mk2このウェブサイトを閲覧するにはお使いのブラウザがJavascriptに対応している必要があります。»1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。(難易度)2pt3pt3pt2pt3pt3pt2pt総合点53ptGOOD!特筆なのは戦闘でしょうか。コンボを繋いでいくのは気持ちがいいし、さらにグフとシステムってのが効果的でこれで敵を倒したりできます。モーションも凝ってる方で見栄えがいいなかなかやりごたえのある戦闘で奥が深い。BAD/REQUESTストーリーは面白いんだけど、なんかすっくりしない終わり方。そのくせ全てを引き継いで周回ってできないので、二周目する気になれない。ボリュームもないし、大してやり込み要素もないって状態。COMMENTシナリオは短いのですぐ終わるんだけど、引き継がないから周回するのもめんどいんだよね。やり込み要素があったならまた違ってきただろうに。[問題報告]127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。(難易度)3pt2pt3pt3pt2pt3pt1pt総合点52ptGOOD!二周目で真エンド済み。<システム>バトって、レベルアップと並行してポイントためてツリーシステムで育成。ある意味スパロボ的なSRPGで悪くないです。余計なこと考えずに、ゲームと思えば十分に優秀です。シナリオ上、「チームワーク」が強調されますが、確かにリファー(「再動」)をうまくリレー的に使って敵を倒していくのはチームプレー的ではあります。きれいにリレーが決まると確かに気持ちいい。育成のツリーシステムは、バトルで貯めたポイント(確認してないけど、ほぼ2レベルで1ポイント)で好きに育成していきます。一定のまとまりのあるジョブを覚えていないと引き継ぎさせられないので注意。<裏切り者制度>全5フロア、各5面ずつ程度(途中、キャラごとに一面増える)で、フロアクリアごとに裏切り者を特定します。裏切り者候補は3人、これを絞ったあと、ミニゲームのディープヴィジョンで確定していきます。裏切り者の絞り込みは結構楽しい。特定された者は、そのフロアクリアで消され、能力は任意に承継できます(取り外し、付け替えも自由)。これにより、使うキャラの能力の幅が広がり、一応は戦略性も出ます。<快適さ>ロードは不快なほどではない。各面は、初見でも15分かからないくらい。面によっては2分で終わる。幕間部分の会話イベントは少しかったるい。<引き継ぎ>周回前提のゲームです。スキルポイントは一定数引き継ぎますが、アイテム、金は引き継ぎなし。前周回で信頼度MAXになったキャラ(普通にやれば残った者は全員なる)は改めて信頼度を無理に上げる必要なし。最終フロアの武器類が高すぎですが、慣れれば大したことはないです。<ストーリー>周回すれば話の全体が見えてきます。