その3顔いじりの続きですツールでデータを見てみるとフェイスパターンは色々あるのに表情(開閉)が固定されていて勿体無いです。前回は目をメインにいじりましたので、今回は口を出来るだけ動くように調整しました。[続きを読む][続きを閉じる]舌出し1~4とアヘ1も可動を拡げてみたり。ベロ出しは過去記事と同じやり方で追加しました。CM(3)学生の靴も脱がしてみた当然学生も靴下にしたいわけですがオッサンのように靴下ボディが用意されているわけではないので、差分を作成する必要があります。[続きを読む][続きを閉じる]移植できないか色々試行錯誤した結果上半身以外のボディをオッサンから移植で何とか・・・(テクスチャは学生のものをそのまま流用)移植の際に問題なのがsviexファイルでして、この部分がファスナーの開閉データ(チンコのON/OFF)になっているようです。ズボンのデータをいじると開閉ギミックが無効になってしまいます。オッサンボディをそのまま移植するとシャツの長さが違うので、今度は腕の部分が欠損するというジレンマが(-_-;)仕方がないので欠落した二の腕の部分をメタセコで切り出して移植します。チャックの開閉ギミックを残したかったので少々見てくれは悪いのですがsviexを修正するスキルがないので諦めました。rp_02_01.ppと差し替えてください成功すればご覧のように選択できるようになります。比較画像腕の継ぎ目がよく見るとわかったり、シャツのライティングがおかしいのですが、対処出来そうにありません。単純にシャツのHEX値の設定をミスっていただけでした・・・オッサン靴下が楽勝だったので学生も簡単に出来ると思っていたんですがあれこれ調整が必要で大変でした。CM(0)おやじの靴を脱がす本編だと未亡人シナリオのオッサンが室内でのシチュエーションなので靴を脱いでるわけですけど、スタジオだと靴を履いた状態しか選べないんですよね。何で本編の服装が使えないんですかね。ゆーか、靴のON/OFFくらいつけてくれても良さそうなのに。前置きが長くなりましたが、ファイルを覗いてみたところちょっとリストをいじるだけでスタジオでも靴下オヤジが使えました。開きここに1行追加するだけです。セーブする前にApply&を押すのをお忘れなく成功するとリストに靴下オヤジが追加されます何でこんなすぐ実装できるものを省略したんでしょうか・・・スクショうん、やっと畳のシチュが活かせる。CM(2)ローターと縄を移植してみた本編でローターが良い感じに動いていたのにスタジオで使えないとかあり得ないですね。ツメが甘いというか・・・なので移植したわけですが、方法は前回と同じでワークスペースを使います。Automatically(すべてOK)を押しますxxMaterialsを図を参考に適当にドラッグ&ドロップxxTexturesを図を参考に適当にドラッグ&ドロップ図を参考に縄とローターに正しいマテリアルを設定してゆきますrp_02_00.ppをセーブして移植完了です。縄とローターのON/OFFができます。以下スクショ着物にも移植してみましたちなみに女スパイと警備員のローターのモーションを選ぶとローターが振動します。CM(4)下着を無理やり履かせてみた小ネタです。ここの後ろ3つの数値が左から順にパンツ、ブラ、パンストの設定値になっています。ここが0だと選択可、-1だと選択不可です。Wrapのチェックを外してください)これらを全て0に書きなおしてセーブすればカスタム画面で下着が選べるようになります。書き換えた後Apply&を必ず押してからセーブしてください。成功するとご覧のとおりですスクショ追記:なつめのパンツスーツにストッキングを装着出来るよう、制服からストッキングパーツを移植する手順を載せておきます。ワークスペースを開きます。ワークスペースのxxFrameをドラッグ&ドロップ確認のメッセージが出るのでAddを選択してOKを押します。追加されますxxTextureを図を参考にドラッグ&ドロップしますするとパンスト用テクスチャ7種が追加されますパンストのマテリアルを正しく設定するために図の順番にクリックしてcw_M_panst_00を選択脱げパンストのマテリアルを正しく設定するために図の順番にクリックしてcw_M_panst_01を選択RP_11_00.ppをセーブして完了です。CM(7)アンダースコートの脱着まず、デフォのチアコスは脱着がスカートとアンダースコートがセットになっていましてスカートを半脱ぎにすると一緒にアンスコも半脱ぎになる仕様です。出来ればスカートを履いた状態でアンスコの脱着をしたいので改造しました。[続きを読む][続きを閉じる]チアコスのフレームを見るとA_N_Bottomsがスカートとアンスコの表示切り替えをしており、着衣がBot_D、半脱ぎがBot_Nになっています。