厳選フラグムービーHOME►2013年05月スポンサーサイト公開--年--月--日(--)上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消せます。僕には悩みが1つもないっていう話。悩みの整理の仕方について。公開2013年05月25日(土)カーネギーの悩みの話を読んでて思ったことがあるので、ちょっとAVAの話題からそれて、悩みの解消法について書いてみます。僕には悩みがないのですが、それを言うと結構びっくりされます。そんなことをまともにいう人を見たことがないとか。なんでそもそも悩みがないのってことなんですが...それに関わってくるのがカーネギーの悩みにまつわるお話だったんですね。それを読んでもらってから僕の言いたいことを伝えます。以下は、仕事でも家庭でも問題を抱え、遺書を残そうとする話からの流れです。(コピペ文章が変だったのでちょっと編集しました)鉄鋼王カーネギーは非常に悩んでいました。仕事や家族、プライベートや将来などで頭の中がグチャグチャになって、自殺まで考えていました。世界有数の大金持ちになった彼が、です。「人類でオレほど悩みを抱えている奴はいない。いくつの悩みがオレを苦しめてるのか?」わからなくなったカーネギーは、黄色い便せんと鉛筆を持ち出し、思いつく問題や悩みをすべて書き出しました。仕事だけでなく、家族関係を含めると、悩みは絶対に何百もあるに違いない。1000個ぐらいあるんじゃないか?ところが、箇条書きにしてみると、50個ぐらい書いたところで、ペンが遅くなりました。「もっと悩みはあるはずだ」と些細な問題まで書き出します。70を越える頃には、ついには悩みが尽きてしまったことに気づきました。普通の人でも70も悩みがあれば多いと思います。自分の問題や悩みは何百もあると思っていた彼は、あれ?と思ったわけです。同じような悩みが組み合わさって自分を苦しめただけだ。メモすれば良かったんだ。」悩みを書ききった瞬間、今夜中に解決できることはほとんどないことに気がつきました。カーネギーは悩みを書いた便せんを、問題ごとにちぎってカードみたいにし、それを仕分けし始めました。「明日できること」「来週以降に着手できること」「来月で間に合うもの」「解決できないこと」という4つの山に分けて、その4つ目の山(解決できないこと)はそのままゴミ箱に入れてしまいました。カーネギーは気が楽になって、口笛を吹きながら夕食に出かけました。その夜、彼は自殺まで考えた悩みの解決法を何種類も思いつき、翌朝の仕事開始が楽しみで仕方ありませんでした。続きを読むここで一番大切なのは、"今、悩む必要があるのは何か?"ということです。明日やればいいことなら悩む必要はなく、明日テキパキこなす方法を考えるだけです。来週以降に着手するものなら、それは頭に入れておいて今やらなきゃいけないことを終わらせるだけです。来月で間に合うことなら、いつ頃から取り組めばいいか予定を立てるだけです。解決できないこと...例えば、自分ではどうにもならず他の人次第のこととか、それはもう考える必要はないですよね。考えても解決できないですから、自分でどうにかなるところに来てから考えます。書きだして仕分けしてみることで、目の前のタスクに集中できます。今、考えなきゃいけないことについては、しっかり考えます。それをやるとどうなるのか?メリットとデメリットは?ってことをひたすら考え抜きます。ブログとか買い物とか、将来のことまで含めて。書きだしてみればわかるんですけど、今できるタスクって全然少ないんですよね。それをちょっと終わらせちゃえばもう悩みはないわけで、次にやらなきゃいけないのは何だったかなー?と解決策を考えだすわけです。結局、考えるんだったら悩んでるのと一緒じゃん、と思う方がいるかもしれませんが...違うんですよ。悩むってのは、あぁイヤだ...どうしよう...みたいに考えることを拒否して逃げ出したいようなすごいネガティブな印象があるじゃないですか。次にやんなきゃいけないことの解決法を考えるっていうのは、前向きなんです。さっきの話の最後で出てきたように、解決策を考えるのが楽しくなるんです。僕なんか他人の悩みを聞いて楽しんでますからね。(ごめんなさい)僕だったらとりあえずこれを試してみるなぁとか、まずはあれが先決でしょとか。悩みがないっていうのが僕の超ポジティブの根源なのかもと思ったりします。あ~もう!なんかむしゃくしゃする!もうだめぽ.../(^o^)\って思うときは、とりあえず全部悩みを書きだしてみてください。書きだして仕分けしてみると、僕みたいになくなるとまでは言いませんが悩みが絞られてすごい楽になるんじゃないかなぁと思います。