†このページでは、以下に該当するDP譜面について記述してあります。ついては新曲リストを参照してください。以下に該当する譜面はその旨の記述をしていただけると幸いです。12段階表記になるRED以前のレベル表記は、時代背景を考慮した上で記述してください。(例:現在は☆10だが当時は☆7で現在でいう☆8~9だった。詐称・逆詐称ではないという意見は具体的にお願いします。マゲ殺し、HARD殺し、個人差ではないという意見は具体的にお願いします。クリアレートはあくまで目安としてください。「削除曲譜面」については項目を消去してください。議論の結果、該当項目ではないと判断された譜面は、必ず議論の内容とともにコメントアウトして残しておいてください。後々のトラブルの原因となります。HARDゲージでの回復量は一般的にノマゲよりも少なく、曲の総ノーツ数に依存しないので、総ノーツ数の少ない譜面ほど「HARD殺しになりやすく、ノマゲ殺しになりにくい」ことに留意して記載をお願いします。(RED)全譜面に片手殺しがあり、HARDは比較的に難度が高い。(tricoro)全譜面がHARD難度高めで、ソフラン耐性も必要となる。(5th)SP同様、全譜面に中盤発狂があるので、HARDはそこで落とされてしまう危険性が高い。それ以降は易しくなる為ノマゲは比較的楽。(8th)全譜面共通で終盤に長い白鍵同色階段地帯がある。苦手だとノマゲはここだけで落とされる可能性大。(RED)ラストに強烈な階段殺しがある。中盤にも難所があるので注意。DP全譜面で個人差チャージノート・バックスピンスクラッチ搭載譜面CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じレベルの曲の中でも中位〜上位と思って良く、逆に慣れている場合は下位〜逆詐称に感じることも多い。「LEGACYオプションを付けた状態の難易度+☆1」くらいで難易度表記されていると考えると分かりやすいかもしれない。HARDを付けると全般的に0.5〜1レベル程度上位のレベルと思って良い。(Lincle)いずれも全譜面共通で左右連皿が降ってくる。着地力に加えて、この連皿を捌けるか否かで評価が分かれる。FadeはBPMが早めである分難易度が高くなっている。(4th)皿&ソフラン曲。連皿や着地、ソフランが得意かどうかで体感難易度が大きく変わる。SP同様あまりにも個人差が爆発するためLvが☆チェッキンとも言われることがある、IIDX屈指の個人差曲。(substream)NORMAL・HYPERはバトル譜面であり、HYPER・ANOTHERは縦連打譜面であるのでどの譜面も個人差が強い。DPHとDPAの難易度表記が逆転している数少ない曲の1つでもある。(2nd)分割が中心で片手力で体感差が大きく変わる。HYPER・ANOTHERでは縦連打が必要になる。(7th)1P側に難しい階段譜面、2P側に簡単な譜面と、左右で難易度が大きく異なる。右利きの人はFLIP推奨。(1st)開幕直後に1P側→2P側の順で、57のトリルが襲ってくる。その後は単押しばかりで難しくないが、他にも何箇所か捌きにくい箇所があるためHARDは難しめ。(RED)序盤の交差連打がかなり難しいが、それ以外は☆4としては難しくない。マゲは終盤に回復できるなら☆4中〜上位クラス。(RED)前半の階段はDPHとほぼ一緒で、後半にも難所があるので注意。マゲは中盤で回復できるがそれでも☆6最下位クラス、階段が苦手なら☆6クラスで妥当か。(DJT)前半のラッシュが押しにくいが、後半から密度が弱まるので、ノマゲはそれほど気にすることはない。右MIRがおすすめか。Anthem)難所がほとんどSPNと同じ。