mk2このウェブサイトを閲覧するにはお使いのブラウザがJavascriptに対応している必要があります。»1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。(難易度)2pt3pt3pt2pt3pt3pt2pt総合点53ptGOOD!特筆なのは戦闘でしょうか。コンボを繋いでいくのは気持ちがいいし、さらにグフとシステムってのが効果的でこれで敵を倒したりできます。モーションも凝ってる方で見栄えがいいなかなかやりごたえのある戦闘で奥が深い。BAD/REQUESTストーリーは面白いんだけど、なんかすっくりしない終わり方。そのくせ全てを引き継いで周回ってできないので、二周目する気になれない。ボリュームもないし、大してやり込み要素もないって状態。COMMENTシナリオは短いのですぐ終わるんだけど、引き継がないから周回するのもめんどいんだよね。やり込み要素があったならまた違ってきただろうに。[問題報告]127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。(難易度)3pt3pt3pt2pt2pt3pt1pt総合点49ptGOOD!独特感のあるSRPG。某ドラマや映画でもあったライヤー(嘘)や心理面による揺さぶり部分はプレイヤーの立場としては新鮮で面白い。設定におけるデザインは雰囲気があってこれも○ゲームの快適さという点でも特に問題はない。リファーという行動力の受け渡しは、SRPGの欠点ともいうべき時間の短縮と速度感があってターンの煩わしさは一切感じない。ストーリーはよくよく思い出すとアメリカドラマで似た話があるが基本、謎かけ主体の会話ベースなので、期待するとダメだが、その会話部分では、表情も音声も、それなりにあって違和感はない。BAD/REQUEST音楽が若干単調で、盛り上がりに欠ける。根本的にSRPGとしての薄さを感じる。それが難易度の低さにも繋がって一層、ヌルい感がある。超能力の種類は多いが残念なくらい使い所がなく、戦闘の作り込みの過程で挫折して放置したか、見映え的なものにしか映らない。いった点もヌルさを助長していると思われる。COMMENT新鮮味があり、雰囲気もあり、工夫もされているが総合してペライ。その為、熱中性が低いというか上がらず中々、次に進もうとする気がおきない。周回プレイ前提なら、そこにも工夫が欲しい。色んな所に手を付け、削ぎ落としたら、スッキリし過ぎたという感じであるため、お手軽ではあるが、なんだか惜しい作品。[問題報告]127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。(難易度)3pt2pt3pt3pt2pt3pt1pt総合点52ptGOOD!二周目で真エンド済み。<システム>バトって、レベルアップと並行してポイントためてツリーシステムで育成。ある意味スパロボ的なSRPGで悪くないです。余計なこと考えずに、ゲームと思えば十分に優秀です。シナリオ上、「チームワーク」が強調されますが、確かにリファー(「再動」)をうまくリレー的に使って敵を倒していくのはチームプレー的ではあります。きれいにリレーが決まると確かに気持ちいい。育成のツリーシステムは、バトルで貯めたポイント(確認してないけど、ほぼ2レベルで1ポイント)で好きに育成していきます。一定のまとまりのあるジョブを覚えていないと引き継ぎさせられないので注意。<裏切り者制度>全5フロア、各5面ずつ程度(途中、キャラごとに一面増える)で、フロアクリアごとに裏切り者を特定します。裏切り者候補は3人、これを絞ったあと、ミニゲームのディープヴィジョンで確定していきます。裏切り者の絞り込みは結構楽しい。特定された者は、そのフロアクリアで消され、能力は任意に承継できます(取り外し、付け替えも自由)。これにより、使うキャラの能力の幅が広がり、一応は戦略性も出ます。<快適さ>ロードは不快なほどではない。各面は、初見でも15分かからないくらい。面によっては2分で終わる。幕間部分の会話イベントは少しかったるい。<引き継ぎ>周回前提のゲームです。スキルポイントは一定数引き継ぎますが、アイテム、金は引き継ぎなし。前周回で信頼度MAXになったキャラ(普通にやれば残った者は全員なる)は改めて信頼度を無理に上げる必要なし。最終フロアの武器類が高すぎですが、慣れれば大したことはないです。<ストーリー>周回すれば話の全体が見えてきます。