★その他のアニメ★ダメな私に恋してくださいきょうは会社休みます。何十億という莫大な制作費が費やされているであろう超大作が、この「ダサイ」という3文字の言葉で集約されてしまう物悲しさ。キャラ詰まるところ、問題はここですよね。いうホスト紛いのキャラをまだ“カッコイイ”と思い込んでいる時代後れのセンス。キメッキメのヘアスタイルに、整えた細眉に、華奢で女性的な体型が、戦いの場においてまったく相応しくないことがどうしてわからないのでしょうか。全員を黒で統一させたファッションで、原っぱを駆け回っている連中がシュールすぎる。「今日は湿地帯や森を探検するよ!」と言っているのに、ダークスーツ着てくる奴がいたらグーで殴られるでしょ。ホストならホストとして開き直ってしまえばまだ良かったんですけどねぇ。「おい、早く冒険に出発するぞ」と仲間に急かされても、「待ってくれ。スタイリングが決まんねぇんだよ」と鏡の前でいつまでも髪型を整えているような。声優の演技みんながイケメンボイスを意識した格好つけた喋り方ばかり。命を賭けて必死に戦っている最中でも、「やれやれ」的なシニカルな物言いしかできないのは心底気持ち悪いです。エロドラマの彩りとして妖艶な美女が出てくることは大歓迎ですけど、どうして日本のゲームに出てくる女性キャラは、バカみたいなミニスカを穿いてたり、バカみたいに乳を放り出している痴女になるのか...。女性キャラをポルノ的な扱いでしか捉えられないのがすごくダサイです。普通のゲームにいちいちエロを持ち込まないでほしい。今回は現代が舞台なのかと思いきや、その後は草原でモンスター狩りみたいなことをやらされますし、かと思ったら、空中からいきなりSFチックな飛行船が飛来してきて、スターウォーズに出てくるストーム・トルーパーみたいな奴と戦わないといけない。センスだけは90年代ですけど!とまぁ、本当に救いようがないダサさで、今からでもどうにかならないのかと本気で思いますけど(また発売日が5年延びる...)、ゲームとして出来が悪かったのかというと、別にそうではないんですよね。いうか、正直かなり面白い部類で、体験版でありながら私は相当やり込んでしまいました...。戦闘シーンは完全にアクションゲームになっていたものの、瞬間移動、パリィなど類型のゲームとは一線を画す独自システムが組み込まれていることによって、新鮮な手触りのバトルが楽しめます。私が気に入ったのは、防御(回避)の重要性。この手のゲームは「爽快感」というお題目を掲げて、とにかく攻撃ボタンを連打していりゃいいだけの幼稚なゲームが多いのですが、FF15はそうではなく、しっかり防御(回避)を心掛けないとバトルで勝てない仕様になっています。SOULSシリーズに近い緊張感が感じられました。致命傷を食らわぬよう注意深く守備を固めながら、相手の強烈な一撃をパリィで弾き、カウンターで大技を決める瞬間。攻守のメリハリをつけなくてはならないゲームシステムに、私は大満足です。難易度もFromSoftware仕様というか、FFとは思えぬ歯応えがあったのは驚き。シリーズを通して雑魚キャラの代表格であったゴブリンに、よもや全滅させられそうになろうとは。洞窟で出くわしたゴブリンは、その1匹1匹が高いHPと攻撃力を持っており、遠隔射撃や、毒による攻撃まで仕掛けてくる強敵と化していました。倒しても倒しても増援がやってきて、連戦に次ぐ連戦。FF15は通常の雑魚戦闘1回が5分前後かかることもザラです。戦闘が終わった頃には、心身ともにぼろぼろでしたよ。FANTASYのナンバリングタイトル。ゲーム性はやっぱり面白くて、綿密に作り込まれていました。一緒に発表されたアギト(零式)のリメイクにヴェルサスの体験版が抱き合わせられるなんてね...。零式の方はまだ全然やっていません。今回の縛りプレイ・ベヒーモス戦におけるラムウの使用禁止この件に関しては、別記事にて感想を書かせていただきます。11時10分PV見てても「うわぁ...」と思いましたが、やっぱりプレイしてもセンスのやばさは気になってしまうみたいですね。普通の少年漫画的なまっすぐな主人公でいいのに、どうしてこういうキャラを選ぶのか...。「イケメンでぇ、背高くてぇ、マジ仲間とか大事にしてぇ、魔法も使えて超つええとか最高じゃね?」と思ってるんでしょうけど。声は変えられないにしても、髪型や服装変えられないとこれはキツいですね。>中世なのか現代なのか未来なのか私はこれがFFから離れた大きな原因ですね。7ぐらいから世界設定がめちゃくちゃな感じがして...。この作品にしても現実のキャンプ用品の企業とコラボとかしてますし。これはデザインのダサさ、支離滅裂さにもつながってると思います。15はそれでもやっぱりやってみたいと思わせる魅力を感じます。果てしないフィールドや巨大なモンスターが当たり前に闊歩する光景はとてもワクワクする。個人的に一番重視する戦闘は面白そうだし、なんだかんだで楽しみにしています。あっ、そういえば以前記事を書かれていたPS4のサスペンド・レジューム機能やっと実装されるらしいですね。おめでとうございます(標準機能で発表されていたのでこう言うのも変でしょうか(笑))。発表から9年の歳月が流れていますので、ますますこのダサさが今の時代キツくなってきますよ。ビジュアル系バンドも復活だ!ちなみに声は変えられます。英語音声にすればいいので。キザったらしいイケメンボイスに耐えきれなくなったら、英語音声に変えるのをオススメ。>7ぐらいから世界設定がめちゃくちゃな感じ今振り返ってみれば、諸悪の根源は7ですよね。当時はミッドガルと神羅カンパニーの格好良さは半端じゃなくて、センセーショナルに感じました。8のスコールもめちゃくちゃ好きだったなぁ。FF15はみんなスコールになっちゃった(笑)>果てしないフィールドや巨大なモンスターが当たり前に闊歩する光景はとてもワクワクそうですね~。遠目でも結構モンスターの姿が確認できるので(近付かないと見えないゲームが多い中で)、モンスターが闊歩する広大なフィールドに存在している冒険の臨場感はかなりあります。シームレスなオープンフィールドRPGは最高ですね。洞窟に入ってもフィールドから一続きで、画面の切り替え(+ローディング)がないのは実に快適です。>PS4のサスペンド・レジューム機能やっと実装される本当に...。PS4の目玉機能として紹介していながら、ずっとこの機能を放置し続けてきたSONYにずっと不信感を抱いていましたけど、ようやくその恨みからも解放されそうですよ。いつでもすぐに始められて、いつでもすぐにやめられるスマホのゲームが主流となっている現代で、今時タイトル画面から毎回ロードさせられるようなゲームは失格です。このサスペンド・レジューム機能は、次世代機として必須の機能でした。加えて、完全に美意識の主体が欧米・洋画のソレになっているのが痛々しいです。