out-六日目・深夜『セイバー不在。Magic(I)七日目・目覚め〜朝『正義の味方といつもの朝食。』--七日目・午前・剣の修行『ライフ・ガード』1.戦う理由。聖杯を求める理由が知りたい。-七日目・セイバーとの会話『杯に注ぐもの。七日目・深夜〜就寝『異なる者。Magic(II)1.サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。2.公園に寄っていく。1.藤ねぇ、お土産は?(2.本気でパイを作らされかねない。魔術講座〜スイッチ編。NEO九日目・起床〜朝食『侵食される食卓。『剣の稽古〜凛の授業。』1.遠坂を呼びに行く。〜VSライダー(I)』1.止まる必要などない......!-VSライダー(I)『攻撃』--VSライダー(I)『スパークス』2.......戦いになどならない。〜十年前の回想『ポートレイト。』--VSライダー(II)『強襲』2.セイバーを追わなければ......!(1.......ここで待機する。-VSライダー(II)『約束された勝利の剣』2.セイバーに駆け寄る。DragonSlay十一日目・起床〜外へ『王の記憶〜残心。』-A-3-8F-2-11A-6-2十一日目・朝の公園『白い呪眼〜イリヤ(III)』2.......それは、出来ない。(1.......今は、頷くしかない。タイガー道場7)F-2-12十一日目・アインツベルン城『拒絶と脱出。と狂戦士『廃墟の夜明け』)1.セイバーが気にかかる。-廃墟の朝『ボーイ・ミーツ・ガール(IV)』--VSバーサーカー『神話再生』1.弓で援護を......!F-2-16VSバーサーカー『小さな抵抗』--VSバーサーカー『十二の試練』2.———使うな!(1.......それしか、ないのか。『ハンバーグ争奪戦〜セイバー凛イリヤ、朝食の大決戦』1.イリヤを匿う。-十二日目・朝『セイバー、拗ねる。魔術講座〜仮免許』1.投影魔術を詳しく聞く。勘違い〜セイバーの矛盾。『セイバー(V)〜VSキャスター』2.セイバーを二人で打って出る。(1.キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。タイガー道場9)A-4-5A-4-4VSキャスター『乱戦』1.遠坂を信じる。(2.セイバーにキャスターを任せる。別れ』-F-3-4十四日目・夜〜街へ『ラスト・ボーイ・ミーツ・ガール』--遭遇『最古の王』-A-2-2A-2-4A-2-3F-3-1VSギルガメッシュ『守りたいもの』1.立ち上がる。(2.立ち上がらない。Utopia十五日目・起床〜教会へ『スパイラル・ラダー』2.地下室に下りる。十五日目・脱出〜外人墓地『輝ける星』--十五日目・帰宅〜凛『選択肢。』1....それでもだ、遠坂。3.......作戦会議をする。3.......鞘をセイバーに返す。--フェイト/ステイナイト(I)-F-3-8F-3-9フェイト/ステイナイト(II)-F-3-10F-3-11F-3-13F-3-14黄金の別離。夢の続き--F-3-16F-4-1戻る×[PR]この広告は3ヶ月以上更新がないため表示されています。ホームページを更新後24時間以内に表示されなくなります。