連続する頂点の同時選択ctrl+gでポイント選択モードにした後、マウス右ドラッグで囲む。追加選択はshift押しながら。tを押して左マウスボタンでクリック。画面右のSelect>「ポイント」ボタンを押す。スペースキー+左ドラッグでポイントを囲むと選択できる。F8キーで投げ縄選択できる。(スペースキーで通常選択モードへ戻る)追加選択はshift押しながら。選択状態は赤ワイヤーになる。オブジェクト上でマウス右ボタン>Vertexで左マウスボタンで囲む。Vertexを直接クリックでも選択できる。Shift+ctrl+左マウスボタンで追加選択。最初の1つの頂点を選択します。次に、その隣にある頂点を1つ選択しますが、この時に、Shift+ctrl+左マウスボタンをダブルクリックすると、2つの頂点を繋ぐエッジの延長線上にある頂点を、全選択します。選択しようとする頂点の間に、選択されていない頂点があると、実行できません。下記の場所で選択する範囲を変えられます。2以上にすると、マウスのカーソルでクリックした所からずれやすくなっていきます。矢印ボタン(オブジェクトを選択)を押す。「モディファイヤリスト」>[編集可能メッシュ]または[ポリゴンを編集]を選択(黄色反転状態)する。「選択」>「頂点」をONにして、ビュー画面内で目的のポイントを領域選択か、クリックする。注意:モディファイヤリストの[ポリゴンを編集]→[スタック選択を使用]にチェックが入っていると、うまく選択できない場合があります。このチェックは外してください。[ポイント選択]ビュー上部の[点]ボタンをONにします。[編集オプション]の[点][辺][面]をONにします。[コマンド]タブの[範囲R]で、必要な頂点を領域選択します。(マウス左ドラッグ)追加選択は、Shiftを押しながら領域選択します。左マウスボタンでクリック。右マウスボタンで囲んで選択解除。【XSI5.11】tを押して右マウスボタンでクリック。画面右上のメニューにあるSelect>すべて選択解除。(Ctrl+Shift+A)追加選択解除はctrl押しながら右クリック。非選択状態は黄ワイヤーになる。7.5】ctrl+shit+左マウスボタンクリック(または領域選択)で、選択解除できます。修正パネル>モディファイヤリスト>ポリゴンの編集>選択>頂点。ctrl+左クリックで追加選択。画面の何もないところを左クリックで選択解除。alt+左クリックで追加選択解除。画面内の何もない所をクリックする。ビュー内の何も無いところを領域選択します。(マウス左ドラッグ)1頂点だけ選択(1オブジェクト内で、同じ位置に重なったポイントを移動して分離)動かしたいポイントを含むポリゴンを選択。Shift+gを押す。(ポインタの形状が変わるのを確認)ポイントをドラッグすると1つだけ離れる。下図は1個のオブジェクト内に、2つのポイントが同座標にあります。tキーでクリックすると、2ポイントが同時に選択されてしまいます。画面右上のSelect>ツール>短形でレイキャストを実行。その後、vキーで移動させることができるようになります。tでポイント選択モードにして、mキーを押して、目的のポイントを左ドラッグする。ポイント選択後にmキーを押した時、そのビュー内の下側に表示される3つのボタンをすべてOFFにすることで、1ポイントずつ選択可能になる。シングルクリックで1ポイントだけ選択できます。どの頂点から順番に取れるかはわかりません。以下の方法があります。シングルクリックで1ポイントだけ選択できる。外側にある頂点(後から追加した方)を優先される確率が高い。領域選択だと複数まとめて選択してしまう。「モディファイヤリスト」>「ポリゴンを編集」>「選択」>「頂点」をONにします。「頂点***を選択」と表示されます。頂点ではなく骨を選択してしまいます。このようになる原因ですが、Mayaの頂点選択の方法には「コンポーネントモード」と「簡易モード」の2種類があるそうです。メッシュ上で、マウス右クリックすると、マーキングメニューがひらきます。