ID:vDqFCtFt0>>1が貼ってるの全部ドット絵かよ。10:31ぶっちゃけどんな画像も「ドット絵」なわけで・・・。10:36一枚絵ではないが、ドット絵というなら勇なま3のエンディングムービーは抜かせないと思う。10:41少しドット絵然としてもらってた方がwktkするというたいそうなわがままを言いたくなります・・・。10:54>>13いや今でも職人は居る事は居るんだよ。仕事が無いから表に出てないだけで。>>16絶対的解像度の低い時代についた言葉の揚げ足取られてもな。最初から制限された領域に打ち込んでいくセンスとそんな手抜きテクを一緒にすんな。11:07FEZの画像掲示板にもドット絵あるよな。11:24なんというワクワク感。このワクワクが分かる奴は間違いなくおっさん。11:38>今のゲーム業界に足りないのはドット絵師プレステあたりで3DCGが導入された段階で、ほとんどクビになった。僅かに生き残った人もいるけど、その一握りの人達も今は管理職だから実作業しない。ちなみに、ドット絵→3Dという風に転向したんじゃなくて大半が解雇ね。ドッターは3D制作についてこれなかった。逆に3D野郎にドット絵は絶対無理(例えば俺)。11:43ゴーストトリックみたいに3DCGと組み合わせた物とか、ゆうなまみたいなグリグリ動くドットアニメーションとかああいうゲームがもっと増えれば良いのに。11:45アイレムのドットに対する愛情は異常。12:08ていうか普通にフォトショで絵描いて後でファイル形式とか解像度落とすとリアルなドット絵になる。最近やってないからやり方忘れたけど。12:17ドット打つの上手い人は大抵絵も上手い。13:03DSあたりで出ないかなあ、ドット絵オンリーなゲーム。労力が半端無いから無理なのかなあ。13:10ちょっと待ってくれ個人的には「ドット絵」というのは、1からちょこちょこ撃っていったもの。その場で適度にディフォルメを利かしつつ、というものであって。13:24「ドット絵の良さをいかしてそのままリメイクしました^^」とかいうゲームはふざけんな!手抜きっていうんだよ、それを。懐古厨にはアーカイブやらせとけよ。変わってないのをリメイクとか言って1万で売るゲーム会社は最悪。13:323Dに上手くシフトできなかったドット絵描きは細々とモバイル・ソーシャル界隈で糊口をしのいでいたりもするソースは俺でもやっぱこういうちまちました作業がやってて一番楽しい。15:05表現の1つとして生き残って欲しいな適材適所を誤らなければ活きてくる場はまだまだある。15:08こんなRPGならやりたいなあと思うのは自分が年食ったからなんだろうか...。15:38使用できる色数を限定するとドッターの独壇場となる。16色以下で綺麗な絵にするのはキャプチャーとか変換ではまず不可能。256色は多過ぎて使いづらいと言うのがドッター。15:44据え置き機で高クオリティのドット絵のゲームがやりたい。小さいドット絵でチマチマしてるのもいいけどここの絵みたいに高解像度見る大きくて変態じみてる職人技は本当に凄い。今のゲームにはドット絵分が足りない...3Dのゲームに文句があるわけじゃないがこの技術が使われずに廃れていくのはすごく悲しい。15:57ドット絵でも八頭身だと惹かれないのがわかった。16:56ドット絵好きだから、今だにメイドイン俺やってるわ。17:00スーファミ時代のゲーム画像引っ張ってくれば皆ドット絵じゃね?あとドット絵の定義がちょっと微妙なんだよね。基本は少ない色数、範囲内に収めなきゃいけないって制約の中でどれだけ書き込むかってのが腕の見せ所だと思うんだけど・・・。コメにもあるが256色にしたからドット絵ってのも違う気がするなー。17:21ドット絵、ゲーム作成に頼むと無茶苦茶、単価高いんだよね普通の絵師を2〜4人雇える、しかも素人目にもそれほど上手くないドット絵の人で。17:51>>293Dが台頭したという事実もあるが解像度の向上=手間なドット絵にとって現在の解像度は地獄ドット絵を売りにしたKOF12ではあるが、実際はやたらノッペリした絵で、ドット絵独特のケレンミは皆無。それでも1キャラ1フレーム作るのに2日以上かかるという手間だったらしい。スパ2XHD_Verも、当初発表されていた物より随分あっさりした絵に変更。18:35ドットとイラストの見分け方の簡単な方法は、アンチエイリアスの違いだな。1の言うようなドット絵は少し違うけどね。限りなく少ない色と解像度でどれだけ表現できるかが腕の見せ所ってわけで。日本人の描くロボ系とかはすごいと思う。20:05F91が素直に格好いいと思った。20:09淫獣幻夢は16色ですげえエロい絵だった。20:29ドット絵の定義ってなんかあるの?一部の絵って256色でアンチエイリアスかけずにペン使って細かく書き込めばこういう色になるとおもうんだけどもちろん素人意見。22:36色のデフォルメの利かせ方がポイントだな。SFC後期の大作とか、90年代格ゲーとかがこのへん上手いここ数年だとスパロボが一番か。22:53某格ゲーでキャラ作ったときはヤバかったな。23:55俺的には格ゲーはドット絵のほうが好きかな。01:42何が凄いんだかさっぱり分からん。09:2432*32とか、そういう制限の中でいかに表現するかってのがドット絵の醍醐味じゃないの?サイズでかいのはドット絵である必要がないし、普通にCGでいいだろ。14:27色彩が昔のPCっぽくて、少し温かみがない気がする。58はやっぱ鮮やかさがあっていいな。17:101年くらい前に完全に「写真」にしか見えないという絵を、実は1ドット1ドット、ペイント使って打ち込んだんだよって絵があって、みんな「凄すぎる!」と話題になったけど。その手間と技術は確かにすげ〜だけど。20:14※155遅くなったな。21:50※185�クスセンチネルの機体だったのか、見たこと無い訳だ。23:49こういうのはハムなんとかに任せておけばいんじゃないかな?面白いけどさ。01:39アークザラッド2のヒロイン、リーザのドット絵の可愛さは異常。03:39ドット絵趣味は箱庭嗜好と重なるのが面白い。限られた労力で世界の一部を切り取るその発想が相通じるのかね。17:42ギルティの背景はどう見てもドットじゃないだろ。(1)人気記事おすすめ。