考えなきゃいけないことがあると、広く浅くってなっちゃうんですが絞られて今やるべきことだけを考えるのであれば、狭く深く考えることができて、今まで思いつかなかったような解決策や手法が出てきたりするんですよね。そこまでいかなくても、「ふむふむ、自分はこんなことで悩んでいたのか」「なんだ案外少ないじゃないか」「今、考えてもしかたがないことだな」そこまで客観的に見れたなら、心の中はもうスッキリしているかもしれないです。した時点で、ほとんど悩みは無くなっていることが多いですし。無理に解決をしようとする必要はなく、ただ書き出して並べてみるだけでいいんで。続きをたたむTweetスポンサーサイトカテゴリー【AVAに関する考察】コメント7トラックバック0ラッシュに滅法弱いクランは、いったい何が原因なのか?公開2013年05月24日(金)ラッシュされると負ける...そんな悩みはありませんか?ask.fm初めての質問です。私が所属しているクランなんですがラッシュに滅法弱いのです。配置の問題なのか、撃ち合いに弱いのか・・・、攻め守り関係無く、とにかく凸されると殲滅されます。僕の回答敵がラッシュしてきたときに取るべき行動は、相手のレベルが自分たちより強いのか、弱いのかまた、自分たちがその場でどれほど状況判断ができるかに左右されます。DeToNatorのように個人個人がめちゃ強い場合、敵のラッシュに対して、その場を守っていた人ができるだけ時間を稼ぎ、味方のシフトを待てます。すれば時間を稼げるか?また仕方のない撃ち合いになったとき勝てるか?そこの力があるならば、味方は急いでシフトしてあげることでその人を生かすこともできるし、その場でラッシュを止めることができる可能性があります。今回の質問の場合ですと、個人技で抑えたり、時間を稼いだりということは、そこまで得意とは思えません。なれば、急いで寄ったとしても、寄ったときには既に敵に制圧されてしまっているわけで単純に1人ずつもったいない交戦をして狩られた結果、寄って1人やられ、寄って1人やられ、2vs4で取り返しとか、1vs3で取り返しとかになります。人数差ができちゃってる状態で取り返すのはかなり至難の業です。続きを読むそうならないためにはどうすればいいのか?味方を信頼して、自分たちの最善を尽くすことが大切です。何も考えずにシフトするのではなく、確実にその場で出来ることをこなすってことですね。1を守っている味方が敵を確実に5人止められるだけの実力者だとしましょう。そんな超強い人のところにシフトしますか?それよりも1に敵が来たのが釣りかもと考えて、自分の守る位置に穴をあけないようにしますよね。強い人を信頼して、1側は任せますよね。それと同じで、味方を信頼しきれていないがために、自分たちが寄りすぎなんだと思います。シフトしたり、急いでカバーするのが大切だと考え過ぎです。味方のカバーがなきゃ勝てないなんて、甘えたこと言い過ぎです。シフトなんてしないまま、C4を設置されてもいいじゃないですか。設置されたあとに爆発まで時間は40秒もあるんです。設置されたら負けのゲームじゃないんですから、設置させて取り返すという選択肢もあります。1人はそのままシフトせずにグレで援護、1人は足音を消しつつ安全に裏取りへ、もう1人は状況に合わせる。そんな感じで敵の設置待ちをするのもアリなんです。設置させないための設置グレをカバーのために使ってもいいじゃないですか。無理して寄らなくても、グレで援護してあげることはできるじゃないですか。急いで危険な最短ルートでシフトしなくても、遠回りな裏取りルートでもいいじゃないですか。設置されても40秒以内に解除すればいいだけなんですから。味方がその方向性で取り返すっていうのを理解していれば、それが最善の場合もあります。1人は急いでシフトする、もう1人はゆっくり裏取りしてる...ってそりゃダメですよ。チーム全体で同じ方向性で動くのは必須です。5vs5のクラン戦なら、大抵は2人:1人:2人に分かれて守ってますよね。5人で敵が攻めてきたとしても、こっちは2人で守ってるわけで、敵を均等に削るんじゃなくて、確実に1人ずつ倒すようにします。グレをタイミングよく入れるとか、煙を有効活用するとか、敵の数を減らし、人数差をなくしておきます。しておけば、残された味方の取り返しが非常に楽になります。凸られた側で守ってる人は、なんとか1kill稼ぐことに全力を注いでください。それには下記の記事も参考にしてください。煙の有効な使い方(守り編)http://vistainfinity.blog.fc2.com/blog-entry-606.html2人でどうやって守るのが一番強いかを手っ取り早く練習するには、この記事のやり方がおすすめです。