全体的に皿が多い上、両サイドに頻繁に連皿が降ってくる。回復地帯もそれなりにはあるのでノマゲは妥当だが、それでも☆5上位レベルはある。交互連打やくの字型の配置もあり、初見HARDは要注意。連皿に毎回削られているようでは厳しい。(4th)ラストの大階段が強烈で明らかに規格外。した曲の中で唐突に降ってくるので初見時はかなり驚くだろう。(Lincle)特定のCNを押しつつ、同サイドや逆サイドの単押しを捌く箇所が多い。CN地帯を抜けた後の片手地帯も認識力を必要とするので、HARDは要注意。(Lincle)中盤まではSPと変わらないが、終盤に「く」の字配置が連続しているため、初見もしくは苦手だとこの部分だけで一気に落ちてしまう可能性がありHARDは危険。その後はこれといって難しい配置ではないため、ノマゲは妥当。(GOLD)同じ☆5のLinus(N)を彷彿とさせる同色大階段が数回襲いかかってくる。他にも局所的に押しにくい配置があるため、HARDは要注意。(1st)鍵盤構成はNORMALと似ており、正規だと無理皿が大量に降ってくる。同曲NORMALと合わせ、無理皿は右MIRRORで解消可能。(RED)終盤に皿複合や同時押しがあり、超ラス殺し譜面。HARDは前半できても☆3上位があり、ノマゲは☆5下位程で核地雷。ラストの皿絡みが厄介。道中は☆3としては妥当なので、適正範囲だとノマゲはまず不可能と思ってもいい。HARD推奨ではあるがHARDでも☆3上位くらい。SKY)ラストの隣接皿が非常に難しい。道中は皿絡みはあるが☆4クラスとしては難しくはない。HARD推奨だが、HARDでも☆4上位か。Anthem)ラストに凶悪な連打が殺しにかかってくる。☆4としては密度は高いが、道中は難しくはない。激しくHARD推奨ではあるが、それでも☆4上位〜☆5最下位クラス。マゲはトップクラスの詐称曲で、☆6クラスの核地雷。(GOLD)最後の1小節で、1P側で着地力が必要な皿と鍵盤のコンビネーションを処理しつつ、2P側で変則リズムを処理しなければならない。最後だけで落ちるようであれば、道中多少リズム難ではあるがHARDの方が楽。(5th)道中は☆5としては妥当だが、ラストの縦連打や皿絡みが強烈。HARDは☆5上位クラスではあるが、ノマゲは後半まで難所を耐えないといけないので、☆5クラスでは核地雷か。終盤の8分同色階段ラッシュでゲージを削られやすいため、ノマゲだとそこだけで落ちる危険がある。Anthem)道中は☆5としては簡単だが、ラストの階段が厳しめ。HARDのほうが楽だが、正規ノマゲは☆5上位〜☆6中位クラスが妥当か。(RED)ノーツ数はそれほど高くもないが、ソフラン耐性が試される。低速が苦手なら詐称に感じることも。(Lincle)若干速めの12ビートはこのレベルだと人を選ぶかも。中盤の1pBSS+2p鍵盤も初見注意。(substream)中盤から片手SPHの譜面が降ってくる。挑戦レベルだとノマゲが特に厳しい。片手階段ができるかできないかで個人差が激しい。両側にRANDOMをつけると概ね押しやすくなる。EX-HARDでやると、BP10未満で強制終了になる場合も。Anthem)SPNと同様長いCNの多い譜面だが、配置がかなり嫌らしい。片手で二つのCNをとりつつ逆サイドにもCNや単押しが降ってくる配置が多く、慣れていないとかなり戸惑うと思われる。後半はノーツが減って回復しづらいのでそこにも注意。CNが得意でも☆4上位レベル、苦手だと☆5レベルに感じるだろう。HARDもCNの得手不得手によってかなり差が出る。(1st)独特の譜面配置が多く、更に右側に隣接皿、左側には無理皿が降ってくる。正規(右MIR)ではノマゲ・HARD共に核地雷。左MIRで無理皿は解消されるが、☆4では上位である。