Contents)」をキーワードに、延べ5,000万人が日常的に利用しているインターネットサービスの特徴や、リアルなビジネスへの活用について、豊富な事例とデータを掲載した書籍が発行される。コンテンツをフックとしてコミュニティが形成され、それが参加者の感動や共感となり、ネットを離れて新たな価値を創造するプロセスを事業当事者の寄稿により具体的な事例として紹介されている。魔法のiらんどの携帯小説からヒット作「恋空」が生まれ映像化にまで到った状況や、ニコニコ動画のメディアパワーの源泉、SNSサービスの最大手mixiの今後の事業方向など多くの示唆を与えてくれる。異色なところでは、通信教育大手のZ会が受験生の「絆の醸成(情の交流と知の共有)」も、今後のSNSの在り方として興味深い。同書は、テレビゲームのデータ配信や「テレビゲーム産業白書」「オンラインゲーム白書」の発行を手がける株式会社メディアクリエイトが発行するもので、発行のねらいを同社の細川敦社長は次のように語る。「Web2.0の具体例であり、急激な会員数の伸びと、10代~30代では大半が利用しているという背景があり、コミュニティの核としてゲームコンテンツが多いことや、2次創作が原作を活性化するなど社会的な認知が進んでいることに注目しました。一般の企業がマーケティング戦略の一環として活用し始めているということに、ネットだけではなくリアル面でのビジネスの拡がりについても着目しました。よるレポートとユーザー動向データ等の5章から構成されている。ネットコミュニティを「メディア要素」「コンテンツ要素」「狭義のコミュニティ要素」に分類。Contentsを核に、3要素が重層的なLOOP構造をつくり、好循環を生み出すプロセスを豊富な事例から検証、分析している。編集人であり自らも執筆した同社の今井麻裕美さんは、本書の特徴について次のようにコメントしている。「様々なネットサービスが生まれてきた中で、その変遷と支持ユーザーの関係、ユーザーのサービス間の移動を明らかにしたいと考えました。ユーザーでは年代ごとに大きな特徴が見られ、それがネットコミュニティの選択や利用に大きな影響を与えています。マーケティングや今後の発展についてとても興味深く、関係者はもちろんのこと、皆様に広く手にとっていただければと思います」。本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。株式会社メディアクリエイトのプレスリリースネットコミュニティ産業の市場規模は770億円。株式会社メディアクリエイト【企業の皆様へ】企業情報を掲載・登録するには?御社の企業情報・プレスリリース・イベント情報・製品情報などを登録するには、企業情報センターサービスへのお申し込みをいただく必要がございます。詳しくは以下のページをご覧ください。SpecialPRデジタル変革か?ゲームセットか?デジタルを駆使する破壊的なプレーヤーの出現、既存のビジネスモデルで競争力を持つプレイヤーはデジタル活用による変革が迫られている。これを読めばデジタル変革の全体像がわかる!ビジネスの継続的な成長を促す新たなITのビジョン多くの企業においてITに求められる役割が、「守り」のコスト削減から「攻め」のビジネス貢献へとシフトしつつある。Japanクイックポール2016年1月に始まる社会保障と税の共通番号(マイナンバー)制度への対応状況について、あてはまるものを選んでください。Japanは、CIOとITマネージャーを対象に、ビジネス課題の解決とITを活用した新たな価値創造を支援します。Japanをご覧ください。ついて運営会社サイトマップ当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.。