星のカービィスーパデラックス全モードの全ED。銀河に願いをは感動しました。」感動とは違うが、絶対に忘れられないエンディング。バイオショックのベストENDかなぁ...ラスボス(ネタバレになるので名前伏せ)の断末魔から最後、少女達の重なる手に至るまでの流れがすばらしかった。心に強く焼き付いてる。GTシリーズやリッジレーサーシリーズなどのレースゲームのエンディングも、苦労すればするほどなかなか良い。センスのいい音楽が場を盛り上げている。押し付けがましいお決まりのストーリー性などなく、各自それぞれが紡いできたそれぞれのプレイシーンが走馬灯のように脳裏に蘇るひとときの達成感。それでもレースに終わりは無く続いていく。以外にも、ICOがでてないのね。ゲームで泣いたのは初めてだったよ。ラストにいたるまでの感情移入度の高さが抜群のゲームだったよ。あと、レッドデットリデンプション。これほどしびれるかっこいいエンドはなかったな。Bioshockのエンディング主人公の存在理由がストーリーの中盤で明らかになるんですが、“あのため”だけの存在価値だった主人公がしっかり人間らしい最後を迎えられて本当によかったです。HALO三部作の前日譚であり設定上、結末がわかっていた中でのあの演出はよかったです。全てをムービーにしてしまいがちですが、最後もプレイすることで没入感が凄いと思います。・・・「ワンダと巨像」だね。汚れたこの世の中に、唯一の純粋な世界があの場所にある。一人一人あたしたち人間の中身をゲームにして、表したような作品でした。ゲームってすごいわぁ〜〜と初めておもったわ。ゲームに関わった人たちが、このエンディングに決めて世に送り出した。センスにも感動したわ。スーパーファミコンの「スーパーマリオRPG」でしょうか。思い出補正が入っているのは差し引くとしても、ジーノの別れの場面とか、最後の敵味方が一緒になってパレードするところとか(敵やラスボスもお茶目なところを見せてくれて楽しい)子供心に楽しくて、ラスボス手前のセーブから何度も挑んで何度も見たりしてました。出てないところだと、初代PSのmoonかな。ラストのあの超展開っぷりに泣きながら家の外まで飛び出した記憶が...今でもふと「ラヴ」について思いふけるコトが生活の中でもあります。REACHでしょうか。すばらしきこのせかいの独白と主題歌、そしてあのヘッドフォンコンボは地味に今の時代を反映していて秀逸だと思います。番外編なところでは、AIRとCLANNAD。今みたいにネットでネタにされる前のPS2時代にプレイしたので、長旅を終えたラストには胸に来るものがありました。RPGをクリアして感動したのは初めてだった。エンディングが鳴って画面が暗転した時、思わず涙が出た。あの瞬間、誰かが死んだわけでも、誰かと再会したわけでもないのに。ああ、RPGって単なるパワーアップゲームじゃなくて感動するゲームなんだと初めて知った。「シャドウハーツ1、2」ですね。これに敵うゲームは無い。感動したと言えばMGS3と4そしてFF?最近だとRDRなんかも良かったけど全体的にPS2世代の和ゲーが多い印象※すべてのコメントを見る。読者の皆さまからも「Game*Sparkリサーチ/大喜利」の楽しいお題を募集しております。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。