今日は10月5日『ニコニコ動画における任天堂コンテンツゲーム実況プレイ動画の問題の多くの誤解を正す、大本から説明』からの続きですね。動画絡みの話から終わらせましょう。コメントもいくつか届いていますので、そちらに答える形で進めていけたらと思います。断りが無い限りは寄せられたコメントは『ニコニコ動画における任天堂コンテンツゲーム実況プレイ動画の問題の多くの誤解を正す、大本から説明』からとなります。荒らす人がいるからでしょ。10月1日にニコニコ動画の運営側が出した「ニコニコ活動ガイドライン」が、まさにそうした問題に対しての運営側の意見だったわけだし。任天堂はネット上で特殊な層に絡まれやすい傾向にある。した問題を考えると非公開にするのが適切ではなかろうか。コメントでやましい云々言っているけど、やましいよりかは、せっかく著作権者が認めた適法な動画を投稿しているにも関わらず、荒らしにあう可能性があるのであれば、容易に荒らしがアクセスできないようにするしかないでしょ。クリエイター奨励プログラム登録作品を非公開にすることがやましいという発想につながるのが、正直よくわからん。あと、直近になって非公開にしたような話もあるけど、どうやら最初から非公開だったというコメントもある。今回の問題が起こったから非公開にした、という指摘もおかしかったりする。したんじゃなくて、もちから、していた、だからね。一つ目のコメントの、ステマの言葉の使い方がよくわからない。東京ゲームショウ2015のビジネスデーに行われた基調講演第2部で語られた内容について述べているのだが、あれを任天堂にとってメリットのある行為と考えていること自体が誤り。現地で聞いていた身として述べると、ニコニコ動画だけでなく、他の動画サービスであるtwitchやYouTubeも同じく登壇していろいろと述べていた。そこで何を述べているかというと、ゲームメーカーの人に向かって一緒に何かをやりましょう、自社のサービスを利用してください、という訴えかけの講演なんだよね。動画も、任天堂の「スプラトゥーン」の状況を例に出し、発売前にイベントなどを放送し、また、全国大会などでもバックアップしている、ということを伝え、メーカーに一緒に何かやりませんか、というような訴えかけをしていたわけだ。主体がニコニコ動画なので、任天堂が「スプラトゥーン」をステマするという発想になること自体がわからん。72億の再生回数についてはどうでしょうか?現地で聞いていた時には生放送など、すべてを含んで72億回と思ったがどうなんだろうね。なんでそう思ったか、自分でもよくわからないけど、講演中に登壇者がそういたようなことを言ったのか、単に自分でそう思っただけなのか。実は、この基調講演の模様はネットにアップロードされていたのだが、公開期間が終わったのか、非公開になってしまい。レベルファイブの日野晃博氏の基調講演第1部も含まれていて、面白かっただけに見れなくなったのは残念。余談だけど、たしかtwitchかYouTubeか忘れたけど、視聴登録者が多い海外のユーザーの名前が列記してあったのだけど、あれ、誰だったかコメントで教えてもらえると助かる。どんなのか見ようと思っていたので。あと、ニコニコ動画の視聴回数をそのまま受け取ってもダメだろう。アクセスしただけでカウントされるようだし。変に72億という数字にこだわらずとも、たくさん見た人がいたということは事実だろうし、そうした事例を持ってニコニコ動画も他のメーカーとの商売につなげたかったのではなかろうか。『まこなこ自体、クリ奨における任天堂とニコニコの契約内容を把握してないのに、そこに金銭は絡んでいないと断言するのはどうなのかね。クリ奨はプレミアム会員の一部から出してるそうだが、全部なのか登録しているメーカーも一部負担しているのかその辺踏み込んでいるのかなと思ったら憶測で物書いてるだけ。これじゃあ、あなたが批判してる人と変わらんでしょ。それは置いといて、ニコニコが劣化テレビになりつつあるのには同意。ここまで、目立ってしまうと潰されなければいいけどね。