FF14のPS3版はオフラインになる?FF14のPS3版はオフラインになる?2010年12月24日:FF14のPS3版はオフラインになる?みんな大好きFF14のお話のお時間になりました。バージョンアップも盛んに行われて、いよいよ盛り上がってきましたね。盛り上がっているのか、盛り下がっているのか、よくわからんけどな。人数確認などが出来なくなりましたからね。今回は現在稼働しているWindows版のファイナルファンタジー14についてではなく、プレイステーション3版の話をしておこうかと思う。この話は11月9日『ファイナルファンタジー14を今からでも大成功させる方法はある』で述べていたあと3回取り上げる内容のうちの一つとなっている。視野にか?』で述べていましたね。プレイステーション3版のファイナルファンタジー14は、場合によってはオフライン版になる可能性があるのではと、そのように思っている。いや、あり得ない話ではない。11月の段階で考えていたこととしては、ファイナルファンタジー11の方をオフライン化するのでは、と思っていた。プレイステーション3用として作られたファイナルファンタジー14の素材を生かし、それをファイナルファンタジー11をブラッシュアップさせて、オフライン化として発売、という風にね。タルタルなどキャラクターの見た目などは異なってしまうけど、開発の流用が可能ということと、プレイステーション3だからよりリアルにしました、という言い訳が立つことから、ファイナルファンタジー11のファイナルファンタジー14のリソースを活かしたオフライン化はあり得るのかな、と。今回はファイナルファンタジー14のオフライン化という話に変わりましたね。その変更はどうしてでしょうか?それは言うまでも無く、Windows版が不評だから。これをそのままプレイステーション3版にだしても、売れないだろう。それがオフライン版ということになる。あり得ますかね?プレイステーション3版延期の発表の際に、関連しそうな話があるんだよね。『PlayStation3版につきましても、現状のWindows版の単純移植ではなく、さらに改善を加えたものとして送り出したいと存じますので、当初発表しておりました3月発売は延期させていただきます。』(FF14オフィシャルサイトより)単純移植ではないというところでしょうか?そのとおり。いう味付けをするのかと考えると、オフライン化もありかな、と。ここでいうオフライン化というのは、完全にオンラインから切り離すというよりかは、オンでもオフでも楽しめるような形という意味だ。イメージとしては「ファンタシースターオンライン」を想像してもらえればよい。「モンスターハンターポータブル3rd」の一人プレイと協力プレイみたいな感じで。本当になるでしょうか?かなり高い確率でなるだろう。しないと、立て直せないから。残された方法はこれしかないんだよね。これはこれで十分なメリットもあり。いうメリットでしょうか?オフライン版をプレイするユーザーがオンラインに流れていく可能性が出るということ。これにより、今までオンラインゲームをさほどしなかったプレイヤーをオンラインに引き込むことができる。この流れを作れれば、多くのファイナルファンタジーユーザーが課金対象となり、会社としてもよい方向に行くのではと思われる。数少ない手段を活かせるか否かはこの手段にかかっていると言っていいだろう。ならなかった場合はどうしますか?スクウェアエニックスが無策だった、ということで。http://www.makonako.com/mt/mt-tb.cgi/3238『FF14のPS3版はオフラインになる?』へのコメント魅力的な話ではあるけど難しいでしょうね。スクエニはフットワークが重く、柔軟性にもかけますので・・・。多くのユーザーが失望する形で収束するでしょう。PC版そのまんまって事です。14:48画像表示以外の内部処理関係はすべてサーバサイドでやってるMMOをオフラインにするのは思っているよりずっと高難易度だと思いますけど。仮にやったとしても、グラフィックはずっとチープになるのではないでしょうか。11をガンビットを利用したオフゲーで出してくれたら・・・なんて妄想をしたことはあります。14:58FF11の素材を生かすという意味ならWin版でも360版でも流用可能でしょう。それだけ旧世代なんだし。オフライン化という事でネット周りの調整をする必要も無く、FF14プロジェクトを立て直す間、お茶を濁すには最も安価で短期間に出来る事だと思いますよ。16:00面白い予想ですね。確かにそうなるかもしれません。今のスクエニは利益重視でユーザーはデバッガー扱い。