ウィキ)サバイバーサバイバー(種族)DM-05とDM-06、DMD-26に存在する特殊種族。5つの文明全てに存在し、進化クリーチャー以外はサバイバーともう1つの種族を持っている。サバイバーは味方同士でサバイバー能力を共有することができ、数が並ぶほど強力になっていくという特性を持つ。命名ルール名前の最後にギリシア文字のα(アルファ)、β(ベータ)、γ(ガンマ)、δ(デルタ)のいずれかがつき、これはレアリティによって変化する。(コモン)~α(アルファ)~・トゥレイト(~にはギリシャ文字のカタカナ読み)(アンコモン)~β(ベータ)(レア)~γ(ガンマ)(ベリーレア)~δ(デルタ)ただし、例外的な存在である《究極男》にはギリシャ文字がつかない。種族欄に記載される際、多種族の場合はスラッシュで分割されるかわりに"[サバイバー]"と表記される。意味はスラッシュによる分割と変わらない。単種族の場合は他の一般的種族と同様な角括弧なしの"サバイバー"表記で永らく統一されていたが、DMD-26に再録された《シータ・トゥレイト》では多種族サバイバー同様の"[サバイバー]"表記が用いられている。2000SV-このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中からサバイバーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。9000進化-自分のサバイバー1体の上に置く。クルー・ブレイカー:サバイバーサバイバー種族の最大の特徴は、仲間同士で能力を共有できるサバイバー能力である。サバイバーアイコン以下に書かれた能力を他のサバイバーにも与えることができる。ブロッカーの《鉄壁の守護者ガリア・ゾールα》がバトルゾーンにいる状態で、スレイヤーの《ギガリングα》を出すと、サバイバー能力によってこれらのクリーチャーはブロッカーとスレイヤーを両方持つようになる。ここにさらに《ブレイドラッシュ・ワイバーンδ》を追加すると、W・ブレイカーも共有されて、ブロッカーとスレイヤーとW・ブレイカーを併せ持つサバイバーが3体並ぶことになる。このように、味方が並ぶほどにどんどん能力を共有し合って強化されていくのである。共有できるのは、アイコンで示されたサバイバー能力だけである。サバイバーアイコンが付いていない《シグマ・トゥレイト》のクルー・ブレイカーや《キング・ムーγ》のW・ブレイカーは共有できない。同様に《ビックリ・イリュージョン》を唱えて《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》を「サバイバー」に変えた場合も、《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》のブレイクしたシールドを墓地に置く能力を他のサバイバーが得ることはできないので注意。基本セット時代のDM-05に登場した古いシステムではあるが、なかなかアクが強く、闘魂編ではメタゲームで活躍することもあった。背景ストーリーでは全滅扱いとなり、およそ10年にわたって再録がない不遇の種族であった。不遇な時代を過ごしてきたが、革命編に入ると構築済みデッキであるDMD-26が発売。これによってサバイバーは待望の復活を果たすことなった。味方が増えれば増えるほど強力になっていく性質からコンボ性が強いが、大量展開に長けており強力なデッキを組むことも可能である。デュエマらしいトリッキーな動きを楽しみたい人にはおすすめの種族だろう。《ビックリ・イリュージョン》などで種族を「サバイバー」に変えても、アイコンのついていない能力を他のサバイバーと共有することはできない。前述の通り、サバイバーのみ種族が"[]"で囲われて区分される。基本セットではまだ1体のクリーチャーが複数の種族を有するという概念がなかったためだと思われる。サバイバーを持つクリーチャーのイラストには、サバイバーであることを示す『球』が描かれている。