中盤以降はこれが同時押しやら皿やらと複合してかなり取りづらく、ゲージを大きく削られやすい。ラストは回復だが、前述の縦連+皿(+同時押し)で削られすぎていると間に合わない。S-RANDOMをかけるとノマゲは楽になることもあるが、それでも☆9レベルはあってよいだろう。全体的に隣接押し混じりの同時押しが多く、リズム難な配置が多い。中盤には連続左右対称押し地帯、終盤には連続非対称押し地帯があり、どちらも☆8適正では対処し難い。縦連打が頻発する譜面で、これにスクラッチや同時押しが複合してくる事も多くミスを出しやすく、特にHARDは前半で叩き落とされる可能性が高い。HARDは縦連打が苦手だと☆10レベルの地雷に感じうる。SKYの頃は何と☆7であり、その次回作であるDistorteDで☆8に昇格した。マゲ・HARDとも☆8で最後の方まで残る事が多い1曲。☆8とは思えない1・3鍵トリル+αの配置が3回も降ってくる。3回目はラストにある。マゲもHARDも確実に☆9レベルであるが、特にノマゲはトリル処理が苦手だと☆10レベルの地雷に感じうる。16分と24分が混合しているためリズムが取りにくく、回復もしづらい。24分縦連や対称交互からの24分トリル+αなど、局所的に大きく削られる危険もあり、ノマゲ・HARDともに☆8最上位〜☆9レベル。中盤の階段+αの密度や、終盤の隣接含みの3〜5個同時押し+皿の連続は明らかに☆8の範囲を逸脱している。少なくとも☆9レベルはある。HYPERに比べて前半が強化されており、HARD難易度は明らかにHYPERより上。後半は殆ど一緒だが、終盤に皿絡みが少し増えており、ノマゲでもHYPER以上に注意が必要か。螺旋階段状の配置があり、階段の後に小さなトリルが数個降ってくる。階段は一部を除くほとんどが3連符のリズムであり、譜面とリズムの複雑さで混乱してしまいBADはまりを起こしやすい。ラストの階段は3小節にまたがっているので、ノマゲもHARDも詐称気味。最後に同時押しが殺しにかかってくる。マゲは☆9中位レベルの地雷。HARD推奨だが、それでも☆9下位レベルはあるか。24分同色階段やくの字配置にも注意。後半の混合フレーズ地帯が非常に高密度で、スクラッチも絡んでいる。マゲ・HARD共に☆9レベル。終盤前に☆8にしては高密度な地帯があり、縦連打や皿が絡み非常に押しにくい。中盤の7鍵2連打の連続+αも、BADハマりしやすくゲージを削られやすい。マゲは☆9レベル、全体的に縦連打が多いため、縦連打が苦手だとHARDは☆10レベルの地雷になりうる。ところどころの密集地帯が☆8を逸脱している。ラスト前が露骨に押しにくい配置となっている。☆8でノマゲ・HARDともに最後の方まで残る人が多い1曲。中盤に☆8とは思えない位の二重階段が降ってくる。その他の部分も密度が高く、捌きにくい部分もあり回復しづらい。マゲは☆9レベルで、HARDは☆10レベルの核地雷。序盤から中盤までは易しいが、後半は微縦連と3連・4連階段と同時押しが混ざり合い、明らかに☆8を逸脱している。ここができないとHARDはほぼ不可能。終盤での回復がほとんど見込めないため、ノマゲも注意。LincleのANOTHER譜面で唯一の☆8という、中級者が選びやすい難易度なのでまさに危険曲といった感じ。HYPER同様単純な譜面。最後の同時押し+皿絡みの譜面が難所だが、それでも☆8とは言えないか。EXTRA狙いにオススメ。era(nostalmix)(A)よりも叩きにくい。ここに突入する前の空白地帯が鍵盤で埋められているのでSUD+のオン/オフが難しい。加速後の配置もnostalmixより難しく、難易度はnostalmixよりも上。マゲでも☆10下位レベル、HARDは☆10上位〜最上位レベルの地雷。中盤に二度ある歯抜けデニム地帯が非常に危険。HARDはこの部分を耐える必要があるため☆10〜☆11レベルの地雷。