MALP」と言われることがあるかもしれません。Forceによる極めて強烈なAoEノックアップスキルでしょう。いうのも相手をまとめてノックアップすればその間に一方的に攻撃が出来るのでRひとつで集団戦の勝敗を決めることができるからです。Shieldで定期的にシールドを得るのでGalioと同じく硬さと火力を両立できる点も見逃せません。いえこの巨岩を打ち砕く楔を入れる余地はあります。スキルの屈強さは既に述べた通りですが、そのためのマナは些か乏しいです。Shardは序盤だと1回で総マナ量に対して約2割前後消費してしまいます。同様にPassiveのシールドも序盤ではminionに削り取られてしまう程度の量しか確保できません。そのため実のところ多少の装備を要するスロースターターという側面を持ちます。Whisper等のARPen装備に巨岩は持ち味を妨げられることも忘れないでおきましょう。Force(CD:130/115/100秒)このスキルはマップ上の壁を通り抜ける事ができます。AIはこれを攻撃ではなく後退にも使います。担当TopMorganaここ最近ではSupportを担う事が多い彼女ですが、かつてはMidが居場所だった程にMageとしてのポテンシャルも十分に持っています。Shieldの展開中は魔法ダメージを防ぐとともにいかなるCCも問答無用で防ぐので魔法ダメージの応酬で一定の優位を築くことが出来るでしょう。AIの特有の反応速度でWをQの着弾直後に、Eもまた彼女がスキルを受ける直前に使用します。Vamp(スキル攻撃によって回復するステータス。以下SV)を確保している点も何とも心憎いです。全般的に強力なスキルを揃えてはいますがその反面どのスキルもCDが長めなので迂闊な無駄撃ちが命取りになります。EのCDは目につくでしょう。Shacklesを効果的なものにするにはQの命中が大事になりますが方向指定でかつミニオンを壁にできるのでそれらの信頼性はQの精度に依存しがちになってしまいます。Qを空振りさせる、あるいは最前線のミニオンより一歩下がるような動きをしていれば幾分か彼女の強みは薄れることでしょう。Binding(CD:11秒)スキルレベル1の時点で2秒のスネアを与えます。敵チャンピオンを前に2秒も棒立ちする危険性は言うまでもないですよね。レーンに墜天使は舞い降ります。NasusCO-OPガイドという目的上、チャンピオン雑感はなるべく公平な意見を述べるべきなのですがNasusについてはそれを度外視にした意見を述べなくてはありません。いうのもAIが扱うNasusはあまりにも残念だからです。Strileによってコツコツと貯めたスタックで後半絶大な力を獲得するのが強みですがAIはあまりQのスタックを貯めようとしません。本当に容赦なく叩きのめせばスタックを60も貯めることなく試合が終わることも十分にありえます。30だって現実的な数字かもしれません。したがってCO-OPのNasusはナサスではなくナサヌだとかネイススだとか本人(?)とは別の駄犬と思っていましょう。以上反面教師としての紹介でした。注意スキルW:Wither(CD:15/14/13/12/11秒)それでも何に注意すべきかというとこの高性能スロウです。レーンに現れるので相方がこのスロウに乗じて仕掛ける可能性を考慮しましょう。レーンという事情もQスタックを貯められない理由ですがしかし...RyzeCassiopeaと同じくAIゆえにPingに左右されないというCO-OP特有の恩恵を受けた1人です。Masteryのお陰でスキルをかなり連発できるためその点も彼女同様に持続火力に秀でていますがそれ以外の性質は大分違います。彼のスキルの威力はAP以外にマナによっても増加します。マナを得る装備の多くが同時にヘルスやARも同時に補うので装備が揃うにつれてMageらしかぬ耐久力も誇るようになります。Powerでスキルのスプラッシュダメージ化(指定対象を中心としたAoEダメージと思って頂ければ大体あっています)等性能の底上げがされるので成長すればする程に優れた火力と耐久力で手に負えなくなるポテンシャルを持っています。成長する程、ということを裏返せば序盤はあまり芳しくないとなります。実際スキルが揃わぬ最序盤ではスキルを連発出来なければマナも少ないのでダメージをあまり期待できません。