15000■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。すべて揃うように自分のクリーチャーを1体以上選び、その上に置く。■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。した場合、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から好きな枚数の多色クリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出し、好きな枚数の多色呪文をコストを支払わずに唱える。その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。15000■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。すべて揃うように自分のクリーチャーを1体以上選び、その上に置く。■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。した場合、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から好きな枚数の多色クリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出し、好きな枚数の多色呪文をコストを支払わずに唱える。その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。■T・ブレイカーメテオバーンを使えば、カードが増えるだけでなくコストまで踏み倒せてしまう、驚異のアドバンテージ能力!しかも今回のレシピは40枚中25枚が多色カード。計算上、メテオバーンで多色カードが3枚ともヒットする確率は約20%もあるぞ!なお、2枚ヒットは約45%、1枚のみは約30%。1枚もヒットしないのは約5%しかないので、《オーケストラ》が1回攻撃を行うだけで、戦況を一気に有利できるぞ!(普通は)さて、召喚できれば強力な《オーケストラ》だが、強力な進化獣はそれなりの進化元を用意しないと召喚できない。超次元から5色クリーチャーを出そう《時空の支配者ディアボロスZ》が5色なので、これ1枚から進化可能。言い換えると、《超次元ガード・ホール》で除去しながら進化可能ということ。■このクリーチャーは攻撃することができない。■相手のクリーチャーの能力によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。■覚醒−自分のターンのはじめに、バトルゾーンまたはマナゾーンから自分のカードを3枚選び、山札に加えてシャッフルしてもよい。した場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。■バトルゾーンにある進化ではないクリーチャーを1体選んで裏向きにし、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加える。■闇または光の、コスト10以下の、「コマンド」と種族にあるサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。「進化せずに普通に覚醒して殴ったほうが強くね?」みたいな状況もあり得るので、その点は注意。4000■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。▼−このターン、マナゾーンとバトルゾーンにある自分のカードを、すべての文明として扱う。自身は3色のクリーチャーだが、スペースチャージ能力を使えばどんなクリーチャーでも5色カード!もちろん自分自身も5色になるのでこれ1枚から進化できる。横に《ハヤブサマル》などを置いておけば、元は光単色なのに能力で5色になるので、そこから進化してもよい。3000■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが破壊された時、相手の手札を見ないで1枚選び、相手はそれを見せる。そのカードと同じ文明を持つ、コスト8以下のハンター・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。4000■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。■V覚醒リンク−バトルゾーンに自分の《勝利のガイアール・カイザー》と《勝利のリュウセイ・カイザー》がある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。《アパッチ・ウララー》で相手の手札をチェック、光・水・自然のうち、どれか1色でも当たれば、効果で《勝利のプリンプリン》を出せる。これもパターン1・2と同じく、実質としてはカード1枚のみで5色用意できることになる。2体のクリーチャーを進化元にしているので、メテオバーンも2ターン分用意できるぞ。《アパッチ・ウララー》の手札チェックで闇・火しか出なかった場合は《勝利のガイアール・カイザー》を出そう。《勝利のガイアール・〜》は闇&火&自然なので、あとは光・水を用意すればいい。■このクリーチャーは、バトルゾーンに出したターン、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。3000■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。■自分の呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。コストは1より少なくならない。4000■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。■このクリーチャーまたは自分の他の「ブロッカー」を持つクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。3500■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のサイキック・クリーチャーを1体選び、持ち主の超次元ゾーンに戻す。このデッキには光&水クリーチャーが多めに入っているし、《ミル・アーマ》や《ロードリエス》は積極的に出しておきたいので、この組み合わせは狙いやすい。カード2枚使って5色揃えよう上記までのパターンは、カード1枚消費で5色が揃うことが可能なパターン。「《ガード・ホール》か《イタダキマツタケ》か《アパッチ・ウララー》のどれかを引こう!」ということ。この3種が引けなかった場合は、カード2枚を使って5色を揃える必要がある。パターン3と同じ色の組み合わせだが、このデッキにはもう1体の闇&火&自然クリーチャーである《激相撲!