【注】編集、差分で確認できる議論場所のコメントが理由もなく消去される荒らしが発生しています。理由のないコメントの消去は荒らしとみなされます。消去の前に必ず理由を付して下さい。fulfill以前の旧曲を扱います。マーカーのわかりにくいものやステルスマーカーはこのページに記入しないでください。レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「詐称譜面」、その逆の「逆詐称譜面」について記述。「個人差」についても取り上げています。顕著なものは太字で表記しています。Lv1としてはリズム難な上、このレベルとしては規格外の縦2個同時押し、4個同時押しも含まれている。Lv2上位〜Lv3下位相当。有名曲ではあるが、初心者は安易に選曲しないように。物量がLv3として規格外、全体に配置も厳しく、特に序盤は変則リズムに注意。Lv4最上位〜5中位相当。(knit)BPM184の8分配置がある。4個の同時押しと変則リズムも厄介。(saucer)4分メインの譜面だが、BPM214とかなり早い為Lv3にしては忙しい。(knit)リズムは4分までだが、ノート数が400を超えていて休みが少なくパターンも毎回変わってくるので忙しい。配置自体はLv4相応だが、リズム難かつBPMが205と速いため、全体的に忙しく光らせづらい。Lv5中位〜上位相当。fulfill)2度ある声ネタ地帯に1パネル間隔を開けた縦同時押しの4分ラッシュが続く。適正レベルでこの同時押しを取ることはほぼ不可能と言っていい。2度目は曲のラスト付近となるのでシャッターに影響を与えやすい。道中も比較的速めのBPMから休みなく4分打ちが続き、同時押しや8分も混じるため難しい。このレベルでは珍しい4分乱打もある。総合的に見てLv5以上の譜面。fulfill)8分以上のリズムは無いが付点のリズムが多く、曲を知らないと光らせ辛い。同時押しも多めで前半と後半には片側寄りの<や>の字の配置もあり、片手力も要求される。ノート数が514とかなり多く、その関係でシャッターも重い。総合的に見てLv6下〜中位、同時押しが苦手だと更に厳しいか。4分打ちが続くかと思いきやいきなり16分スライドが現れる。スライド以外の部分がスカスカなためスコアも出し辛い。Lv7上位〜Lv8相当の核地雷、BASIC最難関候補。[ADV]よりスコアが出ない人も少なくない。(copious)リズム難で、桂馬押しが多発する。後半は「く」と「へ」字押しがあり、さらにノーツの関係上シャッターが重い。BASIC且つLv7の常識を逸脱しており、Lv8が妥当。APPEND)リズムは4分までであり、ノート数が少ない上に配置も単純。Lv1としてみても弱い部類と思われる。jubeatを始めたばかりの初心者にオススメ。(copious)単純かつ同じようなパターンの4分のリズムがひたすら繰り返される。下手なLv1の譜面よりも簡単。(saucer)BPMが遅く配置も難しくない。Lv2上位〜3中程度。隅田川夏恋歌(ripples)物量はやや多めだが、大半が4分構成で変則的なタイミングもなく、わずかな8分配置も単純なのでLv4で妥当。me(saucer)12ビートがメインの曲だが最大4分までのリズムで密度も低い。配置も素直でLv5どころかLv4でも弱い部類に入る。この青空の下で(saucer)最大4分までのリズムで密度も低い。(saucer)殆どが4分のリズムで特筆すべき難所も無く、Lv7とは思えない程非常に弱い。同時押しの耐性で個人差はあれど、Lv5上位〜Lv6下位程度だろう。(ripples)このレベルにしては裏拍配置が多くリズム難。(初代)変拍子かつかなりのリズム難。偏った配置も多く特にスコアで個人差が出やすい。人生は素晴らしい物語。リズム難で、8分ラッシュや16分配置が多く、押しづらい分割文字押しまで登場する。Lv6程度はあると見ていいだろう。平均的なLv4のノート数を遥かに超える物量譜面。