ID:ECLuw0DZ.netIDも4つくらい行ったけど、避けながらが前提だから1発がでかい黒ならともかく細かく刻んでいかないといけない詩人だと詠唱が足枷になりすぎるんだよな。木人相手ならメヌのほうが出るよ。ID:La5wudfw.netエンピ、ジョー、サイドだけで良かったのになぜメヌのようなバグスキルを入れたのか。ID:zyj10FYn.net詩人は一発は重くないが手数の多さが売りでそれが爽快感でもあった。いや不満があれば声を上げるのは普通だろ。メヌ入れてもほとんどDPS上がらないって言ってるんだよ。メヌのプラスがマイナスに追い付いてない。メヌ入れること自体に3秒詠唱あって、適宜モードチェンジなんてできないんだから。火力落ちるからって平気で範囲来ても足止めてるぞ。それで結果的に火力上がってるって言うお花畑。今はジョブ性能のプレイヤーデータ取ってる時期だろうし今まで弱いまま強化されなかったジョブは無いんだし、順調に強化されていくと思う。「今」弱いから落胆してるのはもちろんわかるよ、誰だって未来の活躍を保証されるより今活躍した方が楽しいもんな。動ける詩人はメヌ入れていかにDPS上げるか考えて既に実践してる。できない奴だけが群れてグチグチ言ってる掃き溜め。聞いた話だけど、常に入れるもんじゃなくてバフ回しの中で一時的にonするのがいい、とかそういう話あったな。自分は詩人じゃないから真偽は確かめられないんだけど。雑に計算するが、まず無バフでアビもない時間を30秒とする。AA間隔を3秒として10発。GCDは2.5秒で12発の機会があり、うち4発をDot更新に充てるものとする。AAは威力100として1000。WS威力はDot2種で640*2、残りはヘヴィで150*8。メヌ入りだとAAがなく、Dot更新はアイアンジョーで2発。ヘヴィを2回エンピに充て、すべての威力を20%増加させる。Dotは580*1.2*2で1392。エンピは240*1.2*2で576。ヘヴィは150*1.2*8で1440。これだけ見ればやる価値はあるが、メヌのために3秒棒立ちになるのがネック。それ考慮してイーブンかやや不利くらい。メヌ強くていいんじゃないか。いやコンテンツごとに帰属する話されても。そのプロ詩人が薬とか使いつつ極限で他のDPSの8割に迫れるかどうか一方その数値は戦士と同じ。プロじゃない人は他のDPSの6~7割が限界っぽいぞ。プロ学に負けた例も出てきてる。詩人がダンジョンに来ても舌打ちしないでください、キック投票せんといて下さい...今や詩人は存在がハラスメント、60まで上げたけどお荷物感は全ジョブでもTOPでしょ。PTメンバーが戦学召詩(←ワイ)だったときは震えたわ。即座に高いメシ食って頑張ってますよアピ。シンジ君の気持ちに一歩近づけた感じがしました。戦学召もサブなのか慣れてない感じのお陰でメイン職勝ちさせて貰いましたわ。わかるもなにも元々仕事量の多いレイドになると途端に居なくなんのが詩人だったんだが。ありがとーヒーラー的視点では、デバフを治療する負担とかが減るわけではないのねこんなのじゃなく、何か火力上昇に寄与するアビにしてくれればいいのに。詩人だけがつまんねーつまんねー言ってるけどたぶん周りはエンドコンテンツから詩人がいなくなるとはあんまり思ってないと思う。俺固定では詩人やるけど野良では絶対詩人ださねーわ。詩人の現状わかってない奴多すぎる。メヌで動けないなら動けないで良いから、敵の近くで攻撃してほしいわ。少なくとも矢筒に手添えるチャージモーションだけは修正してやってくれ。詩人はID来るなとは言うがレインが仕様変更されたおかげで3~4匹の雑魚相手はめっちゃ強くなったぞ。詩人なんて前もずっと弱いから強化してとか歌すらいらないからDPSが出したいとかいってたんだから別にいつも文句言ってるから放置でよくね?って扱いをほぼすべての職に受けてるからもうどうしようもないよね。ほんとに大事なときにだけ文句をいうような集まりだったならもう少し信じられたろうに。キャスター化したくない→メヌ使わなくてもDPS変わらないって自分達で言ってる→じゃあ無理して使わなくて良いんじゃないの?って、たったコレだけの話なんだけど。最初の四層で~のくだりでエアプだから読む価値なしと判断できる。使う努力捨てて喚いてる奴ばっかりが目立ってるからハイハイ、ゴネゴネ言われるんだよ。あそこホントキチガイスレ「今日中に運営返信ください。言うにしても一部のキチガイだけだな。3.0のIDってボス戦は動き回ること多いからそこでメヌエット使えばそりゃDPS落ちるんじゃねえか?