Supportでは未だに目撃してません。Skinのお陰でMRを稼ぎながらもその50%分のAPが増加するので必然的に文字通り「硬くする程に火力も上がる」チャンピオンです。Gustによって長射程でダメージを与えながら指定方向に対して進む味方にMSボーナスが与えられる風を吹かすので迂闊に前に出にくいプレッシャーを与えてきます。総合的に耐久力を一時的に補うので優れたバランスを持ち合わせています。Durandは詠唱中広範囲にタウントで拘束させて終了後にダメージを与えるという強力なスキルです。身を硬めて攻撃を一身に受けながらも先陣を切って優位に戦端の口火を切れる優良生です。珍しくAIはFlashで飛び込んで即時にRを使うという極めて実戦的な行動をするのでこの点に限って言えばCO-OPの域を超えた経験が出来るでしょう。結局のところARも上げなければ前線を担えませんしR詠唱中に沈められる恐れがあるので無暗なPassive活用はできません。強力とはいえRはFiddlesticks同様に詠唱を中断される可能性があるため多少安定性に疵を残しています。多才な部類ではあるものの痒い所に小石一個分届かないもどかしさは否めないでしょう。150/135/120秒)このタウントはTenacityで軽減されません。Smokescreenで相手の視界を遮り一方的に攻撃できる猛烈な戦闘能力を誇ります。QとRは共に攻撃が貫通するのでCaitlynの場合同様なるべく回避を心がけておきたいところです。例によってですがWをダメージ目的に使ってしまいますし攻防両立した結果AAの射程が525と比較的短いのでMarksman同士AAの応酬で後手に回り気味になってしまいます。それから一応念を押しておきますがあくまでMarksmanの中ではタフであって他の最前線で戦うチャンピオン並の水準ではありません。Outlawらしく散発的な小突きあいより荒くれた戦場の中にあるのでしょう。Smokescreen(CD:20/19/18/17/16秒)最大の脅威は視界の阻害ですが実は基礎ダメージだけならQより上です。たかが煙幕となめてはいけません。Styleで有無を言わさぬトゥルーダメージを与えてきます。Bladesで一応遠距離かつ貫通攻撃を行えるためAA主体のmeleeチャンピオンでありながら優れたバランスを有する女傑といえるでしょう。Qは敵を倒すたびにCDが解消されるので条件が求められますがminionをQで倒しながら驚異的な接近する事が出来れば逆に迅速な後退も出来るポテンシャルを秘めています。CCも独特な条件ではあるものの付加出来るので彼女を育て上げかつ本当に使いこなせていれば比類なき脅威となりえます。そこで問題となるのは果たしてAIならどうなのか、ということですが残念ながら賞賛しにくいものがあります。Qを活用した接近はしますがminionを倒したついで、という印象が拭えません。飛び付けるからと無暗にタワー射程内へ踏み入るケースも時折あります。AAに依存するタイプ故に装備を充実させないといけないので序盤の躓きが大きく響きます。安易な飛び込みをしたところを仲間やminionと一緒に袋叩きにすればその後の影響力は乏しくなるはずです。Blades(CD:70/60/50秒)使用後15秒の間に最大で4回使用できます。AIは一気に使いきる傾向がありますがそれでも一定使用可能時間があることを考慮に入れておきましょう。Strikeの射程が思いの外長く、かつ発生も早めである点にまず気を付けましょう。高頻度で使ってきますし当たるとARが一定時間減少してしまいます。StandardにはAS増加の効果がある上にこの旗にQを当てるとその設置地点まで一気に移動します。Cataclysmによる強制な閉じ込めも使い方次第でいくらでも強烈な効果を与えるでしょう。何気に高ダメージでもありますのでEで旗を置いてからQで飛び込み最後はRで囲い込む、というセットプレーに注意しましょう。AIはRを有効な移動阻害というレベルまで意識して使わないので対峙する際はひとまず自身のヘルスが十分にあるのか気をつけましょう。各スキルCDが長めの序盤に付け入る隙があります。相手のスキル使用をよく見て(特にQ)ダメージを与えていくようにすれば王子とて膝を折るでしょう。Strike(CD:10/9/8/7/6秒)当然ですが貫通しますし命中毎にダメージが低減してくれません。避けるなら左右どちらかに動きましょう。槍ですし当たり方は細長いです。担当TopLeona彼女の強みは何と言っても2つのスタン付加スキルです。Bladeのお陰で耐久力と接近能力を補えるため若干装備が不安でも飛び込んでいける力を持っています。Enemy(範囲攻撃のこと。以下AoE)でスタンを付加するので彼女は総じて仕掛ける力にとても長けているといえます。(スタンは撤退時の足止めにもなりますけどね)ただ仕掛ける力があるだけで飛び込んだ所をCCで受け流される場合がありますし仕掛けた後の戦闘力がある訳でもありません。それに前もってダメージを与えていればWがあってもそうそう飛び込めないでしょう。相手の仲間の動きを見つつ小突いていくとそうそう手を出さないはずです。Eで飛び込む前にWを使うことがあります。耐久力を確保する喫緊の事態ではないなら仕掛ける前兆かもしれないので唐突にWを使ってきたらまずは敵との位置関係を見てみましょう。Blade(CD:13/12/11/10/9秒)貫通するスキルですがチャンピオンに当たった場合、そのチャンピオンに飛びつく(複数体に当たった場合は最後に当たったチャンピオンに)というちょっと変則的なスキルです。