そこで繰り返し行われる、シンプルな戦闘。続くアイテム収集、キャラクター育成、そしてカスタマイズ。書くと、何それ?ヤヴァイゲームじゃないの?と思われるかもしれません。ところが、そんな要素こそある種の人たちにとっては、これが限りない魅力に変わるのです。分かりやすい流行のキャラクターにして、バイクが出てきて、飛行船が出てきて、ってちがーう!それじゃないんです。独創的な世界観ももちろんステキですが、お約束を忠実に守った昔ながらの世界観に浸りたいこともあるのです。画面を明るく?違うんです。ロードオブザリングの画面はずっと暗いじゃーん(>_<)シンプル?単調な作業じゃないの?ここはちょっと真面目に語りたいんですが、このゲームはあえて通常攻撃か強攻撃か?のシンプルな戦闘になっています。ディアブロのようにクリック連打ぁぁぁ!というものとは違いますが、あの感じを想像していただくと近いかもしれません。モンハンのようにアクション自体の攻防を楽しむゲームもあります。このゲームはどちらかというと、戦闘は手段であり、その結果得られるものに楽しみがあります。答えは早いほうがいい。アイテムを集めたり、強化することが、プレイヤーのアクションスキルとは関係なく、そのまま戦闘結果に直結するようにというコンセプトです。ここがある意味好みや評価の分かれるところですが、ハクスラといわれるタイプのゲームはそれこそ膨大な数の戦闘を繰り返していくので、このゲームはこの方がイイ!というのが私の意見です。逆鱗ーーー!とか天鱗ーーーーー!も苦労が多い分うれしさもひとしおですが、たまに俺の1000時間、、、と思ったりもするし。モンハンではどちらかというとモンスターとのバトルより素材集めや武器防具に萌えた人、ドラクエは当然クリア後のほうが何倍も遊んでるって人、ディアブロ、ウィズ、世界樹なんかもかなその辺に引っかかる人でこの画面の雰囲気に抵抗がない人なら相当楽しめると思います。あと音楽は相当いいですよ!いよいよ、来週発売。SearchArchives09年11月09年10月09年09月Category全てGeneral。