マゲの場合、2回目のデニムで2%でも回復可能だが、許容ミスがかなり少ないため、デニム地帯である程度ゲージを残さないとクリアは厳しいため、☆10中位レベルはある。前半の低速地帯は、16分での同時が多く皿も絡み、見切りづらい上に叩きにくいが、HYPERと異なり空白がないため、SUD+やHI-SPEEDの変更が厳しくなっている。加速後も、☆10中位レベル以上に相当する乱打がたびたび降ってくる。明らかにノマゲ・HARD共に地雷。全体的に☆9としては規格外の密度。前半が忙しく3つ同時押しを含む小トリル譜面が襲い掛かってくる。後半はやや密度が下がるがそれでも同時押し絡みかつ押しにくい乱打が続くため☆10下位相当。何度か出てくる皿複合のラッシュで大きく削られる危険性あり。それがラスト近くにもあり、これがラス殺しとなっている。初出のGOLD稼働当初は☆8(稼働中にアップデートで上方修正)と恐ろしい詐称だった。System(A)のようなスクラッチの非常に多い譜面。中盤に特にスクラッチが多い(しかも、この連皿中の鍵盤も結構多い)。32分皿を含みなんと251枚。終盤で回復する余地はあるが、ラストに密度の高い皿絡み譜面で殺しにかかって来るため一筋縄ではいかない。Lincle以降、ターンテーブルが反応しやすくなったが、それでもノマゲは☆10下位レベル、HARDは☆11中位レベルの核地雷。余談だが、この曲の難易度は初出時から☆9のまま変わっておらず、九段や十段になってもこの曲のせいで☆9フォルダが白くならないという人も多い。HYPER同様、終盤に皿が絡む16分乱打やトリルが、またラストには17トリル+皿が降ってくるが、どちらも☆9にしては厳しい。マゲ、HARDともに☆10下〜中位レベル。序盤、終盤にある連皿+乱打や皿絡みの同時押し地帯が明らかに☆9レベルを逸脱しており危険。マゲ、HARD共に☆10下位レベル。中盤は☆9レベルだが、イントロ・アウトロ部分が☆9上位〜☆10中位レベルの乱打になっている。アウトロ後半は4分ごとに3つ同時押しになっており、147+皿も降ってくる。マゲ・HARD共に要注意。執拗に絡むスクラッチ、微ズレ譜面など☆9の中でも最上位譜面。2P側はMIRRORかRANDOMの方が楽かも。皿複合が多少厄介だが、それを含めても☆9レベルの難所は皆無と思われ、☆9は明らかに過大評価か。☆7上位〜☆8下位レベル。皿複合の譜面が苦手でも、☆8上位レベル程度だろう。終盤の乱打が難所だが、BPMが低く、☆9としては簡単。中盤がやや難しいが、他は大部分が見切りやすい8分同時押し。BPMも遅く、それほど難解な配置があるわけでもない。全体的に押しやすい譜面配置。マゲ・HARD共に☆8レベル。所々CNを含んだ配置があるものの、それを含めて全体的に押しやすくBPMも遅め。高BPMだが、8分メインでリズムを取りやすい。メインの同時も合間の乱打も、同色配置が多く見切りやすい。全体的にHYPERに4つ打ちを乗っけただけで、HYPERとは逆に☆9では弱い。4つ打ちのせいでRANDOMでは易化しにくい。中盤に長い休憩があるせいかノート数の割に密度が高い。休憩後はAA(H)よりも高密度な乱打が続きラストには長い13トリルが殺しに来る。☆11で十分通用するレベル。CS9thの八段ボスでもある。序盤は白鍵→黒鍵の16分同時押しが延々と続き、中盤からラストにかけてはリズムを乱しやすく見切りにくい。全体を通して☆10最上位〜☆11下位レベル。HARDは前半のデニムもどきはもちろん、4連縦連打で叩き落されやすい。RANDOM推奨だが、大当たりが来る事は少なく、また外れると目も当てられない。人にもよるがMIRRORで叩き易くなる事もあるので試す価値はある。トリル絡みが非常に厳しい譜面で、見た目は単純だが、BPMの速さのせいか非常にBADはまりしやすい。1鍵軸や13トリル+αに皿が絡むため、1P殺し曲。