スリー)ファミリーを発表した。“Photoshop”(フォトショップ)や“Illustrator”(イラストレーター)などを中心に12のソフトが同時にアップグレードされている。Perry)氏に話を聞いた。Central)とはどんなものか、お聞かせください。我々の製品を日常的に使用しているクリエイターにリサーチしたところ、彼らは制作したコンテンツを携帯電話機でも動かしたいと望んでいることが分かりました。CS3”などとスムーズに連携し、モバイルコンテンツの制作を容易にする、とてもエキサイティングなツールです。Centralを利用することで、プロ、アマチュアを問わず、制作したコンテンツが個々の携帯電話端末で正しく動作するのかを、具体的に検証しながら最適な形に仕上げていけます。コンテンツづくりの障壁を低くしたと言っていいでしょう。Centralは単体では提供せず、主なCS3製品(12種類)の一部として提供していきます。コンテンツの制作現場では、検証作業のほとんどを実機に移してから実施しているというのが現状です。トライ&エラーの連続で相当の労力が費やされている。Centralを使うことで、検証作業のおよそ70%をパソコン上で行なえるようになりました。実機に極めて近い環境でテストできるので、実機での検証は不要になったと言っても過言ではないでしょう。いえ、最終的な詰めの部分はもちろん実機で行なう必要がありますが。それは、簡単な壁紙を作るのか、XMLや画像を取り入れた難易度の高いアプリを作ろうとしているのか、コンテンツの複雑さや対象とする端末の種類にもよるので一概には言えません。今年末までには複数の成功事例を紹介する計画があるので、そちらを参考にしてください。それでは対応する端末についてもお聞きします。国内海外を合わせて265機種ほどからスタートします。国内と海外の内訳は非公開ですが、デバイスプロファイルの更新時に端末の追加も随時実施していきます。このデバイスプロファイルの更新時期は、四半期ごと(3ヵ月に一度)ずつ行なっていきます。すべてのCS3ユーザーに対して、無償で提供していきたいと考えています。Centralのメニューから簡単に実施できるようになっています。Central単体でいえばまず、端末固有の情報が詳細に調べられる点が挙げられます。キャリアーやメーカーといった視点でデバイスプロファイルを絞り込めるのはもちろん、複数の条件に合う端末だけを抽出し、その結果をグループ化して保存しておけば、プロジェクトごとの検証をよりスピーディーに行なうことができます。デバイスプロファイル内の情報は、ディスプレーサイズから表示解像度、搭載されているOSなど多岐に渡るキャリアー、端末メーカーごとにリスト化できる。Professional”で制作したFlashコンテンツについては、デバイスエミュレーションに対応しているので、実際にキーやボタンを押したときにどんな反応をするかをパソコンの画面上で確認できます。変更、端末の性能に基づくパフォーマンステストなど、これまで再現が難しく、手間がかかっていたテスト環境をワンクリックで構築できるようになっています。Centralへの受け渡しがワンクリックもしくはメニューを選択するだけと簡単です。Centralが世界で初めてだと思います。予定通りに進んでいます。今年2月に発表したとおり“Flashビデオ(FLV)形式の動画が再生できる”ということと、“携帯電話機などの対応製品が今年末までに市場投入される”ということ以外は現時点ではコメントできません。愛すべきインターフェースになるのは間違いないので正式リリースを楽しみにしていてほしいですね。最後に、日本のケータイコンテンツクリエイターにメッセージをお願いいたします。CS3の日本語版は今月下旬より提供開始します。プロのクリエイターやヘビーユーザーの方はもちろん、これからモバイルの世界にチャレンジしてみようという方々にも気軽に触れてもらえる製品であると確信しています。レコチョクがライブ公演をVRコンテンツとして収録VRでアートの鑑賞。スマホお気に入り一覧マイページ。