8分中心かつ一瞬だけだが16分配置もあり、jubeat史上最大級の超絶詐称譜面でLv7相当。(copious)全体を通してひたすら斜め配置の同時押しが続く譜面で、リズムもややこしい部分があり一瞬だけ16分も登場する。このレベル帯だとは思えない物量譜面で8分ラッシュが続く。Lv6上位〜Lv7中程度の地雷譜面。ノート数は518で現行バージョン時点でLv5第2位のノート数を持っている(第1位はStruggle[BSC]の544ノーツ)。(saucer)このレベルにしては8分同時連打が多く、リズムも歯抜けで取り辛い。このレベルにしてはあり得ないBPM260の8分乱打が存在する。ノート数の少なさ故に乱打部分がスコアに占める割合が多く、適正者には非常に厳しい。中盤まではLv5として見ると弱めだが、サビ前の16分地帯から密度が上がり、適正だとシャッターボーナスを大きく持って行かれる。ラストも殆ど回復の余地がない。Boogieと同じく跳ねリズム中心の譜面だが、BPMが250と高速でリズムを取りづらい。ノート数も500以上とLv6としてはかなりの物量で更にラス殺しもある。クリアならLv6として詐称気味。(saucer)BPM182の8分がメインかつ随所に同時押しが絡んでくるので全体的に忙しい。Lv6最上位〜Lv7下位相当。bear[ADV])。リズムも後述する[EXT]譜面(Lv7詐称)とほとんど変わっておらず、Lv6としてはかなり厳しい譜面。ライセンス曲ゆえに、jubeatを始めたばかりの人が選びやすいという点も要注意。prism(saucer)道中も高BPMゆえに忙しいが、終盤の16分配置は完全にLv7の規格外(ちなみに[EXT]譜面から16分乱打を1箇所抜いただけ)。シャッターの重さも相俟って強烈なラス殺しとなりうる。(saucer)物量&体力譜面。前者は同時ラッシュや回転などが忙しく、後者は673ノーツというレベルの範疇を超えた物量が襲い掛かる。fulfill)物量譜面。全体的にLv7としては忙しい譜面だが、特に左右入れ替わりのある混フレ地帯がこのレベルとしては厄介。ラストには16分交互もある。スライド配置が多く、後半はリズム難と偏った2個同時押し中心の配置。下手な[EXT]Lv9よりも難しくLv9中位相当の地雷。リズムを知らないと9でも上位と感じることも。ラストは[EXTREME]と違い、16分17連ではないので注意。同時を含む16分横スライドはこのレベルにしては規格外。下手な[EXT]Lv9よりも難しく、Lv9中位相当の地雷。405nm(Ryu☆Remix)(saucer)上下混フレ配置はLv10相当、その上偏った配置もあり誤爆しやすく、Lv9として厳しい。稼ぎ所もあるが、クリアスコア狙いともにそこできっちり光らせないと厳しい。(copious)ややリズム難だが、配置は全体的に素直、Lv6相当。(ripples)何れも8分までのリズムしかなく、しかも配置は素直。実質Lv6上位〜7下位。(saucer)偏った配置や花押しなどもあるが、歌合わせの素直なリズムで16分も少ない為流石にLv8では弱い。(saucer)序盤がリズム難だが、中盤の真ん中の4パネル配置以降はLv7上位〜8下位相当の稼ぎ所。[EXT]には存在しない6個同時押しなど注意を要する部分もあるが、それでもLv8相当。(saucer)quaver♪(EXT)と譜面傾向が似ていてこちらは16分すら存在しない。休みが少な目で若干上下振りがあるがそれでもLv8下〜中位程度だろう。(saucer)ややリズム難だが16分が無く配置もそこまで難しくない。ラストにネタ押しがあるがクリアにはほぼ関わらないと言っていい。(初代)配置自体はLv6で妥当だが、全体的に[EXT]以上にズレがひどい。サビ部分はズレが激しく、歌通りに叩くとなかなか光らない。終盤に出張必須の配置が1箇所あるので注意。(初代)譜面のリズムが曲のリズムと殆ど合っていない超絶ズレ譜面。曲のリズム通りに叩いてもほぼ光らないので目押しで叩くといい。