ロレントガイ(Guy)は、カプコンのアクションゲーム『ファイナルファイト』シリーズ、および対戦型格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズ(『ストリートファイターZERO』シリーズ、『ストリートファイターIV』シリーズ)に登場する架空の人物である。本項では『ストリートファイター』シリーズのガイを中心として記述する。関連項目キャラクター設定[編集]漢字表記は凱。機敏な動きと、連撃やトリッキーな技で相手を翻弄できる特徴を持つ。赤い忍装束のような服装をしており、『ストリートファイターZERO』(以降『ZERO』と表記)シリーズからは靴がスニーカーになっている。3-』の解説では武神流忍法57代伝承者とされていたが、『ZERO』以降の作品では設定が変更され、武神流第39代伝承者とされている。『ファイナルファイト』シリーズと『ZERO』と『ZERO2』と『ストリートファイターV』(以降『V』と表記)の公式サイト「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」での出身国籍は日本だが、『ZERO3』と『スーパーストリートファイターIV』(以降『スパIV』と表記)での出身国籍のみアメリカとなっている。『スパIV』のガイは『ZERO3』からの参戦というテーマで作っているため、アメリカ出身扱いになっている[1]。『ファイナルファイト』でコーディーやハガーと同じジムに通っていた所にハガーの娘・ジェシカの拉致を聞いて助太刀に入り、ともに犯罪組織「マッドギア」を打倒する。タフ』(以降『タフ』と表記)で再びメトロシティに戻り、ハガー、ディーン、ルシアとともに犯罪組織「スカルクロス」を壊滅させた経歴がある。SFC版『ファイナルファイト』ではROM容量の都合上のためにガイの存在そのものがカットされていたが、その2年後にガイがコーディーの代わりに使用できる『ファイナルファイト・ガイ』(以降『ガイ』と表記)がSFCで発売された。『ガイ』の設定ではコーディーとともに日本で修行していたが、マッドギアの策略でガイだけメトロシティに引き戻され、コーディーの代わりに彼がハガーとともにマッドギアに立ち向かうことになり、ハードモード以上のエンディングでは業務用にないオリジナルのシーンが追加されている。マキ)にはライバル視されており、追われる立場にあるがガイ自身はほとんど相手にしていない。組織を潰された元マッドギアのソドムやロレントからは敵視されている。そのため、『ZERO』と『ZERO2』ではガイが彼らの最終ボスとして登場する。『ZERO』以降の設定では、不良少年だったころ、武神流第38代伝承者の是空(ゼクウ)により素質を見出され、武神流忍術を伝承したとされる。その後は師匠のゼクウの下で修行を続け、さらなる自己研鑽のためアメリカに武者修行に出る。『ポケットファイター』では忍者の他流派という立場からいぶきに対戦を申し込まれるが、焼き芋を渡して立ち去っている。Jam』では『ストリートファイターZERO』代表キャラクターとして登場している。Vita版では最初から使用可能)。)以降は是空(ゼクウ)に師事したとされている。GBA版『ZERO3↑』(アッパー)、『ZERO3↑↑』(ダブルアッパー)でガイとマキが同時に登場するが、源柳斎との関係はとくに触れられなかった。Jam』では、源柳斎は武神流宗家とされ、ガイと同じくマキもゼクウに師事していたことがオフィシャルコンプリートガイドで語られている。ENCYCLOPEDIA』では、源柳斎が第37代伝承者かつ是空の前任者とされ、彼もガイに武神流の修行を施したとされている[2]。後に『V』の「キャラ図鑑」にて是空のプロフィールが明かされた。