予備グリップは5-6個。2008年9月6日放送分までは制限時間90秒。同年10月1日のスペシャルまで頂上ボタンは赤色。同年10月11日放送分までと同年11月22日放送分のみは壁に鼠返しがなかった。2015年11月12日放送分まで壁はパーツ分けされていなかった(突出部により縦3ルートに構成)。グリップは横方向のみ。5点ボタンはオレンジ色。2010年9月16日放送分までは横移動を妨げる突起がなかった。2014年2月13日放送分から2015年11月12日放送分は、クリア時(2人目)の残り制限時間×3点が「タイムボーナス」として加算された。最高得点記録は嵐チームの462点(54秒残し)。スペシャル土曜時代も壁の幅は7.5m。第2回までは各チーム2セット行い、第3回まではクライマー1人・制限時間60秒。内容お台場のアゴ2013年6月13日2015年11月12日放送分までは現在よりもサイズが大きく、左上に固定(1つ)。厚い方は2016年1月21日放送分までは中段・3月3日-10日放送分では上段に横向きで配置。お台場の指2014年11月20日2015年11月12日放送分までは現在よりも長く、右側頂上に設置。同年11月12日放送分までは噴出口が6ヶ所。(薄)は同年3月3日放送分から登場。計-2008年9月6日-421100250第1回10531100600-同年12月20日-841350第2回7632700-2009年8月8日-551350第3回842-400-2010年2月18日841150×22602009年FNSの日842-100×2500-2011年3月3日8521300第4回8411550-2013年5月16日881-250-2015年11月12日8811300特別ハンデ・ルール女性や子供は頂上ボタンが100点(土曜時代では100・50点ボタンを1つ加える)・制限時間を30秒延長。尾川智子が二度、1人で挑戦(一回登頂後、再び登る)。子供2人が1st-を担当。クライマー3人(制限時間150-180秒)で挑戦。特定の条件を設け、結果により加点・減点。フォーリングパイプ[編集]2008年4月12日(第1回)放送分から登場。円形ステージの天井から設置された4本の金属棒の内、相手が選んだ2本を伝って落ちてくるパイプを掴む。先攻・後攻に分かれ、1人ずつ「パイプキャッチ」・「パイプチョイス」を担当。2016年5月19日から6月9日放送分ではオープニングチャンスにて行われ、嵐が「-チョイス」・ゲストが「-キャッチ」のみを担当。パイプキャッチ:掴んだ位置によって得点が異なり、下側ほど高得点となる(境界線を掴んだ際は指の本数で判定)。得点は上から10(黄)、20(緑)、30(青)、50(金)、0(白)点。高得点ほどエリアが狭くなっている(0点エリアは50点エリアより狭い)。パイプチョイス:カバー付きの台にて、1-4の番号ボタンから選択(確定後は変更不可)。ゲーム開始後20秒以内(フォーリングタイム)にフォーリングボタンを押し、番号に応じたパイプを落とす(この間、相手に話しかけて動揺を与えられる)。時間切れになると仕切り直し(ペナルティはない)。Wキャッチボーナス-2008年6月21日01030501000----同年7月5日200-2009年1月31日-SP第1-2回203050100-2009年10月22日100-2013年2月7日51020305050同年4月25日102030-2016年5月19日-0-同年5月26日-各エリアの幅は時期により異なる。2本共キャッチ成功で「Wキャッチボーナス」が加算。2008年7月5日放送分まではパイプの落下速度が遅かった。2009年11月26日放送分までは2セット行った。スペシャル第1-2・5-6回・2009年FNSの日:2セット(第6回のみ2ゲームに分けて)行った。土曜時代では、パイプチョイスは台ごとカメラクレーンで持ち上げられて操作を行った。出張対決[23]:ゲストはパイプキャッチのみ担当し、規定点数(第1回:2回で100点・第2回:3回で150点)獲得で勝利。