精神は管理に馴れ、文明も停滞した。大きな悲劇は起きないが、新たな発見もない。誰もが非観し、ゆるやかな死を待つ世界。それが私たちの〝現実”だ。』Fate/EXTRAの世界は西替2030年の地球。nightとは違う、1970年代から異なる歴史を歩んだイフである。大規模な魔術を成すためのエネルギーとなる犬源マナが枯渇し、魔術は本格的に地球上から失われた。古い魔術師たちは表舞台から消之去り、神秘の時代は完全に終わりを迎えた。以後“魔術師”を名乗るのは、霊子ハッ力ーと呼ばれる新時代の人類となる。EXTRA魔術師【事柄】ウィザード。EXTRAにおけるA級ハッカー。通常のハッカーに比べて、魂レベルで電脳空間にダイブできる異能者。・視覚のみの電子変換。(脊髄挿入型のインターフェイスによる簡易接続。情報を直接脳に送り込めるので、各種情報をデジタル変換する手間が省ける。恩恵はインプットのみ)・視覚、触覚の電子変換。(有線でネットに神経を繋げ、存在階梯を電子上のものとする。インプット、アウトプット、ともに能力向上。電脳空間では人間としてのカタチは作れない。一端末としての介入で、生命とは認められない。既存の回路を閲覧し、操作するだけ。回路そのものの変更・改革は不可能)となるのだが、ウィザードはその上、自己の精神、自己の肉体を電子化ならぬ霊子化し、分身として送り込める。電脳空間における魂の物質化である。SE.RA.PHにおける電脳体とは、肉体・精神・魂の三要素を霊子化したものを指す。必要なものはハッカーとしての知識・技術ではなく、肉体・精神的な才能タレント。魔術回路と呼ばれる架倥神鰹を肉体に持ち、自身の本質を電脳として明確に数値化イメージできる異才が必要となる。このイメージ化の方法はウィザードごとに異なる。薬物投与によって逃避するもの、と様々。2030年現在、疑似霊子ハッキングは外付けのインターフェイスで可能となったが、魔術師クラスのハッカーは希少である。魔術師には人権があるため、西欧財閥すら独占できない。国連が管理、所属させるものとされているが、フリーの魔術師たちを秘密裏に囲おうとする国は後を絶たない。生命の定義とは、住んでいる環境を自身の意志・行動によって変革できるもの、とされる。魂を以て電脳空間に介入したウィザードはムーンセルによって生命と認められ、電脳空間における開拓が可能となる。開拓......フロンティア、パイオニア......こそ人間が行うもっとも大きな意義にして罪。その可能性をもったウィザードにとって、電脳空間は第二の現実と言っても過言ではない。ウィザードにとって肉体はあくまでホーム。仮に地上にある自分の肉体が死んでしまっても家に帰れなくなるだけで、開拓地に留まり、そこで消滅しないかぎり、魂が消え去る事はない。(ただし『変化から自分を護る』殻である実肉体が失われると、その知性体の構造・価値観はたやすく変貌していくため、変質は避けられないが)ウィザードにとって本当の死は電脳死。電脳空間で魂が焼け落ちた時こそ、彼らは再生不可能の塵になるのである。一匹狼の魔術師ハンター。いう大袈裟な肩書きを名乗ってはいるが、正真正銘の封印指定なんてものは非常に希有な存在であり、そういう『大物』を執行者が探し当てるチャンスというのは10年に一度あるかどうかも疑わしい。外注フリーランスともなると、もっぱら日々の糧となるのは、ただ協会の規範を逸れたというだけの外道魔術師ばかりである。数代前の先祖にサキュバスを持つ半妖の血筋で、不老や再生能力こそないが人並み外れた運動神経を誇り、また吸精による貯蔵魔力のブーストといった特殊能力も備えていた。荒稼ぎのためには手段を選ばない金の亡者でありながら、宵越しの金を残さない豪快な快楽主義者でもあり、多感な年頃の男の子にはかなり倫理面で問題のある保護者だった。ヤング切嗣に度重なるセクハラを仕掛けておきながら、決して精を食らうことをしなかったのは、ちょっぴり本気な恋慕の情があった故で、そんな乙女心を秘め持った姐さんでもあった。切なくも凄絶なその末路が、実は原作者に誘われて観に行った『スネーク・フライト』が元ネタでした、なんてな台無しの暴露話も、ついでにここにしたためておく。