このメニューから[頂点]を選ぶと、「簡易モード」になり、キーボードのF9キーを押すと、「コンポーネントモード」になります。F9キーを押してから頂点を選べば、骨を選ぶことなく頂点を選べます。画面の見た目は同じにように見えますが、「簡易モード」というのは簡易的にコンポーネントを触りたい時用のメニューなのです。ファンクションキーの8〜12を押すとコンポーネントモードになります。・F8はコンポーネントモードに入ったり、オブジェクトモードに戻ったり。・F9はコンポーネントモードに入って、頂点選択可能な状態にする。・F10はコンポーネントモードに入って、エッジ選択可能な状態にする。・F11はコンポーネントモードに入って、フェース選択可能な状態にする。・F12はコンポーネントモードに入って、UV選択可能な状態にする。http://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya_atoz/basic_of_maya_2/モディファイヤリストの[編集可能ポリゴン]または[ポリゴンを編集]から、[ジオメトリを編集]>[すべて表示]をクリック。[表示]パネルの[非表示]>[すべて表示]をクリック。同パネル内の[フリーズ]>[すべてをフリーズ解除]をクリック。説明をご確認ください。現在選択しているポイント数、エッジ数、ポリゴン数の表示wで状態表示画面を出す。選択した範囲のctrl+gでポイント数、ctrl+hでポリゴン数が表示される。何もモデルが選択されていない場合は可視レイヤー全てのオブジェクトを計算する。頂点ポリゴン、0ポリゴン頂点は消去すること。各ビューの上の目のアイコンから、メニューの一番下、可視性オプション。ステータス>選択情報の表示、シーン情報の表示にチェック。このように表示されます。ディスプレイ>ヘッドアップディスプレイ>ポリゴン数にチェックを入れます。現在選択されている頂点数が表示されます。「修正」>「モディファイヤリスト」>「ポリゴンの編集」>「選択」>「頂点」モードにして頂点を選択する。すると、「選択」枠内の下に「1個の頂点を選択」というメッセージが出る。頂点を選択すると、ビュー右上に[F:*]という表示が出ます。上図の場合はエッジまで選択されているので、[F:3]となっています。頂点だけの数字が[F:2]というように表示されます。現在のオブジェクトの情報が確認できます。見える面のポリゴン・ポイント・エッジを選択する(裏面は選択しない)スムースシェイド状態で選択すると裏面を選択しない。ワイヤーフレーム状態で選択すると見えている面すべて選択する。tかyかeのモードにしてF11で選択できる。(ホイルマウスボタンでサイズ拡大縮小)uで、ビューで見えるポリゴン面のみ選択。ビューで見えるポリゴン/ポイント/エッジのみ選択する場合は、ファイル>設定>Tools>Selection>シェードモードでレイキャストにチェック。シェーディング状態で選択すると、裏側を選択しない。矢印ボタン(オブジェクトを選択)を押す。「モディファイヤリスト」>「ポリゴンを編集」を選択(黄色反転状態)する。「背面を無視」にチェックを入れる。画面内で目的のポイントを領域選択か、クリックする。?ポイントを追加するマルチ加工>細分化>ポイント追加。エッジ上に左マウスクリックで追加。グレー部分をクリックで終了。------------------------------------【ポイントを連続して追加する】(Lightwave11)[マルチ加工]→[細分化]タブ→[スライス]で、エッジ上をマウス左クリックします。そのまま続けて隣りのエッジをクリックすると、連続してポイントを追加できます。tでタグモードにして、Insertキー。モデル選択状態で\キー。↓カーソル形状がこのようになります。エッジ上に左マウスクリックで追加。(ctrlキーを押しながら頂点を追加すると、2頂点の中間位置に追加できる。)Escキー、または右クリックで終了。