その点、微妙にモヤモヤするのがロードス島(フォーセリア)のドラゴンでした。Inc.というビデオゲームがありますね。病原体の種類によって伝染の具合に差があったり、特殊な伝染病としてゾンビ病が存在していたりで結構面白そうです。スマホにもあるのねぇ。バットマンって(自分がTVで見た)作品によっては冒頭でそこらのごろつきと格闘中に後頭部ゴン!されて気絶させられ、ヒロインの記者のフラッシュがなければマスク剥がされてた場面あったり、敵のリドラーの気まぐれなければ殺されてた場面あったり、自分の中では今一頼りない像が出来てしまってる印象。素は超人ではなく人間なのだということをアピールしたのかな?と今は考えてます。父さん「センサー系と光学兵器を同居させるのは効率が悪いな、より強力なサンダーブレークも搭載したし、これは撤廃しよう。......なんだこれは、守るべき町への被害が甚大じゃないか。「......息子が男のロマンをわかってくれない......」「......親父の設計思想がキチガイ過ぎる......」b.通常兵器の通じない巨大ロボに大ダメージ与えるレベルの突風は下手したらルストハリケーンよりも被害凄そうな気もするが、言いたいことはわかる(笑)18>本文でも言われてるけど、動的ストレッチはやった方がいいんだぞ。ダメなのは関節周辺(だけ)を伸ばすような静的ストレッチ。いえ、競技によっては事情が変わるような気もするな。筋肉のポテンシャルより可動域維持優先みたいな感じで。テコンドーの選手とか試合前グイグイやってる気がするけどあれはどうなんかなぁ?昔テレビで「ストレッチせずに体が固いほうが怪我しにくい。固いから」って説明してた記憶があって、「あ、はい」となった(笑)そういやイオク様上から正式に行動についての処分受けてなかったな所詮は庶民の命など......という!遊戯王ベストセレクション、やっと5Dsが始まった!、と思ったら、第二回放送がすでにセイバースタードラゴン初召喚回だった。甲子園の隅っこで試合してたとかもそうですけど、今の連載本当に初期のネタを良く拾いますね今読み返すとすぐに決着付いてるしなぁ(笑)イスカンダル>アクションゲームのエクステラだと(ゲームとしての都合は抜きにして)短剣だけでセイバークラスのアッティラ大王と互角に打ち合ってましたね、ノリノリで。新規登録するとチケット千...百分貰えるよ!伊達でもいい派のワダツミです。必要性がないのにファッションとしてでもかけてくれようとする姿勢はOK。第2水曜配信のバトスピのWEBラジオは、現行アニメ出演者1人がゲストに呼ばれて番組MCと対戦するのが常なのですが、今月は杉田智和(今期アニメ出演中)と山下誠一郎(前期アニメ烈火魂の主演)の2人がゲストでした。事前の告知を見て、なんでいつもと違うのなあ?って思ってたら、発売が近い新作ディーバブースターの販促月だったらしく、ディーバを愛する声優2人としてお呼びがかかったそうな(笑)。前回に引き続きこの2人の考案したカードも存在するとのことで、杉田氏はともかく、山下氏は出演してないのにバンダイからカードデザインのお呼びがかかるって、よほど前年の熱意が認められたのか(笑)。ちなみに山下氏は相変わらずプレバンの早雲ジャンパー着用。今回は特別にゲスト2人で対戦してましたけど、放送中に決着はつきませんでした。ディーバブースターをディープバスターと誤読して、ディープストライカーみたいなごついスピリットを想像してしまった(笑)卓さん、まだ強敵を前にすると弱気になってるのか・・。初期の自信がない頃はともかく今は歴戦の超人と言っていいでしょうに。ああ、あの『下級生』の劣化版。展開について行けなかったのですがあー、作者を避けてるんで読んでないな(笑)あけおめ蘭子さん。URLシャイニィィィング!!