合計150時間プレイ後の本音評価。UアプリPCガルスタアーケード特集攻略wiki試し読みショップニュース一覧レビューまとめゲーム発売予定販売ランキングプレゼントメールマガジンサイトマップ2016年12月14日(水)合計150時間プレイ後の本音評価。これまで“複数人レビュー”や“7時間プレイ後座談会”、“50時間プレイレビュー”など、さまざまな形で本作の魅力をお届けしてきました。これまでの『サガ』との類似点と違いにも触れながら、本作の見どころをお届けしていきたいと思います。企画の性質上、イベントや戦闘などに関するネタバレが多少含まれる可能性があります。「1つも見たくない!」という方は、今すぐこのページを閉じて自分で遊んでみてください!それでも気になるという方はご安心を。前回も述べましたが、このゲームはイベントも戦闘の仕組みもバリエーションが豊富です。紹介してきた部分なんて、ほんの一部に過ぎませんから。【対談メンバー】まさん:『サガ』シリーズが好きで仕方ないライター。『アンサガ』や『サガ3』など、好みがややマニアック。最近はDSの『サガ3SOL』を普及したがっている。・ガ』からシリーズに入った電撃オンラインの編集。フロンティア』を推している。合計150時間プレイ後に率直な感想を語る。それとも、おもしろくなかった?ごえモン:まず最初に、お互いの総プレイ時間から発表しましょうか。まさん:いろいろなセーブデータを作ったので......合わせると70時間くらいかな。ごえモン:なるほど、僕は80時間くらいですね。これ、まともに4人の主人公をプレイしたら余裕で100時間を超えると思います。まさん:4人プレイしないとわからないことが多すぎですよ。70時間の段階でも謎だらけ。“7時間座談会”ではタリア編だと謎が解けるみたいなことを書きましたけど、最後まで行ったら余計に謎が増えた(笑)。ごえモン:もうちょっと世界を巡ったら、いろいろわかるのかもしれません。まさん:1周目でもできる限り巡ってみたのですが、謎がわかるようなイベントと、何もわからないまま進むイベントがあったんですよ。同じイベントでも展開が変わっている気がするんです。イベントも進行で消えている物があるような......。ウルピナ編やタリア編、バルマンテ編って、メインシナリオごとに区切りがあるじゃないですか。そこでイベントが消えているとか。まさん:そんな気もするのですが、どうも条件がそれだけじゃない気も......う~ん、わからない。やらないとわからない。ごえモン:続きは製品版で確かめましょう。そんなわけで、お互いに70~80時間くらいプレイしたわけですが、率直に聞きます。『サガスカ』はおもしろかったですか?まさん:率直に言うと本当に予想外なんですけど、おもしろかったです。ごえモン:予想外だったんですか?(笑)まさん:予想外ですよ(笑)。最初に東京ゲームショウ2016で画面を見た時には、すごいものが出てきたと焦りました。本当に、最初は失敗作なんじゃないかと不安だったのですが、実際にプレイしてみたら、ちゃんと『サガ』だった。ごえモン:確かに、ちゃんと冒険している感じはありますね。イベントも無数にあって、1画面に1つのオブジェクトが見えるような配置になっているから、そんなに探し回らなくてもいい。僕の場合は生放送を見ていて、周りの雰囲気や下がったテンションにあてられてヤバイ雰囲気は感じていましたが、つまらなそうだとは思いませんでした。プレイしたらやっぱりおもしろかったですし、はっきり言って『サガ』シリーズのなかでも上位に入る思います。確実に上位で、好みの問題にはなるんだけど、3位以内には入ると思うんですよ。まさん:確かに上位に入る出来だと思います。イベントがものすごく詰め込まれている。これだけ遊んでも、まだ見ていないイベントの展開とかありそうですよね。ごえモン:余裕であると思います。僕は、レオナルドも普通に進めてラスボスのところまで来たのですが、見たことがないイベントばかりで驚きました。