拠点練習のやり方を例を挙げて詳しく解説してみたhttp://vistainfinity.blog.fc2.com/blog-entry-569.html凸られた側と逆で守ってる人は、あとからの取り返しを意識してください。設置されて場所が取られたとしても、3vs3の取り返しなら難しくありません。5人に凸られたとして、味方が2人犠牲になりつつも敵を2人倒せていれば、何も問題ありません。その状況なら、取り返しに失敗する人たちの問題だったりします。毎回毎回、シフトを遅らせるわけじゃありません。取り返しの方法やそもそもの拠点の守り方は工夫する必要がありますが対ラッシュには・最速のシフト・あえてシフトを遅めて、グレで牽制しつつ、解除を目的とした安全な裏取りを含めた寄りといった、2通りは最低あると思っていてください。全力で味方のもとへシフトするような守り方だけじゃなくて、その場は取らせて、取り返すことを目的としたシフトの仕方もあるってこと、伝わりますか?でもまぁ、攻めのときに、守ってるはずの敵が詰めてきて死ぬっていうのは、単体で前に出すぎか、気を緩めすぎか、相手との実力差が大きいかのどれかかもしれないのでシフトの仕方云々では解決しないかもしれませんが、頭の片隅にでも置いておいてください(笑)続きをたたむTweetカテゴリーラッシュに滅法弱いクランは、いったい何が原因なのか?コメント2トラックバック0新ミッションがヘッドショット練習に最適な理由を書きだしてみた公開2013年05月22日(水)ついに来ましたね。・[狙撃]SCORPION(護衛)僕が注目してるのは、この中のHeadと付くミッションです。普通に殲滅chの中にあって、MAPの名前が【Head~】となってます。Headミッションでは、どんな武器でも頭に当てれば一撃。胴体へのダメージは1/4になっています。僕がHeadミッションに注目しているのかといいますと...続きを読む1.頭に当てる大切さを再確認できる。胴体ではあまりにも死なないので(胴体のダメージは1/4になっているので当然だが)、頭を狙うしかない。頭、頭、頭と連続でHSを出すにはどこを狙えばいいのか?タップはどれくらいがいいのか?といったことを再確認できます。頭に当てるクセをつけるのもいいですね。2.初弾の大切さを思い知ることができる。どれだけ胴体に当てても死なず、逆に初弾で敵から頭に当てれられたら死にます。言ってみれば、敵が全員ParaやSRのようなものです。一発目でHSを出してしまえば、敵は何もすることができないまま沈めることができます。被弾することなく、快感を味わえます。3.反応速度を鍛えられる。初弾の大切さも当然ながらありますが、出会い頭で重要なのは初弾を撃つ早さだったりもします。反応速度を早くして、ヘッドに1発でも入れてしまえば、それこそ反撃の余地なく倒せます。常に神経を研ぎ澄ませて、反応を早く、反応を早く、と意識させられるので、鍛えられると思います。4.クリアリングが丁寧になる。一撃で死ぬということは敵が全てSRになるようなものなので、てきとーなクリアリングでは対処できません。常に敵が出てくるところにレティクルを合わせておく必要性があります。丁寧なクリアリングを心がけ、反応を早くし、初弾でHSを出す。忘れている人は読んでみてください。レティクル(照準)を合わせることhttp://vistainfinity.blog.fc2.com/blog-entry-172.html5.無駄な弾を減らし、的確に丁寧に撃つことを意識できる。頭に当てれば敵は死ぬわけですからバラまくのも1つの手かもしれません。それよりも、M4で弾が30発あれば30人倒すことができるわけで、丁寧に狙えばリロードの隙なく倒し続けられます。敵が出てきそうなタイミングでHSラインに決め撃ちしたりするのは問題ないですが無駄にバラまくよりも丁寧に頭を撃つほうが結果的に敵を素早く仕留められます。6.敵の弾を避けながら頭に当てるテクニックが身につく。敵の頭に当てるのが最重要なのは変わりませんが、頭に当てられなければ死なないわけです。こっちはひたすら避ける、避ける。反応速度に自信があって、当てるのが先なら左右移動を駆使するもよし。反応速度に自信がなくて、避けるのが先ならしゃがみ、立ちを繰り返すのもよし。新しいプレイスタイルの練習になります。7.僕は少数CCでやるのが一番楽しかった。人数が多いと即死する分、しんどいです。クリアリングが間に合いません。少数だと目の前の敵、1人1人に集中できるので、かなり楽しかったです。Cannonは難しい...)残念なのは、グレのダメージはそのままだということくらいでしょうか。公開2013年05月22日(水)びすたブログをご覧の皆さん、いつもびすた無限のブログをご覧頂きましてありがとうございます。CoolBoysマネージャーのyabasiです。