大百科(有)未来検索ブラジルが運営するあらゆる言葉についての記事を閲覧・編集したり、コメントをしたりするサイトです。シミュレーションRPGとは、ビデオゲームのジャンルの一つ。通常のRPGの戦闘シーンがより戦略性の高い戦略シミュレーションゲーム(ストラテジー)としての設計がされているもの、もしくは戦略シミュレーションゲームにおいて、個々のキャラクターやユニットにレベリングの概念があり、育成や管理を重視したゲームを指すジャンルである。略称は「シミュレーションRPG」「SRPG」。戦略シミュレーションゲームとの線引きはやや曖昧で、コミュニティによっては異なるジャンル分けがされていることもあると思われる。ジャンル自体が「ファイアーエムブレム」が草分け的であり(最初ではないらしい)、ぶっちゃけ「ファイアーエムブレムっぽいゲーム」のことをSRPGと思っても問題ない。「キャラクターが死んだら生き返らない」はファイアーエムブレム特有のもので、ジャンル全体で見ればゆるい条件(復活魔法、修理代など)で復活できるものが多い。ファンタジー色が強い傾向もあるが、ロボットものにも有名なシリーズがある。他の呼び方では「タクティクス」「タクティカルRPG」など。RPG」と呼ばれている。タクティカルRPGの略称として「TRPG」と呼ばれている例もたまにあるようだが、一般的にはテーブルトークRPGの略称として使われていることが多いので注意。主なシミュレーションRPGの一覧ニコニコ大百科に記事のある作品を掲載する。ファンタスティカ」を追加しました。(1981)(省略しています。znJEEtfAzF>>110同じマスに複数のユニットが入るというのであれば、いわゆるスタック制でしょ戦略シミュレーションならよくある。civ4とかギレンの野望とかSRPGならスパロボの小隊制やFE覚醒のダブルとかも一つのマスに複数のユニットを詰め込めるシステムだね。3rMSTGCZZMSRPGは攻撃技の価値が射程>火力になるのが多いよね。サモンナイト3のでんちマンやウルティメイトスペルの裂風が良い例だ。AabDLtTmEp>>114機装ルーガってのは初めて耳にした。お絵カキコピコカキコタイトル本文(記事)。