相手の手札を見て、その中から呪文を1枚選び、捨てさせる。DM-17で登場した闇の呪文。呪文しか対象に取れないが、ピーピングハンデスができる。先攻2ターン目であれば《フェアリー・ライフ》、後攻スタートになっても、《エナジー・ライト》や《ガチンコ・ルーレット》などの優良呪文を確実に落とすことができ、これらを捨てさせれば相手の展開は苦しくなるだろう。ハンデスの天敵であるマッドネスに引っかからないというメリットもある。相手が呪文を持っていなければアドバンテージを失ってしまうが、序盤から相手のデッキタイプを把握できるのは大きい。相手を選ぶこと、同じコストに確実なハンデスの《ゴースト・タッチ》が存在していることから、基本的にあちらが優先される。呪文を多く投入しているデッキが台頭した時は、このカードで対策を図ってみるのも良いだろう。同じ2コストのピーピングカードには、《ミルルン》、《ハッキング・サーチ》、《グレープ・ジェリー》、《レイン・アロー》などがあげられる。それぞれ役割が違うので、自分のデッキにあったものを選びたい。《ヤミノカムスター》はハンデスの範囲が広がったクリーチャー版と言える。DM-36にて超次元呪文が登場。サイキック・クリーチャーはいずれも強力なものばかりなのでかなり採用率が高く、このカードの価値も相対的に上がったと言える。プライバシーポリシー。