U攻略>ステージ作りステージ作りとはステージの作り方ステージ作りとは3DS版には存在せず、WiiU版のみのモード。WiiUGamePadで自由に地形を描いてリフトや足場、溶岩などのオブジェクトも自由に設置して好きにステージを作ることができるモード。作成したステージは大乱闘で使用可能になっている。ステージを選ぶ際に右下の「作った」をタッチすると選択可能。ルールステージの大きさは「小さい」「中くらい」「大きい」から選択可能。背景は5種類のうちから選択可能。音楽は多数の候補の中から選べる。作成画面の「おもさ」ゲージは地形やオブジェクト設置により蓄積していく。これがいっぱいになるまでそれらを設置できる。足場はキャラクターが登場するための最低面積がある。あまりにも設置面積が少ないと保存できない。これは動く足場では不可能で、普通の足場である必要がある。ステージの作り方ステージを描くか、オブジェクトを設置するかの2種類でステージを構築していく。画面右上の消しゴムツールで地形やオブジェクトに触ることで消すことができるが、画面右上の「1つもどす」に触れるだけで1つ前の行程に戻れるのでこれを使うと手間がかからない。大きさを「ちいさい」「中くらい」「大きい」から選択する。TOWN描く場合3つのアイコンのうち右側のアイコンをタッチすると「地形を描く」ことができる。アイコンをもう一度タッチすると地形の「柄」を選択できる。これは5種類存在する。画面に点を置くようにタッチして地形の角を置いていきつなげるようにするか、ペンで描くように地形を描くか、2種類の作り方がある。点を置くようにして、水平から斜め45度くらいまでの角度で、厚みのない地形を描くと、薄いすり抜け床を設置することができる。これはあくまで「45度」くらいまでが有効範囲であり、「すり抜け壁」のようなものは作れない。それ以上に角度がつくと「地面にできなかった部分を消去しました」という表示になり設置できない。壁を作るには厚みが必要になる。地形で角ばった「崖」のようになった部分には、「+」のようなマークがつく。これをタッチすると、その崖が「崖つかまり可能」「崖つかまり不可能」かの選択をすることができる。オブジェクトの設置3つのアイコンのうち左のアイコンにタッチするとオブジェクトを設置できる。アイコンを2回タッチすると8種類あるうちから選択が可能。選択後に画面をタッチするとそこに設置できる。設置できるのは「スプリング(小)」「スプリング(大)」「大砲(弱)」「大砲(強)」「移動床(小)」「移動床(大)」「マグマ床(細)」「マグマ床(大)」のうちいずれかとなっている。解説スプリング(小)上に乗るとジャンプできる小さいバネ。ジャンプ力は(大)よりも低い。スプリング(大)上に乗るとジャンプできる大きいバネ。ジャンプ力は(小)よりもかなり高い。大砲(小)入るとボタンを押すか一定時間経過でファイターを発射する大砲。設置後に出る赤い矢印に触れることで角度を調整。発射されたファイターは無敵状態となっており、触れると4ダメージ。大砲(大)(弱)よりも強力に吹っ飛ばす大砲。飛距離が伸びており、触れると8ダメージとなっている。移動床(小)特定の軌道を往復する移動床。設置後、タッチしつつ移動させることで往復する軌道を設定できる。移動床(大)移動床(小)よりも3倍も大きい動く足場。マグマ床(細)描いた地形に対して上書きするように描くことで設置することができるマグマ。設置した面に対して反対側に吹き飛ばす効果がある。天井に設置するとメテオ効果となる。デンジャーゾーンと違い、100ダメージ超えで即死になるようなことはない。マグマ床(大)より太い線で描けるマグマ地形。CopyRight(C)。