(ripples)譜面の大半が同時押しで構成されている。物量もLv7にしては多めだが、配置自体は単純なものが多い。同時押しが苦手だと苦戦は免れないだろう。(knit)文字と図形ネタが満載の譜面、リズムが分かり難い所が多く、初見難易度は高め。(copious)中盤以外は8分横スライド中心の譜面、ノート数700以上且つ単押しが多いので、全体的に忙しい。APPEND)リズム難、そして左右混フレで光りにくい配置が多い。ノート数の都合上シャッターが重く、加えてラストに発狂配置があるため、シャッターを全開にするのは至難の業。クリアは混フレ耐性次第。ちなみに総ノート数は[EXT]譜面より1ノート多い。(saucer)イントロとアウトロでひたすら16分横スライドが押し寄せる。スライド耐性で個人差が出やすく、スライドが極端に苦手だと[EXT]よりクリア・スコアともに難しいと感じる。ノート数919と規格外の物量に乱打・スライド・混フレが盛り込まれる。何より全体を通しても密度が高く見切りにくい。スライドがかなり早く北斗押しでは回収が困難である。joeと比べても格上であり、Lv10全体から見ても難易度の高い譜面。個人差の考慮があってもADVANCED最難関は揺るぎないだろう。複雑な3-6個同時押し、そしてラストに至ってLv7とは思えない出張必須の配置と16分片手処理がある。初代のLv10では(初代基準でも)完全な逆詐称気味であったが、ripples以降はLv7へ大きく降格され、今でいうと強烈な詐称譜面となっている。実質Lv8最上位〜9下位の核地雷。APPEND)ノート数752はレベル内最多(それどころかLv8として見ても非常に多い)でA・Bメロは文字ネタが多い。その他の箇所もやや押しづらい同時押しがひたすら押し寄せてくる。(saucer)嫌らしい同時押しや16分スライドが随所にあり、ノート数の割に忙しい。少なくともLv8下位はある。(saucer)リズムは素直だが、NGゾーンの多い同時押しや出張必須の配置など初見殺しの配置が多い。Lv7最上位〜Lv8下位相当。音ゲーの経験が浅い初心者は間違っても選んではいけない。(初代)このレベルにしては16分が多めで配置も地味に嫌らしいものが多い。忙しさとは裏腹に休憩が多いためノート数が少なく、スコアはLv9クラス。殆どが16分で構成されている上に配置が叩きにくい。BPMは遅めとは言えLv8適正者にはかなり厳しく、個人差を考慮してもLv9中位以上はあっていい。APPEND)中盤まではLv8上位相当だが、終盤の同時混じり16分乱打は適正者には非常に厳しい。(copious)リズムは歌合わせだが、全体的にごり押しや出張必須の16分配置が多く非常に取り辛い。少なくともLv8としては規格外でLv9下〜中位はある。曲を知っているからと安易に選ぶと危険。全体的に12分のリズムなので非常に光らせにくい。序盤の押しづらい同時押し、「?」押し、混フレによるラス殺しなどLv8としては厳しい配置が多い上、シャッターも重い。Lv9中位以上はある。開幕に12分スライドがあり、後半の3拍子地帯以降は出張必須の同時押しが多発。Lv9中位と考えるが良い。(初代)全体的にLv9にしては配置が嫌らしく、16分も多め。実際に初代ではLv10だった。107という遅さのせいか餡蜜が全く効かず、光らせ辛い。クリア難易度はLv10下位クラス。683ノーツというシャッターが最も開きにくいノート数に加え、配置難の跳ねたリズム、通称「濁流」と呼ばれる斜めに移動する配置、片側に偏った交互連打など、譜面全体が難所とも呼べる譜面。濁流地帯の研究度により個人差はあるが、並のLv10の楽曲よりもクリア・スコア難易度が高いと感じることもある核地雷。初登場時はなんとLv8というとんでもない詐称だった。ripples以降に登場した譜面に於いて、これまでで唯一難易度変更のあった譜面である。(copious)全体を通してラップ合わせの16分で構成されている。