※このエリアは、60日間投稿が無い場合に表示されます。記事を投稿すると、表示されなくなります。キャラ対策(STG)ガードを攻撃に昇華するには銭が邪魔に感じる。銭を回復星にしてみる。これが咲夜などのスペカ中心構成だったらまだしも積み系キャラで手札圧迫カードはデメリットが生じる。銭は少し安全に拒否できすぎる。キャラによって違うがここが罠なんじゃないか。ガードを攻撃にするという意図はつまり針と身代わり人形を持たせると結界狩りに針を合わせて逃げるという形になりながら起き攻めで宣言が多くなる。すると上手くいけばもし触られた場合に、普段より堅くて捕まりにくくてしんどいと感じさせれば中下読みやすくなるので正ガ率が上がり最速結界11Fも含めてガードが凶器に変貌する。ガードしない、固まってもメリットがないと以前言っていたがそれはガードを攻撃に変える準備もなしに安易に抜けようとしても防御目的でガードすること自体になんらかのリスクが必ず生じてしまうという意味で、銭はそれを助長してしまう可能性がある。それは銭結界という半分脳死で固めを避けられてしまうという美味しすぎる話に危惧を感じたから。銭結界には一切のリスクがなく、ガ反やバーストのように読み負けもせずリターンしかない行動でこれは他ゲーから考えても最強クラスの防御システムだと思う。何か引っかかる...共通システムにはないにしても不自然に強すぎるという違和感を覚えた。このカードだけ読み合いのリスクリターンがあっていない。その代償としてデッキを圧迫する。デッキを圧迫する代わりに脳死結界が可能になる訳だけど、これは言い方を変えれば簡単に拒否できすぎてガードを攻撃に利用できず自キャラ攻略を破壊しデッキを圧迫するウイルスカードなんじゃないかと最近思い始めた。(前述した通り銭の価値はキャラにより、もともと逆択暴れのある霊夢の場合はそうなってしまう傾向があった)楽をしすぎて逆に強さを100%引き出し切れなくなると一周回って弱いカードになるとしても少なくとも全キャラ安定して入るカードなのかは誰も言っていないのに勝手に必須だと考えてた。攻略の基準が独特になると価値基準も独特になったのかもしれず、今はそれに従いとりあえず常識を疑ってみる。銭結界目的だけなら1枚でも圧迫しないので宣言重視で2コス妙株捨てて銭を一枚だけ入れる手もある。名前タイトルURL※名前とURLを記憶するコメント※絵文字はJavaScriptが有効な環境でのみご利用いただけます。閉じるコメント利用規約に同意の上コメント投稿を行ってください。数字4桁を入力し、投稿ボタンを押してください。見るカテゴリーキャラ対策(STG)(14)ポリシー(9)天則=カードゲーム説(7)キャラ対策(29)戦術(3)霊夢(78)天則(40)日記(0)旅行(0)グルメ(0)最新コメント食欲をもてあます/常置陣について最新トラックバックバックナンバー2016年11月2016年10月2016年09月2016年08月2016年07月2016年06月2016年05月2016年04月2016年03月2016年02月2016年01月ブックマーク最初はgoogooブログトップスタッフブログ。