影を落とし、携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」の予想外の苦戦や、「ドラゴンクエスト10」のオンラインゲーム化などさまざまな話題があった11年のゲーム業界。ゲーム出版大手「エンターブレイン」の浜村弘一社長に11年を振り返ってもらい、12年の展望を聞いた。「主役の交代の始まり」を感じた年ですね。「ニンテンドーDS」「Wii」を経て、「ニンテンドー3DS」が出ましたが、「PSVita」という対抗馬も登場しました。一方で「PSP」も実は売れていて、PS3の市場も大きくなっています。PS3とXbox360の後継機もうさわになっていますね。業界的には、ソーシャルゲームの伸長があり、スマートフォンの普及も進んでいます。これまではMS、ソニー、任天堂の(3強の)「覇権争い」という構図でしたが、変わりました。−−「モバゲー」「グリー」などソーシャルゲームの成長が著しいですね。いずれは来ると思っていましたが、この1年で劇的に変わって驚いています。モバゲーの躍進の転機は「怪盗ロワイヤル」でしたが、あらためてゲームの普及はコンテンツということを実感しました。「ソーシャルゲームは課金が当たり前」という人が増えて、それが市場を支えています。テレビゲーム会社発のコンテンツでも、「ドラゴンコレクション」(KONAMI)の成果がすばらしく、この成功を受けて他のメーカーの参入が加速しました。「(ソーシャルゲームは)新規の産業だから危うい」という指摘がありますが、それは違うと思います。両社ともきちんとした売り上げがあって、しっかりとキャッシュを持っていて、いわゆる”虚業”ではないのです。任天堂もかつてキャッシュを集めて成長しました。アマゾンやグーグル、フェイスブックなど米国発のサービスが日本で伸びる中で、ソーシャルゲームは日本発で、海外に進出しているサービスになりそうですね。−−東日本大震災でソーシャルが見直されました。ソーシャルゲームの普及の急激な加速は震災が影響しています。テレビゲームのソフトメーカーが、自粛してサービスを見合わせる中で、DeNAの「モバゲー」や「グリー」はやめませんでした。携帯電話はライフラインで、SNSは連絡を取るツールだったので、「サービスを止めてはいけない」という考えでした。人は娯楽を求める傾向があり、(震災で)他のエンタメがない中でソーシャルゲームの存在は大きかったということです。「絆」という言葉が流行したように「つながる」ことの大切さもあり、(日本全体の)トレンドにフィットしたともいえますね。今のところは(コンテンツ会社として世界で成功したのは)任天堂だけですが、2社にも可能性は十分あります。「少年の主人公が成長して魔王を倒す」というのが日本のゲームの形ですが、海外では筋肉隆々の主人公が多いなど文化の違いが家庭用ゲームでは壁になりましたが、ソーシャルゲームは「多数決」で決まるので、ゲームのキャラクターデザインも文化に応じて変えられますからね。問題は「課金」で、日本では携帯キャリアーの決済がありましたが、海外は厳しい状況です。海外ではそのインフラがない場所もあります。他国でフィットする「怪盗ロワイヤル」のようなキラーコンテンツが生まれたら突破口になります。古くはファミコンでは「マリオ」が、PSPでも「モンスターハンター」がそうでした。要はコンテンツが重要ということですね。−−11年のソフト市場も「モンスターハンター(モンハン)」の存在感が圧倒的でした。「モンハン」はサードパーティー(任天堂グループ以外のメーカーのこと)では、ナンバーワンのブランドになったと思いますし、3DSをどれだけ活性化させてくれるか楽しみです。課題もあるのも事実です。新しさを出すという点でいえば、新モンスター以外にはなく、そこは開発者も苦労していると思います。3DSで発売される最新作「4」で、どう克服するか楽しみです。日本では、Xbox360の端末「キネクト」が普及していないので注目されていませんが、ポテンシャル(潜在能力)はすごいと思います。「ディズニーランド・アドベンチャーズ」は、キャラクターとハイタッチやハグができたり、歩くだけでも楽しく、ディズニーの世界を見事に再現していますし、ダンスゲームにも可能性がありますね。コントローラーを持たずにできる特性を生かしており、いろいろなゲームに応用できると思います。−−PSVitaが発売されました。PSVitaは機能とコンテンツが一体化していて、無料で遊ばせるゲームの中に面白いことができるようになっています。そこから新たな発明が生まれてくる可能性があると思っています。面白いのは、昨年末はソニーがPSVitaとPSPの新旧ハードの両方のテレビCMを流していました。こんなことは以前にはありませんでした。今のゲーム業界を象徴している現象といえます。3DSの市場をどこまで広げるかで、そのためには早く(国内の販売数を)500万台にできるかですね。ここまでもソフトは人気ですが、あくまで想定内で、DSの「トモダチコレクション」のようなブランニュー(完全新規の商品)が出ていません。昨年はサードパーティーを推していたので、これからが本領発揮でしょう。「任天堂ならでは」感をどこまで出せるかですね。U」も来年登場しますから注目ですね。−−スクウェア・エニックスは、「ファイナルファンタジー(FF)14」と「ドラゴンクエスト10」がいずれもオンライン対応ですね。「FF14」は、面白くなると思います。個人的には、作った世界を1回壊して新しくするという流れが興味深いですね。課金をすると発表しており、自信があるということでしょう。「ドラクエ」は、普段はゲームを遊ばない人も楽しめるRPGでした。オンラインRPGは時間がかかるものですが、(ドラクエのゲームデザイナーの)堀井雄二さんが「10」で、どれだけ敷居の低いオンラインゲームを作るかに注目です。「ドラクエ10」が短時間で遊べるオンラインゲームになったら、ソーシャルゲームに押されていた家庭用ゲーム業界を救う“切り札”になるかもしれません。独自路線の継続は吉か凶か任天堂の新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」がついにベールを脱いだ。Switch(ニンテンドースイッチ)」を3月3日に発売することを明らかにした。キングダムハーツ、ダンガンロンパなど発売TSUTAYAで加盟店にゲームソフトの商品提案をしているマーチャンダイザー(MD)の松尾武人さん。Spring」に登場した。大人の恋×ヒューマンサスペンス女優の松たか子さんが主演する連続ドラマ「カルテット」(TBS系、火曜午後10時)の放送が17日、スタートする。制服姿にコミケ:コスプレは真冬でもセクシー衣装ヤングジャンプ:松元絵里花ら現役モデル10人が水着でセクシー競演サブカルトピックス君の名は。菅田将暉あさが来た乃木坂46君の名は。reserved.MANTANWEB(まんたんウェブ)掲載の記事・写真・図表など無断転載を禁止します。著作権はMANTANまたはその情報提供者に属します。