Catz(マッドキャッツ)株式会社様よりCoolBoysに製品の提供をして頂きました。複数製品をご提供頂きましたので、びすた他数名で手分けして使用感をお届けさせて頂きます。ちなみにFPSプレイヤーが多くご覧になっていると思いますのでMadcatzという名前にはあまり馴染みがないかもしれません。スパ4関連の記事も掲載していますので格闘ゲームプレイヤーの方ならご存知の方もいると思いますがせっかくなので軽くご紹介させて頂きますね。本社は米国にある海外企業で、有名な製品はゲームのコントローラーなどです。XBOXやPS3で使える様なコントローラーのことですね。実はプロゲーマーを多く抱えている会社です。有名な方だとウメハラさんです。Catz海外サイトhttp://www.madcatz.com/私もコントローラーくらいしか製品を知らなかったのですが、ヘッドセットなどの他のゲーミングアイテムも取り扱っているようで今回はヘッドセットを複数種類、提供頂くことになりました。私が提供頂きました製品はこちらです。Digitalの技術でバーチャル7.1chサラウンドを演出しています。ダンボールから出してパシャリ!英語です。いってもヘッドセットで何か設定したりとかは無いので特に気にしませんでした。日本語が見えて何故か安心。他にも箱の横に日本市場向けに貼られたっぽい注意書きや簡単な商品説明もありました。開封・・・中に簡易マニュアルが入ってますが結構わかりやすく作ってます。コードごとにビニールで包まれてましたがマニュアル通りのアルファベットが割り振られてたので必要なものだけ開封してそうでないものはそのままにしておきました。各機器ごとに必要なものと繋げ方を図解で説明。サラウンド機能の為のデコードユニット。こいつをPCと接続しました。電源のオンオフとメイン音量の大きさを変更できるダイヤルがありました。ちなみにマイク部分は取り外し可能ですが、挿して回すとロックされて取れない。コード自体をちょっと曲げたりして位置の調整が可能になってます。こーんな感じになりましたっ!海外製品って外人仕様で大きめのイメージなんですけど、初期の一番小さいサイズのままだと流石に私の頭に入らず伸ばしました。細かく数字でいくつ伸ばしているかわかるのであやふやにならずにすみますね。これが手元に持ってこれるコントローラー。長さはヘッドセットから私の腰位までの長さなのでイスに適当に放おってます。服に固定するコードの好きなところにつけられるクリップがあるのでしっかり付けたい人はこれを使えば良さそう。ダイヤルを押すと自分の声を聞いて確認する機能の切り替えができました。Gameと書いてありますが要はメインボリュームですね。使用感・・・の前に自分の今までの構成も簡単に説明しますね。私はマイクとヘッドホンは別々でいい派だったのでヘッドセットは持ってますが基本は別で使ってます。マイクは安物のUSBスタンドマイク。ヘッドホンにはオーディオテクニカのATH-A900というそれなりにお値段のするものを使ってました。マイク以外の部分の比較のハードルは高めだと思ってます。つけ心地は硬そうな見た目の割にはクッション部分が柔らかかったので悪くないですね。耳あて部分も可動部分が上下以外に前後にも動かせるのでかなり楽な体制を作れました。長時間ゲームする以上、かなり大事な部分だと思ってたので合格だと思いました。マイクはもう当然ながらGoodですね。TS3で喋ったら違いすぎてクラン面が爆笑してました。だれ?って言われました。肝心の音質ですがこれは好みが大きくわかれるところでしょう。Dolbyを採用しているので臨場感などのそういった味付けを好みとするかしないかです。音がただ鳴るだけではなく迫力のある音の鳴り方などこういったところが流石だなと思いました。今までこういったものは利用していなかったので新鮮です。映画を含めた動画を観るのがかなり楽しいですし音楽もこれはこれでまたありだなっと思ってしまいました。ゲームも起動してみたら音がまったく別物でおもしろかったです。LoLを起動したら迫力のあるLoLになってしまいましたw迫力のある環境を作りたいという人におすすめです。ピュアオーディオとはまた違う楽しみ方としてかなり有りな製品でした。最後になりますがサウンドの設定についてデバイスの表示に最初はヘッドセットが表示されてたし選択されてたのでそのままにしたんですよ。したら音質は変わったけどサラウンド??とか思ってなんかおかしいなぁと思ったんですよ。それでよく考えたらちゃんと接続したところ指定しないとダメじゃね?って思って規定のデバイスを指定しなおしました。したらがらっと変わりました。マニュアルとか英語で見る気なかったので載ってたらごめんなさい。