ビジネスモデル先週末から業界に激震が走りました。無料アプリをAndroidユーザーは、iOSのユーザーの1/3.7しか入れて無い。有料アプリに至ってはなんと、Androidユーザーは、平均0.9個。iOSユーザーは平均10.1個。ちなみに自分の場合は、iOSで購入済みの有料アプリ約200個、Androidで購入済みはたった2個・・。wiredに出ていた。アプリ売り上げ「iOSはAndroidの6倍」の理由こちらの調査では6倍。日本の10倍と比較したら多少は差が詰まったが、50歩100歩。こちらの記事ではこの理由を「Distimo社のバイスプレジデントであるレムコ・ファン・デン・エルゼンは、両者の違いは単純に、アプリ購入のしやすさから来ると指摘する。Checkout』が『iTunes』より扱いにくいと考えられているからだ」と解析している。Marketも急速に追い上げており、最近、100億件を突破(日本語版記事)した。ともあるので、トータルの本数ではさほど差が無い。全世界の台数だけを比較したら現在はトータルでほぼ互角で2億5000万台ずつらしいです。日本でも昨年5月にAndroidの出荷がiOSを抜いた。そのあとiPhone4Sが出たのでまたまた拮抗したとも思うが、総じていまはいい勝負と言っていいんじゃ無いかと思います。なんで、同じ台数なのにAndroidはiOSよりアプリのダウンロードが大敗なのか。日本だけの集計なんですが、AndroidとiOSのそもそものダウンロードされるアプリには大きな差がある的な内容。思わず笑ってしまいました。私的な見解はこんな感じですが、どうでしょうか。海外は分からないので日本だけに限ります。iOSは支払いが簡単ということはある。それだけじゃないと思う。携帯ゲームの会社はiTuneはないけどみんな釣り竿とか買いまくって数千億円使ってますよ。欲しい物があれば支払いが少しくらい面倒だって買う。買ってないのは必要性が無いから。ここからは仮説ですが、iPhoneやIPadはゲームしようとか電子書籍読もうとか思って買ってるけど、Androidは単に携帯電話として買ってるとか。Kindleなんて台数はずっと少ないけど有料アプリというか書籍はたくさん売ってるはず。AndroidとiOSは同じ携帯電話でもそもそものユーザーが期待している用途が違う。iOSの客は家にPCがある日本の場合は、そもそもiOS使っている人は、アクティベートするために家にPCがあるケースが大半。PCのiTunesから買っているケースが多いのではないか(わたしは80%くらいはそう)。PC版のiTunesのほうが検索も見やすいし探しやすい。Androidはアプリを探しづらいAndroidのマーケットから探して買うのは一苦労する。PCからも買えるが、AndroidマーケットのWEB版はかなり殺風景で買う気もしません。Storeには接続していたはずで、あまりのUIの差に買う気が失せてる気もいたします。Googleはコンスーマにものを売った経験が無いので、ノウハウが全く無いように思うのですが・・・。iOSのユーザーは、そもそも音楽を買うためにiTunesと親和性が高くて操作に慣れていた。お金を払うことに抵抗がなかったということ。Googleにお金払うことなんていままでほとんどなかったもんね。Storeはいきつけのなじみのお店だったから、お金を払ってものを買うのに抵抗がなかったんだよ、という見解です。Storeで売ってもらったらどうでしょうか、Googleさん。そんなことができるかどうかは無責任にも知らないです。Amazonで売ってもらうことはできないのでしょうか。