weblogスマートフォン用の表示で見るスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。Studio,TFS,ALM関係のことについていろいろと書いていきます。Studioを中心としたコミュニティ、VSUGが10年という節目で一旦区切りをつけるということで、最後のイベントが行われました。FINAL~ちなみに私もこのVSUGの発足イベントに参加して、都合がつく限り東京のイベントには参加していました。LTを1,2回やったかな。StudioのDMか何かだったと思いますが)でVSUGというコミュニティが発足するということに興味を持って、お邪魔したのでした。すると、当時NiftyのFWINDOWS(開発系はFWINDEV)フォーラムで見知っていた人たちが結構いらっしゃって、割とスムースに入っていくことができました。そこからこういうコミュニティ活動再開してみようか、という気になって、だんだんと入っていくことになりました。Windowsからの付き合いです。Windowsを選びました。Cのコンパイルはチョッパヤだったんですよ。C#では保存=コンパイルだ(T4とかの事前生成がない場合)、という冗談が成立するくらい早いのですが、当時の感覚では今のC#と同じくらいのコンパイル速度、という印象でした。MS-Cだと実行バイナリは早いものができるのですが、コンパイル遅くてね...。Borlandの製品はWindows対応がちょっと遅かったので、Windowsでプログラムしたい私には乗り換えざるをえないという事情もありました。Windowsで立ち上げたIDEでデバッグできるとか素晴らしくて、始めてWindowsネイティブのデバッガが動いたの見た時、感動しました。BASICってのもあったんですよ。3.1時代はDOS窓はDOSとのリアルモード切替でやっていた都合もあって、PC-98x1用、PC/AT用とそれぞれ別でした。私は当時すでにPC/AT互換機に乗り換えていたのですが、PC-98x1使っていた方はイマイチ安定しなくて、大変だったようです(全世界でPC-98要求するの日本だけですしね)。Studioファミリーになり、今に至るという感じです。ソースコード管理はその当時からどうしようと思っていたのですが、RCSやCVSはUNIX系のもので、なんとなく敷居が高いというか、別途UNIX使うのもなぁ、ということで敬遠していたところにDeltaの話を聞き、VSSも使い、TFSでチーム開発はこれ使ってみてもいいんじゃないかと思い始めて今に至ります。今回改めてTFS2010とか入れてみたのですが(2005とかはそもそも入れられないのと、インストールで数日掛かりなので...)、TFS2012以降ぐっとやりやすくなっています。VSTSに至ってはインストール要らず。Azureとセットで使った場合、本当に多くの機能があり、「何から手をつけていいのやら?」という話もあると思います。DAYの新聞を作られました。セッション中、やけに写真撮ったり、メモをすごい勢いで書き起こされているなぁと思ったら(^^;。大野さんの新聞に載る日が来るとは思ってもいませんでした。いやほんとありがとうございます。blogs.itmedia.co.jp区切りをつけただけで、また数年後に同窓会やってもいいんじゃね?みたいな話があったので、その時は是非参加しようと思います。Studio,TFS,ALM関係のことについていろいろと書いていきます。Blog|ブログを報告する。