スライムを仲間にしようと、オラクルベリー北の橋を渡ったところの山で4戦するも、スライムが出ず。これが本プレイでの最大の反省点です。運が悪いのでなく、ミスです。PS2版では、スラりんをサンタローズの洞窟で死なないようにするために、このタイミングで捕獲してアルカパ周辺での戦闘によるレベルアップを狙うのがベターですが、DS版ではラインハット地下道・にせたいこうの経験値が馬車のメンバーにも入るため、このタイミングにこだわる必要がありません。サンタローズで捕獲し、即座に棺おけになったとしても、命令を聞くLv8まで上げるには、教会で復活させてラインハットの地下道+にせたいこうの経験値、でほぼ充分であり、ここでタイムロスをすべきではありませんでした。スラりんが活躍するのはポートセルミに渡ってからであるし、Lv8で成長期はいったん終わってしまっているのでそれ以上Lvを上げるメリットも少なく、全く問題ありません。アルカパでは(せいすい)は10個購入しています。ここはすべてを投げ打ってでも、(せいすい)を全力買いすべきです。今回は(まもののえさ)を1個売却して(せいすい)資金に充てています。プリンさんもレポート内で言及してらっしゃいましたが、メタルスライム撃破数が2以上でないと、ピエールを順調に捕獲できた場合に逆に経験値が若干足りなくなり、好記録は難しいです。(せいすい)重視の甲斐あってか、サンタローズの洞窟でメタルスライム2匹を撃破。ちなみに、その前にスラりんを仲間にしていますが、すでに死んでいました。ラインハット教会奥の(ふしぎなきのみ)は少年時代に取得していたため、サンタローズ教会の片道の方が近いと判断し、ここでスラりんを生き返らせてから、キメラのつばさで脱出、関所に向かいました。道中で、アウルベアーが(てつのたて)をドロップ。ピエールは地下道抜けてから、外での無駄戦闘3回で捕獲。このあたりで、6時間への挑戦権を得たと感じていました。にせたいこう戦は、(まもののえさ)は無効でしたが、DS版では無効の場合消費されないので、再び使用して落ち着いて撃破。ポートセルミでは、まず(カメのこうら)を購入、そしてカボチの農夫を助け1500Gを入手です。通常はポートセルミでは(マジックシールド)、ルラフェンで(てつかぶと)と購入するのですが、(てつのたて)ドロップの影響により、買物が変化しています。今回は、ポートセルミでは(カメのこうら)、ルラフェンで(てっかめん)を購入しています。その後、特に問題も無く進行します。駆使して敵の戦闘力を下げてから逃げが基本です。今回は(やみのランプ)使用による、エンカウントリセット(たぶん)を使ってみました。・メダル王の城への道中くらいのものです。夕方と思っていたらすでに夜扱いになっていたり、使おうと思う前に敵が出たりで、あまり有効に利用できず。ほうがタイムは早いかもしれません。安定度は上がるので、あといくつか使えそうな区間で使っていくべきだとは思います。試練の洞窟で、はぐれメタルが出現。3ターン逃げなかったので撃破できました。洞窟の脱出時に男の子Lv16になっていました。ここまではよかったのですが、ボブルの塔でのエンカウントが悪く、獲得経験値が少なすぎてラマダ撃破後に男の子がLv23に上がらず。大神殿からマスタードラゴンで脱出し、世界地図中央の島で数回戦闘。結果的に3000くらい経験値が不足していたことがわかりました。これはしょうがないです。ちなみに、この島を戦闘場所に選んでいるのは、はぐれメタルが出る可能性があるからです。フバーハを覚え、ブオーンを倒しにいきます。防御重視で立ち回り、安全に撃破。イブール戦では、主人公を使わず、アプールに(ドラゴンのつえ)を使わせる戦術で戦いました。臨機応変にピエール:(しゅくふくのつえ)、余裕があれば打撃ピエールをAIで思いとおりに動かすのが難しいです。ここまでの道中でMPをわざと消費させて、「命大事に」にしてみましたが、あまりうまくいきませんでした。MPが残っていると、マホカンタ状態のキャラに平気でベホマとか使い始めるので、MPを浪費させて完璧・・・と思っていたのですが、隙を見てマホトラなど使ってやがりました。結局、命令させろに切り替えて戦いました。グランバニアの宝物庫は回収し、(ファイトいっぱつ)の補充をします。ジャハンナでは(ミラーアーマー)(エルフのおまもり)5個を購入。