安全と思われた場所だが実は真上から貫通できるという。横の階段もガンガン抜ける。パイプの縦ラインは貫通しない。事務所上から窓をこの角度で撃てば木箱を壊せる。敵にPMがいるなら壊しておいてもいい。倉庫出てUAV撮ったはいいけど事務所に逃げられた!でも貫通するんですそこは。一度交戦して引く時におまけ程度に貫通しておくと当たる。2中から撮ったら喰えます。そこ抜かれますから!残念!土のう一つだと抜ける。隠れられたときは抜くべし。公開2012年04月13日(金)テロ下の壁は抜けます。テントの上に影が見えたら抜けます。キャットから戦車階段の敵をUAVで撮った場合、テロ上から抜けます。アンテナをUAVで撮れた場合、キャットから抜いて喰えます。開幕で武器庫に来るSRを牽制できる。シフロ取ってCTをUAVで撮れたらガッツリ抜ける。キャットからUAVでシフロも喰える。1設置後UAVで撮って1上に上がれば勝ち確定。Tweetカテゴリー4)DualSightコメント1トラックバック0手軽に連携をとれる報告システム公開2012年04月13日(金)意識や考え方が一致すれば、通るルートや押す押さないの判断も非常に似たものになります。これが前に書いた記事の内容。連携をとりたい人へ1連携をとりたい人へ2要はガチの連携ですね。連携というよりは連携を超えた圧倒的一体感と言ったほうが感覚的には近いですけど。上位クランでも通るルートが一致する人って多くても5人中3人くらいです。それ以外の人とは少なくとも無言の連携は取れないんです。報告ありきでそれから動くことになる。通るルートが1人も一致しないようなメンツでクラン戦をやるとなると連携を取るのがすごく難しい。どこのクランも連携連携って言いますけど、頭の中で描いてるラウンド勝利までのルート、流れ、シナリオが一致しない人と連携なんて取れないですよ。そこで考案したのが押し引き報告システム!まだ私も考えついたばっかりで、うちのクランでもちょうど試そうとしてる段階ですけど。敵と交戦した瞬間には、どこどこに敵!て報告します。(交戦し終わったあとに報告するようだと遅すぎて論外ですよん)その当たり前の報告に加えて、敵の兵種やらその後の自分なりの敵の動き予測を伝えますよね。そのときに自分が押すのか引くのかも一緒に報告するようにします。これが大事!押す押さないを言い換えて、殺る、逃げるでもOKです。兵種や動き予測よりも優先してまず押し引きを報告することによって、最速で味方に方向性が伝わります。交戦した人が殺るつもりなら、味方はグレ入れてあげておびきだしたりクロスで挟んでカバーしたりと攻めの形を作りやすくなります。逆に交戦した人が逃げるつもりなら、味方は追って来る敵を待ち伏せたり逆を速攻で押したりと流れを作りやすくなります。連携が取れないのは押し引きの流れが共有できてないからこそ起こる問題であって、そこをピンポイントで解決するこの報告システムは画期的じゃないかなーなんて思ってます。押し引きを普段から報告してる人にとってはシステムなんて程のもんでもないんですが、全員が意識して交戦した瞬間の押し引きを報告するようになればそれはもう攻めが楽になりますよ。Tweetカテゴリー連携をとれる報告の仕方コメント0トラックバック0XSplitとDxtoryで配信とか公開2012年04月11日(水)DualSightのSRグレネードを更新しました。新しくナイスグレを追加しておきました。大会前に覚えておかないでいつ使うんだて感じですからね。配信のためのXSplitをいじって音質は改善されたんですけど、代わりに何がバグったか録画しようとするとバリバリ鳴ってしまってまともに音が聞こえなくなります。録画は自分で見れる分だけのXSplit付属機能のローカル録画にしようかなって考えてます。Ust録画を楽しみにされてた方には申し訳ないです。ビットレートを500kbpsまで上げたので、画質は多少なりとも向上したのかな?話はちょっと変わって配信をするときにXSplit+Dxtoryを使ってる人がいました。DxtoryはDirectXを使ってるゲームを配信するときにキャプチャするソフトなんですけど、つい先程まで使う意味がわかんなかったんです。起動する手間も増えるし、重くなるだろうし、なんで使うんだろうって。いうわけで、Dxtoryを使うと画質がどう変わるのかテストしてみました。!!Dxtoryを使用したほうが画質が断然UPしました・・・!!確実に滑らかになってる!これを使うとデスクトップなどは映らずに、常にゲーム画面のみ映るようになります。公開2012年04月10日(火)1中守り高さを活かして先に頭にぶち込む。後ろから入られると南無る。ここからジャンプで飛ぶ。1中隠れしゃがんでダッシュすると敵からは見えない。覗き込まれると見える。気づかずに設置された場合、ちゃっかり解除がある。設置したあとHPがミリでどうしようもないときは隠れて時間稼ぎできる。外周守りAIMに自信があるなら外周とタイマンを張れる。サイレントで出てきたSRを喰える。ARとはガチ撃ち合いになる。相手はカバーしにくい場所なので基本タイマン。タイマン好きにはたまらないポジ。タイミングを見て内周を覗くと、UAVをしてるカモがいる。誤ると下駄箱から抜かれる。逃げやすいので問題はない。下駄箱まで詰められたときに箱裏でしゃがんで下を向けば隠れられる。ヤバい!!てときはとっさに隠れればその場を凌げる。クリアリングせずに通過する敵も多いので、むしろ奇襲をかけることができる。裏取り警戒用にガチキャンプポジ。高さがあるためHSされにくい。発電機から2中頭一個。連通側から出て来られても見えるので対処できる。しゃがめば隠れられる。発電機からリス方面上記と真逆で守り側が発電機を取ったときに使える。頭一個で逆に置けるので、ノコノコやってきた敵を喰える。遠くでコンタクトできるためヤバそうならすぐに逃げれる。2角ガチ置き単純な一直線なので、ちゃっかり入られることがない。自分が交戦した瞬間に奥から味方が出ればクロスが完成する。グレでよく鳴いちゃう。どこにでも避けられるので飛びはしないけど。2中に入られたときに味方を待って、みんなで取り返すときに使える。相手が無理して詰めてきたら喰える。相手から見たら銃で微妙に死角になる。バレていたら先に見られるし、逃げ場がないので危険。◆Twitter:びすた無限◆質問コーナー『Ask.fm』◆AVAプレイヤーに質問!当ブログはリンクフリーです。お友達やクラメンにもぜひ教えてあげてください。上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。