シューティングスターは2009年11月12日にカプコンから発売されたニンテンドーDS専用のアクションRPGである。外部リンク概要[編集]ロックマンエグゼシリーズは『ロックマンエグゼ6』で完結したため、4年振りの新作となる。ロックマンエグゼのリメイク作であるが、様々な新要素が追加されている。『流星のロックマン』とクロスオーバーするシナリオなどが挙げられる。共演のきっかけはイメージイラストとして、ロックマンエグゼシリーズのロックマンと流星のロックマンシリーズのロックマンが手を組んでいる姿が公開されたことである。この製作のきっかけはロックマン20周年のイベントのためにデザイナーが色紙に描いたお祝い用の絵を見たことであるとプロデューサーの堀之内健が公式ホームページ内で述べている。ロックマンエグゼ#ストーリーを参照に。追加シナリオの詳細なプロローグはタイトル画面のメニューから別で見ることができる。ロックマンエグゼ#キャラクターを参照に。流星のロックマン説明書では「謎のナビ」と表記して名前を伏せている上にシルエットをかけている。メニュー内のロックマン画面では従来のロックマン.EXEと区別するために、「S.S.(シューティングスター)ロックマン」と表記される。新シナリオにおいてロックマン.EXEがある原因で操作不能になり、代理という形でプレイヤーキャラとして使用できるようになり、新シナリオを進めていくことでロックマン.EXEが再び操作できるようになり、いつでも交代ができるようになる。新シナリオ終了後もS.S.ロックマンを引き続き操作できるが、マップ上でS.S.ロックマンを使用できるのは新シナリオ内だけとなり、シナリオ終了後はマップ上でロックマン.EXEを操作し、戦闘になるとS.S.ロックマンに切り替わるという形になる。S.S.ロックマンが使用可能になると下画面のPET画面にもS.S.ロックマンのアイコンが追加され、タッチすることで会話する事ができる。基本的な操作方法はロックマン.EXEと同じで、HPやバスターの性能もロックマン.EXEのものがそのまま適用される。ロックマン.EXEとの違いとして、戦闘中のBGMが流星シリーズのものに変化、ウォーロックアタックとシールドが使用可能、バスターを押しっぱなしにすると自動で連射され、撃っていないときは自動でチャージされるなどがあり、流星のロックマンシリーズに近い感覚で操作できる。ウォーロックアタックのロックオンできる範囲は横一列のみであり、ウォーロックアタック中にカウンターされるとしばらく動けなくなる。シールドを使った後は少し無防備になってしまう。バスターの自動連射の連射力はロックマン.EXEの連射よりはるかに遅く、オートチャージである代わりに1段階のみで威力も最高6倍までしか上がらないなど、性能はロックマン.EXEと一長一短である。シナリオ内でロックマンがsaito.batによるパワーアップをした後はS.S.ロックマンの性能も上がるほか、ドリームウイルスにS.S.ロックマンで挑むことも可能である。通信対戦でも使用可能。クロックマン新シナリオのボス。時空を操作出来るナビであり、響ミソラとロールを誘拐した張本人。『月刊コロコロコミック』で募集されたボスキャラデザインコンテストの大賞作品である。スターコロシアム[編集]タイトル画面のメニューから選択できる。この通信対戦は通常のバトルではなく、フィールド上によるアクションバトルである。DSダウンロードプレイにより、ソフトを持っていない人とでも最大6人まで対戦できる。通信はDSダウンロードプレイのみで、ソフトを持っている人が2人以上いてもリーダー以外はソフトを使用せずダウンロードプレイで参加することになる。初期状態ではエグゼロックマン、流星ロックマン、ブルースの3人を使用することができ、通信対戦を50回以上行うとさらにフォルテが使用可能になる。ロックマンではロックバスターでの遠距離攻撃、ブルースではソードでの高威力の接近攻撃で攻撃方法や能力が違う。現実世界や流星のロックマンシリーズの電波世界のフィールドで6種類の中から遊べる。フィールドによって出現するアイテムや仕掛けが異なる。