その2sb3utilityGUIがバージョンアップしまして、XAのモーションが改造できるようになったのでポーズを少しいじってみたいと思います。開発途上のようなので固定ポーズをちょっとだけ動かしてみました。各キャラクターのグラビアポーズになっています。グラビアポーズは色々とバラエティ豊かですが首が正面を向いていないのでスタジオで正面を向かせても変に角度がついたままだったり、場合によっては正面を向かせること自体が難しいポーズが存在します。これを首が真正面になるようにしてみます。Tracksで削除するだけです。セーブしてスタジオを起動してみた結果首の向きが正面になっています。次にポーズを動かしてみます。シークバーの左にある一時停止ボタンを押してモーションの再生を止めます。選択しRotateのX、Y、Zいずれかのところにマウスカーソルを持って行きドラッグするとこんな感じで選択部分の関節が動きます。(直接数値を入力することも可能)TranslateのXに10を入れてみた結果(クリック反転させた状態で数値キーを押す)Scaleに2を入れてみた結果などこのように各関節に数値を入れて関節を動かしたり大きさや位置を変えられます。a01_J_UplegDDR_030(開脚時の補正)ヒザa01_J_LegL_01a01_J_LegR_01ヒザのコブ補正a01_J_HizaL_01a01_J_HizaR_01足首a01_J_FootL_01a01_J_FootR_01a01_J_FootL_02a01_J_FootR_02つま先a01_J_ToesL_01a01_J_ToesR_01肩a01_J_ArmL_01a01_J_ArmR_01ヒジa01_J_UdeL_01a01_J_UdeR_01ヒジのコブ補正a01_J_HijiL_01a01_J_HijiR_01手首a01_J_HandL_01a01_J_HandR_01親指a01_J_OyaL_01~03a01_J_OyaR_01~03人差し指a01_J_HitoL_01~03a01_J_HitoR_01~03中指a01_J_NakaL_01~03a01_J_NakaR_01~03薬指a01_J_KusuriL_01~03a01_J_KusuriR_01~03小指a01_J_KoL_01~03a01_J_KoR_01~03他にも補助関節を動かして微調整するわけですがだいたいこんな感じです各関節を動かしまくれば好きな固定ポーズを取らせることが可能。ハイキックみたいなものおっぱい(a01_J_MuneL_01)等、場所によっては数値ボックスがグレーマスクされて動かせない部分もあるのですがそんな時はnewを押せば動かせるようになります。ちなみにモーションをいじると動かした関節部分がプルプルと痙攣アニメーションしますので、(静止ポーズも2フレーム使用しているため)ポーズを作り終わったらstartとendの数値を同じにしておきます。(ダブルクリックで数値の書き換えが可能です)そんなこんなであちこち動かしてセーブした結果こうやって上半身をひねったポーズも作れます。マウスでぐりぐり関節が動かせて楽しいのですが、undoやrevertがまだ実装されていないので失敗した時が大変です。その機能が追加されれば使い勝手が飛躍的に向上すると思います。これからのバージョンアップに期待です。>>す、すごい情報!!いつも楽しみに拝見しています。phmanといいます。この情報はめにウロコですね!!ぜひ試したくなりましたよ。これで自分の好きなポーズをとらせることができるんですね。すばらしいっ!!ちなみに追加でポーズを作成したい場合は、どれか既存のファイルをコピッて、そいつを修正し、リストかなんかに追加してあげれば新規ポーズを追加できるんでしょうかね。コメントありがとうございます。これで自分の好きなポーズをとらせることができるんですね。今のところ固定ポーズではイロイロ出来ると思います。新規ポーズを追加できるんでしょうかね。これに関しては私もよくわかっていないのですが、他の方の改造ブログなどを見ている限りではモーションの水増しとか差し替えも可能なようですね。昔のIKのスタジオと、ファンタジーものを出してほしい・・・コメントありがとうございます。リアプレよりも勇逃げの操作感のほうがしっくりきますね。イリュには是非とも続編出して欲しいです。最近のはクオリティよりも納期優先なんでしょうか。間に合わなかったので省略したのかなと思う部分が改造していると目につくんですよね。今度出るはーれむもやっつけな感じが・・・。スタジオの使い勝手が改良されていればいいんですけどね。コメントありがとうございます。イリュさんは昔みたいにもう少しはっちゃけてくれないかな・・・どうなんでしょう。今でもはっちゃけて入ると思うんですけど少し投げっぱなしな感じですね。リアプレもジンコウ2並みの手厚いサポートがあったらよかったんですけどね。リアルで人形お迎えしたんで、改造等は全くやってない昨今でございますいいですよねフィギュアとかドールって。リアルにそこに存在しますからね。私もエロいフィギュア結構買ってました。置く場所がなくなるんですよね。VMF50も買ったなー・・・。エロ可愛いのが良いよね(直球)そうですねー。体型で乳首とかの造形にこだわってますからね。都心やイベントに出向かないと駄目かにゃあ欲しいコスがあっても通販だと手に入らないとかあっても価格が高すぎたりとか。金と手間のかかる趣味です。個人的には男と絡ませた第三者視点でエロいのを楽しみたいのでドールだとその辺が・・・。今は海外の美形なドールをお迎えしたいな~なんて美形なドールいいですね。イリュージョンもモデリングのノウハウを活かしてドール出してくれないですかねぇ。勇逃げのドールとか欲しいです。何を修正されたんでしたっけ?(てへぺろ乳首とボディの繋ぎ目の部分に隙間があったので(視点をかなり接近させないとわからないレベルですが)修正しています。私は、デジ勇でずっと遊んでいましたが、モーション可能なスタジオに移ってきました。モーション改造では、やりたいことがいろいろ行き詰っております。本編のマウスで発生するモーションをスタジオで表示でいないのでしょうか?xaが分かれているようなので、部分的に切り取って合成できるかもとかやってみましたが無理でした。私は、デジ勇でずっと遊んでいましたが、モーション可能なスタジオに移ってきました。モーション改造では、やりたいことがいろいろ行き詰っております。コメントありがとうございます。おっしゃられている件は私も調べていますが不可能ではないと思います。私も何となく出来そうだなくらいの状態ですのではっきりとはいえませんが・・・。乳首を引っ張るモーションを移植するには該当する胸の部分のモーションをfbx形式で抽出、それを別のモーションに合成すれば行けるのではないかと考えています。