『シャドウバース』の攻略情報やお役立ち情報を速報でお届けします!TOPABOUTお問い合わせ※当サイトはファンサイトです。2016でもいかにも超越が万能で事故らないみたいなイメージで悪者にするのは違うよね?って。2016コントロール使うときに限って超越ばっかりなんだよな。アグロの時はあまり当たらないくせに。AMMTGで言ったらエターナルブルーとかだとロックかコントロールに分類されるし、緑青エルドランプでも入るから一概にコントロールでは無いと言い切るのは野蛮よね。PMシャドバはコントロールを遅いデッキの定義にしたりする人たちがいるらしい。MTGとか筆頭に盤面コントロールするからコントロールデッキと呼んでいたわけで超越とかコントロールデッキでしかないよ。AMアグロを冥府が殺してる分超越が生きやすい環境を作ってるだけという。超越自体は序盤から重いコストを抱えたりリスク自体はある、環境にハマってるだけだと思う。AMコントロールってなぁに?長期戦を目的としてるからレジェとかたくさん詰めるよ!シャドバをみる。AM超越メインで使ってる側からすれば、こういうコントロール系やパーミッション系のデッキは嫌われやすいってわかってるけど、他のコントロールデッキも頑張って欲しいってのはあるなぁ。アグロでも種族ごとに色んな種類があるのにコントロールは超越っていう固定観念が出来上がっちゃってるから余計デッキのバラエティを狭めてるんだと思う。PMカウンター呪文で対戦相手の行動を妨害し、全体除去やバウンスによって戦場を支配する。十分なマナを生み出せるようになったらフィニッシャーを戦場に出して勝利する。PMこの辺の区切り微妙だよなぁ。超越以外の構築内容はスペルによる盤面コントロールだし、スペブ+超越+大型フォロワーはコンボ。追加ターンは他のTCGでも実施特殊勝利って扱い。個人的にはコントロール派だが。PMシャドバは勝手に区分作って呼んでる人が多いからはなっからほとんど意味なしてないし被りまくり。AM平均8ターンで防げないリーサルが飛んでくるってデッキがある以上、8ターン目以降の動きを強くするカードはどうしても評価が下がる。PMコントロールヴァンパイア使ってるけど、超越はデッキ相性の問題だと思って諦めてる。PMパーミッションとか言ってる阿呆は言葉の意味知らなすぎだろ。パーミッションってカウンター満載のデッキの事だぞ。カウンター自体ないのにパーミッションとかありえんがな。PMどういう方針なんですかねwww冥府超越の存在からアグロを全力で推してるかのように見えるくせにエイラとかいう明確すぎるほどにアグロを殺すようなカードを追加してるんだよなぁ結局は冥府超越ゲーに落ち着いた訳だが新カードでアグロを強化するわけでもなくナーフも一切情報なし。PM8T超越とかアグロでも普通にきついし、コントロール系全般を潰してる時点でおかしいやろ。PM超越は相性ゲーしかできない雑魚のくせに無駄に使用率高いせいでデッキの幅狭める最大の害悪カード。誰もが分かってるようにこいつと冥府潰さなくちゃシャドバに未来はない。次でもまた強化される冥府。PM多分超越にじじいがいなければここまで言われてないんだろうなーとか最近よく思うわ。あいついなけりゃ盤面処理追い付かないことのほうが多いだろうし。コントロールには強いけどその他にはキツイよね?ってデッキがミッドレンジならまだしもアグロにさえも対応しうるのはマズイわな。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。アクセスパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。▲シャドウバース速報はファンサイトであり個人により運営されております。