まさん:たぶん、主人公によっては起きないイベントがありそう。共通したフリーシナリオがあるのは『ロマサガ』っぽいですが、主人公ごとにシナリオが違うのは『サガフロ』っぽい。『サガフロ』みたいに主人公によっては仲間にならないキャラもいそうですよね。タリア編では1回だけウルピナに会ったのですが、それ以降二度とウルピナに会っていないし、バルマンテには一度も会っていない。ごえモン:とあるルートでウルピナは仲間にしました。バルマンテとはレオナルド編でしか会っていないですね。フリーシナリオもいいけど、僕の場合は『サガスカ』の戦闘がとくに楽しめたのがよかったです。最初の15時間くらいまでは2回しか全滅しなかったのですが、20数時間くらいから難易度が変わってガンガン死ぬようになりました(笑)。▲気持ちいいくらいやられて全滅してやり直すバトル。全滅しても閃いた技はそのままでリトライできることと、敵を倒せば倒れていたキャラも成長するので、やられても気にせず戦えます。まさん:自分も、そのあたりから“毒霧”のゴリ押しができなくなって、陣形を考えるようになりました。“カウンターハザード”っていう3人分のリザーブ技の消費BPが2減る陣形が好きなんですよ。斬、突、打の3タイプに反応できるようにリザーブ技を使えるキャラクターを3人配置して、インタラプト技で割り込みまくる!ごえモン:素晴らしいパーティですけど、戦い方が全然違いますね。僕は“カウンター技をきめよう”みたいなリワードがある時にしか“カウンターハザード”は使いませんでした。“カウンターハザード”は使いやすくておもしろいですよ。あ、でも、熱とか冷とかの属性攻撃を使う敵と戦うと何もできなくて詰みました(笑)。ごえモン:僕は術士をよく使うので、2人の術BPを1下げる“マジカルシャワー”を使っていました。クリアしたのに持っていないんですけど。あいつとかあの子とかを仲間にすれば簡単に手に入るじゃないですか。あの子はタリア編で出てきたんですけど、仲間になってくれませんでした。僕もタリア編をラスボスに行くまでプレイしましたけど、ストーリーの過程で普通に仲間になりましたが......。まさん:???ごえモン:たぶん、選択肢で違うのを選んじゃったのでは?まさん:いや、選択肢どころか1回しか出てきてないんですよ!ごえモン:同じ主人公を遊んでも、ここまで話がかみ合わなくなるってスゴイですね(笑)。どれだけ分岐があるんだろう。▲同じ主人公で同じキャラクターと出会っても、進行ルートや遊び方で仲間の加入方法も別物に。奥が深すぎる!『ロマサガ』の系譜を受け継いだ世界観。サガ』のような帝国が崩壊した後の時代じゃないですか。いう、終わった後から始まる話が河津さんの好みなのかな、と思いました。壊れた後と言っても退廃的じゃなくて、再生している途中の世界というのは珍しい設定では?ごえモン:壊れた経緯も気になりますよね。80時間プレイしてもプロローグ以上の情報をつかめていないですし、そもそも僕はファイアブリンガーが何者なのかもわかっていない(笑)。まさん:いろいろなことが何が何だかわからない。作中の住人たちがあまり気にしていないから、歴史として教えてくれることが少ない。ごえモン:そこは河津さん節なんでしょうね。主人公たちの年齢が70歳以下だから、現実世界と同じで70年前の帝国崩壊に関しての歴史や世界の真実なんて本当の意味では知らない。まさん:タリアは、そこら辺にすごく詳しそうなので7時間座談会で謎が解けると書いたのですが、本人が知っているだけで納得して終わっちゃうことが多いんですよ。カーンもそこから別に聞かないので、話が広がらない。重要そうな話をしたと思ったら「女の過去を聞いちゃダメよ」とか言って教えてくれないんですよ(笑)。ごえモン:河津さんのキャラは、そうやすやすとは教えてくれないですね。僕らが会えていないだけで。まさん:詳しそうな人には1回会いましたが、説教されただけで終わりました(笑)。