まじでヤバイよ、マジヤバイ。1984年4月ナムコより「ギャプラス」発売。いやぁ、気がついたら12月で、しかもとっくに年があけているという、、、2011年はすごい忙しい年だったなあ。あけましておめでとうございます。~新たな侵略者”宇宙蛾”のトラクタービーム1981年9月ナムコより「ギャラガ」発売。いうわけで、今年の9月でギャラガ30周年なんです。(日)■他社メーカのコピー/ライセンスで広がる「ムーンクレスタ」の宇宙!いやー、また久しぶりになってしまいました。タイの洪水の影響でHDDの値段が3倍にもなっている昨今ですが、まさかのこのタイミングでHDDがすっ飛びました。なんとか、手持ちの余っているHDDを転用して、復活できました。ニチブツ(日本物産)「ムーンクレスタ」販売。いやあ本職があまりにも忙しく、倒れてしまいそうでした。~ナムコ宇宙のビックバン!1979年10月ナムコ「ギャラクシアン」発売。インベーダー”を必要として頃にナムコから出てきたゲームです。~炎のコマをやってみよう!1979年8月(9月)ユニバーサル「ギャラクシーウォーズ」。インベーダー発売より約1年したところ、インベーダーブームが下火になってきます。現代のビデオゲームは、すべてここから始まりました。名作どころか、まさにビデオゲームの”原点”です。氏は、タイトー黎明期のアーケードゲームを多く手がけています。~格闘アクション黎明期のトンデモゲー!1984年12月アイレムより「スパルタンX」発売。当時、このアーケードもかなりのヒット作で、サイドビューアクションの名作の一つです。実は何気に、イーアルカンフーよりも早く出ていまして、そしてしれーっと、サイドビューアクションの流れを作り出すもう一つの道であり、源流だったりします。(ショーリンズロード)」販売。イーアルカンフーが出てから約3ヶ月後のゲームです。難易度も一般ゲーマーには調度良く、1コインで結構な時間を楽しく遊べたことや、小気味よく進行するゲーム性は、結構なヒット作となり末永くゲームセンターに設定されていました。昔から”格闘”というテーマは、ゲームとは切っても切れず、数多のゲームが販売されました。アーケードは珠玉のデキです。異種格闘というジャンルを確立し、現在の対戦格闘ゲームの源流となったゲームです。それ故にイーアルカンフーは、格闘ゲームのパイオニアと言われていたりします。これもまた、駄菓子屋さんゲーム四天王であったw、超名作ゲームです。オイラは、横浜の天王町近くの興福寺という交差点の一角にあった(今はないですが。)、”大和企画”というゲームセンターでずーっと遊んでいた記憶があります。今も残っているところもあったりします。「スプラッターハウス」では、”夏と言えばホラー”とか言いましたが。いうわけで、買ってきました「奇々怪界」です。いえ、まだ打ちっぱなしに1回しか行ってませんが、玉が当たると面白いですね。