これは、潜在能力装備(%補正)を着用している場合と同じ計算になります。1.03*(素HP+補正)、(HB後のHP)=(現状HP/1.03)*(1+0.6+0.03)になります。場合には、(HB後のHP)={現状HP/(1+0.2+0.03)}*(1+0.6+0.2+0.03)になります。[編集]3次の削るスキルだが、ロア・エレレジ・マジッククラッシュと意見はさまざま。個人的にはロアは今回強化されて10秒の規制かかってても十分つかえる。いいますか、ロアMAXは強すぎる。エレレジはリプレ奥地や新たな高レベル敵の魔法にも有効なら捨てられない。マジッククラッシュは他の戦士にお願いすればいいかな。普通のハブ解除なら聖魔のディスペルでできるしね。[編集]↑僕はエレレジを捨てました。エレレジ11で22%でも十分と思いました。ビッグバンで防御力がかなり上昇したので被ダメが大幅に減少していますしドラゴンジャッジメントのHP回復、制限がなくなった豆ヒール(バサクの時はバサク範囲ぎりぎりまでで回復がストップ)、ホンスターの使用とメルに関しては問題ないと思いました。マジッククラッシュは100%でないと効果が望めないですし物理魔法カットの解除は結構必要と思いました。いくらディスペルでも物理魔法カットの解除はできないですし。ロアはMAXだと意外と強いので使い道が多いと思いましたのでMAXです。18%の差は結構大きいですが常時HBのDKには問題ないと思います。個人的な意見ですが参考程度に。[編集]とりあえずDKの立場が他職より厳しいと思う93DKなのでした。[編集]>DK地味に強いん~、実に巧い表現ですねw新DKの特長は、多彩な攻撃スキルをシーンに合わせて使いこなす面白さがありますね。DK好きなら、全ての敵に1スキルだけで攻撃している職よりも楽しいですよ。聖魔さんとの相性も復縁しましたしねwまぁ、4次における実感だから、3次DKにはちょい苦しいかもしれませんねw;バスターが速くなれば楽になるだろうな。[編集]DKってそんな多彩な攻撃スキルありますか?他職も色々スキル増えたから言うほどでもない気がします。[編集]個人的にはバスター連打職じゃなくなってうれしいです。[編集]DKはPDと違って敵の数によってスキルを使い分ける1匹ならサクリ、2,3匹でバスター、4~6匹でスラッシャー、それ以上ならロアも組み込むしかも無理矢理使ってるでもなく同じ狩場で数々のスキルを極自然に使ってしまう。[編集]↑DKの良さはよく分かった。「狩りでスキル2つしか使わないのか。[編集]こんな操作性の欠片もないゲームでPS云々いってんじゃねーよ。DK弱い?強化強ければどんな職でもつえーよ。火力がどうとかうじゃうじゃ人いて平均火力が決まってる訳でもねーんだから強いも弱いもねーよ。英雄だろうがパラだろうがDKだろうが所詮は同じ穴の貉だよ。[編集]他職をバカにしている表現には見えないな。DKの良さと面白さを伝えてくれているのだと思うぜ。[編集]DKに対する愛か・・・。