Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL】別ウィンドウで開くビューにカメラ切り替えUI追加AriNewViewWindow「カメラを切り替えられるUI」の付いた、カメラのビューを別ウィンドウで開きます。最近、「新しいMayaでは別ウィンドウのビューをMELで作成しても、パネルというメニューがなくなっている。」という話を周りでよく聞いたのが、そもそも作った理由なのですが、そうじゃなくてもワンクリックでカメラを次々切り替えられるのは、意外と便利だと思います。2コ追加4回目のアイコン作成です。今回でほとんど揃ったはずなので、まとめて量産するは最終回です。0Pagetop【MEL】現在の値を基準にアニメーションを再設定AriResetAnimation移動、回転、スケールアニメーションのカーブを、現在の値を基準にしてオフセットします。前に、移動値だけ再設定できるMELを公開しましたが、今回、回転とスケールにも対応したUIボタンバージョンです。0Pagetop【MEL更新】エッジの両端を基準に直線化AriStraightVertex頂点を直線化するツール。エッジの両端の座標を取得する機能を追加し、エッジを選択で実行した場合は、強制的にエッジの端を基準にする仕様にしました。0Pagetop【MEL】エッジリングの拡張選択AriSelectEdgeRingエッジをエッジリング状に拡張選択します。オプションで、拡張選択する回数、何個飛ばしに選択するか、などの設定が可能です。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。