18禁エクレールのパンツを脱がすまずは着衣データel_01_01.xxのメッシュel_O_sukato_06をエクスポート次に全裸データel_01_00.xxののメッシュel_O_hadaka_01をエクスポートメタセコで着衣と全裸両方のデータを重ねます全裸データのほうを着衣データの形に合うようにヘソから上とニーソから下の部分を削除しますヘソ周辺は頂点移動で着衣データと同じ座標に合わせます。これを全裸データとして保存します次に着衣データのヘソからニーソの部分までざっくり削除最終的に着衣データと全裸データを重ねるとこんな感じです。この後は着衣から下半身を削除したデータと下半身を切り出した全裸データを別々に保存します。メタセコの加工はここで終了です次はsb3utilityで移植します。着衣ボディのel_O_sukato_06から下半身を削除したデータを書き戻します。次に全裸ボデイをワークスペースを使ってn__weght_bodyに移植します。全裸に必要なフレーム、マテリアル、テクスチャをドラッグしてワークスペースに放り込みます。Method(法線)」を「Replace」ではなく「CopyNear」にしないと体と性器の部分の境界線の表示がおかしくなるみたいです。裸ボデイのHexの最初の値をを01から00に変更して初期状態で表示されるようにしますel_sukato_01_Oとel_sukato_01_Uはノーパン状態には不要なのでフレームから削除します。レンダラで確認するとel_O_sukato_06とel_O_karada_01がうまい具合にくっついています。後は保存してデジ勇で確認です。オーク「コスプレ痴女の次はノーパン痴女か。>>プロフィールAuthor:y皆様ご機嫌いかがでしょうか?yです。「人工少女」でイリュージョンのエロゲに目覚め、「勇者からは逃げられない!」で改造にハマリました。イリュゲーを扱っているブログの中でもかなり下品な部類に入ると思います。エロいのがダメな人はすぐブラウザを閉じてください。