「うむ」ロクサーヌを解放した。多少脅しておけば、内密に、を変な風には捉えないだろう。実際にありえることだし。「まあロクサーヌの方を選ぶがな。......あの、ありがとうございます」そういう可能性もあると分かれば、言いふらしたりはしないだろう。その後、いろいろと試した。実験方針は、まずニードルウッドLv1を魔法一発で倒すために知力上昇にボーナスポイントを最小いくつ振る必要があるか割り出す。フォースジョブやフィフスジョブを設定して、知力小上昇の効果を持つ商人や薬草採取士などをジョブに加える。ニードルウッドLv1を魔法一発でしとめるのに必要な知力上昇に振るボーナスポイントに変更があるかどうかテストした。必要なボーナスポイントが減っていれば、加えたジョブの知力小上昇の効果があったということだ。フォースジョブとフィフスジョブの効果もちゃんと重複するらしい。戦士Lv16を加えても多分変わらず。戦士が持つ効果の体力小上昇では魔法攻撃力には関係ないようだ。剣士Lv2をつけても多分減りはしなかったので、効果は上乗せされる分だけが発揮されるのかもしれない。同じボーナスポイントを振っても倒せるときと倒せないときがあったからだ。魔物にも個体差があるらしい。魔法で与えるダメージと知力との相関が一定ではないのか。同じポイントで倒せる場合と倒せない場合があるということにも使い道はある。倒せる場合もあるということは、一撃で倒せなかったとしても生き残った魔物はダウン寸前ということだ。ワンドを収め、俺はロクサーヌと一緒に魔物に殴りかかった。ロクサーヌが右から、俺が左から素手でニードルウッドLv1を殴る。木肌に拳を叩きつけるが、ダメージは与えられているのだろうか。大きく上体をそらして、なんとか避ける。二、三歩後ずさり、しりもちをつきそうになった。剣を使わない分、魔物との距離が近いので大変だ。ロクサーヌの方はニードルウッドの攻撃を華麗にかわしている。なんであんなに軽く避けられるのだろう。この際、蹴るのでも問題ないだろう。横に回ってキックをお見舞いした。蹴りの後、パンチを叩き込む。