最強の瞬時系の下げ奥義持ち主だが、瞬時系の奥義は炎舞ではゴミと化し、唯一活躍の場だった、全員前衛ルールが運営により封印される。そんなこともあってか、大合戦は奥義双璧ルールが新設。限界突破→前衛+1/攻2500UP/前衛+1/防2500UP限界突破で、旋風怒涛が5発使えます。価値の有無、可能性の有無。A(大)~E(小)で評価しています。全員前衛や攻城戦で大活躍のエコ計略消費AP20の旋風怒涛を所持しています。限界突破で最大5発まで弾数が増えます。前衛継承枠はありませんが、役立つ事が多いです。WIKIで調べたけど・・・騙し討ちって尼子経久しか持ってないの?かなりレアなスキルですが、内容は離間・煽動と変わらない相手前衛同士を殴らせる後衛攻撃スキル。プレイ歴が浅くて、スキルPがまだ十分で無い人は、このスキルを「離間・煽動」にしろやーと思ったに違いない!固有スキルはスキルデッキを圧迫するので・・・それプラス後衛継承ですが、騙し討ちが邪魔だなーと感じますよね・・・小隊長装備を考えると同じ、攻撃系スキルの継承が良い気がします。■補助...D(前衛-D、後衛-E)[秘技]智謀です。智謀はあれば良いという感じですが、後衛には必要無いスキルですし、前衛もあればマシという感じで。秘技ですから尼子に補助スキル活躍は当面期待できません。知ってると思いますが、下げ幅最大?(今は違うかも)の瞬時系下げ奥義です。発動時に退却中の相手のステを下げます。100万くらい相手の戦力を下げられますが、今、上位では強下げ1発で1人500~600万下げる人もいます。通常戦で100万下げられても、活気横溢や鼓舞あたりを3発くらい当てれば取戻せますし、また、合戦序盤・中盤で下げても、合戦終盤なら一心→布武1発当てれば十分謀略の下げ分を取り返せます。20人全員下げれて、応援スキルが使えない全員前衛ルールで重宝された謀略鬼神なのですが今、全員前衛ルールは封印され、尼子さんの価値は大暴落しています。■入手のし易さ...D管理人は尼子は1回しか出た事が無いです。智将は出にくい印象でコスト19だから4進の難易度は高いと思います。■限界突破...前衛B:後衛E限界突破で旋風怒涛が5発使えるのは前衛にとっては嬉しいですね。後衛には限界突破の恩恵はありません。限界突破は前衛なら価値あり、後衛は無しです。レアな騙し討ちを少しでも増やしたい変態以外は継承すべきスキルはありません。■チェンジ餌前衛B(いらないかも)後衛B(いらないかも)旋風怒涛持ちは他のSSRも多数いて、限界突破の難易度はやや高いので茶々以外なら良いという人は思い切ってチェンジしてみるのも良いかもしれません。後衛も騙し討ち持ちは尼子だけだからスキル枠を圧迫したり、結局は外したりすることに。■後衛継承は何が良い?デッキ組む時、離間系を増やしたい場合、騙し討ち+離間か煽動の構成にすれば、この1武将で2つになります。応援スキル持ちの後衛武将・智将には継承しにくい銃砲乱撃を継承するのも良いと思います。■覚醒玉使うべき?(前衛D:後衛D)コスト19で戦力は高いですが、前衛は旋風怒涛のみ、後衛は騙し討ち、小隊長を3人積んだところで、ダメージも貢献できず、応援も貢献しにくく小隊長の威力を発揮できない智将です。しても、英傑をサクサク説得したいから筆頭智将の戦力を上げたいという人だけ覚醒させて下さい。覚醒すべきでは無い智将です。検討できそうなのは謀略鬼神ぐらいですが、全員前衛ルールが無い為、使うことも無いと思います。)限界突破で旋風怒涛が5発以外は全く見どころがない尼子さん。旋風怒涛は決闘では威力が弱いです。騙し討ちも威力は低く、謀略鬼神も明王降臨より弱く、役立たずです。■総合評価...D(普通)4/10点限りなくチェンジ餌に近い、普通智将です。戦力が低く、カードの少ない段階ではデッキ入りしますが、カードが揃ってきたら「なんかこいつ邪魔だな~(怒)」と思うようになると思います。戦力は高く、旋風怒涛は使えるのでコスト19なのにゴミ扱いする管理人は頭がオカシイと思う人は残しておいても良いと思います。小隊長効果も所持する可能性があるし、まだ分かりません。全員前衛も復活するかもだし。餌一歩手前の智将という認識です。デッキ入りしないが、別の用途で利用価値あり。前衛・後衛どちらかでレギュラー﻿。4進や限界突破、5覚醒しないとデッキから外れる。4進5覚醒﻿﻿が困難で戦力重視なら外れる場合あり。前衛・後衛どちらも使え、育成の価値あり。4進5覚醒し、スキルLV30。最強クラスの武将・智将。管理人は、尼子はチェンジ餌にしました。その代わりに誰が来たのか覚えていません。覚えていないということは茶々18かお市16だったんでしょう(泣)チェンジ餌を推奨してますがリスクは伴いますのでよく考えましょう。Reserved.人気ブログランキングへ。