(ユニット名クリックで画像を表示。)射撃力+100が光る5スロユニット!打撃力も45のブーストがあり、遠近職どちらにも使っていけるユニットとなっております!セット効果は、打射+60にHP+80、PP+16!打撃と射撃に十分な耐性もつきます!イングプレートは単体でHP+100があり、最高峰の打撃防御性能を誇ります!...とはいえ、ビールジョッキ1200円くらいな勢いのぼったくり感があります。これが適切なお値段かどうか、内訳を見てみましょう。■まずは原価的ななにか本当にそんな値段になるのか、を確かめるに一番早いのは、作成シミュレーションをすること。いうわけでやってみましょう。いずれも、2014年2月11日0:00頃のお値段です。合成は全て1発成功したと仮定します。(それがどれほどの幸運かは後述。)素材作成から全て1発だったとしてルートを構築。素材の素材も全て作成。グローム2種は2000万、イングプレートが1000万とし、それぞれ2スロ品を購入と設定。スロット開けの素材のお値段、強化費用(4万)は端数扱いにして一旦切捨て。最後にまとめて丼勘定。お話ですが、現時点(+5%,10%期間外)での成功率における計算となります。+10%期間中に同様のものを作る場合に掛かる金品は後述。:ファング/xx/xx/xx/xx素材A:パワー3/シュート3/テクニック3/xx/xx素材B:ファング/シュート3/xx/xx/xxに成功率+30%&追加(射撃)を使い、最終64%のレシピを想定。(ソール80%、シュート90%、アビ90%)私はソール・シュートはどうしても落としたくなかったため、こちらの記事の形で合成。当記事の流れより金額はかかりますが、+20%でアビ3以外は100%というのも妥協点でした。いうことは横におき、まずは素材作りから!素材A。+10%を見据えて:ユニット編(2/3)特能追加成功率+10%を見据えて(1/3)5スロのグロームセット・イングプレートを売りに出す。コメントありがとうございます。◆ななし壱号さん見直し修正作業中にご指摘を頂いていたようで、行き違いとなってしまったかも!+10%になるとステ3が100%継承できるようになって、安全性が大きく高まりますよね。それを踏まえた内容に書き換えてあります。修正前の文章は、+10%期間前のレシピをそのまま使った場合の数値を載せていました。ひどく遠回りをしていた内容でしたので、公開前に気付くべきレベルだったのですが、休日前の夜更かしでやらかした感じです。ご指摘ありがとうございました。(2)JavaScript:Paroday2017おめー。(01/04)2016おつー。(12/18)四周年。:経験値獲得15000チケットでレベル上げというモデル。:そのクラスらしさとは何やろ。:「死ね」を肯定する異様。:そのクラスらしさとは何やろ。)シュコー...シュコー...魔法のハコキク姐さん回目のショウタイム。