報酬期間は「~しないといけない期間」ではないと考える。Scratch報酬期間は「~しないといけない期間」ではないと考える。09:30■じぶんでかんがえよー一週間に渡る報酬期間in2016春も、あと数時間で終了です。ひとりひとりがやってきたことはそれぞれ違うけれど、終わりは誰のもとにも等しく訪れます。「報酬期間終了で強化成功率-10%、レアドロ-150%」というものがあります。前にも書きました(→課金誘導とは。)が、加点思考か減点思考か、の如実に現れた表現でしょうか。...本気でこう思う人は、そういらっしゃらないと願いますけど、そう考えて対象を捉えるのも生き様であります。何事もこじらせてしまうと厄介です。「~しないといけない」になりねません。強化成功率が下がるから、いまのうちに強化しておかないといけない。レアドロが下がる前に、たくさんクエストを回さないといけない。義務に追われたい方が自己暗示して嗜む程度ならいいけれど、ゲームにおいて、人様を評価するモノサシにしたら危ないアレ。そこさえ弁えて頂ければ、自由人としては非常に嬉しく御座候。これまたちょっと前に書きました(→ゲームを「やらされている感」とは。)が、やらされていると感じるか、自分で選択していると感じるか。...提供されるゲームである以上、後者は欺瞞にも近いけれど、どちらがより楽しいか?で選んで良い類です。「○○をしないといけない」と考えた方は、その義務はどこから来たのか?何故そう思ったのか?を明らかにしておくと、のちのちのゲームプレイに活かせるかも!なんて偉そうに教授するフリをしてみます。___報酬期間は、いろいろなボーナスがつきます。それらはあくまでボーナスであり、利用するもしないも自由。利用方法も、捉え方も人それぞれ。今回の決算として、ちょっと考えてみるのも一興かと思います。ちなみに私は、なんだかんだ利用して、90Mほど稼ぎました。鉄火場めいたシチュエーションを楽しめるのも報酬期間ですね。関連記事スタミナってなんやろ。ギャザリング推奨ブロックとは。報酬期間は「~しないといけない期間」ではないと考える。BACK(0)<【補足記事】引用させて頂いた情報元のご案内。...次|TOP|前...FFXIVコラボについて、つらつらと。>COMMENT「~しないといけない」と考えるプレイヤーが多いんだと思います。前ですが必滅の経験値とかギャザリングに関しても、「リングレベルが」「25コンボで確定フィーバーが」で複合的に反応しちゃってるなと。それをネタで言ってる人も多いけど、それを本気にしちゃうユーザーも多いのかなと。コミニティからつまはじきにされたくないって理由はオンラインゲーム特有ですよね。コメントありがとうございます。◆ななし壱号さん他人からの聞きかじりで判断を行うのは楽で省エネですが、それが巡り巡って自分の首を締める危険も認識しておきたいですね。コミュニティの価値を見極める力も大切ですねぇ。(2)JavaScript:Paroday2017おめー。(01/04)2016おつー。(12/18)四周年。:経験値獲得15000チケットでレベル上げというモデル。:そのクラスらしさとは何やろ。:「死ね」を肯定する異様。:そのクラスらしさとは何やろ。)シュコー...シュコー...魔法のハコキク姐さん回目のショウタイム。