Meeting」を開催致します。GDMでは毎回様々なテーマについて専門性の高いゲストを迎え、ゲームクリエイターの「見たい、知りたい、会いたい」が実現できる場を創出し、ゲーム業界の発展に貢献するための活動として定期的に開催していく予定です。60名応募多数の場合はエントリーして頂いた方の中から抽選とさせて頂きます。今回はゲーム企画職としてすでに従事されている方を対象とした勉強会となっておりますので、学生さんや未経験の方、他職種の方にはご遠慮頂いております。ご理解とご了承をお願い致します。~オープンビッグデータが秘める新しい遊びの可能性~『水没都市』とは、プロジェクトのプログラミングを担当する島田卓也氏が開発した、OpenStreetMap(OSM)の地図情報データベースを元にゲームフィールドが構築できる「シマダシステム」を軸に、ゲームディレクター飯田和敏氏、アートディレクター納口龍司氏、サウンドディレクター中村隆之氏といった実力派クリエイターが参加しているプロジェクトです。Meetingゲームプランナー向け勉強会Vol.2では、既に開幕しているVRゲーム開発市場にて、ゲームプランナーが考慮するべきVR空間におけるゲームデザインをはじめとして、コントロールデバイスと操作感覚の維持、ビジュアルやサウンドの演出、VR酔い対策など、プロジェクト「水没都市」メンバーのみなさんの実体験を例にお話しして頂きます。飯田和敏氏『アクアノートの休日』『太陽のしっぽ』『巨人のドシン』などのディレクションを担当。2011年に日本科学未来館の展示『アナグラのうた』を制作したことによって、これまでとは別の角度でゲームの魅力を認識することが出来た。学生時代は美術大学で油画を専攻。同時期にコンピューターを使った表現に関心を持ち、以降、未知なるアートフォームとしてコンピューターゲームを捉えるようになった。「水没都市」では企画、監督を担当。有限会社パンチラインの創業等を経て、現在はフリー。アニマルマーチ」「ディシプリン*帝国の誕生」など。アナグラのうた〜消えた博士と残された装置〜」のアートディレクションを担当した。Mentions(佳作)を受賞した「スポーツタイムマシン」のコンセプトアートを担当。Riftを活用したタイトル「水没都市」のアートディレクションをとプロジェクトリーダーを担当。中村隆之氏1990年4月(株)セガへ入社。大ヒット作「バーチャファイター」「バーチャファイター2」の音楽を筆頭にコンシューマー&アーケードのさまざまなゲームの音楽や効果音を手がける。1996年、(株)セガを退社。(株)ブレインストームを設立。代表作はプレイとサウンドが同期するという新感覚音楽パズルゲームの「ルミネス」、空間情報科学にゲーミフィケーションを取り入れた日本科学未来館の常設展示の「アナグラのうた」ほか多数。多数のアプリなどにも音楽を提供している。あらゆるメディアとプラットフォームに音楽を提供する異色のサウンドクリエイター。「水没都市」ではサウンドとマネージメントを担当。学生時代は情報科学を学び、約10年間のデザイン会社勤務を経て、日本科学未来館でさまざまな分野の先端科学技術に触れる機会を得たことで、学ぶこと、考えること、つくることがライフワークになっている。2011年に『アナグラのうた』を制作したことを機にゲームの魅力と可能性にとりつかれ、その応用が関心事。地図データを元にゲームフィールドを生成するエンジン「シマダシステム」の開発はその一つ。『水没都市』ではプログラミングを担当。»Updatesイベント詳細情報を更新しました。CalendariCal。