全般的にスキルの射程が短めなので射程外から狙われやすいでしょう。Prisonを受ける距離だとそのままスネアで動きを封じられスキルの嵐が待ち受けています。Wの射程に踏み入らないように動きをきにするといいでしょう。繰り返し言いますがAIの反応速度は優れていますからね。Power(CD:70/60/50秒)このスキルで他にMSとSVを得られます。担当MidZiggsこの小さな爆弾魔はPassive以外全てAoEダメージという数珍しい存在でしてその中でもとりわけminion処理能力と牽制能力に秀でている部類です。いう事かというとレーンの状況をあまり問題にせず爆弾がポンポン飛んでくると言う事です。Bombですが投擲という形で爆弾を飛ばすため軌道次第ではminionの頭上を越えることもある独特な一面を持っています。AoEと相まって幾らか避け辛いです。Minefieldによる点でなく面でのプレッシャーでも強みを保つ機能を果たすでしょう。その代償にスキル単発の威力は大人しめで対象指定スキルがないためどれも回避出来ます。爆風に巻き込まれる恐れもあるとはいえ一応minionが壁になります。それからAIはWを特段何かに活用するわけでもなくダメージ源に使います。何となく他のチャンピオンの場合よりも安直に使う印象があります。相手にする時はスキルを避ける、壁を確保するの2点が基本的に大事ですがYordleなので大分小さいです。正確なスキル精度を磨くいい相手にもなるかもしれませんね。Bomb(CD:6/5.5/5/4.5/4秒)爆弾は最大で2回跳ねます。Rootsによって自律攻撃をする植物に成長させることで場を制圧させようとするチャンピオンです。格闘ゲームで表現すると設置系キャラでしょうか。Stranglethornsの広範囲ノックアップで集団戦でも貢献します。彼女を相手にしてまず頭を悩ますのはEの長射程かつ貫通するスネアでしょう。スネアが貫通するという時点で単純にスキルとして秀でていますし蔓が駆けている所に、あるいはチャンピオンに命中した所にWの種を撒く事で植物による追撃を仕掛けてきます。AIならではの曲芸ではありませんが精度やタイミングはやはり機械特有のものを感じさせます。幸いにもEは長射程であっても幅は大して太くありませんし発射速度は回避もできる程度のものです。彼女の強さを支える種は踏みつぶせる上にどのスキルもダメージを与えるにはワンテンポ必要なので咄嗟の事態ではイマイチ強みを発揮しません。それから基本ステータスの時点で他のチャンピオンより耐久力が頭一つ分劣っています。Thornsを活用しやすい?そ、そうですね。Roots(CD:12秒)スネアの持続時間はスキルレベル上昇に伴って伸びます。種がEで成長した時は近距離攻撃型の植物になります。レーンで庭園を築きあげます。Bulwarkという装備がありましてあまりにも強いということで削除されたにも関わらずその後も彼女は何度かそれを持っていることがありました。色んな意味で何故持っていたか不明ですがこのような事態もCO-OPでは起こるかもしれませんXerath(番外編)何故番外編かというとリメイク以前はCO-OPにいたもののリメイク後未だに姿を現さないからです。いうことで「もしCO-OPに復帰したら」という妄想なのですが恐らく難敵の部類になるでしょう。Arcaneの長射程は煩わしい上に一応のスタンも備えています。Rの間は身動きがとれない点や以前のようなARを確保出来ないことから倒すだけなら手間は減っていますが如何せん長射程です。出来るものならなるべく間合いを詰められるチャンピオンその役を頼みたいところです。4.CO-OPで気を付けるべきことここまでである程度CO-OPの説明はしてきました。オンラインゲームの常と言いましょうか、CO-OPで気を付けるべきことについても説明しなくてはなりません。Yi使いは~といった偏見に満ち溢れたものではありません。念の為言っておきますが練習場の側面もあるCO-OPに地雷はいません。暴言の類の人がいてもそれは別問題ですよね。4-1.自動BOT頭痛が痛い、みたいな表現ですがLoLでBOTと言うとレーンのBotと勘違いされそうなのでこのようにしました。今までCO-OPの敵チャンピオンをAIと言ってきたのもこのためです。