ブースタ系もそうだけど回避系の重複もよくわからないな。シヴァが物理スキルが銃撃(至高の魔弾)っていうのが違和感あるわ。21:48強い、強いって、ゆうペルソナを使わずにクリアーすればいいだけではっ!?コロボックルなんかは弱点が火焔属性ぐらいしかない優秀なペルソナだからそれを頑張って、育てるとかっ!www小生、いまのままでいいですっ!w大体、ハイパーカウンター最強で物理も銃属性でも反射って、ちょっとビックリっ・・・。23:143から続いてた全反射・無効の蠅様やメタトロンが作れなくなったのは残念かなあ。今回や4Gが簡単に耐性ゲットできるっていうのもあるんだろうけど。あと、今後の3Dモデルの都合もあったんだろうけど、今作のテーマ的にもっと英霊・英傑系の悪魔が欲しかった。ヨシツネだけじゃなく、英霊系は全部専用もちの優遇枠とか。23:42別に下方修正しろとは思わないけど全部あいつでいいじゃんってペルソナがあるのはちょっと萎えるかな。03:34なんかアレなひとが一人いるが...「強い、便利、有利」が揃ってたら使いたくなるのは人間の性。ヨシツネ使わず時間かけて苦労して倒しても「ヨシツネ使えばこれの半分以下の時間で済むんだな」と思ってしまうと虚無感になる。パワーバランス調整は難しい。16:134も攻略サイトですら[ヨシツネ(とトラペ)作ってラスボス撃破!]だから5でも「このペルソナこんなに育てたけどヨシツネさん最強伝説やろ」マンネリ感は正直プレイ前すら感じてた。それなら違うペルソナ使えっていう感じはあるけど刷り込みよね。サタナエルはご褒美的にも、性能がぶっちぎりが面白い。01:22正直対戦ゲームじゃないからどうでもいいって感じはする。その考えになるのは卑屈すぎ。05:08タッチアンドゴーでバトンタッチ起点でも仲間からバトンを受け取れるようになってほしいな。描写面でも力を繋いで巡ってでレイズスラッシュ系のロマンが上がる。対応のブラウザでご覧ください。