餡蜜を使うか使わないかによって難易度が大きく変わるが、正規は2P側は☆10最上位レベル、1P側は叩きにくさもあって☆11下位レベル。HYPER同様、個人差が非常に強い譜面で、特にHARDは十段や皆伝取得者でもまれに落とすことがある。トリルが歯抜けでなくなっている分、HYPERより楽に感じる場合も。リズムが独特であり、さらに二重階段+皿、高速階段+皿など、非常に高度な皿処理能力が要求される。マゲ・HARD共に☆10としては厳しめ。今作では、段位認定八段3曲目である。全体的にかなり難しいが、特に終盤の同色階段+α地帯が非常に難しく、ここでゲージを大幅に削られると回復が困難。HYPERと違い階段に連皿がくっついているのも厳しい。マゲでも☆11下位レベル。HARDは☆11中位レベルの地雷。1PはMIRROR、2Pは正規推奨。独特のリズムに加え全体的に☆10にしては高密度で、その上ラストは皿複合→1+5,3トリル+α→1+4,2トリル+α→見切りにくい2〜4個同時押し絡み2連打が殺しにかかって来る。マゲは☆11中位レベルの地雷、HARDでも☆11下位レベル。tricoroでの復活の際の譜面修正によって全体的にノーツが増加し、ラストの配置は修正前とものと比べて更に押しにくいものに変更されている。中盤の対称二重螺旋階段+αが難しく、終盤も16分混じりの同時押し+皿複合と厳しい配置になっている。マゲ・HARD共に☆10最上位〜☆11下位レベルはあるか。全体的に☆10とは思えないほど密度が高く、更にラストではS+1・3交互+αと露骨に殺してくる(特に1Pは要注意)。マゲ・HARD共に☆11中位レベルの地雷。1PはMIRROR推奨。AC移植の際に☆11から難易度が下げられた。全体的に☆10にしては密度が高い。中盤や後半の同時で回復できるが、ラストの1鍵ビーム+皿は脅威。全体を通して皿が多い上に中盤ではプチデニム→8分皿+対称譜面→プチデニムの強烈な発狂がある。ラストの転調後は更に密度が上がるためノマゲもHARDも明らかに☆11中位レベルの地雷曲。RANDOMだと大抵の場合難化するので正規推奨。中盤のスクラッチ複合、同時押しトリルが☆10にしては厳しい。ラストのスクラッチもリズムが取りづらく、BADはまりする危険性がある。低速地帯はHI-SPEED調節が比較的やりやすいのでそこまでネックにならないが、それよりも高速地帯の皿絡みが明らかに☆10の密度や配置ではなく、加速後の8分→16分連皿+αで大きく殺しにかかり、終盤も乱打にいちいち皿が絡み回復を阻む。マゲ・HARD共に☆11中位レベルの地雷。初見HARDは要注意。前半に二重階段っぽい配置、中盤には2P泣かせのCN+スクラッチ、ラストはやや忙しいプチ発狂で全体難。2P側はMIRRORをかけると楽になる。全体的に高密度で、BPM190の白鍵2重トリルなどの局所難も存在する。ノーツも1427と多めで、体力面も考慮すると☆10にしては厳しい。☆10の中でも高密度且つ物量も多めで、特に全体的に乱打に皿が絡む所が多く、更に中盤には32分白鍵階段(75317531...)に皿が絡む難所がある。マゲは☆11下位レベル、HARDは☆11中位レベルの地雷。正規は全体的に叩きにくいのでRANDOM推奨。前半に一度だけ短い16分同色二重階段が、中盤に7小節半に及ぶ長い長い16分螺旋階段(123432*3→123→456765*4→432→123432*3→135753*4→124642*4→3+5+7+S)が存在する。道中・後半もズレていたり局所的に押しづらい配置が度々降ってくる。マゲ、HARD共に☆11下〜中位レベルの地雷。HARDはRANDOM推奨。マゲも広い同時押し+ズレ皿が苦手ならRANDOM推奨。☆10にしては高密度且つ物量も多めで、また乱打に皿が絡む所も多く、更にラストにもある。ゲージ問わず☆10としては厳しめ。