特別ハンデゲストが2人でパイプキャッチを担当。ピンボールランナー[編集]2008年7月12日放送分(第14回)から登場。頭上にカゴを背負った「ランナー」がベルトコンベアの上を走りながら、ピンボール台を模したスマートボールから落ちてくるボールをキャッチしていく。黄色ボールは10点、途中3個落ちてくる「ピンクボール」は30点。ボールの軌道は台上のピンや羽根車と上部に180°動く2つのフリッパーにより変化する。ピンクボールの内2つは、途中に設置された2つの発射台から1つずつ落ちてくる。ボールを2個取る度にベルトコンベアのスピードが上がる。ボールが投入されるペースは2秒に1個。ランナー:ボールの状況は確認できないため、指令台からの仲間の指示と壁に書かれた1-10の番号を頼りに位置調整をする。転倒すると時間内でも終了。カゴに入ったボールが漏れても減点されない。指令台:高台に1-5人が乗り、ランナーにボールの落下位置を番号で指示する。レギュラーハンデ・固定アドバンテージ2010年12月2日放送分から嵐のメンバー(ゲストとしての挑戦も含む)は、カゴの口を2割狭めるリングが付けられた「20%OFFカゴ」を使用して挑戦。女性や子供のランナーに対し、ピンクボールを1-2個追加。黄ピンク-2008年11月1日30--2009年9月12日100×1-同年12月3日2050×1-2010年4月8日50×2-同年12月23日10-2015年9月24日30×2-同年12月10日30×4-2016年4月21日30×6過去のルール不定期にピンの配置や数が変更される(土曜時代では一時期まで毎回変更)。2008年8月30日放送分までは以降よりも軽いボールを使用。同年9月20日放送分まで投入ペースは3秒に1個。2011年3月17日放送分までは台に発射台・フリッパーがなく、羽根車の内2つが自動で回転(セットの基調色はピンク)。同年6月2日放送分までは現在より重いボールを使用。特別ハンデ・ルールピンクボールを増減(0-12個)。ゲストやプラスワンが20%OFFカゴを使用。コンベアの速度を変動。嵐チームに対して、重いボール・ピンクボールのみを投入。50点の大きな金色ボールを1個投入。壁の番号をゲストチームにちなんだ名称に変更。ランナーの最高心拍数を得点に加算。「バレーボールランナー」として、コンベア上の2人が後方のカゴ担当にトスを行う。ジャンピングシューター[編集]2008年11月29日放送分から登場。相手が守る上下段2つに分かれたゴールに、トランポリンでジャンプしながらハンドボールの要領でボールをシュートしていく。先攻・後攻に分かれ、2人ずつ「シューター」・「キーパー」を担当。シューターと下段ゴールの間は壁で遮られている。トランポリンは3つあり、位置に応じて壁と床に1-3の番号が書かれている。下段のゴールの幅は上段よりも少し狭い。シューター:ゴール1回につき、下段は20点・上段は30点。得点が倍になるピンクボールが2球ある。跳ばすにシュートしたり、一度に複数個の投球は禁止。キーパー:下段からは投球まで相手が見えない(上段から指示が可能)。現在の最高得点記録は嵐チームの490点。固定アドバンテージ女性のシューターに対し、ピンクボールを2個追加(2015年までは一回り小さいボールを使用)。過去のルール土曜時代は1ゴール30点。2008年12月13日・2009年1月31日放送分のみ1人5球づつシュートの10球勝負。2009年1月31日放送分までは以降よりも小さいボールを使用。2010年1月21日のスペシャルまでは一度にボールを複数投球でき、下段のゴールの幅が上段よりも広かった。2014年8月14日放送分までゴールは上下段共に20点。2015年11月19日放送分までは現在よりも小さく、柔らかいボールを使用。2016年1月21日放送分までピンクボールはなし。特別ハンデシューターを3人が担当(一度、6人まで増員)。