対策されずに今も調整連合が多い。スキルと違って先ずは思い付きでもいいじゃないか。やってみて改良していけば、何もしないよりもずっと良い。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。合戦イベの負担の大きさの改善も大きな課題だが、ずっと放置。普通の社会人が1日3回30分は無理だ。旧来のファンが去って行く最大の理由が負担の大きさ。昔はリアに負担はかけない事を最優先して、点呼無しで優秀な軍師がそこそこ頑張る連合も多かったのだが、今は消えてなくなった気がする。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。初心者を育てる、弱くても楽しめる連合が消えてなくなっちゃたんだ。結果として新規アカでゲームを継続するユーザーは激減。言う構造は初心者を優遇しても改善されない。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。反応がない様に見える初心者や、150万位の戦力で放置に見える隠居プレイヤーでも話しかけるとちゃんと反応があるプレイヤーは沢山いるよ。20人フルと言うのは望むべくもないが、5~6人集まれば十分遊べる。合戦イベでは酷いほどに蹂躙されちゃうな。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。NAVERまとめページ様々なギルド(連合)運営のトラブル事例が書かれています。編集うちの連合毎回、前衛2人、後衛0人。連合解散までの流れが私とまんまで笑った。うん、盟主て本当に疲れるんよ。編集エントリー制とした上で、50人連合、連合ランダム編成、順位じゃなくて貢献度でランキングされて金たまが最上位報酬くらいの、まったり大合戦イベントを大合戦と平行開催したらどうなんだろう。頑張って参加したら参加するだけ報酬が良くなるわけだから、剣イベを合戦に置き換えたイメージ。ガチの合勝負戦がしたい方は従来の大合戦の方にエントリーすればいいんじゃないかな。後衛なし、奥義はランダム発動にして、野戦ぽいイメージで遊ぶ。一騎討ちがはじまってもいいかもね。深く考えずにボコスカ殴りあう。