西アフリカの雄、ソンガイ。西欧国家でプレーすると征服に見合う価値がなく、ついついスルーしがちな陰の薄い国家ですが、プレーヤーとして担当するとなかなかユニーク。最初は異教で始まるものの15世紀末にはスンニ派に改宗するし、技術グループもムスリム。熱帯の人口減ペナルティを受けない。うまくすればかなりの大国に成長できる潜在力を秘めています。(やや強引なものの)イベントが豊富に用意されているのも、AGCEEPならではの楽しみ。今回はそんなソンガイで16世紀いっぱいまでプレーした記録を、序盤手引きシリーズ風に軽くまとめてみました。非西欧国プレーの参考となれば幸いです。†ぶっちゃけ自分もそんなに詳しくないのですが...ソンガイ帝国(Wikipedia)まずは歴史概観。14世紀のガオを首都とするスンニ朝誕生後、スンニ・アリー大王(在位1464-93)の時代に台頭し、マリ帝国を没落させて域内大国となる。ティンブクトゥやジェンネといったニジェール川沿いの交易都市を押さえたソンガイはサハラ砂漠縦断交易でおおいに繁栄し、同時にイスラムへの傾倒が徐々に進む。アスキア朝のダーウード(在位1549-83)の時代には西スーダンのほぼ全域を支配するなど最盛期を迎えるが、その後南下してきたサアド朝モロッコと北方のタガーザーの塩鉱をめぐって争いになる。ここでソンガイはモロッコが持つ新兵器・火縄銃の前になすすべもなく大敗し、さらに王位継承権をめぐる内乱も重なって1590年に滅亡。以降、再起することはなかった......といったあたりを押さえておけばひとまずOKかと。講談社のちょっと厚めの新書。ソンガイだけでなく、アフリカ全体を扱った本。ヨーロッパ側ではなくアフリカ側に視点を置いている点で、よい入門書だと思う。本当はこれを読んでジンバブエでやろうとしたのだが......ゲームにならなかった。データビューアーが大いに役立ちました。和訳も落ち着いたので久々に(ウェールズ以来)GCを立ち上げてみる。今回は淡々と短めに書こうかな、と。00:31:47あっさり完結ー。06:26:36ひとまずお疲れっす。23:04:26どもー。ためしにイングランド強襲⇒ロンドン陥落⇒2州割譲&地図奪って北米入植、というのをやってみたけれど、これだとしばらく植民専念になっちゃっていまいち華がないっす。00:03:32翻訳作業乙です。03:27:33楽しく拝読させていただきました。黒人部隊によるロンドン包囲、見たかったぁ。いえ、やはり植民じゃあ話的に華がないですか(やばい...)。ここはやっぱり、ムワッヒド朝の志を継いで逆レコンキスタとか。植民でも、アフリカ統一とか。勝手なことばかり言いますが。/それにしても、やはりジンバブエではゲームになりませんか。確かにモンゴルも無理だったなぁ。ソンガイや日本なら“離陸”しちゃうのにね。いいラインってどの辺なんでしょうね。13:41:30イベリア侵攻はちょっと厳しいかも(笑)スペインはアメリカ植民して超金満だし本土は山ばかりだし、ポルトガルと同盟組みっぱなしだし。アフリカ統一は目指してみようかな。東アフリカ侵攻するか、北米入植で金稼いでから取り掛かるか...面白くなりそうだったら続き書きます。/弱小国家の場合、初期視界内に地図持ってる国があるかどうかが、プレーの可不可を分けるような気がします。11:54:16やはり「サハラのカリフ」としては、オスマン帝国は倒さねばならぬ敵ですね。チンピラゴロツキを小突き回しつつ、カサブランカからアレクサンドリアまで大陸打通2000km!...の前に陸軍技術の差をなんとかしないとなー。22:46:38時限爆弾(帝国崩壊イベント)つき国家のAAは見ててハラハラして面白いです。サハラ越えルートが史実通りにエジプトやリビア、スーダンにも伸びてたらまだオスマン攻めやすかったのにね。10:53:33どもー。州の貧しい北アフリカルートだけだと、やっぱきびしいですね。09:53:59続きを書くつもりでプレー再開したけれども、16世紀にかけこみでBBR上げてしまったせいでかなりしんどい。17世紀以降は君主の内政が3とか4ばっかりだから、さっぱりBBRがさがらないよー。