一様な愛と声援を送って下さるお客様に感謝致します。掲示板に載せた質問と建議中の多くの方々が気になった部分に対する返事を下記の様に整理しました。Q&A](韓国公式)Q.防具を製錬する事が出来る様にして下さい。製錬後、防具にもインパクトが生じたらもっと素敵では無いでしょうか?A.防具製錬は考慮をしています。防具エフェクトのため防具のクオリティーを害する事になってしまうので、もう少し考慮をして見なければならない様です。スキルをオリンピアードに適用して下さい。スキルをオリンピアードで適用を受ける場合、そうではないキャラクターに比べて効率が高い為、現在としては適用計画はありません。Q.個人商店の買上価格を商店で購買する価格より低く設定する事が出来ない様にして下さい。A.多くの状況に対する考慮しなければならない為、この部分に対する修正は現在としては計画はありません。レイジでも可能にさせて下さい。8段階に上げる様に修正します。周辺に個人商店が出来ない様にして下さい。周辺の一定距離中では個人商店、及び、個人工房等のアクションが出来ない様に制限する様にします。開発チームQ.基礎材料レシピを易しく求める様にして下さい。A.基礎材料レシピを多様な経路で普及出来る様に修正します。基本商店,倉庫番を配置して下さい。A.クセルス駐屯地内の機能的な補強より、グレシア大陸への移動便宜性をもう少し強化する方向で進行する計画です。グレード級でも装備する事が出来る様にして下さい。グレード未満のアイテムにもマントを装着出来る様に考慮中です。開発チームQ.破滅を時間制インスタントダンジョンにして下さい。水晶の値段が高すぎます。A.採集の為の別途のインスタントダンジョン方向よりは、属性水晶がもう少し多様な経路で普及する事が出来る様に企画中です。開発チームQ.要塞戦の報償が少なくてとても易しいです。多様なアイテムを報償として受ける事が出来る様にして下さい。状況に合う様に修正される予定です。Q.ゲーム内のインベントリウインドウ,倉庫ウインドウを広くして、マッチングウインドウにマッチングウインドウの題目の長さを増やして下さい。4列に増やして下さい。修正を計画しています。開発チームQ.血盟名を変更出来る様にして下さい。A.血盟名称は他の血盟との関係の為、易しく変える事が出来ません。現在としては計画はありません。レベル以上のアイテムクラス制限と魔法書スキル制限を解いて下さい。A.バランス問題の為、制限は無くす事は大変です。魔法書スキル制限は、供給量を増やす事で考慮しています。開発チームQ.PK時ペナルティを今より強化して下さい。防止する為に、様々な方法を模索しています。今後とも多くの意見をお願い致します。ありがとうございます。少なくとも、アイテム添付じゃない文章のみのメールぐらいは100件までとかで保存できるようにしてほしい。あと転送ができるようにしてほしい。[RES]>>2逆じゃね?韓国内の募集のやりかたに合わせたシステムを作ったと思われる。[RES]大半がQ:○○してください。A:はい、わかりました。見えるのは俺だけ?????安易にユーザーの声に答えて仕様変更。NCさん色々捨て去っているように見えるけど。[RES]そのうちQ:始めてから3次転職まで3日でいけるようにしてください。A:はい、できるようにします。Q:ベスペル武器をB武器並の値段で店で販売されるようにしてください。Q:OE成功確率を100%にしてください。Q:モンスターからのドロップアデナを20倍にしてください。Q:RMTでアデナを買えるようにしてください。Q:忙しい身なのでBOTソフト使えるようにしてください。A:はい、わかりました。[RES]>>6,>>7対応できる質問だけ載せてるからそう見えるだけでは?>>7の書いたような質問は相手にすらしていないっしょ。改善の余地があるQだけ集めたら「A対応します」が多くなるのは必然。マント緩和とかいらない。一部がつけれればいいよ。メア着たDAがマントをたなびかせているのを想像した。[RES]良く見ると「します」ばっかりじゃなくて「考慮します」が多いんだよね。殆ど実現して無かったりする。