公式で紹介されている精霊ともまともに戦っていない......。僕は、公式で紹介されている精霊全部と戦いましたよ。まさん:TGS2016でレオナルドが戦っていた土の精霊も、タリア編でスルーしました。ごえモン:僕はタリア編で普通に戦いました。まさん:どこで出てきました?ごえモン:それは、ほら、タリア編のメインシナリオで●●があるところで......。まさん:いや、そこ何も起きなかったです。ああ、そういえば●●を断ったからその後の展開が違うのかな?まさん:うーん、おもしろいなあ。お互いの話を聞いているだけでも全然かみ合わない。ストーリーも好きなんですけど、この世界観はすごく好きです。『アンリミテッド:サガ』の世界観も大好きなのですが、街の名前を一切覚えられなかったんですよ。今回は結構思い出せる(笑)。ごえモン:『アンサガ』の時って、どんな街でしたっけ。まさん:『アンサガ』は武器屋も鍛冶屋もあって、会話できる住人たちもいっぱいいます。通過していってクエストでダンジョンに行くのがメインなので、記憶に残りにくいんですよ。今回は自分で歩き回るからか、エリアごとの印象がすごく大きいです。ごえモン:エリアごとのつながりは、自然と覚えられましたね。大回りしないと隣のエリアに行けなかったり、20時間くらい遊んで抜け道に気づく、みたいな場面もありました。まさん:マップが広いですからね。歩くスピードが遅いのは、ちょっと欠点かなと思いましたが。ごえモン:一応、街道に沿って歩くと早く移動できるので、いつも街道を走っていました。街道がないエリアもあるからダッシュがあるともっとよかったと思うけど、舗装されていない場所は歩みが遅くなることによって、マップの広さや冒険感が表現されていた気がする。未開の地では街道がないので移動は少しゆっくりめ。まさん:あと、たぶん発売前の情報で、皆さん十二星神が気になっていると思うんですよ。七英雄や四魔貴族みたいな中ボス的存在だと考えていると思いますが......。ごえモン:自分たちのプレイが悪いのかもしれないですが、全然話に絡んでこなくて驚きました。神様だから、普通の人では出会えないのかな(笑)。まさん:プレイの仕方によっては本当に会わないですね。メインストーリー上にはいない気がする。ごえモンさん何柱と出会いました?ごえモン:今のところは公式で発表されているヴァッハ神1柱だけです。まさん:自分も同じくヴァッハ神だけですね。発表されているマリガン神に出会う方法はわかりました。ヴァッハ神って倒せました?ごえモン:僕は長時間プレイしたウルピナ編だと強すぎて勝てなかったんですけど、HP200以下のレオナルド編なら勝てました。こちらが弱いからか、350ダメージくらい食らう単体術の“クリムゾンフレア”しか使ってこなくて、2ターンに1人が倒されながらなんとか削り切りました。ウルピナ編だと絶望しかなかったです。まさん:そうそう、敵の強さがこっちに合わせて変わるんですよ。強いボスは逆に育成しないほうが勝てるのかもしれません。育成を限界までしないでクリアとかもおもしろそう。ヴァッハ神って、倒したらどうなるんですか?ごえモン:とくに何も起きませんでした(笑)。まさん:なんなのこのゲーム(笑)。ごえモン:いや、でも倒した後に気になる発言があったので、もしかすると、その後の分岐にかかわっているのかもしれません。まさん:神様と戦っても戦わなくてもいいのって、なんとなく初代『ロマサガ』みたいですよね。それ以上にわけがわからないですが。現状だと、何柱と戦えるのかもまったくわからないじゃないですか。少なくとも河津さんは12柱は作っていないと言っているので、全部で何柱と戦えるのかもわからない。“恩寵”があるから、十二星神自体の名前は印象に残るんですよね。ごえモン:恩寵はランダムですけど本当にありがたいです。まさん:“カダの癒し”みたいな回復系がくるとうれしいんですよ。だいたい困っているときはイムホキエルの防御力アップとか、役に立たないものが出てきてコレジャナイってなりますが。