WD社長も自分に金さえ入れば会社が潰れたって構わないという姿勢。FF14はいくらシステム面を良くしてもそもそも根元が腐ってるひどいゲームなのでどうしようもない感じです。個人的にはサービスというか現在のβテストもさっさと終了して今後どうするのか決めてほしいです。16:03PSOみたいになるのはありかも、個人的にね。起死回生の売り上げに繋げる事はむりでしょう。ゲームをプレイして無くてもプレイ動画で糞っぷりがわかってしまう。19:22正直オフラインの方が嬉しいですね。オンラインはとにかく時間がかかりすぎます。それにいつサービスが終了するとも限りませんし。それは評価が微妙なものほど早い。手軽にさくっと遊べるオフラインになってくれると嬉しいですね。その場合、戦闘システムとか様変わりしますよね。23:51その手しかないとはいいますが、オフライン化で何が一番大変かってバランス調整だと思うのですよオンですらとれてないものを、いきなりオフで調整しろって言われてもできないですよねぇ。00:18FF11をPSPに移植すれば売れるんじゃないかな、とは思っていたけど。FF14がオフラインになってPS3で発売するのはアイデアとしては非常に良さそう。発売は2012年まで延びそうだけど。03:04さすがにそれはないでしょう。グラフィックなどの一部が流用できると言っても、オフラインゲームにするとなれば、全く別のゲームを、ほぼ一から作るのと同じになるわけで、またまたお金がたっぷりかかってしまいます。それなら、PS3版は中止としてしまったほうが、経費はかかりません。それにFF14という地に堕ちたタイトルよりFF15という新規タイトルの方がよほど売れる見込みは高いはずですし。09:43処理が複雑って......数千人が同時接続するMMOだからこそであってシングルプレイならそれが一切無くなる。モンスター配置等のバランス調整は必要でも新規要素を入れない限り一からRPGを作るより遥かに楽でしょ。行動LOGなんて監視する必要も無く、チャット周りも取っ払って、6人パーティーのAIをどうするかくらいか?アライアンスや大人数クエストはまあ我慢するしかないでしょう。11:42FF14の世界観やキャラや敵キャラや音楽はすごく好みだから。PS3版がオフラインになったら嬉しいなぁ。WIN版はそんなに売れてないし、オフライオンで売るのもありかと。オンライン要素は残しおいてほしい。12:16収益モデルの変更になるんで、そこを変えるのならFF14の意味が無い。発売中止にしてFF15の開発に切り替えた方がいいんじゃないの?オンラインからの収入って言うのは、経営的に考えれば一定期間安定的に望めるもののはずで、FF14もそういうことを狙ってるはず。2011年だけでなく、少なくても2~3年は稼げないと意味が無い。オフメインのゲームにしてしまうとそういうことはまず不可能。FFっていうのはスクエニ経営戦略の主軸タイトルなわけで、安易にオフライン化っていうのは逆に無策の表れだろ。13:32有り得ないとは思うけど、確かにオフラインならやってみてもいいかな。オフゲ化して楽しめるようなコンテンツがFF14に見当たりませんが...。15:03もう割り切って、オフライン主体、オンラインはアイテム課金&ダンジョン探索程度の内容でうりゃいいんだよ。すりゃ、田中Pがいてったメモリの管理も楽になるし、オンラインだからって敬遠していた層にも売れて、あわよくばアイテム課金で儲けが出る。それでも、売上に不安があるなら、いっそFF15として売り出せばいい。15:14白騎士物語(PS3)みたいにするって感じですかね。今のスクエニがそこまで金と時間かけてPS3向けにソフト作るとはとうてい思えません。これがPS3とXBOX360のマルチソフトなら有り得たかもしれませんが。以前真琴さんが言っていた「PS3版は販売中止」が結局のところ1番確率の高い予想だと思いますよ。17:07オフラインのゲームとオンラインのゲームって、構造がまるで違うよ。ユーザーからみれば同じに見えるのかもしれないが。オフラインでしか遊べないゲーム、オフライン・オンラインの両方で遊べるゲーム、オンラインしか遊べないゲーム。これらは全然違うものだ。ちなみにオンでもオフでも遊べるゲームってのが一番難しい。PSUがあそこまで悲惨な状況になったのはそのせい。17:40オフラインで作ったゲームをオンラインにすることは非常に難しい。トゥルーファンタジーオンラインだっけ?あれが未完成のまま失敗してしまったのは、オフラインで作ったものをオンライン化出来なかったからだと思っている。最初からオン・オフを想定して作ったんならともかくオフで作ってオンにするなんてことは出来ないよ。