ムンブリ、ナナモ、オルシュファン。戦争してんだから死ぬのが当たり前の世界だろ。旧は知らんけど、吐血したキャラこのゲームまずなかったんで完全に油断してた。ただでさえ魅力的なキャラが少ないのに死亡させるまでの必要はあったのだろうか。自爆したお父様の事を忘れないであげてください。オルシュファンは最大限優遇されてるだろ光の戦士がアレだけ慌てた姿他に見たのかよ今までずーっと巻き込まれっぱなしで進んできた主人公に明確に目的を与えたオルシュファンは大事に大事にされたキャラクターだよクルザス中央高地に行けば彼の墓と、開いたままになった彼の席が見れるよ。私は今回のストーリーよかったと思ってるよ。個人的にはこのくらいのアップダウンでやっていってほしい。好きなキャラがいなくなるのはつらいからこそ、その様はしっかり描いてほしい。ヒカセン、アルフィノ、エステ、イゼルでいいptだと思ってたけどそれも壊されたからなぁ。好感度上がったキャラは軒並み退場させるつもりなのかね。どちらにせよプレイヤーからしたら同じよ。好感度上がったらこの人もいなくなるのか?とか思ってしまう。オルシュファンはエアリスポジよな。死がストーリー上に凄い意味がある。メインの途中でクルザスのオルシュファンに会いに行った時の母親の回想話見て、正直フラグ感じて覚悟はしてたけど。オルシュファンはよくも悪くもファイナルファンタジーらしく散っていったキャラだったな。2.X系列の死亡のなんか浅い死に方とは違う。これがまとめで上がったか。ショックは受けたけど、面白い展開だったけどね。ヒカセン「お、NPC死んでるやん。いうかオルシュの犠牲を意味が無いとか唐突だって言ってる人達って、メイン進む度に周りのNPCと話してなくて、メインのムービーとテキストだけ見ている印象あるな。本家兄弟とか、サブクエでのキャラ付けからのオルシュ犠牲からのあのセリフとか、完全に「オルシュファンの存在は亡くなったけど、魂はあの世界にちゃんと活きてる」って感じなんだけど。あと無駄な犠牲代表格のムーンブリダさんも、メイン進行中の一瞬のとあるNPCとの会話で死の意味が回収されてる。あれ3.xで話膨らませて欲しいぐらい。逆説的に言えばあの展開は「メインストーリー以外もチェックするといいぞ」ってのを周知させる存在とも言えるな。別に無意味な犠牲とは思ってないよただ演出的に前回のパッチで散々キャラを犠牲にしてきたのに、クライマックスでもその演出を持ってきたのが良くないね犠牲が多ければ良い演出なわけじゃない、意味ある死だからこそ犠牲を出す演出は生きるんだよなのに開発は、無意味な死を出させ過ぎた。作家の池波正太郎がレギュラー格の登場人物が死んだ時読者に「何故、死なせた!?」と手紙を貰ったそうなんだが、そう言われるのは実に作者冥利につきるとエッセイに書いてるんだよな。そこまでユーザーに言って貰えるキャラとストーリーを作れたのなら、それはもうシナリオの勝ちだよ。オルシュファンがイイ存在になったのも前廣あってこそブチ切れるくらい嫌だと思ったらそれこそシナリオの勝利だと思うんだけどね最近はゲームに限らず、読者が少しでも不快な気分になるシーンがあるとすぐに叩かれる本当に気分が悪くなるような悪役とか少なくなったよな。いやいや、その意味不明な理論も毎度出てくるけど・・・。ヘイトがマエヒロに向いてる時点でシナリオとして失敗。それを消費者のせいにするなよ。三流の証明にしかならんだろ。身の回りの誰かが死んだ事が無いんだろうよ。残った人間がどういう想いで残りの人生を生きていくかって所が全く想像できてない。個人的にはオルシュファンが死んだおかげでストーリーに感情移入できた。あそこで彼が死んでいなければ結局いままでと同じ蛮神絶対殺すロボ(無感情って意味でロボ)だった。死んでたおかげで感情むき出しでこいつ絶対ゆるさねぇと思えた。なによりこれだけ殺すなよって意見が多いことが彼の死に意味があることを物語っていると思う。シナリオ的な必然性とかは個人的にはどうでもいいかなただ殺しちゃって大丈夫なのかなって思う。無駄な死ってムーンブリダの事言ってないよな?