[RES]>>9エルフの肩アーマーがマント前提とは言え、マント自体がS80なわけで。仮にAグレにマントがつけれるようになったからといって、マジェや青重にマントとか、意味なくなると思う。A以下につけれるようになるのは、ファッション的要素が強いのと、あとありえるのはローブ職くらいじゃね。Sグレになれば、別だろうけどな。[RES]斜め上に検討します。[RES]斜め上に検討します。[RES]簡単に変更できそうなQ.個人商店の買上価格を商店で購買する価格より低く設定する事が出来ない様にして下さい。A.多くの状況に対する考慮しなければならない為、この部分に対する修正は現在としては計画はありません。[RES]>>18うちの周りはPTで消耗品を分けたりドロップ品を回収するのに、1a買取を出すことがあるけど。逆にその回答を見て、開発チームもある程度考えてはいるんだなと思ったよ。・出来る(する)・出来るけど仕様を良く検討する必要がある・何らかの対応はするけど、違う方法で実現する・出来ない大体上記の4パターンに分かれてるしね。すると明言してるのは3つだけ。[RES]スキルリンク廃止してください。[RES]>>12ベンチマークは途中まで作ってお蔵入りになった。ベンチマークのロゴだけがクライアントの中にあったよ。[RES]>ベンチマークは途中まで作ってお蔵入りになった。[RES]>>21韓国NCは韓国内のプレイスタイルに合わせた仕様にしている。韓国内でも鯖が違えば、やりかたが違うので反対意見もちらほら。日本は更にプレイスタイルが違っていると思うけど、まぁプログラムは1つだけなのでしかたないべ。[RES]>防具を製錬する事が出来る様にして下さい。製錬後、防具にもインパクトが>生じたらもっと素敵では無いでしょうか?>PK時ペナルティを今より強化して下さい。防具が精錬できるようになればPKのペナルティが軽減されることになるし、いっそのことカオティック状態では精錬していても精錬が解除されて落ちるようにしてほしい。[RES]韓国のヘビーユーザは自分の意見に否定的な答えを返されると、すぐファビョって本社に攻めて来るからな。通勤時に卵ぶつけられた社員がいたらしいし、迂闊な返答でも「やります」的な前向き回答をせざるを得ないんだろ。言うだけいって置けば暫くは時間稼げるし、"やる気はある"という姿勢で良い印象だけはつけれる。[RES]Q.PK時ペナルティを今より強化して下さい。血盟戦関係の修正で希望するのは「布告した側は相手血盟からのデスペナ1/4になる」が問題なんだと思うよ。逆で「布告された側はデスペナ1/4になる」がいいと思う。[RES]>27みたいなのいいな。チェックじゃなくて、表示されるだけでいいかな。・露店を出そうとしている地域で同様のアイテムの売り露店、買い露店の最大値、最小値を出してくれるとか。[RES]>>30PKに大きなペナルティかけるんだったらリコ・リターン・祝帰還スク不可ピースゾーンでも攻撃可にすればOK。PKしても簡単に逃げれてしまうのが最大の問題だからね。リネは経験値より装備落とすのが一番痛い。[RES]>>30「布告した側は相手血盟からのデスペナ1/4になる」が問題なんだと思うよ。逆で「布告された側はデスペナ1/4になる」がいいと思う。>30の内容に加えて先制攻撃(FA)した人が倒れた場合は、デスペナ100%適応とする。それ以外は1/4適応でも良いかもねただし、先制攻撃した人がPTに所属している場合は、そのPTメンバーにもデスペナ100%適応とする。[RES]>>32運営が前向きに検討しますと回答しても自分で調べろボケが!って心の中で言われるだけかとw当然対応なんかするわけなし。[RES]そもそもリネ1のPKシステム自体が不正キャラクター排除の為に実装されたんじゃなかったか?運営で排除する気は会社設立当時から基本的になかったはず。すべてユーザー任せの設定。コストも裁判費用もかかるからね。[RES]>>31無差別血盟に先制布告する一般クランなんてあるわけないだろ。布告したら双方になるわけで、そうなれば害クランの思うつぼ。遊んでくれるやつが増えるだけだからな。優先的に狙われるようになる。考えればわかることだと思うが。