気づかない人がいそうです(笑)あとはまだ製品を使って日数が経っていないので引き続き使用してみようと思っています。FPSゲームの定位などはもうちょっと使ってみないとどうかわからないので。Catzの720+をスタメンにしました。1コメント4トラックバック0伸び悩んでる人に向けて公開2013年05月21日(火)こんなの人ぞれぞれ効果があるかないかわからない代物ですがまぁ、モノは試しと読んでみてください。ask.fmでの質問に以下のような文章が来ました。上達しようとガチクランに入ろうと思ったのですが、自分みたいな雑魚助を入れてくれるクランがあんまり見当たらないし、あっても新設ですぐ解散とかがたくさんあります。強いところは募集打ち切ってるし、このままクランを探した方が良いのか、野良で修行した方が良いのか。AIM上達がしません。AIキャッスルもM4でやりこんでも、実戦ではてんでダメ。shootもDとかで、敵が出てくるであろう所においていても、打ち負けるんです。立ち回りも頭が回らない。AVAやめたいほど倒せないです。したら、良いクランと出会えるか、また自分のAIMが乙ってる原因はなんなのか、教えてくださいましAVAをプレイするのが若干イヤになりかけてしまっているのでAVAをもっとやって上手くなれというのは酷です。他のアプローチ方法を考えましょう。何か別のもので自信がつけば、それが原動力となり、集中力となり、いい方向へ進むと思うのですが。強くなれば楽しくなって、また強くなるという好循環の逆にハマってしまっています。良いクランと出会いたいというより、要は強くなりたいんですよね?実戦では負けるということから、緊張するとマウスを振る速度が変わってしまってるのではないかと思います。Windowsのコントロールパネルからデバイスもしくはマウスの設定をひらいて、精度を高めるのチェックを外してください。最低限のセンシ設定と加速の切り方http://vistainfinity.blog.fc2.com/blog-entry-114.htmlこれは加速というもので、マウスを振る速度によってポインタの動きが変わります。加速が入ってるとAIMが安定しません。なんのマウスをお使いかわかりませんが、加速を設定することのできるマウスの場合、マウス側も外しておきましょう。次に、出てきた敵にすら負けるということから、反応負けしてるのかなと思います。こちらの反射神経測定サイトにて、http://www.geocities.jp/popand_rock/game_reaction/ただ測定するのではなく、画面の色が切り替わるのに慣れてください。AVAでも敵が出てきたことを早く認識できるほど早く撃てますから。毎日30回くらい測定してください。それでモニター上の変化というものに慣れてください。ちなみにスコアですが、僕は0.15~0.18とかです。Ave0.2は切りたいところです。しんどかったら集中するのは一番最後のでかいやつだけでもいいんで、それだけでも0.18が出るように頑張って訓練してください。ShootもDということで、80点は出せるようになりましょう。http://www.albinoblacksheep.com/flash/shoot毎日10回はやってください。自分のセンシに慣れる必要があります。ちなみに僕は最高121です。てきとーにやって100くらいです。クランKopernixのSRで日本代表を勝ち取ったCamisado氏は138です。Camisado氏のプレイ動画。感覚的に、目を閉じていてもデスクトップの好きな位置のフォルダが開けるくらいに慣れてください。目で見て合わせるのではなく、感覚的に合わせる作業がAVAでは必要になります。感覚的なAIM力をShootで身につけてください。ひとつひとつの訓練は一見AVAと無関係に思えるかもしれませんが、全てこなしてみると結構変わります。こんなもの出来なくても別に問題はないですし、少し要領やコツを掴めば難なくこなせます。AVA内での成長にあまり実感が持てない...何か迷いがある...そんな人は参考程度にお試しあれ。続きをたたむTweetカテゴリー伸び悩んでる人に向けてコメント7トラックバック0AIMが良いということとレティクルを合わせておくことの違い公開2013年05月17日(金)以前、質問コーナーであるask.fmにて以下のような質問が来ました。僕クッソAIMなんですけど、自分で動画を見て確認したところ、『敵が見えた→撃つ→レティクル合わせる』なんですが、そうじゃなくて『敵見えた→レテクル合わせる→撃つ』の方が良いのでしょうか?それに対して、僕の回答はこちらです。なんで見えた瞬間にレティクルが合ってないの?もともとどこにレティクルを合わせてるの?