どこで仲間になるんだ!?ごえモン:さっぱりわからないです。画面を見るとウルピナ編だと思うのですが、会ってすらいません(笑)。まさん:●●とか、タリア編だとイベントで敵対しちゃいますしね。そいつ、仲間にしましたよ。そのイベントって●●で発生するやつですよね。これ、訪れた順番とかでもイベントの発生が変わっていませんか?まさん:変わってそう。PVを見ても「なんでポール・ヘジンが仲間になっているの!?」と思ったし。自分は、お礼を言われただけで終わりましたよ?ごえモン:仲間になるキャラクターが70人以上と言われているので、たいていのキャラクターが仲間になるっぽいですね。自分が遊んだ主人公4人のデータをすべて確認しても合計で52人なのですが、あと18人以上もどこにいるんだ......結構探したはずなのになあ。まさん:70時間以上遊んでもコレって、まだまだやり込めそう。途中から進まなくなったイベントも多いですし、全然進まなくてウロウロしていたら「うぼぁーー!」という謎のイベントが起こりました(笑)。▲うぼぁーーーー!ごえモン:なんですかコレ。『FFII』の皇帝ですか(笑)。まさん:遊んでみると歴代河津作品のオマージュ的なネタがアチコチにあるので、知っている人はニヤリとできそうです。それにしても、よくわからないイベントが多い。●●みたいに、ずっと入れない場所もあったし。ごえモン:そこ、ウルピナ編とタリア編で行ってみましたけど、入れませんでした。まさん:思わせぶりな場所がいっぱいあるんですけど、思わせぶりなだけで何も起きないんですよ。ごえモン:え、そんなイベントあるんですか?まさん:ありますよ。そこから何も進展しませんが(笑)。ごえモン:うへぇ、全然知らなかった。分岐ってすごく多いですね。公式サイトにいるオグニアナも●●を選ぶと戦えますし、●●で仲間になりました。まさん:自分と同じ主人公なのに手順が全然違う......。4人全員でイベントが違うし、同じ主人公で周回しても違う展開が楽しめるのはいいですね。ごえモン:重要な選択肢は、もう1周して別のパターンも見たほうがいいでしょうね。最初に公開されていた「殺すしかない」「そんなことはできない」のところとか、まだまだ確認したいところが多すぎるんですよ!まさん:戦闘は確かに多いのですが、戦闘ばかりのゲームじゃないんですよ。探索と戦闘しかないけど、そもそもエンカウントが一切ないじゃないですか。ごえモン:戦闘がないイベントをひたすらこなすこともできますし、ボスと一緒にザコが出てきても、ザコを完全に無視してボスとだけ戦える。イベントでモンスターが出てきても、放っておいてもいい。敵のアイコンに触れても戦うかどうかは自分で選べますからね。エリアを荒らしただけ荒らして、何も解決しないで去っていく主人公とかヒドイですよ(笑)。まさん:そもそも、何をすれば戦えるのかもわからないボス(?)までいますからね。公式から提供されている素材やPVの中で見たことがないイベントがあるなんておかしいですよ(笑)。ごえモン:無視していると消えちゃうイベントもありそう。フリーワールドシステムって、どういうことなのか遊んでみてやっとわかった気がします。いや、むしろ全然わからないんですけど。まさん:70時間以上プレイした2人の知識をあわせても、まだ全然わからないことだらけ(笑)。今回って説明がちゃんとある分、バトルが一番わかりやすいのでは?ごえモン:うん、今回はバトルシステムが一番理解できる(笑)。▲自分の行動があってるのか間違ってるのかもよくわかりません。1戦、1戦が楽しいバトルまさん:今回は、戦闘がすごくカードゲームっぽいと思うんですよ。□ボタンで敵の情報が見られるので、相手の弱点や行動に合わせてパーティを組む。カードゲームのデッキ構築ですよね。ごえモン:でも、弱点までは考えなくても勝てるのがいいですね。相手の攻撃方法は理解したほうがいいですが。まさん:あとは、リザーブメンバーを育てるのも重要。