チャプター1フローラントオンライン1997年9月24日21:00からサービスを開始する、パソコン用多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム。世界のプレイヤーを一つの世界で繋ぐという夢の様なゲームに、多くのRPGファンがゲームスタートを待ち侘び、壮大な冒険を......そして、もう一つのウリでもある「冒険に出なくとも、商人や職人として遊ぶことも出来る」という自由度に、胸を高鳴らせていた。ある者は職場の飲みの誘いを断固として断り、ある者は親に頼み込んでテレホタイム前からのネット接続の許可を得ることに苦労し、ある者は帰宅するなり事前の世界情報がほとんど明かされておらず、初めて触れることになる世界の断片〈マニュアルに記載された極めて大まかな世界説明〉を貪るように読んで旅する自分のイメージを入念に思い描き、ある者は夜勤明けから即座に就寝して徹夜の準備を万端にし、ある者はこの日のために買ってきたパソコンのセットアップに苦戦しつつもどうにか勝利し、ある者は家事を完全に片付けて長期戦闘態勢を確立していた。人間男1「みんな同じ所に?」DM「そう。人間女1「遊び方が......あたし初めてなん。「普通はそんな大事なもの忘れるわけないだろ」「忘れてたじゃん」「俺はプロじゃない!」って押し問答が、まだ子供のうちはマジ喧嘩に発展するわけです(笑)このさじ加減は中々に厄介な問題で、ともすれば「俺は高レベルキャラだからそんな初歩的なミスはしない。自動的に気付いているはず」に留まらず「高レベルな自分のキャラはこの状況ならなにが適切と考えますか?」といったことまで、様々に「キャラの熟練度に依存した行動」が取れてしまうのだ。確かに「一理ある」のが、厄介たる所以。釈然としない人にしてみれば、マジで釈然としないのだ。これは!!」となったものである。いやまぁ若干論点がずれてる気もするが!!なんにせよ、一事が万事「レベルに見合った失敗なんてしない」とか言い出してしまうと(俺の考える)ゲームにならないので、ケースバイケースで無慈悲だったり情状酌量したりしています。人間男2「痛いし血ぃ流れるね。人間男2「ゲームの中......ってことはなさそうな感じですけどね。