内部のことを知るには内部者か、リーク以外はありえない。外部の人は何が起こったのかを考えるわけだ。Program」によって推察をしたわけだ。「クリエイター奨励プログラム」は任天堂だけでなく、他社も許諾を出している。有名どころではバンダイナムコが挙げられるし、「マインクラフト」も許可が出ている。これらの会社がニコニコ動画にお金払っているなんて話はないし、実際払うこともないだろう。バンダイナムコは昔のゲームについて許可を出しているが、いまさらそんなもののためにバンダイナムコが広告費を払う必然性は皆無だから。「マインクラフト」も規約で許可が出ているだけで、ニコニコ動画と直接契約を結んでいるわけでもない。任天堂も、許諾したゲームタイトルには古いタイトルも多く含む。昔のタイトルのために、任天堂だけなぜ金を出す必要があるのか。常識的にそんな馬鹿なことはないだろう。YouTubeで行っている対比としても、他社メーカーとの対比としても、任天堂だけが金を払うということにはならないよ。体験版をアマゾンに登録してランキング荒らしTGSでニコ動運営にステマトゥーン関連動画が72億再生されたと嘘の発表をさせるそれにしてもボロボロ出てくるな』ニコニコのスポンサーというのが何を指すのかわからないが、何かしらのイベントの時にはスポンサーとなっているが、それだけでニコニコ動画で起こるすべてのことに対して影響を及ぼせるわけがない。資本関係はあったが、今現在のニコニコ動画を運営するドワンゴの資本関係は、カドカワ100%だからね。以前は1.5%だけ株を保有していたが、1.5%の保有で相手の会社を支配できるわけがないのは、ある程度会社の仕組みを理解している人であれば理解できるかと。コメントは以上ですね。後は、前回触れられなかったことについて取り上げましょう。『昨今某社のゲームの再生数やランキングの不自然さが隠しきれずステマ依頼されてたと暴露する人も現れ、常に疑われ続けてたニコニコ動画のゲーム実況ランキングですが、恐怖の森というゲームで公式運営からランキング操作してもらったと暴露する人も現れたようです。いったステマや工作が蔓延っているニコニコ動画について是非』(投稿)先に一時期ステマじゃないかと言われていた「スプラトゥーン」は捏造だったようだ。発端はtwitterで任天堂から依頼が来た、と述べた人がいたが、その人がアカウントを変え、そんなわけないだろ、と述べていたとか。この件に関しては『スプラトゥーンでゲームの正常なネットコミュニティを形成、ステマという人の勘違い』『任天堂がスプラトゥーンのステマをしたというのは捏造された可能性高し、その黒幕は?』ですでに述べているので、そちらを見ていただけたらと思う。コメントでもそのようなことが寄せられていますね。『ちなみに任天堂からスプラ動画でお金貰えるって言ってた人はツイッターで釣りだって暴露してましたね。あと任天堂が工作してるっていうなら何でスプラとマリオ系だけでヨッシーとかはランキングに一切上がらなかったんですかねぇ、同じクリ奨なのに。Program」対象外です。いえば、任天堂から直接依頼を受けてゲームを取り上げた、という人がいたと思いますが?レゴ系のゲームでそういった話があったというのはネットで見かけた。それ、動画内で任天堂からやってくれないか、と言われたと、動画内でちゃんと言っているんだよね。twitterでも伝えていたようだ。その時点でステマでもなんでもないだろう、と。思いっきりオープンですね。このあたり、最近知ったのだが、YouTubeだと次のようなルールがある。メーカーなどから物を提供されたり、もしくは金品等の授受がある場合は、コンテンツの申告として「有料プロダクトプレースメント」のところにチェックマークを付ける必要がある。その有料プロダクトプレースメントとは何かになるが、次のような説明がある。プレースメントとは、特定の第三者のために作成されたコンテンツや、第三者のブランド、メッセージ、商品が直接組み込まれたコンテンツを表します。