編集ゲームゲーム性げーむせい主にビデオゲーム雑誌やゲームファンの間で日常的に使われる言葉だが、その定義ははっきりしない。一言で言うとすれば「そのゲームならではのおもしろさや醍醐味」程度の意味とでもいったらよいだろうか。この言葉の用法として議論の俎上にのぼりやすいのは、ビデオゲームソフトを誉めたりけなしたりするときに使われるような「ゲーム性が高い/低い」「ゲーム性がない」などといったものいいである。言葉の定義が曖昧でありながらも、評価軸として決定的に重要なものとして作用する、という矛盾ゆえに多くの議論を呼びやすい言葉であるといえる。言葉の起源からすると、そもそもからしてビデオゲームの言葉であったというわけではない。トランプやダーツなど各種の「ゲーム」が語られるようなところでいつのまにか使われていたような言葉だったようだ。厳密な時期がいつのことだかは判然としないが、「ゲーム」に「性」をつけただけの言葉なので、たぶんどこかの誰かがそれほど強く意識もせずなんとなく使った、というのがホントの最初のことだろうと思われる*1。ビデオゲームの登場以降ではビデオゲームの黎明期である1970年代後半にはすでに「ゲームマシン」誌などで使用されていた事例を発見することもできるが、その当時には現在のようなニュアンスが成立していた、という雰囲気ではない。「ゲームの面白さ」のような意味で使われたっぽい比較的初期の事例としては、たとえば「Beep」誌の1985年5月号「ゲーム評論家入門」のコーナーにて亜蘭仁氏が「プログラマータイプ」の評論家を「(評論の内容が)ゲーム性よりプログラミングのテクに傾きがちで、文章がぎこちなかったら、ほぼこのタイプと思って間違いはない。」と書いていたりするのがかなり初期のものだろうか。その後、言葉としての使用が定着していったのはおそらく1980年代後半だろうかと思われる*2。少なくとも1990年ごろのゲームレビューを読むとビデオゲームのよしあしを語るのに「ゲーム性がある/ない」「ゲーム性が高い/低い」といった言葉はすでに頻出している。1990年代中盤にもなれば、「「ゲームはゲーム性」などといった紋切型のコメントしかできないライターや批評家ばかりでは困ってしまいますね。」*3などといった議論すらサラっとなされており、「ゲーム性」にばかりこだわるような言説を冷ややかにみるような立場もこのころには成立している。その後、一般的には『ファイナルファンタジーVII』の発売時期(1997年)を前後によく使われるようになったといった印象がもたれているようで、ネット上のあるゲーム辞典*4では、「ゲーム性」を「「ファイナルファンタジーVII」がヒットした頃から突如として流行するようになった言葉。」などと解説しているところもあるが、ゲーム雑誌での「ゲーム性」という言葉の使用頻度が本当その時期を境として増えたのかということについて、*5そこまで明確な言葉の流行があったというデータはない。(下に挙げる参考資料では雑誌「ゲーム批評」誌を調査しているが、「ゲーム批評」誌ではそこまで明確な差はあらわれなかったらしい)なお、起源においてビデオゲーム以外のフィールドでも「ゲーム性」という言葉が使われている、と書いたが、現在でもビデオゲームとは関係のない文脈で「ゲーム性」という言葉が使われていることはしばしば存在する。その他の言葉の用法について。文脈によって複数の意味が使い分けられている。いくつか事例を挙げよう。「ゲーム性が違う」というような言い回しによって捉えられる。具体例としては「インベーダーとゼビウスでは全然ゲーム性が違うよね」「FFとドラクエって実は別々のゲーム性があるよね」など。「作品性」とか作品の個性、といった意味にも翻訳可能。「ゲーム性」という明示化できないアーキテクチャーが文脈において暗黙のうちに前提とされており、その差異を明示していると思われる。「ゲーム性がある」「ゲーム性がない」といった言い回しによって捉えられる。具体例としては「人生ゲームにはゲーム性がない」「たとえば小説にゲーム性をつけていくと、ゲームブックになる」など。「ゲーム」というカテゴリーに括ることが可能であるかどうか、という問題。「ゲーム」の定義が問題とされている。「ゲーム性が高い」「ゲーム性が低い」といった程度を表す言葉によって捉えられる。具体例としては「風来のシレンはものすごくゲーム性が高い」(⇔低い)「最近のFFはゲーム性が薄くなった」(⇔濃い)など。ゲームに対する評価項目として機能してしまっているゆえにこの言葉の使用法が最も不評。具体的にそれってナニヨ?みたいな批判が続出。注意深くこの語を追っていくと、様々な言葉の使用例を発見することができるが面白いことの一つは、この語に対するさまざまな形での批判や、あるいはその逆に「俺はゲーム性信者だ」と言うような肯定派(?)もいるなかで、とりあえず曖昧だなんだと問題もありつつもこの言葉によってなんとなくゲームファン達のコミュニケーションはなりたっていることだ。曖昧だけれども、この言葉によってコミュニケーション可能だ、ということだ。それはつまりゲーマー達にはこの言葉によってある程度のズレはありつつもお互いに何かしらの形でこの言葉によってイメージが交換できてるということなのだろう。統合的な捉え方ゲーム開発者の桜井政博はこの概念を「リスク&リターン」という枠組みで捉えればよいのではないか、と提案している。ほかにも、多くの論者がいろいろと考えた末に、この概念を「駆け引きの妙」だとか「トレードオフ」といった側面から捉えられるのではないかと論じており、ここには一定の共通性がみられて面白い。