レアリティ★3以上の城娘には『計略』という特別な力を持つ者がいる。計略は特技とは異なり、使用できる城娘を配置したのち一定時間が経過すると使用可能となる。使用可能になった状態で、気を消費することで発動させることができる。※計略の種類により、消費する気の量や発動までにかかる時間が異なる。計略を使用するためのアイコンは合戦画面の左下に表示される。発動が可能になったアイコンを、対象へとドラッグ&ドロップすることで効果が発動する。計略には主に以下のような種類がある。味方強化系効果を発揮させたい城娘を指定することで、その城娘の能力値を一定時間強化することができる。範囲攻撃系戦場で範囲を指定することで、範囲内の敵にダメージを与えたりすることができる。伏兵配置系城娘と同じように、特定の箇所に配置することで敵を攻撃したり、味方に有利な効果を発揮する。種類により、配置できる場所が異なる。50秒545秒間対象の防御が1.5倍盛岡城柳川三年50秒545秒間対象の防御が1.5倍柳川城白鳥石30秒530秒間対象の防御が2倍ノイシュヴァンシュタイン城山陽封鎖50秒530秒間対象の防御が30上昇し敵を+3体まで足止めできる亀居城銃眼土塀50秒745秒間対象の防御が50上昇し敵を+5体まで足止めできる萩城海鼠壁(なまこかべ)30秒360秒間対象の防御が30上昇。60秒510秒間対象の計略使用までの時間を短縮。30秒9小(90)範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与える。真田丸火薬入り茶釜40秒5中(150)範囲内の敵に攻撃の2.5倍のダメージを与える多聞山城火あぶりの刑50秒7大(200)範囲内の敵に攻撃の2.7倍のダメージを与える。ブラン城天下泰砲60秒10特大(300)範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与える名古屋城落雷カンナカムイ35秒9小(90)範囲内の敵に攻撃の2倍の防御無効ダメージを与える。ユクエピラチャシ落雷50秒5中(150)範囲内の敵に攻撃の1.5倍の防御無効ダメージを与える。鳥取城百雷60秒7大(200)範囲内の敵に攻撃の1.7倍の防御無効ダメージを与える二条城万雷70秒10特大(300)範囲内の敵に攻撃の2倍の防御無効ダメージを与える和歌山城落石帰らずの山35秒9小(90)範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与え、一定時間敵が移動速度低下する。帰雲城天狗の蹴り上げ岩45秒5中(150)範囲内の敵に攻撃の2.5倍のダメージを与え、一定時間敵が移動速度低下する。岩櫃城非情なりし玄蕃石55秒7大(200)範囲内の敵に攻撃の2.7倍のダメージを与え、一定時間敵が移動速度低下する。竜45秒5中(150)範囲内の敵に攻撃と同じダメージを与え敵を後退させることができる。苗木城丸亀うちわ旋風55秒7大(200)範囲内の敵に攻撃の1.2倍のダメージを与え、敵を後退させることができる。花に風55秒10特大(300)範囲内の敵に攻撃の1.5倍のダメージを与え、敵を後退させることができる。適用されない(伏兵に効果があると明記されている一部特技を除く)。計略の対象にもできず効果も適用されない。60秒5赤刀で敵を攻撃する侍を呼び出す。坂戸城改壱僧兵60秒5赤槍で敵を攻撃する僧兵を呼び出す。60秒7赤敵を足止めできる影武者を呼び出す。高知城鉄狛召喚60秒7赤頑強な鉄の狛犬を呼び出す。宇都宮城塔の巨人召喚60秒10赤屈強な塔の巨人を呼び出す。45秒10赤青3体までの敵を攻撃する速射砲台を呼び出す。60秒20赤千手観音像を呼び出す。観音寺城銀虎60秒10赤獰猛な銀の虎を呼び出す。竹田城大蛇霞50秒7赤青敵とその周囲に攻撃する砲弾を5連射する。60秒7青範囲内の敵の速度を少し下げる。伊賀上野城刀狩60秒10赤青範囲内の敵の攻撃を下げる。大坂城火牛の計60秒10赤範囲内の敵の速度を下げる。40秒7赤青範囲内の城娘の回復が10倍、攻撃が100上昇。(1種につき約2.8秒毎に1加算)各種1体のみ設置でき、効果は重複する。同種2体目を設置すると既設分が消える。(老牛伏草は例外で同時複数配置が可能)白兎神社45秒3青気を生み出す白兎神社を設置(1体まで)。シーサー45秒3青気を生み出すシーサーを呼び出す(1体まで)。45秒3青気を生み出す毘沙門堂を設置(1体まで)。招き猫45秒3青気を生み出す招き猫を呼び出す(1体まで)。45秒3赤範囲内の敵の撃破時に気を増やす牛を呼び出す。備中松山城設置トラップ平蜘蛛焙烙玉30秒3赤青敵が範囲内に入って3秒後に爆発し攻撃の1.7倍の範囲ダメージを与える。信貴山城有岡の土牢45秒3赤青敵が範囲内に入って3秒後に発動。攻撃と同じダメージを与え、一定時間動きを封じる。城娘の回復が10倍、攻撃が100上昇。時間経過で耐久が減少し、最長15秒で消滅。最新の10件を表示しています。回復0桁間違いじゃないです。02:43:40時限性だからじゃないの?15秒で枯れるから耐久が高い分多少の攻撃では影響が小さい、と。21:44:49バグ疑惑が挙がるくらいの謎耐久w八八式なんて大型に一撃貰ったら即消滅コースよ。同じ招城限定☆6の筈だがこの差は一体・・・要調整ですね。18:46:47エエー、全く知らんかったぞい。09:50:51城娘対象の特技・計略の対象にはならない、とするのは如何だろうか。基本的には特技効果は乗らない事は書かれていたほうがよいとおもうな。10:38:38気トークンに修正が入ると同時に「気トークン」が運営も使用する公式な用語になったな。17:43:56ざっと気トークンの検証をしたので報告させていただくよ。気の自然回復=1秒としてカウントして、気トークン無しを1とした時の1秒当たりの増加倍率を調べたよ。1つで1.4倍、2つで1.6倍、3つで1.7倍、4つで1.8倍だったよ。1つ目で+40%、2つ目で+20%、3つ目以降は+10%になってるっぽいよ。1つの場合は従来よりも効率が良くなってるようだよ。23:20:00弱体化調整かと思ったら1個だと加速するんだね。08:01:14複数の気力トークン持ちで編成がある程度固定されるのを緩和したかったのかな。気力トークンを完全に弱体化させると不満が爆発するけど、ひとつのときだけ微妙に強化して更に地形一致でも気力にボーナスを与えれば不満も出難いし、色々な城娘が以前より使われるようになる。09:28:30助かるよ。雑談だと下方下方連呼してるけどね。変わったか検証や考える気もないっぽいけど。14:53:24前から2個で運用してて、ほぼ変化感じなかったからどういう調整したか気になってたけど。いう事だったのか、すっきりした。