全員敵同士で戦いながらスターを集める「個人戦」、チームを組んで一緒に戦いながらスターを集める「チーム戦」、フォルテを相手に全員協力して爆弾攻撃で戦う「VSフォルテ」の3つのモードを選択することができる。「VSフォルテ」だけは1人プレイ可能で、倒すまでの時間を各フィールドごとに5位まで記録できる。対戦で上位になったり「VSフォルテ」で早く倒したりするとポイントを獲得でき、貯まったポイントは本編の電脳世界でバトルチップと交換できる。ポイントはシナリオデータとは別に管理されており、シナリオを初めからプレイし直してセーブデータを上書きしても、ソフトのセーブデータ自体を初期化しない限り継続する。オリジナル版との相違点[編集]本作ではオリジナル版がおおまかに再現されているが攻撃力、ストーリー上のステージの難易度、エンカウント率は再度調整されている。新しいプログラムアドバンスとして「ダブルロックマン」が追加されている。新しいバトルチップに流星のロックマン、クロックマンの無印・V2・V3の4枚とコードを追加。ゲーム中では入手できないイベント配信限定のブライのバトルチップを追加。一部のバトルチップの攻撃力とコードと効果が変更されている(1では1度エリアを奪うと奪い返されるまで維持し続けていたエリアスチールが、一定のターンが経つと元に戻る等)光熱斗、ロックマン、星河スバル(流星のロックマン)に声優によるボイスを追加。声優はアニメ版と同じである。同じ名前のバトルチップをフォルダに入れられる枚数を10枚から5枚に変更カスタム画面で選べなくなったチップを暗転して表示するように変更カスタム画面のバトルチップ選択欄を3列から2列に変更、チップコードを表示する行を追加。カスタム画面でLボタンを押すと逃げることができるシステムの追加。同じ名前のナビチップをフォルダに入れられる枚数を5枚から1枚に変更。カスタム画面でセレクトボタンを押すとバトルフィールド全体を表示するフィールドビュー機能を追加。「ロックマンエグゼ4」からの変更バトルチップに属性表示を追加。相手が暗転系のバトルチップを使用した時に自分も暗転系バトルチップを使うことで割り込んで先に発動できるシステムを追加。下画面にPET待ち受け画面と現在地などの情報と電脳世界のマップなどの表示を追加。電脳世界のマップは最初から全て見られるようになっている。PET待ち受け画面は3Dではなく2Dのデザインであり、プラグインやメニューを開くことが出来る操作はない。画面がゲームボーイアドバンス版より広くなって、より見やすくなった。戦闘中のみは両端に黒い帯が入ってわずかに狭くなる。オリジナル版にあったアーマーシステム(装備するとダメージを半減する代わりにそのアーマーの弱点となる属性は半減されない)を削除、これに伴い、敵の攻撃力が変更された。主要キャラクターの顔グラフィックを新しいものに変更。BGMはオリジナル版の曲をリメイクしたものの他に流星のロックマンシリーズの曲を一部収録している。フィールド画面での移動の操作がBボタンを押さなくても常にダッシュするようになり、Bボタンを押すと歩くようになった。細かい要素で変更された。一部のインターネットの名称を変更(1では使われていなかった2以降から使われているウラインターネットの名称に変更されるなど)。一部の台詞(1のみのインターネットの世界の名称の「サイバーワールド」から2以降で呼ばれる「電脳世界」に変更されるなど)と小文字英数のフォントが変更。一部のコメントが出るシーンが変更。変化した所を矢印で指し示す機能を追加オリジナル版にあったバグ、誤字などを修正、ただし車のすり抜けは改善されていない。対戦を除きストーリー上の敵の攻撃が少しおそくなった。発電所の電脳の見えない道が少しの間だけつながっている道が点灯するようになって、迷いにくくなった。ロックマンのシステム面を変更。ロックマンステータス画面が一新された。SSロックマンがプレイヤーキャラとして使えるようになったことにより、ラスボスのドリームウイルス戦でのロックバスターの性能が変更された。ロックマンのレベルがHPメモリ、バスターアップだけでレベル100になるようになった。稲船敬二この項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。開発者Cookieに関する声明モバイルビュ。