厳選フラグムービーHOME►2012年04月スポンサーサイト公開--年--月--日(--)上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消せます。公式youtubeサイトの「AVAれ祭2011冬の陣-」開催決定!」予告動画の中の、「AVAれ祭り、それは・・・」のくだりでは「何に震える何」と言っているでしょうか。Tweetスポンサーサイトカテゴリー未分類コメント2トラックバック0QC連射、スコープ展開、取り出しの速度比較(SR)公開2012年04月29日(日)詳しい秒数や数値を知りたい場合、以下のブログを参照してください。SR取り出し速度、スコープ展開速度まとめありそうでなかった検証今回はSRの取り出し速度、スコープ展開速度、それから、クイックチェンジ(以後QC)を使用して連射した場合の連射速度の比較を行いました。TPG(初期)DSRが安定の速さですね。DSRのロングレンジバレルの検証については少々お待ち下さい。FR-F2よりもPGMのほうがQCは速いと聞いていたんですけども、それが誤情報だったのか、今回の検証ではFR-F2のほうが速い結果となっています。TPG(初期)スコ展開速度もFR-F2が最速となっていて、人気の高さの理由が垣間見えます。ASW(クイック2)も一歩も引かず、貫通力まで視野に入れるとどれを選ぶかは人それぞれですね。スコ倍率についても後々書いておきます。EPKOサブ武器の取り出し速度が新しいスキルによって速くなりました。それについても後々書きます。爆破ミッションの名称にもなっている「ASLAN(アスラン)」は、テュルク諸語(主にトルコ語)で、“ある猛獣”を意味する言葉です。オーストラリアオーストリアっていう引っ掛けに注意ね!Tweetカテゴリー未分類コメント2トラックバック0新BPスキルの特徴とどれが必要か公開2012年04月27日(金)BPで購入可能な新スキルはどれを装備したらいいのか。特徴と共に感想をつけてまとめてみます。必須敵に与える背中へのダメージが増加します。胸で4発かかるときならば背中だと3発で倒せるようになります。不要サプレッサーが付かない武器(AKS-74U,Veresk)が主流のため、ほぼ不要です。MP7をメインで使用していくならこのスキルも付けておきましょう。代わりに機動性+2%を付けておくのもOKです。必須足音の大きさがほぼ半分の音量になります。音の聞こえる範囲がめちゃめちゃ広がった今、PMで敵の感覚を狂わせることができます。微妙単純に弾数に+1されます。Grozaなら21発、M4なら31発になります。つけておいて損はないため、BPが余るようなら付けておきましょう。必須正確性は不明ですが、5フレームほど撃ち始めが早くなるという検証動画があります。グレを投げたあとの持ち替えは死活問題になりますので必須です。必須煙を2つ持てます。赤煙、グレー煙を両方装備すれば合計で4つ煙を持てます。それは持ち過ぎですが、1人で煙を2つ焚けるのはメリットしかありません。不要スコープを構えている状態でWを2度押すと、スコープを解除し走ることができます。右クリックしてから走ればいいだけのことでロスはほぼないですし、W2度押しの猶予がかなり長く、前にちょっとずつ進むためにWを2回押した場合に意図しないスコ解除が発生する可能性があり、危険と考えます。微妙大きな照準が出てきます。色や大きさは指定できません。真ん中がどこに合っているかを常に意識して確認できるため、SRの練習には使えます。私は今使っていますが、邪魔だと感じるならば外しておいても良さそうです。必須Mosin、DSRロングレンジバレルが走り状態でゲージの開きがなくなります。ASWがそこそこ走り撃ちができるようになります。詳しくはみそまよさんのブログで検証結果を御覧ください。SR熟練3検証これのCスロットのSR用スキル、SR熟練3。これがなんかストッピング要らなくなるとかどうのこうのってみんな言ってるんで、検証してきました。結論から言うと、走り、立ち、しゃがみの集弾に影響。ジャンプの集弾には影響無し。いうことになりました。ASW、FR、PGM、TPGのスキルありなしの走り撃ち、DSR、Mosinのジャンプ撃ち、この6種のSRのノンスコ。これらの集弾を検証してきました。必須アバウトですが、設置4秒→2秒、解除7.5秒→6.4秒となります。最優先でつけるべきスキルです。