うぐぅ〜の隠れ家うぐぅ〜の隠れ家ヘッドホンとアニメとゲーム好きのブログです。ロードバイク始めました。MR20に乗ってます。部屋の画像とかそういえば引っ越しが〜とか何度も言ってる割に、画像らしい画像をあげてなかったので写真を撮ってみた。PCデスクとオーディオゾーンのみ。前の住んでた所その2(模様替え後)今の部屋TS3のサーバー用に稼働してたサブPCが死んで、ディスプレイがまるまる一枚、TV及びPS3専用になったから、前よりもデスクの足回りがスッキリした。あと、引っ越しの時にポスター剥がした後とか結構残っちゃって、結構金取られたので、今の部屋はその辺りは結構落ち着いてる・・・・前の部屋のがキモオタっぽくて良かったんだけど・・・。それと、良く使うヘッドホンはラックにそのまま置きっぱなしになってるけど、これの反対側に重ねられるプラスチックの収納引き出しみたいなのがあって、そこにあと8台ほどヘッドホンが保管してある。片付いてないし、さほど面白みもないので、そっちの画像は(ryしかし、あれだね。前の部屋住んでた時はガッツリFPSプレイヤーだったから、そういうのが部屋のところどころに見えるね。今はもうFF14とエロゲしかやってないからなー。CoD:AW、気にならないって言ったら嘘になるけど、BF3もタイタンフォールもCoDゴーストも面白いのは最初の一週間〜一ヶ月くらいで、すぐ飽きちゃったからなぁ・・・。CoD4とかMW2はフレンドやクランメンバーと一緒にワイワイやってたり、ニコ生で配信しながらやってたから長く続けられたのもあると思うけど・・・現状、FF14とオーディオをギリギリ両立してるのが結構精一杯だから、これ以上色んな物に手を出すと、どれか一つがダメになってしまう。実際にCoDに全力を注いでた時期は丁度オーディオに飽きてた時期ですし・・・。PS3版とかPC版買ってちょっとだけ触ってみるってのも悪くないけれど、どうせやるならAWはPS4版が良いっていうが念頭にある。うーんPS4かぁ・・・三日後くらいに記事にすると思うけど大きな散財をした直後なので余計な出費をしたくない^p^・・・。悩むなぁーAW、買うの一ヶ月伸ばしたら発売の波に乗り遅れて皆飽きてる頃になってそうで心配。8:04:37SCORE:8192平均フレームレート:70.742評価:非常に快適-非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。Rebornの動作を保証する物ではありません。680ま、FF14は多分やらないけどねー。MMOはプレイ時間の確保が出来ないとやってられん。それと飽きた時の反動がパない。あんなに課金しまくったのに・・・って言うのが嫌なんですよー。白騎士物語とかPSO2で結構課金してたので・・・。今のPCスペックでどのくらい行くのか気になってやってみただけ。ちなみにこれ、表示上は3.4GHzになってるけど、実際は4.4GHzまでOCしてます。グラボもCPUもだいたい57°Cくらいまで上がってた。夏場はクーラーかけてないとやばそう。あと、非常に快適って出てるけど、平均フレームレート:70.742で落ち込み所は結構カクついてる。120Hzモニターだから余計に気になって見えるってのもあるけど。MMOで120FPS出た所って感じだから、実際やるとしたらFPS制限かけた安定させたほうが精神衛生上良さ気。そもそもこのベンチも平均が60FPS上回ったら非常に快適って出るくらいのさじ加減なんじゃないかな?ついでに、前のやつのキャプ画が残ってたのをうp。HD5850:スコア5098GTX680:スコア6958前の方のベンチマークの方もCPUは同じ4.4GHzの設定。グラボの違いだけでこれだけ差が開いてる辺りGPUの性能差が素直に出そうだけど、実際のプレイだと人が多いエリアなんかはかなりCPUに負担かかるイメージがあるから、どっちかって言うとCPUとかメモリのが重要な気がする。そうそう、高グラフィックゲームと言えば今Crysis3やってるんですけど、今のスペックでも最高設定はかなり重たい。プリセットで一つ下げて高設定でやってる。現状の最高スペックPCだとCrysis3の最高設定どれくらいヌルヌルになるのだろうね。思って調べたらTAITAN二枚刺しの動画上がってた。この環境でこんだけ重いんだからそりゃ家の環境程度じゃカックカクだわー。SILVER/1.3)前回CoDの動画を紹介したので、その流れでフラグムービーに関する曲が入ったCDを紹介。ハードロックに打ち込みが混じったような感じ。Parkなんかに通じる物がある気がする。ま、あんまり適当な事言うとマニアに怒られるでこの辺で。Stahliの曲はFPSのフラグムービーに良く使われていることが多かったりして、洋ロックをあまり聴かない自分でも聞き覚えがある曲が結構ある。洋楽はあんまり自分から発掘しないほうなので、こういうFPSのフラグムービーは自分には良いアンテナになってるかもしれない。