双機銃PAのガードポイントを活用したい。アーッ↑ハッハッハッハッハッハ!!本日22時よりのチャレンジ企画のお知らせ。土曜22時からイベントのお知らせと、ガードポイント動画第弐弾。BACK(0)<双機銃PAのガードポイントを活用したい。邪魔というのもありますが問題はそのとてつもない処理の重さに原因があると思います。ランチャー設定のFPSを90以上動作させなければロビーはゲームにならない程重くなるようです。これを今は楽しんでる方や、遊ばれてる方もいる中するべきコメントではないのですが、正直私は実装前から良い印象を持ってなかったのですね。常時出現ではない以上出現にも処理が発生する訳で、積もり積もって重くなる原因にもなりますし(ただでさえこの頃PSO2は無駄に重いのに...というのもあります)。いざ実装されてみれば出てくる場所が多い、訪れる頻度の高い場所が多い(まぁ当たり前ではありますが)、お化け自体のサイズと声が邪魔(ボイス音量で無効化出来るならまだしもSE音量なので無効化出来ない)、とまぁ嫌な予感的中で...っていうので、私は初日で飽きました。イラついたのが松乃雪さんもおっしゃったビジフォン前のアレですね。ベーアリとかスティグマとか散々落とされてビジフォン行く度に聞いたので正直二度と聞きたくないレベルです(理不尽)。殆ど愚痴なんですが、この仕組み自体は面白いですし常時出現じゃ味気ないので確かに良いとは思います。これがもうちょっと工夫されて化けてくれたらいいなぁとは思いますね。>∀<)<アーッハッハッハッハ!!今回ロビーに追加されたオバケ、皆さん思うところもあるかも知れませんが、自分の意見をずけずけと書くのなら「微妙」と言わざるを得ません。確かにユニークなギミックです。ハロウィンと言えばオバケ、オバケと言えば人を驚かすもの、そして季節は10月末のハロウィン、道行くアークスを驚かせるオバケの登場。して現れるオバケ然り、他のあらゆるホラーの要素然り、っていうかホラーに限った話でも無いですが...人を驚かす基本は「不意打ち」だと思っています。背後から音もなく忍び寄るとか、いきなり水をかけるとか、目の前で猫騙しを仕掛けるとか、要するに人間は「予想していなかった動き」に極めて弱い。人を驚かすなら、まずココです。そもそも人というものは、目隠しでソフトクリームを胸に押し付けただけでショックで死ぬような生き物なのですから。...ところが今回のハロウィンロビーのオバケは出現する座標がブロック問わず全て同一、しかも通れば出現率100%。ログイン・ログアウトごとに判定が変わることも無い。これでは「予想」が出来てしまう。それも確実に当たる「予想」が。先が読めること自体は、基本的には良いことです。タイムアタックやエクストリームが良い例で、「次にこのマップ、このエネミーが出てくるからこのように戦おう」と、事前に身構えることが出来る。それは戦闘をスムーズに進めることに繋がりますし、まあ言ってみればストレスフリーになるわけです。世の中には、先が読めない面白さというものがあります。「この先の展開が分からない」という気持ちは期待と焦り、時には恐怖を併せ持ち、人の心情に絶妙なスパイスを与えてくれます。現れるオバケは...もっと言ってしまえば「ホラー」は、当然こちらに該当するわけです。1歩動いたらオバケは出てこないか?目の前の肖像画は動かないか?理科室の人体模型は歩いていないか?呪いのビデオの井戸からは何が出てきた?あのブリッジで階段を駆け下りてくる女は何だ!私に乱暴する気でしょう!エロ同人みたいに!発想自体は、非常に面白いものだと自分も思っています。アップデートで変幻自在なオンラインゲームのロビーに、季節に応じた「それっぽい」ギミックを付け足す...それだけ見れば、オンラインの土壌を存分に活かした遊び心が感じられます。感じられる、のですが...なんて言うのかなー。「面白い発想と良い結果は必ずしも結びつかない」というやつは、世界中のあらゆる現場で歴史が証明しているワケですが、今回のロビーはそんな理不尽を自分の肌で確かめた...みたいな気分ですね。