何でも引っ掛けるのはやめて下さい。必死で探している方にどうぞお帰り下さい、ってのもアレなので。攻略本でもお買い求め下さい、と言いたいところだけれどアレなので。上に書いてあるのがまとめ攻略サイトっぽいところね。いわゆる2ちゃんねるにて発見しました。2ちゃんねるなんて嫌いだって言ってるでしょ!って方は見ない方がいいかもしれません。内容は見てないけど、ここが一番いいんじゃないですかね。一応ググってみたけど、それらしい攻略サイトを発見出来ませんでしたので。無断で載せてるので、ここから情報を得たってことは内緒にしておいて下さい。19:30折角集まるのだから、この機会に殆ど決めてしまいたい。メッセで話し合うとかメールで話し合うってのもアリだが、やはり実際会って話し合ったほうがスムーズに行く気がする。説明やら何やらもしやすい気がする。ことで、日曜に必ず決めねばならんことを考える。キャラ設定だろうなぁ。これを確実に決めなきゃ作業が進まない。これが決まらなきゃキャラ絵も作れない、イベントも考えられない、そこが決まらなきゃシステム面にも弊害が出る。ヒロイン三人は当然として、サブキャラたちの外見内面も全て決めてしまいましょう。キャラを作る時は履歴書を作りますと言っていた。いう作り方をすると、非常に中身の濃いキャラになりそうだ。薄っぺらいキャラには感情移入しにくいから、いいんじゃないかと思う。いう生き方をしてきたため、こういう性格になりました。いうのはイベントを作るのに参考になりそうです。ゲーム中に全てを反映させることは絶対無理だけど、ある程度決めておくと上手くキャラを動かせそうです。あとはキャラ設定ついでに世界設定も決めたいところ。これについては現実の世界とほぼ変わらないでいいのかな。登場する街や施設、学校はどうしましょう。個人的には都会でもなく田舎でもなく、中規模都市のイメージがあります。学校は私立公立、どちらでもいいかな。あーでも、制服の事もあるから、可愛い制服なら私立でしょうか。男子は学ランなんだっけ?女子はブレザー、セーラー、どっちだろう。背景はフリーで使えるところを片っ端から漁って決める方向で。イベント内容にもよるけど、普通に学校にありそうな場所とか普通に街にありそうな場所なら、探せばフリー画像見つかるよね。フリーで探すのは背景とBGMかな。音楽は雰囲気を出すのにかなり重要だから必要ですな。サウンドは文章を送る時とか選択肢を選ぶ時に必要なぐらいか。暗転する時も何かサウンドいるかな。それにしても全くのゼロからのスタートは厳しいですな。全部決めないとあかん。プロのプランナーはこれを決められた期限までに一人できっちり上げてくるんだろうなぁ。話し合いでは、真のヒロイン以外との会話が成立するだけで死亡する、という感じにしようって話だった。ことは一本ストーリーがあって、それにそって進行していく形のゲームになりそうだ。偽ヒロイン(真ヒロイン以外)との会話に全てNOにしなければ必ず死ぬってことは、初期段階ですぐに偽だってことがバレてしまう。ヒロインたちのイベントを1つずつこなすだけで、三人のうちの誰がヒロインであるかが分かってしまう。一応親友とか使い魔とかのイベントも用意して、混乱させようとしているけれど、そいつらのイベントが発生する以前に真のヒロインはバレてしまっているだろう。YES選択した時点で死んでいないヒロインが真のヒロインだと決定されてしまうから。いうことで、プレイヤーに最後まで真ヒロインが誰なのか分からないシステムにしなければ。1イベントにつき選択肢が5つ最初1、2イベントは間違えると必ず死亡する選択肢は1つだけ徐々に死亡する選択肢は増え、最終的には全部が死亡する選択肢にその他は正解を選んでも間違いを選んでも死亡しない選択肢にする5つのうち3つ以上正解を選べば、そのヒロインの好印象ポイントが1上がる例えば各ヒロイン5イベントであれば最終的に真のヒロインの4ポイント以上獲得していれば、EDが見られるそれ以外はバッドエンドこのポイントは浮気防止にも使える真のヒロインをA偽ヒロインをBとCとするヒロインAのポイントが3の時点でヒロインBやCのポイントが3以上になった時点で、刺されるとかその他、ヒロイン3人の仲のよさにも使えるある期間までに0ポイントのままのヒロインが一人でもいると、他のヒロインたちの好感度ポイントが1ずつ下がるとかこんな感じはどうだろう。・30日間この間の話し合いでは30日間はどうかということになってた気がするで、この30日間でどうイベントを作って、どうヒロインたちと絡ませていくのか単純に30日間、1日1イベントペースでいいのかなと思ってたのだが。考えたら30イベントってかなり多いな、と後からそう感じた。プログラミングの手間やらシナリオの長さ、イベント絵の数やらプレイ時間の長さとか、結構面倒なことになりそうな予感がしました。最初の作品だからもうちょいこじんまりとした作品にした方が良いのかなと思う。未旺せんせは結構長続きするタイプなので問題ないが、ボチョ氏や私は実はかなり飽きっぽいんだ。途中でモチベーションが維持出来なくて、放り出してしまう可能性がある。作品は極力短めで行きたい。何が何でも完成させたいプレイしてエンディングを迎えられる形にもっていきたいとりあえず、最後まで作ってからこういうイベントもいいよね、とかもうちょっと長くしてみたいなって思い始めてから作りこんでいけばいいというわけでヒロイン3×4〜5イベント親友1×1使い魔1×1人妻1×1(これに関してはキャラ設定によってはもう1つぐらい増やしてもいいかもしれん)おまけ占い師1×1これぐらいはどうでしょう。これぐらいの数ならプレイ時間1時間ぐらいの短編になるかな。なると主人公の期限が30日ってのも変えなきゃいけないかな。この間の帰り道に車の中でボチョ氏と(家で三人でも話したっけ)12月の一ヶ月間にして、新年になったら問答無用で死ぬっていう、年が変わると死ぬという分かりやすい区切りで行こうか、なんてことを話していた。12月ならクリスマスというイベントもあるしメガネ苦学生の巫女コスプレも出来そう(神社のバイト)だとかイベント数が15〜20程度となると12月の10日か15日ぐらいから始めるのが良いだろうかだが、問題もある。学校でのイベントが少なくなってしまう恐れがある。冬休みという大敵がすぐに発生してしまう。補習というかそういうことにすれば学校にも来られるが。普段の授業の合間だとか、昼休みだとか、放課後の方がイベントは作りやすい気もする。期間としては30日間で、その間に15〜20のイベントが発生する。イベントは1日2日おきぐらいに発生する。