プレースメントの典型的な例は、マーケティング担当者があなたに報酬を支払い(または金銭以外の利点や特典を提供し)、本来コンテンツの本編である部分で自社の商品やブランドに言及してもらうというものです。』(YouTubeより)開示義務があるわけですね。ステマはやってはダメだ、ということだ。YouTubeではね。レゴ系のゲームを取り上げた人は、ニコニコ動画でやっていたようなのだが、ニコニコ動画でどういったルールがあるかは知らないが、ちゃんとステマにならないように告知義務をしっかりと行っている。いいけど、YouTubeの有料プロダクトプレースメントって、外部からどうやって把握できるのかがわからん。どこを見ればいいのだろうか。動画のランキング操作とかは知らないので、特にコメントできず。こんなところだろうか。多くの疑問に答えられたと思うが如何に。ここまで誤った疑問が広がるのでしょうか?俗に言うまとめブログの影響でしょ。したブログで誤った情報が載り、それを見た人が信じてしまい、情報がさも本当であるかのように広まる。考えればわかることでも、そもそも考えずに信じてしまったり、閲覧者の主体が学生であるため、考えから得られる答えも限定的になってしまう。今の日本の状況はこんな感じなのではなかろうか。そのまとめブログに載るように情報を広めるのは誰なのか、ということもあるが・・・。みなさんで考えてみましょう。http://www.makonako.com/mt/mt-tb.cgi/4825『ニコニコ動画での任天堂のステマ問題、スプラトゥーンの72億再生、コンテンツツリー非公開などを一刀両断』へのコメント元から非公開だったら問題ない、じゃないよね?荒らす人がいるから、なんてのも余計に問題になってるわけで情報をオープンにしない時点で全く説得力ないし。そのあたり企業としてとてもいい加減な対応だと思うけどな~。マリオメーカーやスプラトゥーンに魅力がないとは思わないけどほとんど売れてなかったwiiuをわざわざ買ってまで放送するってのは買わせるための何かしらの力があったように見えるのは仕方ない希ガス。若い連中は本を読もうぜ。23:27スプラトゥーンやマリオメーカーがあれだけしか売れてない時点でもうバレバレだったんだけどね偽りの人気を演出したところで直ぐにバレるご時勢になったんだよここまで実際の売り上げ・人気と乖離している再生数が出てくればそりゃあボロボロと工作の証拠が出てくるに決まっている利益が全く出てないのもこういうところでお金を使いすぎなんじゃないかね?任天堂は昔と同じ感覚で騙せるとでも思ってるんだろうけどまさに時代に一刀両断されて負けたわけだ。00:22WEBで調べれば裏の情報もわかるなんて本気で思ってる暇な学生達はいいカモなんだよなあ。06:57要約:任天堂は悪くない前回に引き続き必死の長文お疲れ様です。貴方もわかってるでしょうけどこういうのは良い悪い、正しい間違ってるの問題ではないんですよ。それを人が不快に思うかどうかなんです。残念ながら今回のランキング占拠では不快に思う人が多くクリック推奨だからという要素も合わさってその矛先が悲しい事にメーカーである任天堂に向かってしまったようですねもちろん任天堂は全く悪くないのにね!貴方もよくバンナム叩きしてますけどあれも別にバンナムが何か法に触れたりしてる訳ではないですよね。貴方が勝手にそれを不快に感じ叩いてるだけですよね。そんな人に理屈で説き伏せようとしても無駄な事は貴方が一番良くわかってる筈なのに立場が変わると人って同じ事してしまうんですね。その意味では今回の騒動は色々と面白いですね。07:51>そうしたブログで誤った情報が載り、それを見た人が信じてしまい、情報がさも本当であるかのように広まる。信じてしまう、と言うより、(今回の件では任天堂に悪意を持ってる人が)その情報を信じたかった、と言う事でしょうね。多くの人にそれを信じさせたいと言う事で意図的に拡散してるんでしょう。09:01記事の中身じゃなくてタイトルだけで百を知ったようなコメントが書ける修羅が増えてますからね。