経由で接続された複数のサイトで構成されるシステム)に重要なコンポーネントです。回線交換ネットワークの一部として動作します。このネットワークでは、回線はコールがセットアップされるたびに確立されます。接続されている場合は、一定数の物理トランクを設定する必要があります。使用可能なトランクの中からトランクを選択します。ビジー信号が聞こえます。システムについて考えます。コールをセットアップするために回線を確立する必要はありません。ネットワーク経由でルーティングされるだけです。リンクでは無限ではありません。リンク上の音声トラフィック専用として割り当ててください。キューのオーバーサブスクリプションを防止する必要があります。オーバーサブスクリプションが発生すると、すべての音声コールで品質が低下します。利用したマルチサイト配置で良好な音声品質を保証するために不可欠なものです。セットアップ段階で実行する必要があります。)を通じてコールを再ルーティングしたりすることができるようになります。この章では、次の主要トピックについて説明します。アドミッション制御のメカニズムについて説明します。Control」の章を参照してください。適用する例を示します。13-1に、この章に新しく追加されたトピック、またはこのマニュアルの以前のリリースから大幅に改訂されたトピックの一覧を示します。Control」の章を参照してください。Control」の章を参照してください。アドミッション制御機能を実行する複数のメカニズムがあります。設計と設定のガイドラインを提供します。アドミッション制御メカニズムについては、次の情報を参照してください。テクノロジーの一種です。混合トランキングをサポートする、現在の大部分のネットワークでは、これらの環境をサポートするアドミッション制御に対してゲートキーパーは効果的なテクノロジーではありません。ゲートキーパーに関する情報を参照してください。信頼およびアドミッション制御の実現に役立つ強力なテクノロジーです。配置では推奨されません。アドミッション制御をサポートしていないためです。用にプロビジョニングされるように、より複雑な設計が必要であることを意味します。ビデオおよびテレプレゼンスを配置する場合です。Control」の章でリソース予約プロトコル(RSVP)に関する情報を参照してください。アドミッション制御をサポートします。コールと別に制御することができます。モデリング機能を実装しています。配置をサポートするように強化されました。これは、クラスタ全体で同じロケーションに割り当てられた帯域幅を予約、解放、および調整するためにクラスが相互に通信できるようにすることによって、管理者が効果的にクラスタ間の場所を「共有」することが可能になります。コールの帯域幅を個別にプロビジョニングできます。管理し、トラブルシューティングすることができます。ツールは個別の製品マニュアルで説明します。管理インターフェイスを使用する必要があります。グループ間のメディアをどのようにルーティングするのかを表します。トポロジが変更されたらアップデートする必要があります。フローの場合、必ず高い方のビットレートに対して差し引かれます。フローであるかのように差し引かれます。次の設定コンポーネントを使用します。ネットワークのモデル化に対してリンク間の中継場所として機能します。•リンク:リンクはロケーションを相互接続し、ロケーション間で利用可能な帯域幅を定義するために使用されます。インターフェイス(UI)に設定されます。重み:重みは、ロケーションのペア間に有効なパスを構成するリンクの相対的なプライオリティを与えます。使用するパスであり、すべての可能なパスにある最小の累積重みが設定されます。地点間に複数のパスがある場合にだけ該当します。ペアを接続するリンクおよび中間場所のシーケンスです。各ロケーションから他のすべてのロケーションへの最短パス(最小コスト)をパス計算し、パスを構築します。つの「有効なパス」だけがロケーションのペア間で使用されます。有効なパス:有効なパスは最小の累積重みのパスです。タイプ用のモデルで割り当てられる帯域幅。ロケーションのペア間の有効なパスを決定して、各タイプのコールに対する帯域幅の可用性に基づいてロケーションのペア間のコールを許可するか決定し、そして許可された各コールの時間分の帯域幅を差し引きます(予約します)。Manager(LBM)サービス。ネットワークを形成します。ハブを介してクラスタ間のレプリケーションに間接的に参加します。デバイスとの関連付けを作成します。モビリティを通じて行われます。9.xは、linksと呼ばれる新しいロケーション設定パラメータも使用します。リンクはロケーションを相互接続し、ロケーション間で利用可能な帯域幅を定義するために使用されます。ここでは、ロケーションおよびリンクおよびその使用方法について説明します。つの主要部分で構成されます。実装にのみ適用されるため、ここでは考慮されません。advancedリンクの選択で非表示または表示される間、リンク帯域幅パラメータが最初に表示されます。タイプの帯域幅割り当てを設定することができます。これらは、トラフィックの量を、指定されたロケーション内およびロケーションとの間で制限します。タイプに適用可能な帯域割り当てから差し引かれます。中継ロケーションで使用される帯域幅の量を制限することができます。帯域幅を制限する原因がほとんどないか、まったくありません。