現在JavaScriptが無効になっています。Yahoo!ニュースのすべての機能を利用するためには、JavaScriptの設定を有効にしてください。JavaScriptの設定を変更する方法はこちら。CGを始めてから現在までのキャリアCGW:さっそくですが、これまでのキャリアをお伺いします。米岡:僕が最初にCGに触れる機会があったのは、大学時代の「メディアアート」の授業のときです。そこで初めてCGというものを見て、やってみたいなと。卒業してからは笹原組(※1)に参加して、アニマ、アニマロイド、デジタル・メディア・ラボ、オムニバス・ジャパン、オキシボットと、基本的にはフリーランスとして様々な会社に携わりました。それから2011年に海外に渡って、ドイツのPIXOMONDO、カナダのScanlineVFXで勤務し、一昨年の7月に日本に戻ってきて、エフェクト専門の会社「ステルスワークス」を起ち上げました。基本的にはずっとエフェクトでやってきています。菊地:CGを始めたのは97年か98年頃ですね。高卒で、小さなTV番組のCGを請け負う会社で1年半くらい働いて、その後ちゃんと勉強をしたいと思ってカナダの大学へ留学しました。4年間勉強して卒業後、スクウェア(現スクウェア・エニックス)のヴィジュアル・ワークスに4年半在籍しました。Digital、という感じです。今は国内でフリーランスでやっています。エフェクトがメインですが、パイプラインやレンダリングまわりのテクニカル・ディレクター(TD)的な働き方もしています。鈴木:僕は大学と並行してCGの専門学校に通ってMayaを習得し、大学卒業後にスクウェアに入りました。海外志向があったので、ちょうど『ファイナルファンタジーXIII』が終わったところでタイミング良くBlizzardへ。ビザ更新のタイミングと子どものこともあって帰国し、今は株式会社フォトン・アーツのスーパーバイザーとフリーランスの2足のわらじでやらせていただいています。CGW:米岡さんは一昨年に帰国されて、ステルスワークスを起ち上げられたのはいつ頃でしたか?米岡:2015年の6月9日ですね。菊地:おめでとうございます!米岡:ありがとうございます。去年は子どもも生まれ、会社も起ち上げといろいろ大変でしたが、充実した日々を送らせていただいています。鈴木:菊地さんはTD的な動きもされるとのことでしたが、米岡さんはTDのくくりになるんですか?米岡:一応TDではありますが、アーティスト業も多いです。菊地さんみたいにプログラムに強いわけではないですね。鈴木:じゃあ、菊地さんと米岡さんは同じエフェクトでもちょっとフィールドがちがってくるわけですね。あとはソフトもちがいます。Maxですが、僕はHoudiniです。海外のスタイル×日本の制作陣で臨む映像の頂き。ファイナルファンタジーXV』スペシャルインタビュー。14:43ゲーム、エンジン、ツールからデバイスまで。16:39記事一覧を見るコメントFacebookTwitter読み込み中...※コメントは個人の見解であり、記事提供社と関係はありません。Limitedによって提供されており、この機能によって生じた損害に対してヤフー株式会社は一切の責任を負いません。ツイートTwitter※リンク先には外部サイトも含まれます。※ヤフー株式会社は、つぶやきによる情報によって生じたいかなる損害に対しても一切の責任を負いません。