一方で分かって乗っかってる質悪いのも多いのもきついですな。解釈したくて仕方ないのがまとめブログなんでしょうね、それに何も考えずに乗っかる子供が多い(みんなが叩いてるから叩いていいんでしょ?でコイツ何悪いことしたの?と言いつつボコボコにするが今のネットかなと)一般的にそうした強引な誘導を行うまとめブログはソニー傘下であると言う見方が強いですが(普段はソニー系のゲームやハードを応援しているからですね)実際は、ブロガーが強気をくじき、弱気を助ける(と見せかけて虎の威を借る狐をやる)とアクセス数が増加すると言うゴシップの基本的なやり口が元もあるだけだと思います「スポンサーの意向で、任天堂を叩け」と言う部分もあるとは思いますけどただゲームが下火になってきて、そうした声も弱いもんですね。18:06大した根拠もないのに任天堂は黒だって事にしたい人が多すぎるな。いつもの業者なんでしょうけど。18:08結論ありきだよね。18:0910年くらい前、FF11の頃からまこなこはたまに見てるけど、あの頃いわゆるGKと言われていたまこなこが、いつの間にか任天堂擁護側といわれるようになってるのが興味深いな。ゲームが面白くなくなったのもそんな10年くらい前からだと思う。メーカーがゲームの面白さで競えばいいだけなのに、ユーザーも自分の支持するハード以外で発売されるゲームは買いもせずにこき下ろし罵りあう。ネットでの感情のぶつかり合いはかなりソフトの売り上げに影響してると思うぞ。陰謀だいや、こちらの記事を見るまでこんな話になってるなんて知りませんでしたよw私が疎いのか、ニッチな騒動(?)なのか。良作ゲーアンテナを張ってはいても聞こえてこなかった。騒いでる人は、ニュース見ようよ、新聞読もうよ、ラジオ聴こうよ。ネット情報の一時ソースのほとんどは既存メディアだよ?自身で取捨選択をしようよ。18:38マイクラもランキングしていた時期あったのに今回に限って任天堂叩きに持っていくとはね。自分等がやってるから相手もやっているに違いないって思ってるのかい?随分と薄っぺらく胡散臭い単細胞な正義だな。19:36怒涛の更新すなぁwコメントちらちら見てて思うのはやっぱニコ厨?めんどくせぇなwってこと。相変わらずハード対立の枠組みの中で生きてるのかな?って人が多いのにも驚いた。いう連中が大多数だから(ハード持ってるのかすら疑わしいけど)売り手もナメたマネできるんだよな。19:58>現地で聞いていた時には生放送など、すべてを含んで72億回と思ったがどうなんだろうね。なんでそう思ったか、自分でもよくわからないけど、講演中に登壇者がそういたようなことを言ったのか、単に自分でそう思っただけなのか。>ニコニコ動画のランキング操作とかは知らないので、特にコメントできず。一刀両断できていないじゃないか。他の擁護のコメントも、この部分を説明できている人がいないし。確かに任天堂は直接!主導してはいないんだろうが、ニコニコ動画が「特別な配慮」を持ってやっていることを「黙認」はしているんじゃないか?少なくともこれ、ランキングの操作はやっているでしょ。それ以外で、だれか72億回という数字を説明できる人いる?まこなこが知らないっていうんで、恐怖の森について書いておく。恐怖の森は大したことないフリーゲームだったのに、なぜか公開されて数日で有名実況者たちが動画をこぞって挙げてランキング上位を占めちゃったんだよね。そのときにマイリストが再生回数を上回る自体が発生。複数の実況者が瞬時にマイリストが500登録される。これは何らかのツールが使われている可能性が高いと思われるよね。それからわずか数ヶ月で映画化しちゃったんだよね。これって、間違いなくニコニコ動画の運営が手を加えてるとしか思えないよね。元から映画の企画があったとしか思えない。話は任天堂に戻るけど、今回の件は直接お金が任天堂から実況者に渡っていなくても、不自然な再生回数とランキングで任天堂に「利益(お金が直接入るって意味じゃなく、宣伝になるよって意味で)」があったことは間違いはないよね?