MODEも継続して開催されていた。○○」という形式のバージョンアップ版が制作されないのは初代以来のこととなる。fulfill公式ページで押せるようになっていた「きまぐれ称号&称号パーツ」は、ここで取得してもpropにデータ移行した後では使えない(prop公式ページの称号欄のそこで取得した称号・パーツは表示されない)ので注意。fulfill公式ページは2015/03/20にeAMUSEMENT及びデータ閲覧サービスを終了している。fulfill最終プレー→fulfill公式サイトで称号・パーツ入手→prop初回プレーで引き継ぎ、という手順を行った場合、fulfill最終プレーとprop初回プレーの間にfulfill公式サイトで獲得した称号・パーツは引き継げず無効になる。コーススコアコースモードの実装は2015/09/01に行われたが、その時点で過去のコーススコアが表示されている。初期設定価格にて表記。TUNESの半額)も選択出来るようになった。OPTIONもコインプレーでの選択が可能となった。5曲設定が4曲になったりするため必ずしも上記設定通りではない(PASELI設定価格により設定曲数が変更される仕様)。5TUNESを2Crと表記し、各料金設定でコインプレーの1Cr/2Crにおける実際のプレー曲数と実際に消費されるクレジットを以下に示す)。TUNEポイントの増量等)が付加される。fulfuillで実装されていた消費税値上げに伴う差分を付加できるTAXオプションは初期段階ではOFFになっている。BEATにおけるロングオブジェクトのようなもの。ような形のリリースマーカーが表示され、ホールドマーカーに接近。重なるまで押し続けるマーカー。リフレク同様終点まで押しっぱなしにしていればPERFECT判定が出る(終点に合わせて離さなくてよい)。終点を早く離してしまった場合、その差によって終点判定が変化する。マーカーをステルスに設定していてもホールドノーツにはホールドマーカー・リリースマーカーが表示される為、その部分のみステルスにはならない。(参考動画)上記はマッチングしたとき。マッチングしない場合は判定しか見えない。(参考動画)全ての楽曲・譜面に用意されるわけではない。選曲画面ではその譜面にホールドマーカーが含まれているかが表示される。既存の楽曲でも一部ホールドマーカーを搭載した新譜面が追加されている。ジャケットや音源は変更されていないが、既存譜面とは別曲扱いでスコアも別々に記録される。既存譜面も引き続きプレーでき、新譜面をプレーすることで今までのスコアが消えることもない。