アップデートが行われる度にバランス問題で頭痛を経験したりするこの頃、ウォースミスのバランス問題が大きく問題視されている。少数人員で知られたウォースミスたちがバランス問題を立ち上がる要因は何だろう?先週末、11サーバーと10サーバーのウォースミスの集まりを通じて、ウォースミスの意見、人々が怒る理由を直接聞いてきた。30~40人余りのドワーフが集まってクロニクル4対策用意に乗り出した。(L2day)クロニクル4パッチ以後、急にウォースミスの不満が爆発したのはテストサーバーから本サーバーに来る間におびただしく修正が行われたウォースミスの召還獣が原因でしょう。クロニクル4テストサーバーではウォースミスの召還獣「ビックブーム」「メカニックゴーレム」は新しい狩り場での立派な探索道具として使われた。本サーバーでのクロニクル4アップデートではダメージ、召還費用などの多くの部分に修正が入り、ウォースミスが召還獣を利用した狩りが不可能な水準までに達していたからだ。追加減耗費用クリスタル:Cグレード4個に増加ビックブームはクロニクル3でウォースミスの主力狩り方法だった。60代になったウォースミスは過去の戦場やサイレントバレーでビックブームソロ、或いはビックブームパーティー狩りを通じて75レベルまでレベルアップが可能であった。高レベルウォースミスの力となった方法だ。ビックブーム狩りの長所は60~70代でもソロが可能で、ウォースミスだけで成り立ったパーティー狩りが可能だという点だった。野良パーティーで遠慮を受けるウォースミスは、ビックブームを通じて、自分たちだけの狩り方法を開拓したのだ。クロニクル4テストサーバー時でも、ウォースミスのビックブーム狩りは脚光を浴びる狩り方法だった。一般HPのモンスターたちもビックブームで狩りが可能だった。悲鳴の沼ではウィザードと並ぶ人気を呼んだクラスがウォースミスだった。テストサーバー期間の中でビックブームが使用する召喚用スピリットショットの個数が、1個から10個に増加する変更アップデートが起こる。本サーバーのアップデートでは召喚用スピリットショットの使用量は10個から99個にまで増加していた。スピリットショットの価格は約15,000アデナになる。一般的なビックブーム狩りでは2個のビックブームを使用するので、1回モンスターを倒すのに30,000アデナを消耗するのだ。赤字を避けることができないスピリットショット使用量だ。ビックブームの爆発ダメージが範囲によって違う様になった。爆発範囲外周に位置したモンスターは60%程のダメージとなる。結果的に下向きパッチと言える。これ以外にも、ウォースミスのビックブーム狩りに決定的なダメージを与えた事項は「モンスターがビックブーム爆破の時、召還者を認識する」という点だ。クロニクル3の時には、モンスターはビックブームが爆破しても召還者を認識しなかった為、ウォースミスは安全にビックブームを送って狩るソロが可能だった。クロニクル4ではモンスターはビックブームが爆破すれば召還者であるウォースミスをターゲットして集中攻撃する。ソロの場合では、モンスターの攻撃で生き残ることが出来ない。ビックブームでのソロは基本的に不可能となった。パーティー狩りの場合もビックブームが爆破する度に召還者を多大な危機に追い込む。モンスターのAI変更で、ビックブーム狩りが不可能になるかも知れない状況になってしまったのだ。このようにクロニクル3で主力狩り方法であったビックブームが大幅な下方修正にあい、ウォースミスは狩りをする方法を失うようになった。野良パーティーはウォースミスをパーティ要員として認めないからだ。ウォースミスには鈍器と槍のマスタリーがある。鈍器と槍を使う戦士だ。これはウォースミスだけでなく、バウンティハンターも同じだ。ところでバウンティハンターはパーティー狩りがよく行っているが、ウォースミスはパーティ員として認められる事は無い。バウンティハンターにはスポイルというパーティでも使えるスキルがあるが、ウォースミスは狩りに役に立つスキルがないからだ。野良パーティの場合、短剣、ヒーラー、ナイト等とウォースミスが一緒にパーティーを求めたら、大部分はウォースミス以外をパーティ員にする。狩り能力の無いウォースミスが狩りでのパーティ枠を求めるのはすごく大変だ。槍パーティでもそっぽを向かれる状況だから、ウォースミスの行く所はさらに減っている。狩り用スキルが殆ど無いという点をあげることが出来る。