ごえモン:十二星神の何柱と出会えるのかもまったく読めないとか、七英雄とか四天王的な存在にここまで出会えないゲームは初めてかも(笑)。まさん:敵幹部的なイメージのボスが全然いない。本当になんなのこのゲーム(笑)。ごえモン:ボス自体はいるんですよ。戦闘のほとんどがボス戦みたいなものだから、逆に印象に残らないのかも。あと敵幹部的なボスがいなくても、おもしろさには影響がなかったかな。まさん:結局、世界観は70時間遊んでも十二星神を含めてよくわからない、というのが結論でいいですか?ごえモン:逆に、知りたいことがどんどん増えていって謎が深まるばかりですよ。世界の真実を知っていると思われる存在がファイアブリンガーと十二星神くらいですし、別にそいつらも教えてくれる気がない。この考え方って、いつもの『サガ』ですよね。まさん:十二星神は言葉すらかけてくれないですからね。ごえモン:彼らにすれば人間なんて虫けら以下ですから。下々の存在を気に掛けるはずがないんですよ(笑)。▲世界に果てがあるところは『ロマサガ3』っぽい部分。主人公によってまったく異なる物語。どの主人公がおもしろかった?まさん:主人公は、最初に選ぶ選択肢でパラメータにボーナスが入りますが、この選択肢の正解が欲しいです。装備以外で成長しない本作だと、ボーナスって大きいですよ。ごえモン:確かに、筋力+1とかあったら有利ですけど、ウルピナ編はボーナス0で苦労せずにクリアできたので、あまり気にしなくてもいいと思います。そもそも、+1でどれだけ変わるのかもよくわかりませんでした。まさん:装備の補正が大きいですからね。基本パラメータが全部装備依存というのは、ゲームボーイ時代の『サガ』みたい。遊んでみて思ったのですが、主人公たちは、だいたい想像通りの性格でしたけどタリアは結構強烈な性格でした。ごえモン:確かにタリアは意外だったかな。主人公たちは想像通りの性格かもしれませんが、それぞれのパートナーとのやり取りがおもしろくて、意外性が詰め込まれていたと思います。ウルピナだったら、基本的には真面目なんだけどパートナーと一緒にお互いがボケ役みたいな(笑)。まさん:パートナーによって会話が全然違うから、周回も楽しそうですよね。レオナルドだとひたすらエリザベートがかわいくて、レオナルド自体はあまりしゃべらない。バルマンテ編はアーサーとの珍道中みたいな感じがいい(笑)。ごえモン:主人公とパートナーの会話が最後まで続いて仲間は全然しゃべらないのですが、僕はまったく気になりませんでした。まさん:もともと『サガ』シリーズはあまり仲間がしゃべりませんからね。会話に絡んでくるのは『アンサガ』。フロンティア2』?ごえモン:『アンサガ』は加入する仲間が固定されているからできたと思うんですよ。今回は仲間が自由すぎるから、本当に意味がわからない仲間が入ってきます。村とか街には、とりあえず2回以上入るのがポイントですね。2回入ると「ついてくる?」「そうだなー」「やめとく」とか、適当な選択肢が出てきて、ものすごく適当な理由で仲間になる(笑)。▲すごいイベント......というわけではなく、割と適当に仲間になるフツーの人たち。ごえモン:なぜか、選択肢の視点が主人公以外のキャラになるのもヘンですよ。いう部分は『サガフロ2』の歴史を俯瞰で見ていくストーリーを思い出しました。恩寵の発動方法や、いろいろな情報がこちら側に提示されるのも神の視点だから?まさん:でも、“愛”だけは意味がわからないですよ。TIPSにあるのに、今回も“愛”のパラメータについてはわからない。そもそも、ステータスに愛というパラメータがない。TIPSには“愛があるとキャラクターたちも冥利に尽きるでしょう”みたいに書いてあるから、イベントにも関係していると思いますが、河津さんなので、ただのお遊びという説も捨てきれない(笑)。まさん:謎は深まるばかりですね。今回の“愛”は何か意味がありそうですが。