Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL更新】シンメトリチェッカーをUVに対応AriSymmetryChecker非対称な頂点を検索し対称な位置に移動するMELを更新して、UVに対応させました。UVのシンメトリーをチェックできます。頂点と同じように非対称を探索頂点と同じようにトポロジで対称化もちろん頂点と同じように近似距離でも対称化できます。UVには、対応する頂点座標を参照する機能を実装しました。基準UVの対応する頂点に対称な頂点があればその頂点に対応するUVを対称な位置に移動します。対称なUVがなくてもオブジェクトが対称であれば移動できるはずです。対称頂点を探しまくるせいかやっぱりちょっと重いです。TopのGifは倍速です。あのUV数だともっと時間かかります。元記事にも書きましたが、実行する場合は少なめな選択でお願いします。あと普通は気にされなくていいですが、正確なお話、UV境界など頂点に対応するUVが複数な場合、この機能が使えないので、頂点情報で移動できなかったUVに対しては、最後にトポロジ情報で移動させてます。ダウンロードはこちらの記事からどうぞ。【MEL】シンメトリーチェックつぶやきU軸だけとか、誤差数値などの固定バージョンはずっと前に作ってあり、結構自分で使用してきたので基本の動作自体は問題ないと思います。(でも頂点情報での移動はたまに挙動おかしかったかも。)今回公開用に色々設定できるよう丁寧に作り直しましたが、作り直してからはろくにデバックしてません。毎度のことですが、バグがあったらツイッターや、この記事に追記でお知らせします。ベータ版か?というくらいの扱いでどうか暖かい目でお願いします。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。