同地の戦国大名・北条氏に仕え、河越夜戦(本編不在)等で多くの活躍を見せた。夜盗として抹殺されたという。前作で主君の北条氏康が登場してからは理解のある「オバケさん」として家臣らしくなった。従来よりも活躍の期間がさらに伸びている。(II)4-IIでの扱いは、通常版とほぼ同じ。(E)Empiresでの扱いもまた、通常版に準ずる。本作でもやはり生き延びて関ヶ原シナリオでも暗躍している。忍びの里を確保するまでは全軍徴兵を非効率を覚悟のうえで任じておくとよい。服部半蔵と同じく対忍者武将の特別台詞も追加された。忍術よりも妖術に近い体術が特長であり、動きは安定して鋭い。そのため、対武将戦での強さの反面、集団戦での不利が一貫してネックであった。一気に弱点が解消の方向へと向かっている。乱戦にやや向かないという弱点までは変わらなかった。乱戦ではC4がやはり中心となるが、キャンセル可能となった特殊技も有効。特筆すべきは極意の固有属性が修羅だということであろう。練技ゲージは可能な限り影技ではなく極意に回すことを推奨したい。克己5固有属性の修羅がある時点で勝ちのようなもの。克己5名前に反し、烈空属性は無いのが残念。迅閃と明鏡で戦場を混沌に還元する凶悪な武器。攻撃速度89妨害系の属性が無い点以外に死角なし。攻撃速度66こちらも、何故か烈空属性が無い。攻撃速度94忍者向けらしく俊敏がカンストしているほか、重要付加能力は完備されている。こちらも妨害系の属性が無いことへのフォローが必須。閃光・烈空が共にないのは、「看板に偽り有り」そのもの。登場する神・闇御津羽神(クラミツハノカミ)から。同時に生まれた高龗神(タカオカミノカミ)と同じ龍神であるとされており、井戸、水、雨などを司る神とされる。風雷双頭このような四字熟語は存在しないが、武器グラフィック等から「風神」「雷神」が由来と考えられる。風神と雷神はそれぞれ風と雷を司る神の総称で、風と雷は関連性が高い事から対で描かれる事がしばしばある。全員同一の効果なので割愛。4(E)追加衣装DLC浴衣。コメント欄この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。C○-2以降が強制発動して、任意で止められなくなったのは残念だけど、集団戦が強くなったなぁ〜。タイマンは安定の強さというか一方的に強過ぎて笑った。速度と範囲強化するとC4追加入力の卍お手てが攻防一体の盾になるんだよね。死角はあるから高難度での乱戦は苦手。