バラカもん!こちらはHangameで提供中のMMORPG「TERA」の情報を扱う個人サイトです。バラカ、ランサーの情報に特化しております。連撃1打目が当たる各種族の最大距離を計測しました。太めの鉄板は共通です。攻撃対象はエリーンとし、桟橋の一番奥に固定した状態で連撃1がHITする最大距離を計測しました。SSの通りエリーンが一番距離として優れています。攻撃発生は各種族で多少の差異はあるかもしれませんがほぼ同じと考えていいでしょう。連撃1は根本にも判定があるため移動距離が多い分リーチが長いと考えて相違ないと思われます。バラカとの差は約3mにもなります。連撃1は対人だと鈍足効果を発生させるため、リーチが長いほうがより相手を足止めしやすいと考えられますが、みなさんはこの種族差はどう思われるでしょうか。シールドバレッジについても計測しましたが、ほぼ連撃と同様に小さいクラス、女性キャラのほうが移動距離が長いです。現状、種族間の差は当たり判定の違いはもちろん、各種スキルの発生速度が違います。他の職業クラスも同様。エルフ♀のシールドバレッジは連携速度が早く、シールドクラッシュはアーマン♂が多種族よりも攻撃発生が早いという結果が出ています。共有2013年6月5日水曜日ランサーの対人改善1シールドカウンターの説明にあるとおりダウン・硬直しないという説明通りにしてください。2シールドカウンターの1打目を硬直誘発にしてください。3チェインリーシュのスタン時間をリーシュと同じにしてください。この3点だけで十分です。ランサーのお家芸であるガードからのシールドカウンターを出しても連撃1で割り込まれます。このせいでガードしてもリターンがまったくなく、現状ガードするよりバレッジ1をあてるか後方跳躍するしかありません。他の後方跳躍持ちと違いスタミナを消費するため、CTがあってもそのうち使用できなくなるのも大きいです。連撃1硬直持ちにとっては連撃1をガードされたら再び連撃1を出せば盾のスタミナが削るだけで、シルカンと重なってもシルカン1打目に硬直を誘発できるのです。相手は連撃1の硬直誘発を見てから、各スタン・ダウンスキルが入るわけで盾は亀るしかなくなるわけです。シルカンを当てなければスタミナも削られていくので正直、シールドカウンター自体撃つ理由がありません。チェインリーシュはアンカーしかつながらないため戦略性の幅が狭いです。アンカーが無ければ何のスキルもあたりません。ランサーは攻撃スキル数が少なく、全体的にCTが長めです。攻めたい時に連撃しかスキルがないというのがざらにあります。火力は申し分ないのですが、特徴的なスキルが死にスキルになっている点を改善して欲しいところです。精神紋章とMP護符は捨てようランサーでMPを2秒で全回復する方法を公開しました。Nostromoを使用しておりますが、キーが増えているのと、Nostromoの10キーが利かなくなって(落下してから使えなくなった;)ため換装しました。触った感じだと以前の親指で使用していたシフトキー部分がすこし自分の手に合わないのと、長時間使用で左手親指に疲れを感じていたのもあり、シフトキーは別な使用を考えていこうと思います。自分は後方跳躍を割り当てていたため使用頻度が高いキーはなるべく使いやすいところへ移動させるのが長い目で見てもよいでしょう。いうわけで、この際Nagaの方もスキル配置を変更しようと思い立ちました。現状慣れもあるため不満はそこまでないのですが、最近のTERAは対人が面白くスムーズなスキル連携やとっさの判断によるスキル使用が勝敗を分けるのを痛切に感じています。Nagaはマウスのサイドボタンを親指1本で選択するため同時押しなどが必要な場合には向きません。実際は同時押しすることはないので問題ありませんが、なるべく楽に安定してスキルを出したいところです。下の図は私がNagaを持ったときに一番楽な親指の位置です。指が比較的長めなので親指が5のキーよりもやや下にある感じでしょうか。私は普段1~9のキーは親指で、10~12は第一関節で押しています。親指の腹が1・2・4・5で10・11が第一関節になっています。そのため1・2・4・5はスキルでも使用頻度の高いスキル、1から12方向に向かって使用頻度の低いスキルを割り当てたほうが楽と考えました。10・11・12は第一関節で押すのが楽と考えているため、7・8・9から10キー以下にスキルをつなげるのはロスが大きいです。