・大迷宮バハムートの仕様が心底嫌いです。・アチーブメント/称号やクエスト/コンテンツなど、コンプリート要素/収集要素に時限要素を絡める仕様が反吐が出るほど嫌いです。・新生になってから、RPGで重要な冒険感を一度も感じたことがありません。・噂どおりのギスギスオンラインで、ゲームシステムがそれを後押しする仕様になっているので、心が弱い方は絶対にプレイしない方がいいでしょう。・論外レベルのクソゲー。・むしろ満足すらしている洗脳済新生信者テンパードの声が日に日に大きくなり、結果消え去った人達は改善もされないので戻って来ず、新規もすぐ去る、という負のスパイラルに早くも陥っているので未来にも期待していません。問題点の指摘や改善要望の声すら封殺する信者は、ゲーム寿命を縮めるだけの、アンチ以下の害悪に過ぎません。拡張ディスクで少しでも問題解決できているといいですね。俺タンクで始めてるけど、今の所暴言も強制退去も受けたことはない。旧FF14後期は奇跡のゲームバランス。ID:nekoo/kumaa「何度か見たことがあるサイトだったが、ここまで酷いアンチだったのか。ツイッターでもクソゲーと言っているが、あれだけのサイトを作ってここまで批判しているのはビックリだな。「そこまで嫌なら止めていいんじゃよと言いたくなるよニャ。FFオンラインが好きなのかも知らんけど。>旧FF14発表時から現在までの、開発者のインタビュー・コラム・コメントが掲載されている全ての雑誌・全ての攻略本を資料として購入し続けています。お買い上げありがとうございますな上客だな。いうふうに聞くと、悪くないかなと思ったり。旧は知らないけどいまの14はレベル上げ簡単で複数ジョブあげてて当たり前だし。あのもっさりな戦闘は御免こうむる。職だけなら余裕だけど、装備の水準が揃ってないといかんとゆうおまけ付き。エレメンの作者が言いたかったのはFF11を知らない開発者が作ったクソゲーってことだろう。いや、この人書いてるじゃん?旧14末期はちょうど良い塩梅で面白かったって。