Model>修正>ポリゴンメッシュ>[頂点追加ツール]または[エッジ追加ツール]または[エッジ分割ツール]を選択。オブジェクトのエッジ上を左マウスボタンクリックすると、頂点を追加できます。Escキー、または右クリックで終了。ポリゴン平面上の何も無い所にポイントを追加できます。[ポリゴンメッシュ]>[ポリゴン分割ツール]を実行します。目的のポリゴン上にマウスを重ねると、ポリゴン面がハイライトされます。この状態で左クリックすると、頂点が追加されます。同時に頂点を接続するためのエッジが中間位置に挿入されます。中ボタンクリックすると、頂点までのエッジが挿入されます。右クリックすると、エッジが元形状の中間位置に挿入されます。※注意:snapのいずれかのボタンがONになっていると、ポリゴン面に頂点を追加できません。OFFにしておきます。エッジ上に左マウスクリックで追加。追加するとエッジで分割される。2種類の方法があります。「モディファイヤリスト」>「ポリゴンを編集」を選択(黄色反転状態)。「エッジを編集」>「頂点を挿入」をON。画面内で目的のエッジ上をクリック。「モディファイヤリスト」>「ポリゴンを編集」を選択(黄色反転状態)。「ポリゴンを編集」>「頂点を挿入」をON。画面内で目的のエッジ上をクリック。※[頂点を挿入]でマウスカーソルをエッジ上に重ねると、アイコン形状が変わります。これの反応精度が悪く、エッジ上にカーソルがあってもアイコン形状が正しく変化しない時もあります。【カットするように頂点を追加する】[ポリゴンを編集]→[ジオメトリを編集]→[カット]で、カーソルが変わります。順番にクリックしていきます。Escキーで終了、[カット]を押して、[カット]モードから抜けます。これなら中間にエッジが複数あっても、それを飛び越えて次の頂点にエッジを跨いで接続できます。重くて落ちるので、まめに保存して下さい。?ポイントを消去するctrl+x、またはDeleteで消去。基本的にはDeleteで消去。削除したい頂点をマウス左ボタンクリック。4角形ポリゴンの1頂点だけ消去したい場合は、あらかじめ3角形に分割しておかないと隣接するポリゴンごと消去されてしまう。(ショートカットは\キー)エッジ上を左クリックで追加。----------------------例えば下図のような場所にある頂点をDelete/Backspaceで削除すると、この頂点に隣接するエッジ、ポリゴンまでも削除されてモデル形状が破綻してしまいます。この場合は[ポリゴンメッシュ]>[コンポーネントの集約](Ctrl+Delete)を実行します。頂点に隣接するポリゴンがある場合は、新たなポリゴンが生成されてフタされます。頂点に隣接するポリゴンごと削除してしまいます。これで削除したい頂点をクリックします。押してクリックします。----------------------また、[ポリゴンメッシュ]>[ポイントの集約ツール]でも同様の結果を再現できます。これで削除したい頂点をクリックして、近くの頂点にマウスをドラッグすると、1つの頂点にマージされます。Ctrl+Deleteキーで、その頂点に隣接するエッジごと削除されます。この場合、穴が開く訳ではなく、ポリゴン面で蓋をされます。穴を開けたい場合には、フェース面を選択して、Deleteキーを実行します。ポイントを選択して、Backspaceキーで、ポイントのみ削除。Ctrl+Backspaceキー。Deleteキーは、ポリゴンに穴が開きます。「モディファイヤリスト」>「ポリゴンを編集」>「選択」>「頂点」をONにします。その下にある、「頂点を編集」>「リムーヴ」を実行すると、ポリゴンに穴が開きません。合する)最初に[ポリゴン]モードで、編集部分のポリゴン面を選択しておきます。これをしておかないと「フェース面または曲線が選択されていません」というエラーが出ます。次に[ポイント]モードにしてポイントを選択します。実行すると、エッジが挿入されます。繋げたい頂点を1つ選択します。