クリティカル中に当てるとスタンガンチョップ(溜め可能)中段のチョップ3連。そのまま繰り出すと非常にホールドされやすい。壁に叩き付け後には全て入る。連続で中段突きを5回繰り出す。通常ヒットで1段目と2段目は繋がらないが2段目以降は全て繋がり、クリティカル状態になる。回転しつつの下段パンチ。こちらはクリティカル中の繋ぎに使える。踏み込みつつの中段掌底。距離が詰まるのでクリティカルで距離が遠い場合の繋ぎに。ショルダータックル走りながらショルダータックルで吹き飛ばす。身をかがめるので上段を避けられる。通常ヒットでクリティカル発生。浮きは低いがクリティカル中の浮かせにも使える。風塵ヒトミやアインのものと同じ踏み込みつつの中段正拳突き。威力とリーチに優れる。サイドステップ・単翼・頂サイドステップ中にステップ中に繰り出せる肘。クリティカルになるが、通常ヒットだとすぐに回復してしまうため連携は不可能。廻し・後ろ蹴り上、中段蹴り。2段目で相手はひっくり返りながらダウンする。空中で回転しながら繰り出すたたきつける中段蹴り。クリティカル中に当てればバウンドしたところにコンボも入る。☆ハイシンニーキック上段蹴り。通常ヒットでクリティカル。中段の膝からジャンプしての2段目の膝で浮かせる。クリティカル中に当てれば浮かせに。クリティカルでなくても連続ヒットするが、これだけを当てても浮きが低いので軽量級でも追撃は難しい。トロピカルストームこちらは膝から下段蹴り。これも2連続ヒットし、下段蹴りでダウンを奪う。中段前蹴りから2連アッパーで打ち上げる。蹴りは通常ヒットでクリティカルなのでコンボ始動に向く。蹴りの時点で独立歩に移行する。2段目で止めてからは3Pに繋げると独立歩をやめてコンボを継続できる。ダブルアリキックティナのものと同じ、3連下段蹴り。3発目まで出してしまうとホールドされる可能性が高い。リバーストルネード両足を大きく広げて下段蹴りを2発、その後倒立して中段蹴り。ダブルスピンリバーストルネードの1段目からさらにもう一度下段蹴り2発。ドロップキック・カレラクリティカル発生の中段ドロップキックからダッシュで接近する。そのまま投げを入力すればシャイニングウィザードが出る。★ヨッチャ・オルリギ浮かせ能力の高い上段蹴り。ドラゴンキックジャン・リーのものと同じ強力な上段飛び蹴り。クリーンヒットするとステップしながら後ろに下がる動作になるのも同様。サイドステップ・光露サイドステップ中に中段回し蹴り。アローキック走りながら高くジャンプしての上段ドロップキック。☆神風+連続で中段パンチを4回繰り出す。攻撃の間隔が短いためコンボに向く。天照パワーランチャー+(溜め可能)身を低くしてから繰り出すジャンプアッパー。天高く打ち上げるパワーランチャー。双把+踏み込みつつ両掌を突き出す。★背折靠+背中で打撃を与える。ベアクラッシュクリティカルバースト技+体を突き出す中段のバースト誘発発。当てやすいので浮かし直前の刻みとしても使いやすい。☆鷂子栽肩+アッパーで打ち上げてから振り下ろす打撃で吹き飛ばす。空中で当てると1段目で浮き安定して2段目もヒットするので空中コンボに向く。黒虎出洞でなくこちらを出したい場合、あくまで左スティックを前方入力後にPを押すように。☆黒虎出洞+(と同時押し)最後の入力を同時押しにすると振り上げた拳を打ち下ろす打撃になる。威力は少しだけこちらが大きい。空中の低い位置で当てても安定して当たるため、最もコンボに使いやすい技。ナックルアロー+大きくふりかぶってから殴りつける。通常ヒットでも吹き飛ぶ。ほのか乱舞パワーブロー+(溜め可能)ナックルアローは溜めるとパワーブローに。迎門三不顧〜閉肘+中段の突きを高速で繰り出し、ヒットしていた場合限定で、派生が多い「閉肘」の構えへ。ここからPへ繋ぎ、3P+Kを当てるだけでクリティカルバーストに。