殲滅ミッション教本と護衛ミッション教本は未使用のため確認できていません。スキルのまとめ記事作ろうとしてるんですけど凄い大変ということに書き始めて気づいたの巻。公開2012年04月26日(木)既存のグレがいくつか入れ替わりました。白煙は既に販売中止になっていて5/2に回収されます。赤とグレーの白煙に似た性能の煙が出たわけですが、効果が非常に短い。薄くなっちゃうの?てな具合なので2個焚きじゃないと透けるのが怖くてUAVも撮りづらいです。考えるとRMの煙2個持ちスキルが活きることになりますね。煙の効果時間は以下の通り。続きを読むM18RedIIは、煙が焚けてから向かい側が見えるまで7秒。完全に消えるまで12秒。M18GrayIIは、煙が焚けてから向かい側が見えるまで13秒。完全に消えるまで18秒。2個持てるRMとはいえ、やっぱり買うならグレーになりますねえ。色違い重ね焚きで何か効果が変わるようであればご連絡くださいませませ。閃光、通称FBが強化されたことにより、少し離れると効果はほぼないものの直撃すると5秒間真っ白、さらにキーンという残響音に加え、画面ブレもあります。だいたい7秒くらい稼げちゃうわけで、めちゃめちゃ強いです。使い方はMK3A2と似ていて、直で当てるつもりで投げるとちょうどいい感じです。近づけば近づくほど直撃となり食らう秒数も比例して長くなる。このFBは食らっても左上のミニマップを見て逃げることができるのでなかなか使い所が難しいかもしれません。上手な人だとグレがFBだと目視した瞬間、後ろを向いて、食らう前から逃げてグレを背中で受けて白くなりつつ逃走して隠れますからね。攻めのFBか守りの煙か。バランスが重要だと考えます。公開2012年04月26日(木)答えは"麻薬"なんですけど、いっぱい更新してるサイトさんがあるので私が更新しなくてもいいのかなー?一番参考にしてるサイトゲルショッカーさん続きを読むゲルさん忙しいときは他の方々を参考にしていけ?以下敬称略。AVA中に寝ちゃダメ?たろちんのAVAまみれこみゅしょうだけどAVAがんばる。FPSマニア12時を過ぎたらサクッと答えてから寝るのがコツです。明日でいーや、と思って寝ちゃうと忘れてしまうんです。-4/25改訂版-公開2012年04月25日(水)4/25のUPDATEで足音の聞こえる範囲が変更されました。46m→63m・C4設置音は以前と変わらず23m。デバイスと設定により28mまで聞こえる。・武器の取り出しは以前と変わらず18m。上記と同じで20mまで聞こえる場合もある。28m→18mと聞こえにくくなりました。BlackScentのみ例外で、他のMAPよりも大幅に聞こえやすくなっています。足音は63mジャンプ音は75m設置音は35m取り出し音は28mピン抜き音は18m続きを読む63mというと長いですよー。BSのEUリスからNRFリスが60mです。FHのハシゴ下から西マン前が60mです。DSの武器庫外周からNRFリスが65mです。PMの足音が小さくなるスキルに合わせての仕様変更でしょうがさすがにこの聞こえ具合はヒドいです。続きをたたむTweetカテゴリー足音の聞こえる範囲コメント3トラックバック0カルトクイズ1日目とAVA超大型アップデート公開2012年04月25日(水)もう何から書いたらいいのかわかんないくらい大きく変わりました。考察は徐々に行うとして、まずは気になった点を挙げていきます。◆兵種別スキルの特徴◆足音が聞こえる範囲の変更◆クラン戦マッチングシステム◆投擲武器の変更その他に、新マップASLAN、GWBOX、音量調整と録画機能こんなところでしょうか。公開2012年04月24日(火)書斎の壁は抜けます。書斎からワイン前のトラック付近も抜けます。続きを読む2前の角は壁が薄いところだけ抜けます。Lv6なら厚いところも可。使い道がないかな・・。中マンの床は抜けます。中マンの階段もサクサク抜けます。中マンと書斎の壁も抜けます。中マンも小部屋から犬階段。Lから中マンも抜けるし、中マンからLも抜ける。西マンの壁は抜けます。赤マンの壁は実は薄いです。赤マンから1に入って来た敵を抜ける。角度さえ合っていれば、赤マンから西マンを貫通できる。瀕死SR程度なら喰えるかも。ポストから2窓出たとこ。足音聞いて抜けば案外当たる。地下部屋から2中通路。木の床だからサクサク抜ける。通路の床も薄いのに壁も薄い。2建物はレオパレスでした。