3DS版「摩尼遊戯TOKOYO」開発プロジェクトtakakurakazukiゲーム「摩尼遊戯TOKOYO」(まにゆうぎとこよ)は、マニ車(回転させた数だけ経を唱えるのと同じ功徳があるとされている仏具)のように簡単に、遊びながらたくさんの功徳を得るためのシューティングゲームです。僧となったあなたは、木魚のマシンに乗り込んでさまよえる魂を救ってあげることで、功徳を積むのです。埋め込み埋め込みコード下記のコードをコピーして、あなたのWebサイトやブログで表示したい箇所のHTMLにペーストしてください。左のようなボックスタイプのプロジェクト概要が表示可能です。募集終了まで残り51日プロジェクトを支援する3,000円からパトロンになれますこのプロジェクトは、All-In方式です。23:59までに集まった金額がファンディングされます。そんな移ろいやすい現世、その日々を生きることに精一杯で、お金を一生懸命稼いで貯めることだけで満足していませんか?この現世では、もう一つ重要な、貯蓄すべきものものがあります。それが「徳」なのです。徳とは良い行いそのものであり、現世での生活を満たしてくれる、とても大切な「気持ち」でもあります。「摩尼遊戯TOKOYO」(まにゆうぎとこよ)は、チベット密教の仏具「マニ車」のように、プレイすることで功徳を積むことができるゲームがあっても良いのではないかという思いで開発しています。基本構造は縦スクロールシューティングゲームですが、主人公は僧侶となり、木魚のマシンから「よし」の2文字を打ち出し、彷徨える様々な魂を鎮めることで功徳を積んで行きます。徳を積むってどういうことなのでしょうか。現世ってどこなのでしょうか。仏教の世界観からなるちょっと難しい価値観ですが、このゲームをプレイしながら、そんなことに思いを巡らせていただければと思い開発しています。ご支援してくださる皆様の徳がこのゲームに宿ります「摩尼遊戯TOKOYO」は、2015年の展示版を皮切りに、2016年からNewNintendo3DSでのリリースを目指して開発して参りました。開発陣にも徳の限りがございます。徳が尽きてしまい、開発がストップしてしまいました。そこで、2017年夏にリリース目標を再設定し、皆様の徳の力をお借りするべく、クラウドファウンディングに踏み切りました。ここで皆様にご協力いただいた徳の力は、かならずやこのソフトに宿り、数多のプレイヤーに救いの力を与え、ゲームの歴史上で最も徳の高いゲームとして語り継がれることになるでしょう。徳の高い支援者の皆様、ご協力をお願致します。難易度を開発いたします。「摩尼遊戯TOKOYO」は、イラストレーター/アーティストのたかくらかずきがデザインし書き下ろしたドット絵の世界で展開される、仏教系シューティングゲームです。あなたは、現世での行いについての10の問いに答え、現世での功徳を清算し、ライフゲージに変換します。このゲームでは功徳=ライフゲージとなります。人間は六道の輪廻から抜け出すことができないと言われています。6つのステージを好きな順番で選択し攻略できます。6つのステージを全て制覇し、六道輪廻を抜け出したものだけが常世(TOKOYO)にたどり着けるのです。六道にはそれぞれの衆生を救う6体の観音様がいます。准胝観音、天道に如意輪観音。彼らに「お参り」することが各ステージの目的です。各ステージには表輪廻と裏輪廻の2つの面が存在しています。タッチやLRボタンでこの2枚の面を切り替えながら進みます。切り替えることで、行き止まりを回避したり、敵の姿形が変わるなど様々なギミックが発動します。目指せ、読経100000000回分の功徳!!開発者紹介このゲームは、おもに以下の3人で開発しています。発案/ディレクション/グラフィック:たかくらかずきドット絵のイラストを中心としたイラストレーター/アーティスト。Girl」MVドット絵、上坂すみれ「パララックスビュー」MVドット絵、PUFFY「パフィピポ山」ジャケットなど。劇団範宙遊泳アートディレクター。2016年3DS版『摩尼遊戯TOKOYO』開発のため『スタジオ常世』立ち上げ。SE:Gigandect1990年生まれ。ゲームボーイ、LSDjを使用した楽曲制作やライブを主に、8bitを手法とした活動を行っている。ディレクターのたかくらかずきの「8bitはノスタルジーのためのものではない」という思想に共感し、スタジオ常世に参加。スーパーデラックス」の達成率が100%になったことが無いことをずっと恨んでいる。レベルデザイン:平野佑樹1989年生まれ。vvvv言語布教活動者。人生を変えてくれたソフトウェア開発という活動に対して恩返しをするために、徳を積むゲームの開発に参加。http://www.vitte.jpリターン/ストレッチゴールご支援いただいた皆様には、お守り、絵馬などの徳の高いグッズをプレゼントする予定です。大口でたくさんご支援していただいた方や企業様などを対象に、キャラクターとしてゲームに登場していただいたり、オリジナルステージ作成の特典などもございます!ゲームソフトウェア本体の配布については目標額達成まではPC用ソフト(mac/win)での配布となります。目標額を達成した場合はNewNintendo3DSダウンロードコードでの配布となります。目標額を達成した場合は隠しキャラクター(コードネーム:宣教師)の追加、地獄モード(ハードモード)の追加をいたします。Switch版の開発が控えています!追記(12/22)New3DS版ではなく、PC版だけが欲しい!というご意見を多数いただきましたので、目標金額達成後もNew3DS版、PC版(win/mac)からどちらか1つをご自由に選んでいただけるように設定致します。SteamでのPC版(win/mac)の販売も検討してまいりますので、どうぞよろしくお願いいたします。williams、PUFFY、魔法少女になり隊などのドット絵を担当。zingaroにて『ピクセルアウト』を企画/主催。劇団範宙遊泳のアートディレクターとして、東京芸術劇場、マレーシア、インドなどで公演。2016年より「スタジオ常世」の名でゲーム開発を開始、『摩尼遊戯TOKOYO』を開発中。ありがたいドット似顔絵(あなたの似顔絵をドット絵で描きます。ありがたいドット似顔絵(あなたの似顔絵をドット絵で描きます。■協賛企業としてクレジットにロゴを表記させていただきます。■御社道(ゲーム用ステージのうちの1ステージのグラフィックを書き換え、御社オリジナルのステージを別途作成し納品します。New3DS版には含まれません。クレジットカード払い(VISA/MASTER)、コンビニ払い(全国の主要コンビニエンスストア)、銀行振込、Paidyをご利用いただけます。「All-or-Nothing」では募集期間中に目標金額を達成した場合、「All-In」では目標金額の達成・未達成に関わらず、プロジェクトは成立となります。募集期間内にプロジェクトが成立した場合のみ、支援金の決済が実行されます。募集期間内にプロジェクトが成立しない場合は、支援金の決済は実行されません。その場合はプロジェクトオーナーに支援金は支払われず、選択したリターンの発送(履行)もありません。プロジェクト内容に関するご質問やご意見は、プロジェクトオーナーへCAMPFIREのメッセージ機能をご利用ください。選択したリターンの変更・キャンセル・返金は一切受け付けておりません。リターンの変更・キャンセル・返金については、各プロジェクトオーナーへ直接お問い合わせください。