2016年5月2日実装。改築対象の城娘を所持していた場合改築合成を行うことができる。(改築に条件無し)改築合成を行うと改築ポイントが加算され、レアリティに応じ一定値に達すると「改壱」に変化をさせることができるようになる。(下表参照)同一レアリティの城娘のみ改築素材として使用可能。素材1に対して、改築ポイント1を得られる。改築後、レベル、限界突破、絆ボーナスは引き継がれる。改壱となってから贈り物をしても貰える装備は改築前のレアリティに依存する。(ゲーム内ヘルプ、城娘のメニューを参照)改築素材として改壱となった城娘も使用可能。改築前に☆3、改築後☆4という城娘改壱の場合は、☆4素材として使用できる。改壱を無印で限界突破できる。改壱と無印は同じ部隊に編成できない。神娘は素材として使用できない。改築することで、以下の変化が発生する。改築により特技が強化される無計略の城娘や巨大化回数が増える城娘(☆2,5)は改築の効果が高いと言える。計略持ちの城娘は改築によりコストが削減され、改築前のレアリティが5,6の城娘はそれに加えて特技も強化される。変化項目内容レアリティ+1上昇。レベル上限レアリティ依存であるため、上がったレアリティにあわせて増える。(LV上限+5)【★1:50/★2:55/★3:60/★4:65/★5:70/★6:75/★7:80】巨大化回数レアリティ依存であるため、上がったレアリティによっては増える。計略を持っている城娘は-1,改築により計略が新規追加される城娘は+1ステータス耐久、攻撃、防御が上昇。特技内容が変化する場合あり。計略計略無しの城娘に計略が追加される場合あり。最新の10件を表示しています。昇順かも聞ければありがたいです。地形と基本消費気も追加すべきか悩んでるのでこちらも助言いただければ嬉しいです。00:14:38ソート機能は働くのだし現状のNO.順がいいです。追加は増減の有る消費気はさておき改築関連以外の細かな情報はリンクで飛べば済む事だし不要かと。編集から確認したら記載自体もNo.順なんですね。新規追加毎に最下段追加でNo.ソートしてると思ってた。改築餌の行く先考えるのに同レア比較しやすい様というなら、レア度を先頭に持ってくればレア順をデフォにできるはず。00:56:06ご意見ありがとうございます。個人的に「レア度降順」がいいのかな?と思っていたのですが昇順と違って1列目にソートのためのID列も必要になるので二の足を踏んでおります。他ソートや現状維持の意見が少なければ暇な時に作ってみようかなと思ってるのですが、もう少し待ってみます。16:52:08何を突破させて未改築に何が残ったかにもよるけど、基本は上限突破で大丈夫よ。16:57:01前作で改築前とされてた宇都古とか矢留とかの娘って基本的にそだてなくていいのかな?別城あつかいになっててそのへんややこしい。22:08:08完全に別物扱いになっている。話に出た宇都古と宇土とか矢留と久保田とか、同じ部隊に配置出来るようになっている。19:35:52別々に上げなきゃなりません。合成と改築は完全に切り離れてます。00:27:16ありがとう。限界から進めようと思います。14:37:51☆4ドロップイベで☆5改築量産出来たって話をよう聞くけど、つまり☆4の娘を☆5に改築してそれを種にするってことなのかな?まあ、そもそも☆4が溜まってる身なんですがね。02:35:17そうよー。1を改築して2の餌、2を改築して3の餌、〰を4や5でやるのがドロップイベや築城イベ。09:42:38☆5一体=☆4×7体で単純計算した場合、築城運やドロップ運の偏りのせいでどちらが効率がいいとは言えない。築城イベントのほうが、「改築可能な☆4を用意しなくても良い」「築城素材のまま貯めこんでおいてイベント終了後でも築城できる」点でおススメできると思う。