大百科(有)未来検索ブラジルが運営するあらゆる言葉についての記事を閲覧・編集したり、コメントをしたりするサイトです。同人サークル「上海アリス幻樂団」制作の弾幕STG「東方Project」の第13作目。CDは、代替イベント後にメロンブックスで委託され、売上げが全額義捐金とされます。進化した「いつも通り」に刮目せよ!東方Project第13弾、Windows版としては8作目となる本編作品。2011年2月28日にタイトルが発表された。体験版は公式サイト上で配布されている。2011年8月13日にはコミックマーケット80で完成版が頒布された。3人に東方本編作品では久しぶりの自機復活となる「魂魄妖夢」を含めた4人である。霊夢と魔理沙は正真正銘の人間、早苗は現人神、妖夢は半人半霊、と今回も一応全員人間側である。以下、神主ブログ「博麗幻想書譜」より引用。ストーリーはざっくり言うと「何か雑多な霊がワラワラと湧いたと思ったら、それは何と神霊と呼ばれる物だった。これは放っておけないと彼女は調査に出た」みたいな感じです。ストーリーなんてあってないようなもの。主人公は霊夢と魔理沙のいつもの二人と、神霊を有効利用しようとする早苗、管理外の神霊を処分しようとする妖夢の4人です。難易度は低くても、敵を倒しているだけで気持ちよくなるあの感じ、を目指して現在開発中です。プラクティス)」がある。プラクティス)」とは第8弾『東方永夜抄』にあったシステム。永夜抄のそれと同じくスペルカードを残機なし、ボムなしの状態で挑戦できる。本編スペルカードの強化版として、「ラストワード」に似た高難易度スペルカード「OverDrive」モードに挑戦することができる。雑魚敵を倒したり、ボスに攻撃すると出現する「小神霊」を取得すると、画面左下に表示されている神主の似顔絵霊界ゲージが回復する。1つ(200点)以上ある状態で被弾すると霊界に突入(トランス)し、ゲージ1つあたり3秒程度、ゲージが溜まっているほどより長時間霊界に留まれる(最大10秒)。霊界ゲージが尽きると同時にミスになる。霊界ゲージが最大(3つ、600点)まで溜まっている状態でTRANCEボタン(Configから設定可能)を押すと任意で霊界に突入できる。この場合霊界ゲージが尽きてもミスにはならない(この場合一律10秒間である)。被弾と同時に霊界に突入し被弾を帳消しする、いわゆる「喰らいトランス」も可能。霊界では小神霊が活性化し、神霊の効果が劇的に上がる。自機が無敵になり、強力なショットを撃つことが出来るようになる。その間ボムは使用できない。スペルカード戦で霊界に突入する、もしくは移行時に霊界に突入していると、ボムを使用した時と同様そのスペルは獲得失敗になる。トランス中はBGMの曲調が変化する。これは通称「霊界トランスver」等と言われており、一部で人気となっている。Administrator」のみ唯一トランスverが存在しない。敵を倒した際に現れる魂状の物体。4種類あり、アイテムの様に取得することができる。画面上部での自動蒐集は不可。青神霊(商売欲)敵を速攻で倒す、ボスにダメージを与えると出現。ボスに近づくほど、ショットの威力が高いほどたくさん出現する。霊界ショットやボム攻撃でも有効。難易度Hard以上ではNormal以下の2倍出現。得点アイテムの最大得点を10点増加させる。霊界ゲージが2点(早苗のみ3点)回復。霊界時は得点アイテムの最大得点を100点増加させる。紫神霊(長寿欲)特定の敵を倒すと出現。残機の欠片が1増える。霊界ゲージが2点回復。霊界時は残機の欠片が2増える。緑神霊(ボム欲)特定の敵を倒すと出現。スペルカードの欠片が1増える。霊界ゲージが2点回復。霊界時はスペルカードの欠片が2増える。白神霊(この世への未練)青神霊を連続して10個以上出すと青神霊と同時に出現。