弊社、女性向PROJECTの代表作の1つです。月影の鎖シリーズ最新作になります。『月影の鎖-...月影の鎖~狂爛モラトリアム~カエル畑DEつかまえて☆彡シリーズ作。社長から推薦を受けました。PR国内では珍しく、同一法人内で建築事業(ハードウェア)、とソフト製作・開発・販売(コンテンツ・ソフトウェア)を手掛けています。建築業もソフトウェア業もパブリッシャーもデベロッパー業をこなしているため、販元・元請としてのノウハウや事業体やデベロッパー・開発社としての技術やノウハウを同一法人内に有しております。したがって、どういったスキームの業務も対応、セッティングできることは強みとなっており、同一業種だけでなく、異業種間での事業PJ等も現在は行っており、マッチングや共同事業、サポート事業等も行っております。)⇒家庭用ゲームソフト、SNSゲーム、ネイティブアプリ等のパブリッシャーとして展開。自社ブランド「TAKUYO®」を商標登録し、ブランド展開も行っております。自社販売セクションでは「JOLLYPLAZA」ブランドで販売展開。来年度はゲームや関連グッズ以外に他社製品やオリジナル開発製品等多岐カテゴリの販売を開始します。版権ライセンスを活用した事業、他社版権の事業化やプランニング・開発等も行っています。して港湾建築を中心とした建設事業を行っています。港湾関連の事業を中心に、公共事業の直接入札等も行っております。企業理念/こだわり/他社との違いすべての業務に関して、開発者としての誇りと自らが手がける仕事であるとの責任を全スタッフで持ち、自らの技術やコンテンツの提供を行うことを核としています。ソフトウェア業に関しては、ユーザーニーズを反映させる商品開発や提供を軸としながら、自社で生み出すオリジナルの感性を常にアピールすることをこだわりとしております。自身が手がけるプラットフォームが唯一無二のものとの固定概念を振り払い、あくまで1選択肢との考えをベースにしながら、ユーザーニーズやPROJECTにとってベストなプランを展開させることを近年軸としています。従って、自社のみならず、パートナーメーカーとの連携や協業、コラボレーション等、よいものは積極的に取り入れ連携し、ベストなモデルやスキーム作りを積極的に取り入れています。現在はゲーム・アニメ・映像・コミック等のメディアミックスやメディア展開等を1つの軸にしたPROJECT等が太く進行しています。パブリッシャー業務を主としているメーカーでは通常あまり考慮しないやり方ながらも、同業・異業種問わず交流やチャレンジ等の開拓を常に続けています。挨拶は元気よく!は指導しているものの、他の決め事は特にないのが逆に特徴です。自らの職場を働きやすく、能力や技術による評価を図れる職場としてどのような制度やスタイルにしたらいいのかを社員が決めて掲げていくことをスタイルとしています。よって取決め運営・予算管理などを行っています。今後の事業展開/ビジョンソフトウェア業の特にゲーム、アプリ事業におきましては1、コンシューマゲーム機でのコンテンツ、ネットワーク化コンテンツ等の制作強化2、SNSゲーム、SNSを活用したアプリケーションの制作強化3、ネイティブアプリ、WEBアプリを活用したゲーム以外のコンテンツ強化とシステム、アイディアの活用性を具現化4、上記の連動・連動活用ゲーム機、スマートフォン、ガラゲー、各種デバイス、PC等。プラットフォームごとの展開は行いつつ、プラットフォームの垣根を越えた活用法・コンテンツの提供などを行ってまいります。オンラインtoオフライン(O2O)の活用や連動性を各種コンテンツへ反映させていくことが今後の付加価値を高めるものとし自己展開のみならず様々なパートナー様ともビジネスチャンスを広げて展開をしてまいります。Reserved.相談するだけビジネスマッチング仕事のお困りごとを書いて待つだけ。Buzip掲載5,874社の中から提案が届きます詳しくはこちら。