Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。裏面表示できないポリゴンの裏面を表示・非表示するバックフェースカリング。ポリゴンの裏面が表示このことを理解していても思った通りに表示/非表示にできないことってないですか?色んな所にバックフェースカリングのメニューがあるんでどれ触ったらよいのやら・・・。理屈はいいから表示方法※お急ぎの方用とりあえず理屈抜きにどうすれば裏面を表示にできるか手っ取り早く言っちゃいますと、設定箇所は2カ所。追記:ご指摘いただきました。1・ディスプレイ>ポリゴン>カスタムポリゴン表示...・作用するオブジェクト:すべて・バックフェースカリング:オフで適用2ビューメニューの・シェーディング>バックフェースカリングのチェックを無この両方がOFFになっていれば、シーン上にあるすべてのオブジェクトの裏面が見える状態になります。逆に片方がONになると、裏面は見えなくなります。チェックをON(ここの設定もビューに影響するんですね~。ご指摘ありがとうございます。)理屈はここからで・・・どうして?という説明はここからです。バックフェースカリングメニューにはたくさんありますが、まず大きく分けると、ビューに対して行うかオブジェクトに対して行うかの違いがあります。こんなところを掘り下げて説明するのはあまりないケースだと思いますが、あえて説明してみます。ビューに対してのバックフェースカリングビューに対して行う場合、同じオブジェクトでもビューの設定によって裏面が見えたり見えなかったりします。テクスチャを貼ってあるモデルでもビューのほうでテクスチャを表示する設定にしなければ、テクスチャが表示されないように、モデル自体に裏面があってもなくても、ここで、裏面を表示しない!にしてあれば、表示されないという感じです。ビューに対しての設定はここだけなので、わかりやすいですね。オブジェクトに対してのバックフェースカリング一方のオブジェクトに対して行う場合、裏面が見えているオブジェクトと見えていないオブジェクトを、同じシーン同じビューに混在させることができます。オブジェクト一つ一つに設定が保存されているということです。先ほどのビューが、裏面があるものを単に見えなくしてるのに対して、こちらはオブジェクト自体に裏面があるかどうかの設定です。そのオブジェクトがON・OFFどちらの設定になっているのかはアトリビュートエディタで確認できます。ディスプレイ>バックフェースカリング細かい見え方の設定ありますが、OFF=オフ、ON=全体の認識でいいです。あれば裏面非表示の設定になります。実は、ビューに行うバックフェース以外の「バックフェースカリング」はすべてこのアトリビュートを切り替えているだけの機能なのです。あるメニューはどのオブジェクトに対して行うかが違います。アトリビュートエディタを表示したまま、次の項目を試すとどう影響しているのかわかりやすいと思います。各メニューのバックフェースカリング各メニューのバックフェースカリングがどのオブジェクトに対して行われるかの説明です。アトリビュートエディタを確認しながら行うとわかリやすいと思います。シェーディングとアトリビュートについては説明済みですね。ポリゴン、カスタムポリゴン表示オプション、プリファレンスについてです。バックフェースカリングは、押すたびに選択したオブジェクトのON・OFFが切り替わります。(ONはOFFに、OFFはONに。)なので、複数選択で行う場合ONとOFFのオブジェクトが混在してると厄介ですね。選択オブジェクトがない場合、押しても何の意味もないです。バックフェースカリングは、「作用するオブジェクト:」が「選択項目」であれば、現在選択されているオブジェクトに対してのみ、「作用するオブジェクト:」が「すべて」であれば、シーンにあるすべてのオブジェクトに対して、バックフェースカリング:で選んだ項目の状態になります。バックフェースカリングは、これから作られるオブジェクトに対しての設定です。マージなどしてオブジェクトが新しく作り直されたときなども対象ですが、現在シーンにあるオブジェクトには影響ありません。設定しておけば、新しく作成するオブジェクトやマージしたオブジェクトの設定をいちいち変えなくて済みます。両面をレンダリングするかどうかの設定です。他の設定が作業中の見た目だけでレンダリングに影響しないのに対して、こちらの設定はレンダリングに影響します。両面がOFFになっているとバックフェースカリングがOFFでも裏面は表示されないようです。裏面選択できないオブジェクトに対して行ったバックフェースカリングは、裏側から選択ができません。オブジェクトのアトリビュートにあるバックフェースを上記の方法で、OFFにすることで、選択できるようになります。title突然失礼します。特殊な例に遭遇したので、書き込みます。shapeノード設定で個別設定もできました。Sidedのチェックオンオフで両面表示・非表示を切り替えが可能です。これは上記設定の影響を受けませんです。titleコメントありがとうございます。ホ!ホントですね!!!全然気が付きませんでしたwなるほどビューにとらわれてましたが、レンダリングほうでも影響するんですねぇ...ご指摘とても助かります。記事を修正させていただきます。ありがとうございました。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。