Switch」のプレゼンテーションと体験会で分かったこと,まとめ大規模アンケート集計から見る日本のゲーマー像(その4):平均ゲーム支出額は1万2491円/月,プレイ時間は2.6時間/日。オススメのシミュレーション/ストラテジーゲーム,ベスト10149人のゲーム業界著名人に聞く,2016年の回顧と2017年への展望。2016」の中から厳選した計10タイトルをどーんと紹介お正月は「ダンジョンズ&ドラゴンズ」で遊ぼう。無料配布の日本語版ベーシックルールで挑む第5版プレイガイド(短編シナリオ付)少年と大鷲の絆が,コントローラを通して感じられる。注目のムービーアルプスでエクストリームスポーツを楽しむ「STEEP」の,お尻がゾクゾクしそうな直撮りムービーを掲載ついに発売された「タイタンフォール2」。「世界樹の迷宮V」迷宮に挑むパーティ編成の参考に。Online」シーズン2がいよいよスタート。Philosophyに見られるグラフィックス技術解説(後編)。Philosophy」に使われたリアルタイムグラフィックステクニックを解説する講演の解説も,今回で最終回となる。次世代ゲームを担うであろう最新動向を見てみよう。Philosophy」に用いられたグラフィックス技術解説(中編)。Philosophy」に使用されたリアルタイムレンダリング技術を解説する講演の解説記事「中編」をお届けしよう。今回は,主人公Agniや冒頭に登場する老人などの毛髪の生成と制御,レンダリング技法などを中心に,できるだけ噛み砕いて解説してみたい。Philosophy」で使われた技術の詳細を紹介する「リアルタイムグラフィックス技術解説」セッションが行われた。次世代デモの核心に迫る内容を前・中・後編でお届けしたい。オープンカンファレンス」の最後には「AIセッション」が用意されていた。ここでは,FFXIVで用いられた,敵NPC移動時の経路探索アルゴリズムの実装について紹介してみたい。広大なマップ上を,どう移動させているのだろうか。2012」と題した講演が行われた。オープンカンファレンス2012」を開催した。本稿では,事実上のオープニングセッションであり基調講演的意味合いを持った初日の第1セッションの模様をレポートしたい。2012」を開催した。DEMO」のセッションで,そのコンセプトワークについて解説したパートをピックアップしてお伝えしよう。オデッセイ」は15年振りの“箱庭探索”型で,Switchでガッツリ遊べる3Dマリオがコンセプト。Switchは好相性。新イカ発見報告会」をレポート。流行や新ブキなど,前作から2年後の“イカ達”の生態が明かされる8Switch版「ドラゴンクエストヒーローズI・II」のプレイレポート。Switch」のスペックが公開に。VR」の国内追加販売が2017年1月26日にスタート。サン)95FF11以来の危険なゲームです(黒い砂漠)90良い作品だと思いますよ。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。