絞首刑でペルソナの育成やスキルの追加が今までよりずっと楽だから戦力的には高レベルペルソナ作る意味は薄いよね。以上です付け替えれるようになると、メンバーを入れ替える必要が無くなっちゃうのが寂しいですよね。今でさえ、場合によってはジョーカー1人の方がいい時があるので、今後、そこらへんのバランスはどうなるかなぁ。23:01PQでは仲間の分も考えたけど、一人当たりの枠が少ないから考えるのは苦じゃなかった。全員が6つも8つも付けられたら無理だろうな。09:493からはペルソナ=もう一人の自分、キャラのアルカナはその人のコープ属性なシステム的イメージだけど、1、2の[扱える得意アルカナのペルソナ全体がそのキャラのイメージ]的なのも好きだったな。長く降ろしてて愛着が生まれて離し辛かったり、キャラのレベル高くなって上位の天使や悪魔を降ろせたときの達成感もあった。仲間と一緒にベルベットルームでのんびりできることで癒された思い出。08:43仲間は仲間、自分は自分で分けられているからこのままで行って欲しい。主人公は物語の主軸になることが少ないから、せめてこういうところで際立つ要素がいる。対応のブラウザでご覧ください。