BPMは遅いが偏った配置が多く、序盤の「回せ回せ」の大回転も他にあまり類を見ない配置でとにかく押し辛い。実質Lv10相当の地力が必要。中盤のごり押し必須の繰り返し地帯が非常に光らせにくくノート数の少なさも相まって、『スコアに関しては』Lv10上位〜最上位にも匹敵する核地雷。クリアもその部分をある程度捌けないと厳しいだろう。(saucer)16メイン且つ斜め押しが多く、途中はリズム難、混フレ、出張必須の同時押しがあり、非常に忙しい。物量もノート数が922とLv9としては多く、実質Lv10下位〜中位の地力譜面。(saucer)リズムがかなり独特で特に初見では非常に光らせ辛い。その上16分発狂やゴリ押し必須の配置もあり更にはシャッターも重く、クリアも実質Lv10下位相当と見ていい。余りのリズム難故にEXCELLENT難易度はLv9最上位クラス。2015年12月地点でEXCELLENT達成者は僅かに58人しか居ない。(saucer)前半はリズム難で、後半は混フレと出張、片側に偏った配置が多く、実質Lv10下〜中位相当、出張が得意なら難易度は下がるがそれでもLv9上位。リズム難かつ12分の配置が大半を占めており、発狂、出張、重シャッターと全体的に見てもLv9の範疇を大きく超えている。Lv10中位以上の地雷。恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(saucer)文字、図形押しが多い上、途中ではラップリズムの16分配置があり。後半は繰り返しの上下中心配置もあり、全体的に見てもLv10でもおかしくない。癖が強い配置が多いので粘着は禁物。(saucer)前半の16分発狂は明らかにLv9の規範を逸脱している。シャッターは軽く後半は同時押しメインかつLv9妥当の譜面になるが、前半をある程度捌けないと話にならない。総合するとLv10下位、同時押しが苦手ならそれ以上の難易度になり得る。(saucer)歌合せかつゆったりとしたリズムで、配置も8個同時押し以外に特筆すべき部分はない。Lv6相当でEXT譜面入門にもオススメ。(knit)8分までのリズムがメインで配置も比較的素直。(saucer)16分配置がなく、序盤に斜め押しと後半に死角配置という難所があるもの、いずれもLv8として弱い。それ以外はLv6最上位〜7下位相当の構成。(saucer)サビ前に付点8分配置がある以外は、配置・リズムともに素直で16分配置も一切ない。サビ終盤に点対称同時押しがあるが、BPMが遅いのでさほど押しづらくないだろう。Lv6上位〜Lv7下位相当だが、シャッターは重いので一応注意。(saucer)16分僅差など取り辛い箇所もあるが、BPM密度共に低めで見切りにはさほど苦労しない。Lv8としては入門クラス。(saucer)同曲ADVANCED譜面(Lv6)とほとんど同じリズムで16分配置は一切ない。ノート数が増えた程度で決して叩きにくいわけでもなく、素直な配置。Lv8では明らかに弱く、標準的なLv7のADVANCED譜面より弱い。(copious)16分連打や出張があるものの稼ぎ箇所が多め。終盤の緩めの4-6個の同時押しで稼ぎやすく、クリアだけならLv8中位程度。APPEND)BPMは速いが16分がなくノート数も少ない。変な形の同時押しもあるが、下位の譜面にもある配置が多くノート間の間隔が大きいので対処しやすい。(saucer)曲名のごとく「八分音符」がメイン。中盤の16分乱打があるもの、そこでもLv9としては弱め。中盤以外は8分中心の配置、単押し中心なので稼ぎやすい。Lv8中位程度、但し8分中心地帯では休憩がないので体力配分に注意。(saucer)終盤までは密度がかなりスカスカでLv9らしい要素は一切無い。ラストの混フレのみLv9上位レベルだが、それまできっちり稼いでいれば問題ない。(saucer)6個押しや出張必須の配置など若干難しい箇所もあるが、それでも16分が皆無な為Lv9は完全に逆詐称。