特許と同じ)を持っているので、収入は何気に多いのです。何もしなくても年収●千万円は堅い。......ですが、それもすべて先代までの当主が築き上げたものですので、凛としてが肩身が狭いようですね。体内、あるいは小因果の時間操作に特化した家伝の魔術を、4代目という比較的浅い世代において封印指定の域にまで昇華させた天才。20年以上に渉って魔術協会の追跡をかわし続け、最後は南国の小さな島に身を潜めていた。彼の妻もまた魔術協会からの追っ手によって命を落としているのだが、その経緯は、当時生まれて間もない切嗣の記憶にはない。世界によって干渉されない固有結界の内側において時間の流れを加速あるいは停滞させるのが衛宮家の魔術だが、矩賢はこれを突き詰め、抵抗がほぼゼロに等しくなるは、ど極小まで縮めた結界の中で、時間流を無限に加速させ、宇宙の終烏を観測することでその先にあるはずの『根源』に至ろうと企んでいた。埋論そのものはかなり有望だったのだが、実験を完遂するためには数百年の期間が必要とされ、やむなく彼は寿命の問題を解決するべく死徒化の手段を模索しはじめる。その結果もたらされた惨劇は、Zero4巻の冒頭に描かれた通り。出てくる名称で、日本屈指の『霊地』を管理する魔術師の姓氏である。魔術師たちの世界において厄介ごとの代名詞。古い家係ではあるが名門ではない。何代か前の当主が開いだ『道』により、蒼崎の当主は高い確率で『魔法使い』を継承する。今代の後継者は不吉とされる姉妹で、後継者争いの未、妹が『魔法使い』の座を譲り受けた。姉は口ソドソに渡つてー角の人物になるも、水が合わなくてさつさと脱退レたらしい。冬木市で五回目の聖杯戦争が起きている頃、姉は行方をくらましている最中で、妹は気ままに全国行脚の真つ最中だとか。妹は壊すコ卜しか能か無いが、姉の方はなにかと芸達著な人で、「Fate」でもちよつぴりだけ関わりがあつたりなかつたり。ロード・エルメロイII世プロフェッサー・カリスマ。グレートビッグベン☆ロンドンスター。Discrimination)Q:アインツベルンのお館様の偏見まみれな日本観はどこから?(日本人はクビカリ族だー、とか相当ひどい&ズレた日本観のような気が......)切嗣への怒りにつながったのでしょうか?A:外国人の方はみんなあんなもんです(奥義きのこ偏見返し)。river.Q:アインツベルン本家はどこの国に存在するのでしょうか?名前に”フォン”があることからドイツだと思うのですか?A:ドイツのとある川の近くにある山岳地帯ですよ。protagonist.ウェイバー・ベルベット【人名】ベルベット家の三代目魔術師。いえ初代の祖母はさる魔術師の愛人としてピロートークついでに初歩魔術を習ったにすぎず、二代目の母も「ママの思い出を大事にしよう」程度の覚悟で秘蹟を継承したため、本気で魔道の探求に乗り出したのはウェイバーの代が初で、そのため魔術回路の数も魔術刻印の質も、まったくお粗末極まりない。母親は魔術師社会のヒエラルキーを鬱陶しく思っていた節があり、息子が本格的な師について魔術の教導を受けることに難色を示していたのだが、ウェイバーが魔術に傾ける愛顧はきわめて強く、ついには両親が病没した途端、家財一式を擲って入学資金を捻出し、裸一貫で時計塔へと乗り込むに至る。――結果、その後に待ち受けていた苦労と挫折は、彼を聖杯戦争などという大博打に訴えさせることになるのだが。魔術を実践する素養はないものの、研究者としての観察力、洞察力には際立った才能がある。「魔術はサブカルチャーの一環です!」と言い張って批評家として旗揚げしていたならば一世を風靡できたかもしれないが、さすがにそれは魔術協会から抹殺されること必定であり、彼は別の形で持ち前の才を活かすことになる。ランナーで喩えるなら、脚力はからきし駄目なのに、理想の走行フォームを思い描くことは出来るようなもの。選手にはなれないが、コーチとしてはその才覚を遺憾なく発揮できるのだ。本格的にZeroを執筆する前の初期設定時、ノビー太、キングオブへタレ、ゼロの清涼剤《オアシス》とバカにされていたウェイバー君だが、最終的には主人公かと見間違うほどに成長した。FantasyCivilization。