FunadaBlogComputersn_ryotaさんのUnicessingを使うと、Unity上でProcessingライクなプログラミングが可能となる。Riftで見たときの映像をキャプチャしたもの。Viveなど、他のVR用ヘッドマウントディスプレイ上での動作も確認済みとのこと。Unityのアセットとして提供されている。Unityで四角や丸などの図形を手軽に描くライブラリ(アセット)一式です。Processingに似た簡単なAPIを使い、内部的にDrawMesh()で描くのが特徴です。使い方は簡単、UGraphicsを継承したスクリプトをオブジェクトに貼り付け、Setup()で初期化、Draw()で図形を描く感じです。Unityの座標系です。Unityのコードもそのまま共存して使えます。サンプルを参考にして、短いコードで動的な図形描画(ジェネラティブアート)を楽しみましょう。サンプルコードを一部抜粋したのが下記のコード。たしかに、なじみ深いProcessingの香りがする。}}VR系のプロトタイプを作るときの選択肢のひとつとして良さそうだ。アセットストアより、12ドルで入手できる。