(違1/9■今年もよろしくお願いします年末から正月の出来事を、プレイヤーにダイジェストアタックだ!!いこのすけさんが衣笠さんで売り子してくれたんだけど、最初普通に写真撮ってから「あ、目線隠す写真のほうがいいですね」と言われたので!!(笑)前回の夏コミで外周からお誕生日席に都落ちしたにも関わらず「念のため」といつも通りのスタッフ人数で参加したら、物凄く暇でメッチャ人手を持て余したので、今回の冬コミは定数である6人で臨んだんですよ。ファン冥利に尽きる!!話は変わってデッキケースに不良品が混入していることがコミケ後半戦で判明してメッチャ困った。「どれだけの不良品が入り込んでいたんだ!?」ってアムロも焦ってたし。交換対応させて頂くので!!2016年の読了状況。圧倒的Kindle量。紙の本は「どうしても読みたいが、紙のしか存在しない。電子版が出る気配もない」というのだけ買ってる感じ。ミリタリー資料なんかは必要箇所を読むけど通して読まないことも多いんで、紙がメインだけど読了カウントしてない。あと3月は全是認読んでないんじゃなくて、登録するの忘れて4月にずれ込んでるだけ(笑)正月旅行先の夜はパンデミックをプレイ。タイトルからも察せるとおり、死の病原菌から世界を救う協力型ボードゲーム。最初は皆「もうお腹いっぱいでなにもしたくない」空気を出しまくってたのだが、いざ始めたら面白くってエキサイティング。やるのに負担がない軽いルールだったのがよかったな!テンプレっぽい映画の登場人物風雑なロールプレイしながら盛り上がってサティスファクションだぜ!!あとこのゲームの流れで「奉行問題」という言葉を知りました。以前指輪物語のボードゲームをプレイしたのが協力型ボードゲームの初体験だと思うんだけど、最初は試行錯誤してたのが攻略法に行き着いたプレイヤーが1人出たことで、他のプレイヤーは「カードを持って指示に従うだけで安定クリア」状態になり、プレイしなくなった経験があるのよにゃー。あ、旅行先は気仙沼と石巻でした。シャークさんと石ノ森先生!!旅行から帰ったら卓上ゲーム熱がバーニングソウルしちゃったんで、ついカッとなって大量に購入。その中からゾンビゲームの「デッド・オブ・ウィンター」をプレイ。パンデミックと比べてルールの量がかなり多いんで、最初のルール説明時点で「覚えきれねぇ。ぃ」みたいな気持ちを否定しきれないものがあったのだが、いざ始めてみたらそんな心配は一瞬で吹き飛んで、「別に複雑じゃないしワクワクでハラハラでおもしれぇ!」だったよ。遠征して物資漁りしてる瞬間がたまらねぇ。ダンジョンRPGで宝箱開ける瞬間のアレ。ナイスアイテム手に入れてキャラ強くなるしパーティーメンバー増えるし!!(そして増える食費お手軽ゲームではこのヒットマンガ。吹き出しが空欄だから、読み手(一枚ごとに交代)がそれっぽいセリフを考えて演技するカルタ。ご覧の通りいかにもな漫画のワンシーンが目白押しなので、ドヤ顔でぶちかませ!!このゲームのいいところは、こーいうアドリヴ力が問われる遊びで往々にして現れる「クイズ番組でわざと面白くもないボケ回答するお笑い芸人のごとく、ウケを狙って変なことをする人」が、不利なこと。誰の共感も得られずに全員がお手つきした場合、読み手の減点なのだ。逆に「そのセリフでこのシーンは不自然でしょ?」みたいなことで「揉める」こともありえない。「伝わったから取って貰える」し「伝わらないから負ける」のだから。笑いっぱなしで実に素敵なパーティーゲームだったよ!!ってーわけで現在ボードゲーム熱が震えるぞハート燃え尽きるほどヒートなワダツミさんでした。#57正直ね、ながーい積み重ねを経てもなお「腰抜けキャラ」であることを引っ張られるのって、嫌なんだよなぁ。数々の修羅場をくぐり抜けて成長したけど、おちゃめな所は健在......とかならいいんだけど、単なるチキンは。