Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【Mayaあるある】アウトライナ検索がいまいち信用できないアウトライナで検索するとき、絶対にあるはずのオブジェクト名を入力しているにもかかわらず出てこなかったり、明らかに数が少なかったり、時には関係ないものが出てきたり。なんか信用できない!でもそれっておかしい!と思ったときに検証したことがあります。すると、あることに気づきました。今回はその気づいたものを含めて検索のコツを3つのポイントにまとめました。ポイント1ワイルドカード「*」(アスタリスク)を使用するまぁこれは予想つきますね完全一致でない場合、ワイルドカード「*」(アスタリスク)を使用して検索します。アウトライナは、検索のフィールドに入力されたものと完全一致するものしか表示されないので、含まれるものを探したい場合は*をつけて検索します。(完全一致も表示されない原因は大事なことなので最後に説明します。)ワイルドカードの*は何にでも置き換わる文字的な意味をもちますので、例としてaで始まるものを検索したかったら「a*」aで終わるものを検索したかったら「*a」aが含まれるものを検索したかったら「*a*」のように使用します。「*Cube*」で検索しても「Cube」はヒットします。このように*は「文字なし」という意味でもヒットするので、少しでもヒットさせたければ、*を前後につけるといいと思います。ちなみに間に入れたりすることも出来ます。pではじまり2で終わる「p*2」ポイント2検索結果には親も表示されるこれも落ち着いてみるとわかる。検索したものと関係ないものが一覧されたときは、子にヒットするものが含まれています。なんでこいつが表示されるんだ?と思わずに、子まで開いて見ましょう。ポイント3Shapeの直親は検索にヒットしないこれが最重要です。検証した結果ですが、ポリゴンはもちろんカメラ、ライト、ロケーター、カーブなどなど、子にShapeノードを持つ親は、検索にヒットしないようなのです。Shapeノード(シェイプノード)はアウトライナのメニュー>ディスプレイ>シェイプのチェックを入れると確認できます。ポリゴンやカメラの子に表示されます。「pCube1」というポリゴンオブジェクトがあっても完全一致を狙って「pCube1」ではなんとヒットしないのです。「pCubeShape1」と検索するとでてきます。Shapeを持つものの検索は、Shapeノード名で検索してやる必要があるようなのです!Shapeは大文字小文字やスペルミスで検索失敗しそう、何よりめんどくさいので、「pCube1」を検索したければ、「pCube*1」というような感じで英文字と数字の間に*を使用して検索するといいと思います。Shapeの名前を確認してみてください。「pCube001」のShapeは「pCube00Shape1」になるのでpCube00*1と検索することになります。英文字と数字の間に*をといったものの、連番頭の0は文字のほうに入れます。コレも厄介なことがあって、名前を変更するタイミングによっては「pCube001」のShapeが「pCube001Shape」となることがあるのです。この場合pCube001*じゃないとヒットしません。つけて検索する!!とか?そもそもShape名が編集されていたらどうしようもないのですが、とにかくアウトライナで検索する際は、親の名前によってShapeがどのように命名されるかを考え、Shape名を意識して検索をすることが大事だということがわかった検証結果でした。それにしてもなんで??何か理由あるのでしょうか?ちなみにどうしても検索したいものがある場合、当ブログのリネームMELにある検索機能でいろいろなノードが取得できます。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。