里に帰れぬばかりか、命を狙われる過酷な日々が続く。高速に繰り出される華麗かつ多彩な攻撃はもはや防ぎきれるものではない。素早い動きが可能で連携も多彩。パンチもキックも取る固有ホールドも優秀。一部の技から前方に入力すると特殊移動の「封神歩」に移行し、そこから投げの「朧」を出してガードを崩せる。DOA5では封神歩へ派生できる技が増え、コンボパターンも豊富に。DOA4のデータに追加したのでやや煩雑です。間違いが多いと思うのでご了承ください。ろに下がりながら突きを出すので避けつつの攻撃が可能。P連続でのフィニッシュ。肘で前方に吹き飛ばす。連界幻落脚3段目の突きから体をひねりつつの下段蹴りへ。PPPPPのフィニッシュと同様の回転肘へ繋ぐ。き中段のキックに繋ぎ、さらに吹き飛ばし効果のある回転蹴りへ。最後の回転蹴りは発生が遅く隙が大きいので空中コンボには使えないが、4段目までなら繋がり、威力が大きい。☆連光虚襲斬こちらは最後が下段回転蹴りとなっており、高く浮かせた場合の空中コンボに使用可能。ちから、側転しつつの叩き付けるような浴びせ蹴り、さらに回転肘打ち。肘から浴びせ蹴りは地上では繋がらないが、最初のPが当たれば空中では確実に浴びせ蹴りまでは入る。せ蹴り後に同じように回転してかかと落とし。空中コンボに使う場合はやはり最後のカカト落としは入らない。連光幻落脚PPP↓Kとほぼ同じような性能。フィニッシュで相手は吹き飛ぶ。2段目から3段目は繋がらない。上のコンボのフィニッシュが下段回転蹴りになったもの。4段目はノーマルヒットでクリティカル。出せる特殊移動の「封神歩」に移行する。☆連月・烈風+かすみの代表的な技。2連突きからサマーソルトへ。+こちらは地上に瞬間移動して封神歩へ移行する。封神歩中にKを出すと膝蹴り×2が出て、コンボに使える。威力は烈風より大きいが、やや高い打点、かつ近い距離で当てないと空振りもある。連炎月2連突きから中段の膝蹴り→上段蹴りへ繋ぐ。相手はうつぶせダウンに。連炎舞レバー入れっぱなしで出る。こちらは回転上段蹴りへと繋ぎ、上のものより威力が少し大きく吹き飛ばし効果あり。連月露2連突きから中段膝、その後回転下段蹴りへ。2連突きから回転蹴り。きから中段の回転手刀へ、さらにその手刀で振り下ろして地面に叩き付ける。上中下全てを攻撃するコンボ。全て上段なのでホールドされやすい。蹴りは3発すべてがコンボになる。天刃・霞蹴りこちらはフィニッシュは身を低くしての突き上げるような蹴り。ノーマルヒットでクリティカル誘発。蹴り部分は全て繋がる。連月・旋風+封神歩へ移行する。天刃・震電牙こちらはフィニッシュがジャンプしつつの浮かせ技、彗星肘へと繋げる連携。こちらは最後が回転下段蹴り。み込んだ突きから上段への突き。2段目はノーマルヒットでクリティカルし、クリティカル時の刻みにも使える。踏み込んだ中段突きから中段、上段の2連飛び膝蹴り。膝蹴り部分は2連続ヒットする。突きから身を翻しての下段蹴り。