他の有力な捉え方としては、「トライアンドエラーでスキル向上をしていく学習過程」というような方向性も挙げられる。Kosterあたりが代表格だろうか(「ゲーム性」って言葉は実は使ってないけど、ゲームの面白さの本質を記述しようとする姿勢は海外の人もおんなじ)。Kosterはゲームプレイ時において生じる学習過程を「チャンク」「パターン」などというようなゲームプレイヤーによる意識の形成から説明し、ここにゲームの面白さの発生の仕組みを見出している。両者は、双方ともにゲームの「面白さ」を説明しようという点においては一致点を見出せる。このような差異が生じるのか?私見を述べると、前者の「トレードオフ」「駆け引き」といった捉え方ではゲームのルールの形式や構造に着眼されており、後者の「チャンク」「学習過程」といった捉え方では、ゲームのルールをプレイするプレイヤーの意識、感覚に着眼されている。見るならば、両者の定義するところには異なっていても実は着目する対象が少し異なっているだけということであって、両者の立場は対立しているというよりも相互補完的なものであると考えられるだろう。−雑誌『ゲーム批評』を中心にその使われ方の状況を探る−』を下敷きにしている。http://www.critiqueofgames.net/paper/gamesei.htmlあまり出来のよいものではありませんが...、一応データと旧来の議論をネタに「ゲーム性」という言葉について語ろうという試みのなされたものです。はてな質問「あなたが「ゲーム性が高い」と思うゲームを5つあげ、どのような点に対して「ゲーム性が高い」と思った(感じた)のかを、作品ごとに、簡単にでかまいませんので説明をしてください。http://zunzunzun.hp.infoseek.co.jp/*5:きっちりと調査した人がいるわけではないが目次ゲーム性とは言葉の起源と流通その他の言葉の用法について。(3枚)共有ツイートする34リンクスコアとは、はてなブログ・はてなダイアリーの記事からはてなキーワードへの自動リンクをするかしないかを判定するための指標です。一定期間ブログもしくはダイアリーをご利用いただくと、当スコアのモデレーション権限が付与されます。詳細はリンクスコアをご覧ください。動物戦隊ジュウオウジャーもっと見るはてなキーワード>ゲーム>ゲーム性もっと見るゲーム性に関するブログ記事まとめブログに書くはてなダイアリーで書くはてなブログを開設2017/01/16書く頻度が徐々に減ってきた。2017-01-16sgvn1128続きを読むポケットは送料無料級のお得感?!梱包も小さな商品に対してとても丁寧にしてくださって大満足でした。元の表示もちゃんと表示されていました。2017-01-16osozushizujinika続きを読む7世代レートマッチについて中途半端にツイート消したままほったらかすのもアレなので記事としてまとめます。パネルがなんとも豪華に見え、見た目も派手になりました。おかげでパーティーも大成功です。2017-01-16tesochihiyapero続きを読む【シリーズ初挑戦】ニューダンガンロンパV3プレイ後感..こんちは、40男子です。以前、体験版で遊んだ「ニューダンガンロンパV3」を購入しました。2017-01-15yonjyoudansi続きを読むもう一度遊びたい!オススメのスーパーファミコンソフ..もう一度遊びたい、スーパーファミコンソフト10選。スクウェアドラゴンク..グラフィック、シナリオともに最高です!前作に引き続きプレイ中ですが楽しいです^o^。封入特典付きと書いてあるけど、実際は通常版のソフトでした。スーパーベターズに..うさぼう(@usabo_tweet)です。昨年8月以来の週次まとめ記事です。名前は日刊うさぼうにあわせてリニューアルしました。2017-01-15knobiii続きを読む【スマホアプリ】キャラクターボイス、グラフィックの..今やスマホゲームの世界において、無料で楽しめるのは当たり前になってきました。2017-01-15kingqoo3続きを読む【ニューダンガンロンパV3】本編クリア後の感想と評価..ニューダンガンロンパV3の本編をクリアした感想と評価、評判について分かりやすくまとめてみました。今期もできるだけアニメを見ていこうとおもいます。いえ、全て見るほど時間はないので、適当なタイミングで切っていく必要があります。ソシャゲの優位性ファイアーエムブレム烈火の剣が大好きで、最近発売されたファイアーエムブレムサイファをコレクションしてる。任天堂が発売した人気携帯ゲーム機『ニンテンドー3DS』。2017-01-15everyday_yofukashi続きを読む【ニューダンガンロンパV3】ネタバレありのプレイ日記..遂に2人目の犠牲者が出てしまいました。2017-01-14xx_mar0_xx続きを読むボードゲーム例会:2017年1月14日のプチ盤に参加して..なんだかいろいろなボドゲ例会の開催が重なってしまった1月14日。この日はプチ盤に参加してきました。2017-01-14kaz20001続きを読む【レビュー】カルチョビットAは暇つぶしに最適なサッ..どうも千利休です。面白さに数時間ぶっ続けでハマってしまったアプリの紹介です。2017-01-14hamura3103続きを読むクローズドゲーム会_0127仕事帰りに、ゲームマーケット2016秋の新作を遊ぼうの会に参加しました。機能変更・お知らせ・ヘルプはてなキーワード開発ブログヘルプ広告掲載についてソーシャルアカウント@hatenakeyword。