全盛期は「神速の是空」と呼ばれており、宗家である源柳斎の武神流は元々、忍法を主とした戦法だったが、是空が他の格闘術や体術を取り入れて、今のガイの様な実践向けのものになった[3]。人物[編集]年齢の割りに落ち着いており、物事を冷静な目で見ることができる。コーディーが堕落したときも驚いてはいたものの、多くを聞かなかった。一人称は「拙者」で、古風な口調で話し、語尾に「ござる」を付ける。「サイコパワー」を「サイコッパーワー」、「スニーカー」を「スニイカー」と発音するなど横文字を苦手とする。『ファイナルファイト』のエンディングでは、ジェシカの前から逃げようとしたコーディーを「武神獄鎖拳」で叩きのめした。これはガイなりの叱咤である。『ファイナルファイト』および『タフ』と『ZERO』シリーズ以降では胴着のデザインが異なっているが、どちらも胴着に「武神」と描かれた刺繍が入っているのは同じで、胴着の下には白のTシャツを着込んでいる。その一方で『ZERO』シリーズ以降は胴着のデザインが変更され独自のものになっているほか、下に帷子を着込んでいる。GBA版『ファイナルファイトONE』では隠しキャラクターとして『ZERO』シリーズ版のガイが使用できる。ボスとの会話も専用のものが用意されており、ロレントやアビゲイルは「(ガイは)話を聞かない」とボヤき、また通常のガイとの違いを指摘してきたベルガーに対して「スニーカーも新調した」と言う場面があった。『ポケットファイター』では背景キャラクターであるが、いぶきのエンディングにも登場する。出会いがしらにいぶきから「恥ずかしいほどに真っ赤な服」と服装に関して揶揄されている。『ストリートファイターV』公式WEBサイト付属の「キャラ図鑑」では、髪を伸ばして後ろで束ねた姿が紹介されている[4]。武神流忍術[編集]『ZERO』シリーズの設定ではガイがゼクウから伝承された一対多数を前提とした忍術である。「武神流忍術は世の中の影に隠れて悪を討つ」といった、世のため人のために力を使うことがこの忍術の基本理念である。『ストリートファイターEX』シリーズのほくとは武神流の血筋に生まれし者である。『ファイナルファイト』より未来の世界を舞台にしたベルトスクロールアクションゲーム『キャプテンコマンドー』に登場する「コマンドーチーム」のメンバー・翔(ショウ)は、武神流(ゲーム中の表現では「武神流忍法」)を修めた伝承者である。CAPCOM』でガイは翔との競演を果たし、武神流同士の縁からペアで行動することになる。ゲーム上の特徴(ベルトスクロールアクション版)[編集]ファイナルファイト時代のガイ[編集]攻撃力は最も低いが、連続攻撃数は5回と最も多い。ゆえに敵に攻撃を当てる回数が多くなり、スコアアタックには最適なキャラクターであった(攻撃を当てるだけでも点数が入るため)。反面、相手をダウンさせるまでの所要時間が長いため、敵を殴っている間に別の敵から攻撃を受ける可能性も高い。連続技の途中で振り向き、攻撃をわざと一発空振りさせることで連係を中断させず延々と攻撃し続けるテクニック「パンチはめ」もコーディーと同様に使用可能である。攻撃回数が多いためパンチはめもやりやすい。プレイヤーキャラクター3人のうち彼にだけ壁を使った三角跳びが可能である。画面内に壁もしくは障害物がないと使用できないが、三角跳びから出す蹴りは通常の飛び蹴りより威力が上昇する。得意武器は日本刀で、彼が持ったときのみ刀の当たり判定が拡大する。ONE』で使用できる『ZERO』シリーズ版ガイは攻撃力こそ通常のガイとさほど違いが無いものの、防御力が高く調整されている。ファミリーコンピュータ版の『マイティファイナルファイト』(以降『マイティ』と表記)では得意武器が手裏剣(使用回数は限定されている)に変更されている。続編である『タフ』では本作品オリジナルの必殺技を使う。本作品では得意武器がヌンチャクに変更されている。