2016年も欧州、オンラインで活発へ2015-12-30【海外ニュース】BLOOMBERGによれば、2015年、ゲーミング産業のM&Aの規模は$12.9bn(約1.5兆円)と、2014年から倍増、2006年以降で最大であった。件数も72件に上った。2015年はとくに欧州、スポーツベッティング、オンラインゲーミングにおいて再編が活発であった。Groupの買収は$4.4bn(約5,300億円)の規模であった。Entertainmentの買収。Groupが合併した。オンラインゲーミング市場は$40bn(約4.8兆円)。その中でシェア拡大、スケールメリットを追求する動きが強まった。Resortsが株式非公開化の観測も台頭。Packer氏は、マカオの市場低迷の中、それと逆行するように、世界における投資を加速させる方針であり、株式市場の短期的視点の要請を逃れる狙いがあるとみられる2016年にもM&Aの活性は、とくにEMEA(欧州、中東、アフリカ)、オンラインゲーミング分野において高そう。同エリア、オンラインは、新規参入が相次ぎ、プレイヤー数が過多である。政府の課税強化の流れもあり、今後、3年間、欧州のオンラインゲーミング業界の収益環境は厳しい見通し。Holdingsの買収の可能性。Entertainmentの買収競争に敗れた経緯があり、スケール拡大が課題である。ABの合併の可能性も注目される。それぞれオンラインゲーミング市場の7位、10位。時価総額は$2.8bn(約3,500億円)、$2.5bn(約3,000億円)の規模。GVCがbwin.partyを買収の方向に。英国スロットマシンロシアペンシルベニア州カンボジア泉佐野市スマートフォンサイトQRコードアクセスが便利です。