2014(台北国際電玩展)」初日恒例のオープニングセレモニーを実施し、SCEJAバイスプレジデントで、アジア部門を統括する織田博之氏が記者会見を行なった。本稿ではオープニングセレモニーと記者会見の模様をまとめておきたい。織田氏は、オープニングセレモニー、記者会見を通じて、すべて1人で担当し、ソニー時代に培った北京語で、台湾メディアに対応した。現地メディアによれば、織田氏の北京語は、あえて台湾なまりを出しているということで、親しみやすく感じられるということで、現地メディアの間でも好評だ。Showでは、そのPS4タイトルを含めて、60以上のタイトルと100台以上の試遊台を用意したことを明らかにした。III」の試遊台も用意し、全24タイトル、40台の試遊台を確保したことをアピール。Remaster繁体中文版」や「ウルトラストリートファイター4」など新作を中心に14タイトル33台を確保した。Channel」の3タイトルを準備したことを報告した。最後に、ステージイベントとして日本のクリエイターを中心に、20名による14のイベントを準備していることを明らかにした。Play)」を掲げ、全力でプレイステーションプラットフォームをアピールしていくことを宣言した。Nowのアジア展開などについて回答が行なわれた。以下、主な質問をまとめておきたい。【織田氏のプレゼンテーション】特に今回は新しい発表は行なわれなかったが、アジアを含め、全世界でPS4が好調なセールスを記録していることを強調していたのが印象的だった【SCET開幕式】毎年台湾スタイルで実施されるSCETの開幕式。今年は右腕であるSCETプレジデントの江口達雄氏と2人でPS4コントローラーのキーアクションで開幕したSCET専用のプレスルームには20名以上の台湾メディアが駆けつけた時折苦笑しながら質問に答える織田氏。台湾ではPS4が買いたくても買えない不満があるようだ――「niconico」アプリの日本との差別化について教えて欲しい。織田氏:まずは日本と同様のサービスから提供を開始し、様子を見ながら差別化を考えていきたい。動画は権利関係が複雑なので簡単ではないが努力していきたい。――台湾でPS4の品切れが続いているが、1カ月の生産量はどのぐらいなのか?織田氏:数字は発表できない。皆さんの期待に応えられるように努力していく。――会場でどれぐらいのPS4を用意しているのか。織田氏:それもお話しできない(苦笑)。Vitaのセールスへの波及効果は期待できるか?織田氏:2つのハードはインタラクティブに連動するデバイスなので、その効果はこれから出てくると期待している。――中文版のローカライズ体制について教えて欲しい。織田氏:中文版が増えているのは事実だが、まだ満足できるほどではない。ローカライズセンターの人数については昨年の倍に増やして対応している。今後ももっと増強して中文版タイトルを増やしていきたい。――TPGSでコンソールメーカー1社だけの状況についてどのように感じているか?織田氏:コンソールメーカーがSCE1社だけなので、コンソールメーカーを代表する立場として責任を感じている。――スマートフォン向けのゲームについてどのように見ているか。織田氏:いつもと同じ回答になるが、ゲームユーザーという意味では同じで、ゲームユーザーが増えるという点では歓迎できると考えている。――これまでのビジネスに対する感想を聞かせて欲しい。織田氏:SCEに入って1年半だが、これまでに多くの経験をしてきた。大きなものでは、東南アジアへの参入、シンガポールの立ち上げ、そして1番大きかったのがPS4の発売。今後とも引き続き皆さんのご支援をお願いできればと。――PS4のタイトルを開発したいと考えた場合、どうすればいいのか?織田氏:そのようなデベロッパーがいたら、ぜひ紹介して下さい。一緒にやりたいので連絡下さい。――今後どのようなゲームがリリースされるか?織田氏:今発表できるものはすべてお見せしているので、タイミングが来たらその都度発表する。Nowは、これからβを実施する段階なので、まだアジアでどうするということを言える段階ではない。Plusは今後どうなるのか?織田氏:今後も引き続きサービスを拡充していくので、PS4ユーザーもぜひ加入して欲しい。(アジアでのPS4ヒットの理由。