スクラッチもあるが、それでも昨今のANOTHER☆10の中では弱い方。全体的には、8分同時押しがメインのリズムに忠実な譜面で、スコアも出しやすい。所々に連皿があり、ラストにも4連皿があるが、それさえ注意していれば☆9中〜上位レベル。こちらも原曲と同様、ラストが少々厳しめではあるが、極端な難所は無い。HYPERと比べて大きく強化された部分は少なく、☆10としては弱いか。HYPERと大きく変わりないものの、ラストの皿絡みには要注意。CNは後半とラスト近くに少しあるだけ。中盤の12分連打+αと、ラスト近くの1+7のCN絡みの部分が少々厄介だが、全体的に☆9中〜上位レベル。HYPER同様リズムはかなり素直。強烈な殺しもほとんど無く、☆9中〜上位レベル。同曲のHYPER譜面(☆9)と押しにくさという点ではそれほど大きな差はなく、叩きやすい配置。ノート数こそやや多め(1206)だが、終盤は若干密度が下がるため、HYPERが安定してクリアできればこちらもそれほど苦戦しないだろう。序盤と中盤の皿複合や同色階段地帯が難しいが、それ以外は十分回復でき、ラストも殺しがない為ノマゲクリアは簡単。高めのBPMではあるが、見切りやすい配置の8分同時押しがメインの譜面で、局所難もラス殺しもない。同時押しが苦手で無い限り、Lincleの☆10ではかなり簡単。終盤前に対称地帯が8小節続くため、苦手なら注意が必要。〜双神威に廻る夢〜(A)の中盤発狂を平たくして若干の物量を足したような譜面。HYPER同様、初見HARDは中盤のトリル絡みやその後に1回だけ現れる16分3連打絡みに注意は必要だが、強烈なラス殺しがあるわけでもなく、ノマゲもHARDも☆9上位〜☆10最下位レベル。1鍵軸+単押しや16分乱打がメインで所々に皿との複合が見られる程度。ラストで回復できるので☆9で十分なレベル。HARDは最初のサビを逃げ切れば、間奏で回復できるのでこちらも☆10というほど強くない。RANDOMだと大抵の場合難化するのでクリア狙いなら正規が無難。edit)(A)」(☆12)を若干おとなしくしたようなトリル+αの発狂があり、HARDは☆12下位レベルはある。発狂後は回復だが30%程しか回復できないため、ノマゲも☆11最上位レベル。SKYの頃は☆12だった。正規は1P2P共に発狂が非常に押しにくいのでRANDOM推奨。終盤の4鍵盤軸地帯が高速BPMも相まって非常に押しづらい。基本的にRANDOM推奨だが、密度も高くなっており特別易化するわけでもないためノマゲ、HARD共に☆12の原曲と同レベルと見ていいだろう。前半は二重乱打+8分皿と明らかに詐称。中盤で十分回復できるが、終盤が「A(A)」(☆12)並み(もしくはそれ以上)の譜面となっているため、どちらにしてもノマゲ・HARD共に☆11は詐称。基本的にはRANDOM推奨。ZONE(A)を更に凶悪にした感じの譜面で、BPMの速さも相まって体力的にもかなり大変かと思われる。☆11にしては異様な物量(1810ノーツ)である。ラス殺し気味なため、ノマゲ・HARD共に☆11最上位〜☆12下位レベル。終盤の皿地帯が長く、極悪であるので要注意。皿が苦手な場合、☆11でノマゲ・HARDともに最後まで残ることも多い1曲だが、逆に皿絡みが得意なら☆11上位レベルで妥当に感じるかも。1PはMIRRORでやると多少楽か。MIX)(A)同様、☆11にしては異様な物量(1810ノーツ)に加え、序盤から中盤にかけてデニム→皿の絡む同時押し乱打→デニムの配置がある。HARDだと皆伝でも落ちることがあり、☆12のV(A)と大差ないレベルの地雷。マゲも☆11最上位〜☆12下位レベル。終盤が☆11にしては難しい配置で、特に隣接トリルが絡むところが難しい。その後もほとんど回復が無い。マゲもHARDも「BLOCKS(A)」(☆11)と同等で☆12下位レベル。