STAGE)で特定の楽曲をフルコンボし続けることによって出現する。STAGEへの扉を出現させ、それを開放することで突入する、という流れ。k名義を含む楽曲、未来で扉を出す場合はEagleの楽曲をSTANDARDモードで指定条件を満たしてCLEARする。召喚を行うためのSTAGEは任意。オプションは正規限定。EXPAND-JUDGE)使用不可。成功すると扉が現れ、「扉の向こうから音が聞こえる」とアナウンスがなされる。Challengeフォルダが出現する。フォルダ内の曲をフルコンボし続けることで隠し楽曲が出現する。課題曲は毎回ランダムに選出される。譜面難易度の変更は不可能。6/24よりHYPERのChallengeフォルダも出現。Wallsが含まれる。*17/1よりNORMALフォルダも登場。全フォルダ内の難易度が大幅緩和。1と条件は同じだが、以下の点が異なる。RANDOMオプションを使用しても扉にダメージが入り、成功扱いになる。Challengeフォルダから選曲しなかった場合、挑戦権(球)が減らない。スコアランクは問われない?扉の時代移動が成功時のみになり、失敗したらその時代で再び挑戦できる。球が無くなるとやり直しなのは前回同様。HP)にダメージが与えられる。STAGEに進み、その日の時代に対応する楽曲をプレーすることになる。1とは異なり直前のSTAGEで選択していたGAUGEオプションが適用される?(要検証)同日中に時の砂時計を使いチャレンジする事でゲージを削り続けられるが、日付を跨ぐと前回同様ゲージが回復する。HPをより多く削れる。12をフルコンボで40%前後。10をフルコンボで34%前後。9をフルコンボで30%前後。8をフルコンボで20〜25%前後。6をフルコンボで20%程度。これらのコース4曲目にcinder、Gravigazerが組み込まれ、そこでプレー・解禁可能になった。成功すると扉が現れ、「扉の向こうから音が聞こえる」とアナウンスがなされる。「EXPAND-JUDGE」を使用すると扉は出現しない。2015/02/14復活、実装された「EXPERTコース」では出現しない。3制限なしA制限なしAA制限なしAA?上記条件を満たした後の「各時代の初回の」一番最後のSTAGEにて、曲決定時の背景に扉が出現する。この時、曲の情報が表示されている時間が通常より長くなっている。STAGEに出現する。Seeker専用の曲決定時背景が優先して表示され、扉は下に小さく表示される形となる。この時のプレイ結果も出現条件に含まれるため、要注意。この扉が出現している状態の最後のSTAGEにて指定レベル以上の譜面を正規でフルコンボし続けることで隠し楽曲が出現する。成功するとリザルト画面にて扉に電撃の走る演出が入り、成功回数を重ねる度に電撃が激しくなっていく。chance(珠)が一つ減ってしまう。対象となるLvは不定期ながらも緩和がされている模様である。1回の挑戦で各楽曲は1回しか使用できない。時代を跨いでも扉自体が出現しない模様。使えないのは曲単位となる。「gigadelic」のSPHで挑戦した場合、後日に別の時代でSPAやDPHをプレーしも扉が出現せず、進めることができない。珠が1つ以上残っていても、同一の時代で2回以上連続して扉は現れない。直前の挑戦時とは異なる時代に移行する事でもう一度挑むことが出来る。複数回移行して直前の挑戦時と同一時代に戻った状態でのプレイでは無効。時の砂時計を使用することで同日に連続して扉を出現させることが可能になった(1個使う毎に2回分の挑戦が可能)。chance」の珠の個数として表示されている。chanceの珠は3つ。レベルの譜面を選曲』のいずれか1つを満たしてしまうと珠が1つ消滅する。3回失敗すると珠が全てなくなって挑戦失敗してしまったという扱いになる。挑戦に失敗してしまうと、扉を出現させるところからやり直しになる。次の扉の出現は、時代の変化を待つ必要はない。(消滅したプレーと同一時代内で、すぐに新しい扉の出現に挑戦できる。珠が1つ以上残っている状態でフルコンボクリアに成功すると扉にパワーがチャージされるデモが挿入される。STAGEに進むことになる。扉を出現させたのがPRESENT(現代)ならば「cinder」が、FUTURE(未来)ならば「Gravigazer」がそれぞれ出現する。STAGE専用曲は、現時点では通常の選曲画面に常駐させる手段は存在しない。EXPERTモードにおける指定されたSECRETコースで譜面ごとに常駐が可能である。STAGEに進出条件を満たした時の難易度の譜面でプレーすることになる。STAGEの譜面難易度はSPHである。扉の解放回数や条件は不定期ながら徐々に緩和の傾向にある模様。STAGEに進んだ際、直前のSTAGEで選択していたGAUGEオプションに関わらず、強制的にEX-HARDが付けられる。開放条件NORMALHYPERANOTHER規定回数扉を維持した状態でフルコンボチャレンジに成功継続回数-召喚不可召喚不可9回11/05??????11/07????5回11/10??3回??03/093回3回3回2014年12月22日頃より「一日の間に時の砂時計を使用して複数回フルコンボに成功した場合」に限り、規定回数より1回分早く楽曲が出現する。2015年4月14日頃より、楽曲出現までの目安となる扉のHPゲージが実装。一度のフルコンボで50%近く減少する。(譜面難易度問わず)しかし扉は一日経つ(ないし時空の変化が発生する?)と5%ほど体力を回復するという仕様である事が判明。TOTTO*1本来☆10〜12の各難易度が5曲ずつ選ばれる所、☆12のハイパーはこの2曲しか存在しないため固定になっていると考えられる。