★★TweetカテゴリーIndiaコメント0トラックバック0ククリゲッツ公開2012年04月23日(月)大阪のオフイベはいつかなー。東京までは行けないのでちょっと早撃ちだけやってみました。ククリOnmitsuゲットしました!せめてもの慰めですヽ(^o^)丿UPDATE情報を徹底解説してるらしいです。「AVA」が生まれ変わる。よっぴー)氏に感想を語ってもらった。公開2012年04月20日(金)AIMするときに大切な要素は・頭の高さにあらかじめ合わせておくHSラインのキープ・敵が出てくる壁にギリギリで置くのか、少し隙間をあけて置くのか・交戦して敵が動くときの追いAIMの精度頭のラインは意識すれば慣れます。このラインをキープするのには直線補正、もしくはローセンシが適しているとも書きましたね。最低限のセンシ設定と加速の切り方人間は真横方向にマウスを正確に移動させることは困難で、どんなに気を配っても微妙に上下してしまう。戦闘中なら尚更だろう。高センシはマウスのそんな微弱な挙動でさえ検出してしまうのである。微弱な挙動を検出したマウスは照準を相手の頭の高さからずらしてしまう。そこで、そのような不要な挙動をマウスの反応できるうる最小に留めるには検出度、つまりセンシを低くするのである。ローセンシならばもとから出てくるところを予想して置かなければツラい面もあり、ある程度隙間をあけて置いておく人が多いです。SRでならばスコ展開したときに出てくるところを照準のメモリ数で測ったりします。普段はmosinで1メモリあけて置いて、調子が悪い日は2メモリあけて置きます。調子が悪いというのは反応速度の遅れからのズレが一番原因になりやすいです。最初から広くスペースをとることで飛び出しに確実に合わせられるようにします。出てきた敵に合わせる追いAIMこそ、センシ調整でリアルの感覚とゲーム内の感覚を一致させる必要があるんですね。センシ調整は以下のように行います。続きを読むSR武器はスコープを覗いたときのセンシが変わってしまうので例外です。AR目線でご覧ください。K4nAのFPS上達講座1まずは目標を2点決める。そのCTリスポーン地点付近を使う。左のSSの前方、4本の鉄の棒のうち、左側2本を目標にする。次に決めた2点の目標に対してこのSS程度の距離から左右交互に一発ずつ撃っていく。少々早めにリズミカルに。理想は分間100~120発程度の間隔。その後更に左のSSの位置まで下がり、同様に左右の鉄の棒を分間100~120発程度の間隔で1マガジン撃ち切る。この距離まで下がって同じ事を繰り返す。遠くなってもリズムを変えずに分間100~120発を意識して1マガジン。3つの距離でそれぞれ1マガジン撃ち切ったら弾痕の確認。この程度なら大体OK。これよりも内側に多く散らばってる様ならセンシが低いです。逆に外側に多く散る様ならセンシが高いです。後はこれが理想的な範囲になる様に繰り返します。全体的に左側、右側に散ってる場合は距離を取る際に左右どちらかにずれたのが原因です。これである程度自分の理想的なセンシに近づけるかと思います。SRでもノンスコ状態の合わせ方に影響しますから自分の感覚にぴったりと合ったセンシに設定しておくことでQuickShotしやすくなります。私はセンシをいじることが嫌いで、ずっと固定していたほうが安定すると思っていたのですが腕の重さや調子次第で毎日少しだけセンシ調整するのはアリかもしれないと考えなおしました。公開2012年04月20日(金)このブログにもアクセス解析のタグが設置してあり、どのサイトから飛んできたのかやどんなワードで検索して来たのかってのがわかるようになってます。私は他の人のブログのそういう情報には興味があるのでぜひ公開してほしいんですけど、一般の読者的にはどうなんでしょうか。どんな検索ワードで来てるのかくらいは興味あるのかな?ちょっと検討してみます。公開2012年04月18日(水)ローセンシとハイセンシの特徴について。180度を何cmで振り向くことができるかを指標にしてハイかローを判定します。私は振り向き4cmなのでウルトラハイセンシですね。マウスセンシについて。▼ハイセンシ・少ない動作で操作できるので、瞬時に反応できる。全方向カバーしやすい。・物理的な移動量が少ないのでローセンシに比べてソールの摩耗が少ない。・細かいAIMがしづらい。▼ローセンシ・腕をぶんぶん振ってAIMするので腕が疲れる。