Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL更新】リネーマーにシェイプノード名復活機能などを追加AriRenamerリネームを便利にするツールに、おかしな名前になってしまったシェイプノードの名前を戻す機能などを追加しました。バグ修正結果Windowを表示しないときに処理が途中で止まってしまうバグを修正しました。Shapeノードも取得可能にshapeにチェックを入れることで、Shapeノードも取得できるようにしました。階層取得を取得するときにはONにしているとShapeノードも取得してしまうので注意です。リネームしてしまったShapeノード名を復活(上記のチェックをして)取得したものにShapeノードがある場合、あるべき名前に復活させる条件機能を追加しました。※条件ボタンで現れる項目から実行できます。正確には、トランスフォーム名から予測できるShape名にするという機能です。末尾の数値削除末尾に数字がある場合消す条件機能を追加しました。※条件ボタンで現れる項目から実行できます。連番を付け直す場合などに使えると思います。よろしければこちらの記事からダウンロードできますのでどうぞ。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。