22:12:37う~む。ブロック範囲はよいとしてもブロック数に関しては他の方も述べているように抱え込んだ分だけ一斉攻撃を受けてすぐ陥落するだろうから良くないな。一度運営に「抱え込むのではなく、敵をボクシングのジャブやラグビーのスクラムに反発力を付けたようにしたもので敵を押し返す、コレの繰り返しにしてみてはどうか?(城プロ風に言えばマエカナの銃剣ノックバックの盾版になるのかな?)」と提案してみたことあったけどどうなることやら。コレならばそもそも「抱え込む」ではなくなるから盾の防御インフレ問題も、守ってるのに蔵が壊される問題等も解決できそうなんだけどもねぇ。22:49:50あとは槍の直線上の様に、「横一列の範囲の敵全て」に変えてみればいいのに、とは思う。コレでブロック数云々の問題点もどうにかできそうなんだけど・・・。22:54:20横一閃はいいかも、ブロックから抜けてる奴も削れるし。00:30:21アイギスだとコネコネっていうメイン盾がおってな。HP減ると防御力が跳ねあがるねん。同じ機能が実装されれば凹にされても落ちなくなると思う。基本的に1キャラ無双はこのゲームに期待しちゃいないしな。01:01:32俺もサンタ使ってるけどしょーじき使える場所が限られてるからね。大砲みたいにどこでも使えるようになったのと比べるとこの消費気でこの局所特化の運用方針はあまりにも見劣りすんべ。02:36:45蔵防衛が無ければ殿の前で盾が止めて大砲で丸焼きにして歌舞で回復するのが一般的な戦法になりそうだけどね。そのうちアイギスでいう大討伐みたいなのが出てくるだろうし、それ待ちかな。20:07:04知ってるか。政宗君はノイ以外がタイマン張るとあっという間に蒸発させる火力がある。17:07:18なんか支援してたんでしょ純粋なタイマンは基本無理っぽいよ。LV100とか言うなら知らんが。13:26:08大阪城の回復+刀狩り支援なら名古屋でも行けると思う。14:37:11木主の意図が全然わかってない枝葉になってるね。02:21:26まぁこっちも草囃した軽い雑談コメだったから。04:16:15今までサンタメインで使ってたが今回の娘はどちらも好み。18:11:22メガネイベで盾アンチがだんまりだった時点で盾の性能そのものじゃなくてマップの設計次第ってハッキリわかってるから。今回も接待敵いるからまあそんな荒れる事もないだろう。18:14:53別に盾居なくても亀居城か萩城が居れば事足りるし、その点考えると長い目で見たら別に盾の恩恵ってわけでもないんだよなぁ。現状で十分って認めたっていうのとはちょっと違うと思うぞ。18:52:41だから恩恵ゼロとは言わないけど、運用可能な場が超局地的だよねって話。残念だが隈ちゃんみたいなのが今後もどんどん出てくるわけでもあるまい...。抱えるより「刀か槌で殲滅したほうがいい」が一般的な見方やしね。19:00:55~で事足りるとか言ったら全部そうだぞ。19:55:39必須職とかいう以前に大砲と盾比べると盾は他に比べて採用したいと思える場面が少なすぎるんすよ...。刀と同じ攻撃数ってのもブロックの性質と合ってないし...。20:03:31そら「守り」の職だしね。火力職と違ってピンポイント運用が売りなんだから汎用性求めても仕方ないよ。20:08:51そうは言うが、火力職とはいえ本来大砲も局地的な用法だったと思うけど。それがあれだけやれるようになったんだし。高い気を消費する分の旨味は欲しい。これで満足しちゃうと盾イベやガチャ盾きてもため息漏れるばかりぞ、カーバーヴォンは良さげだけど。20:20:41ゴネたいなら公式へGO。20:27:49うちではもともと実装から犬山ずっと使ってるし大砲が局地的にしか使えなかったってのもようわからん。修正で超強化されてみんな使い始めたのはそうだと思うけど。うちはそれで石弓とか鉄砲の出番減ったし相対的な変動なだけと思ってる。20:39:06性能云々よりカーナーヴァンの声にズコー。18:43:11全然関係ないけど、破10番マスにそこそこの強さの盾置くと面白いぞ。コンウィちゃんと延々と殴りあうのが見れる。盾同士だと相手の防御を互いに抜けないんだな。こっちの盾が若干強くて倒しちゃったが、もうちょっと弱ければ気カンストまで行くと思う。Newコンウィ少し育てて使ってみたけど、気が安くなってるだけでも取り回しが違うね。出来れば対ブロック敵ダメージが入る調整くらいは欲しいけど、計略だらけで重い現状は正直どうにかしてほしいかな。00:00:03カーナー高性能計略で☆5盾に一歩リードしてる。弓札があと何秒か持てばなありがちケースは勿論、大量札敵の瞬間極大ダメージも対処出来る。Newステ差が生存力に直結してくる兵種だし、計略含めても見劣りするっってことはないかと。複合属性で若干耐久低いし。Newステ差は凸数でカバー出来るだろうし。Newそもそも大量札敵に近接をあてる勇気は俺にはないから遠距離チクチクでいいと思うの。Newラッシュに法術使いが混じってるときとかもだけど、単純にラッシュで前線の耐久がやべえとか、ちょっと離れた遠距離が叩かれてるときとかにも緊急回避として使えそうだね。絶難とかでここさえ持ちこたえられればクリアできるのにってことはままあるし。New下位の盾が増えたことで、ノイシュの基礎ステの凄さがわかりやすくなったな。盾は後衛にも気を割く必要がある分、巨大化による継戦や、最大防御力を活かし辛くしてる気の重さだけは軽くして欲しいけど。Newノイシュを使ってみるとわかるけど適当に配置してさっさと最大まで巨大化させれば放置しても全く問題ないくらいに強い。ステが高いっていうのもあるけど山属性で巨大化数5回だから耐久と防御が2倍になるから、次点のサンタの耐久防御を特技込みでも1.25倍上回ってるんだからカッチカチよ。攻撃だって基礎ステは★6刀並み、★7槍以上あるんだから火力が足りないわけじゃないし、特技のカウンターのおかげで殲滅力も低いわけじゃないからね。Newノイの火力については同時攻撃数が1体だけどカウンターでなんとか保ってる感じかな。いうてもうちでは全体的に面子が育ちきってないから困ったときのノイ頼みってぐらいの頼もしさはある。Newノイシュは(盾として)強すぎるよなあ。他はコンウィも含めて横並びで、防御面が少し心許ない。Newというか他の盾があまりにも運用面でニッチ過ぎるというか。New足の速い敵や少数の遊撃敵をとりあえず止める用途に一番向いてるのが最低レアのコンウィというのが悲しいところ。特技がほぼ死んでる職種。