基本のステータスはもちろん武器の数字も影響が出てくるので攻撃だけではなく射程が欲しい場合にも気にしておきたい。合戦場にて地形ボーナスが受けられる。城娘が増え選択の余地ができてきたら意識するといいだろう。巨大化する際のステータス上昇にも影響する。長期戦の場合には最大強化時の上昇率が、合戦初期に敵のラッシュがある場合には1回の巨大化時の上昇率が重要になる。平城は攻撃範囲が、山城は防御力が、水城は回復力が優れていると考えればよい。「平山城」などは最初のうちは、平城と山城を足して2で割った感じに考えておこう(厳密には後述の表を参照)。巨大化に必要な気の量は、基本消費気に依存する。以下の式で求められる模様。巨大化に伴うステータスの上昇率は城娘の城属性によって決定される。レベル、武器属性には依存しない。巨大化に伴うステータスの上昇率は城娘の城属性によって決定される。最新の10件を表示しています。23:27:08石弓計略4回目24、5回目38でした。刀計略4回目に書いてある値と同じになったので疑問に思い確認したところ刀計略4回目は26でした。09:39:36そうなん?ちな、木の値はPC版です。09:50:00巨大化に必要な気力は「(基本消費気に対し)1回目:150%、2回目:170%、3回目:190%、4回目、220%、5回目:250%、特技発動時:+100%、端数切り捨て」という法則で算出できるね。09:00:13ぶっちゃけ巨大化コストは計略の有無にかかわらず武器種毎に統一でいい。実際プレイヤーが30万人居て数百万数千万回のプレイの結果ごく一部除いて「無計略>>>計略」って結論になったわけだし運営はさっさと修正するべきだと思うわ。13:44:01巨大化回数の区切りは☆1~2:3回、☆3~4:4回、☆5~6:5回、☆7:6回のほうがいいなあ。現状強キャラって最高位であるはずの☆7より☆6の方が評価高いし。最高位はやっぱ突き抜けた強さがほしいわ。10:25:131-1チュートリアルで耐久の半分回復って出るよ。17:23:21地形ボーナスのコストダウンは概ね2割減というところかな?ステータスの増加も2割だし。19:47:20それだと計算合わないとこがある。21:33:35計算合うね。↑6のツリーの計算と合わせてそれで確定かな。良ければ「巨大化に必要な気の量」の表の上にでも載せたいが。01:34:08表のところに載せてみました。何かあったら変更してちょ。01:08:09文章がおかしかったので修正。)×0.15)というような計算をしているはず。「巨大化1回の上昇割合」が重複してるというか日本語的にもわかりずらい。後者のは上下の表と内容は重複してると思いきや数値が違うし何だかわからない。