ツッパリキシ》が入っている。パターン3では光&水はクリーチャーで行なっているが、これは光&水&自然の《勝利のプリンプリン》でも問題ない。組み合わせとしては以下のようになる。5000■バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーのパワーは、そのクリーチャーが持つ文明ひとつにつき+1000される。■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《激沸騰!オンセン・ガロウズ》と《激天下!シャチホコ・カイザー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。これを置き換えると、こうなる。■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。■コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。■このようにして光のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。■このようにして自然のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。■コスト8以下の、闇、火、自然いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。義留の富士》があれば、このカードを自分の手札から捨ててもよい。義留の富士》のパワーは+3000され、攻撃していたクリーチャーとバトルする。以上をまとめると、こうなる。光&水(&自然)また忘れてはならないのが、《オーケストラ》を進化元にすることで、もう1枚の《オーケストラ》へ進化できるということ。することで、下のカードを使い切ってメテオバーンできなくなった《オーケストラ》であっても、再度有効活用できるようになるぞ。言えば、ここまでではさんざいかに少ない枚数で進化できるかを説明したが、《オーケストラ》の場合、ルール的には進化元を何枚使ってもいい。《ディアボロスZ》1枚だけでも進化できるのに、そこへ別のクリーチャーを合わせて計2枚を進化元にしてもいいのだ。することで《オーケストラ》の下のカードが2枚になるので、メテオバーンが2ターン分使用できるようになるぞ。15000■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。すべて揃うように自分のクリーチャーを1体以上選び、その上に置く。■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。した場合、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から好きな枚数の多色クリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出し、好きな枚数の多色呪文をコストを支払わずに唱える。その後、残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。■T・ブレイカーそもそも5色カードて何?という人はQ&Aを参照。マナゾーンにある時は通常のカードと処理が異なるので、気を付けて使おう。目玉であるメテオバーンだが、この能力はタイミングに注意。《オーケストラ》で、プレイヤーか(可能であれば)クリーチャー、どちらへ攻撃するかを宣言し、《オーケストラ》自身をタップする。(注:細かいルール的には、プレイヤーを攻撃することを選択した場合で、相手にシールドが残っていれば、結果的にそのシールドを攻撃することになる。「シールドへ攻撃することを選択する」のではないし、選択することもできない。攻撃はプレイヤーかクリーチャーかのどちらかを対象に、である。《邪神M・ロマノフ》&《憎悪と怒りの獄門》のコンボが可能なのも、このルールを利用しているから)さて、この攻撃宣言時にメテオバーンが発動する。これは対戦相手がニンジャストライクやブロックを宣言するより早いタイミングだ。メテオバーンで除去呪文が出てきて相手ブロッカーを除去した場合、相手はブロックの宣言できないことになる。クリーチャーへ攻撃していたが、メテオバーンで出た呪文がその攻撃対象クリーチャーを除去してしまった場合、《オーケストラ》の攻撃はここで終了となる。別のクリーチャーやプレイヤーへ攻撃対象を変更することもできない。こちらのメテオバーンが終わったら、次は相手がニンジャストライクなどを宣言できる。「メテオバーンの《ラスト・バイオレンス》や《英知と追撃の宝剣》でマナが減った!《威牙の幻ハンゾウ》のニンジャストライクのコストが足らないから出せない!」ということも起こりえる。それが終われば、ブロックの宣言&処理、プレイヤーへの攻撃処理(シールドの破壊)といった順番で戦闘は進むことになる。メテオバーンで多色クリーチャーと多色呪文の両方が出た場合、まずクリーチャーを出してから、次に呪文を解決する。《オーケストラ》のテキストにその順番で効果が書かれているから。カードはカードテキストに書かれている順番どおりに効果を解決するのだ。■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。■コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。■このようにして光のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。■このようにして自然のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。《勝利のプリンプリン》などの光と自然の両方を含むクリーチャーを出した場合、シールド増やしとマナ回収の両方を行える。順番はシールド増やしを行なってからマナ回収。マナから回収したカードをシールへ置く、なんて順番では行えない。■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。■自分のマナゾーンにすべての文明が揃っていれば、さらにもう1枚、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。「せっかくだから5色揃ってから撃とう」みたいに思うかもしれないが、欲ばりすぎると逆にデッキがうまく動かない。5色無いと動きづらいデッキなので、このカードで5色揃えるぐらいの気持ちで、さっさと使ってマナ増やそう。ちなみに、例えば「3ターン目、マナは自然3枚のみ」みたいな状態で使った場合、当然増えるマナは1枚のみ。その増えた1枚が《オーケストラ》などの5色カードだった場合、マナに5色揃ったことになり、後半の効果でもう1枚マナを増えるぞ。遊戯王デュエルマスターズガンダムウォーマジックディメンションゼロHPトップ。