ごえモン:考えてもわからないので話を変えますが、現時点でどの主人公のストーリーが一番おもしろかったですか?まさん:最後まで遊んだタリアと言いたいところですが、途中まで遊んでおもしろそうだと思ったのはレオナルドでした。ごえモン:僕もレオナルド編が一番好きです。まさん:レオナルドをやり直して、ラストまでどれくらいの時間で行けるか何回か試してみたんですよ。レビューだと2時間と書きましたが、最短距離で突っ走ったら20分でたどりつきました。っ!(笑)まさん:戦闘も依頼も全部無視して進めば、ラスボスまで3回しか戦闘しないでたどり着けます。ごえモン:そんな状態でラスボスに勝てるんですか?まさん:前座は、こちらの強さに合わせて変わるので、ビックリするほど弱くなるんですよ。ラスボスにはまったく歯が立たなかったです。ごえモン:それでも勝っちゃう人はいるんだろうなあ。『サガフロ』もタイムアタックで相当早いタイムが出ていましたけど、今回はどれくらいになるんだろう。閃く技とかレアドロップとか吟味が大変そうだし、チャートはかなり練らないと難しそうですけどね。まさん:シナリオを全部無視したとはいえ、すごくビックリしました。無視していった途中のイベントがおもしろそうだったので、ぶっとばして進めるのはだいぶ忍びなかったです。ごえモン:実際に遊んだ印象だと、レオナルド編はいろいろなイベントが起きやすいです。本当に自由な冒険を楽しみたいなら、僕はレオナルドをおすすめしたい。長時間プレイして、遊び方がわかってきたからこそ気づけたのかもしれませんが、相当おもしろい主人公ですよ。まさん:同じ場所でも、タリアと全然選択肢が違っておもしろかったですね。両方とも踏み倒すとか殴り倒すになっている。タリアだとお金を払う選択肢があるのに。僕はウルピナ編でカーンだけ仲間になりました。部下のキラーズとはいっさい出会っていないです。まさん:自分は1人も仲間になっていないですね。エリザベートもアーサーも見当たらない。ごえモン:バルマンテは、レオナルド編以外の主人公だと見当たらないんですよ。すごく気になっています。まさん:主人公が4人だと少ないのでは......と思っていたのですが、このゲームは主人公ごとに全然違うイベントがあるので、むしろ多いくらいですね。ためしに4人とも遊んでみると、序盤から全部イベントが違う。ごえモン:共通のサブイベントもありますが、主人公ごとに細かく変わっていますね。80時間程度のプレイじゃ全然追いきれない。まさん:河津さんは、よくこれだけのイベントを作ったと思います。そりゃ新作を出すのに何年もかかるわけだ......。複雑で多彩なイベントの数々ごえモン:これも聞いておきたいのですが、ストーリーを抜きにして好きな主人公やキャラクターを選ぶとしたら誰を選びますか?まさん:好きな主人公だったらタリアですね。冷たいわけじゃなくてサバサバしているのが好き。ムカツクと“殺す”を選んじゃうけど、優しいところもありますし、カーンとのビジネスライクな関係もいい感じ。ごえモン:僕もタリアが一番好きかな。タリアは陶芸の助手を大事にしている一面もあってビックリしました(笑)。頼りになる人......というかついていきたい人かもしれません。まさん:陣形の“フェザーガード”も最後まで役立ったのがよかったです。主人公によって初期の陣形も違うから、結構悩みますよね。ごえモン:だから、どの主人公でも仲間は積極的に集めたほうがいいと思います。まさん:正直なところ、主人公よりも仲間に変なキャラクターが多くて、そっちに印象を取られてしまいました(笑)。ただの釣り人とか、ただのおっさんとか、ただの女性とか......。変なイベントがいっぱいあって、変なキャラクターがいっぱい仲間になるんですけど、そこから何か意味があるわけではないのがいいですね。ひと言説明があるだけ。ごえモン:仲間にしたあとは、想像力でなんとかするゲームなのでしょうね。驚いたのは、公式のPVやリリースを見たら、未だに知らない仲間がいるんですよ。