ソフランが非常に激しいためソフランの暗記は必須。一応CNがある箇所でHI-SPEEDの切り替えが出来る。真の難所はソフランではなく、ラストの連皿+BPM120の長い16分ゴミ付き縦連打。どちらにしろ☆11にしては厳しい難易度である。序盤は縦連+皿が、終盤には連打は少なくなるものの高速連皿がたびたびくる譜面。Anthem当時は新曲の☆11の中でもクリアレートが低かった。Lincleで皿が改善されたものの☆11にしては少し厳しく、☆11上位〜☆12下位レベル。今作の段位認定九段2曲目。序盤に何度もある疑似停止や、高速から一転して急に詰まった配置となる中盤の低速地帯など、かなり初見殺しな配置が多く覚えゲーな要素が強い曲である。覚えた所で道中の同時押しがかなり高密度で且つラス殺しも☆11としてはかなり押しづらくきつい部類なのでノマゲ・HARD共に☆12レベルと考えてよい。序盤から微縦連・同時押しのオンパレードでかなりの地力を要求される。中盤には縦連の絡む発狂もありHARDは☆12下〜中位レベル。マゲは最後で回復できるが☆11最上位~☆12下位レベル。tricoroの段位認定では九段2曲目、今作では、九段3曲目である。前半に、quasar(A)の発狂を早くして皿を足したような乱打や複合トリル+皿、とかなりの発狂が降ってくる。中盤で十分回復できるが、終盤も前半と似たような発狂であり、ノマゲ・HARD共に☆11は詐称。Bouquetsよりも20秒近くも短いため全体密度はかなり高く、配置自体も☆11としては嫌らしい所が多い。ゲージ問わず☆12下位レベル、物量譜面に慣れていなければもう少し上に感じうる。BPM200の高速に声ネタ連皿、縦連打、トリル、デニムなど、ミスが細かく蓄積する局所難が多く盛り込まれており、HARDは地雷。終盤も☆12下位並の高密度乱打に加え、白鍵盤の二重トリルがラス殺しとなっているため、ノマゲも安定させ辛くギリギリ☆12クラス。全体的に同曲HYPERにオカズがついた程度(ノーツも53しか増えていない)で、譜面自体もBPMは205と速いがほぼ8分のみで、4つ以上の同時押しはほとんどない。難所はラスト3小節の7軸の同時押しくらいだが、(EX-)HARD時は開幕と後半のトリルに注意か。テンポが速く、ノーツ数も多いが☆11といえる要素はそれくらい。全体的に☆11としては率直な同時押し譜面なので、ノマゲ・HARD共に☆10中〜上位レベル。体力だけはレベル相応に要求されるので、スタミナ切れには注意。全体的に☆11としては密度も低く、道中に何回かあるトリル絡みが若干ややこしいだけ。マゲ・HARDともに☆10中〜上位レベルで通用する逆詐称曲で、トリル絡みが苦手でも☆11最下位レベルと思われる。大半が☆10下〜中位レベル相当の配置で、終盤だけ密度が上がる箇所がある。この部分が得意なら☆10レベルの逆詐欺、苦手でも☆11下位レベル。縦2連打の連続がない分、HYPERよりラストが楽だという人も。所々に詰まった階段があるが、終盤までには十分回復できる。ラストは少しBPMが速くなる上に少し早めの同時押し縦連打があるので、ノマゲ初見は注意。BPM200での高速乱打と後半のCNが絡んだ同時がHYPERよりも難しくなっているが、それを考慮しても☆11としては楽な部類。CNが得意ならノマゲで☆10上位レベル、HARDでも☆11下位レベルで☆11としては入門クラス。密度的にはHYPERの強化版だが、それでも求められる地力は☆11レベルとは言い難い。ラストにはわずかだが回復もあり、ノマゲ・HARD共に☆10上位でも十分通じる。NORMAL、HYPERではあったソフラン直後の空白がノーツで埋められており、HI-SPEED調整が難しくなっているので注意。序盤と中盤の皿がらみが少し難しいだけで、☆11にしては素直な譜面。マゲは☆10中位レベル、HARDでも☆10上位レベル程度か。