技の解説[編集]通常連続技[編集]裏拳×2→中段突き→肘打ち→武神流回し蹴り(フィニッシュ)敵を攻撃ボタンで連続して殴ると、この連係攻撃が出る。特殊技[編集]肘落とし(ひじおとし)肘を出しつつ飛び込む技。その後、地上技へつなぐことができる。『ZERO』シリーズとはグラフィックが違う(『ZERO』シリーズでは正面向きだが、こちらでは背中を向けている)。三角跳び(さんかくとび)画面端に壁がある場合に限り、使用できる。三角跳びを行った後は各種の空中技が可能。疾駆け肘打ち(はやがけひじうち)疾駆けした後に顔を相手側を向けて肘を振りかぶって相手の胸元に肘打ちを当てる。その後はボタン連打で中段突き→肘打ち→水面蹴りの連続技が可能。『タフ』から登場した技。投げ技[編集]人投げ(ひとなげ)敵を巻き込むことができる。『ZERO』シリーズで使われている投げとモーション自体は同じだが、『ZERO』シリーズでは名称が「背負い投げ」となっている。初代と『タフ』で使用。巴投げ(ともえなげ)後ろへ倒れこみながら後方へ投げ飛ばす技。『マイティ』のみ使用。膝蹴り(ひざけり)最大で3発まで出せる掴み技。『ZERO』シリーズで使われている掴み技とモーション自体は同じだが、『ZERO』シリーズでは名称が「つかみ膝蹴り」となっている。喉輪落とし(のどわおとし)相手の背後へ回り込んでから決める投げ技で、「人投げ」より威力が高い。『タフ』から登場した技。必殺技[編集]通し(とおし)前へ踏み込みつつ、気を纏った掌底打を放つ。掌底打の射程はあまりないが攻撃が多段ヒットし、また複数の敵にも有効である。『タフ』から登場した技。とおしという技は古武術では鎧などの防具を装備した相手にも打撃が通じるように工夫された技である。足払い正拳突き(あしばらいせいけんづき)相手の背後へ回り込んでから決める技で、足払いの後に正拳を繰り出す。3発まで追い撃ちできる。『タフ』から登場した技。ソニックキック後方へジャンプした後、着地間際に横方向へ高速の飛び蹴りを放つ技。『マイティ』のみ使用。メガクラッシュ[編集]旋風脚(せんぷうきゃく)バイタリティを少し消費して周囲の敵を吹き飛ばす。技中は完全無敵であるため不利な状況から瞬時に体制を立て直せる。後の『ZERO』シリーズでの「武神旋風脚」。スーパーメガクラッシュ[編集]千拳唯打掌(せんけんいだしょう)無数の拳を叩き込み、最後に通しを放つ。技中は完全無敵である。『タフ』から登場した技。CAPCOM』でも使用している。ゲーム上の特徴(対戦格闘ゲーム版)[編集]ストリートファイターシリーズにおけるガイ[編集]体術と俊敏な動きで闘うキャラクター。登場作品を通して機敏な動きに秀でており、高い機動力を持つ。『ファイナルファイト』での動きも再現されている。通常技は総じて攻撃判定が強く、距離を問わず使いやすいものが多い反面、必殺技は「相手に高速で接近する」「追加入力でガードを崩せる攻撃を出す」などの特徴を持った奇襲・撹乱向きの技が多く、攻め手が豊富。ジャンプの跳躍力が高い。技の解説[編集]投げ技[編集]背負い投げ相手を遠くへ投げ飛ばす。ベルトスクロールアクション版の技名は「人投げ」。つかみ膝蹴り(つかみひざけり)相手を掴み上げて腹部に膝蹴りを何度も叩き込む。技中に追加コマンドにより先述の「武神流背負い投げ」へ派生できる。武神流背負い投げ(ぶしんりゅうせおいなげ)通常投げのつかみ膝蹴りから追加入力で出す技で、膝蹴りを決めた相手をさらに投げ飛ばす。これも『ファイナルファイト』でのつかみ攻撃からの投げを再現したもの。相手を逆方向に投げ飛ばすものだが、ダメージが極端に少ない。『ウルトラストリートファイターIV』(以降『ウルIV』と表記)オメガエディションでは特殊技扱い。イズナ落とし空中投げ。空中の相手を掴んで反転してから、頭から地面に叩き付ける。特殊技[編集]首砕き(くびくだき)前方へ踏み込みながら肘を打ち下ろす。