>>53/217全滅セリーは鍛冶師になるのを諦めたらしい。なんとか励ましたいが、どうすべきか。「奴隷になってしまったので、いまさら鍛冶師になったとしても問題を引き起こすだけですし」そうなんだよなあ。奴隷である鍛冶師はいろいろ面倒なことになると思われているわけで。俺が積極的に鍛冶師になることを勧めたら、不信感をもたれてしまう。「ま、まあ心配するな。そのうちなんとかなるだろう」などと無責任なことしか言えない。セリーが鍛冶師にならないと困るのは俺だ。要するに俺のわがままなので、希望を押しつけるわけにもいかない。「ご主人様が大丈夫だとおっしゃるなら大丈夫でしょう。「はい」ロクサーヌも励ました。その信頼はどこから来るのだろうか。なんとかするつもりではあるが。一応六階層でも戦えるようだし、次は七階層に移動する。魔物の殲滅は俺が行うので、セリーはあまり攻撃のことは考えず、回避と防御を優先して戦うように。村人Lv4でも六階層で一撃死するほどではないようだ。それを確認して、七階層に移った。七階層からは普通に迷宮を攻略していくことになる。ボーナスポイントの設定は、獲得経験値の増大をコンセプトにした。パーティーメンバーが増えたから、経験値は分散されるだろう。今はセリーのレベルを速やかに上げていった方がいい。その分結晶化促進は控えめになるが、早急にお金が必要というわけでもないのでかまわないだろう。ジョブ設定、キャラクター再設定で4の計131だ。フィフスジョブまでなので色魔ははずす。クーラタル迷宮七階層の魔物スローラビットに対するときは料理人をつけたいところだが、今のところはまだ錬金術師のメッキが必要だろう。「はい」ロクサーヌとセリーの連携を確かめながら攻略を進めた。魔物が三匹出てきたときは、ロクサーヌが二匹、セリーが一匹を請け負う。俺は楽チンというわけだ。八階層で四匹出てくると、そうもいっていられないだろうが。魔物が一匹か二匹のときには、正面をロクサーヌが担当してセリーは横から殴る。このときには槍の方がいいのだろうが、持ち替えるのも大変なので棍棒のままだ。後は連携を深めていけば大丈夫だと思います。前衛職に比べてむちゃくちゃ楽だ。切った張ったの最前線にいるのだ。かかる負荷は段違いで前衛の方が大きい。ミスをして敵の攻撃を受ければ痛い。下手をすれば死ぬ可能性もある。パーティーを支える重圧や責任感もあるだろう。後ろにいればそんな負担とは無縁である。後衛職で全滅の危険がそれほどないなら、俺はこのまま迷宮の最上階にだって行けるだろう。敵が強くなれば全体攻撃魔法を使ってくる魔物も現れるだろうが。前衛を雇いたいといったら、それは奴隷商人だって怖そうなおあにいさんを集めるわけだ。ロクサーヌにはどれだけ感謝をしてもし足りない。分かっていなさそうなロクサーヌは放置して、セリーに尋ねる。三つがあるはずです」ストーム、ボール、ウォールの三つということらしい。見つけられていなかった第四の魔法はないか。「ご主人様、そろそろ日も昇るころでしょう」その後も狩りを続けていると、ロクサーヌが教えてくれた。ロクサーヌは腹時計まで正確だ。俺は、時計のある生活に慣れすぎてしまったせいか、まだ時々分からなくなることがある。今日みたいに階層を移動したりすると、特に。早朝の探索はここまでにする。パーティージョブ設定をつけて、セリーのジョブを確認した。村人Lv5、探索者Lv10、薬草採取士Lv1、戦士Lv1、商人Lv1、巫女Lv1、剣士Lv1、僧侶Lv1。村人がLv5までアップしている。村人Lv5が条件ではなかったか。戦士Lv1以降の増えているジョブが村人Lv5を条件とするジョブだろう。「巫女なんてジョブもあるのか」いかん。思わず口に出してしまった。「......」セリーの視線がなんとなく物悲しい。ロクサーヌの視線は、むしろなまあたたかい。俺はかわいそうな子か。