・予想もしない方向から撃たれた時に反応しづらい。・物理的な移動量が多いのでハイセンシに比べてソールの摩耗が激しい。・細かいAIMがしやすい。low(ウルトラローセンシ)特徴からわかる操作感でいえば、ハイセンシは敵の上にレティクルが重なる距離が短いので細かい操作となる。ローセンシは逆に重なる距離が長いので合わせやすい。わかりづらいと思いますので図にしてみました。続きを読むこちらはゲーム画面をバー表示にしてみた画面。黒いバーはまだ敵に届いていない場所、青が敵のいる位置、赤は通りすぎてしまった位置。ハイセンシは↓の画像。マウスを動かす距離も短くて、敵の上を通る距離も短いので細かい操作が必要になります。ローセンシは↑の画像。マウスを動かす距離も長いが、敵の上を通る距離も長くなるため当てやすくなります。ハイセンシはその日その日の調子に左右されやすく、ローセンシほど安定しやすくなります。わかっていても私はウルトラハイセンシを選択しています。クリアリング速度は速くなり、全方位を1人でカバーできるため非常に立ち回りやすくなります。(それに何よりも楽チンです。手首より先しか使わないので。マウスについて人間は真横方向にマウスを正確に移動させることは困難で、どんなに気を配っても微妙に上下してしまう。戦闘中なら尚更だろう。高センシはマウスのそんな微弱な挙動でさえ検出してしまうのである。微弱な挙動を検出したマウスは照準を相手の頭の高さからずらしてしまう。そこで、そのような不要な挙動をマウスの反応できるうる最小に留めるには検出度、つまりセンシを低くするのである。ヘッドラインをキープし続けるためにはローセンシのほうが楽だというわけです。ハイセンシに比べてローセンシのプレイヤーが多いのはこういった理由からだったりします。多少ぶれても直線とみなされる直線補正の入ったマウスも実際に発売されています。直線補正を入れると今度は斜め下に動かしづらくなるなどまた別の問題も発生します。Acceleration)やマウススムージングとも呼ばれている機能があります。この機能が有効になっているとマウスを同じ距離だけ動かしたとしても、高速に動かした時のほうが低速に動かした時よりもポインタの移動量が多くなります。OS側、マウスドライバ、AVA内と3つの場所で加速の設定があります。続きを読むOSの設定では、まずスタートボタンよりコントロールパネル。ハードウェアとサウンドからマウスを開きます。ポインターオプションのタブでポインターの精度を高めるのチェックを外します。ポインタの速度は真ん中の6/11にします。大きすぎるとブレが発生しやすくなります。マウスドライバの設定では使っているマウスによりますが、加速、もしくはアクセラレーションという項目があればOFFにします。setpointではこれ。AVA内では感度を変更するところにマウススムージングという項目があります。入っているなら、チェックを外しておきます。公開2012年04月17日(火)sensitivity。マウス感度とも言いますね。私がセンシ関係の記事作成に手をつけていなかったのは、他に優先すべき記事があったからという理由もありますが、私自身どう調整していくのが最適なのかという問題を解決できてなかったからです。記事構成は以下の通り。1.センシと加速2.ローセンシとハイセンシ3.センシ調整のやり方以下は構成に入る前の前提としての知っておいてほしいことです。先日センシについて調べてみたところ、センシ調整について解説してある記事の中にほー、なるほどなと思わせるものがありました。それはCS1.6において上位を取り続けた某プレーヤーのセンシの決め方なんですけども、他人から聞いた話ですのでこのあと実際に当人より確認を取ったあとで名前を出したいと思ってます。やり方についても次の記事で触れます。話は少しそれて、そもそもAIM調整ってなんでやるんでしょうか。続きを読む腕が重いときは振りが少なくなって敵に追いつかなくなり、腕が軽いときは行き過ぎてしまう。それを無理矢理ふつうの状態のときに決めたセンシで調整しようとする。その日の体調と腕の振りの具合、AIMが合うか合わないかを確かめることは出来てもAIM調整にはならないと思うんですよ。そのAIM調整は無意味ってことです。無意味というよりも、そもそも調整になってない。ただの合う合わないの確認プレイになってます。日々感覚を忘れないためにプレイし続けることは大事です。