Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。更新頂点を一直線上に整列させます。一直線にするだけでなく、画像のように移動軸を固定して斜めにスナップするようなこともできます。見る角度では直線化ですが、結果平面化ですね。斜めでなければマニピュレータ移動をスナップさせることで平面にすることができますが、上画像のように斜めになっている頂点の場合、正確な座標に移動させるのって厄介ですよね。そのような場合に使えると思います。0Pagetop【Mayaあるある】Maya再インストールやPC買い替え時のライセンス移行MayaやPCの調子がわるくてMayaの再インストールが必要な場合や、別のPCにMayaを移行したいとき、Mayaのスタンドアローンを使用しているのであればライセンス移行が必要になります。その手順をメモっておきます。更新リアルタイムにリネームするのではなく、ウィンドウ内で思う存分編集して「これでOK!」と思うものになってから一気にリネームをするちょっと安心できる(?)リネーマーです。左と右のリストを比べることで、変更する前にリネーム後の状態がわかるため、意図した名前にならないリネームの失敗を避けられます。右のリストには直接書き込むこともできるので直感で修正できます。今のところ・直接書き込んで好き勝手修正する・ノード名を一括修正する・ノード名に連番をつける・ノードの末尾についている数値を削除・ノードの末尾についている数字の桁数を統一・リネームしてしまったShapeノード名を復活させる・fileノードのテクスチャパスを修正・fileノードが参照しているテクスチャ名を修正・fileノード名をリンクされているテクスチャ名に変更等ができます。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。