連戦ですべてのパーティを違う組み合わせにするリワードがあるから、結局15人とか20人くらい育てることになりますよね。ごえモン:パーティ外成長があるからリザーブメンバーでも気づいたらHPが高くなっているんだけど、技を覚えていなかったりランクが低かったりして辛いんですよね。メインパーティが使えないリワードを達成しようとすると、全滅することも多かったなあ......。まさん:だから、最低15人はちゃんと育てる必要があるんですよ。そうそう、これは細かい部分なので言っていなかったのですが、リワードの条件が戦闘中に見られないのは個人的な不満点でした。ごえモン:ああ、確かに。リワードを確認しないまま戦闘に入っちゃうことが何度もありました。連戦だと途中で見られますが、戦闘中に確認できるとよかったかも。まさん:序盤はどうでもいいのですが、後半はリワードがレア素材の入手条件にかかわってくるので、積極的に達成する必要がありますからね。ごえモン:後半もそうですけど、序盤でもレア素材が手に入る場合があるから、積極的に狙っていくと後半のプレイが捗ると思います。うまく戦えば戦うほど、後半が有利になっていく。まさん:自分はリワードをさぼっていたツケが後半に回ってきて、途中から素材集めをしていました。戦闘がおもしろいので苦にはなりませんでしたが......。ごえモン:戦闘は、全『サガ』シリーズの中でも一番おもしろいと思います。まさん:1ターンごとに考える戦闘になっていますよね。戦闘前に考えて、戦闘中にも考えるから楽しいし、連撃が決まっていくと気持ちいい。ごえモン:連撃は、うまくコンボが決まると爽快ですよ。リワードでも1ターンに3回連撃を決めろ、という条件がありますね。まさん:3コンボは難しいですけど、うまくできると本当に楽しいです。バンプ技をうまく使って、タイムラインの左右で連撃が同時に発動。間の敵を倒してそこからまた連撃に......なんてこともありました。ごえモン:それは本当に気持ちよさそう。バンプ技はどれも強いですよね。まさん:バンプ技とインタラプト技はかなり重宝しますよ。ごえモン:プロテクト技も使い道に気づくと化けますね。術士を守ったり、全体攻撃の総ダメージを減らしたり、わざとプロテクト技でかばってから死んで連撃を発動したり......カウンター技だけは、あまり使いませんでしたが。まさん:カウンター技の使い道は、おそらくこちらの数が少なくなったときです。1対1で相手が直接攻撃系だった時のカウンターはメチャクチャ頼りになります。あとは、挑発の状態異常をうまく使いこなせるとカウンター技が輝くかも。ごえモン:攻撃力や術力を下げる技もバカにできませんよ。ボス戦で使っておくと即死級のダメージを防げたりする。“流し斬り”がネタ技でしたけど、タイムラインの前のほうに行きながら敵の攻撃力を下げるので、今回は本当に優秀です。まさん:流し斬りは強いですよね。そりゃ、『ロマサガ2』のヴィクトールも流し斬りが完全に入ったら油断しますよ(笑)。ごえモン:デバフはあっても、味方へのバフ効果がある技が少ないからすごく大切。どの武器系統も使える技の種類や状態異常が違うから、どれも強い。陣形によっては最大BP(バトルポイント)よりも高い技があるから、ランクを上げるか連撃しないと出せないのも考えさせられます。▲第2の閃きともいえる“ランクアップ”。ランクアップしているかどうかで、使い勝手は大幅に違います。まさん:BPシステムって、すぐに大技を撃てないからおもしろくないのでは......と最初は思っていたのですが、よくできたシステムだと思います。これのおかげで、死に技もほぼ見たことがない。ごえモン:死に技は1つもないと言っていいんじゃないですか。まさん:ただ術は強力なのですが、まだ使いこなせないものも多いです。復活は1回だけ使いましたけど、そもそも詠唱に3ターンかかるから、復活が必要になる時はだいたい3人くらい戦闘不能になっているので、そんな時に詠唱していられない(笑)。ごえモン:だから、連撃でBPや詠唱時間を減らすのが重要になるんじゃないですか。