思考がネガティブになっている。事実としてそうなのか、ネガティブになっているだけなのか、判断がつかん。魔物を二匹デュランダルで狩って、落ち着きを取り戻した。今まで二回連続で魔物が湧いたことはない。大量に湧いた小部屋は一回こっきりだし、洞窟内で連続で湧いたこともない。魔物が出てくる間隔は結構あいていた。無視することはできないが、連続で出現する可能性にそこまで深刻になることはないだろう。ファイヤーストームはファイヤーボールよりも消費MPが多い。全体攻撃魔法だから単体攻撃魔法より消費MPが多いのだとしたら、敵が二匹になったのでMPが二倍必要になるとは考えにくいだろう。増えるとしても、もっと緩やかなものになるはずだ。冷静に判断して、ファイヤーストーム四発で倒せるならなんとかなりそうか。ニードルウッドもグリーンキャタピラーとそんなには違わないだろう。十回二十回ということにはならないはずだ。これで当初の目的である魔物が大量に湧いたときのめどは立った。次に考えるのは、これから魔法中心で戦うかどうかだ。魔法で戦うなら、デュランダルをしまえる。デュランダルをしまえば、武器六に使っているボーナスポイントを経験値アップのスキルに回すことができるだろう。デュランダルをつけるのに使っているポイントは武器六までの計63ポイントだ。デュランダルをはずせば、各16ポイントずつの必要経験値十分の一と獲得経験値十倍に加えて、32ポイント消費する必要経験値二十分の一か獲得経験値二十倍のどちらかをつけられる。現状つけているのは必要経験値五分の一と獲得経験値五倍だから、都合八倍も経験値効率が異なることになる。デュランダルをしまうのは、正直怖い。デュランダルには、魔物を一撃で屠れる高い攻撃力と、HP吸収にMP吸収もある。HP吸収があるから多少魔物の攻撃を喰らっても平気だし、いざとなればスキルや魔法を連発することもできる。デュランダルで戦っている限り、この階層で俺が死ぬことはないだろう。そのデュランダルをはずすことには恐怖を覚える。心細いことこの上ない。安全を取るか、八倍を取るか。安全第一でいくなら、このままデュランダルを使うべきだ。いざというときにはもちろんデュランダルが役に立つ。具体的にどんな場合か、といわれるとちょっと困るが。可能性だけならいろいろ考えられる。ものすごく強いボスが突如現れるとか。それは杞憂というべきだろうか。迷宮とは戦場であり、戦場であるからには、絶対の安全はありえない。杞憂ではなく、どんなことでも起こりうるのが戦場だと考えておくべきだろう。逆にいえば、戦場である迷宮に入る以上、相応のリスクは負わなければならないということだ。掛け金を出さなければ払い戻し金はもらえない。合理的に判断するなら、経験値効率八倍を取るべきなのだろう。長い目で見れば、経験値を稼ぐことで結局リスクは減らせる。魔法だけで魔物を倒せることは確認した。冷静かつ論理的にいえば、デュランダルは必要ない。魔法だけで魔物を倒せるのなら、デュランダルはオーバースペックだ。