下図ではわかりやすいように2頂点選択しています。[Model]>[修正]>[ポリゴンメッシュ]>[エッジ追加ツール](ショートカットは\キー)を選択します。最初の頂点をクリックすると赤いラインが出てきます。接続したい頂点へマウスを移動して、クリックします。これで終わる場合はEscキー、または右クリックで終了。このように2頂点間にエッジが追加されました。オブジェクトを選択(緑ワイヤー)状態にします。[ポリゴン]モードにして[メッシュの編集]>[ポリゴンのスプリットツール]を実行します。コマンド右にある四角いボタンを押すと、オプション画面が表示されます。DefaultでOKです。エッジのライン上をクリックすると、頂点が追加されます。目的の位置まで頂点をドラッグします。対角線にエッジを入れたい場合は、エッジの端まで頂点をドラッグします。次に終点となるエッジをクリックして、ドラッグして位置を決めます。終了したい時はEnterキーを押します。Maya2012では[インタラクティブスプリットツール]という名前になっています。Maya2014では[インタラクティブ分割ツール]という名前になっています。頂点を追加できない時は頻繁に発生します。[編集]→[種類ごとに削除]→[デフォーマ以外のヒストリ]を実行して下さい。【モデリングツールキットの機能】Maya2014から、「モデリングツールキット」という機能が追加されました。[メッシュの編集]→[モデリングツールキットを表示]→[マルチカット]を実行すると、ポリゴン面の何もない所に頂点を追加していくことができます。Tool]をクリックします。[インタラクティブ分割ツール]で、エッジを分割できない時はこちらの機能を試すと良いです。モディファイヤリスト]>[ポリゴンを編集]>[選択]>[頂点]で、頂点を選択します。次に、[モディファイヤリスト]>[ポリゴンを編集]>[頂点を編集]>[接続]を実行します。下図のようなオブジェクトがあるとします。目的の形に近い物を選択します。上から2番目の物を選択しています。適当な頂点の位置にカーソルを持っていくと、カーソルのアイコン形状が変化します。次の頂点に届いた時に、マウスからボタンを離します。これで2頂点間にエッジが生成されます。4角ポリゴンを任意の方向に切って3角ポリゴン2つにする(エッジの追加・3角形化)エッジを追加したい複数の頂点と、それを含むポリゴンを選択して、ctrl+l。ポイント選択した順に切る。[Model]>[修正]>[ポリゴンメッシュ]>[エッジ追加ツール](ショートカットは\キー)を選択します。最初の頂点をクリックすると赤いラインが出てきます。接続したい頂点へマウスを移動して、クリックします。続けて他の頂点もクリックできますが、これで終わる場合はEscキー、または右クリックで終了。yキー・uキー等でポリゴンを選択し、Model>修正>ポリゴンメッシュ>三角形分割を実行。オブジェクトを選択(緑ワイヤー)状態にします。[ポリゴン]モードにして[メッシュの編集]>[ポリゴンのスプリットツール]を実行します。コマンド右にある四角いボタンを押すと、オプション画面が表示されます。DefaultでOKです。エッジのライン上をクリックすると、頂点が追加されます。目的の位置まで頂点をドラッグします。対角線にエッジを入れたい場合は、エッジの端まで頂点をドラッグします。次に終点となるエッジをクリックして、ドラッグして位置を決めます。終了したい時はEnterキーを押します。[修正]>[モディファイヤリスト]>[ポリゴンの編集]>[選択]>[エッジ]>[ジオメトリを編集]>[作成]または、[カット]をONにする。カーソルを頂点に重ねるとアイコン形状が変わる。頂点に重なっている場合。エッジに重なっている場合。ポリゴン面に重なっている場合。頂点から頂点へ、対角線上にエッジを引く場合。最初の頂点へカーソルを重ねて、になった時にクリック。同じアイコンになった時にクリック。終わらせたい時は右クリック2回、左クリック1回。