苦手なら左MIRでも☆5クラスか。(GOLD)SP同様ノーツは変わっていないが、とにかく分割譜面で、個人差が大きい。皿が苦手なら☆5レベルの詐称に感じるだろう。(2nd)片手で連打力が試される譜面で、配置的には押しやすいが、地力不足なら☆5が妥当か。(RED)譜面自体はSPNの分割だが、隣接階段が苦手だと苦戦を強いられるかもしれない。このレベルにしては3つ同時押しも比較的多い。序盤のトリルの途中で1P側に1枚だけだが皿が降ってくるので注意。(EMPRESS)いずれもSPNを分割した譜面が続く。連皿が得意なら妥当に感じるが、苦手なら詐称に感じることも。(EMPRESS)最初から最後まで階段が続く。その特性上ノーツは少なく、回復も早い。階段が得意なら☆5で早期に安定するが、苦手だとクリアは遠い。同色階段は今後必須のテクニックとなるので、逃げずに挑戦してみる価値はある。同レベルの鉄甲乙女(N)もよい練習になる。1〜5鍵盤に偏っている。終盤はBATTLE配置が続いているので、苦手なら片側MIRROR推奨。Anthem)SPN同様☆5にしては非常にノーツが少ない(ロケテ時の約半分)。CNで難易度を上げている印象。CNが苦手でないなら☆4レベル程度に感じるはずだ。(1st)癖のつきやすい配置で、正規では上記のR3(N)と同様無理皿が降ってくる。正規(左MIR)では地雷と化かす。右MIRで無理皿は解消されるが、それでも☆5中位はあるか。苦手な人は特に苦しめられる。out!!と同様、分割皿が中心の譜面。着地が苦手なら地雷クラスになるので注意。(6th)トリルあり階段ありと、☆6のなかでは要求される譜面が強い箇所が見られる。終盤は少しだけ回復に充てられるのでノマゲは妥当だが、HARDはそのトリルと階段を捌かなければならない。(tricoro)中盤の、BPMが低速→超高速に変わる部分の同時押しさえ気をつければ問題ない。超高速部分はBSSのみで、ここを抜ければゲージ回復もかなりできるので、ノマゲは逆詐欺レベル。HARDは、BPM変化地帯の同時押しを超えるために暗譜又は瞬発力が必要なため、妥当〜やや詐欺程度。(7th)2P側に来る、4→2+7、6→4+7の8分交互押し地帯がHYPER譜面と同じで、☆6としては規格外。その後はHYPER同様2%からでもクリアできるが、HARD狙いだとRANDOM当たり待ちが無難か。(5th)とにかく交互連打だらけ。マゲは☆6中位レベルほどであるが、HARDではDB地帯や白鍵階段などで、削りすぎないように注意。(substream)正規では無理皿多発譜面であるが、両MIRRORを付けると楽になる。HARDは同時押しなども耐えないといけないので地雷クラス。(1st)上記の22DUNK(H)と同様、正規では独特の譜面配置が多い。無理皿が大量に降ってくるため、HARDは核地雷。左MIRRORでは、ノマゲが☆5中〜上位で、HARDはもう少し上で☆6中位あるか。正規では2P側に隣接皿が多いので、左MIRRORをつけると無理皿が減る。(Lincle)SPA同様、序盤にリズムの若干取りにくい不規則連皿があり、特にEX-HARDはそこだけで落ちる危険性がある。終盤にも2P→1Pの順で片手階段地帯があるのでHARDはやや難しめ。(GOLD)途中までは☆5レベルほどであるが、ラストは密度が上がり、最後は4連皿で殺しにかかってくる。マゲはゲージギリギリだと、皿だけで落ちてしまうことも。(EMP)☆6にしてはかなりノーツが少なめで、終盤まで密度はあまり高くないが、ラストはBPMが248に上がり押しにくい配置で殺しにかかってくる。同色階段とソフランの対策をした上で適正の腕前以上であればHARDの方が楽だろう。