BPと連撃は、かなり考えられたシステムですよ。まさん:今回の戦闘って、運の要素がほとんどないですよね。状態異常は確率ですけど、攻撃に関しては外すか外さないかで、運よりも計算をミスると死ぬというバランス。ごえモン:どうしても計算では勝てない時に、運よく閃きや恩寵が発生してポロっと勝てちゃう場合があるのもロマンシングでいいですね。あと、今回はダメージ量が少ないと思いますが4ケタは超えますよね。PVで出ている二刀のカウンター技で、初めて1,000以上のダメージを見ました。まさん:1,000を超えるのは難しいですけどね。自分は二刀流を持っているキャラクターを最後まで仲間にできませんでした。ロールでも覚えなかったなあ。ごえモン:タリア編だと●●が仲間になるじゃないですか。シナリオもそうですけど、仲間も違うから戦闘で使う技も全然違いますね。自分は体術を序盤でよく使ったのですが、使いました?ごえモン:体術はあまり使わなかったですね。あれ、キャラごとに適性がある気がするんですよ。最初に覚えている体術で決まっているのか、パンチ技しか覚えていないキャラはスライディングすら覚えませんでした。まさん:ああ、体術適性はありそう。適正と言えば、杖を持たせてみるとキャラクターによって初期に覚えている術が違いますね。ごえモン:狙って鍛えないと覚えない技もありそう。気にせずに鍛えて、覚えられる技がなくなったらランクアップを狙えばいいか、ぐらいに気楽に考えても問題ないです。まさん:ランクアップって、たぶん敵の強さが関係していますよね。途中で仲間にしたキャラの技が、ハード以上で戦ったらすぐにランクアップしたことがありました。ごえモン:ランクアップは消費BPが減るから、じつは閃きより重要かも。いえば、このゲームってキャラごとに一番使った技がわかる場面があるんですよ。僕は長剣が音速剣で、小剣がマインドステア、弓が影縫い、体術が空気投げでした(笑)。マインドステアは確かに一番使ったかも(笑)。ごえモン:ボスを眠らせたり、マヒさせたりできるから、状態異常が強いですよね。こんなに使ったのは初めてです。まさん:敵を状態異常にすると、別の状態異常がかけやすくなるというTIPSを見てからは、“毒霧”の後に眠りやマヒの技を使うようにしていました。ごえモン:あまり状態異常に頼りすぎると、効かない敵に対して苦戦しますが......。あ、今気づいたんですけど、結局ゲーム中でアイスソードを見つけられませんでしたよ。まさん:僕もどこへ行っても見つかりませんでした。特典以外でも、ゲーム中で手に入るんですよね?ごえモン:手に入るらしいのですが、まったく見つかりませんでした。初回生産特典は絶対に取っておいたほうがいいと思います。まさん:敵が使ってくる“吹雪”がかなり強いことを考えると、こちらが使う吹雪も絶対強いですよね。ごえモン:術の“吹雪”は、詠唱が1ターンかかるじゃないですか。武器固有技ということは詠唱がないはず。全体攻撃がすぐに撃てるとかヤバイと思います。いつまでも遊び続けていられる魅力的なゲームまさん:これが載るころには発売直前か直後だと思うのですが、時間があったらその前にちゃんと4人クリアしたいです。ごえモン:前の座談会で発売前に4人クリアすると言いましたが、全然無理でした(笑)。仕事が終わった後に何回も会社に泊まってプレイしましたけど、1カ月あっても仕事をしながらでは4人クリアできなかった。まさん:1人でもヒィヒィ言っていますからね(笑)。ごえモン:だから買って、ゆっくりと1年くらいかけて楽しもうかなって。まさん:『アンサガ』の7人クリアも大変ですけど、それとは別のベクトルで大変だと思います。ごえモン:イベントを無視すればラスボスまでいくのは簡単なんですよ。10時間くらいのプレイでは僕は勝てなかった。あと、やっぱりイベントを探したいから時間がかかっちゃう。まさん:本当に攻略本がないと全貌は把握できなさそう。早く攻略本を出してください!