今後は、このような事がないように気を付けます。5月2日になっている事をご確認ください。送付均等:アカウント切り替えの差分ファイル送付規制にひっかからないように、「送付周期」を設定しました。緊急リリースなので、対応は戦国だけ、かつ、非効率な論理のままです。すごく大量に移動した時に起きるのかと思っていましたが、簡単におきますね。ボス戦が検出されなければ、周期を放棄します。周期を放棄というのがよくわかりませんが、動きとしてはボス戦が検出されるまで出陣でよいですか?だとすれば全く問題ないです。勝つまでボス戦を行います。これは、設定した合戦力でのボス戦だと思います。合戦力が足りなかったときは下の昇段ループに入るのではなく、ボスと戦ってください。ボスによって必要となる合戦力が異なるため、基本3設定にしますが、1や2でも勝てることがあるためです。合戦力が尽きたら、出陣を昇段するまで実行します。出陣要員が尽きたら周期を放棄します。昇段したらボス戦を再会します。装備などは最初に大量に買い込んでおくので、装備購入のロジックなどは(個人的には)いりません。ボスの相手ごと、ボスの残体力ごとに使用する合戦力を変えられるとすごくうれしいですが、わがままを言いだすときりがありませんので^m^よろしくおねがいします。18:19:32りょう様の意見と同じです。管理人様の設計で作動すれば素晴らしいとおもいますが、僕としては王座時間外だけ動かしたいので、開始・終了時刻が設定できればありがたいです。リリース楽しみに待っています。18:34:04こんばんは、百鬼ツールの完成を目の前にして過剰アクセス喰らいました(ToT)/~~~切り替え実行のミッション2(出陣)です。この機能、一回のweb要求に対して5つの内部処理を行っています。この5つの内部処理にかかる時間がPCの調子に左右されるという(/_;)あと、前回仰っていたweb要求の戻り時間も影響しているのでしょうか呼び出し間隔の設定はなかなか奥が深いです。りょう様、ぴーちゃん様。天下人モードについては、問題ないと思いましたが、色々ありますね。「回数」も「実行者」も1順したら、「周期」時間後に最初からやり直す事です。要するに、「回数」が1回、「実行者」が1人、「周期」を極端に短くしている場合は、『最初に戻る』という事です。実装しても問題ないでしょう。合戦力の調整については、気が付きませんでした。時は、合戦力1で攻撃するようにします。1つ、懸念材料は昇段の判定です。一応、出陣URL実行の応答として昇段アニメーションが返って来たら昇段と判定する事を考えています。昇段の確認のために追加のWeb要求を発行すると、速度が落ちますからね。そこで問題になるのが、他のイベントが重なった時です。お宝やカードを拾ったり、お宝のコンプ等何か目標を達成したり、イベントボスが現れたりした場合です。時間帯については、「切替実行」の基本機能として、開始・終了時刻が指定できます。以下の制限事項があります。王座の時間帯を外す場合、予約の設定を朝5時から24時までの間に入れないといけません。毎日設定しないといけません。終了時間を空にして予約します。朝、起きて、王座を開始する時に、手動で止めます。ああ、王座のお宝を拾うのがマズいんでしたね。18:47:11りょう様。イヤ、完成はまだ先です。指定欄が5つあるので、それが空回りしているだけです。PCの調子はあまり影響しないと思います。以前「自己責任で改造して間隔を250msにしているのですが」とおっしゃっていましたが、そうだとするとバグですね。19:00:03こんばんは、りょうです。ご検討ありがとうございます。上の過剰アクセスでも書きましたが、内部処理にもそれなりの時間がかかります。可能でしたら外してください。無理なようでしたら自分で外します。レベル3まであります。あと、たぶん後半に酒呑童子の真の姿が来ますね私は今邪鬼Lv3(合戦力1),茨木童子Lv3(運が良ければ合戦力1),酒呑童子Lv2(合戦力3),酒呑童子Lv3(合戦力3+運が良ければ合戦力1)が出てます。昇段については気にしてみたことないのでわかりません。20:02:23お世話になってます。毎日欠かさず日記は、見させてもらってます。その後再設定等後で、かなり便利に使わせてもらってますm(__)m。今回イベもタイマンツールみたいに回復薬や合戦丸(9回だけしか使用不可)が使える様にしてもらいたいのですが(-_-;)合戦丸は、今回イベの戦利品です一日9個のみの使用ですが1個使用で1回復します。出陣ループ出来ないので、合戦を一回で勝てない場合が多いです。合戦カードもそれほど強くないですし。連携を使って昇段するか、回復薬を使う、もしくは合戦丸を使用するのどれかでやってます。的はずれな意見ならばすみませんm(__)mご検討宜しくお願いします。20:03:35いつも利用させて頂いております。ありがとうございます。戦国王座中に「送付均等」を使っていたところ、何かに失敗となり遅れなくなり、手動で贈ろうとしたところ下記のエラーがで5分くらい贈り物ができくなくなってしまいました。便利なものだったので残念です。対策法はありませんか?一時的にイベントお宝の贈り物を制限させていただいております。短時間での過剰なアクセスはご遠慮ください。時間を空けて再度の接続をお試しください。20:26:30P様。私の部隊は若虎編成なので、回収班から若虎班へお宝を流すのに利用しています(それとは別処理として、ターゲット以外の溜まり過ぎたお宝を相手に押し付ける若虎処理のお宝をならすのにも利用しています)。メインの送付均等は(初期はともかく)約5分間隔で運用しています。