1404-1メディア技術コース音声・画像を用いたコンピュータと人のやり取りや、CG技術、ゲーム、入出力デバイスなど多岐にわたる技術を習得。高度な理論と実践的技術、豊かな発想力を身につけ、ビジネス・産業界の幅広い分野で活躍できるエンジニアをめざします。学部紹介ビデオメディア学部は、日本で最初に誕生したメディア学のパイオニアとして、革新的な教育・研究を展開。メディア社会を牽引してきました。メディア基礎技術を確実に身につけた上で学習する3つのコースは、関心の対象や領域別に分類。将来の進路や可能性を広げる自由度の高いカリキュラムとなっています。確かな基礎力と先端技術の修得によって、21世紀のメディア社会に様々なかたちで貢献できる創造性豊かな人材を育成します。メディア学部「メディア技術コース」のご紹介メディア技術コースは、豊かで便利な生活を実現するメディア技術に重点を置いて学ぶコースです。ゲーム入出力デバイスなどに関する幅広い知識と技術を修得します。視聴覚情報処理に関する高度な理論と実践的技術を駆使して多彩なビジネス・産業分野で活躍できる、創造力豊かな人材を育成します。ゲームプロデューシング」メディア技術コースの実学の一例として、ゲームコンテンツの企画や制作を行なう演習を受講した村上さんが、体験を通して学びや自分のゲーム作品を紹介します。ここがポイントメディア学部の大きな特徴は、最初に全員が技術中心の基礎科目をしっかり学べることにあります。基礎を確実に身につけられるので、高校時代に文系であっても理系であっても、自らの興味や目標に応じてさまざまなメディア分野へ進むことが可能です。3つのコース(3年次に選択し決定)から関心や領域別に科目を選ぶことができ、カリキュラムは一人ひとりの意欲的な学習や研究の発展を可能にする自由度の高いものとなっています。メディア技術やコンテンツテクノロジーの重要性に注目して開設された、メディア学のパイオニアです。多彩で専門性の高いスキルを学べます。演習科目は、1年次から学習の段階に応じて多彩に設定。メディア学部独自の演習として、1年次から特定の専門分野について学べる「プロジェクト演習」も用意しています。iPad用などモバイル端末向けのアプリケーションに注目。実際に開発を行うことで、アプリケーションへの理解を深めます。Kinect、Wiiリモコン、Android、電子書籍などのアプリケーションの制作にも取り組むことができます。クリエイティブなモノづくりを実践的に体験しながら、グラフィックス、サウンド、プログラミング、プロデューシングなどのスキルを学び、ゲーム制作の総合力を習得。集大成として東京ゲームショウなどに出展しています。/音響工学目標とする資格資格は就職活動の際に有力な武器となります。通常授業の中でWebデザイナー・CGクリエイター・CGエンジニア・画像処理エンジニア・マルチメディア検定・TOEICの対策も指導します。東京工科大学はCG-ARTS協会主催の「CGクリエイター」「WEBデザイナー」「CGエンジニア」「画像処理エンジニア」「マルチメディア」各種検定試験の教育カリキュラムを実践している教育認定校です。マルチメディア検定画像処理エンジニア検定Webデザイナーこの学校の携帯版は左のQRコードを携帯で読み込んで下さい。