Castle)は、1988年2月にコナミより発売されたアーケード用のアクションゲーム。外部リンク概要[編集]ゴシックホラーアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』(1986年)シリーズで初の業務用アーケード作品[2]。ゲームシステムは横スクロールのステージクリア型ジャンプアクション。タイトルロゴやメインイラストなどは家庭用のファミリーコンピュータ版・MSX2版の『悪魔城ドラキュラ』と同じだが、それらの移植ではなく、ステージ構成やグラフィック、音楽などは全て新規に作られたオリジナル作品である。当時の家庭用ゲーム機よりも遥かにスペックが高いアーケードゲームというプラットフォームを生かしたグラフィックや演出、音楽が実現されている。キャッチコピーは「伝説が再び血で染まる。本作の広告チラシには「華麗なグラフィック」「恐怖を盛り上げる効果音とBGM」「MSX、ファミコンで好評を得たゲームの究極バージョン」とある。出荷数が同社の他のアーケードゲームに比べて少なく、ゲームセンター等であまり出回ることなくヒットしたとは言えなかったためか、業務用基板はレア度が高く、長い間希少作品であった。悪魔城ドラキュラ』としてプレイステーション2に、アーケード版リリースより18年目にして初移植された。移植に際してサウンドトラックCDである「ゲームミュージックCD」や、ゲームプレイを収録した「映像特典DVD」などが付属されていた。CDもDVDもオレたちゲーセン族のために新たに作られたもので、特にCDは実機原音に忠実に全曲収録されており効果音集やアレンジ曲も収録してある。4『アーケードアーカイブス』にてダウンロード販売を開始。ゲーム内容[編集]システム[編集]4方向レバーと2ボタンを使用する。レバーの左右で移動、下でしゃがむ、昇り階段の前で上で階段を上る。アタックボタンでメイン武器(初期状態ではノーマルのムチ)で攻撃。アタックボタンで取得しているサブ武器で攻撃。ジャンプボタンでジャンプ。ファミコン版同様ジャンプの軌跡は調整できない。マニュアル説明上は4方向だが、レバーを一般の8方向設定にする事でしゃがみながら振り向く動作が可能になる。VHSの攻略ビデオでも使われていたテクニック。敵やトラップに接触するとエネルギー(E)が減る。穴などに落ちた場合はエネルギーが減ってステージ内の特定ポイントに戻される。穴などに落ちたりしない限りは、どんな攻撃を受けてもエネルギーは1メモリしか減らない。本作には「残機」という概念はなく、エネルギーが0になるか、TIMEが0になるとゲームオーバーになる。コンティニューは可能だが、やや特殊な2つの方法があり、プレイ中にクレジット(コイン)を投入し、スタートボタンを押してエネルギーを一定量増加させる方法(このシステムは同社のベルトスクロールアクションゲームの『クライムファイターズ』でも採用されている)と、もう1つはゲームオーバー時にクレジットを投入し、そのステージの最初から継続する方法(ただし、3回までという回数制限がある)。主人公の動きがファミコン版に比べて緩慢なことから、敵・トラップの回避が難しめである。2面から頻繁に登場するスケルトンのうち一部は倒した直後に不死の死霊となって再び襲いかかるが、倒した際の声によってしか判別できないことなども難易度上昇の一因となっている。ファミコン版では後半のボスに無効となっているサブウェポンの懐中時計が全ステージ・ボスで有効であり、この点では難易度は抑えられている。エンディング後には敵の動きが速くなるなどさらに難易度が上がった2周目や3周目が始まる。アイテム[編集]ハート小ハートは1つ、大ハートは5つ増える。ステージクリア後にエネルギーを回復できる。鉄球(クサリ)基本装備のメイン武器「ムチ」がトゲつき鉄球とクサリのモーニングスターになって攻撃力2倍にパワーアップする。鉄球がさらにパワーアップ。タイマツ広範囲に足元の地面を燃やす松明のサブウェポン。ダイナマイト放物線を描いて飛び、地面に着弾すると火柱が上がる爆弾のサブウェポン。ブーメラン前方に直進して飛びダメージを与える遠距離攻撃用のサブウェポン。タイマー3秒間、敵の動きを止める懐中時計のサブウェポン。