敵が出てくる場所にレティクルは合わせておくものでしょ。AIMの良い悪いは、的を狙う精度が良いか悪いかということです。敵にレティクルを合わせるまでの時間が長いとAIMが悪いと言われ、すぐに敵にレティクルが合うとAIMが良いと言われます...が!ちょっと違います。続きを読むAIMが悪いってのはその通り、全然弾が当たらない状況で合ってるんですが僕にとってAIMが良いってのは"照準を合わせる作業"をしている場合にだけ使います。レティクルというのは、敵と遭遇するときには壁際の敵が出てくるところに合ってるはずです。いうか、先に合わせておくべきものです。これは『レティクルを合わせること』でも言いました。目でクリアリングしちゃだめですよ。目を動かすんじゃなくて、レティクルを動かしてクリアリングします。角を見たいならまずここをクリアリング。それから真ん中をしっかり、目ではなくレティクルを合わせてクリアリング。下駄箱の角までレティクルをスーッと動かしてクリアリング。これはどこのマップ、どの場所でも同じです。いるのかな~?どうかな~?みたいなお気軽気分でやってると間違いなく死にます。これ絶対おるやろ!くらいの気持ちで角ごとに集中してクリアリングしましょう。いうふうに、敵と遭遇したときには既にレティクルは合ってるのが当たり前で、わざわざ合わせるというのは以下の動画のようなものを僕は指すと思ってます。音量が大きいかもしれないので注意してください。敵を5人ともHeadShotで倒してます。これこそ、"AIMが良い"、"レティクルを合わせる"っていうモンでしょ!AVAは胴体でも比較的カンタンに敵が死んでくれるので、胴撃ちでもなんとかなりますがこのCounter-Strikeというゲームや、SpecialForce2というゲームでは頭じゃないと相当しんどいです。常に頭しか狙ってないっていうのは、レティクルを合わせておくだけじゃなくてAIMをあとから合わせる必要もあるので結構難しく大変です。AVAのPara使いならよくわかると思います。厳選フラグムービー』では、別ゲーの日本代表クラスのAIMを合わせる作業が詰まってますので、興味ある人は見てみてくださいっ。公開2013年05月17日(金)fpsの一時代を築いたSuddenAttack。日本代表クラスのAIMの置く位置、待ち方、撃ち合い方なんてのはどのfpsでも共通していて、参考になる部分はいくらでもあると思う。純粋に動画を楽しむも良し、強くなるための参考にするも良し、それぞれの楽しみ方でご覧あれ。Force2のフラグムービー集です。あるフラグムービーの中から、私のオススメのものを厳選して載せています。頭と胴体ではダメージに大きな差があるので、HeadShotを出すことが撃ち合いのキモになってきます。してHSを出しているかを参考にしてください。スナイパーは素早いAIMとQuickShotの上手さが連続キルの柱になっています。AVAでもノンスコ撃ちが可能な銃がありますので、なかなか参考になるシーンがあります。出演者にはTwitterのリンクが張ってありますので質問等あれば直接してみてください。厳選フラグムービーコメント0トラックバック0ARTISAN様より飛燕が送られてきたんご公開2013年05月16日(木)CoolBoysをサポートしていただいてるARTISAN様より、マウスパッド"飛燕"を提供していただきました。紫電改や零のレビューは書いていたのですが、飛燕はまだ書いてませんでしたので、MサイズとLサイズの比較を行いつつ、後日、レビュー記事を投稿したいと思っています。Lサイズの大きさはこちらを見ていただければわかる通り、マウス6つを横に並べたくらいの大きさです。大きいので、キーボードまでかかってしまうことが多いです。続きを読むその他の角度から。CoolBoysの他のメンバーについても、ある程度の使用感を確かめた後、マウスパッドのレビューを書きますのでもう少々お待ちください。PC350どちらもSENNHEISER(ゼンハイザー)のヘッドホン・ヘッドセットで、なかなかに有名な製品です。高級、またはハイエンドなヘッドホンの入門と呼ばれることもあります。他にも持っているものはあるんですが、いま手元にないため今回のレビュー対象は上記2つとします。いざ比べてみるといっても、いろいろと比較するための要素というものがあります。ゲームをするのに向いているか?音楽を聴くのに向いているか?といえば簡単でしょうか。それらに関しては、片方だけの視点ではなく、両面について触れていきたいと思っています。僕の音楽の感性なんて大したものではありませんが(笑)ゲームでそこそこの成績を残していて、それでいてデバイスを持っている、またはレビューを書いて他の人に見てもらえるような環境が整っているという条件がある人はなかなか少ないと思いますので、的確でいて丁寧な、わかりやすいレビューを心がけます。