(saucer)BPMは速いが16分が皆無かつノート数も少なめで、Lv9たりえる要素は全くないと言っていい。Lv9どころかLv8適正クラスなら十分クリアできるだろう。(saucer)同時押し主体、前半は上下分業の配置があるもの、中盤と最後は「?」押しが各1回ある。同時押し苦手ならLv7として詐称。捌きにくい箇所が多いので初見難易度が高い。(初代)この曲のリズムは本来付点8分が中心なのだが、実際の譜面は付点8分を2分3連で叩いているズレ譜面(しかもところどころ付点8分で正しいリズムになっている箇所がある)。Boogie」同様、歌通りに叩いてもPERFECTにならないので目押し推奨。(copious)複雑な同時押しが多い、出張要請の配置がある。ACLv8最多の759ノーツ、物量が苦手だとLv9で妥当と感じる。APPEND)基本的には妥当だが全体的に揺れた判定になっており、演奏通りに押してもなかなか光らない。Dice同様目押し推奨。(fulfill)配置&リズム難。片側に偏った配置などが多発する。出張が苦手だとやや詐称気味か。edition〜と並んで最多を誇る。配置自体は8分同時がメインで易しめだが、ほぼ休み無しで来るのでゲシュタルト崩壊を起こしやすい。基本的には弱めだが物量耐性で個人差が出る。(knit)全体的にラップ合わせの16分が多く、初見殺しの同時押しも多い。交互配置が多く慣れれば乱打以外の箇所である程度の回復も可能なので、体感難易度は16分の耐性次第か。APPEND)初見殺しの同時押しが譜面の大部分を占める。同時押しの耐性次第で体感難易度が変わってくる。(copious)全体を通して変わった配置の混フレが続く。ノート数もあまり多くないのでスコアも伸び悩みがち。序盤には無理押しに近い同時押しもあるので注意。(copious)叩きにくい16分の乱打や交互打ちが多く、個人差の激しい譜面。人によっては同じ乱打譜面であるLv10のダイナマイトよりも難しいと感じることも。(copious)偏った配置が多く、出張や片手処理のいずれも苦手なら厳しい。ノート数が少なめ且つ16分が多いので、前述の部分できっちり光らせないとスコアが出辛い。APPEND)初見殺しの文字押しが何度も登場。パターンは少なめだがNGゾーンが多くシャッターも重い。研究次第では対処しやすくなるがそれでもLv9としては強め。(saucer)譜面自体はLv9としては妥当〜やや弱めだが、隅田川夏恋歌[EXT]と同じ683ノーツでシャッターが最も重い。適正レベルではシャッターボーナスを稼ぎにくいため、ミスをできるだけ減らすことも重要になってくる。(saucer)リズムが独特でゴリ押しを強要される配置もあり、慣れない内は光らせ辛い。リズム自体は曲に忠実なので、曲を聴きこむのがクリアへの近道と言えるだろう。(saucer)全体を通して文字・ネタ押しのオンパレード。NGゾーンも多く一部無理押しに近いものもあり、初見難易度は同レベルの中でもダントツ。リズム自体は素直なので研究次第ではLv9中位相当にまで難易度が下がる一方、ネタ押しが苦手ならLv10中位相当にもなり得る。(saucer)リズムは8分メインで素直だがゴリ押し強要の配置、NGゾーンの多い同時押しなど初見殺しの配置がてんこ盛り。癖の強い譜面故に個人差も大きい。(saucer)全体を通して16乱打がひたすら続く。配置自体は見切りやすいが、ノート数が900を超えている為密度が高く、物量耐性も必要。RUNRUNマラソン第2回)1回目のサビの後に、先述のアルストロメリアよりも速い16分乱打が8小節続き、それ以外にも16分交互連打や乱打などを含む超乱打譜面。クリア、スコアとも乱打の腕次第。(saucer)16分は一切無いが、同時押し混じりの8分を延々と叩かされる。ノート数はそこまで多くないが、曲が短い故に密度がかなり高く、慣れない内はゲシュタルト崩壊を起こしやすい。(saucer)シャッターは軽めだが、上下混フレや16分乱打、「回レ回レ」地帯の同時押しラッシュなど癖の強い配置が多い。