最大得点の点アイテムと同じ効果。霊界ゲージが3点回復。霊界時は最大得点の点アイテムの効果のみ。選択可能な自機キャラが妖夢を加え4人に増えた。代わりにキャラ毎の武器選択がなくなった。自機、およびボムのストックひとつに必要な欠片が4から8に増えた。「得体の知れない神霊が増えすぎて迷惑よ!」あちこちで小神霊が生まれているので憤りを覚える。勝手に集まってくる当たり判定が小さい高速時は誘導ショット、低速時は高威力の直線ショットと永夜抄の結界組に似た操作感で、まるで性質の違うショットを使い分けられるので名前どおり反則的に便利。今作では速攻しないと青神霊が出現しないため、パターン構築後も誘導ショットは腐りにくい。ボム、霊界ショットの威力が少し低いことを除けば癖のない万能機体。小神霊の正体は人間の欲の囁き。欲は欲深き人間を呼ぶ。霊界で攻撃力が高く移動速度も速いアイテムを回収しやすい高速時のレーザーはPower3以上で外側の2本が斜めに発射されるため、カバーできる範囲は広いが貫通しない。低速時のミサイルは弾速が遅く弾数も少ないものの威力が高い上、密着してオプションを敵に重ねるとさらに威力が上がる。マスパは相変わらずのバ火力&移動速度激減だが、方向キー入力で射角を変えられるようになった。敵に密着して撃てば低速ショットの威力と相まって霊界ゲージがすごい勢いで回復する。霊界ショットは威力が非常に高く、移動速度も上がるため道中・ボス戦ともに使いやすい。人間の欲は格好の御利益のネタ。霊界ゲージの回復が早い高速時は癖の少ないワイドショット。正面火力は低めだが総合火力はそれなりに高い。低速ショットは正面に収束するものの威力は全機体中最低なため、ボス戦は苦労する。ボムは巨大な星弾を撃ち出す。全画面をカバーしある程度攻撃判定を保ち続けるので場面によっては大量の小神霊を稼ぐことができ、特殊能力も相まって何回も霊界トランスすることができる。霊界ショットの威力は低め。謎の小神霊を放って置けないと調査に出かける。あたり判定が極端に小さい霊界での攻撃力が高いオプションは自機の後ろを追随するグラディウスタイプ。サブショットを全て固めて撃てばかなり強力だが、その状態を保って移動するのは難しい。それ以前に低速移動ではショットが撃てない為チョン避けや厚い弾幕をかいくぐりながらの攻撃はかなり難しい。溜め撃ちの結跏趺斬は強力で、瞬間火力なら全機体中一番高く、攻撃判定が出る場所もかなり広い。全画面を滅多切りにするボムも強力で、霊界トランス時の攻撃も射程こそ短いものの横幅が広く、威力もかなり高い上に貫通攻撃。癖が強いが、全体的に高性能な機体。JT7B4dW/llWin版で一番覚えゲーだったのは星蓮船かな。あれはUFOの出るタイミングと取るタイミングも覚えなきゃいけなかったし神霊廟は赤・緑神霊が大量に出る場所じゃないとトランスの旨味が薄すぎて、トランスのタイミングが実質固定されてるのがなあ加えて被弾すると神霊ゲージを強制的に消費させられるので、肝心の赤・緑神霊が出るところでトランスできない。結果、事故るとリカバリが難しくなる傾向が強くて一回でも事故るとモチベが下がるせめて3個以下の時でも任意にトランスできればよかったんだが。HawbA0uENd神霊廟はノーコンクリアすんのに無茶苦茶時間かかったなぁ...。ボムを温存したくなる+弾が長く画面に残る+小神霊を集めたくなるの三要素が組み合わさってパターンを組むまでにアホほど事故死しまくったんだよな。敵の出現パターンとか最低限ここでトランス出来ればいいとか稼ぎのタイミングとかその辺の感覚を掴めてくるとだいぶ楽にはなったけど。RNgSIrEZzK最も女性人気の割合が高いシリーズ。f+6veIz2/dそれはただ単に漢字が読めい子がいただけでは鬼の首とったように騒ぎ立てることでもあるまい。お絵カキコピコカキコタイトル本文(記事)。