私の心と記憶を奪った男。わしは、アルバスではなく、お前を担い手に選んだ。それが許せなかったのだろう。あやつは、怒りのままに暴走し、このような事態に...。悔やんだとて何が変わるわけでもない。わしらは前に進むしかないのだ。世界を救うには「ドラキュラ」をも滅ぼす力を持つ、究極のグリフ、「ドミナス」が必須。その「ドミナス」を奪還することこそ、今の我らに課せられた義務なのだ。私が取り戻してみせます。お前こそ、我ら「エクレシア」に残された最後の希望だ。あやつはまだ身を潜めている。「ドミナス」を持てあましている証拠だ。あの力を使えるのは、呪印をその身に宿せるお前だけなのだからな...。あやつの研究者としての能力を侮ることはできぬ。時は一刻を争う...!潜伏先の見当はついている。その隠れ家へ向かい、「ドミナス」を取り戻すのだ!!はい。待ってくれ、シャノア。できれば、あやつも...。アルバスも連れ帰ってほしい。できればでかまわん...。頼んだぞ、シャノア...。バーロウに話す(パターン1)記憶を失くす前のお前は戦いに関してはまさに天才だった...。記憶こそ失ってしもうたが、お前に眠る素質はまだ輝きを失ってはおらん。役目を果たしてくれるとわしは信じておる。バーロウに話す(パターン2)かつて悪魔城が復活した場所だけにこの地には、未だ多くの怪物がおる。怪物たちは大変な脅威だが弱点を突くことで戦いを有利にすることが出来るだろう。スケルトンは炎や打撃に弱く大ダメージを与えることができる。氷には強く、ダメージを与えにくい。属性を考えることでアルバスを追いやすくなるだろう。バーロウに話す(パターン3)敵に吹き飛ばされて、隙が出来てしまっても慌ててはいかん。落ち着いてジャンプやバックダッシュを行えば、すぐに行動できる。ダメージを受けても慌てないことだ。バーロウに話す(パターン4)グリフを両手に宿し、交互に術を発動することで隙のない連続攻撃が可能だ。グリフによってタイミングが違うから練習しておくと良いだろう。バーロウに話す(パターン5)アルバス...。あいつも昔は心優しき男だった...。お前を実の妹のように可愛がっておったよ。バーロウに話す(パターン6)何か怪しいと思う場所があったらしゃがんで地面を調べてみるといい。隠された宝が見つかるかもしれぬぞ。廃修道院、アースロヴェルタ戦後やはり現れたか、シャノア...。ほんの一瞬だったが、覚えている。あのとき、現れた男...、アルバスに間違いないな?ああ...。師には、あなたを連れて帰れと言われている。「ドミナス」を返し、私と共に、師の元へ戻ってもらう。...連れて帰れだと?俺はあの男と決別した。今の俺に帰る場所などない。力ずくで、連れて帰るまで。魔物を討伐するときのあの流れるような動きが、今では見る影もない...。...グリフの使い方も、忘れてしまったようだな。記憶を奪ったのは、あなただ。ふん、そういうことか...。俺は帰る気などない!そう、あの男に伝えろ。師、バーロウは...、その名を口にするな!!...来る!俺は行く...。