2016」の来場者調査報告書を公開した。2016(以下:TGS)の来場者を対象にアンケートを実施。実施期間は一般公開日2日目で、有効回収数は1,156件となっている。TGS来場者の特性を明らかにするため、比較対象として一般生活者に対するアンケートも実施、性年代別・IPS別を中心としたクロス集計が行われている。一般生活者からの有効回収数は2,869件。一般生活者の中で、家庭用ゲーム機を現在まで継続してプレイしている割合は13.5%であるのに対し、TGS来場者における継続プレイの割合は66.9%と約5倍を記録。そのうち、ほとんど毎日家庭用ゲームをプレイしている割合は、TGS来場者で41.7%、一般生活者で33.3%とそこまでの差は認められない。TGS来場者のVRゲームへの関心度は「かなり興味がある」と「やや興味がある」項目を合算すると87.0%と非常に高い割合を示している。ID:BqnxoOal027万人の来場者がいて80%なら、20万台。2位は意外にも「Wii」で11.9%(2014年調査:13.2%)という結果になりました。生活スタイルに密着するような息の長いソフトがプレイされているのかもしれません。管理人VR速報@vr2chmatomeVR/AR/MR関連の記事をまったりまとめています。シャープOBが開発、2020年ごろ開設へ今話題の最新ゲームハード「ニンテンドースイッチ」の画像が公開される。面白いLINE読者登録QRコードAmazonアクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。