端的に説明するとBOTとは主にMMORPGでしばしば問題になる直接操作せずとも予め決められた設定に従って自動で操作するプログラムのことです。これがLoLでは友人招待プログラムの報酬やサモナーレベル上げ目当て、ひいてはアカウントの金銭取引のために利用されます。相手ネクサスまで進む、レーンの中央でAAを繰り返すだけといった迷惑極まりないものですがこれがCO-OPで出没するのは1.そもそもサモナーレベルが低い内はCO-OPしか選べない2.BOTが1体混じっても他の4人で大体勝ってもらえる3.短時間で勝てるならCO-OPが効率的な経験値稼ぎになる等の事情があるからです。1の時点で迷惑さもさることながら2が困ったもので普通に遊んでいるプレイヤーからするとわざと負けるわけにもいかないのでBOTに勝利をタダ乗りさせざるを得なくなります。Riotはこの問題を重く見て対策を挙げているといいますがこの手の問題はイタチごっこになりがちです。1プレイヤーがReport以外で対策出来るものではありませんが心に留めておきましょう。Pick時点でBOTと判断するための簡単な材料は以下の通りです。1.サモナースペルがHealとGhost2.チャンピオンをすぐにロックする(無料チャンピオンの場合が多いです)この2つに当てはまるプレイヤーがいたらとりあえずどこのレーンに行くのか訊いてみましょう。返事が来れば人間です。始めたてのNewbieでしょう。無視なら幾らか疑惑が高まります。Speedが上昇するアイテムのみを選ぶケースです)の3つです。いずれかに当てはまればBOTと断定して問題ありません。redditによると名前が2単語で構成されているのも材料になるようです。イタチごっこによる変遷で新たな特徴が現れるかもしれませんが現時点では以上が判断する基準です。ReportしつつBOTが撲滅される日を祈りましょう。Soulstealer装備者こちらは自動BOTとは打って変わって迷惑千万な存在ではありません。正確には気を付けるというより察するべき、とでも言うべきでしょうか。SoulstealerならAPが増加するスタックを獲得します。どちらも比較的安価で序盤から装備して優位を築くとその勢いは止まらなくなります。これがCO-OPでは迅速なFWBの獲得と果てなき血祭りの両立として極めて作用します。チャンピオンの操作練習するための時間にならなければ突拍子もないビルド検証をしようにもそのため戦闘すらロクに起きないまま試合が終わってしまうと言う事です。FWBのためにプレイしていたのならこれ以上頼もしい味方はいませんよ。いっても皆が皆同じ目的でCO-OPをしているわけではありません。(FWB目当てだったならともかく)やりたい事が出来なかったとしてもそれは偶々そういう巡り合わせだったということでもう1回CO-OPに挑戦してみましょう。練習ないし検証はいくら重ねても損はありませんし対人戦ではそうそう出来ない夢の詰まったビルドをする人とも会えるのもそれはそれで中々愉快なものです。題からちょっとずれますが然るべき人が集まって上記2つを装備する等の準備をして本気でCO-OPのタイムアタックをすれば10分クリア、あるいは10分越えすら出来るのではないかと何とはなしに思っています。気が向いたら試すのも一興ではないでしょうか。おわりにこれでCO-OPガイドは終わりですがいかがでしたか?CO-OPだなんてニッチすぎる?実際の所あまり反論できない指摘ですが誰もが必ず何度かはプレイするモードなのは間違いないですよね。筆者の場合はその「何度か」が他の方よりちょっと多めになったがためにこうしてガイドを書くに至ったわけですがLoLには今日始めたNewbieからプロまで十人十色で収まらぬ様々なプレイヤーがいます。そんな中でニッチと言われどこのガイドが役に立つ方がいれば幸いなのです。皆さんに快適なLoLライフ、ひいては一時のお気楽CO-OPライフが訪れますように。追伸チャンピオン雑感についでですが紹介していないチャンピオンについても要望があれば別途紹介します。sero03dCoopばっかで対人戦は主に観る側の人。一応シーズン2からのプレイヤーです。2017年1月8日プロ・セミプロシーンのバン枠が10に増加。チャンピオンの多様性を目指して。2017年1月2日RampageのRoki選手、引き抜き行為を理由に脱退。