いった意味で「ここに来てまだこのビビリかよ......勘弁してくれよ......」ってなったんで。SSA!!ってならざるを得なかったワダツミさんです。本当に殺すわけもなく、胸のエンジンに火がついてくれることは信じて疑ってなかったわけですが。そこはまぁ意外性もなくて「まぁそりゃそうだよね」って感じなのは、残念な所。作中であんだけ盛り上がってる中で、キン肉マンだけ「どうせまた日陰者の扱いだろ?」とかなってるのもチグハグな感じだし。それでも「あ、そういえばまだ作中世界では昭和だった」ってなるバース達の登場には笑った(笑)そしてもちろんここでは泣いた。■コロコロアニキは第3号以降はKindle化してくれないんでしょうか!!でんぢゃらすリーマン邪が凄く好きなんで、続き読みたいんですけど!!(唐突この「ギャグ漫画と思ってお約束ぶちかましたら、通じなくて殺人事件に発展。不幸になるの?」って聞いたら「幸せになりますね......」「あ、じゃあ観なくていいです」となったワダツミさんでした。■WEB拍手メールフォームで送るまでもない一言なんかをどうぞ。複数行に渡っていたり、マジネタはメールフォームな!送信のルールはメールフォームに準じます。19>エンドレスエイトは一応ほぼリアルタイムで見てたなあ。残り全部エンドレスエイトとかいう最悪のパターンはないのか?」と疑心暗鬼に陥っていて、終わったのを確認した瞬間にものすごい解放感でした。リアルタイムで見た人しかできない体験だったと思うので、わざわざ付き合った人にはそれなりに意味はあったような気はします。壮大な人体実験に巻き込まれたようなものなので、褒める気はしないのですが。お~い、ちゃんと8話見た人がここにいますよ~(笑)。原作知らないので、なんでこんな事やってんの?+いつまでやるの?って興味で最後まで普通に見てました。ま~面白くないですよね、あのネタ(笑)。見てて面白いなら(=見るべき所があるのなら)、アリだと思うんですけどね。踊る大捜査線ファイナルみたいな、シリーズ全体巻き込んで人気を地盤沈下させた罪深い作品としか機能してないのなんとも。アレの収録されたDVDとか全然売れてないんじゃないですかね~。作画は違うからコストはかかっていそうなのもすごい。脚本は手抜きかもしれないがそこで手を抜いても上の方はうれしくないだろうに。19>毎回ある程度の違う行動を描写してればよかったのにね、最初のプールはともかく、たしかある程度候補がいくつかあった筈だし。ああ因みに私は今回もダメだったよと友人に報告するために見てましたよ。自分は「すごいすごい」「これぞメディアミックス」「アニメでしかやれないことやってる」なんて思いながら毎回楽しく観てましたし、今でもよかったと思ってますよ。ホイッスルも元は弱小で、だんだん強くなっていってある程度勝ち進んでいくものだったけど、中学別サッカーでは途中で負けてたな(この辺りダイジェストだったけど)。ダイヤのA等、近年のマガジンは強豪校舞台作品多くなってますよな。いう学校も色々大変だよ~ってなお話も面白いですよね。概ね23さんに同意!なのですが、「強豪校の方が弱小校より努力・練習量が多いはずだから、弱小校が勝つ事にモヤる」という部分には若干違和感を感じますね。現実の高校野球等でも、並み居る強豪校を抑えてソコソコ校が優勝する事があって、そういう場合って3~4年前くらいに優秀な指導者を迎えて、努力・練習の効率を上げたり選手たちの意識改革をしたりしてるケースが殆どなんですよね~。読んでて読者がモヤるとしたらそれは、描き方の問題な気がします。創部1年でいきなり優勝!とかだと流石にリアリティが無さ過ぎて引きますが、創部3~5年で優勝!なら「あるかも!」と、個人的にはなりますね~。とある野球漫画で、強豪校が.そこそこ努力&超強運校を「ああ、夢はいい。