WEB編集部から実際に試してレポートせよとの指令を受けた。次期Windows「Longhorn」のデスクトップも3D化されるというが、それが我々ユーザにとって本当に価値あるものになるかどうかは、使ってみるまでなんとも言えない。Glassを通して、近未来のUIを体感してみたい。ハードウェアの選択が肝まずは導入だ。Glassの中身は、Javaで開発された主要部分と「X11」の改造部分に大別できる。Javaで書かれた機能はWindows上でも動作するが、X11が関わる全ての機能を試したい場合には、正式にサポートされているLinuxを使う必要がある。問題はハードウェアだ。CPUは2GHz以上、RAMは512MB以上と、結構なスペックが要求される。これはそれ以下だと動かないということではなく、快適に試すために望ましい性能、ということのようだ。気を遣わねばならないのはグラフィックカードである。1.2以降をサポートする3Dアクセラレーションが可能なカードとのことだが、カード自体が要求を満たしていても、Linux用のドライバが3Dアクセラレーションに対応していなければ意味がない。2を秋葉原で購入し、NVIDIAから配布されている最新のLinux用ドライバを使用した。3Dアクセラレーションが有効に機能しているかどうかは、以下のコマンドで確認できる。rendering」が「Yes」なら有効だ。Project」で配布されているドライバを試してみるとよいだろう。最近はPCIスロット用のグラフィックカードの入手が困難になりつつある。新たにカードを購入する場合はマザーボードのAGPスロットに空きがあるか確認しておこう。400SCのようなサーバ用のマシンでは、AGPスロットが物理的に存在していても、機能することが保証されていないという場合もあるので注意が必要だ。導入は、詳しい日本語のガイドも用意されており、特に難しいことはない。Glassは「ウィンドウモード」と「フルスクリーンモード」のどちらかで起動できる。Glassを動かすモード。後者はX11に統合された全ての機能を、フルスクリーン表示で試せるモードだ。ウィンドウモードで起動してみよう。Glassを自分のホームディレクトリ直下にインストールしたことを前提とする。Glassの画面が表示された。マウスを適当に動かしてみると、望遠鏡を覗いた時のように、前後左右に微妙に画面がアニメーションする。船酔いしそう、というと聞こえは悪いが、非常に奥行きのある立体的な画面の動きだ。XのDockのようなタスクバーが表示されている。左から2番目の、書類に★が乗ったアイコンをクリックしてみよう。Glassの操作に関するヘルプが表示される。ウィンドウの外側のデスクトップを右クリックすると、ウィンドウは斜めになって画面の端に移動する。たくさんのウィンドウを開いていてもデスクトップを広く使える上、いつでもアクティブにできる位置に全てのウィンドウを置いておけるわけだ。Viewerを起動してみよう。表示されるCDにマウスカーソルを合わせて右クリックすると、次々と前面に表示されるCDが切り替わる。Viewerをドラッグすると画面上をフワフワと移動する。「Java」ロゴの周囲をマウスでドラッグすれば、アクティブなウィンドウがグルグルとローテーションする。Viewerでこれをやると、まるでグランドキャニオン上空を飛ぶUFOのようだ。Glassのデスクトップは、このグランドキャニオンの画面の他に2つ用意されており、タスクバーの「葉っぱ」や「建物」のアイコンをクリックすることで切り替えられる。建物の方はスタンフォード大の「パノラマ」画像だ。画面の左右両端をクリックすることで、カメラがパンするように画面が切り替わる。複数の仮想デスクトップを、単にデスクトップを切り替えるのではなく、一つの視点から見た連続した周囲の情景として使えるわけだ。これも3Dの効果的な活用方法の一つといえるだろう。Glassの世界の外でターミナルウィンドウが開いてしまう。Glassをフルスクリーンモードで起動する必要がある。Glassを終了し、多少前準備を行わねばならない。Xの設定ファイル「/etc/X11/xorg.conf」へのシンボリックリンクを「/etc/X11/XF86Config-4」として作成する。XF86Config-4次に、xorg.confをエディタで開き、キーボードのDriverを「keyboard」から「kbd」に変更する。"kbd"...編集が完了したら、保存してエディタを終了し、ランレベルを3に落としてXを終了する。3コンソールの画面に戻ったらrootでログインし、「lg3d-session」を起動する。Glassの3Dのウィンドウとして表示されている。各ウィンドウは、移動などの操作時に風になびくようにゆらゆらと揺れる。映画「モンスターズ・インク」のドアのような動きと言えばわかってもらえるだろうか。Glassのデモを堪能してみたが、全体的にとても面白い操作感だった。Javaで書かれていることや全てが3Dで表現されることから、かなり緩慢な動作を想像していたのだが、思いの外サクサクと動く。現時点でも、パフォーマンス的にはほぼ実用レベルを満たしていると言えるだろう。個人的な感想としてあえて問題点を挙げるとすれば、「マウス」というデバイスの限界が感じられることだろうか。デスクトップに「奥行き」ができた分、2Dを前提としたマウスでは操作感がシビアになりすぎるのだ。言えば、新しいゲームを買ってきてまだ操作に馴染めない時のもどかしい感じ、である。3DのUIには、それにふさわしい、従来とは違ったインタフェースとなるデバイスが必要なのかもしれない。Glassを「遊び」にするつもりは全くないと公言している。次代の新しいUIとして、本気で「使える」ものにしようとしているのだ。Glassが今後どのように進化し、実際に使える製品として我々の前に現れてくるかはまだまだわからないが、久しぶりにエキサイティングなデスクトップの話題として今後も注目していきたいと感じた。これが日本の技術だ製品情報[ERP]日本の会計・人事を変える。1/16]転職ノウハウあなたの仕事適性診断シゴト性格・弱点が20の質問でサクッと分かる!「仕事辞めたい......」その理由は?71%の人が仕事を辞めたいと思った経験あり。あなたの年収をデータに基づき予報します。提供:転職サイトはマイナビ転職ページトップ。