女性・子供に対し、ゴールの幅を狭める・2-3人が1ゴールを担当・スロープから跳ばずにシュートする。バンクボウリング[編集]2009年4月10日のスペシャルから登場。高台のアプローチからバンク(反り返った壁)に向かって2人が同時にボールを斜面へ転がし、Uターンさせた反動で左隣にあるピンを倒す。1フレームで2投行う。ピンの並びピンは計66本で、大きな三角形に並べられている。1点のノーマルピン(○)が50本、10点のブルーピン(●)が15本、ヘッドピンは50点のレッドピン(★)=合計250点。スペアを取ればボーナス100点が加算され、ストライクを取れば新たなフレームでもう1投挑戦(現在、ストライク達成者はなし)。ボール同士が弾かれて一度アプローチ側に戻ったり、レーン終点の壁から跳ね返ったボールがピンを倒しても有効。レーンにガターはないが、両端の壁に接触したボールは大抵ピンの外側へ転がる。嵐メンバーは各自のメンバーカラーのボールを使用(2012年11月29日放送分より)。スペア達成者[24]はセットに飾られている金色のボールを使用できる。過去のルール木曜放送初回から2009年11月26日放送分までは2フレーム挑戦。2011年6月2日放送分までは1投につき1人のみの投球。2012年5月24日放送分まではピンの並びが星型で、スペア・ストライクボーナスはなし。2014年12月18日放送分までスペアボーナスは50点。ピンの並び・本数・配点2012年5月24日まで(※...2010年3月4日まで)2012年7月19日ノーマル/○3点×55→1点×552点×50ブルー/●10点×105点×910点×5レッド/★100点×1100点×1-計66本365点65本200点55本150点スペシャル第3・6回:各チーム2フレーム対決。第3回のみ2フレーム目でスペア・ストライクを取るともう1投挑戦。第14回:スペアボーナスが150点(400点満点)。特別ハンデ・ルール通常より1フレーム多く挑戦。子供の挑戦時、3人同時に投球・投球補助台を使用・ガター防止用の壁を設置。ゲストがブルーピンの点を変更・レッドピンの位置を変更・3投挑戦・ノーマルピン1本をレッドピンに変更。2015年1月2日・3日に放送されたCM(計5回)にて、「めざせ!全倒し(メンバー1人が90秒間挑戦)」を行った。ジャイアントクラッシュ[編集]2009年10月22日のスペシャル(木曜放送初回)から登場。巨大オブジェ・「ジャイアント(VSマッチョ君)」の足場となるブロックを各チーム交互に沈め、倒してしまったチームが敗北(「ジャイアントクラッシュ」)となる。マッチョ君は計18-22本のポールに支えられる形で大板に乗っている。ブロックは計64個(8×8)。16個ずつ赤・青・黄・緑に分けられ、番号が振られている。各ブロックがポール1本を支えている。支えていないブロックはゲーム開始前に沈められ、ポールの本数分だけブロックが残る。ブロックは「セレクトパネル(タッチパネル)」で指定(色と番号を宣言)し、「down」ボタンを押して沈める(同時にポールが外れる)。ブロック1個沈める毎に20点獲得。2個沈める・1個沈めてパスを宣言・時間切れにより挑戦交代(先攻は負けているチーム)。各挑戦につき制限時間1分。勝利チームにはボーナス100点が加算。沈める前でも自然にクラッシュすれば、挑戦中のチームが負けとなる(実例は一度のみ)。オブジェは毎回ゲストや時期に合わせてポーズや衣装が変わり(稀に2体で構成)、足場や重心も毎回異なる。倒れると各パーツがバラバラに崩れる。過去のルール初登場時(オブジェはマンモス)のみはブロック1個につき30点、2010年4月8日のスペシャルから2014年1月3日のスペシャルまでは10点。2011年6月30日放送分以前・2013年1月3日のスペシャルではジャイアントが直接ブロックに乗っていた。ブロック数は11-26本(2010年1月28日放送分以降は毎回20本未満)。残りブロックが2-5本となる場合が多かった。