下図のようなオブジェクトがあるとします。目的の形に近い物を選択します。上から2番目の物を選択しています。適当な頂点の位置にカーソルを持っていくと、カーソルのアイコン形状が変化します。次の頂点に届いた時に、マウスからボタンを離します。これで2頂点間にエッジが生成されます。選択したポイントをビューから見た方向で整列する(カメラから見た方向を正面にスケールをかける)画像による説明1画像による説明1234567標準機能では、あまり良い方法は無さそうです。参照にできそうなフェース面が近くにある場合は、その面を中心軸のガイドに見立てて頂点を動かす、という方法がありますが、Lightwaveのように自在に動かせる訳ではないようです。何か良い方法があれば情報を下さい。【近隣フェース面を中心軸のガイドに見立てる方法】1.目的の頂点を選択します。2.移動ツールをダブルクリックして、オプション画面を開きます。[カスタム軸方向]で[フェースに設定]または[エッジに設定]をクリックして、ビュー画面内からガイドにしたいフェース面またはエッジ面をクリックします。(フェース面はマージされている面だと安全確実です。)3.これで、頂点の軸がフェース面と同じ向きになりますので、多少は制御しやすくなります。XYZの3軸すべてが揃わない場合があります。X軸1本だけしか整列できない事もあります。【パースビューカメラの子供にフェース面を置き、中心軸のガイドに見立てる方法】1.まずはパースビューカメラを表示します。画面上部のメニューの[ウィンドウ]→[アウトライナ]→[表示]→[すべての表示]または、[オブジェクト]→[カメラ]で、カメラを画面内に表示します。画面に板ポリゴンを出します。この時、カメラから見る方向に対して真正面に板が見えるように置きます。移動XYZと回転XYZをすべて0にします。その後に移動のZ方向だけに数値を入れます。板ポリゴン(プレーン)が画面全体に収まる距離にします。4.この状態で親子付けします。画面上部のメニューの、[ウィンドウ]→[アウトライナ]で、[pPlane1](板ポリゴン)をマウス中ボタンでドラッグして、[persp]カメラの上にドロップします。5.パースビューで見える位置を調整して、頂点を選択します。6.移動ツールをダブルクリックして、オプション画面を開きます。[カスタム軸方向]で[フェースに設定]または[エッジに設定]をクリックして、ビュー画面内からガイドにしたいフェース面またはエッジ面をクリックします。(フェース面はマージされている面だと安全確実です。)7.これで、頂点の軸がフェース面と同じ向きになりますので、多少は制御しやすくなります。XYZの3軸すべてが揃わない場合があります。X軸1本だけしか整列できない事もあります。パースビューでカメラを動かすと、機能しなくなります。自在にカメラを動かせなくなるのが欠点です。-------------------------------【ラティスで潰す方法】1.目的の頂点を選択します。2.[アニメーション]モードにして、[デフォーマの作成]→[ラティス]→オプションを開きます。3.ラティスの分割数を2,2,2,にして、[適用]します。4.ハイパーグラフ階層で、[ffd1Lattice]と[ffd1Base]の2つを選択します。(2つ選択しないとずれてしまうそうです。)5.[回転ツール]で、画面上のラティスを任意の方向に回転します。6.ラティスのコントロールポイントを移動させて、スケールをかけたい方向につぶします。-------------------------------【Insertキーで行う方法】1.目的の頂点を選択します。2.スケールツールにして、Insertキーを押します。3.下方に表示される電源マークをクリックして、右に90度傾けたアイコンにします。(※電源マークが表示できない時は、他のウィンドウを閉じたり、選択を再度行ってください。)4.画面上のPivotを回転できる状態になるので、任意の方向に回転します。