【悲報】『ペルソナ5』公式サイトがハッキングされる。大手の据置手抜きゲー率高過ぎ。ロマサガの育成システムは良いと思う。選んだ行動によってその後の成長項目が決まってくる。成長スピードというのはあるけど。このシステムは真似すべき項目かもしれん。ゼノブレのように秘境やロケーションなど新たな場所に行った時に経験値を得るのも良い。サブクエクリアして経験値を得るのも良いし。ちなみに、戦闘は敵からのドロップ品目的とかだな。今また再開したのもあるけど、確かにゼノブレが日本のRPGのあるべき姿かもしれん。ゼノクロは主人公がどたらかと言えば空気に近いから、受けんかったかもしれんな。システム自体はかなり良いんだけど。次作のゼノクロはゼノブレみたいにするらしいから、主人公固定かもしれんな。ルーツから変化したり先鋭化したものは全てダメってのはちと原理主義的な気がするね。出来が良ければどちらに寄ってても良いかなぁ。日本の場合はどう育成できるか。本質とかいって枠組みきめてちっこくみみっちく当てはめちゃおうってしてる日本人が何考えたって無駄だからやめとけ。あきらめろもうお前らHENTAI程度の価値しかねーから。他人にどう喜んでもらうかとか楽しんでもらう買って考え下地にねーだろ。80年代はじめにはWIZの代表される育成に喜びを見いだせるのRPGと、ULTIMAのようなストーリにはまっていくRPGと2極化されてたわけだ。どちらもストーリ、戦闘ともにないがしろにしてる訳ではなく、どちらを重視するかでゲームとしての個性を出してきたのだと思う。日本製RPGはストーリ、戦闘共に昇華させてきた一つの答えじゃないのかな。イベントが有り(戦闘も含む)、それをクリアすることによって報酬(アイテム、経験値)が確実に得られるというのが、RPGの本質だと思う。日本のほうが育成は複雑だし、先頭も面白いのが多い洋ゲーはあたりが少ないし。※11洋ゲーは、グラがよくて観光できたり、攻略の順番みたいなのがない(いわゆる自由度)のが特徴なんだろ。戦闘自体は二の次な気がする。いうスレの独特の気持ち悪さ好き。ゲームヘタクソでも時間をかければクリア出来る。洋ゲーはTRPGを基にして進化してきてるから過去のウィザードリィを全く懐かしまないし今更あのシステムを触ろうともしないな。ABOUTRSSTwitter副管理人募集サイトに掲載されている画像等の著作権は各権利所有者に帰属しております。問題がある場合は各権利所有者様ご本人がメールでご連絡下さい。確認後、早急に対応させていただきす。当サイトのご利用は、自己責任でお願いします。当サイト及び外部リンク先のサイトを利用したことにより発生した、いかなる損失・損害についても当サイトは一切の責任と義務を負いません。Reserved.アクセスランキングアクセスランキングHOMEtweetCMBottom。