(DJT)密度はそこまでないがラストの皿絡みが強烈。皿が苦手だと苦戦が用いられる(ノマゲだと詐称に感じられることも。(RED)ラストの階段がHYPERと同じ。HARDでも☆7最下位クラスか。正規殺しであり、要注意。(SPADA)序盤が少々押しにくいものの道中は☆6相当。ラストに7642の16分階段が2P→1Pと降ってくる。マゲの場合、ここだけで赤ゲージを割る可能性があるので要注意。Anthem)低速終了後に、DB地帯や階段など☆7クラスの密度がやってくる。HARD推奨だが、低速地帯で削り過ぎないように注意。(4th)ラストの皿絡みが☆6としていやらしい。HARDは道中の分割階段が難しいが、それでも☆6上位、ノマゲは後半の難所を耐えないといけないので☆7下〜中位クラスの地雷譜面。(5th)前半〜中盤が☆6にしては少々忙しく厳しい。中盤のトリルを越えれば控え目になるが、ラストの皿との往復が絡んだ同色階段はかなり強烈な殺し。マゲは地雷と言えるだろう。(10th)ラストに片手階段や縦連打が殺しにかかってくる。道中の皿は難しいが、それでもHARD推奨。マゲは☆7レベルの地雷。(SIRIUS)同色階段と乱打がメインの譜面で、BSSは1P側にのみ二回やってくる(前半のみ)。後半はCN譜面になるが、特定の鍵盤を押しながら他の配置を捌く場面が多くみられるので初見HARDは要注意。皿が得意か否かで評価はかなり変わる。Fadeは連皿のリズム自体はとりやすいものの、鍵盤との絡みが少々いやらしい。全体的に着地力が要求されるので、HARDは要注意。Jacketはひたすら鍵盤と皿の往復を繰り返す、いわゆる着地譜面。下記のMass曲3つと同じレベルだが、こちらの方が明らかに難しい。連皿も多いため、個人差が非常に出やすい。Train(H)や同段ボスのDXY!(N)など、同系統の譜面の練習には役立つだろう。Pt.2はDPNで皿が最も多い(238枚)。SPより皿が多いが、得意なら☆6中位〜上位クラスといえる。初見時は☆7中位〜☆7上位クラス。Bunnyは何回か皿ラッシュが襲いかかってくる。両サイドにまんべんなく降り注ぐため、ある程度さばけないとクリアはおぼつかない。皿が苦手だと間違いなく☆7レベルに感じるられるとおもうが、鍵盤はそれほど難しくない。スクラッチは全部で181枚。全体的にはレベル妥当か。連皿のリズムが少々取りづらいので、HARDは注意。(6th)同曲のHYPERと比べれば、全体的に易化されているが、トリルなどが得意か不得意かで差が出る。RANDOMを使うと、易化することも。(RED)癖のつきやすい配置で、後半の軸押しが勝負。道中ができるならHARDの方が楽だが、ノマゲは苦手なら☆7クラスに感じる人も。SPと同様交差連打などができるかできないかで個人差がかなりでやすい譜面。苦手な人は☆7レベルが妥当か。最初だけBPM13で、曲開始直後にBPM300に上がるので注意。(tricoro)縦連打が多い譜面で、後半ができるかできないかで体感難度が変わる。SPN同様にBPMが95である。(7th)DP二段1曲目。BPMは遅いが乱打も多めで全体的に見ても☆6にしては強め。終盤では着地力が求められる。(4th)ANOTHER同様、隣接皿が多い。皿が得意なら問題ないが、苦手だとかなり苦しめられる。(4th)終盤の隣接階段地帯が押せるなら☆6で適正だが、苦手だとかなり苦しめられる譜面。(SPADA)曲中何度か12分階段が出てきて、ラストにも12分での連打が来る。中盤の黒鍵同時押しと白鍵交互トリルが比較的長く、BADはまりに注意。それ以外はレベル妥当な譜面なのでやや詐称な程度だが、いかに12分のリズムに対応できるかがポイントか。(GOLD)DPNと同様分割中心の譜面。