ごえモン:4周しても知らないことが結構ありそうですからね。こんなに人と話していて「そんなイベントあるの?」ってなることないですよ。攻略情報をまったく見ずにプレイした当時の『ロマサガ』とかそんなイメージ。まさん:イベントは相当数あると思います。感覚的には、70時間プレイしても全体の2~3割くらいしかわかっていない気がします。他の主人公でやると全然違うことが起こるし、解法がわからないものが多すぎる。ごえモン:僕もまだ2~3割の印象かな。あと70時間以上は確実に遊べますよね。4人クリアしたらどうなるのかな?▲『サガフロ2』のようにクリアしたオープニングに戻ると......(画像は1人もクリアしてない状態です)。まさん:開発室があったら御の字で、百歩譲って『アンサガ』の全主人公クリアで流れる“天翔ける翼”のような何かがあればいいほう。僕は何もないと思っています(笑)。ごえモン:また“天翔ける翼”の話(笑)。それでも僕は何かあると信じていますよ。周回をうながすような演出がありますし、何かあってほしい。『ミンストレルソング』くらいの要素はあってほしいかな。まさん:河津さんにしては珍しく延期をしたタイトルですから、かなり作り込んでいる感じは受けるんですよね。それで『FF15』と発売時期がかぶっちゃったのは『サガ』ファンとして、ひと言言いたいのですが(笑)。ごえモン:でも『サガ』の発売時期って、狙ってやっているとは思いませんが『FF』の発売時期と結構近い場合もありますよね。『サガ』ファンならそれでも買うでしょうけど。まさん:このゲーム、ワンプレイにすごく集中力が必要ですし、遊んでみたら満足度は高いと思うんですよ。1回プレイしだすと止まらなくて、気づいたら5~10時間たってるなんてザラでした。ごえモン:ずっとやってられるゲームですよね。アプリのレベル上げをしながら素材集めとかもできそう(笑)。まさん:携帯機なので、片手間に遊ぶのもいいのかもしれません。それなら戦闘前のロードも気にならないと思いますし、ロードがあってもつまらないゲームじゃないですから。これがどれだけ売れるのか、ちょっと楽しみです。ごえモン:今回の『サガスカ』は本当におもしろかったから、たくさん売れて次の『サガ』を出してほしいですね。『サガスカ』の後継作でもいいし、全然別の『サガ』でもOK。あと、普段DLCはほとんど買わないけど、『サガスカ』に関してはストーリーが追加されるものなら喜んでお金を払います。まさん:自分も実際に遊んでみたらおもしろくて、第一印象でゲームを判断してはいけないと反省しました。動画やロード時間の話題などで尻込みをしている人もいると思いますが、実際に手に取ってみて欲しいです。グレイス注目記事】1周目は入口に過ぎない。グレイス』新キャラ・精霊・産業開発を紹介。グレイス』7時間プレイ後座談会。グレイス』をみんなで評価。StoreでDL版を予約する※画面写真はすべて開発中のもの。キャラレビュー座談会をお届けTweet『聲の形』が第40回日本アカデミー賞でアニメ作品賞を受賞。『FGO』キングハサン狙いでガチャ70連。メインビジュアル公開。本編視聴後はビジュアルの印象が変化する?4位ニンテンドースイッチの発売日は3月3日、価格は29,980円+税。『FGO』に“山の翁”が登場。『FGO』宝具コマンドカードやかわいい“ぴくりる!”イラストのキーホルダーが登場9位トーストをくわえた少女が衝突するのは、運命の男子とは限りません。『モンスト』獣神化チンギス・ハンのステータス画面が判明。OneXbox360PCiOSAndroidACTCGGOODSANIMEレビューEVENTCHECK※クリックすると、ソートされた記事一覧に移動します。Switch】『スプラトゥーン2』の新ブキ「スプラマニューバー」を使ってみた【Splatoon2】6【毎日動画】ファミ通Appから“重大発表”です!7みなさんに今まで黙っていたことがあります。リフレクション』の記事をまとめて掲載する。『FFRK』情報を総まとめ。