リズムを知らないとLv10相当になり得る。fulfill)前半はそれ程でもないが、後半から長めの16分乱打や同時押しラッシュがあり、シャッターが閉まりがち。この2点の得意不得意でクリアに大きく影響する。fulfill)変わった形の同時押しが多発。初見殺しだがBPMが遅めで出張必須の配置も序盤の一度だけ。クリア・スコア共に同時押し耐性と譜面への慣れ次第だろう。Dance[EXT]のような偏った16分交互が随所に登場する。それ以外にも16分配置が多い上に著しいソフランもあり、全体的に光らせづらい。忙しさの割にノート数が少なめでスコアが出づらい。16分および出張耐性がないとLv10相当に感じられるかも。(knit)8分がメイン、出張必須配置や複雑な配置が無く、16分や24分の横スライドもあるが比較的取りやすい配置。中盤はややリズム難なので一応注意。(knit)桂馬押しや文字押しなど様々パターンの同時押しが主体の譜面。他のLv10の同時押し主体の譜面と比べるとまだ押しやすいものが多く、16分も少なめ。極端に苦手でない限りはLv9上位程度。(knit)前半と後半にLv相当の発狂が降ってくる程度で、それ以外はLv8〜Lv9程度の楽な配置が続く。2回ある発狂も地力によって出来ないタイプの配置ではないため、見えたところを押していけば少しの誤魔化しはできる。クリアだけならLv9上位相当。スコアを狙うとなるとLv相当の発狂をまともに押さなければならないため、かなり難易度が上がる。APPEND)低速乱打が大半の譜面だが、ほぼ繰り返しのため、苦手でない限りはLv9上位相当。(saucer)物量が多めで後半の混フレがやや難しいが、それ以外は比較的捌きやすい配置が多く、リズムもさほど複雑ではない。物量に関しても同時押しが多いので思った程の忙しさは感じられない。fulfill)16分が多くややリズム難だが、密度は低めで複雑な配置は少ない。スコアはやや個人差が出るがクリアだけなら逆詐称気味。fulfill)所々に16分や24分のスライド配置、出張配置があるので注意が必要だが、それ以外は低密度の配置で拾いやすい。(ripples)全体的に偏った配置が多く、出張が得意なら逆詐称にも感じる一方、苦手だと譜面の殆どが難所と化す。ラストに2回曲が終わったと見せかける初見殺しもあるので注意。APPEND)[ADV]を左に90度回転させた譜面、本来の左右混フレから上下混フレになっている。上下、出張苦手な人はLv10上位に感じることも。ノーツの関係上シャッターが重い、しかも[ADV]と同じくラス殺しなので、シャッターを持っていかれる。ちなみに総ノート数は[ADV]より少ない。APPEND)曲の全体を通して混フレ配置が続き、出張も多く含む。それがうまく捌けるかどうかで激しく差が出る。(saucer)ラキラキ程では無いが、出張必須な配置が非常に多い。リズムは比較的素直なので出張耐性によって体感難易度が変わってくる。(saucer)譜面属性が横スライドに大きく偏っており、他の曲と比較しても横スライドの本数がかなり多い。スライドの速さはそれぞれ違い、速さによってピアノ押しが有効な部分と、スライドで処理してしまうほうが良いところがある。(saucer)出張必須の同時押し連発や難解な混フレ、不規則リズムの同時押しラッシュ等とにかくリズム難かつ認識難な配置が多く、初見では何が起こっているか判らず終わることもあり得る。研究はほぼ必須だが癖の強い配置が多い故に過度の粘着は厳禁。(saucer)全体は16分の縦2連とスライドが多い。後半は上からと下からの縦スライドがそれぞれ現れ、更なる失点を誘う。スライド処理力によって個人差が出るか、クリアだけで平均するとLv10中〜上位。スコア難易度は最難関クラス。途中に交互に左右入れ替わりの初見殺しがあるため初見は注意。ノート数が1044とAC版として全楽曲中2番目に多い超物量譜面(plusでは4番目に多い)。