スキル割り当てには以下のポイントを重視します。1使用頻度2スキルクールタイム3特定スキルから特定スキルへのスムーズな繋ぎではメイン職のランサースキルをそれらに割り当ててみます。ランサーのスキル数は現在24です。24なので、ALT+1・・・のような感じでNagaとキーボードを組み合わせればすべてのスキルがNagaで打つことが可能です。ここは人の好みですが、自分は誤爆が怖いために1キー1スキルがよいと思っています。使用頻度に簡易的な順位をつけてみます。・チェインアンカー【14】これはあくまで対人時での簡易的な暫定順位です。ここは適当にイメージでいいと思います。スキルクールタイムをこれに付け加えます。CTが短ければ使用頻度の高いスキルと自然となります。CTは紋章効果を乗せた最小値です。装備OP分は加味してません。~以下は合計したスコアです。・連撃【1】(0)~1・スタンドファスト【2】(0)~2・後方跳躍【7】(4.5)~11.5・シールドバレッジ【3】(4)~7・スプリングアタック【4】(4)~8・シールドバッシュ【9】(19)~26・チャージグランジ【6】(8)~14・反撃【22】(12)~34・リザレクションウィル【19】(45)~64・チャレンジシャウト【23】(10)~33・インテンスダッシュ【20】(11)~31・ガーディアンシャウト【21】(225)~246・リーシュ【13】(24)~37・シールドカウンター【12】(5)~17・シールドクラッシュ【10】(10)~20・アーマーブレイク【5】(3)~8・メナスウェーブ【15】(30)~45・アイアンウィル【16】(20)~36・チェインリーシュ【18】(45初期化あり)~63・インパクトスラッグ【11】(15)~26・レイジインダクション【24】(240)~264・ガードプロミス【17】(48)~65・バトルウィル【19】(120)~139・チェインアンカー【14】(56)~70これをさらにスコアの低い順に並べ替えます・連撃【1】(0)~1・スタンドファスト【2】(0)~2・シールドバレッジ【3】(4)~7・スプリングアタック【4】(4)~8・アーマーブレイク【5】(3)~8・後方跳躍【7】(4.5)~11.5・チャージグランジ【6】(8)~14・シールドカウンター【12】(5)~17・シールドクラッシュ【10】(10)~20・シールドバッシュ【9】(19)~26・インパクトスラッグ【11】(15)~26・インテンスダッシュ【20】(11)~31・チャレンジシャウト【23】(10)~33・反撃【22】(12)~34・アイアンウィル【16】(20)~36・リーシュ【13】(24)~37・メナスウェーブ【15】(30)~45・リザレクションウィル【19】(45)~64・チェインリーシュ【18】(45初期化あり)~63・ガードプロミス【17】(48)~65・チェインアンカー【14】(56)~70・バトルウィル【19】(120)~139・ガーディアンシャウト【21】(225)~246・レイジインダクション【24】(240)~264上位12スキルに色分けしてみましたが、残り12を左手で押すとなると少々厄介なことがあります。それは移動しながら打てるスキルと連携時のみ使用するスキルが存在する事です。Nagaでは照準を調整し、左手では移動をしなければなりませんのでその二つを加味したほうがよさそうです。1Nagaにより照準を合わせながら使用スキル2左手により移動しながら使用できるスキル3いずれも重要としないスキル・連撃【1】(0)~1・スタンドファスト【2】(0)~2・シールドバレッジ【3】(4)~7・スプリングアタック【4】(4)~8・アーマーブレイク【5】(3)~8・後方跳躍【7】(4.5)~11.5・チャージグランジ【6】(8)~14・シールドカウンター【12】(5)~17・シールドクラッシュ【10】(10)~20・シールドバッシュ【9】(19)~26・インパクトスラッグ【11】(15)~26・インテンスダッシュ【20】(11)~31・チャレンジシャウト【23】(10)~33・反撃【22】(12)~34・アイアンウィル【16】(20)~36・リーシュ【13】(24)~37・メナスウェーブ【15】(30)~45・リザレクションウィル【19】(45)~64・チェインリーシュ【18】(45初期化あり)~63・ガードプロミス【17】(48)~65・チェインアンカー【14】(56)~70・バトルウィル【19】(120)~139・ガーディアンシャウト【21】(225)~246・レイジインダクション【24】(240)~2643の移動、照準を重要としないスキルはNagaからのサイドボタンからはずしてもよさそうです。