海外の有名なプロゲーマーにはBOT撃ち、AVAでいうAIを毎日6時間欠かさずやると言う人もいます。アストリックも大会前は個人練習が6時間、クランでの練習が2時間あると言っていました。それくらい日々の感覚を保てる人ならば、調整の必要もなく常に同じセンシで大丈夫でしょうが、普通の人はそうはいきませんよね。現状では腕の振りを無理矢理センシに合わせてるわけですが、センシを腕の振りに合わせてしまう方法もありますよね。要は、ほんとのセンシ調整。その日の腕の振りに合わせて、細かくセンシを調整する。調整の仕方は次の記事で。AIM力なんてスペックとデバイス揃えて500時間もプレイしてれば頭打ちなわけで、あとは器用さとセンスですから。自分の感覚とゲーム内の感覚を一致させられるか。思い通りに動かすことができるか。そこでセンシを細かく調整していくという方法はありなんじゃないかなあと思います。きさ・形状・間隔など、物体が三次元空間に占めている状態や関係を、すばやく正確に把握、認識する能力のこと。fps界隈では空間把握能力とも言われますが、正式には空間認識能力です。文字じゃわかりにくいと思うので画像を使って説明しましょう。コの字から2中に攻めてくるよ!守んなきゃ!橋から丸見えですよね。横から撃たれる可能性がありますよね。空間認識が出来てないです。どこからどう見えてどうすれば見えなくなって、どうすれば一点に集中できるのか。わかってる人はこう置きます。続きを読む2に敵見えないわ。1にシフトしてるかも!はい、敵が通るDDを見ます。いやいやもしも既にDDを通過されてたとすればダクトから丸見えですよね。最悪の状況を想定できる人はこう置きます。空間認識能力ってのは右脳によってコントロールされ、女性よりも男性のほうが能力が高いです。それでこの能力はトレーニングによって高めることができます。ググれば一発で脳トレやらゲームやら出てきますけど、私にはちょっとそれで鍛えられるとは思えませんでした。空間認識能力を鍛えることが出来て、かつAVAが強くなるのに即効性がある方法を探しました。そこでやっとのことで1つ思いついたのは、マップの全体図を思い出して描くことです。はい、普通にペイントにマウスでDSを描いてみました。15分もかかっちゃいました。前にぼーっとしながら描いてたので若干実際のマップ構造と違うとこもありますけど、寸尺がおおよそ合っているかどうかを見てください。ちなみに地下がわかりにくくなったので描きながら赤でなぞってます。これを描いてみてきちんと各場所が収まるんであれば、どこからどこが見えてどこが見えないのか敵がシフトしたとすればどれくらい時間がかかって最悪どこまで来てる可能性があるのか頭のなかにマップがあるので、その最悪の状況ってのを想定できると思うんです。マップ上の距離感覚とかかる時間がわかるようになれば、シフトもすごく上手になります。どこまで敵が来てるかがわかれば走ってる途中やおしりを撃たれることもなく、危険察知も上手くなります。この空間認識能力はシフト、危険察知、覗き方とクリアリング、対複数の立ち回りとFPSに必要なスキルの根底にあるものなので強くなるためには必須の能力です。残念ながらFPSプレイヤーの90%はこの能力が足りてません。立ち回りが悪いっぽいんだけどどうしたら良くなるの??て疑問のある人はまず描いてみましょう。★★★TweetカテゴリーCannonコメント0トラックバック0貫通ポジとは公開2012年04月14日(土)貫通力の強さは武器によって違います。対人では強くても、対物は貫通しない武器もあります。未検証未検証の武器は赤字です。Veresk,FG42,Para,MosinはLv.4の貫通力です。Lv.5のDEを挟んで、Lv.6はTPG,PGM,ASW,Zebraとなってます。画像ではZebraはLv.4ですが、実際はLv.6の貫通力を持っています。FR-F2はなんとLv.2。そりゃ対物は貫通しないわけだ。普段使っている武器の貫通力は知っておきましょう。公開2012年04月14日(土)下駄箱は余裕で貫通します。ただの木扱いかな?この機器のコードの部分だけ抜けます。公開2012年04月14日(土)DDの裏。この角度で抜いても当たらないので、もっと右を抜くように。この裏にもよくいますよね。まっすぐになら抜けます。こんな感じで斜めからになるとLv.4では貫通しません。グレ投げてる姿がよく見える。そんなときは抜いちゃいます。