全体を通して16分押しが非常に多く、体力勝負となる。(saucer)終盤の上下混フレが難所。それ以外にLv10たりえる要素は無いので得意なら逆詐称に感じるだろう。(saucer)曲の前後半における繰り返しの譜面は、16分処理が右側に集中しているので左利きの人は大きく不利となる。癖も付きやすいので過度な粘着にも注意したい。fulfill)譜面全体を通してゴリ押しスライド配置や偏り配置、出張配置等が多い。ピアノ押しが得意だったり使える指の本数が多かったりすると比較的楽に感じるが、そうでなければかなり難易度が上がる個人差譜面。fulfill)難しい配置は少ないがリズムがかなり独特で、知らないとスコアを伸ばすのは困難。リズム自体は移植元である太鼓の達人のおに譜面に似ているので、太鼓プレイヤーはやや有利かも知れない。(knit)文字押しや配置難の同時押しが多く、初見難易度はトップクラスを誇る。譜面暗記により多少難易度は下がるが、癖の強い配置が多い故に地力が無い内の粘着は厳禁。(saucer)基本的にはLv10上位相当だが、後半からの混フレ地帯がかなりの認識難で個人差も出る。リフレクとはリズム取りが異なる事にも注意。(saucer)高密度な地帯は16分乱打(同時押しを含む)中心、低密度な地帯は混フレによるリズム難となっており、稼ぎといえる簡単な地帯がない地力譜面。(saucer)BPM212という高速の中、上下に激しく振られるタイプの譜面。全体的に8分同時が多めだが、随所に16分も混ざっており、BPMも相まってかなりの体力を要する。終盤は16分高速発狂の構成。全体を通して腕の移動が激しく、かなりの体力を要する。乱打、回転といった、テクニック的に難しい要素を多く含んだ譜面。技術を要する譜面で、それがないと稼げる場所がかなり少ない。出張や離れ同時が混ざっており、押し難い部分がある。後半〜ラストはテクニカルな運指が必要になり、パネル全体に渡り腕の動きが非常に忙しくなる。(saucer)高い認識力と同時押しの正確さ、上下出張への対応力が求められる高速譜面。二パターンある混フレや随所に存在する高速乱打が難所であり、それ以外の箇所でいかに稼げるかが鍵。(saucer)押し難い同時と誤爆しやすい配置が多い。歌詞の「にゃんにゃん」の所の猫押しは初見で押すのはかなり難しい。譜面自体は16分が少な目なので対策次第である程度難易度は下がる。fulfill)譜面全体を通して上下離れの出張同時押しが多く、振り回しが激しい。高BPMゆえ物量も多い体力譜面。八分押しが中心でリズムは単純ではあるが、全体的に出張含め配置難な押し方が多いためクリア難度はかなり高い。(saucer)リズムは比較的素直だが上下の出張配置が続出し、トップクラスの初見殺しになっている。クリアするには出張耐性が必要。APPEND)初登場時から長らく最多ノート数を誇っていた譜面。全体を通して16分の高密度かつゴリ押しや出張を強要される配置が続く。現在ではこの譜面の難易度に匹敵する譜面も増えたが、スコアクリア共に未だ最上位クラスに君臨している。(saucer)譜面の大部分が高密度で押し辛い。全体的にBPM200から放たれる8分地帯の同時押しには平然と出張が含まれており、16分発狂も容赦なく襲い掛かる。リズム難な箇所がいくつかある為、スコアを狙うにはハンクラ研究は必須。「もはや予想していた事態」にふさわしい物量譜面。クリア難易度、スコア難易度の両方共に最難関クラス。上級の要素が揃える譜面。稼ぎ所が殆どなく、完全に地力が必要。(saucer)8分同時押しがメインだがノート数が1000と非常に多く密度もトップクラス。叩かされるので、慣れない内は後半に体力が切れてグダグダになってしまうことも珍しくない。fulfill)ノート数1077はAC版の中で最多。し・スライド・リズム難などから構成される総合譜面となっており、それらの要素全てが高難易度のため、相当のテクニックが要求される。