連撃とスタンドファストは使用頻度も高いためマウスの右と左に割り当ててるのが普通でしょう。サイドボタンに割り当てる必要はなさそうです。・シールドバレッジ【3】(4)~7・スプリングアタック【4】(4)~8・アーマーブレイク【5】(3)~8・後方跳躍【7】(4.5)~11.5・チャージグランジ【6】(8)~14・シールドカウンター【12】(5)~17・シールドクラッシュ【10】(10)~20・シールドバッシュ【9】(19)~26・インパクトスラッグ【11】(15)~26・リーシュ【13】(24)~37・アイアンウィル【16】(20)~36・メナスウェーブ【15】(30)~45・リザレクションウィル【19】(45)~64・チェインリーシュ【18】(45初期化あり)~63・チェインアンカー【14】(56)~7014個まで絞られました。残り二つを削りますが、後方跳躍スキルについてですが、ご存知のようにこのスキルはスタンドファストと同様に特定スキルのモーション途中や隙をキャンセルする事が可能です。そのため、Naga以外に振ることでスキルキャンセルとしても使えるようにした方が動きに幅がでます。シールドカウンターはスタンドファストによるガード成功時のみが条件であり、移動キーに影響されないためこのスキルも左手も振ってよさそうです。リザレクションウィルは回復量は少量なため、対人ではスタミナ回復スキルとして使用するケースがほとんどです。移動しながら打てますが左手に割り当てて問題のないレベルです。これで12個まで削ることができました。コンボ起点、スキルカットなどさまざまな場面で使用メナス・ウィル・チェインリーシュは使用頻度が低いとみなし10・11・12に割り当てることとしました。つぎに起点となるバレッジを5とし、近接の1・2・3・4・6にバレッジ1or2のいずれの硬直効果から狙えるスキル割り当て、連携としてつながるスプリングを割り当てます。『8』・リーシュ『9』・インパクトスラッグ『10』・アイアンウィル『11』・チェインリーシュ『12』・メナスウェーブイメージとしては中央の5をニュートラルとして各スキルに派生したときに移動が少なくするのと、スキルが押された時照準がブレないようリーシュ系を安定する位置へ配置してみました。人によってはリーシュ系をキーボードにする方もいるかもせません。長くなりましたが、現状はこのようなスキル配置がランサーにはよいと感じます。残りの割り当てられていないスキルはOrbeaverなどの左手キーボードに割り当てる予定です。そちらも後日UPしたいと思います。片手剣アバが短いけど他はほぼ同じ長さ。ダメージ判定も検証しましたがどれも同じです。(・∀・)そりゃそうだ。BBQ出る前に撮ったのでBBQは載せてません。プレイ種族「バラカ」も応援してます。アルボレアの横綱目指して日々研鑽しております。カッチカチやで!TwitterIDはOyakata_teraです。TERAで一緒に遊んでくれる方を緩募中。活動時間PM13:00~15:00,20:00~0:00です。(^ー^)bランサー、ウォーリアー、バーサーカー、スレイヤー、ソーサラー、エレメンタリストをカンスト。LV58カンストまでの道+@基本的にサブ育成を目的としてまとめますので、これからTERAを始める方にはあまり参考になりません!その点だけ注意して読んでいただけると幸いです。・・・デフォルトで8%付くものは封印解除で16%を狙いやすくなる。・モンスターの攻撃時に13.5%の敵対値が追加...ゲームパットモードで戦術の幅を広げようTERAはデフォルトの状態において連撃スキル(魔法職の遠距離攻撃を除く)や回避以外、ターゲットカーソルの方向(つまりカメラの方向)を基準にスキルを打つことができません。現在の放送チャンネルはこちら過去の放送チャンネルはこちらアカウント無くても過去放送をご覧になれます。光の君はしぐのげーむにっき。́∇`*)明日から頑張りまふ。