ここから「着衣」のアンスコ部分をワークスペースを使ってA_N_Bottomsの下に移動しフレーム名をBot_ETCにして、Bot_DとBot_Nからアンスコ部分を削除します。cw_body_21_01.xxの後のnullになっている部分をBot_ETCに書き換えます。rp_13_00.ppをセーブして完了ここに設定したフレームが「付属」のON/OFFで表示・非表示の切り替えができます。*デフォの状態だとアンスコの着衣と半脱ぎが再現できるのですが、それよりも表示・非表示の切り替えを優先したので半脱ぎアンスコは削除しました。http://www1.axfc.net/u/3194983/real_prp_13_00.ppのcw_body_21_00.xxcw_body_21_01.xxClothesFrame_00_05.lstを差し替えて下さい。その2前回の続きです他のキャラもやはりイキ顔は違和感があったので修正しました。[続きを読む][続きを閉じる]真紀だけは笑顔とかも特に酷い感じがしなかったので、最低限の修正にとどめいてます。rp_12_00.ppへそれぞれのXAファイルを上書きします。モデリングの出来にも依るのでしょうが、ちょっと眼や口の端を動かしただけで違和感があるわけですから、顔がリアルに近づくほど表情のモーフィングって難しくなるんだなと実感させられます。目の大きさが1.5倍になってもアニメっぽい造形なら許容できそうですけど、リアルで1.5倍あったらバケモノです。考えるとリアル寄りになるほどプレプレみたいな顔のカスタムは難しいのかも。一部顔がキモかったりしたので(あくまで私の主観です)、少し表情のリストをいじりました。デフォだとかわいい感じですが、笑顔にした場合目尻が下がりすぎたり口角が上がりすぎてたり、その辺をちょっとマイルドにすれば良い感じになりそうです。[続きを読む][続きを閉じる]それで、モーフをいじるわけですが難しい事をやるわけではなく顔のインデックス値を入れ替えるだけの簡単な作業です。眼や口の開閉どちらかをデフォ顔のモーフと差し替えてみます。今回はフェラ口を例に説明します。cw_head_00_00.xxを開いてメッシュからcw_O_faceクリックして顔パーツを表示させますその後cw_head_00_00.XAファイルを開きMorphタブを開きます。Previewのstartをクリックすると顔パーツがお口をあんぐりと開けます。Previewのendをクリックすると「フェラ1」の開閉状態を確認できます。180:k_def_clに変更します。これで口が大きく開閉できるようになります。180:k_def_cl_sitaに変更します。この後XAファイルをセーブすればフェラ1の口が開閉できるようになります。上記と同様のやり方で今回リストから目の感じ2アヘ1アヘ2笑顔1笑顔2驚き口の怒りへの字固定フェラ1笑顔の1~4までを改造しました。スタジオで遊ぶ分には問題無いと思いますがフェラなんかは本編で影響が出ます。追記:「フェラ1」を元に戻しましたその代わり本編のイキ顔に該当する「口半開き2」を修正これで絶頂時の変な顔が少し緩和される?と思います。今回はとりあえず香奈だけです。http://www1.axfc.net/u/3191454/real_phttp://www1.axfc.net/u/3191662/real_pXAファイルを差し替えてください。CM(2)製品版の歯並びを修正してみた体験版の歯並びの悪さが本編でも直ってなかったのでテクスチャを差し替えました。[続きを読む][続きを閉じる]追記:ツールがリアルプレイに対応ました。ツールの場所は過去記事を参照してください。以下差し替えの手順です。cw_head_04_00.xxです。それぞれダブルクリックでxxを開いてTexture→cw_ha_00.bmpをクリック左上の窓に差し替え用のcw_ha_00.bmpをドロップReplaceボタンで該当ファイルを差し替えます。CM(4)リアルプレイプチレビューなつめ目当てで公式で購入したんですが、なんかイマイチ・・・[続きを読む][続きを閉じる]むしろボンデージ娘の方が出来がいい感じ。修正したいのにツールが使えないスタジオはやっぱり手足にしかIKがありません。何でよ!その代わり首の可動範囲がプレプレ、インモより若干拡がっています。美弥子も期待していなかったのですが割と良いかな?以上、プチレビューでした。>>プロフィールAuthor:y皆様ご機嫌いかがでしょうか?yです。「人工少女」でイリュージョンのエロゲに目覚め、「勇者からは逃げられない!」で改造にハマリました。イリュゲーを扱っているブログの中でもかなり下品な部類に入ると思います。エロいのがダメな人はすぐブラウザを閉じてください。