コールの制限の利点を受ける一部の配置があります。ビデオ端末が配置された企業サイトの場合があります。帯域幅のより小さな割合に制限することを検討するのも容易です。年の特定時期にだけ発生する可能性があることに注意してください。発生しないようにするために必要な時間帯に限られます。Audioにイネーブルにできることも注意すべき点です。エンドポイントまたはトランクに適用できます。Audioがイネーブルにされ、エンドポイントで設定できないことにも注意する必要があります。コール用にプロビジョニングされた帯域幅を特徴付けることができます。ネットワークをモデル化するロケーションの組み合わせのストリングを作成する機能を提供します。トポロジを検討します。間のリンクを作成します。Jose)も存在することに注意してください。リンクを作成する必要があります。地点間の有効なパスを確認します。地点間のパスを構成するリンクと場所を確認し、各リンクと(該当する場合)パスの各場所からそれに応じて帯域幅を差し引きます。ロケーション内の帯域幅も、ロケーションのいずれかが無制限以外の帯域幅値を設定した場合はパスに沿って差し引かれます。地点間で複数のパスが使用可能である場合に、重みがリンクだけで設定可能で、特定のパスの選択を強制する機能を提供します。選択され、このパスが有効なパスと呼ばれます。この重みはスタティックであり、有効なパスを動的に変更されません。地点間のリンクで設定された重みを示しています。60(30+30)未満です。あるため有効なパスとして選択されます。デバイスを設定するときは、そのデバイスをロケーションに割り当てることができます。ロケーションは、トポロジを構築するために他のロケーションへのリンクで設定できます。設定するロケーションは、仮想ロケーションであり、実際の物理ロケーションではありません。ネットワーク内の実際の物理トポロジを認識しません。物理ネットワークへの変更は手動で実行する必要があります。モビリティ機能を実装する必要があります。Hub_Noneロケーションに配置されます。通常、複数のロケーションをリンクするハブとして動作し、音声、ビデオ、およびイマーシブ帯域幅の無制限のロケーション内帯域幅割り当てがデフォルトで設定されるロケーションの例です。ビデオの帯域幅プールを定義することができます。ビット/秒(kbps)に設定されます。ロケーションのロケーション内の音声、ビデオ、およびイマーシブ帯域幅が無制限として設定されている場合、そのロケーション内のコールおよびそのロケーションを通り抜けるすべてのコール(音声、ビデオ、およびイマーシブ)に使用できる無限の帯域幅があります。ロケーション内のすべてのコール、および中継ロケーション(計算パス内にあるが、パス内の発信または着信ロケーションではないロケーション)としてロケーションを使用するすべてのコールをトラッキングします。コールの音声およびビデオ部分の両方を考慮に入れます。コールの場合、帯域幅が音声帯域幅プールから差し引かれることは一切ありません。コールにも適用されます。ロケーションでメンバーシップを指定できるデバイスには、次のものがあります。タイプ変更も考慮されます。パスのそれぞれのロケーションおよびリンクから適切なビデオ帯域幅を差し引きます。プールに割り当てられた帯域幅を返却し、同じパスに沿って音声プールから適切な帯域幅を割り当てます。音声からビデオに変更されるコールについては、これとは逆の帯域幅割り当て変更が発生します。アルゴリズムが要求する帯域幅を示します。オーバーヘッドを加えてカウントします。ヘッダー)を消費します。レートだけを計算します。Control」の項の帯域幅計算情報を参照してください。超えない両方の組み合わせをサポートできます。コールをサポートできます)。ロケーションおよびあるロケーションから他のロケーションへのリンクの有効なパスから適切な帯域幅を差し引きます。有効なパス上でこれらの同じリンクに帯域幅を返却します。Bandwidth」というメッセージも表示されます。接続を通じて宛先にコールを自動的に再ルーティングできます。Routing(自動代替ルーティング)」を参照してください。アドミッション制御によってコールが拒否される場合のみ、呼び出されます。フィールドで指定されている宛先に転送されます。ロケーション、リンクとリージョンの設定ロケーションは、リージョンとともに機能してロケーションおよびリンクに有効なパス上でコールの特性を定義します。リンクはデバイス間の有効なパスで使用可能な帯域幅の量を定義します。プールまたはデバイス自体に直接設定した値を使用して)ロケーションに割り当てます。ロケーションを設定することにより、次の要素を定義できます。ネットワークのモデル化に対してリンク間の中継場所として機能します。隣接するロケーション間のリンク帯域幅:リンクはロケーションを相互接続し、ロケーション間で利用可能な帯域幅を定義するために使用されます。リンクを論理的に表します。リンクで使用可能な帯域幅の量。この帯域幅値が使用されます。リンクで使用可能なビデオ帯域幅の量。この帯域幅値が使用されます。リンクで使用可能なイマーシブ帯域幅の量。この帯域幅値が使用されます。リンクで使用可能な帯域幅の量。この帯域幅値が使用されます。リンクで使用可能なビデオ帯域幅の量。この帯域幅値が使用されます。リンクで使用可能なイマーシブ帯域幅の量。この帯域幅値が使用されます。リージョンを設定することにより、次の要素を定義できます。