ダークナイト系統MapleStory(メイプルストーリー)の最新情報。最大HPが永久的に増加する。MPを消費し、敵に一撃を与える。MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。槍と鉾系武器の熟練度と命中を向上させる。一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。戦士の基本攻撃であるパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。一定時間、グループメンバーの物理防御力と魔法防御力が向上する。一定時間グループメンバーの最大HP、最大MPが増加する。前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃する。全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。ドラゴンスキル使用時、クリティカル率とクリティカル最小ダメージが増加し、一定確率でダメージの一部を体力として吸収する。最大HPの半分以上は代用できない。前方にいる複数の敵を連続で突く。武器を大きく振り回し、比較的広範囲を同時に攻撃する。一度に最大6体の敵を攻撃する。潜在した龍の力を暴走させ、敵単体に防御力を無視した攻撃をするが、自分の体力も一定量消耗する。防御力無視効果は、ボスを含む全てのモンスターに適用される。HPが20%以上の時のみ使用できる。巨大な龍の咆哮で15体以下の複数の敵を攻撃する。HPが半分以上の場合のみ使用できる。一定確率で敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。上昇するがHPが持続的に減る。4秒あたりHP減少量より残ったHPが少ない場合、スキルが解除される。永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。HPが一定水準以上の時、ダークナイト内面に潜在していた魂が目を覚ましダメージを向上させ、ドラゴンバスターの攻撃回数を1回増加させる。ダークスピリットが一定時間ごとにダークナイトのHPを回復させてくれる。スキルレベルが上昇するほど回復量が上昇する。ダークスピリットが一定時間ごとにバフを使用する。攻撃を受けると一定確率でダークスピリットが攻撃者に反撃する。一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。前方の敵を最大6体まで自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間気絶状態になる。一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を最大15体まで押しながら前進する。ダークスピリットを召喚する。ダークスピリットの力で武器熟練度が上昇する。誘惑状態が解除される。レベルが上がるにつれて再使用待機時間が短縮される。全体魔より強いんじゃないかな?クリティカルも出るしね。[編集]バサクがなくなったのがつらいな・・・。[編集]単純に係数計算で比較してみましょう!(Y=攻撃力)バサク+バスター:1.7×3回×2.0Y=10.2Yダークフォース+バスター:1.4×4回×1.6Y=8.96Yつまり、バサクバスターよりもダークフォースバスターは、単純に12%火力減になります。クリティカルによってどれだけカバーできるかによりますね。それとクリティカルを最大限に活かすには、やはり攻撃速度ですからね。+35)に減少しちゃったのが痛いよ;;やっぱり、攻撃力+40は欲しいよな。[編集]これは間違いない。何が間違いないって、他の戦士職よりも弱いって所が間違いない。間違いないわw防御無視の高速ブレイズスラッシュとインレイジでダメ5割増しのHRや高確率クリティカル&多段ブレスト&弱点5割増のパラの足下にも及ばない。バーサーク&バスターは弱体化し、頼みの綱のクリティカルはパラに負ける始末、DSリベンジも5秒に1度の攻撃では焼け石に水かな^^;↓のコメを見るとバスターの速度も現状と同じスローバスターみたいだし今の現状よりも他の戦士職との差が広がった感じ、こんな弱い戦士は見た事がない@@;ボスでも雑魚でも戦士3職中最弱だと思うんだわ。[編集]↓計算式が変わった事によってステータスの最小・最大に、大きな差が出なくなりました。[編集]ウニs~、更新お疲れ様です。DSアップは、他のスキルやアイテムと重複併用できるようになりましたよ。[編集]ブースターは2段階攻撃速度上がるんだね。[編集]vistaな俺にはマジッククラッシュなんてスキルはなかったところでモンマグあったんだな。[編集]エレレジこそいらん、DKがエレレジないと耐えられない攻撃ならば全員耐えられない事になるつまりエレレジなくてもほんの少々薬を使う事になるかもしれないだけかもしれない、という理由は聖がいない時に薬使うだけだから。今後は変わるみたいだしな。殿の魔法攻撃には充分防御が効いてたぜ。それから、サクリファイスだけど、対ボス戦専用で一般モンスターにはバスター・スラッシャーの方が使い勝手がイイしな。ビックバーン後のDKとしてのポイントは、バスターのスキルモーションが改良されて速くなってないか・・・と、ボス戦における防御率がどの程度影響するか・・・だな。[編集]>猿真似うきー>そだな、エレレジはリプレや神殿の高Lvモンスターの攻撃には効かなかったけど、>今後は変わるみたいだしな。殿の魔法攻撃には充分防御が効いてたぜ。[編集]マジッククラッシュが必要かどうかは自分よくわからないんだが...話変えてバサク30のMBあるんだが持ったままBB来たらどうなるんだ?@@;ダークフォース30に変わるのか...?もし変わらないならどうしろと。[編集]マジッククラッシュとサクリファイス・・・。どっちを捨てるか迷う・・・。回避12上記の3点しか付加されませんでしたなお、アイアンウォールとの併用も確認できました。雑魚が1体だけうろうろしてるところをサクリする人は居ないと思うけど、ボスなら別。テス鯖で皆が120レベになったとき、ギル員でグルなし武者やったが、まともな強化してないDKがルート取れたほどだし、サクリは捨て難いだろ。捨てたい人は捨てればいいけど、テス鯖でDKを120にしてサクリの威力見てから捨てることをオススメする。[編集]連コメすいませんよく見たらバスターの攻撃力が落ちてるなぜだあああっ。[編集]テスト鯖では、スキル名がDフォースじゃなくてDホースとなってましたね。[編集]ドラゴンバスターが・・・。本当に170%→145%に減ってるんですけどなぜだかわかる人いますか?⇓そうですよね;ウワァァ━━━━━。物理、魔法のダメージ1も防御していたように思われます。効果中はモンスターの頭上に印が出ます。敵の攻撃バフ効果を発動させないように防御するスキルかと思われます。ベノムのように毒効果があるのかな??キャラクターに対して一定時間持続すつタイプの補助魔法の総称=バフバフね。