あー!撃ち負けたー!そのときになんで負けたのか反省します。"なぜ負けてしまったのか"と。大概の人はAIM負けしたからとか相手のほうが早く撃ったからとかそういう理由を簡単に挙げちゃいます。間違ってはないんですけど、じゃあAIM負けが理由なんだったら、どう解決するのかと。殲滅にこもって調整、マウス感度を合わせる、デバイスが云々・・てそれで解決するんですか?ていうか解決してたらもう次負けないんですけど(笑)でも次もすぐ負けちゃいますよね。結果は出ないとかやり方が悪いとか批判は置いといてね?物事ってある程度やったら上手になった実感が湧くもんなんですけどAIMが良くなったわー。解決することって少ないと思うんですよ・・。さっきの例のように撃ち負けたときは、AIMがズレたことが結果として残ったのであたかも全てAIMのせいみたいになってますがAIM負けに至る過程をもっと考えてみる必要があるのですね。́∀`*)ノAIMについてAVAは、AIM3割、立ち回り6割、運1割のゲームです。AIMは、立ち回りに比べたら割くリソースは少なくていいんですけどやっぱり3割を占める重要な要素ではあるわけです。.........."なぜ負けてしまったのか"という反省がそもそも反省として微妙なのですね。それよりは"なぜ死んでしまったのか"を考えましょう。原因を思い付く限りどんどん出してみます。頭のなかで整理しづらい人はメモ帳にでも書きだしてみます。́ω`*)なぜ撃ち負けて死んでしまったのか。AIMがズレて自分の撃った弾がハズれまくったから。敵のほうが撃ち始めたのが早かったから。グレで鳴いて敵に場所がバレたから。敵がグレピンを抜いたときに倒しに行かなかったから。グレで自分が鳴いたときに倒しに行かなかったから。クロスファイアされるところで交戦したから。クリアリングしなかったから。スナイパーが置いてるとこに顔を出したから。グレをよく投げられる定番ポジにいたから。通るルートが悪かったから。毎ラウンド同じ場所にいるから。味方のカバーがなかったから。敵に先に見られる不利ポジションにいたから。階段の段差でガクガクしたから。目がかゆくて掻いてたから。簡単に書きだしてもこれだけ理由が出てくるのですね。それでさらにここから深めていく訳です。AIMがズレてた→自分のAIMの置き方はミリ置きだったのかガン置きだったのか。高さはHSラインに合ってたのか、武器に合った交戦距離なのか。撃ち始めたのが敵のほうが早かった→なぜ敵のほうが早く撃てるのか。単純に敵のほうが圧倒的に反射神経が良い。→その他の部分で補いましょう。敵は自分のタイミングで出るのにこっちは待つだけなので、敵のほうが集中してる。→こっちから出ていけば集中度合いは変わらないのではないか。場所がバレてるので決め撃ち気味に入られてる。→ラウンドごとに待つポジションや攻め方を変えて撹乱しましょう。ド定番ポジで意外性がない。→ド定番も駆使しつつ、意外性のあるポジションも使っていく。意外性のあるポジションといえば運営ブログで紹介されていましたね。~有利ポジションと敵との心理戦~全MAPに撃ち合いなどに有利なポジションがあります。・意外性がある・被弾しにくい・いるのがバレにくいこのようなポジションを使うことによってAIM、反応速度ではなく、ポジショニングで相手を倒すことが容易になります。......敵がグレピンを抜いたときに倒しに行かなかった→なぜ倒しに行かなかったのか。→なら2人以上攻めて来ることが予想されるので、ピン抜き音がした時点で引くべき。行きたかったが遠くて無理だった。グレに対して白煙を炊く。同タイミングで抜くなら全然間に合うし、逃げるだけの時間も稼げる。→すぐ持ち変えられるように白煙をグレスロット1つ目にセットするようにする。常に最悪のパターンを想定して動きましょう。以下も同じように全て考えていきます。その上で、ベストな選択は何だったのかというのを掴んでいきます。なんとなくこなしていた野良が、上達しているのかどうかもわからないままやっていたクラン戦が、経験値を貯める場へと一気に変わるのですね。自分が死んだら味方の画面を見たいと思いますがなんで俺は死んだのか?をひたすら考えておいてください。次のラウンドに活かしてください。活かし続けたクラン戦は記憶に残っていきます。簡単に経験値を貯められます。動画を撮ってあとからちょろっと見直して、あーここはこーすべきだったなー。そんな時間もかかる上に面倒で、しかも軽ーい反省で済ませないでください。なんで死んだんや!なんでや!なんでや!と試合中に悩んでください。