ゲマ2の前までで経験値は足り、そこから(ふうじんのたて)を駆使して進みます。このあたりで(ふうじんのたて)が全く効かないのは、グレイトドラゴンくらいであり、かなり快適に進めます。グレイトドラゴン3などが出たときのために、カボチで取得した(メガンテのうでわ)を1個温存していましたが、今回は使いませんでした。ゲマ2は開幕で、フバーハに先行しての輝く息+焼け付く息、そして男の子以外の3人マヒ。全滅かと思いましたが、男の子を馬車に退避させて、アプールの(まんげつそう)を使うなど丁寧に対処し、なんとか立て直しました。(エルフのおまもり)全員装備しているのに、なんという凶悪さなのでしょうか。マジで勘弁してほしい。ここで1分くらいロスしてしまっています。ヘルバトラーは、(メガンテのうでわ)を用いて、瀕死・無効だったため、30秒程度ロス。:打撃ピエール:ファイトいっぱつ・イオラ・しゅくふくのつえ・ふうじんのたてです。仲間を呼ばれまくって結構手間がかかりましたが、(まじんのかなづち)の会心率がそこそこ良かった印象です。変身後は、基本的に以下のように戦います。:ドラゴンのつえピエール:てんくうのつるぎ・イオラ・しゅくふくのつえ灼熱炎があるので、主人公はドラゴン化してドラゴン耐性を活用します。(けんじゃのいし)を持たせたサンチョに、打撃もさせるという攻撃的な戦術をとります。実は、DS版のドラゴン耐性の追加もあって、ミルドラース変身後の「全体攻撃」は、あまり全体にダメージを与えるものではないのです。⇒事実上、サンチョ、主人公(跳ね返せない場合)に80くらいのダメージさらに、仲間のステータス成長がPS版よりも高いこともあり、ここまでの(すばやさのたね)を全部投与したピエールは、ミルドラースに対して先行率が高いです。全体に対するダメージの蓄積が無ければ、男の子だけでなく、ピエールの(しゅくふくのつえ)の先行での対処も計算できますので、なんとか回せます。第3段階:波動だけで終わった次のターンとしています。実際のプレイでは、ほとんど直感にしたがって行動を選択している感じになってしまいましたが・・・。第2段階のダメージ2/3以上を与えた後、瞑想が選択されるダメージ域を抜ける際は、サンチョは積極的に打撃です。(瞑想の選択条件について詳しくは、にゅすけ氏のDS版DQ5準低レベルアクデンひとりラスボス撃破をご覧下さい。)サンチョがミルドラースに後攻⇒先行と行動して打撃を入れるため、(まじんのよろい)から(ステテコパンツ)に装備変更するのももちろん使用します。これで瞑想なんぞ使われるはずもなく速攻・・・できるはずなのですが、肝心のダメージの暗算を忘れており、体感で特攻をかけたら間違っていたらしく、瞑想を2回も使われてしまいました。(ダメ結局、変身後に12分かかって、6時間切りは果たせず。ラスボス戦だけは練習したほうがよいですね。分単位で縮まりそうです。ラスボス戦だけを10分で終えることは別に難しくはないと思います。連射パッド使用で休憩を多く取れるPS版と異なり、DS版でのラスボス戦はここまでのプレイによる疲労が蓄積しています。何も考えずに無心で最適行動が選択できるレベルにならないと、RTAにおいて安定して10分を切ることは難しそうです。体力や精神力を含めた総合的な修練の必要性を痛感しました。感想またしても6時間を切ることはかないませんでしたが、プリンさんの最速記録をわずかに更新することに成功しました。次にやることがあれば、本当に今度こそ6時間を切って、DS版DQ5のRTAは自分の中で終わりにしたいです。本当はRTAで記録を出すことよりも、快適攻略のほうに興味があるのですが・・・それはRTAを満足行く形で終えた後でやろう、という声がどこからか聞こえる気がして困ります。今回もお読みいただきありがとうございます。本攻略にあたり、以下のサイトを参考にさせていただきました。〇にゅすけ的やり込み攻略(にゅすけさん)ミルドラースの瞑想の使用条件について参考にさせていただきました。〇PONの部屋(PONさん)ドラゴン耐性についての調査データを参考にさせていただきました。Pudding(プリンさん)通過タイムを参考にさせていただきました。直接的なものは以上ですが、今までに影響を受けたすべてのやり込み人さんのサイト・書籍からヒントをいただき本攻略が成り立っていることは間違いありません。この場を借りて御礼申し上げます。ありがとうございました。