o;これはインスタンスの代入。設計書を元にした実物の代入。いう処理をコンストラクタと言う。インスタンスを代入するという言い方は一般的ではない。通常は、インスタンスを生成すると言う。インスタンスを生成する処理のことをコンストラクタと言う。ex11変数にインスタンスを代入した後、元のプロパティの値を変更してみる。&quot;私はプロパティです。&quot;私は偽者です。oを更新してもobjは更新されない。同じ設計書を使って作った実物は、見た目も性能も同じでも、それぞれ別の存在。同じ母ちゃんから生まれた、どこからどう見ても違いがわからない双子がいたとしても、ふたりは別人格。弟が童貞を卒業したからって、兄ちゃんが童貞を卒業したということにはならない。ex12ex5で失敗した処理に再挑戦する。ex5では、二つの変数の参照先が、同一だったため失敗していた。兄:はい!まだふたりとも童貞っす!弟:童貞?違ぇよw兄貴と一緒にすんなwwwうん、別人格でしたね。お兄さんはもっと世間を知った方がいい。その前に、弟を一発殴っといた方がいいと思います。ex13インスタンスにプロパティを定義する。&quot;私はプロパティです。&quot;私はプロパティ2です。私はプロパティ2です。インスタンスにもプロパティが定義できる。ex14ex8と同じことを、疑似クラスと疑似インスタンスで実現してみる。疑似クラスにプロパティを追加してみる。&quot;私はプロパティです。これもコメントいただいたとおり間違い。擬似インスタンス化してないからundefined。ex15ex9と同様、変数に疑似クラスを代入してみる。&quot;私はプロパティです。undefined失敗。ex16ex10と同様、new演算子でインスタンスが作れるか試してみる。&quot;私はプロパティです。