SPHとノーツ数は変わっていない。皿が苦手なら☆7レベル。(2nd)DP初段4曲目。乱打が中心の譜面で、片手力が必要。同曲のANOTHERと同様、縦連打が鍵になる。(SPADA)序盤こそ目立った難所は無いものの、中盤の8分縦連→12分連皿での左右振り、終盤の両手同時の12分など、中盤以降の配置がとかくいやらしい。BPM196という速さもあり、HARDは☆8クラスの詐称、ノマゲも最後で若干の回復が見込めるものの☆7としては上位。右利きの人はFLIPを入れれば若干楽になるか。(SIRIUS)とにかくDB地帯や同時押しが多い譜面。後半が楽なのでノマゲは妥当であるが、HARDは難所が多いので☆8レベルか。(5th)打ちづらい白鍵地帯がやってくる。SP同様にHARDは地雷。後半も局所的に難しいところがあり、2%から回復するのは残っているノート数から見ても楽とは言い切れないので油断は禁物である。人によってはEASY、ノマゲならば逆詐称と感じるかもしれない。(tricoro)中盤の4鍵を軸にしたくの字がHARD時の難所。そこを抜ければCNがあるものの☆6クラスの譜面なので、ノマゲならば回復はそれほど難しくない。☆7なのでEXTRA召喚にもオススメ。(10th)HARDは完全に前半勝負。皿絡みがかなりとりづらく、また中盤以降は片手16分階段が連続する。終盤加速するがギアチェンする余裕は十分ある。加速後は青鍵同時のみでノーツもほとんどないため、回復はあまり期待できない。(RED)前半の階段、16分交互、片手隣接トリルが非常に難しいが、後半は密度が下がる。最後にも片手16分がありノマゲは☆7としては上位程度だが、HARDは地雷。(DJT)前半のラッシュが☆7としてはかなり難しい。後半から☆7らしい難所がないのでノマゲは比較的にクリアしやすい。(4th)終盤の24分階段ラッシュがこのレベルにしては脅威だが、中盤までと最後は簡単。HARDは☆8下〜中位レベルの地雷。RANDOMを付けると易化することも。総ノーツは222で☆7最少。SKY)前半に局所難が多く、特にHARDは着地や階段など難所が多く危険。(7th)中盤に桂馬押しと微ズレが混ざった難所がある。マゲはそこで2%になっても回復可能だが、HARDはその難所を耐えきらねばならないため地雷クラス。(Lincle)両サイドに長めの片手トリルが降ってくる。(4th)隣接皿が全般に多く、中盤にある隣接皿絡みの着地や混フレ地帯がかなり難しい。ラストで回復できるならノマゲは妥当。(DistorteD)階段中心の譜面ではあるが、難しいのは後半の連続右皿後のトリルだけ。(EMP)ラストの連打でBADはまりをを起こしやすい。HARD推奨だが、皿絡みに注意が必要。(7th)ラストは高密度のラッシュが殺しにかかってくる。それ以外は難所が無いので、HARDのほうが圧倒的に楽である。初見ノマゲは特に危険。(DistorteD)ラストのトリルでBADはまりを起こしやすい。難しいのはこのトリルのみで、ノマゲは事故死を起こしやすい。↑今作での復活曲です。CO解除は次回作本稼働後にお願いします。(DistorteD)難しいのは階段くらいで、それ以外は☆6クラスの譜面である。マゲは☆7の中では妥当だが、HARDは実質☆6上位クラスほどか。苦手ならHARDでも☆7下〜中位。(EMP)ラストの皿複合や低速(BPM83〜85)が厳しく、BADはまりを起こしやすい。HARDは妥当だが、中盤の低速にも注意。マゲはソフランが苦手なら、地雷となる。(RED)終盤に右側階段のラス殺しがある。道中は難しくないので、HARDのほうが圧倒的に楽。16分の間隔で1→S→1や2→S→2などの配置が飛んでくる。適正以上ならHARDのほうが楽。