☆11にしては譜面の密度が低く、☆10上位レベル程度。序盤に二重階段が何度か降ってきたり、最後に曲が終了したかと思うと同時押しの縦連打が2度降ってきたりするので、初見は注意。これといった難所もなく、他の☆11楽曲と比べても譜面の密度が低め。マゲ・HARD共に☆10上位レベル程度。HARDは序盤の皿複合と終盤の階段複合に、ノマゲはラストの若干押しにくい皿複合に注意。それでも☆11らしい配置は無いに等しく、☆10でも通用するレベル。苦手要素がある場合でも、☆10上位レベル程度で十分と思われる。全体的に☆12としては弱く、一部の☆11と比べるとノマゲもHARDも簡単である。heaven(A)と比べるとまだ押しやすい配置になっている。螺旋階段や8分同時押し、皿複合や12分などを含んだ総合的な譜面となっているが、後半の12分地帯で少し難しくなるだけで全体的に弱く、☆11上位レベル。苦手要素がある場合でも☆12下位レベルに留まる。全体的に密度だけ見れば☆12下位レベルだが、要求される技術面は☆11でも通用するほど弱い。序盤は少し密度のある鍵盤+皿と、適正でないと難しい場所もある。初見では驚かされる歯抜けデニムも分かれば押しやすい。マゲもHARDも実質☆11中位レベル。☆12上級譜面SP☆12の上級譜面は癖のつきやすいものが多く、クリア狙い、スコア狙いともに正規及びMIRRORでの粘着は厳禁(特に段位認定では譜面オプションをかけられないため要注意)。お馴染みSP皆伝ボスの曲。前半は階段やトリルが比較的多く、HARDは縦連や最発狂の32分地帯を耐えないといけないので、今でもHARD最強クラスといわれている。その最発狂を抜けた後は比較的楽にはなるが、十段下級レベルでは到底回復できない。余談だが、DPAは2000ノーツであるが皿が9枚しかない。現在EX-HARDクリア者が何人か確認されている。余談だが、ACで初めてフルコン達成者が確認されたのは2013年4月9日と、初お披露目から7年半近くも経った頃のことだった。これ以前にもCSでのフルコン達成者は数名確認されている。ACにおいては、冥(A)とともにSP皆伝の皆勤賞を誇る曲。総ノーツ数も冥(A)と同じ2000。序盤は☆12にしてはおとなしめだが、中盤で皿絡みの歯抜けデニムや、16分が複雑に絡んだ24分大螺旋階段などが殺しにかかってくる。その後に回復できる地帯は一応あるが、ラストにも皿絡みの歯抜けデニムがあり、強烈なラス殺しになっている。家庭用に存在し、IIDX史上最も「どうしようもないもの」とされる(通称)黒譜面の陰に隠れがちだが、このANOTHER譜面もACでプレイ可能な☆12の中ではかなりの高密度譜面。HYPERでさえ☆12レベルといわれた序盤はさらに強化されており、HARDクリアを阻まれる者は少なくない。中盤はHYPERに少し物量を乗っけた程度でそこでの回復は容易だが、終盤は隣接階段に軸が2〜3本も複合した地帯もある上、ところどころに連皿も絡むため、ノマゲもゲージを維持するのはかなり困難。全体的に皿絡みがきつい譜面。前半はかなり高密度で、特に皿絡みのカプセル譜面が非常に厄介。中盤のブレイク地帯でもトリル+皿絡みがあるため回復しづらい。Air(A)に見られる同時押し地帯に皿を足したような感じの譜面で、皿絡みの同時押しが得意なら挽回はできるが、ラストにも序盤の発狂ほどではないもののえげつない殺しが待ち構えているため、気が抜けない。EMPでは皆伝2曲目に登場している。KAC2013の決勝戦でこの曲が選ばれた際、4人中2人がノマゲ落ちするという事態となった。同時押し・縦連・階段と代表的な要素がかなりの難度で詰まった譜面。マゲですら☆12上位レベルに位置し、HARDはソフランなどといった耐え切らねばならない難所が増加する。Creation(A)に抜かれるまで実に4年半近くもの間SP最多ノーツの座を守っていた。