背景ストーリーに合わせてか、実はほとんどのサバイバーは人間型タイプの種族を避けて構成されている。(例えば、ダークロードやヒューマノイド、ドラゴノイド、サイバーロード、リキッド・ピープル、ビーストフォークのサバイバーはいない)ただし、例外としてDMX-12で登場した《究極男》は人型をしており、サバイバーのマークが入った球体も持っていない。DMD-26ではサイバーロードの《電磁星樹アマリンα》が登場。このクリーチャーはサバイバーに取り込まれてサバイバー化したようだ。サバイバー自体はストーリー設定上全滅ということになっており、DM-06以降、新たなサバイバーが出る可能性はほとんどないと思われていた。DMX-12においてサバイバーを含む特殊種族を全て併せ持つ、《究極男》が登場。例外的な存在とはいえ、10年越しのサバイバーの復活に往年のファンは驚いた。その後2015年8月にはDMD-26が発売。サバイバーの完全復活であり、強力なサバイバーが一気に増えた。過酷な環境に適応していたサバイバーは全滅を免れ休眠状態で生き残っており、アウトレイジとオラクルの戦争後の世界で《電磁星樹アマリンα》が戯れに動かした禁断のプログラム「O.V.E.R.Evo.」によって復活、急速に進化した。Gatheringのスリヴァー。サバイバーとほぼそのまま同じ能力を持ち、場のスリヴァーと能力を共有しどんどん強力になっていく。勝舞が愛用していたクリーチャー群でもある。牛次郎もマジック時代はスリヴァーを使用している。この他には「覇王伝ガチ」にて熱烈な虫の愛好家である牙虫寺が大虎とのデュエルで使用した。キラー・ザ・キル》の全体除去とコスト踏み倒しの前に敗れた。ウェーブストライカーなどのように、このギミックにも根強い愛好家が見られる。サバイバー(Survivor)とは生存者という意味。超サバイバー?サバイバー(デッキ)サバイバーを使った種族デッキ。《シェル・ファクトリーγ》の能力で軽量サバイバーを大量展開したのち、《シグマ・トゥレイト》や《オメガ・ゴライアスδ》を出して一気にとどめを刺すのが基本戦術。2000SV-このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中からサバイバーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。5000+このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。SV-このクリーチャーのパワーを+5000し、「W・ブレイカー」を与える。基本的に、軽量サバイバーである《モリノオウジャダケα》や《威嚇するスマッシュ・ホーンα》と、核となるサーチカード《シェル・ファクトリーγ》を要する自然を主軸とする。《猛毒モクレンβ》や《トリトーンβ》でマナと手札を増やして《シェル・ファクトリーγ》に繋ぎ、《キング・ムーγ》や《雲上の精霊オービスγ》で制圧した後に《オメガ・ゴライアスδ》で打点を強化してとどめを刺すというパターンが多い。この場合は水、自然に光をタッチした形となる。水や光の代わりに別の文明を使う手もある。その場合、軽量サバイバーの《ブレイズザウルスα》や、W・ブレイカーを味方と共有する《ブレイドラッシュ・ワイバーンδ》が使えるようになる。クルー・ブレイカーの《シグマ・トゥレイト》を使えば1ショットキルもそう難しくはない。他には闇を入れて《死縛虫グレイブ・ワームγ》で延々とサルベージを行う戦術もある。サバイバーは全ての文明に存在するため、プレイヤーの好みを活かしやすい。水...《ドンドン吸い込むナウ》によるサーチとバウンスでデッキの回転を支える。《シェル・ファクトリーγ》のサーチ能力で大量のサバイバーを並べてから《オメガ・ゴライアスδ》や《シグマ・トゥレイト》で一気にトドメを刺すのが主流。《シェル・ファクトリーγ》は一旦バトルゾーンに出せばマナの続く限り連鎖的にサバイバーを呼べるため、このカードの早期召喚が勝負の鍵といえる。