Surge」ですが、先ほどPlayStation.BlogとIGNが本作のプレビューを公開し、これまで僅かな情報しか報じられていなかった本作のコンセプトやテーマ、ゲームシステム、プロット等に関する幾つかの興味深いディテールが明らかになりました。新情報の解禁に併せて未見のコンセプトアートが数枚登場しています。Fallen”を生んだドイツのDeck13が開発を進めている。Interactiveがパブリッシャーを担当。Fallenに続いてDeck13の内製エンジンを採用している。Soulsの強い影響下にある作品で、BioShockにインスパイアされたストーリーテリングとRPGの融合を特色とする。Surge”はゲームのストーリー上で描かれる劇的な事件を示す名で、作品世界はあらゆるシステムの崩壊、技術的なシステムや経済、社会そのものの崩壊をテーマとしており、大きな変動が白日の下に晒されるその瞬間まで、自身の死に気付かず、長きに渡って何も危険は無いかのように運用を続けるシステムにまつわる物語を描いている。SoulsよりもBioShockを多く想起させるかもしれないと説明している。Klose氏によると、ゲーム開始時の主人公は武器を所有しておらず、探索を通じて得られる技術を元に、即席の武器をクラフトするところから始められるとのこと。本作の戦闘は敵の四肢切断要素を特色としており、切断した四肢を強化外骨格の強化や改造に使用できる。Klose氏は、この要素が敵をどう攻撃するか、どの部位を狙うかといった要素に依存し、プレイヤーがどう戦うか、そのアプローチそのものがLootに直結していることを強調している。この要素を実現するために“Fallout”のVATSに似たシステムを採用しているが、戦闘のテンポを落とさず流動性を維持したまま、自然なコントロールを実現しているとのこと。ゲームの難易度は高く、リスクとリワードを大きな要素としている。Klose氏は、敵を分析し、弱点を見つけ、これに対峙し勝利する過程でプレイヤーが数回は死亡するだろうと説明している。Fallenと本作の違いとして、新しい要素の導入に掛ける時間の差を挙げており、長いチュートリアルではなく、ゲームの進行や敵との戦闘を通じてツールセットの全容を理解できるような導入を予定しているとのこと。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。protected]]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。