初出のEMPRESSよりSP皆伝の3曲目として定着しつつあるが、HARDや段位ゲージで比較しても冥(A)より難しいと思う人も多く、実質SP皆伝ボスとの声も。同曲のDPAほどひどくはないものの、CN絡みやCN前の発狂はかなり高密度で押しにくい。SPHと同様にCN絡みを抜ければ回復の余地は一応あるが、CN絡みで削られすぎていると回復が間に合わないため、ノマゲでも☆12中〜上位レベル。HARDは先述の発狂を耐えきらなければならない上に序盤の物量地帯でもゲージが削られやすいため、HARD突破難度は最強クラス。開幕から凶悪なCNが降ってくる上、その後もひたすら高密度の階段を捌かねばならない。ラストは更に密度が上がり、これがとどめのラス殺しになっている。皿+トリルで総スクラッチ数は667枚。非常に高い片手×皿スキルと体力を求められる曲であり、24分皿が大量に襲いかかる。マゲでもかなり難しく、難しさのベクトルは違うもののHARDは冥より後に埋まったという人も。SPADAでは皆伝2曲目に就任している。曲ジャンル名にもある通り、まさに超絶技巧。序盤は☆11でも通用するほど簡単だが、中盤の3連符地帯から難度が跳ね上がり、そこを抜けて以降は24分、32分、48分のノーツが超高速トリル、超高速大階段(通称「度胸坂」)など様々な形で襲い掛かってくる。同時押しにすら見える48分小階段による強烈なラス殺しのため激しくHARD推奨だが、それでも突破難度はかなり上位。AAA取得最難譜面との呼び声も高く、ノマゲは当然核地雷クラス。卑弥呼(A)終盤のような二重階段が多く、そこに皿も絡んでくるためコンボを切らしやすい。Beyond!!(A)や3y3s(A)の最発狂地帯とほぼ同じ密度の超絶発狂。1分46秒という曲の短さゆえに平均密度は約17.29notes/secと、それまで最高を誇っていたAlmagest(A)を大幅に上回っているため、最上位クラスと並ぶ地力が求められる。曲のほぼ全体を通して物量で押してくる上、尺も2分を超える超体力譜面。中盤にブレイク地帯は一応あるが、そのブレイク明けにBPM212での16分連皿や16分縦連でゲージと体力を奪いに来る。終盤はこの速さで二重階段やプチデニムが何度も押し寄せてくる極めて強烈なラス殺し。総ノーツ数は2130、また平均密度でもAlmagest(A)を超えてConfiserie(A)に次ぐ高さを誇る(約16.90notes/sec)。BPM212という超高速で、16分を大量に含む連皿が終始襲い掛かってくる。皿のリズムは一定ではないため、適当にぶん回すとBADはまりを起こしやすく、一旦集中力が切れるとあっという間に落ちる危険性大。ラストは高密度の鍵盤に絡む不規則連皿が嫌でも猛威を振るう。皿の少ない地帯も鍵盤の密度がそれなりにあるが、そこで回復できないようでは明らかに時期尚早。Bunny(A)とはまた違った難しさを持つ。tricoro終了時点でのクリアレートは、なんと5%であった。通常版も☆12としてはかなりの難しさを誇るが、こちらにはAlmagest(A)と同等以上に押しにくいCN絡みがほぼ全編にわたってある。総ノーツ数は1544と「☆12上級譜面」に挙げられている中では少ない部類なので、ノマゲはCNをある程度捨ててでも他をほぼ完璧に拾えればクリアは可能だが、それでも通常版よりは確実に難しい。捨てノーツがほとんど許されない(EX-)HARDでは途轍もない難度となる。ラストが1+2+4+6+7を12分(16分に換算するとBPM157.5相当)間隔で7連打というこれまでに類を見ないラス殺し。マゲはそのゲージの仕様上、先述の五重縦連を1回でも押し足りないと確実にボーダーを割ってしまう。クリア狙いなら激しくHARD推奨だが、道中もかなり高密度な上、HARDでもラス前で40〜50%程度は残らないとやはり五重縦連で落とされる可能性が高く、突破難度はかなり上位。