TWO、Edition9、HD25-1�、ATH-AD2000と聴いてみて、最もこのCDに対してバランスが良いと思ったのでHD25-1�を選択。TWOは高域の抜けや高揚感なんかでは、ある意味最高レベルの相性と思える部分があるのだけど、低域が物足りずに音量を上げがちになり、その分高域の聴き疲れが半端なく、1曲で限界が来てしまうのでアウト。TWOと一緒でアルバム一枚を通して聴くと考えると聴き疲れが酷い。ATH-AD2000は迫力だけで一聴の価値があると思うけど、エッジがぬるくギターやハイハットの質が甘い。HD25-1�は今回のCDに対して、迫力、キレ、質感の高さ、エッジの鋭さと聴き疲れの少なさの両立(録音との相性)、これらを全て高いレベルで実現している。これは少なからずリケーブルやアンプ、DACやデジタルフィルターの影響があると思われる。低域はEdition9はアタック感とキレの両立と言った点でHD25-1�といい勝負なのだけど、ワイドレンジ故にHD25-1�と比較すると低域が腰高に感じられる。HD25-1�の方がエネルギーが一点に集中していて、且つしっかりと腰が座っていて重く圧迫感があり、それで居てキレが良い。久々に使ったけど、HD25-1�はやっぱりこういうハードロック物との相性がたまらない。SexAxZのCoD4のフラグムービー。3曲ともこのアルバムに入ってる曲。なんとなく予想してたけど、うpしたのやっぱりotkさんかw流石にプロはエイムキレッキレっすなー。CoD4のフラグムービー。かの有名なTek9-JP()のCarera4Sさん作成。商標:feng再生環境:SA-15S1→DA-100(DF1)→AT-HA5000ヘッドホン:Edition9もう一枚エロゲのマキシを紹介。fengの「星空へ架かる橋AA」のOPとED。どっちも明るくノリの良いけど、特にEDの「星空のいま」が物凄い好き。好きだったけど、最近某音ゲーで良譜面が出た為、自分の中での評価が更に上がった。こんだけ打ち込みとギターが派手なノリのいい曲なのだけど、歌詞やメロディー、音の使い方なんかで、上手くゲームの雰囲気を出していると思う。ゲーム攻略した後だからってのもあると思うけど、夏の夜空に輝く星空や作品中にあった夏祭りの風景なんかを連想させられる。曲調とかは全然違うけど、supercellの「君の知らない物語」やWhiteberryの「夏祭り」に感じる雰囲気に近いものがある気がする。ちなみにゲームの方は金髪ロリきょぬう√が面白かったです。それと、どうでも良い事なのだけど、このパッケージのキャラクター(よっちゃん)が着けてるヘッドホンって・・・HD800・・・?ヘッドホンはギターや打ち込みの相性でEdition9。今度はすっきり感よりも派手な高域や重低音が欲しかったのでAT-HA5000。高域がちょっとキンキン耳に障る感じはあるけど、この組み合わせは派手で力強くスピーディで、とにかくノリが良い。あとイントロのピアノからギターとドラムスが入る所とか、サビの直前のほんの一瞬の静寂のピアノ、そんな所のメリハリの表現がやっぱりEdition9は上手いと思う。Edition9は押し出し感や音圧なんかの動の部分が評価されてる機種だけれど、動の状態から一瞬で静の状態なる事が出来る制動感も素晴らしい。このメリハリがあるからこそ、動の部分の爆発的な押し出し感がより一層魅力的に感じるのだと思う。オマケmontageとかってあんまり見ないけどこれ結構好き。4のジャンプサーバーについての説明をしたいと思います。ジャンプ鯖は何ですか?って人も多いと思います。簡単に言うとストレイフジャンプやロケットジャンプ、バウンスを駆使して専用のMAPをどんどん進んでゴールを目指すMODサーバーです。言葉じゃ分からないと思うので動画を一つ貼っておきます。導入は簡単なので、興味を持ってくれた方が居たら是非導入して挑戦してみましょう!MOD及びMAPのFTPサーバーを所有していない為、事前に各ホームページからダウンロードして導入することをオススメします。FTPサーバーは今後余裕があったら導入しようと考えているのですが、面倒そうなのでちょっと保留中。いうか誰か教えて(ry以下がcodjumperの公式リンクになります。MODhttp://codjumper.com/files/mods/codjumperv3_12b.zipMAPhttp://www.codjumper.com/maps/index2.php?game=cod4ダウンロードしたMODファイルはWinRar等で解凍し、次の様に移動します。4\Mods\codjumperv3_12bMAPも同様に解凍し、次の様に移動します。今回は例としてmp_peds_propelというMAPをダウンロードした場合です。4\usermaps\mp_peds_propel自分の環境はSteam版ですが、パッケージ版の場合はCoD4がインストールしてあるフォルダ内に同様のフォルダがあるので、探してみてください。