鎌鼬(かまいたち)蹴り上げながら後ろに宙返りする。Jam』で登場した「鎌鼬」からの追加入力技。前方へ水平に飛んで上段蹴りを決める。元は「武神剛雷脚」の最後の攻撃。肘落とし(ひじおとし)空中から出せる肘打ち。技を出すことでジャンプの軌道が変わる。水切り蹴り(みずきりけり)『ウルIV』オメガエディションで使用するスライディング。武神獄鎖拳(ぶしんごくさけん)裏拳からボディブロー、肘打ち、回し蹴りと繋ぐコンビネーション。『ファイナルファイト』でのコンビネーションを再現した攻撃。入力は立ち状態で、弱P・弱P・中P・強P・強K(実際には弱Pは1回省ける)。作品によっては回し蹴りの代わりに、背負い投げを出すこともできる。『ZERO』から『ZERO2』にかけてZEROコンボシステム自体が消滅したが、この技は例外的に残留した。『ZERO3』では最後の回し蹴りを食らって吹き飛んだ相手は空中受け身を取ることができず、その後に追撃を決めることが可能。開発段階ではスーパーコンボで「ファイナル連続」と呼ばれていた。武神獄鎖投げ(ぶしんごくさなげ)弱P・中P・強P・背負い投げのコンボ。武神剛雷脚(ぶしんごうらいきゃく)『ウルIV』オメガエディションで使用する。弱P・中P・(しゃがみ強P・鎌鼬・喉切)のコンボ。必殺技[編集]武神旋風脚(ぶしんせんぷうきゃく)その場で垂直に飛び上がって回転しつつの蹴りを繰り出す。弱と中は、中攻撃から連続技に組み込むことが可能。しゃがんだ相手には空振りする。元々は『ファイナルファイト』でのメガクラッシュ。『ファイナルファイトリベンジ』でも使用する。疾駆け(はやがけ)姿勢をやや低くして前方へ疾駆しながら接近、このときに追加入力することで下記の技に繋げられる。どの技が出るかは疾駆けの入力で押したボタンにより決まる。追加入力せずに相手に接近しきると自動的に急停止の動作に入る(この動作中からも追加技に移行可能)。影すくい(かげすくい)立ちガード不能のスライディング。長い距離を滑り、技後の隙は大きい。首狩り(くびかり)しゃがみガード不能の飛び後ろ回し蹴り。ヒットさせても隙が大きい。急停止すぐに停止する。自動の急停止動作からも出せるが、隙を作るだけで意味はない。崩山斗(ほうざんとう)『ウルIV』オメガエディションで使用。「EX疾駆け」中にのみ発動できる。葉隠・天(はがくれ・てん)その場で止まって相手の真上に瞬間移動し「雷槌(イズナの肘落とし)」を繰り出す。葉隠・地(はがくれ・ち)前ダッシュのモーションで体当たりし、相手の後ろに瞬間移動する。山越(やまこえ)丸まりながら前方へ飛び込む。武神イズナ落とし丸まりながら飛び込み、追加入力で相手を捕まえて投げる技。投げなかった場合、下向きの肘打ち(イズナの肘落とし)を出す。『ZERO2』までは画面端限定で、本技を決めた後にスーパーコンボの武神八双拳を当てることができた。『ZERO3』ではこの連鎖は不可能となったが、『ZERO3』特有のシステム(空中受け身)によって、本技の直後に「武神獄鎖拳」を狙うことができる。『ファイナルファイトリベンジ』でも使用する。『ウルIV』オメガエディションでは「山越」からの派生技となった。雷槌(らいつち)真下に急降下しながら肘打ち(イズナの肘落とし)を繰り出す。兜割り(かぶとわり)空中で回し踵落としを繰り出す。崩山斗(ほうざんとう)『ZERO2』で追加された必殺技。しゃがんで前進し、振り向いて裏拳、腕、肩での打撃を行う。回転イズナ落とし『スパIV』で追加された必殺技。空中投げを必殺技にしたもので、空中の相手を掴んで反転し、きりもみしながら頭から地面に叩き付ける。手裏剣(しゅりけん)手裏剣を投げる技。『ファイナルファイトリベンジ』のみ使用する。これ以前に『マイティ』にて武器アイテムとして登場していたのが元祖である。空中でも使用可能で、この場合は斜め下方向へ手裏剣を放つ。