だからこそ、ドワンゴはこの数字を元に他のメーカーへのアピールができた訳で。「ニコニコはtwitchやYouTubeと違ってこんなサービスができますよ」と。運営が「何らか」のサービスを行ったことで、良い宣伝になった「成功例」として発表した訳だ。これが単に元のゲームの魅力のみで72億回再生になったんなら、ニコニコ動画の「サービス」のアピールにはならないからね。ゲームが凄かったってだけで。発売と同時にここまでの現象が起こったのは「何故か」ニコニコだけだった。他はニコニコの影響を受けて再生数や投稿数が増えた感じだよね。海外でのブーム無しに72億回だよ?ニコニコの「何らかのサービス」の結果としか思えないね。恐怖の森って前例がある訳だし。ステマって、直接金が渡っていなきゃ定義から外れるのかね?俺はそうは思わないが。数字を不正にいじった宣伝で、利益を得た場合は定義から外れるの?確かに直接の資本関係は無いにしても、両者の関係が深い事は周知の事実でしょ。今回の件で任天堂が直接ニコニコや実況者にお金を出していなくても、別のイベントなんかではお金を出しているわけで。今回のことでニコニコが任天堂に「何らかの便宜を図った」ことで、今後もよろしくお願いしますってことでしょ。今回のことはドワンゴの宣伝にもなっている訳だし。両者に利益がある関係でしょ。仮にステマの定義から外れているとしても、だから問題なしってんじゃなくて、どう考えても不適切でしょ。まこなこの返答を期待しているよ。22:37普段から胡散臭い会社なら、ここまでワーワー言われないと思う。任天堂は良くも悪くも素直な企業だと思うのでだからこそ「自分なら(お前らにはわからない)裏の思惑を読み取ることができる」みたいな態度で注目する人が多いんじゃないかな。いう人は初めからフィルタかかった目線で情報を取り入れていくから、オープンに宣伝していてもステマとか言い出す。02:22任天堂は本気だからな。テレビ、YouTube、ニコニコ、ブログ、どんどんお金ばらまいている。昔はテレビばかりだったけれど時代は変わったということだね。記事じたいは、他からの転機なので、それが真実か否かは、まとめブログには責任は無いような風潮。法的に問題にならないのが、自分には理解出来ない。ネット上でも、普通の会社なら、記事に対する真意は問われるはすなのに。03:57ニコニコ動画の「動画数2万6089件、総再生回数約72億を記録。」ってなんの事か解からなかったので、検索してみたんだけど、これって、ニココ動画の可能性のプレゼンの事例として、今旬というか、ニコニコ動画で盛り上げている、スプラトゥーンを事例として上げて、ニコニコ動画の可能性をプレゼンしてるとこの数字じゃないか。03:59海外では、レトロゲームやCSゲームの市場が(まあ、アメリカなどは人口が多いのも有利なんだけど)そのへんしっかり出来ていて、いろいろと、イベントやYouTubeでも、ゲーム好きな有名所らしい人たちが活発に活躍してるのが羨ましいおもう。日本も、ニコニコ動画や、YouTubeで、今、せっかく、が海外みたいにゲーム動画で、動画投稿者や企業的にもそれで収益を上げられてずっと盛り上げられる土壌にしようと動いているのに、アホみたいな事が理由で、それをこき下ろして叩きあげて、潰してどうするの?そんな事したって、日本のCS市場が元気になるとは思わない。今は、ゲームに普段興味が無さそうな人達がゲームを?てのもあるけど、それも、企業的な戦略で、有名所にむりやり頼んで盛り上げてるからだろう、そのうち、ちゃんとした実力の人に変わっていくだろうと思う。自分もゲーム好きだから思いたくは無いが、日本のソフトメーカーうんぬんより、4万も出して趣味の為のゲーム機を買おうってゲーマー自体が少ないって事だと認識したほうがいいんじゃないの?せっかく、メーカーは違えど、3、4万も出して買ってる少数派の同じような人たちなのに、アホみたいにたたき合いしてさ~。そんなんで、生活必需品についでにゲーム出来るスマホに、高いお金出して買わなきゃいけない趣味の機械が勝てるわけないと思うだけど。