間隔を長く取ると、お宝が自部隊にある程度滞留する事になり、相手が横流ししようとしても、一気にお宝が無くなって空回りする事にならず、横流しに気付いて対策を取るまでの時間が稼げます。ある程度お宝の数がないとできないですけれどもね。この運用で、攻撃要員回復して、一気に回収しても、制限に引っ掛かるのを見たことはないですよ。気付いていないだけかも知れませんが。21:03:30お返事ありがとうございます。私の部隊も若虎編成です。今日は対戦相手にまばらな若虎をされ続けそれを1ヶ所に集めるのに使いました。4人→1人これをして過剰アクセス。時間を置いて1人→1人これでも過剰アクセスを確認しています。私の部隊が贈り物をしすぎた為の過剰アクセスなのかもしれません。21:05:15追伸。5分くらい手動でも贈り物できず、5分後に送付均等を使うと又過剰アクセスになってしまいます。21:20:08P様。ウチは、回収3人、若虎7人の編成です。攻撃回復で一気に回収してもせいぜい50個程度なので、滞留分を入れても、各若虎が一度に受け取るお宝は最大でも10個程度です。受け取る個数で制限がかかっていたのでは、上位ランカーの倉庫戦なんてできないですね。21:38:32管理人様本日はかなりの数に使用しました。合計で1万は行かずともそれに近い数だったと思います。一度に受け取る宝は最大で200個程度。後は100個未満を何度も...過剰アクセス解除後、1時間ほどミッション2(出陣)で宝の送付を行いこちらは問題なく贈れました。その後、送付均等を使ってみましたら過剰アクセスは今のところ出ていません。様子を見ながら使用していきたいと思います。何かありましたらご報告させて頂きます。いつも便利なツールのご提供ありがとうございます。この場をお借りしてお礼申し上げます。22:05:24気づいていられるかも知れませんが、念のため鬼イベボスとの合戦では合戦力1X3回よりも、合戦力3x1回の方が大きなダメージを与えます。今検討されているのツールの仕様に影響はないと思いますがお伝えしておきます。23:35:48このツールを使用している方々へご報告ですモバ側でお宝の送付について短時間のアクセス規制が入った模様です。対応策といたしましては...method_execを弄って300ミリ以上でwebページ要求しない設定を1500ミリくらいにすると規制がかかる事無く送付均等が正常動作いたします。詳しい規制の間隔を探る必要がありそうです。14:23:05M様。開始も終了も同じです。指定された時刻が現在時刻よりも前なら、翌日の時刻が指定されたとみなされます。従って、制限としては、開始時刻と終了時刻の両方が現在より24時間以内でないといけないというものがあります。指定して、キチンと止まっていました。ビデオの予約と同じで、設定したつもりが動かなかったというのは、ちょっとイヤですね。指定した時刻設定がどのように解釈されているかログに表示する事を検討します。有意義な情報ありがとうございます。101若虎ツールと色々ツールのなかの反復実行の出陣を同時に動かしていたら上記のエラーが何回も出ます今までエラーが出たことなかったんですけど。17:19:42なな様。リダイレクトした後で、別の画面を上書きする場合などにおきます。「アカウント切り替え」の方では対策したのですが、「色々ツール」ではまだかも知れません。ページ」「若虎ツール」が意味不明です。18:45:24[says:のページ]はエラーをそのままコピーしただけです。[若虎ツール]は書き間違えでした。_)m仲間はこのエラーでよく若虎が止まっているそうです。私は今日初めて出たのですが、1度出てからは、かなり頻繁に出ます。このエラーはPCを放置した時にしか出ないようです。スリープと関係してるのかなとスリープをoffにしてみましたが放置してしばらくしたらエラーで止まっていました。PCを触ってる時は1度も出ないんですよね~。19:04:26ちょっと古いですが、moba_send_nakamaの過剰アクセス限界速度って250でよいでしょうか?だれか、ご存知の方教えてください。19:20:31りょう様。時間設定は、周期ではなく遅延です。1つの処理が終わってから、次の処理を開始するまでの待ち時間です。対策としては、周期設定よりも若干短めでOKです。言え、250ミリ秒近辺が限界に近いと言えるでしょう。なったので、注意が必要です。なりやすくなったと言えます。入るようになりました。方をターゲットに限界を探った方が有意義と思います。規制が入っても5分で解除されますので、試験がしやすいです。23:33:20こんばんは、お忙しいところ回答ありがとうございました。結局バトルが始まってしまい、タイマンツールとmoba_send_nakama両方を700で動かしていました。終わってから切り替え実行のミッション2やっててわかったのですが、今日のサーバー遅い(/_;)下手したら1秒かかってます。00:58:39このツールと直接関係無いのですが・・・。01:33:51りょう様。応答を待たずに次ノをというのは、不可能ではないですが、お宝の送付は規制(5分)になりやすいですし、そうでなくてもサーバーが混乱してシステムエラーにならないとも限りません。01:35:25奈々氏様。どこかのWebページで、そのような話を見た事があるような気がするのですが、忘れました。10:56:27こっちに書き込みするのは間違っていますが、流れ的に。王座もやってました(^o^)丿第一回から一緒にやってる仲間がいるのでタイマンツールでがっつりやるときは無理ですがランダム放置チームが相手の時はお宝が増えるのを無視して昇段ループしています(^w^)応答を待たずに次をというのはみっしょん2での話です。ソースファイル見て検討してみます。11:01:51りょう様。