Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL更新】UV格子状整列とループ選択ツールを長い物に対応AriUVGriddingAriSelectUVLoopループ選択機能で、選択したUVから50以上先をループ選択しない不具合を修正しました。比較的長いUVでお使いされていた方はおかしいと思われたかと思います。すみませんバグでした。1UV選択で格子化の処理を少しだけですが高速化しました。お手数ですが再度ダウンロードと上書きをお願いします。AriUVGridding1つ選択で実行するときのループが50以上ある場合、途中で止まってしまっていたのを修正しました。1つ選択で実行した場合の処理を少しだけ高速化しました。AriSelectUVLoopループが50以上ある場合、途中で止まってしまっていたのを修正しました。つぶやき高速化といってもMEL限界か(?)やはりポリゴン数が多くなると急激に遅くなることがあるので、多いものに使用する場合は分割して、様子を見てから実行してください。アルゴリズムで改善しようはあると思うところはあるので、機会があったら高速化チャレンジします。それよかMELから離れたほうが早いのか・・・。ウィジェットプロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。前ツイッターはじめました。よかったらどうぞフォローお願いします。