『クトゥルフ神話TRPG』より現代日本を舞台とするにあたって必要なものを選択し、手を加えたものである。これらの他にも自由に技能を設定できる。技能名から行為が類推しにくいもの、または誤解のありそうなものには()内に別名を付加した。20%未満の技能は素人、80%あればプロとしてやっていける、という程度を目安にするとよい。歴史[EDU]専門的な訓練が必要な技能(基本=1%)十分な訓練を積まないと使えない技能。以上に挙げた以外の基本%を持つ技能。母国語......基本=EDU×5%。クトゥルフ神話......基本=0%。セッション中に魔道書を読むことで上昇する。最大SAN=99−〈クトゥルフ神話〉なので、上げすぎも困りもの。知識系と調査系は常に重要だが、その中でも特に重要と思われるもの。〈目星〉〈聞き耳〉......恐怖の予兆に気付かなければ、回避もできない。〈言語:x〉〈図書館〉......何か手掛かりが記された書物があるかもしれない。〈忍び歩き〉〈鍵開け〉......普通では進めない場所に手掛かりがあるかも?〈オカルト〉〈人類学〉......目の前の超常現象について言い伝えがあるかもしれない。〈博物学〉他......未知のものの性質がわかる。......ダメージを受けた者、発狂した者の回復。