事前に悪魔特攻や飛行特効を持つ武器を装備しておくと良い。精霊技のウォーヘッド(水)、コンドル、ハープーンを付与した状態からの渾身撃×2〜3発で倒せる。魔防が80と意外に高いが気にせずにアイシクル+ニードルで攻撃。ウォーヘッド(水)からの物理攻撃。■メモ敵味方ともにマップごと決められた特殊効果が付いた状態で戦闘が始まる。エンカウントなしでクリアしたいぐらい面倒なダンジョン。向こうもそれを見越しているのか、強制戦闘(中ボス)が用意されている。75%の状態で戦闘が始まる。物理アタッカーは役に立たないので、魔法攻撃と修飾句が使えるように全員のジョブ等を変更しよう。スリプル対策として洗濯ばさみは必須。あればSAふんばるもセットしておきたい。出現する敵は、バグズ系3種、ランドタートル、サムライゾンビ。最後にラフレシア5体との強制戦闘がある。ランドタートルはアイシクル+ハンマーで倒す。敵味方ともにバーサク状態で戦闘が始まる。戦闘では通常攻撃しかできないので全員物理アタッカー系ジョブ+三刀流にしておこう。ダメージ分散もつけておきたい。出現する敵はアカオニのみ。最後にバルトラ2体との強制戦闘がある。戦闘終了後はこまめにHPを回復する。100%状態で戦闘が始まる。ここも全員物理アタッカー系ジョブでいこう。ジョブは、チャリオット+精霊技がお勧め。出現する敵は、バグズアサシン、サムライゾンビ、ヒコドラ、アカオニ。道中にリリス3体との強制戦闘がある。宝箱を取るためにはアダマンシェルと戦う必要がある。通常戦闘はじっくり構えて戦ってはダメ。BPがマイナスになっても良いので1ターンのうちにウォーヘッドで敵の弱点属性付与→サイドワインダーで攻撃と行動して敵を倒す。ヒコドラのボルカノファングのクリティカルダメージは異常。敵味方ともにBP:3の状態で戦闘が始まる。ここはある意味ボーナスステージ。フルブレイブしてからの魔法攻撃+ニードル(ブラスト)やウォーヘッド→サイドワインダーでガンガン攻撃しよう。連戦時は前のバトルのBPを引き継ぐ。連戦のたびにBP:3で戦闘開始とはならない。西部にはこのダンジョンに出現する全ての敵が現れる。最後にレッドヘルム2体との強制戦闘がある。冒険家を利用できるのはレッドヘルムを倒した後。■メモデーモンとコンジャラーは魔防高め。敵の攻撃力が異様に高く、敵の数によっては先制術付きでフィジカルガード+ブラストを使わないと一気にやられる。ヘルハウンドの喰らいつくを受けた者は集中攻撃を受ける。狙われやすさを上げられたらデフォルトしてダメージ軽減を図ろう。ME」→堅牢のバイソンと行動することで敵の攻撃を集めつつ反撃するのが理想。