5.再度Insertキーを押すと、好みの向きのPivotになっています。頂点を斜めに揃える(移動軸限定も可)スクリプト頂点を一直線上に整列させます。一直線にするだけでなく、移動軸を固定して斜めにスナップするようなこともできます。見る角度では直線化ですが、結果平面化です。斜めになっている頂点の場合、正確な座標に移動させるのが厄介な場合に使えます。頂点が整列いたします。?ポイントの移動・回転、その時の中心軸の変更tポイント選択後にvキーを押してドラッグする。ポイント選択後にmodel>修正>コンポーネント>ポイント移動ツールを実行。【ポイントを回転させる中心の位置を変更したい】ポイントを選択した後、Insertキーを押します。これでピボット(中心軸)を移動できるようになります。移動したピボット位置を中心に回転ができるようになります。画面上のアイコンメニューから「選択して移動/回転」をONにしてドラッグします。-----------------------------既にスキン、モーファ等の設定が完成しているモデルの場合は、ヘルパーダミーを新たに設置して、[編集可能ポリゴン]モディファイヤを追加します。(モーファの上、スキンの下に[編集可能ポリゴン]を入れたほうが良いです。)[編集可能ポリゴン]内で頂点を選択して、3DSMAX画面上部にある参照座標を[選択]にして、その右にあるボタンは[変換座標の中心を使用]で、[名前による選択から]作成したダミーを選択します。今のところこれしか方法は見つかっていません。下記の【エッジを頂点がスライドする】をご覧ください。【ポイントの移動】ビュー上部の[点]ボタンをONにします。[編集オプション]の[点][辺][面]をONにします。[コマンド]タブの[範囲R]で、必要な頂点を領域選択します。(マウス左ドラッグ)その後、同じく[コマンド]タブ内の[移動]ボタンをONにすると基点が表示されるので、目的の方向の矢印を選択(クリック)して、マウス左ボタンでドラッグします。XYZの中心にある黄色の四角をマウス左ボタンドラッグすると、任意の方向へ動かせます。移動を完了(解除)する時は、[コマンド]タブの[範囲R]などに切り替えて、ビュー内の何も無いところを領域選択します。(マウス左ドラッグ)。【ポイントの回転】[コマンド]タブの[範囲R]で、必要な頂点を領域選択します。(マウス左ドラッグ)[コマンド]タブの[回転C]をONにすると基点が表示されます。この基点の軸をマウス左ドラッグすることで、回転させることができます。回転させる軸の中心は、頂点間の中心に自動生成されますが、Ctrl+Lキーを押しながら、XYZ軸をマウス左ドラッグすることで位置を変更できます。黄色のラインをマウス左ドラッグすると、任意の位置に変更できます。頂点の影響範囲・ソフト選択・[ポイント][エッジ][ポリゴン]いずれかのモードにします。変形>移動>ドラッグネット、または磁力をONにします。画面内のオブジェクトの、頂点の上にマウスを持って行き、そのままドラッグして見て下さい。nキーでオプション設定です。磁力の場合、[範囲]は[自動]ではなく[固定]で調整することが可能です。[半径]を10kmとか大きめにしないと反応しません。ポイント選択後に、transformの欄にある「Prop」ボタンを押す。選択ポイントを移動すると、周辺に影響を与える。頂点を選択してBボタンでソフト選択のON/OFFが切り替えできます。メニューから設定するには、[移動]ツールをダブルクリックして、[ツール設定]→[ソフト選択]のチェックをONにします。モデルの上で右ボタン押しっぱなしで、[頂点]を選択します。画面上部にある[デフォメーション]欄のアイコンの中から、このボタンを押します。↓そのままドラッグすると、周辺の頂点が影響されながら付いて来ます。一時的にPivotの位置を変える方法です。近接するポリゴンに影響せずにソフト選択を行えます。頂点選択でBキーを押すと、ソフト選択に変換できます。