AdsenseIndex>1ターン128万ダメージとは>ジョブとサポートアビリティの選定>実験1:その辺にいるゴブリン>実験2:オルトロス>実験3:冒険家1ターン128万ダメージとは電撃オンラインのこちらの記事が事の発端。海賊技の一斉攻撃を利用すれば1ターンに128万ダメージ叩き出せるという理論。二刀流状態の4人がそれぞれ4回一斉攻撃を使用して9,999ダメージ出せば1ターンに128万ダメージを理論上は出すことができる。9,999ダメージをどのようにして叩き出すかという点である。Topジョブとサポートアビリティの選定まずはジョブとサポートアビリティの選定から。いっても、サポートアビリティはもうほぼ確定なのですが。痛覚麻痺2瀕死状態になっても敵の攻撃を受けて死んでしまっては意味がない。痛覚麻痺をセットしておけば2ターン目終了時点まではダメージ0にできる。ホークアイ1これをセットしないとHIT数が安定しない。プリシジョン2通常攻撃が全てHITした場合にダメージが2倍になる。しても外せないのが「痛覚麻痺」。これをセットしておかないと瀕死状態のまま戦えません。「ホークアイ」と「プリシジョン」ですね。この2つをセットで使用すれば通常攻撃のダメージが2倍になるのは確定したようなもの。次にジョブ/ジョブコマンドですが、一方は海賊にしないと始まらないので海賊で決定。一方を何にするかが問題です。Top実験1:その辺にいるゴブリンとにかくいろいろ試してみようということで、まずは通常敵のゴブリンを相手に9,999ダメージを出せるように試行錯誤してみることにした。暗黒騎士が能力上昇アビリティ持ちだったので、暗黒騎士を基準に実験開始。良い感じになりましたが、弱点を作る担当を1人用意するとそいつだけが死中活を使えなくなるので悩むところ。行き詰まったので発想を変えてみた。忍者なら素速く動けるから痛覚麻痺はいらないかなと、痛覚麻痺を物攻+20%にして攻撃力アップ。いままでの検証結果を基に装備品を選択。能力上昇アビリティなしでもなんとか9,999に近い数値が出るけど、やはり敵の弱点を作らないとダメージが増えないのは同じ。Top実験2:オルトロス雑魚を相手に考えていてもしかたないので、ボスクラスの敵を相手に試してみることにした。相手はオルトロス(8章Ver)。補助効果なしで戦ってみましたが9,999ダメージにはほど遠いですね。防御力低下役という感じで分担しないとダメかな。HIT、閃光魔帽装備ブレイブスーツ装備1ターン目に2回行動できるように全員にブレイブスーツを装備。ティズは調合でウィークサンダーを作り弱点付与。アニエスは吸血技で胃液を使って敵の防御力低下。リングアベルとイデアはパワーオブラブをそれぞれ2回ずつ使用して攻撃力アップ。毎回9,999ダメージが出たわけではないけど、結果は上々。戦闘前の準備として、あらかじめ全員を瀕死状態にしておく。1ターン目に2回行動できるように全員ブレイブスーツを装備。ティズは調合でウィークサンダーを作り、冒険家と相棒に弱点付与。アニエスは吸血技で胃液を2回使って敵の防御力低下。リングアベルとイデアはパワーオブラブをそれぞれ2回ずつ使用して攻撃力アップ。2ターン目は全員3回ブレイブして一斉攻撃を4回使用。それではいってみよう!・・・銀縁メガネを装備しないとダメでした。キツネにブラインをかけられると128回分の攻撃がほとんど空振りに終わります。それが終わるまで時間がかかることかかること。銀縁メガネを装備した結果、2ターン目に冒険家コンビを倒す事には成功。ダメージに幅があるため、128万ダメージには達せず。戦闘前の準備として、あらかじめ全員を瀕死状態にしておく。1ターン目に2回行動できるように全員ブレイブスーツを装備。ティズは調合でウィークサンダーを作り、冒険家と相棒に弱点付与。アニエスは吸血技で胃液を2回使って敵の防御力低下。リングアベルは1人でパワーオブラブを4回使用して攻撃力アップ。イデアはフルレバレッジ(これの存在を忘れていた)を使用し、さらにBPドリンクMをリングアベルに使用してBP回復。2ターン目は全員3回ブレイブして一斉攻撃を4回使用。それではいってみよう!フルレバレッジを組み込んだ結果、見事全ての攻撃で9,999ダメージを出すことに成功!これで1ターンで128万ダメージを出したと言えるでしょう!まあ仕込みのターンを合わせると2ターンじゃないのって話だけど、細かいことは気にしない。