以下の2構成で進めていきます。1.ゲームに向いているのはどちらか。続きを読む1.ゲームに向いているのはどちらか。簡単に結論から入りますと...特に優れているものを10、ダメなものを1としてみます(僕の感覚なので、個人差があります)PC350HD598ゲーム向き97音楽向き49つけ心地710プレイするゲームの特性と、耳という個体差があるため人それぞれ感じ方が違います。ゲーム向き→PC350音楽向き→HD598なぜ、こうだと言えるか?1つ目の理由は、密閉型か開放型かの違いです。密閉型(PC350)は、外部の音を遮断し、周りの雑音を無きものにしてくれます。人に呼ばれててもほんとに気づきません。それほどに遮音性が高いです。周りの音に対する遮音性の高さはゲームに対する集中力に比例しますので、密閉型のほうが良いです。密閉型だとゲームでいう敵の位置(定位)が特定しやすいように感じます。開放型(HD598)は、音が抜けていく仕様となっていて、非常に自然な広がりを感じることができます。音楽を聴くときには伸び伸びとしていて気持ちいいのですが、ゲームをするとなると違います。大体の方向(方角)はわかるものの、敵の正確な位置が少々掴みにくいです。2つ目の理由は、音域の問題です。PC350はゲーマー向けに開発されているため、音が全体的に軽く(=高い音が強い)、足音がはっきり聞こえます。戦場では様々な音(足音や銃声)が鳴っているわけですが、音の解像度が高いというか、混ざり合って聞こえていた物がバラバラの音に聞こえ、音での識別が非常に容易に感じます。それぞれの音が独立して聞こえるため、定位置が掴みやすくなっています。HD598は全体的にバランスよく音を聴かせてくれるのですが、ゲームという観点から見れば特に何もありません。音自体は非常に聴きやすいのですが、銃声を綺麗な音で聞いても仕方がないです。3つ目の理由は、つけ心地です。長時間プレイする廃人ゲーマーにとって、つけ心地の良さは死活問題です。耳や耳周りが痛くなってしまうと嫌でも中断しなきゃいけなくなります。PC350、HD598ともにイヤーパッドが大きく、耳を完全に覆います。耳がまったく潰されないので、『耳が痛くなる?なにそれ?』状態です。当然といえば当然なのですが、密閉して定位を良くするということは、耳周りにぴったりフィットさせる必要がありますのでPC350はてっぺんの抑えつけと、耳の周りの圧迫が少しあります。つけ続けても耳は痛くなりませんが、耳の周りは少し痛くなるかもしれません。HD598は耳を包み込み、軽く、締め付けも適度となっていて、神のつけ心地です。1.ゲームに向いているのはどちらか。結論.1PC350はイヤーパッドの中で音を留めるために定位置をつかみやすく、HD598は音が抜けていくためにはっきりとした位置をつかみにくい。結論.2PC350はゲーマー向けの高音域重視で作られているため足音(砂地や草むら)の定位がわかりやすく、HD598は全体的にバランスの良い音を出してくれるが、ゲームに特化しているというわけではない。結論.3ヘッドホンで定位がはっきりするかどうかは、つけ心地やフィット感にかかっている。ヘッドバンドの長さを調節して、ぴったりと耳が覆われて、ほっぺたの角度に合うようにしましょう。慣れれば簡単にフィットさせられますが、慣れるまでは少し難しいかもしれません。2.各々の特徴・PC350の特徴【デザイン】黒一色で高級感があります。触っても、ちゃっちい感じは全くありません。【高音の音質】特徴ともいうべき高音はしっかり出ています。高音域に関しては聞き分けやすく、はっきりとした音に感じます。【低音の音質】ドンドンと鳴っているのですが、高音のようなはっきりとした感じはありません。耳を密閉する形で装着していると低音が多少はしっかり響きます。密閉していないと低音が他の音域と比べあまり響きません。【フィット感】僕は側圧は普通だと思いますが、人によっては少しほっぺたが痛くなるという人もいるかもです。聞いていると、音量にもよりますが、目の前で人がしゃべっていても口パクに見えることも。【音漏れ防止】密閉型のためバッチシ。【マイク】感度が非常に良く、音が綺麗です。向きの調整が少し難しいですが、僕はこれで十分すぎるほどだと思います。僕のヘッドセット選びのポイントがマイク音質の良さだったのですが、良い感じに満たされました。【総評】ゲーマー向けのヘッドセットという謳い文句ですが、その通りの性能を発揮してます。マイクの性能もすごく良いです。音楽を本格的に聴くような人にとっては、高音や低音がどうこうって気になるかもしれませんが僕みたいなパンピー(一般ピーポー)は音楽を聴くのにも全く問題ないです。