カレル/アズレウスはじめに稼働前ロケテと違いプレイ経験のある方がほとんどだと思いますので、基本システムの解説などは割愛します。機体個別欄の灰色の項は管理人の個人的予想による戦術への影響です。その辺ご承知の上、お読みください。共通変更点[ダッシュシステム]・機体選択画面中にスタートボタンでダッシュシステムを「OLD」と「NEW」から選択可能に。・「NEW」はレバー+A短押しでダッシュし、A長押しはレバーが入っていてもバリア展開。・「OLD」は現行バージョンのままのダッシュ/バリア。・乱入された時の選択画面でも変更が可能。・「NEW」はAボタン離しに反応してダッシュが始まるため、多少のラグが発生する。[リロード関連]・特殊技(M+S)がMリロード中でも発動可能に。・アンチフィールドが通常攻撃中・リロード中でも発動可能に。・近接攻撃がMリロード中でも発動可能に。[近接関連]・M近接1段目のダッシュ移動中にAでキャンセルがかけられるように(ただし相手に接触した後は不可)。・全体的に、M近接のダッシュ停止から1段目が出るまでが速く。遠めからM近接を仕掛けた場合、1段目がダッシュ慣性がついたまま発生するように。[大ダウン関連]・大ダウンの吹き飛び中にA押しっぱなしor2連打でアンチフィールド展開をキャンセルしてクイック起き上がりが可能に。・クイック起き上がりを使った場合、ダウン後の無敵時間は短くなる。・大ダウンの吹き飛びでステージ端に接触した場合はクイック起き上がり不可に(強制的にアンチフィールドが展開される)。・なお、バリア中に被ダメージ過多で大ダウンが起こった場合、コマンド上クイック起き上がりが暴発することが非常に多い。意図したものなのかどうかは不明。押しっぱなし入力がなくなったので起こらなくなった。[BOSS関連]・ダメージが蓄積したBOSSパーツが赤く点滅するようになった。・全体的にBOSSパーツの耐久力が落ちた。[エフェクト関連]・攻撃がカウンターヒットすると白や黄色のエフェクトが出るようになった。・ミサイルなどにバーナーのエフェクトが付き見やすくなった。[演出・ビジュアル関連]・ラウンド開始前の機体ズームアップ演出が削除され時間短縮。・FBOSS発動時のカットインとパーツ構築が同時に行われるようになり演出時間短縮。・アナザーカラーが追加、カートリッジ選択時にレバー左右で変更可能。[ドロー関連]最終ラウンドドロー時、その場で20秒追加されて延長戦が発生するように。[CPU戦関連]・vsCPUモード追加。対人と同じ本数設定でCPUと対戦。