あの時光の加護失ってる状態だからむしろ主人公とミンフィリアが生かされた事がご都合主義っていうかアシエンの舐めプなんだが。今回はオルシュファンの退場にばっかり目が行ってしまうけど、ウィルレッドの遺体(?)を発見して、それの対応を承ったホーリーボルダーとクルトゥネも現在行方不明中なんだよな。何があったというのだ。クルザス中央高地のストーンヴィジルの西側(X22,Y8)だよ。晴れた日は、そこからはイシュガルド皇都が良く見えるんだ......。自分は「教皇を止める」を選んだわ。オルシュファンが望んだのは、自分の敵討ちじゃなく、蛮神になった教皇を止める事だと思ったから。オルシュファン殺せるならミン婆も殺そう(錯乱プレイヤーが大事にしてるキャラを演出の為に使い捨ててプレイヤーに嫌われてる糞キャラは大事に大事に扱われるからこうなる。現実なら2.0で拉致られた時に拷問と慰みもので廃人になってるシーンで五体満足に少々殴られ蹴られただけ、ふっち達との差がありすぎて助け出した達成感も何も無い。蘇生魔法の手間がほぼないライトファンタジー世界での死ってのが、物語都合すぎて、感動出来ないってのがあるなぁ。思うけど、ナナモ死亡時に調理師クエで〜とか小さな矛盾を指摘する一方で、死ぬ事に対しては最大の矛盾があるのに、そこはそれだよね。細かい設定がどうのこうのとか設定班がファンフェスで話していたり、ダークファンタジーをやるって言ってたから蘇生魔法あるから、どう描くだろうと思ってたけど、その矛盾は触れないんだなーと。ゲーム的に蘇生魔法ないと成り立たないのは分かってるんだけどさ。バハのギガフレア受けて戦闘不能。主人公ちゃんは光の加護を受けているからと納得もしてるよ。同時にダークファンタジーと言ってたから、死は簡単に使えないよなぁ。エログロ拷問でもやるのか?さすがに勧善懲悪はやらんだろ。思ってたから、最後に向けてFF的なというか、少年マンガ展開になっていったから、うーん。思ったのは大きいかも。パッチストーリーで、もっとドロドロした主人公たちのやってる事はただの綺麗ごとで、現実見てない的な展開を期待。FFぽくは決してならないけど。別に矛盾あるのはいいんだけどね。連載する上でのライブ感の方が、ささいな矛盾よりも重要だし。死んだことについて、悔しいけど意義はあったと思うよ。面白くなってるって話を聞いたから復帰しようかと思ってたけど、オルシュファンに会えなくなるならやめておくわ・・・。確かに凄まじくイイキャラだった。彼の代わりはいない・・。盾を使いつつ、致命傷を避けるようにして欲しかったのぅ・・。持って行った盾で戦闘に関る何かがあってもよかった気はする。キャラがお墓に変わってゲーム辞めるやつが居るんだな。ヒカセンは超える力持ちの不死なので、ヒカセン庇って死ぬとか無駄死にとしか思えないのがちょっとモヤっとする。あそこはむしろヒカセンがオルシュファンをかばうシーンだろうに。あと、いくら倒してもなかなか死なない敵キャラと、逆に助けることができずにどんどん死んでいく知り合いNPCのせいで、爽快感がない。世界を救うのに仲間を犠牲にしましたっていうお涙ちょうだいストーリーはもう古いと思うけどな。エオルゼア1のイイ男がいなくなったのは確かに辛いが、俺はこれも含めてイシュガルドのシナリオは好きだ。ヒカセンが庇う側だったらやっとオルシュファン個人のために行動できた事になるのにな。最近ようやくここまで進めたんだ。NPCにしては優遇されてるとか、この死には意味が有っただとかそんなシナリオ上の役割とか良し悪しはどうでもいいのよ自分の事を英雄<一人の友人として見てくれる、イイ友達が死んだのが、もうただただ純粋に悲しい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。́・(ェ)・`)スパム対策で海外IPの方はコメントできません。単語が含まれているコメントは承認待ちになります。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。