【FF14】「拡張発売日はまだ未定。【FF14】「拡張発売日はまだ未定。~新年インタビュー企画・完全版~・飛空艇の建造をギルで解決しようと多額のギルが必要になる。自分たちの手で素材を集めて製作を進めてほしい。・パッチ2.45のゾディアックウェポンでクラフターの分解を絡めたのは、いろいろな要素から最強の武器を作っていくという意識があるから。自分で製作してもいいし、マーケットで購入していもいい、という思想。・パッチ3.0で4つ目の隠しジョブの追加は無い。・拡張の発売日は、いまの時期がもっともスケジュールがズレやすいタイミングなので明言しづらい。・3.0シリーズを短めに切り上げて、当初の予定よりも早いタイミングで4.0シリーズに移行するかもしれない。2年に一度拡張を発売するというサイクルは今の時代になじまないと思う。・3ヶ月~3ヶ月半ごとのアップデートは今後も継続していく考え。スケジュールになってしまっているので、もう少し無理なく開発サイクルを回せる方法はないものかと思案している。・国によって流血や欠損表現が厳しく、試行錯誤の連続。・アルフィノは未完成のリーダー。・ファンフェスは2年に一度の予定。拡張後のアップデートが起動に乗った段階で大規模なイベントを開くかどうか検討すると思う。「要約するとたぶんこんな感じ。「正直2.4と2.5の定食部分は飽きられちゃってたところがあるよニャ。「3.3か3.4の後に4.0が来るくらいがベストかもな。クリタワが3.0に引き継ぐと思われていたのはクリタワが古代、シルクス、エウレカ、闇の世界だと予想されていたからだろ。吉田がエウレカやめますって言ったころはもう2.5の予定は出てた。君はクリタワが古代、シルクス、エウレカ、闇の世界だと予想されていたからだろ。ハイルレ肥大化を懸念する意見あるけどよくわからないな。何を心配してるんだろう?ハイルレIDが100個くらいになってもそれはそれでよくね?だって毎日ハイルレ回しても毎日のように違うID来るから飽きにくいじゃん。今はルーレットは全部解放しないと回せない仕組み成ってるから、ハイルレが肥大化すると、新規組のハイルレ開放の労力がすごいことになってるんだよ。いうか、理由は明白で「シリウス大灯台を開放する奴が少なかったから」だ。当時、シリウスの難易度がほかより若干高かったから、効率よく周回したい人達の中で敬遠されて、開放されなくなって、開放した人が不利だって話が出たり、シリウスがシャキリにくくなったため。3.0になれば今のハイレベルIDは全部、周回するところじゃなくなるだろうし、その辺の対応をどうするのかは3.0の楽しみの一つだな。3.0のIDまで全部エキルレにぶっこんだりはしないだろうし。蛮神やバハムートなんかは別としてIDでまで、初見が予習してきてるなんて思ってる奴はほとんど居ないと思うぞ・・・。教えりゃすぐ分かるようなギミックばっかりだし何の問題もない。蛮神やバハで予習が居るのは、軽くチャットで教えたくらいじゃ完全には理解できない物ばっかりだからだ。あと、初見が混ざっていると最初にアナウンス出るから「慣れてさくっといくと思われている」ってのもありえない。普通に新しく行けるIDが一気に増えるからここはどんなとこだろうって感じで楽しいけどな。ハイルレ開放の労力?そこで「労力」って捉えるのがもはや俺には全く理解できない。未クリアのダンジョンをやればいいだけでは?未クリアのダンジョンが100個あれば毎日1個ずつクリアしても100日もつぞ。忘れてるならむしろ羨ましいぜ。新鮮な気持ちでまた挑めるんだぜ?大丈夫ちょっとしたハプニングならむしろ楽しいから。一緒になった人に聞くなりすればいいじゃないそれにハイルレのギミックなんて初見でも1~2回全滅すればよっぽど酷いPTでなければ大体クリア可能だし。それは......(笑)。裏を読もうとすればそうなるけど、さすがに4つ目は無理じゃろとも思う。́・(ェ)・`)ああなるほど。スケジュールカツカツなのは本当どうにかしないとな。半ば無理して回してるのは顔の疲れ具合でなんとなくわかる。月額課金制の宿命か、飽きられないために追加要素の開発で手一杯で既存コンテンツの改善・修正まで手が回らないんだろう。ハイルレは多分、改善・修正ってよりそもそも拡張パック来たら今あるID郡は一段下に落ちるもんだろうから(今のエキルレが拡張でハイルレ落ちはあるだろうけど、さすがに拡張パックで追加されるレベリングID郡までハイルレには入らないだろうから)とりあえず3.0まで放置でいいって事なんじゃねーかな。・アルフィノは未完成のリーダー。コレに吹いたまぁ忍者よろしく3.3~3.4辺り?で追加来るんじゃねで4.0で2-3ジョブ追加とか。拡張をドンドン出すのは良いんだけど、一つ一つ丁寧に仕上げていった方が良いと思うな。会社側から稼げ稼げって言われてそうで大変だとは思うけどね。毎回ID増えても特に嬉しくは無いからID追加は偶数パッチだけとかで良いなあ奇数パッチでは既存IDの出現敵アレンジした奴とかで良いよ。出現敵アレンジしたのみの奴だと「使い回しwww」って批判が結構出るだろうね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。́・(ェ)・`)スパム対策で海外IPの方はコメントできません。単語が含まれているコメントは承認待ちになります。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。