SFはレトロフューチャー風味。全てに日本人が考えたエッセンスが混入して雑味になっている。モーグリとか竜騎士とかものまね士的なものを出そうよと言いたくなります。このあたりはやっぱり、すでに昨今ゲームのメイン市場が日本ではなく欧米にあるという実情の影響が大きいのかもしれません。>ザコ戦闘に時間がかかるRPGとしては一番まずい部類、多くのク●ゲーが踏襲してきた不安がありますね・・・RPGの楽しさはイコール戦闘の楽しさ、なんてよく言われますが、その金言を逆手に「戦闘だけでゲームの元を取らせられるようなのこそが至高」という妙な理想を抱いてワゴンの中で溺死したタイトルのなんと多いことか。目的のためではなく手段として数を重ねる戦闘が苦にならないのが良作だと思います。盛り上がる可能性がないとも言い切れません。魔法が遺産化・禁止規制されていく世界観が強まり、13ではほぼ魔法の存在を忘れてスチームだけが進歩を遂げたサイバーパンクじみちゃってますしね・・・。このへん、魔法のようなエネルギー体より機械や建造物といった静物の方が作りやすいというゲーム画面を作る3Dデータ的な大人の事情も感じなくもないです。個人的には、魔法やテクノロジーはもちろんのこと、多種族や異世界の住人まで程よいバランスで入り乱れていた9が一番好きです。日本のゲームに出てくるキャラは完全に欧米人というわけでもなく、コーカソイドとモンゴロイドを混ぜ合わせたような、いわゆるハーフ的人種。日本人の特殊な美的感覚に沿ったローカルイケメンで、そこにアニメ的な味付けを加えているから、よくわからないガラパゴスキャラになっていますね。雑魚戦闘に時間がかかるというのは、賛否両論あるかもしれませんね。私はどちらかというとこの点は好意的で、雑魚戦闘でも手応えがあり、気の抜けない戦いが繰り広げられるのは歓迎です。1回の戦いの密度を上げる代わりに、回数(エンカウント)は減らしてもらうのが条件ですが。ボタンをぽちぽち押しているだけで勝ててしまう流れ作業的バトルが、何度も何度も繰り返されるのが最悪です。>6で魔法がマイノリティ化したスチームパンクという大きな変遷を見せた当時はそれが格好良かったものですが...。既存のファンタジー世界の中に、敢えて現代的・未来的オーパーツを組み込むことで、世界観の裏切りを見せたハイセンス。大体、ファイナルファンタジーVIなんて94年の作品なんですから、いつまでその時代のセンスで止まっているのかと。>多種族や異世界の住人まで程よいバランスで入り乱れていた9が一番好きさすがに今の時代に3頭身キャラを復古させるのは厳しいですが、世界観としては9ぐらいがベストですね。いうか、FF14のオフラインバージョンを出してくれればそれでいいんですよ。キャラクターもFF14の路線で良かったのに...。この名もなきキャラはFF史上一番のイケメンだと思う。