License)レポートPDFを1名のみがご利用頂けるライセンスです。PDF内のテキスト等のコピー&ペースト可能です。PDFの印刷は、機能制限があるわけではありませんが、1回までとされます。印刷したもののご利用はPDFのご利用範囲に準拠します。Users)レポートPDFを同一国内の5名迄にてご利用頂けるライセンスです。PDF内のテキスト等のコピー&ペースト可能です。PDFの印刷は計5回までとされます。印刷したもののご利用はPDFのご利用範囲に準拠します。Users)レポートPDFを同一国内の10名迄にてご利用頂けるライセンスです。PDF内のテキスト等のコピー&ペースト可能です。PDFの印刷は計5回までとされます。印刷したもののご利用はPDFのご利用範囲に準拠します。1USD=115.33円で換算しております。世界の電子ゲーム市場は、2010年に660億米ドルの規模に達しました。2011年末には699億米ドルに達する見込みで、その後市場は2011-2016年において推定CAGR(複合年間成長率)9.8%でさらに拡大し、2016年の市場規模は1,117億米ドルまで拡大することが見込まれています。ゲームおよびソフトウェアの分野は2010年には405億米ドルの規模であり、2011年には432億ドルに達し、その後CAGR10.5%の成長で2016年には712億米ドルの規模に達する見込みとなっています。ゲーム機のハードウェア分野は、2010年に230億米ドル、2011年には240億米ドル、そしてCAGR8.0%の成長で2016年には353億米ドルの市場規模となる見込みです。市場成長促進要因をまとめるとともに、各市場の予測を提示するなど、概略下記の構成でお届けいたします。このページに掲載されている内容は最新版と異なる場合があります。詳細はお問い合わせください。