2014年末に会社をやめて独立しました。前職とは全く違うことで生計を立てており、軌道に載せるのは容易ではありません。デジクリでの連載開始当初は、まだ時間に余裕のある状態でしたが、お陰さまで徐々に忙しくなってきています。つきましては、突然のこととなりますが、本業により多くの時間を使うためにデジクリでの連載をここで一旦終了することにしました。最後となる今回は、2015年4月1日から書いてきたことを、そのときの心境を思い出しながら振り返ります。記念すべき第1回目は会社をやめてちょうど3ヶ月後でした。船出したばかりの時期だったので、時間には余裕がありました。2015年のデジクリでは、独立までの経緯に近況報告を交えて書こうと考えていて、初回は自己紹介しました。あれから一年、早いものですね。いまでも駆け出しであることに変わりはありませんが、お陰様で周りの人達に助けられて忙しくしています。2013年元旦のブログ開始まで/2015年4月15日ブログサービスやドメインの選び方まで、細かいことを書いてますね(笑)ブログは長く続けようと思っていたので、開始前に色々と考えました。ブログでセルフブランディング開始/2015年5月20日メディアとしての力に期待して、セルフブランディングのために始めたブログですが、狙い通りに役立っています。ブログがネット上で検索されて、書いたことが誰かの問題解決に役立ったり、出会いのきっかけになったりします。ブログはお金では買えない資産になります。ブログを長く続けている人で、同じような感想を持つ人は多いです。ブログは何かを変えるきっかけとしても、おすすめできます。ダンボールアートとの出会い/2015年6月3日ダンボールアートを始めたきっかけは、ネットで見た海外ニュースでしたが、まさかこれが人生を変えることになるとは自分でも驚きです。ダンボールアートの設計には、長年「役に立たない趣味」として続けてきたCGの技術が生きています。人生は何がどうつながるか、わからないものです。テレビ局から舞い込んだダンボールアートの制作依頼/2015年6月17日セルフブランディングのために始めたブログでしたが、開始当初は個性がありませんでした。書きながら考え、ブログ開始から間もない頃に出会ったダンボールアートを個性にしていきました。それがきっかけになり、テレビ局からダンボールアートの制作依頼が入りました。いまどきはテレビ局も情報収集にネットを使っているのだと実感しました。個人作品として制作した等身大のダンボールアイアンマンを、イベントで展示していただいたことを近況報告として書きました。このような機会をいただけて、関係者の皆様には心から感謝しています。話はテレビ局から制作依頼をもらったダンボールアートの件に戻ります。私が作ったのは人が着られるダンボールロボットでした。事前の説明では、目立たない役回りで後頭部ぐらいしか映らないと聞いていました。ところが蓋を開けてみたら、初回放映時からオープニングイラストに採用され、二回目の放送では司会者になっていました。番組は一年間も続き、ほぼ毎回ダンボールロボットが登場。自分が作ったものが毎週テレビに出ているのを見るのは不思議な感覚でした。会社員時代から色々なことをやっていて、どこにそんな時間があるのだといわれたものですが、特殊な仕事術や能力はありませんでした。取捨選択も大切ですし、最終的にはやる気です。どんな方法論を学んでも、やる気がなければ何事もものになりません。ディズニーから舞い込んだダンボールアート制作依頼/2015年9月16日テレビ局に続いて、ディズニーから入ったダンボールアート制作依頼が舞い込みました。当時はまだ会社員だったこと、テレビの密着取材が入ったことなど、様々な挑戦がありました。年の功か、不思議と依頼をもらったときは落ち着いていました。10年早くこのような依頼をもらっていたら、尻込みしてお断りしていたかもしれません。タイミングは重要ですね。退職後に挑戦したふたつのデザインコンペで結果が出たというお話です。鯖江うるしアワード2015では、プロダクトデザイン部門で最優秀賞受賞をいただきました。このような客観的な評価は大きな自信にもなりますし、無名の私が実力を示す上でも貴重なものです。これからもこのようなコンペには参加していきます。ディズニー用のダンボールアート作品を制作/2015年10月21日ディズニー用ダンボールアート制作の続きです。ディズニーからは、映画の宣伝用にショッピングモールに展示する作品の制作を依頼されました。当時そのような大きなものを作ったことがなく、試行錯誤の連続でした。