(5th)後半からトリルや乱打などのラッシュがやってくる。正規では後半から無理皿がある。右MIRをかければ前半が無理皿になってしまうが、逆に後半から隣接皿に変わる。どちらにしてもノマゲは☆8下位くらいで、HARDは☆7中位くらいか。(DJT)ラストで乱打が殺しにかかってくる。マゲはBADはまりでボーダーを切ることが多いので☆7の中では強め。こちらはSPと違って、階段の難所がない。SKY)前半〜後半にかけては☆6クラスの譜面で、同じようなパターンが続くので慣れてしまえば楽。その後の連皿が難所で、ラスト4小節のスクラッチが特に変則的で厄介。鍵盤が問題なければHARDの方がクリアしやすい。(EMP)中盤の連続擬似DB地帯がクリアの鍵を握る。ここでゲージが空になるとクリアは絶望的。片手トリルなどがある分、若干2P側の方が忙しい。マゲはラストは密度が下がるため易しめだが、直前の擬似DB地帯で削られすぎてしまうと回復が間に合わない。ZONE(N)が練習になるが、こちらの方が難しいという声もあるようだ。(4th)HYPER/ANOTHER同様、皿&ソフラン曲。HYPERに比べれば皿は簡略化されているものの、NORMALでは滅多に見られないトリッキーなリズムが散見される。連皿やソフランが得意かどうかで☆6から☆8レベルの詐称まで体感難易度が大きく分かれる。Anthem)SPNと同じく、超階段譜面。Regulus(N)を速くしたような同色階段が延々と続く上、片手くの字やトリルなどが多めの要地力譜面。地味に連打や連皿でも削られやすいので注意。マゲ・HARD共に個人差が出やすいか。中盤の左1鍵・2鍵絡みの運指がきつい人には左MIRRORが有効だろう。(GOLD)SPNと同様、連皿が要求される譜面だが、Lincleではターンテーブルが反応しやすくなったため今まで以上に楽になった。いえラスト1小節の皿と鍵盤の往復はラス殺しと言ってよく、着地力がないと安定させづらい。(DJT)同色階段がメインの譜面で、☆7にしては比較的単純なこともあり、得意なら早期に安定するだろう。ラストのデニム地帯が人によってはラス殺しになるので注意。(9th)分割階段中心の譜面。階段が苦手なら☆8レベルの詐称に感じるだろう。FLIPを使うか、MIRRORなどもおすすめ。(SIRIUS)トリルや階段、着地など密度が詰まった譜面。RANDOM推奨で人にもよるがHARDのほうがクリアしやすい場合も。余談だが初出であるCSDDではなんと☆4だった。(9th)ラストの階段が非常に厳しいが道中もそこまで簡単ではない。HARDで逃げ切りを図る際はBPとよく相談しよう。最後の階段が1P→2P側の順に降ってくるので、左利きの人は特に注意が必要。(DistorteD)最初と最後にこのレベルでは他にない大量の同時押しがあり、中盤も密度がある体力譜面。SPと同様個人差の強い譜面で、同時押しが得意なら☆6、苦手なら☆8レベルに感じることも。最初と最後の両手同時押しは、すべて左手2+4+6+7、右手1+2+7である。Anthem)HYPERと比べて譜面が簡素化されてはいるが、難所がほとんどそのまま残されている。要所要所に「く」の字などの片手16分と連打があり、それに皿も絡んでくるため難しい部類に入る。アサインされている音はわかりやすいものの、特に終盤の皿複合地帯は人によってはラス殺しになり得る。適正でのEXTRA召喚には不向きで、またHARDは軽い地雷クラス。(7th)左側に8分階段が続く片手難。右利きの人はFLIP推奨。(Lincle)難易度的にはノマゲ・HARDともに妥当〜やや詐欺程度。途中出てくる乱打や、全体的に出てくる両サイドにまたがる小階段を上手くさばけるかがポイント。