2016」の記事だよ。だれかが書こうとしてたけど、12月12日はとっくに過ぎてたんで上書きますwもとの方はUniRxで書こうとしてたっぽいから、僕もUniRxも使うことにしますね。前書きチームでUnity使っていて、シーン編集をするときにいちいちチャット部屋で共有とか、他の人に確認するの手間かと思います。それを見える化する方法を考えました。1.1.0※今回DBは面倒なのでプレーンテキストにしますwサーバ準備API作るのにFalconが楽そうだったのでそうします。PHP使いたい人はPHP使って下さい。sample:apisampleはファイル名sample.pyから、apiは中にある変数名。Unity側UniRXはAsseetStoreからとってきて下さい。別にUniRXを使わずにWWWを生で書いてもOKです。}}これを記載して配置しておくだけで、スクリプトが勝手にPOSTしてくれます。Webへの投稿コードはこちらを参考にしました。bar="val2"})とかでできればよいのに!Formでやるとdata=パラメータがくっついてしまう。今回のソースコードのようにbyte[]にしました。この時ここを参考http://naichilab.blogspot.jp/2014/08/unityunirxrest-apipost.html実行シーンを編集して保存してみて下さい。http://127.0.0.1:8000/quoteにアクセスこんな感じのログが見えます。最後に今回のはほんの小さなサンプルです。実際はデータベースに入れましょう。quoteのURLもきちんとしましょうね。ファイル名も今回sample.pyとかだったので名前きちんとしましょう。今回はローカルで行いましが実際はサーバを立てて置きましょう。だれかキチンと作ったらシェアしてね。2016」の記事だよ。だれかが書こうとしてたけど、12月12日はとっくに過ぎてたんで上書きますwもとの方はUniRxで書こうとしてたっぽいから、僕もUniRxも使うことにしますね。前書きチームでUnity使っていて、シーン編集をするときにいちいちチャット部屋で共有とか、他の人に確認するの手間かと思います。それを見える化する方法を考えました。サーバ準備API作るのにFalconが楽そうだったのでそうします。PHP使いたい人はPHP使って下さい。sample:api```sampleはファイル名`sample.py`から、apiは中にある変数名。Unity側UniRXはAsseetStoreからとってきて下さい。別にUniRXを使わずに`WWW`を生で書いてもOKです。paths;}}```これを記載して配置しておくだけで、スクリプトが勝手にPOSTしてくれます。Webへの投稿コードはこちらを参考にしました。bar="val2"}`)とかでできればよいのに!`Form`でやると`data=`パラメータがくっついてしまう。今回のソースコードのように`byte[]`にしました。実行シーンを編集して保存してみて下さい。src="https://qiita-image-store.s3.amazonaws.com/0/11951/7faa44de-ace8-73f9-d6b9-fcf343037608.png">こんな感じのログが見えます。今回のはほんの小さなサンプルです。実際はデータベースに入れましょう。quoteのURLもきちんとしましょうね。ファイル名も今回sample.pyとかだったので名前きちんとしましょう。今回はローカルで行いましが実際はサーバを立てて置きましょう。だれかキチンと作ったらシェアしてね。送信いただいたご意見への返信は行っておりません。お問い合わせください。