ダンボールアート作品の敵は子どもだった?/2015年11月4日ディズニー案件の後半戦。ダンボールアート制作が終わり、お役御免と思ったら、子ども達が柵を乗り越えて繰り返しダンボールアートを壊し、修理のためにショッピングモールに行く羽目に。最後は作品がボロボロになってしまったのですが、子ども向け映画の宣伝用に作ったものだったので、興味を示してくれたことを前向きにとらえました。退職に至るまでの心境/2015年11月18日テレビ局やディズニーからの依頼をきっかけに、会社をやめようと真剣に考え始めたときの心境を書いています。40歳を過ぎて定期収入がなくなるのは、経済的には大きなリスクです。悔いなく人生を終えられるよう、挑戦したいという気持ちが勝り、退職に至りました。前職ではお世話になった10年のうち、後半5年は営業として勤務しました。制作一筋だった私は、このときに初めて営業職を経験。最初は不慣れでしたが、最後は営業向きかもしれないとまで思えるまでになりました。この経験が独立後の現在に生きています。人生万事塞翁が馬ですね。独立元年となった2015年を10大ニュースという形で振り返りました。40歳を過ぎてからの独立は、遅いと考えられるのではないかと思います。これまでの人生を通して、様々な人達とのつながりができていたり、世の中の仕組みが理解できていたりして、強みとなることも多くあります。私にとっては、ちょうどよいときに独立できたと感じています。年明け最初の記事は、ものづくりへのこだわりや、2016年のデジクリのテーマについて書きました。2016年は勝負の年と考え、結果(収益)にこだわると伝えています。夢は本人の努力次第で叶えられるものだと強く感じています。具体的な目標を立て、足りないものを潰していけば、少しずつですが確実に夢の実現に近づきます。本人のやる気次第です。若い頃には気付かず、いまもっともありがたみを感じているのが、人とのつながりです。世の中は人と人とのつながりで成り立っています。そのことを忘れてしまったら、どこかで破綻します。そのことをわかっているからこそ、今があります。ブランドについて考える/2016年3月2日ものづくりで生計を立てようと考えている私が重視しているのが「ブランド」です。ブランド力があれば、競争力を高められます。求められるブランドは時流とともに変化していきます。これを見誤らない判断力も必要ですね。「売るための技術」としてのマーケティング/2016年3月16日ブランドとともに重要なのがマーケティングです。常に最新の情報を取り入れつつ、あまり難しく考えすぎないのが重要だと考えています。考えすぎて動けなくなるぐらいなら、まずは試してみて、駄目なら次の行動に移すという身軽さが必要です。自身のビジネスに取り入れていきます。販売を考えていた商品のアイデアが、大手と被ってしまい、クラウドファンディングのプロジェクト開始を断念しました。昨年から準備を進めてきていたので、手痛い失敗になってしまいましたが、立ち直れないような損失を被ったわけではないので、切り替えて次に進みます。よい勉強になりました。いうことで、本日の第22回目を持ちまして、デジタルクリエイターズでの連載を終了します。短い間でしたが、これまで私の連載をお読みいただいた皆様、毎回私の拙い文章を校正してくれたデジクリ編集部の皆様に心より御礼申し上げます。デジクリでの連載はこれでひとまず終了となりますが、今後も自身のブログを通じて情報を発信していきます。よろしければご覧ください。よるレンブラントの新作!ほれ見ろ。アーティストだってAIに仕事奪われるぞ。http://japanese.engadget.com/2016/04/07/ai-3d-the-next-rembrandt/まあ、AIで代替されるようなことしてたらヤバいぞ、ってことだけど。代替されないまでも、先日のDeepArtと同じくAIとの共同作業も増えるに違いない。生成された絵を面白いと判断できるのは、今のところ人間だけだし。面白い方向にAIを誘導するのが人間の仕事になるのかも。人間とAIの境界がどんどん曖昧になっていった末に、どこに価値を見出すのか?あと、どれだけ出来が良くても面白くても、AIが描いた絵に人間の作家が描いた絵と同等の価値があるとは思いにくい。作品に作家のバックストーリーは今のところ必須なのだ。いろんな作家のスタイルを使った雰囲気を、映画やゲームや娯楽の何かに活かす方向かな。昔の有名アーチストの新作、ってロマンがある。寡作だったり現存する絵が少ない画家、ダ・ヴィンチやフェルメール、ボッシュとかの新作なら「客を呼べる」かもしれん。