厳選フラグムービーHOME►未分類スポンサーサイト公開--年--月--日(--)上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消せます。新しいほうに行くんだよ~~公開2015年05月16日(土)新しいホームページを作ったからそっちに行くんだよ~こっちのが記事を探しやすいとかあったらコメントで教えてね。Tweetスポンサーサイトカテゴリー未分類コメント0トラックバック0移転のお知らせ公開2015年03月15日(日)FC2ブログからWordPressに移転しました!!http://vistainfinity.sakura.ne.jp/こちらが移転先になります。記事自体はすべて移行していますが、メニューの作成ができてません。こちらの記事リンクをクリックすればリダイレクトするようになっていますが新ホームページの右上にある検索ボックスで調べても出てきます。J-Championshipでスターランク(RP2001以上)を目指すための講座です。【第9回】反応速度を測ってみよう。続きを読むゲームでは反応速度は非常に重要です。0コンマを競うFPSでは、反応速度の重要性は言うまでもありません。反射神経は生まれ持ったものではありますが、慣れ要素も多く、意識さえしていれば早くすることは可能です。画面に近づけば近づくほど早くなります。これは対象物が大きいほど反応しやすくなるためです。よって、倍率の高いSR銃が人気があるのもそういった背景があり、特に2段ズームのあるFR-F2は低倍率と反応速度が早くなる高倍率を使い分けることができる点、弾数が多い点、連射力が高い点などから非常に評価が高いです。目にはあまり良くありませんが、画面に自らが近づくことよって反応速度を早める方法もあります。反応速度測定http://www.geocities.jp/popand_rock/game_reaction反応速度測定は、スコアを鵜呑みにするものではなく、感覚を掴むように練習してください。いうのは、慣れてくると赤色が黄色になる色の変化を察知して反応するようになります。同じ要領でAVAでも反応できるようになれば、反応速度が劇的に上がります。マウスやモニターによって反応速度は変わるため、デバイスを揃えるのが先決というのはそういった意味合いもあります。1回目や2回目など、初見プレイでのスコアは低くなりがちです。いったミニゲームは回数をこなしただけ一定数まではスコアが良くなります。ボクはFPSを始めた頃は0.18くらいで、今は0.17くらいです。全盛期は0.15でしたので少し落ちてます。以下はおおよその基準です。デバイスを揃えて、測定に慣れたらここまでは来れる。ゲーム内で同じ程度で反応できれば、チーム戦で上位に来れるレベル。スナイパーで集中しているときならほぼ敵なし。えやあと見えなどの理論を超えてくるレベルの早さ。J-Championshipでスターランク(RP2001以上)を目指すための講座です。【第8回】現時点のAIM力を測ってみよう。続きを読むAIM力というのは、手の感覚がいかにマウスと合うか、マウスポインタをいかに思い通りに動かせるかという力です。マウスと感覚が合っていれば、5cm動かしたときにゲーム内で動く距離がぴったりと合うはずです。言うと必ず、感度を調整すればいいんだ!と言う方がいらっしゃいますが、それは合っているようで違います。感度のせいで当たらないと言ってしまうと全ての原因が感度になり、感度が合えば勝てるのに合わないから勝てないと、そういった方向に進んでしまいます。これでは一生上手くなることはありません。"自分に合う感度がある"のではなく、"自分が感度に合わせる"からです。Windowsとゲーム内と感度が違う人も調整するなりして挑戦してみてほしいです。ゲームには関係のない場合も多いですが、個人的な意見としては結局は感覚の問題ですからミニゲームでも少なからず関係はあると思ってます。Shoothttp://www.albinoblacksheep.com/flash/shootボクがMacBookのトラックパッドでやってみた結果、60点でB-でした。ボクのトラックパッドに負けてるようじゃダメですよ。マウスや感度に慣れてるとは全く言えません。同じマウスや感度でプレイして、慣れる必要があります。以下は、2ちゃんねるで評価ランクの大体の基準とされているものです。チーム戦でよく足引っ張ってるやつだろ?はじめてこのShootをプレイしたのはまだFPSを始めたての頃でしたが、スコアは92でした。それから1年間くらい存在を忘れていて、久しぶりにプレイしたところ平均的に100を超えるようになりました。FPSをプレイし始めて3〜4年が経った頃、スコアは120を超えるようになりました。いまはだいたい110~130程度のスコアが多いです。アンケートでレートごとにスコアの平均値を出したりできると面白いですね。→LINEアンケートで実施した結果、見事にレートに比例した分布になりました。考えてもヒト科のスペック超えてるんだが・・・これをやり続ければ上手くなるというものではありません。現時点での合わせるチカラを測るためだけのものです。素早く合わせてshots数を稼ぐやり方と、丁寧に真ん中の2点だけを狙うやり方があります。3,4回挑戦してみて、自分自身の最高点を出してみてください。J-Championshipでスターランク(RP2001以上)を目指すための講座です。【第7回】撃ち合いをするときに一番大事なのはAIMを合わせておくことです。続きを読むFPSで最も基本であるにも関わらずおろそかになりがちで、常に意識しておく必要があるのがAIMの置いている位置です。あなたは、撃つときの動作をどう考えてますか?敵を見つけて、AIMを合わせて、撃っていますか?敵を見つけて、撃ってから、AIMを合わせてますか?これはどちらも間違いです。本来、AIMを敵が出てくると予想される位置に置いていれば、敵を見つけた、撃った、ヘッドショット!となるはずです。AIMを合わせるという動作が省かれる分、反応速度は早くなりますし、初弾の精度も高くなります。こちらで図解で説明していますので参考にしてください。レティクル(照準)を合わせることhttp://vistainfinity.blog.fc2.com/blog-entry-172.htmlブロンズ・シルバー勢へ撃ったら頭に当たるというほどの正確さは求めません。常に壁ぎりぎりにAIMを合わせておくように意識し、目でクリアリングをするのではなく、AIMを合わせて、照準で丁寧にクリアリングをするようにしましょう。ゴールド勢へ照準を合わせているのなんて当たり前と思っているかもしれませんが、本当にできているでしょうか?敵が出てくる位置だけでなく、出てきた瞬間にヘッドショットが出せるように、頭のラインに置けているでしょうか?平面では置けていても、階段や凸凹のような高低差がある場所でも意識的にヘッドラインを維持できていますか?プラチナ勢へマップによって、敵が飛び出しやすい場所、丁寧なクリアリングをかけてくる場所があります。いった場所でも、敵が急いでシフトするタイミングなのかどうかによって、置き方を変えていますか?壁ぎりぎりに置いておくのか、ミリ置きをするのか、少し隙間をあけて置いておくのか、レティクルを同じ合わせておくという動作でも、待ち方ひとつで交戦の仕方は大きく変わります。その後どうしたいのかを意識して、置き方を考えてください。◆Twitter:びすた無限◆質問コーナー『Ask.fm』◆AVAプレイヤーに質問!当ブログはリンクフリーです。お友達やクラメンにもぜひ教えてあげてください。上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。