現在のリネージュ2のエンチャントはクリティカル威力上昇に特化されているからだ。鈍器を主に使うドワーフは、クリティカル率でパーティー優先順位を押し下げる事になる。戦闘型スキルが非常に単調だ。鈍器を持った場合はスタン攻撃が、槍を持った場合は攻撃が出来るだけだ。スキルも威力が高い方では無く、野良パーティではウォースミスは弱い戦士でしかない。ウォースミスは槍パーティーでも立つ席を失っている。槍マスタリーが与えられているが、現在リネージュ2の槍パーティ狩りはウィザードによる範囲魔法が主力であるからだ。槍を持ったウォースミスがパーティに入って行くことが出来ない状況になっている。このように多くのパーティーで迫害を受けるウォースミスが野良パーティーに入って行くためには長期間ログインしていなければならない。事実上ビックブーム狩りを除けば、ウォースミスが狩り場で住む道が無いのだ。それなら狩り場で迫害を受けるウォースミスが社会的に得る地位は何だろう?それはウォースミスだけがアイテムを制作する事が出来るという点であるでしょう。狩りに必須なるソウルショット類はウォースミスだけが制作する事が出来る。製作スキルはウォースミスになによりも重要なスキルであるのだ。クロニクル4でウォースミスの製作スキルは追加されなかった。クロニクル3の時に学んだスキルでクロニクル4に追加されたS級アイテムを作成出来、それも62レベル時に得る製作スキルで作成する事が出来る。製作の為にウォースミスを育てたら、62レベル以上は育てる必要が無いというのだ。製作を糧とするクラスであるウォースミスが62レベル以後製作スキルがないという点は多くのウォースミスユーザーがスキルのレベルアップを折っている。S級アイテムは76レベルになってからこそ着ることが出来るのに62レベルから作ることが出来るというのは変ではないか。ウォースミスはアイテム製作技術のレベル上昇を望んでいる。今のように狩りをするのも難しい状態で、62レベル以上の製作スキルも無ければ、ウォースミスは62レベルで終焉を迎えると言う意味だからだ。ウォースミスは自分たちがただ群衆の中のNPCになる事を願っていない。商人としての夢も育てて見たいと思うクラスがウォースミスである。現在のウォースミスは狩りも全うに出来ないし高レベルへの目標も無い状況だ。ウォースミスもパーティーの構成員として尊重を受けるのを願って、レベル成長と共にウォースミスだけの魅力が生ずるのを願う。これらが望むことはウォースミスに対する偏愛では無く、ウォースミスとして共存するに値するバランスを願うのだ。10サーバーで行われたウォースミスの集まりでの討論は非常に熱かった。これらは一回も人気クラスになっていないウォースミスが何故下降修正を受ける事になるのかと怒ったし、NCのウォースミスNPC策を糾弾した。10サーバーマエストロ同盟では、集まりに参加した全てのドワーフにを率いてギランに移動、ギラン神殿で大規模なデモを起こしたりした。多くのコミュニティを通じてウォースミスの現実を知らせるとも約束した。去る2年余りのアップデート間、ユーザーの団結された行動はアップデート方向に大きな影響を及ぼして来た。幾多のユーザーが一緒にプレイするオンラインゲームは開発者だけの企画で成り立つことではないからだ。ワールドを作って行く筈と信じている。-2006年1月11日トラックバックこのBLOGへのリンクを持たないページから送られたトラックバックは自動的に拒否されます。トラックバックの際には必ずご確認下さい。このエントリーのトラックバックURL:http://mutukina.net/mut-tb.cgi/904トラックバックURLはリンクを促すURLではありません。リンク用のURLは下記のものを使用して下さい。[RES]同じウォースミスとして同感です。プレーヤースキルで補うにはあまりにもツライ調整。実質ウォースミスでは地道に普通の人がプレーしても76になるのはほぼ不可能になるでしょう。私も自分のキャラを愛するが故に、リアルでもゲームでも何らかのアクションをするべきだと思った記事でした。[RES]C4での修正は、「スミスは狩りにいくな」とも受け取れますね。狩りで材料集めるバウに対し、製作のスミス。するならば、スミスは製作によって、EXP,SPを得られるようにすべきかな。製作だけしててもつまらんし・・・スミス専用の戦闘スキルもほしいですね。・・・ドワって・・・SS,SPS自動販売機??><。