以上ですカレンダーが無くなれば色々やれることは増えたりもするんでしょうが、少ない日数でやりくりする楽しさもなくなっちゃうんですよねぇ。13:59カレンダーの問題と繋がるかもだけど、人間パラメーターのシステムをどうにかして欲しい気も...1周目の半分は殆どパラ上げで自由行動埋まってしまうから、コミュ・コープを楽しむ暇が無くなっちゃう。14:18新参者としては、カレンダー機能はかなり新鮮だったな。14:234→3→5って順番でやってるがカレンダー式大好きなんだけどなあ。14:34カレンダーなくなると生活感なくなるし、ただのRPGになるからそのままで良い。14:58古参だけど普通のRPG時代もいいが、今もカレンダー式が好き。それが今の[ペルソナ]だし、これを廃止するのは次作へのハードルが上がると思う。カレンダーだからこそ日数で展開が限られて後半バタバタ、作品中の寄り道エピソードやDLCダンジョンをいれたくても矛盾って言う人もいるから厳しい面があるのも事実。他RPGだと世界消滅・ラスボス前の観光やカジノ入り浸りなんて普通なんだが。15:06カレンダーは好きだけど三学期までやらしてほしいP4Gの冬の感じがBGMと相まって大好き大学生にしてどの講義とるかでコープやステータスUPが変化するってのも楽しいと思う。一年に縛る必要はないと思う。15:45カレンダー方式でもいいんだが、それならそれで今回は三学期の後始末篇を入れて欲しかったかも。二週目限定のオマケとか。>>13追加エピ入れるとなると、途端に日数が邪魔になってくるからね......。バチカンが最近設定した、新・七罪の追加ボスとかも欲しいところ。17:063、4のみ未プレイだったからカレンダー方式面白かった。行動したい日に強制的に終わらせられちゃうストレスは多少あったけど好き。17:12カレンダーが当たり前にあるせいか、全く気にならなかった・・・。19:49カレンダー式だからこそ、限られた時間の中でのダンジョン攻略、コープ上げ、人間パラ上げをいかに効率よく行うか、という楽しみができると思う。20:18※20わかる。学生時代思い出して楽しい。仲間の発言もほほえましく見えるし。社会人編の友人へのご祝儀が見えたw仕事でパラ上げてそう。「朝から異世界にいって遅刻しました!」→白い目、「帰りは上司と飲み屋」→行動不能かー。21:36カレンダー式で時間を二年なり、三年なりに増やしてほしいな。00:44主人公がその世界で生きてる感じがするからカレンダー式が好き。07:06カレンダーでも構わないけど、ろくに行動できない日が続いてモルガナに強制就寝促されるのはストレスが溜まる。09:36魔人聞いたら[九龍妖魔學園紀]思い出したわ。ペルソナチームとは違うけどアトラスだし、めっちゃハマったけど、あれもカレンダー的に季節感、キャラ(バディ)との好感度、行事(クリスマス)あったな。戦闘システムとか全く違うけど、毎日のパラ上げじゃなくてレベルアップで技能とか科目にステに振れて楽しかった。09:52社会人が主人公でもいいと思うんだけどね。ある意味生活を守られた学生ではなく、自分自身で社会に立ち向かってるし、P5みたいなテーマには大人の方が向いてる気がする。幅広いスポットに行けたり、多彩なキャラのコミュニティ作れそうだし若いキャラも使いたいならダンジョン侵入時だけ10代の年齢に戻るとかね。12:19まー、カレンダーあってのペルソナではあるが、RPGは自分のペースでゆっくり遊びたいんでカレンダーシステムは無くしてほしいわ。無くしてほしいっていうか、特定のイベントを達成した時に日付が進むのが理想なんだが、せめてミッションスタートしてからは日付に関係したイベントも発生しないんだし、日付がぼかされるような感じにしてほしい。制限があるのが嫌なんで結局パレス1日でクリアしきてたし、コンプリートしたい割には周回プレイ嫌いなんだわ。13:27カレンダーのままでよい。23:15カレンダーシステムって他のジャンルでも応用できるよね。仲間との交流を防ぎながら敵の攻撃を防げとか。思ったらガンパレードマーチがすでにあった。23:25アトリエシリーズはカレンダー廃止された作品が悉く面白くないんだよなぁ。15:30ま、学生じゃない方がいいとか言ってる奴らは、「ペルソナ卒業したら?おっさん」ってとこなんだろうな。20:42カレンダーじゃなくてもって人もいると思うけど、同じ時限システムあったアイマス経験者としては、無くした後にコアユーザーほど前の方がって言ってるのを見てるのでカレンダーシステム自体は維持した方がいいと思う。一年を過ごすって没入感はペルソナ特有で、プレイヤー毎に体験に差が生まれる(コミュMAXの差とか、行動による差異)のも自分の経験として思い入れが出る。対応のブラウザでご覧ください。