Games続行するには、Javascriptを有効化してください。メインコンテンツに戻る表示RealtimeREALTIME機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKインディー開発者やAAAスタジオにかかわらず、リアルタイム・マルチプレーヤーゲームをグローバルに開発・発売可能。PUNPUN機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKインディー開発者やAAAスタジオにかかわらず、リアルタイム・マルチプレーヤーゲームをグローバルに開発・発売可能。engine.BOLTBOLT機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKUnity対応のマルチプレーヤーゲームを簡単に開発。SteamおよびPCに最適。ChatCHAT機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKクロスプラットフォームチャットシステムとお使いのアプリケーションを容易に連携。あらゆる規模の同時接続チャット数に拡張可能。engine.ServerSERVER機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKあらゆる種類のマルチプレーヤーゲームを構築でき、独自の完全なオーソリテーティブバックエンドを作成可能。Cloudを利用すれば、世界中で低レイテンシのゲームを可能にするためのグローバルな接続が可能になります。Cloudは、複数のリージョンにサーバを設置しています。これらは世界各地のホスティングセンターに設置されています。Cloudリージョンは「リージョントークン」で区別されます。lbClient.ConnectToRegionMaster(regionCode)を呼びます。USリージョンに接続されている米国のユーザーが最小の遅延を持つリージョンを選択するのは簡単です。ゲームプレイでより高いレイテンシーが許容可能な場合、すべてのユーザーを同じリージョンに接続させる。例:リアルタイム要素の少ないゲーム。Cloudアプリは、追加料金なしで利用可能なすべてのリージョンで働いています。料金を確認してください。Cloudのダッシュボードから、各リージョンのゲームの使用状況を監視し、簡単にサブスクリプションプランをアップグレードまたはダウングレードすることができます。ダッシュボードに移動。一般的なリージョンのマスターサーバアドレスを使用してマスターサーバに直接接続することは推奨されていません。代わりに、使用しているSDKによって提供される、リージョンマスタに接続する方法を使用してください!クライアントが接続する最寄りのリージョンが分かっている場合、リージョンのみを渡して接続することができます。他のプラットフォームの場合、SDKのリストから各SDKおよびAPIのリンクを選択してください。Cloudリージョンに接続」の2)。実行時にリージョンを選択する方法プレイヤーに利用可能なリージョンのリストを示して選択してもらうなどの方法で、実行時にリージョンを選択したい場合は、まずネームサーバに接続する必要があります。Cloudリージョンに接続」図の1)。ネームサーバは、実際は利用可能なリージョン間で地理的に負荷分散されています。これにより、マスタサーバアドレスを要求する際の時間を可能な限り低く保持します。接続が成功すると使用可能なリージョンのリストを取得します。マスターサーバーのリストを使用して、すべてをpingして最も低いレイテンシーのゲームプレイのための最善のリージョンを確認することができます。プレイヤーにリージョンを選択させることもできます。Cloudリージョンに接続」図の2)。Cloudに接続」図の3)。