Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。Edges)を行うものでしたが、今回は、相手のシェルごと移動させます。シェルの形状は変形せずに、シェル全体のスケール、回転、移動で、基準の選択したUVに合わせます。使い方AriUVAdsorptionと同じように移動させたくない方の2UVを選択してMELを実行するだけです。(境界エッジにとなる隣合う2UVを選択です。)なぜエッジ選択でなくUV選択なのかというと、エッジでは相手側も選択されてしまうので、どちらを固定したいかわからなくなるからです。選択した1組のUVを基準に、長さ、角度、座標を合わせるように、スケール、回転、移動をシェルで行います。選択したエッジを成すUVを基準にします。選択したエッジ(UV)の長さと相手のエッジの長さです。全体のスケールなので、シェルの形状は変形しません。移動させた結果、UV座標が重なってマージできるところだけマージします。複数選択の場合・同じシェル上の複数UVを選んだ場合、相手のシェルが一つであれば、どれか一組のUVが基準にされます。・今のところ、複数のシェルから複数UV選んだ場合、うまくいかない場合があります。バグ修正初回実行時エラーになっていたのを修正しました。オプションを追加移動後マージしない、選択した方を移動させる、移動先をオフセットを設定することができるオプションを追加しました。入力して実行すると、オプションウィンドウが開き、設定ができます。詳細はこちらをご覧ください。ダウンロードはこちらからどうぞ。Downloadつぶやき自作しているUV系のツールはちょっとしたものが多く、しかもその場しのぎに使えればいいと思って書いているので、自分でも管理があやふやな状態です。スクリプトエディタに張り付けてその都度実行していたり・・・。整頓もかねて修正しながら少しずつ直してアップして行こうとは思ってます。最終的にはAriUVEditorみたいなもの作って、まとめたほうがよさそうな気もしています。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。