叩いている人が全てゲームが好きな人か??だけど、ゲーム好きなら盛り上げてゲーマーが増える方向にするべきだと自分は思うだけどね~。22:28で、72億回はどう説明つけるの?仮にニコ生が半分を占めていたとしても、36億回だよ。世界的に話題になった過去の動画を遥かに超えた数字だよ。確かに確定ソースは無いが、72億回が説明つかない限り、恐怖の森の一件もある訳だし、少なくともニコニコ側が数字に手を加えたと判断するのが普通でしょ。そんなに滅茶苦茶な推論でも無いと思うけどね。それこそ、俺が変な事を言っているのなら、簡単に72億回の説明を付ければ良いだけの話じゃないか。動画運営が何らかの不正を働いた可能性は限りなく高いと見ていいだろう?任天堂が直接ニコニコに何かを依頼していなくても、結果的に再生回数が多いって事で話題作りができ、それが利益に繋がっている(TVやネットで取り上げられた)訳でしょ。その数字が不正なものだったら、問題なんじゃ無いの?まこなこだってこれまで確定ソースの無い推測で何回も発言してきたでしょ。返答を求めても何の問題も無いよね。一刀両断できてない訳だしさ。14:11ちょっとでもお金の匂いがするととたんに叩き出す人がいるからな。火のないところに無理矢理煙を作りだす人もいるし。15:56根拠もないのに明らかにおかしい(キリッ)とか言ってる人達ホントなんなんだろう。それって虚偽の風説の流布になるんじゃないの?偽計業務妨害っていう立派な犯罪になるんじゃないの?良く考えてからコメント書いた方がいいですよ。(あきらかにおかしいと思うなら根拠だしてよ。)話題は変わりますが、今週のファミ通調べでスプラトゥーンの累計販売本数が70万本突破しましたね。新規IPなのに、凄いですわ。18:36ここのコメント欄の内容で、偽計業務妨害になんてならないよ。調べてから書いたほうがいいんじゃない?ちょっと、恥ずかしいよ。ドワンゴの業務に影響を与えている訳では無いし、相場に影響を与えている訳ではないし。あと、「推論」って書いてるでしょ。スプラトゥーンが発売されてからの4ヶ月間で月平均の訪問者数が約800万人らしいけど、その内の1割の80万人がスプラトゥーン目当てで関連動画見てたとして、1人あたり毎月2250回動画を再生した事になる。5割の400万人でも1人あたり450回、ちょっと無理がある数字だと思うけどね。誰か納得のできる説明をしてよ。20:3772億が、不正でないことを立証しろとかいってる人は、馬鹿としか思えない。痴漢で訴えられた男が、「痴漢をしていない」ことを実証しなければいけないのと同じぐらいめちゃくちゃな言い分だよ。(痴漢みたいな例外を除けば)不正を訴える側がそれを実証(推論ではない)する義務があるのにねぇ。なければ、世の中、冤罪だらけになるわ。18:36明確な悪意を持ってニコニコ動画の業務妨害をしようとしている人って、このコメント欄には居ないように思えますが...。本当にそんな目的で行動しているのなら、別のもっと目立つ場所を選ぶでしょう。疑問に思った事を個人ブログで書いただけのものに、虚偽の風説の流布とか偽計業務妨害とか、ちょっと飛躍しすぎですよ。>根拠もないのに明らかにおかしい(キリッ)みなさん、根拠を述べていると思いますが...。20:40「立証」や「実証」が困難な事ぐらい、疑問を投げかけている人たちは分かっていますよ。20:37の人も、「説明」って書いているんでしょう。勝手に書いている事を捻じ曲げてしまってから批判するのはやめた方が良いんじゃないでしょうか。馬鹿呼ばわりまでして...。不可解だとは思わないの?普通は思うでしょう?まこなこはどうなの?って書いているだけですよ。22:32知識人ぶってるが短絡過ぎて頭悪く見える。大本が大声上げて72億とか謳ってるのかよ?大本が2000万台とか生産出荷を謳ってるのは見たことあるが。任天堂を批判するのは筋違いだよね。