メヌエットのキャストタイム3sと威力20%upは調整したほうがいいとは思うが、メヌエット自体は悪いスキルじゃないだろう。煽ってるんじゃなく素直な疑問なんだけど、弱体化って何をもって弱体化なの?詩による軽減も減ったし、範囲攻撃の設定もよくなったし。メヌエットうたわない状態なら強化されてると言えないのかな?正直、極ビスもラーヴァナも疾風や竜血維持無理だし、固定砲台できないし、詩人今までの動きで十分火力出せる。レインはエフェクト好きでずっと使いたかったから不具合さえなくなればかなりいい強化だと思ってる。実際範囲火力もノック連打に比べてかなり上がった。ちなみに乱れ打ちが弱体化されてるから単体で言えば、他が強くても総合的に弱くなってる。その差分を埋めるのがメヌエットなんだけどキャスト3秒にAA封止、WSキャスト追加でWS威力上昇が20%と使わなきゃいけないのに使っても悲惨な出来であるから発狂してる。これが単一で微妙なスキルならホットバーから外すだけでよかった。一応全く使えないことはないんだけどね・・・あまりにもシビアすぎるくせにリターンが低すぎるんだ。乱れ撃ちというスキルが弱体化されました。これにより詩人の総ダメージの約30%を占めていたAAが約20%にまで落ち込みました(暗算の画像を見てください)。歌わない状態だと2.x時に比べて90%の火力しか出ません。完全に火力依存してたAAが完全になくなった。メヌエットで20%上がるけどAAの分でプラスマイナス0かつ黒よりはいくぶんか早いがキャストタイムがついた。メヌエットを使わないと新スキルが使えないが乱れ打ちのバフ効果がその新スキルを想定してか仕様変更。召喚から自動的に動くエギなくして全WSにキャストついた感じかな。いうか、事前情報を見てなお弓を置かなかったのは、生粋の詩人か情弱だろうw?乱れの仕様変更とか細かい部分あれど、倍率が相当上がらないと非メヌの方が強いのでは?ってのは「メヌエット」の概念が登場したときからさんざん言われてた。それでも信じて詩人続けてる奴はそんな火力にこだわり無いんだろ、って思ってしまうわ。使いこなしや習熟が不十分な時期であるのは確かだが、それは他ジョブも同じだろ。詩人が習熟進む頃には他ジョブだって伸びる。検証した人が軒並み微妙と結論を出し、ACT画像なんかも出てる。上から目線で叩くやつからは画像の一枚も出てないじゃないか。運営テンパもいい加減にしてほしい。そんなに開発が調整失敗したことを認めたくないのか。使う努力捨てて喚いてる奴がいるのと同じで適当に乗っかって上から目線で煽り立ててるのが混じってるだけでしょ、同じだよ。実際火力伸びるんだからどれだけ大変でもやるわ。下がるところでは使わないし、上がる所では使う。この切り替えが出来てないだけ。使えば火力上がるってわけじゃないんだから頭使おうよ。使いこなせてないだけとかゴネ得とか言うがこれ実際困るのは詩人じゃなくて他職なんだよな。使いこなせてる詩人をエンドで探すのはきつい。MPTP問題が他で補えるならいいが自然と回復していく詩に勝る楽さは無かろうし。かわりに下がった詩人分他の三人が頑張ることになる。実質詩人がバッファーレベルになってるから昔からバッファーとして詩人やってるやつは痛くも痒くもないんだよな。逆に火力足りない言い訳が増えたとも言えるわなー。バラとパイオンのペナルティが20%から15%に変更されてるのって「そういう事」じゃないの。いや、下げられても構わないんだが。↑でまとめられてる連中はそうは思ってないみたいだけど。運営を擁護するわけじゃないけど、詩人のDPS下がっているのはメヌとか新スキル以前に、サブステ変更で「意思」と「クリ」が弱体化した影響をもろに受けているのが大きい。AA強いのが詩人の利点だったけど意思が乗らなくなったし、クリは発動率もダメも下がっている。LV50IL130の詩人で、木人を殴ってみても分かるし、4層とか行けばより分かるんじゃないかな。実際はLV50以下のスキルも調整はいってるから全く同条件で比較は出来ないんだけど。2.5詩人Lv50IL130→3.0詩人Lv50IL130の段階でDPS下がって(ただここの検証はプロ詩人ほどしない)、その分をLV60IL130で取り返している感じ。取り返しただけで、足りないって状況なのは変わらないんだけど。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。́・(ェ)・`)スパム対策で海外IPの方はコメントできません。単語が含まれているコメントは承認待ちになります。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。