DQ9も致命的なバグが発生してうんたらかんたらってあったけど、あれもそうだったんじゃないかな。オンライン専用ゲームをオフラインにすることもまた難しい。この場合、処理的には難しくはないが、仕様的に難いんだよな。アイテムのドロップ率をサーバー単位で管理する場合はアイテムがあまり出まわらないようにサーバー単位で調整することが出来るが、オフラインベースではそれと同じことが出来ないんだよな。何万匹倒したら一つ落とすとかそういう確率的なものでしか調整が取れない。バランスもめちゃくちゃになる。あとセキュリティも甘くなるな。アイテムドロップの処理をサーバー上で行ってるときにはハッカーも手出できず、チートすることは出来ないが、これが各マシン上で処理が行われてると、チートすることが可能になる。いうと、理論上、サーバー上で行ってる処理以外は全てチートが可能だからだ。FF11のセキュリティが強固なのは有名だが、それでもワープなどのチートは可能だった。それは移動の処理がサーバー上で行ってなかったからだな。そんな感じで、まぁオフにすることはまず無理。セキュリティーが甘くなれば、今まで以上に叩かれるだろう。17:54これってff12と同じ流だよね。オンライン要素を無くしてシナリオ変更して製作総指揮が変わったという。18:30現状、PTよりソロプレイが主流だからありかなぁ。19:01んー、もしオフラインとオンラインを切り替え可能な形としてPS3版を出すのなら、バランスはオンライン基準にしないといけないから、オフラインでも楽しめる要素を作る必要があるな。スクエニのブランド効果はまだ完全に死んだわけじゃないだろうし、オフライン版なんてわざわざ作らなくても、PC版の内容を充実させれば自然とPS3版も売れると思うけどね。そもそも、FF14が糞だからここまで騒がれて叩かれているのであって、他のネットゲーならさっさと見切りを付けられて話題にも上らないはず。自分としては、まずは低Lvから高Lvまで楽しめるコンテンツを充実させて、PS3組を迎える準備を整えるべきだと思う。21:21それは、実質PS3版発売中止ですよ。14の世界観だけ使った別のソフトってことですから。そのほうが面白そうではあるけどね。プロモにあった飛空艇を使った空中戦はオフラインのほうがやりやすそうだし。15:03FF11のオフライン化の話だぞ。あの社長が禄に手を入れてないPS3版FF14を1から仕様を見直して開発にGOを出すとは到底思えないからね。いって今のままだとFF14(PC)の修正に時間が掛かり過ぎる。そこで使い古しのFF11をストーリーをなぞるだけのやっつけオフライン化移植で誤魔化すという意味。01:37オフゲでバランス調整できるわけねーし。FF11の初期と今じゃ全くの別物だぞ。オフゲに毎回verupのパッチ充てるとかアホでもせんわ。19:29FF11のオフラインソフトは需要あるだろね。マゾ仕様で相当数のユーザーを振り落としてきたから、ストーリーを追えずに消化不良でやめた人には特に売れる。18:51箱版FF13の売り上げが悪いからFFブランド崩壊にしたいアンチがいるみたいだけど、ほとんど追加要素なしで、一回PS3で発売してるのに、日本で厳しい箱市場で売れないのは一般人でもわかるでしょ。アンチはみっともないよ。17:00AIが改善されて難易度調整がされただけ。グラフィックはPS3版の方が格段に上。声優ファンすら食いつかない英語ボイス仕様。言えばシナリオ的な内容に変化の無いPS3版は980円で購入する事すら可能。この状態でFFファンが強く求める映像面が劣化した作品を一体誰が買いますか?これらを除いてもオリジナルFF13発売後からの数々の失態によるメーカー自身の信用失墜。FF13の評判が悪く、FF14によってFFブランドの崩壊事件発生。これらを引き起こした後の発売で、売れると考える方がおかしいと思います。>インターナショナル版、普通なら悪くても30万は売れますよ...>ナンバリングのFFだとワンダースワンの物でも50万と30万クラスで売れてたかとPSのFF1は10万ちょいで、PSPのFF1は10万売れたか売れてないか程度ですが・・・。21世紀ですよ?日本で1,000万台を軽く突破したPS2内でのナンバリング移植でも、FF12インター版では230万→12万への減少なんです。これを理解しておきましょう。1000万突破していても12万なら、その10分の1程度のハードでは10分の1程度に落ち着くのは自然の流れだと思いますけどねー。箱で5万10万なんて、もうありえないですよ。テイルズが凄すぎただけなんです。ページよりお寄せください。