マゲの場合小階段が、HARDの場合階段プラス乱打地帯でゲージを保てるかが、クリア可能かどうかの分かれ道。慣れていないとスコアも出づらい。(6th)縦連や+α、トリルなど癖が付きやすい譜面。HARDときはBADはまりに注意。得意なら妥当であるが、苦手な人は☆8中〜上位レベルくらいか。RANDOMを付けると、正規よりも押しやすくなるはず。(SPADA)密度はそれほど高くなくBPMも130とそれほど速くないが、全体的に叩きにくい配置が多く意外と忙しい。終盤にはプチ螺旋があり、ラストの同時もなかなか厄介なので要注意。Anthem)後半の長い擬似DB地帯が難所。同色だけが絡むのだが非常にとりにくい。挑戦レベルの人はここだけで2%になってしまう可能性も。それ以降は密度が下がるが、2%からだと許容BPがかなり少ないので要注意。(7th)無理スクラッチや着地力が要求される配置があり、特に着地力が弱いとこれらでミスが出やすい。HARD時は特に注意。(Lincle)曲中盤辺りから、「1P側と2P側に同時にCNが来てどちらかだけのCNが終わる→終わった側の別レーンにCNが来る」といったパターンが何回も出てくる。Anthem以前の譜面には殆どなかったパターンなので、CNが苦手だとかなりきつい。得意な人でもコンボ難度は高いと思われる。FLIPをつけると譜面の雰囲気が大分変わるので、クリア・スコア狙い共に一度試してみると良いかもしれない。(5th)全編通して降ってくる縦連が特徴。2〜3連がメインだが、ラスト近くでは4連も降ってくる。皿絡みも多く、着地力もある程度必要。(2nd)中盤にある無理皿3連続が特にEX-HARD時は脅威。BPMは遅いが終盤は隣接階段が多く、ラストも2P側の階段で落としにかかってくるので注意。(SPADA)全編通して2〜3連の同色階段が降ってくる。大きく回復できるような地帯が無く、左右に万遍なく降ってくるので同色階段が苦手だと☆8クラスに感じられるだろう。(8th)非鍵盤側に8分皿が絡んでおり、また同時押しなども大量に降ってくる。配置はそこまで難しくなく詐称とまではいかないが、初見やEX-HARD適用時は☆8クラスである。(6th)階段が中心の譜面で、無理スクラッチもある。NORMALと比べると分割皿は減っているが、着地が苦手だと凡ミスが出やすい。(4th)皿や同時押しがメインで、着地ができるかどうか強烈な個人差が出る。(1st)中盤〜後半にかけて16分の乱打が続くものの、全体的に見て☆7相応。ラストのトリルが非常に叩きにくく、詐称というほどでもないがノマゲ、HARD時ともに要注意。逆に言えば、ラストに特に注意すればクリアはしやすい。(SPADA)譜面的にはレベル妥当ぐらいなのだが、全体的に黒鍵(2,4,6キー)に偏っているので、人によってはプレイしづらく感じるかもしれない。Anthem)同色の2つ同時押しがメインだが、不意に降ってくる桂馬押しや3〜4つの同時押しが厳しい。16分が絡む箇所もあり、低BPMだが忙しさはなかなかのもの。(3rd)中盤と終盤の分割乱打と、その間にあるトリルが厄介。終盤の乱打にはさりげなく片側に3連打が混ざっているため、リズムを狂わされないように注意。Anthem)同色同時押しがメインで、片手二つや三つの配置が多い。サビでは片手同時CNが絡んでくるので、HARDには少々注意が必要。同時押しは単発でBPMも遅いので、押しやすい指で押さずにホームポジションを意識しながら押していくとよいだろう。(substream)全体的に縦連打が多く、連打が苦手だと表記レベル以上に難しく感じるか。(GOLD)ノーツが詰まった譜面だが、押しやすい8分がメイン。終盤に16分5連打があるので注意。