投稿しました古い記事です。́ڡ`๑)パラメーターまわりをちゃんと分析してみました。分析してみるDensity(密度)Particleの重さ、高いほど重くなるらしい。Particle同士をぶつける時や、沸騰したお湯なんかを作るときに使える?ちなみにデフォルト値の1000は”水”と同じらしいです。́Д`)減らすとパーティクル同士の圧力がなくなり体積が無くなる印象。0だといくら重なっても圧力がないから増えない、広がらない。減らすとパーティクルが受ける圧力がなくなり体積が増える印象。0だと外からの圧力がないから増える、広がる。30Viscosity(粘性)パーティクルの粘性、数値を上げると水飴のような液体になっていく。Tension(表面張力)数値を上げるとパーティクル同士がまとまりやすくなる印象。分析してみるsheeterParticle同士の隙間に水の膜を貼ってくれるデーモン。FieldParticleをオブジェクトの中へと引き寄せるデーモン。“Strength”(強さ)で引き寄せる強さを決めるっぽいです。daemonで!MagicParticleをオブジェクトの形にするデーモン。“random”(ランダムな面に引き寄せる)か“nearest”(最も近い面に引き寄せる)かを選べる。FieldParticleにランダムなノイズの動きを加えるデーモン。“Strength”でノイズを加える強さ。scale”でフラクタルの大きさ。scale”でノイズ周期を変えられます。TensionParticleに表面張力を加えるデーモン。“Strength”(強さ)で表面張力を加える強さを決める。ForceParticleの動きを抑えるデーモン。Strength”(制動力)で動きを抑える強さを決められます。これ入れとくと暴れを抑えて比較的いい動きをする気がする。CoriolisParticleがくるくる回るデーモン?“Strength”(強さ)で回る強さを決める。́∀`)Tractor矢印の方向へParticleを押し進めるデーモン。“F1~F4′′がそれぞれの矢印の押し出す強さっぽいです。VortexParticleに渦巻く力を加えるデーモン。Strength”で中心に引き寄せる強さを決めます。WindParticleに風を加えるデーモン。“Strength”で風の強さ。scale”でランダム周期を変えられます。DSplineParticleをパスに沿って動かすデーモン。Strength”でパスに沿って動く強さを定義できます。k_Volume定義したvolume(範囲)からはみでるParticleを消すデーモン。Particleを消すのに役立ちます。定義できるものがあります。分析結果は独断と偏見によるもので必ずしもあってるものとは限りません(^_^;)違う、違う、そうじゃない。Commentsitti2015/01/27デーモンのパラメータがよくわかります本当にありがうございます。この記事に助かっています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。Artist東京でCGを嗜んでおります。青春映画と泣き虫ロック、フレンチハウスをこよなく愛しております。