厳選フラグムービーHOME►味方がやられたらやりかえせスポンサーサイト公開--年--月--日(--)上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消せます。公開2013年02月11日(月)クラン戦の基本となる5人vs5人で勝つためには敵を全滅させなきゃならないんですが、要は一人一殺すればいいわけですよね。単純な話、全員がK/D=1なら負けるはずがない。一人一殺するために必要なのは、犠牲の精神、もっといえばやられたらやりかえすという精神です。killを取られてるにも関わらず、最後は1on1になります。killを取ったあとにちゃんと殺りかえしを実行していければ、最後は2on1にできます。このやりかえしの良いところはいっぱいあって、1つ目はわかりやすく、人数不利にならないことです。やりかえしに成功すれば最悪でも同人数なので、どんどん攻め側を有利にできます。(人数が少なくなればなるほど攻め有利です)逆にいうと、守り側は一人一殺されないように1人殺しても油断しないってことが大事です。続きを読む2つ目はモチベーションや信頼関係につながる点がいいところです。やられた味方も、自分の死が無駄にならなかったことで気分が落ち込まないし、そして、敵を倒した人は単純にキルが取れて面白い。3つ目は射線を意識するようになることです。射線っていうのは、見てるラインのことです。撃てるラインといいますか。TABのマップで見て、このラインとこのラインは抑えてるから穴があるのはここだなーとかっていう話です。やりかえすってことは味方と敵の射線を意識しますから、攻めであれば死ににくくなります。敵のクロスがあるっぽいなという予測が立つようになるので、出るのが難しい場所を避けることができます。味方の射線を意識できれば、守りで役に立ちます。自分たちの穴を見つけることが簡単になります。4つ目は練習が容易なことです。やりかえしはいわゆる報告の関わる連携ではなく、無言の連携ってやつです。この無言の連携は、野良でも練習できます。マップを見て、交戦しそうなところのカバーに走って、味方が交戦すると同時に決め撃ちで飛び出す。味方が撃ち合ってたら、そこに全力で走るだけで、逃げる敵を倒せるかもしれない。クラン戦じゃなくても意識して練習できるという点でかなり熱いです。カバーをしにくい野良で練習しておけば、VCがあるクラン戦なら簡単すぎて涙が出ます。俺こっち見てるからとか、そっち撃ち合ったら出るからとか、自然に言葉が出てきます。報告量も増えて一石二鳥!5つ目は動きが良くなることです。クランのみんながやりかえしを強く意識していると、芋になりにくいです。芋っててもカバーできないし、やりかえすには動く必要がありますからね。前に出なきゃいけないところで芋ってる、ってことが少なくなるので、全体的に動きが素早くなります。これだけ相乗効果のある喰い返し、殺り返しの技術はぜひとも覚えておいて下さい。ときには自分を犠牲にし、困難な状況を打開する。味方の犠牲を無駄にはしない。◆Twitter:びすた無限◆質問コーナー『Ask.fm』◆AVAプレイヤーに質問!当ブログはリンクフリーです。お友達やクラメンにもぜひ教えてあげてください。上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。