白刃取り(しらはどり)『ファイナルファイトリベンジ』のみの技。相手の攻撃を受け止めて反撃する技。空蝉(からせみ)構えを一瞬取り、攻撃を受けると相手の背後に瞬間移動する。EX版はコマンド入力した瞬間に相手の背後へ瞬間移動する。(名称不明)その場から消えて、別の場所から出現する。『ハイパーストリートファイターZERO』での赤S-ISMで使用可能。スーパーコンボ[編集]武神八双拳(ぶしんはっそうけん)その場で飛び上がりつつ裏拳を繰り出し、食らった相手を浮かしながら攻撃して打ち上げていき、とどめに地上へ蹴り落す。初代『ZERO』ではレベル1以外ではパンチボタンを追加入力しないと攻撃が発動しない。『スパIV』ではスーパーコンボとして使用する。武神剛雷脚(ぶしんごうらいきゃく)前進しながら連続攻撃を繰り出す。どのレベルでも最後は前方へ水平に飛んでの上段蹴り(後の特殊技・喉切と同じもの)となる。ALPHA』で追加されたレベル3専用スーパーコンボ。相手を掴むと画面がフラッシュし、投げ技属性の連続攻撃を決める。ヒット数は10で、与えるダメージはおよそ体力ゲージ3分の1(ゲームの設定により上下する)。『ZERO3』のX-ISMのスーパーコンボはこの技である。武神流の奥義であり、『ZERO3』のエンディングではベガにこの技を決めて倒している。CAPCOM』では翔と共に前後から同時に連続攻撃を見舞う。武神轟雷旋風陣(ぶしんごうらいせんぷうじん)『スパIV』で使用するウルトラコンボ・I、および『ストクロ』におけるスーパーアーツ。スーパーコンボ「武神剛雷脚」の上位版にあたる技で、連続打撃を加えた後、宙返りしながらの蹴り上げ(鎌鼬)で相手を空高く打ち上げ、それを追ってステージ中を三角飛びで高速で駆け上がって行き、追いついた所を相手を掴み、超高度からの回転イズナ落としで地面に叩きつける。4段目の攻撃が当たらなければ技が最後まで発動せずにその時点で終了してしまう。武神剛雷脚と違って連続打撃はその場で移動せずに行う。連続打撃の最後の攻撃がヒットすると、カメラが移り変わり演出に移行、その後のダメージが確定する。画面端であれば連続技に組み込むことが可能であり、トライアルの課題としてこの技を締めに使った連続技が用意されている。くにいる相手を掴み高速で連続打撃を加える投げ技で、蹴りで強く吹き飛ばした相手を追い抜く、相手の前後を激しく往復しながら攻撃するといった演出が特徴。攻撃中は背景が真っ白になりガイの動きの残像として墨のようなエフェクトが入り、またBGMがミュートになり、代わりに日本の楽器を使った効果音が流れる。最後は画面が暗転して一瞬で数発の打撃を叩きこむ。スーパームーブ[編集]スーパー忍(スーパーしのび)目の前に煙を爆発させ、ヒットすると視点が変わり、ボタン追加で手裏剣を撃つ。相手はガード不能で逃げることしかできない。(しっぷう)コーディーの「ハイパーアクティブ」と同様のもので、オリジナルコンボに近い効果を持つ。他のメディアでのガイ[編集]漫画[編集]中平正彦の漫画『ストリートファイターZERO』では、単身で数々の組織に乗り込み壊滅させ続け、世界に名を轟かせる東洋人として登場。殺意の波動の真の意味をリュウに分からせるため、彼の前に立ちはだかる。その他[編集]『ZERO』と『ZERO2』、『ストIV』のガイステージのBGMは、『ファイナルファイト』のステージ1の曲をアレンジしたもの。登場作品[編集]ファイナルファイトシリーズスーパーファミコン版『ファイナルファイト』と『ファイナルファイト2』のみ登場しない。スーパーストリートファイターIV公式ブログ『質問に答えちゃうシリーズ、復活!』より。ENCYCLOPEDIA』P.134より。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。開発者Cookieに関する声明モバイルビュ。