Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL更新】コンパクトツール設定をサイドパネル化可能に&シェルフを常に表示AriCompactToolSettingsコンパクトツール設定をサイドパネルに一体化できるようにしました。その他のツールのときにしか表示されなかったシェルフを、常に表示するようにしました。ダウンロードとこのMELの詳細はこちらからどうぞ。【MEL】コンパクトツール設定追記:2015/09/01バグ修正・シェルフにpythonで登録されているコマンドが実行できなかったものを修正。・シェルフに通常の「コマンド」ではなく「ツール」(アイコンに枠がある状態)を登録しているとエラーが出てしまうのを修正。(今のところツール状態で登録されているものは無視されます。)ツールそのものをシェルフに登録できるのをすっかり忘れていて、対応を考えてませんでした。ツールは特殊で実装が難しそうなので、一旦無視させます。実装方法がわかったら更新します。【MEL基本】ボタンで機能を実行するMELを書くの続きで、今回はボタンを横に並べる方法と、アイコンボタンを使用する方法です。0Pagetop【MEL】複数のノードを手軽にリネーム改2【MEL】複数のノードを手軽にリネーム改の記事にあるリネームMELですが、機能をどんどん追加して記事がごちゃごちゃしてきてしまったので、まずは、わかりにくそうな機能の説明を独立させてみます。(2015/03/15)の説明はこの記事です。0Pagetop【MEL更新】親に対して回転値のフリーズを再設定できる機能追加AriReFreezeRotate選択したオブジェクトの親に対して処理が出来るようにしました。上部中央に数値を入力すると、何階層上の親に対して実行するか設定できます。Nodes)と同じ処理を行いますが、あらかじめマテリアルを選択しておくと、何にもアサインされていないマテリアルであっても削除されません。散らかっているから「未使用ノードの削除」をしたいけど、このマテリアルは消したくない!なときに使えます。前々回記事で簡単なスクリプトをカスタマイズして、スクリプトエディタで実行しましたが、今回は、スクリプトエディタで書いたスクリプトを、拡張子.melのファイルにする方法です。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。