キャラクター再設定と念じた。体当たり攻撃も喰らってしまったし。あとファイヤーボール四発なら撃てると思うが、ファイヤーストーム四発は自信がない。自信がないのは考えがネガティブになっているからかもしれないが、ネガティブになっているのはMPの残りが少ないからなので、慎重にいった方がいい。ボーナスポイントが1あまっていた。一と獲得経験値十倍が生きているのは間違いないだろう。デュランダルをつけ、MP回復速度二倍もつける。次はMP回復速度三倍らしい。獲得経験値と一緒なら、五倍十倍二十倍と進むだろう。進めていけば、デュランダルが持つMP吸収スキルの代わりになるだろうか。フォースジョブをはずせばMP回復速度三倍がつけられるが。まあそこまでする必要もないか。デュランダルをつけていた方が安全だし。二倍でがんばってみよう。魔物を狩ってMPを回復する。いうときに限って二匹連れで現れるのはなんとかならないものか。ジョブ設定とデュランダルをはずした。冷静に考えれば、レベルが上がったら迷宮入り口の探索者にお金を払って下の階層に連れて行ってもらうという手がある。レベルも一つのネックであることに変わりはない。それに、一時間くらいのロスはすぐに取り返せるだろう。魔法中心で戦うべきだ。Lv2続いて現れたグリーンキャタピラーにファイヤーボールを浴びせる。さっきのファイヤーウォールがヒントになっていたが、二発めを撃とうとして分かった。放った火の勢いが強いうちは次の魔法が撃てないようだ。一度に放てる魔法は一つ、ということなのだろう。前の魔法が残っている間は次の魔法を発動できないのだ。二発めを当てると、三発めのファイヤーボールを放つ前に追いつかれる。魔物の胸下にオレンジ色の魔法陣が浮かび上がった。タイミングを見計らって、ファイヤーウォールを出す。吐かれた糸が軽い音を出しながらくべられた。魔法が一度に二つ放てないかどうか実験してみる。......やはり火の壁が燃えている間、他の魔法は使えなかった。ファイヤーボールも、二枚目のファイヤーウォールも出せない。火魔法だけでなく、ウォーターボールもブリーズボールもサンドウォールも出せなかった。燃えている間はワンドで魔物と相対する。ワンドで攻撃しつつ、体当たりをいなした。ファイヤーウォールが消えたので三発めのファイヤーボールを撃ち込む。グリーンキャタピラーが倒れた。迷宮の洞窟の幅は三メートルくらいある。対して、ファイヤーウォールでできる火の壁の幅は一メートル半くらいだ。一枚しか張れないとなると、洞窟を塞ぐことはできない。前後を挟まれたときに片側を遮断するというような使い方はできないようだ。それに、ファイヤーウォールが燃えている十何秒間か魔法を使えないのは隙になる。壁魔法は使いどころが難しい。Lv2洞窟の先で魔物が蠢く。近づくのを待って、ファイヤーボールを放った。火が消えるのと同時に二発めを撃つ。三発めを放つ前に、射程内に捉えられてしまった。枝を受けながら、三発めを撃つ。接近されて攻撃を浴びる前に四回魔法を撃てれば攻撃を受けることがなくなるが、そこまで速く撃てるだろうか。右から振られた枝をワンドで受けた。続いて振られた枝をスウェーして避け、四発めを叩き込む。燃え上がる火の中、魔物が崩れ落ちた。気分が少し落ち込んだように感じるが、もう一匹くらいは大丈夫か。Lv2グリーンキャタピラーにファイヤーボールを放つ。火が消えると同時に二発め。横の動きが鈍いグリーンキャタピラーは遠くからでも攻撃できること、次の魔法が放てるタイミングが分かってきたことから、攻撃を受ける前に三回撃つことができた。グリーンキャタピラーはこちらを攻撃できる距離まで接近するが、三回燃やされてそのまま倒れる。個体差があるのか、レベルアップしたので魔法三発で倒せるようになったのか。レベルアップしたおかげであれば嬉しいが、気分が落ち込んでどうもそうは思えない。MP回復速度二倍ではデュランダルの代わりにならないようだ。デュランダルをつけようとキャラクター再設定を念じる。ボーナスポイントが1ポイント増えていた。キャラクター再設定をしながら考える。魔法を使うことのリスクがもう一つあった。魔法を使っているところを誰かに見られても大丈夫だろうか。セカンドジョブもジョブ設定もボーナススキルだ。この世界の人が探索者と魔法使いのジョブを同時に持てるかどうかは疑わしい。魔法使いは空間魔法を覚えるだろうか。ワープとダンジョンウォークで移動し、魔法を駆使するのは変に思われるかもしれない。観察されれば、詠唱していないことがばれる可能性もある。一階層で会った見習い騎士は俺のインテリジェンスカードを見ているので要注意だ。魔法ではなくデュランダルを出して戦うべきか。デュランダルがあれば安全だ。