次にサーバーのIPですが、ドメインを取得していないので、IRCにキーワードを設定しておきました。IRCのUGU_Serverが居るチャンネルならキーワード「ジャンプ鯖」と打てばIPを出してくれます。だいたい♯callofdutyに常駐してます。PCの再起動などで鯖が落ちてる場合があるのでその時はTwitter等でリプライを飛ばしていただければ建て直します。Twitterhttps://twitter.com/UGU_100また、MAPを入れても鯖に入るとMAPのダウンロードが始まってしまう場合があります。その場合は、一旦ディスコネクトしてもう一度MAPをダウンロードし、MAPを上書きしてみてください。それでもダメな場合は鯖がバグってる可能性があるので鯖を再起動する必要があります、宜しければIRCかTwitterで報告お願いします。333;^0MaxFPS^6125^7/^6333"FPS切り替えバインドです、ある程度の難易度のMAPになるとほぼ必須のテクニックです。自分はCoDJumper用にコンフィグを作成していますが、ジャンプ中にすぐ押せるようにサイドボタンの前後にバインドしています。各MAPの攻略方法はYoutubeでMAP名で検索すれば沢山出てくるので探してみてください。ストレイフのやり方やロケットジャンプのやり方も探せばあると思います。うぐぅ〜2012年05月11日マウス加速メモcl_mouseaccel編CoD4のcfg内にあるcl_mouseaccelちょっと前まで愛用してたけど、最近やめた。・cl_mouseaccelの値が大きいほど大きく加速する・InGameSensitivityが高いほど加速度が下がる厳密には加速度自体は一緒なんだけど、InGameSensitivityが高いほどマウス振る量や速さが下がるから必然的に加速度が小さくなってく。分かりやすい例だと手首支点のハイセンシなんかはマウス速く振る事が殆どないから加速入ってても入ってなくてもあんまり影響がないって話とか。・マウスのポーリングレートが高いほど加速が滑らかになるが、時より挙動が不安定になる125Hzだと加速はかなり安定するがややカクカクする、500Hzだと中々良い感じ、1000Hzだと加速の挙動が滑らかになるがPCスペックや使用しているマウスによってはいきなり急加速してエイムがぶっ飛んだりも。この辺りは環境次第なので自分に合った設定を探ってみると良いかも。・マウスのDPIやCPI、Windowsセンシティビティー高いほど加速度が大きくなる。DPI+Winセンシの組み合わせ、つまり最終的なOS上マウスカーソルの速度が同じなら、異なるDPIやWindowsセンシでも同じ加速度になるのだと思う。450DPI+InGameSensitivity1と900DPI+InGameSensitivity0.5は加速無しだとほぼ同じ振り向きになるけど450DPI+InGameSensitivity1+cl_mouseaccel0.01と900DPI+InGameSensitivity0.5+cl_mouseaccel0.01だと後者の方がマウスの速く振った時に大きく振り向く。同様に450DPI+Winセンシ6+InGameSensitivity1+cl_mouseaccel0.01と900DPI+Winセンシ4+InGameSensitivity1+cl_mouseaccel0.01だと同じくらいの加速度とセンシになる。※Winセンシ6=1、Winセンシ4=0.5)で、個人的にオススメなのが、大体450DPIだと0.01〜0.1、900DPIだと0.005〜0.05、1800DPIだと0.0025〜0.025辺り実用範囲だと思う。所謂微加速ってレベル。これは500HzでWinセンシが6の場合の話だから設定次第でまた変わってくると思う。手首支点エイムとか肘支点エイムとか肩支点エイムの違いが出てくると思う。手首支点だったらもう少し強めに入れても大丈夫かも?ま、加速なんて頼らないのが一番です。麻薬みたいなもんだし。うぐぅ〜2012年04月18日JPN#5雑感ちょっと遅くなりましがた、大会運営して下さった方々お疲れ様でした。PC版に来て1年以上が経ち、大会参加数も着々と増えてきましたが、やっぱり緊張しますね。前回大会は直前での兵科の変更やポジションチェンジなんかで頭がパンクしそうでプレッシャーで押しつぶされてガチガチだったんですけど、今回は結構大会の雰囲気みたいなの物を楽しめた気がします。結果的には30チーム中4位と言うことで、まぁ、くじ運が良かったとは言え、普段のクラン戦の状態から考えれば、個人的には納得の結果です(ドヤ正直に言えば決勝まで行きたかったですし、結構自信もあったんですけど、大会の雰囲気でチームがいつも通り動けてなかったり、PerさんのグレがやばくてCrashはお通夜状態でしたね。そのままの雰囲気で2MAP行っちゃって持ちMAPのStrikeは結局引き分けで。