同時押しができるなら妥当だが、苦手なら☆8クラスの詐称である。(2nd)HYPERと同じく分割乱打が中心だが、SPと同じく縦連がかなり増えている。分割乱打に片側3連打が絡んでくるのでそれなりに片手力が必要になる。(8th)ソフラン曲(300→150→減速しながら13→150→320)。中盤は低速の分割階段が困難。終盤は非常に速いが、難しくないため、ノマゲは比較的楽な方。(6th)序盤の乱打が最初の難所。その後は両側の隣接皿が目立ち、2P側には5鍵+皿という無理皿ではないがかなり取りづらい配置が頻発する。クリアレートがかなり低く、2014年8月現在で60%ほど。Anthem)前半は片手トリルに隣接階段、軸配置ありと嫌らしい譜面が続くが、CNが入ってからは一転して非常に簡単になる。マゲは☆8下位と考えて差支えないだろう。(4th)SPHと同様、中盤に低速の密集地帯がある。低速地帯を抜けた後、単純な鍵盤構成であり、回復地帯である。終盤に再び低速地帯がやってくる。マゲは☆8中〜上位レベルであるが、HARDは地雷。人にもよるが、左MIRRORをかけたほうが楽になるかもしれない。(SIRIUS)中盤の乱打が☆9中〜上位クラスで、かなりの片手殺し。HARDは後半まで片手力が必要になる。(RED)同曲ANOTHERと違い、2P側にも7+皿、5+7+皿が降ってくる。隣接皿が苦手だとHARD抜けはANOTHERより難しいかも。(9th)中盤の1P側に、(1+3→5+7→1+3→5+7)☆8を逸脱した交差押しがある。終盤は難所がないのでノマゲは妥当。(SIRIUS)トリルや交差連打、階段など密度の詰まった譜面。終盤は楽ではあるが、それでもノマゲは☆8上位クラスと思ったらいい。HARDは☆9中位ほどの地雷。(DistorteD)中盤に2小節だけだが☆10クラスの大階段がある。それを越えれば☆8下位クラスの譜面なのでノマゲは妥当。(SPADA)何回か出てくる「>」形の16分片手乱打がやや強め。連続で来る場所も多く、HARDの場合取りきれないと閉店の可能性大。それ以外は☆8にしてはやや弱め〜妥当レベルの譜面なので、ノマゲは妥当レベル。(GOLD)序盤に階段と皿の局所発狂がある。それ以来は難所がない。初見はノマゲ推奨、HARDは地雷になりうる。(RED)1P側に大量の皿+1、皿+1+3が降ってくるため、よほど隣接・無理皿が得意でない限りHARD抜けは苦しい。2P側に皿は一切降ってこないので、2P側MIRRORで鍵盤が中央寄りになって見やすくなる。(GOLD)HARD地雷。前半は同時押し3つを含み、3連が難所。終盤は回復できるが、ノマゲは☆8上位レベル。(SIRIUS)片手難で、くの字の階段や3つ押しが難所。右MIRRORをかけると、楽になる。マゲでも☆8中〜上位で、HARDは危険。(7th)DPHと同じく、後半の階段が難しい。全体的にHARDのほうがクリアしやすい。(8th)ラストの白鍵階段や2→4→6→7の配置が非常に難しい。HARD推奨ではあるが、ノマゲは☆9レベルの地雷譜面。N・H・A全譜面で同色階段の形は全く同じ。こちらはラストのスクラッチが無い。FLIPやRANDOMを使うのがお勧め。(SPADA)中盤までは目立った難所はないが、終盤が難しい。HARDは得意なら逆詐称に感じるだろう。(8th)後半に階段やトリルが殺しにかかってくる。HARDのほうが楽がそれでも☆8上位クラス、ノマゲは十分地雷クラス。最後の左トリルでBADはまりを起こしやすい。一般的に餡蜜を使うのが対策といえる。(GOLD)ラストに同時押しと皿との往復があり、BPMも速いためノマゲの場合ここだけでボーダーを割る可能性がある。それまでは比較的楽な方なのでHARDの方がクリアしやすいかも。