そのため《フェアリー・ライフ》や《霞み妖精ジャスミン》等のマナブーストカードやコスト軽減カードの《モビル・フォレスト》が入ることが多い。《フェアリー・ギフト》で高速召喚を狙うのもいいだろう。DMD-26の発売後は《猛毒モクレンβ》や《トリトーンβ》のような小型サバイバーでアドバンテージを稼げるようになったので、序盤はそれらで戦っていくのもいいだろう。ガチロボ》と組み合わせるという手もある。ガチロボならこれまでの中途半端な重さが逆にメリットとなり、従来では採用率の低かった《スフィンティラノスβ》や《流星魚α》も無理なく入る。このデッキの弱点キーカードである《シェル・ファクトリーγ》をはじめとして、クリーチャーの基礎パワーが低いのが欠点。5000GT》には気をつけたい。後者は墓地ソースなどによく採用されており、出されるだけで詰みに近い状態に追い込まれることが多い。《光器ペトローバ》や《オメガ・ゴライアスδ》などのパンプアップを利用すれば対抗できるので、積極的に活用したい。パワー5000を上回れば破壊されないので、そこが重要なラインとなるだろう。クリーチャーを大量に並べることから《アポカリプス・デイ》を喰らいやすい。相手が使ってきそうならばクリーチャー数を絞ったり、《死縛虫グレイブ・ワームγ》を手札に控えておくなどして対処したい。ウルトラ・セイバーを持つ《宣凶師ラッセルズβ》がいれば被害を半分に減らせるので覚えておきたい。その他サバイバーは数を並べてこそ真価を発揮するデッキである。逆に言えば、一旦全体除去で壊滅すると立て直しが難しい。その場合は《死縛虫グレイブ・ワームγ》や《サイバー・N・ワールド》でリカバリーを狙いたい。サバイバーはコスト5〜6圏にコントロール向けのカードが多く集まっている。闘魂編環境では、サバイバーを22〜24枚ほど入れる構成にすると、ビートダウンには分が悪くなるが、コントロール同士の戦いでは無類の強さを発揮した。環境においてサバイバーがメタゲームの一角を占めていたのは闘魂編環境である。この時は《アストラル・リーフ》を主軸にしたリーフ青単とその派生デッキがトップメタを占めていたが、それに対抗できる貴重なデッキタイプとして、環境で存在感を発揮していた。前述のように、ビートダウンにはS・トリガー、ブロッカー、《ギガリングα》での相打ちができ、コントロール相手にも《死縛虫グレイブ・ワームγ》や《ダーク・ティアラγ》などで対抗できるため、当時はあまり隙のないデッキであった。サバイバーは《シェル・ファクトリーγ》や《死縛虫グレイブ・ワームγ》などのシステムクリーチャーにより、《アクアン》デッキの強力なドローソースに対抗。能力共有によりクリーチャーの数では勝てないものの、質においてはリーフ青単を上回る事もあった。聖拳編になると《無頼勇騎ゴンタ》や《無頼勇騎ウインドアックス》など速攻を援護するカードが増える。コントロールデッキもアクアンホワイトブラックが多色を獲得したことにより頭一つ抜けた存在になり、このデッキはメタゲームから失落した。メタゲームから脱落して以降、長らく冬の時代を過ごすこととなる。背景ストーリーの都合もあり、DM-06で収録されて以来、長年再録されることすらないという状態であった。それでも古参のプレイヤーの中には熱心な愛好家が存在し、細々とデッキが組まれてはいた。エピソード2のDMX-12では久しぶりの新規サバイバーとして《究極男》が登場。多くの特殊種族とソウルを併せ持つ特殊な存在ではあるが、古参のプレイヤーを驚かせることとなった。闘魂編からおよそ11年後、革命編に入るとサバイバーをテーマにした構築済みデッキであるDMD-26が発売。多数の新規サバイバーが登場は古参ファンを歓喜させるとともに、カード資産の乏しい新規プレイヤーでも手軽にサバイバーの戦略を楽しめるようになった。DMX-22では初の3色サバイバーとなる《瞬速のアタカマイトβ》が登場。サバイバーデッキにもおよそ10年越しに新たな形が生まれることとなった。プライバシーポリシー。