キャラクターのフィギュアを、前面にハーフミラーを付けたケースに入れている。Vita上の映像とフィギュアが重なって見えるようになっている。Vitaに表示されたもの。セイコーエプソンのブース[画像のクリックで拡大表示]ドワンゴとニワンゴは、「ニコニコ動画を地上に再現する」をコンセプトにしたイベント「ニコニコ超会議3」を開催した(2014年4月26~27日、千葉県・幕張メッセ)。2012年に開催が始まった同イベントは今年で3回目を迎える。12万4966人、インターネットを通じた会場からの公式生放送を視聴した「ネット総来場者数」は759万5978人に上った(図1)。2013年4月に開催された前回は、それぞれ10万3561人と509万4944人だった。規模拡大と共に、大手企業の出展も相次いでいる。多様な業種の企業がおり、製造分野やエレクトロニクス分野、通信分野の企業も関連製品や技術を出展した。公式に発表されてはいないが、企業が出展する主な狙いは「若年層の取り込み」にあると考えられる。自動車メーカーであれば、日本の若者のクルマ離れを防止する狙いがあるのだろう。実際、来場者で目立つのは、中学生や高校生、大学生などの姿である。会場のいたるところで多種多様なイベントが開催され、盛り上がりを見せており、「超巨大な学園際」の様相を呈していた。本稿では、筆者が見てきた企業ブースの出展内容について、その概要を紹介する。トヨタが攻殻とコラボまずはトヨタ自動車の出展内容から。超会議3」(運営は芸文社「痛車グラフィックス」)のブースに、立ち乗り型の移動支援ロボット「Winglet(ウイングレット)」を展示していた(図2)(関連記事1)。アニメ「攻殻機動隊ARISE」とコラボレーションしたモデルで、同アニメに登場する戦車「ロジコマ」をイメージした特別版になっている(図3、4)。この特別版のWingletを利用し、搭乗者同士で操作の正確さを競うゲームを実施していた(図5)。SCEはAR推し次に、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)。Vita」を利用したAR(拡張現実感)技術のデモを披露した。PS4では、PS4用カメラで捉えたカード上に、仮想的なキャラクターを重ねてテレビに表示する実演を見せた(図6)。特定のマークや絵柄が描かれたカードをカメラで捉えると、その上にキャラクターが出現する、いわゆる「ARアプリ」は既に一般的だ。決まったマークや絵柄のカードでないと仮想キャラクターは出現しないので、専用カードが不可欠になる。今回の出展された技術の特徴は「専用カードが不要で、基本的にはどのカードでも利用できること」(説明員)である。実現技術の詳細を明かさなかったが、カメラで捉えたカードの絵柄が、あらかじめ登録しておいた絵柄のデータベースと照合できれば、既存のカード上でも仮想キャラクターを出現させることができるという。Vitaのカメラで撮影すると、その地図の上に仮想の航空機などが出現するアプリを見せた(図7)。Vitaをこの仮想の航空機に近づけると、航空機のエンジン音まで聞こえてくる。Vitaで表示する映像と現実にある物体を重ね合わせて見せるデモを披露した。初音ミクなどのキャラクターのフィギュアを透明な樹脂ケース内に入れ、そのケースの前面にハーフミラーを付ける。Vitaのディスプレーを下方に向けて置くので、ディスプレー上の映像はハーフミラーで反射され、その反射映像とフィギュアが重なって見える仕組みだ(図8)。した一連の技術デモを終えた後、体験者にアンケートを取っていた。その中で、前述のハーフミラー付き樹脂ケースについては、「いくらなら購入するか」という質問があった。体験者が記入した価格によっては、製品化される可能性がある。BT-200」を出展したり、NTTが同社の最新技術をアピールしたりしていた(図9)(関連記事2)。※コメントの掲載は編集部がマニュアルで行っておりますので、即時には反映されません。コメントを受け付けましたコメントを受け付けました。ご協力いただき、ありがとうございます。投稿していただいたコメントは、編集部が査読した上で公開します。即時公開はされません。明らかな間違いや不適切な表現があった場合、原文の意図を損なわないと思われる範囲内で変更をさせていただく場合があります。内容がふさわしくないと判断した場合、公開後でも削除する場合があります。Reserved.このページに掲載されている記事・写真・図表などの無断転載を禁じます。著作権は日経BP社、またはその情報提供者に帰属します。表示切替:スマホ|パソコン。