僕的にはかなりオススメで、わりと万人が使いやすいと感じるんじゃないかなぁと思います。・HD598の特徴【デザイン】個性的なカラーで僕もこの配色に惹かれました。イヤーパッド部分は写真よりも赤茶よりの色合いです。プリンカラーって言われたりします。【音質】音量に左右されることが多く、小さい音量では低音はあまり響かず高音は聞こえる感じだったのですが、音量を一定よりも大きくしたあたりから質・量ともに一気に向上します。低音はドンドン響き、高音は突き刺さるような音ではなく丸みのある綺麗な音に仕上がっています。音の解像度がPC350よりもさらに高く、それぞれの音の独立具合がヤバいです。オーケストラの楽器演奏をそれぞれ聞き分けられるような感じをイメージしてください。音が自然に抜けていって音の広がりを感じるので、音楽を聴いていてすごく楽しいです。【フィット感】軽めの重量と付け心地の良さで長時間でも楽につけていられます。ここは開放型の特権とも言えるところです。爆音で聞いていても、話しかけられるとわかります。ほとんど遮断しない感じです。【音漏れ防止】開放型の中では良い方らしいですが音量を大きくするとスピーカーか?というぐらい漏れます。通常使用には問題ありません。【総評】聴き疲れがほとんどないので、安心して装着できます。ゲームだけでなく、長時間装着するような映画や音楽に対して特に優れています。つけ心地の良さがクセになり、僕のお気に入りでいつも家でつけてます。続きをたたむTweetカテゴリーHD598とPC350の比較コメント11トラックバック0サウンドカードが壊れたかもしれない。そんなときどうするか?公開2013年05月12日(日)サウンドカードが壊れた...かもしれない。音楽を聴いてたらジージーというノイズが。ヘッドホンの刺さっている端子を抜き差しするとノイズが消えたのでそのままAVAを起動してみると今度はビリビリという爆音ノイズが発生しました。あまりにノイズが耳障りだったのでAVAのプレイ中はヘッドホンをつけることさえできませんでした。ヘッドホンを変えてみてもノイズは発生してしまったので、サウンドカードの故障かなぁと判断。CBsサーバー管理人のnagato先生に聞いてみると、PC内部のサウンドカードの横にFanをつけてあげれば改善するかもしれないとのこと。僕はFanの余りなんて持ってないので、それだと買わなきゃいけなくなっちゃうのですね。Fanを買って取り付けたのに、ノイズまだあるじゃん...!ってなるとあまりにも悲しいのでPCIスロットの差し替え等を行なってダメならサウンドカードの買い替えをしようと思ってます。それで、いざ自分が買い換えるとなると、自分の書いた記事を見返してみたりTwitterでおすすめを聞いたり、nagato先生に意見を仰いだりするんですが結局、どういうところを見て、どうやって買うものを決めるかってのを書いておきたいと思います。続きを読むちなみに僕、買い物をするときは予算を考えません。できるだけ安く買いたいと思ってますけど、どうしても欲しいものには惜しまず払います。一人暮らしを始めるときの電化製品なんかはジョーシンでめちゃめちゃ値切ってました。『価格.com見てきたんですけど~?』『もうちょっとお安くしてもらえないですかね~?チラッチラッ』って。(結果的に送料と設置費が無料で、値段も価格.com最安値よりも安く買えました)普段、外で喉乾いたなーと思っても、自販機で買わずに結構ガマンしてます。100円とかをケチって(笑)でも、先日、ちゃがまんと話してて、俺『なんか新しいヘッドホン欲しいな~。』俺『オフイベでZeroDbさんがつけてたHD598ってのが色合い的にそそられるんだよなぁ』ちゃが『どれどれ...?高けえよw今の使えるんだからいらないんじゃね?』(大体2万円前後)俺『そうかなぁ。いらないかなぁ?(Amazonのカートに入れるをポチッ)』ちゃが『壊れてから買えば別にいいっしょ』俺『まぁ確かにそれもありだけどな~。(クレカで即購入)』ちゃが『そうそう』俺『とかいって、もうポチッちゃった^^』ちゃが『はっ!?早くねえ!?』俺『なんかやっぱ欲しい気がするし^^』みたいな。不要なものは買わずに出来るだけ抑えて、本当に欲しいものには惜しまずの精神なもんで...。本題に戻って...まず、人に何がおすすめか聞きます。2013年5月11日心優しき人たちがどれどれがいいんじゃない?とアドバイスをくれました。ありがとうございます。それらを価格.comにて最安値を調べてみる。「買ってよかった」をすべてのひとに。Phoebus...1万7000円・SoundBlaster-Zシリーズ...1万1000円ぶっちゃけ高い。