Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。Preview)になり、オブジェクトが滑らかな見た目になります。それがきかない場合があります。逆にスムーズにはなるけれどやけに重いとか...。今回はブログ自体の調整です。今までは、タグのリンクが他の方のブログまで検索対象になっており、MayaやCG以外でも同じ言葉のタグがあると引っかかってしまうので、あまりこのブログでは使えないなと思い、いい加減に適当にタグ設定を行ってきました。真面目に調べてみると、自分のブログ内だけ対象する方法がわかったので、今までの記事すべてにタグを再設定しました。左側のタグメニューや、各記事の右下に書いてあるタグをクリックすることで、そのタグをもった記事の一覧ができます。Edges)を行います。してもこっち側のUVは移動させたくないんだというとき、選択側の形状を崩さずに相手側を強制的に吸い寄せる感覚です。0Pagetop【MEL更新】フリーズ値ピボット値設定MELの調整AriReFreezeTrAndSetPivotフリーズとピボットの位置を調整するMELのUIが分かりにくくなってきたので、フリーズ関連(Freeze)、移動関連(Move)、ピボット関連(Pivot)、にフレームを分け、その他も少し並び替えをしました。マニピュレーター位置にピボットを各軸に対して移動できるようになど、少し機能が多くなってもいます。0Pagetop【MEL】ピボットの回転AriReFreezeRotate(AriReFreezeRotateの更新)ピボットを任意の値で回転させることができます。バグ修正と結果表示機能追加AriAllCloseWindowMayaのウィンドウをすべて閉じるツールです。前回紹介した複数のシェルフを表示するツール(AriCompactToolSettings)がある状態で使用すると、表示がおかしくなっていたバグを修正しました。ついでに、閉じたウィンドウの枚数と何を閉じたか確認できる機能を追加しました。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。