ウィキ)カウンターマッドネスカウンターマッドネス手札にため込んだ大量のマッドネスを、《闘竜麗姫アントワネット》や《霊騎秘宝ヒャックメー》の効果で一斉に踏み倒すコンボデッキ。城や超次元が出る前から存在していたが、ヒャックメー等のかなり受動的な方法ででしかマッドネスを起動する方法がなかった。上記のカードの登場で「相手が殴らないならビートダウンで殴り勝つ」という能動的なプレイングが可能になった。《ソウル・アドバンテージ》の流行に対抗して登場したデッキ。マッドネスを大量に投入することから(当然だが)ハンデスに強いという性質を持つ。2000マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んで持ち主の手札に戻すか、自分の手札をすべて捨て、同じ枚数のカードを引く。8000マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。S・トリガーこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札をすべて捨てる。このようにして手札を1枚も捨てない場合、このクリーチャーを破壊する。相手のターン中にこのクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。した場合、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。自分のシノビの「ニンジャ・ストライク」能力を使った時、カードを1枚引いてもよい。手札が9枚以上でG・ゼロ。手札補充マッドネスの起爆には主に以下の方法を使う。《エメラル》・《アクア・スーパーエメラル》などでシールドに《霊騎秘宝ヒャックメー》を埋めて、そのシールドをブレイクさせる。《闘竜麗姫アントワネット》などを《光牙忍ハヤブサマル》でブロッカーにして破壊させる。《闘竜麗姫アントワネット》などでビートダウンを狙い、相手が殴らざるを得ない状況を作る。《超鯱城》を場に出した状態で《強制突撃》を使用し、《闘竜麗姫アントワネット》を相手ターン中に破壊させる。水のドローソースで手札にマッドネスを溜めこみ、ひたすら相手の攻撃に備える。相手は攻撃をためらうので、《闘竜麗姫アントワネット》でビートダウンを仕掛けたり、《強制突撃》で攻撃を強要させる。一度溜めこまれると通常のハンデスでは手が出せないという大きな特徴がある。うかつに攻撃すれば、S・トリガーの《霊騎秘宝ヒャックメー》や《エマージェンシー・タイフーン》から《斬隠蒼頭龍バイケン》が出てくることもある。この点から速攻・ビートダウンに対しても打たれ強く、非コントロール系のような、相手カードに対する対処能力が低いデッキにも強い。クロスギアを用いた恒常的なロックや、手札全てに入れ替える効果・能力などが効果的。Z》のような墓地に送らないハンデスを使用する8.手札にマッドネスが揃わない内に殴りきるなどがある。《闘竜麗姫アントワネット》を処理しつつ、マッドネスの起動さえ封じれば、相手は大量にドローしているのでのらりくらりとライブラリアウトを待つだけである。他には攻撃できるクリーチャーを出さないという荒技があるが、《闘竜麗姫アントワネット》や《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》などの各種サイキック・クリーチャーにビートダウンされる危険性もある。システムクリーチャーやブロッカーを立てるだけでは、《斬隠蒼頭龍バイケン》のバウンスで処理されてしまうので注意。コンボの鍵となる主要なカードはほとんどが3マナ程度で済むため、3~4マナ貯めた後はドローだけで起動を待つという単調な戦闘になりやすい。広く知れ渡ったデッキタイプでもあるので、カジュアルでの対戦にはあまり向かないだろう。その爆発力は劇的ではあるが。2種の《サイチェン・ピッピー》を採用する場合は《ガイアール・カイザー》を複数積みする事も視野に入る。《ガイアール・カイザー》が超次元ゾーンに何体もいるデッキはこれ以外基本的に考えられず、ゲームを始める前から戦略がバレてしまう欠点もある。基本的に自分のカードでマッドネスを起動させるので《永遠のリュウセイ・カイザー》や《反時空の化身》のようなエピソード1以降の新しいマッドネスは積まれない。オール・イエス》のようなクロスギアのハンデスにも対処できる。プライバシーポリシー。