02:21そもそも論として、ニコ動でのスプラトゥーン全体の再生数はどうあっても72億なんていかないってことで問題になった数字なのに、何故それがランキング工作や再生数水増しの根拠になるのか。72億というサバ読んだ数字をだしてスプラトゥーンコミュニティが賑わっている風にしたかった、という推論ならまだ分かるが。ここを見てると、どんどんソニーの事が嫌いになっていくよ。他社を貶めようとする様な発言ばかり繰り返すのか。好きなメーカーを盛り上げる様な建設的な思考はないのだろうか。01:27どちらかと言うと、「任天堂が黒」というより「ドワンゴが黒」と言っているつもりだったんだが。「任天堂」のワードに対しての反応が強くて、ちょっとびっくりしているよ。これに関しては俺の発言に原因があるようなので、反省をしている。最初のコメントで任天堂とドワンゴの関係の強さから、かなり根拠の薄い推測を述べてしまったので。確かに薄い根拠で「任天堂への疑惑」的なことを書かれたら、任天堂ファンの人が不快に感じるのも無理は無いと思う。不快に感じてしまった方には、大変申し訳なかったと謝罪をしたいと思う。これだけは聞きたいんだが、仮にこれが任天堂のソフトで無くて全く関係ないものであった場合でも、72億回という数字に何の疑問も持たなかったのかな?俺は普通に不自然だと思ったし、その根拠もいくつか書いた。再生回数を足してみたらって意見もあるが、これがもっと「あるかも知れない」って微妙な数字なら、やる意味はあるけど、72億回と世界の総人口並みの数字だからね。ドワンゴが乗せている数字を足したら、当然ドワンゴが発表した数字になるはず、だよね。他の数字との整合性や過去の話題になった人気動画の再生回数などとの比較といったことから、これ本当なの?数字をいじっているんじゃないの?って疑問を持って発言しているわけだ。その部分は過去のコメントを見て欲しい。俺にはどうやったらこんな数字が出てくるのかわからないんだよ。「頭が悪く見える」と書かれたが、そうなんだろう。だれかなるほどって説明をしてくれよっていっているんだよ。02:21もちろん、投稿者がリロードしまくっているってのは、今回のことに限らずあることだと思う。他でもやっているのに、ニコニコの他の動画で億単位の再生回数で話題になったものを聞いたことがないから、投稿者のリロードだけではとても説明が付かないと思う。あと、これがもっと小さい数字ならまだその説で説明も付くとは思うんだけど、なんせ短期間で72億回だから。YouTubeと違って日本中心のサービスだし。20:37の下のほうで書いているので見て欲しい。03:381日のニコニコ動画の総再生数が約3000万。動画の再生が全てスプラトゥーンだったとしても72億まで9ヵ月かかる。鮮度がまったく落ちずに全てスプラトゥーン動画でも飽きずに皆見たと仮定した場合でも9ヵ月位。72億回の数字が発表されたのは、スプラトゥーンが発売されてから、4ヵ月後位。これ、ぜったい無理ですよね。数字、盛っているでしょ。>ニコニコ動画も、任天堂の「スプラトゥーン」の状況を例に出し、発売前にイベントなどを放送し、また、全国大会などでもバックアップしている、ということを伝え、メーカーに一緒に何かやりませんか、というような訴えかけをしていたわけだ。発売前からドワンゴが任天堂に協力し、ついでに数字も盛ったわけです。発売直後から再生回数が(不自然に多い事が)話題になり、やたらと露出が多かったですよね。この「発売前からバックアップしていた」ってところがね。>主体がニコニコ動画なので、任天堂が「スプラトゥーン」をステマするという発想になること自体がわからん。主体がドワンゴだとしても、不正があった状態で任天堂も得をしているんだから、全く問題ないって判断には、違和感を覚えますね。与えられた情報に何の疑問も抱かずに盲目的に信じるのってどうかと思うがメディアリテラシーって言葉知ってるのかな?72億再生。11:48内容は特に反論する気はないそんなに詳しくないからそうなんだってしか思わないただ、任天堂を擁護してるような文章に感じた。ページよりお寄せください。