PS4ProNEWSPS4ProNEWSはプレイステーションに特化した最新情報や攻略、速報、流行のゲームの評価感想をまとめるブログです。ID:M75glOEL0>>408昨日クリアしたけど喪失感半端ないわ。ID:LRMjkpNka>>783なんか羨ましいな感受性が豊かというか感性が鋭いというか都合のいい人間として利用されないようにな管理人のコメントラストバトル~エンディングまでの流れはほんと良かった。野村哲也氏インタビュー「KH3もFF7リメイクももう少しお待たせする事になる。終わり良ければ全て良しって考えには賛同できん。過程が良ければ終わりもより良く感じるだろ。BF1で戦車のベスが吹っ飛んだ時ウルッとしたけどFF15は・・・BFのキャンペーンとかグラフィックの破壊表現の演出見るところ程度だったせいで予想外にキャンペーンが良かったのもあるんだけどもFF15のほうは1章でいきなり陥落してるのに王子一行がとってもお気楽で笑ってたのに敵の将っぽい人とかヒロインらしき人があっさり死んだりとか唐突すぎて出す意味あったん?みたいな人多い。※4では、そんなあなたの中身があるゲームの紹介をお願いします。キャラに思い入れがあるからこそあれはハッピーエンドじゃないし納得できない。プレーヤーは“映画を見てる”んじゃないんだよ、主人公たちに感情移入しながら“プレー”してるんだ。感情移入させておいてあのエンドはないよ。俺は初クリア時には苦笑したわ。ノクトとルーナの関係に全く共感できる経緯がないから。あんなシーンみせられても「は?」としか思えん。重要なムービーを何個かスキップしちゃったんじゃないかと疑うような雑さだった。感動した人には申し訳ないけど、FFXVのエンディングで感動する人は、物語を理解していないか、あのウェディングシーンに騙された結果、感動させられてしまったと言いたい。超簡単に説明すると、あのラストで、ノクトは不死の存在であるアーデンを倒すために、自ら魂の世界へ行く必要があった。それはノクト自身が死ぬという悲しい選択だった。死後の魂の世界で、指輪を使い、アーデンの魂を滅ぼした。あの魂の世界で、イグニスもプロンプトもグラディオもノクトもルーナも登場したよね。あのシーンこそが彼らの死が確定した悲しい場面だった。あのラストシーンで涙することはあっても、感動なんてとてもじゃないけど、できないはず。あの結末やその後の世界には悲劇しかなかった。寄生虫の発生源が不明なままだから、例えアーデンを魂ごと消し去ったところで星は救われてない。穴だらけの結末だった。したら、続編の為に敢えて残した演出なのかもしれないけど、田畑Dがそこまで考えていたとは思えない。昨日のFF15本編クリアして、続けて映画のキングスレイブ見たよ。本編では王都の陥落があっさりしていたので何だかなぁと思ったけど、映画見て話が色々と繋がったので見てよかったよ。本編しかプレしていない人は、映画も見た方がいいと思う。まずい飯にまずいというのは勝手だけど、うまいと言ってる人に文句言ってる奴は何様のつもりだよ。※26この食事は自分に合わないっていう人に、お前の味覚の問題って言ってるよなものっていう例えならば良い。お前の理論だとFF15がクソゲーであることが前提にないと成立しないわけで。思わない人もいるわけで。いう人たちを思いっきり無視して「コンテンツ側の問題だー!」って叫ぶのはどうかと。こんなところまで湧いたアンチはホントどうしようもないね。待って??なんでこの記事こんなに肯定意見ばっかなの?今更ステマするの?FF15は未完成なストーリーを無理やりこじつけてた。スクエニの売りにしている綺麗なグラと音楽もただ空回り。渾身の大作だと思っていたのに、スクエニにはがっかりした。テネブラエ行くまでに寄り道をどれだけしたかで感動が変わると思う。終盤の駆け足感が感動を薄めてる。描写不足感はあったけど、つれえわのシーンはそりゃそうだよなって共感出来たわ。あんだけ仲良くキャンプして、旅して、一緒に戦って最後はお別れってやっぱ誰だろうとああなるだろうなって思う。これから遊ぶ人はエンディング一直線じゃなく寄り道しまくりながら遊ぶことをお勧めする。グラディオ、てめーはダメだ。確実に言えることは、FF史上最もラスボスがしょぼい人間姿のアーデンと1対1で戦うだけで終わりとかマジあり得ん仲間育てた意味ねーしアーデン倒した後巨大な化け物になってパーティー一丸で倒すのかと思ったらそのままED・・・ストーリーが塵でもロード地獄でもエレメント回収めんどくさくてもゲームとして盛り上がれば良しとしてる俺もあの瞬間アンチに変わったあんなラスボスじゃ盛り上がるものも全然盛り上がらん。8も9も12も13もクソだけど売らなかったのは最終ボスがちゃんとあってゲームとしての盛り上がりがあったからでも15は売った。こんなしょぼい最終ボスと戦うために2周目やる気起きんもん。最終ボスだけはしっかりしてほしかったもうFFはええかな。わかる、わかる!リヴァイアサン戦もそうなんだけど、何でボスをイベントバトルにみたいにしちゃうんだろうと思ったし。FFのラスボスって言ったら禍々しい巨大生物みたいな感じなのにあれはないよね。本当に史上最低のラスボスだったと思う。自分はバトルやシステム回りマップなんかは次回を期待させてくれるものを感じたから16の出来次第かな。時間かけてんのに泣けんかったけど、つれえはあって良かった。ボスあっさりし過ぎです。泣いたのは写真選びのシーンかなぁストーリー説明不足で感情移入出来なかったけど、あそこだけは今までのゲームプレイの結晶が詰まってて泣けた。感情移入の仕方がおっさんは違うんだと思う。おっさんの孤独を支えてくれるのは過去の思い出とか友達なんだよ。過去に戻って強くなるのはそういう演出でもあるんかなと思ってる。スタンドバイミーは「僕の支えでいて」て意味で仲間や仲間との思い出に対して言ってると考えると歌で泣ける。最後の賞をクリアした感想だけど一言で言えばもったいないなの一言につきる。理由としてはせっかく世界観やアイディアがいいのにシナリオのせいですべて台無しにしてるって感じ。他にもダメ出しするところはあるけど、、、あれで感動したていうならFF9のエンディングと比べたら10/1くらいだよ。昔のFFと比べたらあきらかに劣化、月とすっぽん、雲泥の差、才能の無い人がシナリオ書いているって感じ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。書き込みづらい、ネガティブな論争は見たくない、最新の情報集をめたい、情報を交換したい(2ch、FF15本スレ避難所に)なんて方は是非ともご利用ください。カエムの畑はやばかったよな。何もしないで貰った種を撒いて1泊してニンジン収穫するだけって。ファイナルリミックスのDL版予約早よはじめや。スタンバイからの復帰や連コン使ったポイント稼ぎとかやったあとは各月やすいらしい。20時間はメインストーリー直でって事なら十分かなあ。確かにカエムって「え?こんだけ?」感凄かったもんな。