テクスチャスケーリングの変更いくらレンダリング解像度が高くても、ゲーム内で使用されるテクスチャの解像度が低くてはあまり綺麗には見えません。PPSSPPではそのテクスチャの解像度をアップスケールして表示することが出来ます。こちらはアップスケールしない場合とした場合の比較画像です。数値を変更して行います。スピードが出ないときにすべきことPPSSPPを動作させるPCやAndroid端末のスペックによっては満足のいくスピードでプレイできない、ということは十分にありえます。そのような場合に取るべき処置は以下の6つです。使用する1つ目は上で紹介したとおりです。2つ目ですが、シェーダーの設定を変更してエフェクトをかけると、それだけで結構な負荷が加わりますので、スピードを優先するなら残念ながらこれもオフにするべきです。3つ目のテクスチャのアップスケールも同様に負荷がかかりますので無効にしたほうがよいでしょう。設定しているときよりスムーズに動作する場合があるようです。固定され、シェーダーの設定も無視されます。効果があるかはゲームによってかなり異なるようで、少し扱いづらい設定です。5つ目は動きの滑らかさを犠牲にして体感のスピードを向上させる方法です。PSPゲームは1秒間あたり30枚や60枚のフレーム(静止画)を連続で表示して滑らかに動いているように見せています。そのフレームを間引きして減らすことで負荷を減らし、動作がカクカクになる代わりにPSP実機のスピードに近づけることができます。フレーム間に何枚のフレームを間引きするか数値で指定します。設定するとPSP実機のスピードに追いつくよう自動で調節してくれます。6つ目はテクスチャの品質を犠牲にしてスピードを向上させる方法です。ゲーム内で使用される画像の品質を落として負荷を減らします。