Bキー長押し+マウス中ドラッグで、ソフト選択の半径を画面上で調整できます。オブジェクトの頂点選択して、メッシュを編集可能>「ソフト選択」>「ソフト選択を使用」にチェックする。頂点、エッジ、ポリゴンで編集可能となる。フォールオフ、ピンチ、バブルの調整で変形具合を決める。?ポイントを数値入力で移動ポイントを選択後、vで数値を入力。画面右のTransformメニュー>t>X,Y,Z,内に入力。Componentのオプションを選択。Editor>Polygons>vtx[番号]の左の項目、X,Y,Z,を入力。画面上のアイコンメニューから「選択して移動」をONにします。画面下にX:Y:Z:の数値が表示されます。ポイントのコピーですがオブジェクトを選択し、[サブオブジェクト]>[頂点]でオブジェクトの頂点すべてを選択してください。[Shift]キーを押しながら[移動ツール]で移動しますと、[メッシュ部分をクローン]ダイアログが出てきます。個別のオブジェクトとして複製されます。複製したオブジェクトを選択します。[サブオブジェクト]>[ポリゴン]を選択し、[ジオメトリ編集]ロールアウト>[作成]ボタンを押すと頂点が表示されます。頂点を選択していき、ポリゴンの面を張っていきます。ボックスの場合ですと、まず左右横の面にポリゴンを張っていきます。サブオブジェクト[縁取り]に切り替え左右の面を選択します。[縁取りを編集]ロールアウト>[ブリッジ]ボタンを押します面と面の間をブリッジしてくれますので穴のあいた状態の左右の間のポリゴンを作成し、ボックスが再構築できます。ブリッジしようとしても作成した面の裏と表が逆になっていたりするとポリゴンがまっすぐにブリッジされません。うまくいかない場合は、オブジェクトを選択している状態>右クリック[オブジェクトプロパティ]を選択[一般タブ]>[表示プロパティ]>[背面非表示]にチェックを入れて[OK]ボタンを押してください。するとポリゴンの裏側の面が非表示になります。外側のポリゴンの面が非表示になっています。逆になってしまっているポリゴンを選択し、[ポリゴンを編集]ロールアウト>[フリップ]ボタンを押します。[フリップ]とは表裏をひっくり返してくれますので、これで、内側のポリゴン面が非表示となり面の向きが合っている状態となります。サブオブジェクト[縁取り]に切り替え左右の面を選択し、[縁取りを編集]ロールアウト>[ブリッジ]ボタンを押します。するとボックスが再構築できます。同一オブジェクト内のポイント吸着は、Shift+gを押す。(ポインタの形状が変わるのを確認)ポイントをドラッグしてもう1つのポイントに移動させると吸着する。マグネットと統合を同時に行うのは、Ctrl+w。※ポリゴン面まではマージしないので注意tでポイント選択モードにする。左マウスボタンドラッグするとポイントに吸着。「ポイント」にチェックが入っているか確認しておく。snapの下のアイコンの左にある「ON」と「逆S字マークボタン」を押すと、エッジ、ポイント、画面上のグリッドに吸着できる。キーボードからはmキーを1度押した状態で、Ctrl+左マウスドラッグすると同様の結果になる。---------------------また、[ポリゴンメッシュ]>[ポイントの集約ツール]でも同様の結果を再現できます。これで削除したい頂点をクリックして、近くの頂点にマウスをドラッグすると、1つの頂点にマージされます。【全ての頂点を選択して、重なっている頂点だけマージする方法】オブジェクトを右クリックして[頂点]モードにします。全頂点を囲むように、領域選択します。[ポリゴン]モードで、[メッシュの編集]→[マージ]を実行します。オプション画面で距離を指定できますが、完全に同じ位置に重なっていればDefaultのままでマージされます。確認するには、[ディスプレイ]→[ヘッドアップディスプレイ]→[ポリゴン数]にチェックしておくと良いでしょう。【1頂点ずつマージする方法】Vertexを選択して、vキー+左ドラッグ。