TOWER)はヒューマンから発売された日本のホラーゲーム。イタリアのホラー映画『フェノミナ』をモチーフとしている。外部リンク概要[編集]『セプテントリオン』、『ザ・ファイヤーメン』に続くパニックソフトシリーズの完結編。正体不明の殺人鬼の住む館に招かれた主人公が、殺人鬼からひたすら逃げながら館からの脱出を図るアドベンチャーゲーム。Quest』のシステムにほぼ近い)。このシステムと「非力でか弱いヒロイン」という設定を活かし、ホラー映画さながらの「逃げ惑うキャラクターを鑑賞者の視点で見守るもどかしさ」を演出するとともに、ゲーム上の恐怖演出として成立させた点に大きな特徴と独自性がある[1]。ストーリー[編集]北欧の山間にひっそりとたたずむ屋敷があった。屋敷には高くそびえる時計塔があり、土地の人々はその鐘の音を合図に放牧を行ったものである。いつしか土地の人々はこう呼び習わしていた。ある日時計塔の鐘の音は途絶えてしまう。時を無くしてしまったかのように。とある孤児院にひときわ目立つ美少女がいた。父は失踪、その後に母親とも死に別れ、孤児院に引き取られたのである。ある日、彼女と友人達3人の養育先が見つかったという知らせが入った。彼女は引率してくれる教師メアリーと3人の友人達と共にその養育先へ向かう。TOWERと呼ばれる屋敷とも知らずに...。ゲームシステム[編集]クリックポイント調査可能な対象物を「クリックポイント」と呼び、これらにカーソルを合わせると、カーソルの形が変化する。その状態で決定ボタンを押す(クリックする)ことにより、その箇所を調査するもしくはドアや階段であればそこを経由して別のエリアへ移動する。「ジェニファーに間接的に指示を出す」というスタイルとなり、ジェニファー自身を直接動かすことはできない。通常状態シザーマンが出現していない、BGMが無音の状態(BGMが鳴る特定の部屋は除く)。シザーマンに追跡されている状態。クリックポイントが通常状態と異なり、敵を撃退もしくは回避するためのポイントにしかクリックポイントが発生しなくなる。シザーマンを撃退、もしくは回避しない限り解除されない。逃走状態中でもシザーマンが絶対に入ってこないマップもあるがそこに入っただけでは回避したことにはならない。本作では『2』以降と異なり、時間経過によるランダム出現はなく、特定の地点を調べた時と特定のイベントでしか出現しない。パニック回避シザーマンに近接した場合、又は他の敵やトラップに襲われて主人公の生命が危険に晒されている時、×ボタン(PS版。初期配置)を連打すると一時的に回避できる。シザーマンの場合は完全に回避するには隠れるか、撃退するしかない。Irarenai(連打せずにはいられない)」の頭文字を取って、「RSIシステム」と命名されている。本作におけるRSIシステムは比較的『2』に近く、後先考えずパニック回避をしていてはすぐにやられてしまう。PS版においては『2』のように「成功したら体力減少で回避、失敗もしくは体力最低値の時に即死」といった判り易いものではなく、特にシザーマンが相手の場合は「成功したら僅かに体力が減少し、一時的に回避。失敗したら攻撃を受けて体力が大幅に減少する」となっている。いずれの場合でも体力が最低の状態でシザーマンに接近されれば無条件でゲームオーバーとなる。このイベントは廊下などの開けた場所でシザーマンに近接した場合に発生するものであり、個室などの狭い空間、或いはマップの端付近で近接した場合はRSIシステムが発生すらせず、一方的に殺されてしまう。シザーマン以外の即死トラップ等で発生する場合では連打に失敗すると同時に死亡するものが多い。続編と異なり体力の状態は回避の成否には影響しない。体力が最低でも連打さえ成功すれば回避できる。本作の独自要素として「疲労」の概念が取り入れられており、体力を回復させるためにジェニファーを立ち止まらせ、床や地面に座らせることにより回復させなければならない(『2』と異なり、通常状態中の時間経過での回復はない)。画面両端以外の場所で、Xボタン(PS版では△ボタン。これらは初期配置による)を押すか立ち止まると、ジェニファーが座り体力を回復する。本作では敵からの攻撃やショックイベントの他に走るだけでも体力を消耗してしまうため、こまめな回復が必要になる。逃走状態中でもシザーマンが入ってこないエリアであれば回復は可能。体力の減少と共にジェニファーのフェイスウィンドウの色が変わっていき、それに合わせてジェニファーの表情も変化していく。ゲームオーバージェニファーが死亡してしまうとゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻る。メインメニューからコンティニューを選択すれば、ゲームオーバー直前からやり直せる。次回作以降のように体力が一段階回復するといった措置はない。バッドエンディングでは最後にゲームオーバーと同じ画面が表示されるがコンティニューは不可能。オートセーブ本作では次回作以降のように任意でセーブすることはできず、部屋に出入りを繰り返す度にオートセーブが入り進行状況が自動的に保存されるようになっている。データ枠も1つしかないため、別のデータから仕切り直すことはできない。一部のアイテムや、特定の状況下での人物の配置、一部の部屋と部屋の繋がりが、プレイする度にランダムで変化する。マルチエンディング本作はフラグ立ての流れによってエンディングが分岐する。最高位のランクSを含めて全9種類のエンディングが用意されている。登場人物[編集]メインキャラクター[編集]ジェニファー・シンプソン本作の主人公。