あ、寡作だとAIに学ばせる素材が少ないってことか......。ゴッホやルノアールなら普通に売り物になりそう。ジョブズが言う「コンピュータ=知の自転車」のように、AIが人間の創造力を拡張する方向になっていくといいな。●人工知能で偽バリエーションAIが作る音楽にも興味がある。以前、「偽バリエーションとボツ作品」って内容で書いたことあるけど、AIを使えば本当に実現するかも。http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20131106140100.htmlたとえば、ベートーヴェンの第九の第三楽章ってめちゃくちゃ好きなんだけど、あのゆったり美しい感じって他にない。AIで似た雰囲気の曲をBGM用にいっぱい作ってほしいとか。YMOに「二枚目のアルバムと同じ雰囲気の曲を」って、今彼らに頼んでも絶対作らないと思うけど、AIに作らせるとかwそういえば、「テクノポリス」は「ピンク・レディーの一連の楽曲を坂本龍一が分解・研究し再構築した『東京歌謡』」だそう。DeepArtと同じく、「こんな感じの曲をこんなスタイルで」で新しい曲がいっぱいできそう。ポピュラー音楽ってそういったスタイルの交差から新しい流れが作られていくんだもんね。Copeという人が、EmmyというAIでベートーヴェンやマーラーやヴィヴァルディやバッハっぽい曲を作ってて、ずいぶん完成度が高いらしい。YouTubeにチャンネルがある。平均ソング」ってのがあった。過去の紅白歌合戦の歌を解析して、その年代らしい曲を自動生成するというもの。http://www.gizmodo.jp/2015/12/orpheus.htmlhttp://www.nhk.or.jp/d-navi/kouhaku/iTunesや音楽配信などの「似た雰囲気の曲」を薦めてくれるサービスのように、その場でAIが作ってくれたりしたら面白いな。お店で流す曲をそういった自動生成した曲にすれば、曲の使用料を払わなくていいかも(スピーカーやアンプなど、管理曲を流せる設備があれば徴収されるらしいけど)。●画像ブラウザアプリ「unbound」iPad(初代Retina)が遅い。Dropboxアプリで資料画像を素早く閲覧しながらラフ描きしたいんだけど、遅いというかスクロールで引っかかってダメ。Proならスムーズに次々見れるんだけど。Dropboxの画像を閲覧するunboundというアプリを以前入れたけど、使い方がよくわからなかった。設定でDropbox内のフォルダを指定すればよかったのね。Bridgeで間に合ってるからそっちはいいや。思ったけど、気になるので入れてみた。Bridgeより良い点は、スペースバーを押して画像を一枚表示にしたとき、小さい画像も拡大してウインドウいっぱいに表示してくれること。Bridgeは小さいままだし、フルスクリーンになってしまうのが資料閲覧用としてはイマイチなので。その点だけでもunboundの利用価値はある。Flow表示やカラム表示のプレビューでも、資料閲覧用としてはけっこうイケるね。●3Dモデリングソフト「xismo」メタセコイアのMac版が出たばかりだけど、Macで使える手軽な3Dモデリングソフトがもう一つ登場。いじってみた印象です。http://mqdl.jpn.org/sb.cgi?cid=5http://3dnchu.com/archives/xismo/・まだマニュアルがないけど、メニューやボタンから見たまんまに操作できちゃうのは、たぶん非常にわかりやすく出来てるんでしょう。4Dに似た感じのモデリング。モデファイアは、中に入れるのが逆だけど。・点・辺・面を自動選択で移動は感覚的で使いやすい。・左右対称モデリングは最初からトポロジー対称なのか、目分量で切り分けたモデルが左右対称モードでちゃんと動く。変なところで躓かないのはいいこと。・画面移動や拡大縮小のショートカットがわからない。注意書きにあるようにまだ機能してないのかもしれない。・僕の環境では、モデルを開いたりOBJをインポートしようとすると落ちる。試しに作りかけてたものがキャプチャできないwメタセコと同じく、何日かいじってればすぐに慣れそう。軽快なモデリングソフトとして貴重な存在。小学生の頃以来40年以上食べてなかったツクシ。土手でツクシを採ってた。砂糖と醤油で煮たやつが大好きだったなあ。思いついて検索したら、ツクシの佃煮が売ってる!(採取したままの生のつくしも売ってるところもある)買ってみた。ツクシの味はするものの、佃煮の濃い味が強すぎて不満。