全ブロックを沈めてもクラッシュしなければ引き分け(ボーナスなし)[25]。2015年1月3日のスペシャルまで沈められるブロックは1回につき3本。スペシャル第5-8・10・12-14・22回:勝利ボーナスが50点。嵐」にて行った「相葉クラッシュ(相葉がマッチョ君に扮し、ジャイアントを担当)」では、勝敗のみで競った。通常放送では2011年10月20日放送分を最後に行われなくなり、以降はスペシャル放送でのみ実施。バウンドホッケー[編集]2010年4月8日のスペシャルから登場。ホッケー台(幅3m・長さ10m)を挟んで6人が立ち、発射されるパックを各自が可動式のフリッパーで斜向かいに打ち返していき、6人目(ゲッター)が左右に動くゴールにシュートする。ゴールに入れば30点、入らなくても終点のゴールエリアに届けば5点獲得。リンク外の溝に落ちる・途中でストップアウト(パックはスタッフが撤去)すると0点。1つのパックを扱っている間は、次のパックは出てこない。途中、得点が2倍になる「ブルーパック」が、嵐チームには1枚・ゲストチームには3枚投入される。メンバーを飛ばしてパス・同じ相手に打ち返す・6人目以外がゴールにシュートすることも可能。ゴールエリア手前付近はスロープによりパックは止まらない。タイムアップ時でも盤上で動いているパックは有効。現在の最高得点記録は浦和レッズの430点。レギュラーハンデ2011年5月5日放送分から嵐チーム挑戦時はゴールの移動スピードが50%UPする。2011年1月3日-3月17日放送分・2012年3月29日のスペシャルでは両端の幅が狭められた「20%OFFゴール」を使用。過去のルール2010年4月22日放送分までは制限時間60秒で各チーム交互に2セット挑戦。同年7月1日放送分までブルーパックはなく、同年9月2日放送分までは各チーム2枚。2011年9月1日放送分までは1ゴール50点、ゴールエリアは10点(最高得点記録は嵐チームの520点)。2012年9月13日放送分までは1ゴール20点(最高得点記録は嵐チームの170点)。スペシャル2チーム戦(第12回まで):決勝ステージで行う。予選ステージの得点を100点(赤)と200点(青)のチャレンジパックに換算して挑戦(200点パックは換算・投入時共に3枚おき。パック獲得ならない得点分は切り捨て)。制限時間はなく、得点はゴール時のみ。同点の場合は100点パック10枚で同点決勝を行う。2010年FNSの日:各チーム2回挑戦。特別ハンデ・ルールブルーパックを増減。プラスワン不在時に台を5人用に短縮。ゲストがゴールの点を倍に変更。嵐チームがゴール時のみ得点となる。島田紳助が得点3倍のブラックパックを持ち込むも使用せず、後に明石家さんまが持ち込んだ。ジャングルビンゴ[編集]2010年4月8日のスペシャルから登場。縦・横5部屋×5階建ての立体迷路(高さ6m)に3人が入り、5階の天井にある計24枚(1-12・14-25番)のビンゴマス(ハッチ)を開けていく。マス1枚につき10点、ビンゴ1列成立で50点獲得。ゲーム開始時に3つの入口から1人ずつ入り、マスを開けたら直接屋上から脱出して別のメンバーと交代していく(入口に戻っても交代可能)。同時に4人以上入ったり、上からマスを開けてはならない。中央の「FREE」部分は全フロア撮影スペースとなっている。5階四隅の昇降口には真上のマスを開ける為の梯子がある。待機しているメンバーはモニターで天井の様子を確認できる。2011年9月1日放送分からは嵐メンバー1人が頭部に「プレイヤーカメラ(小型カメラ)」を装着し、挑戦時に迷路の中を撮影する(時折、ゲストも使用)。現在の最高得点記録は嵐チームの230点。レギュラーハンデゲストチームはFREEマスを1ヶ所自由に追加できる場合が多い。過去のルール2011年3月10日放送分まではビンゴ1列が成立するまでのタイムを競い(後攻チームは先攻チームのタイムを過ぎると敗北)、勝利チームは100点・敗北チームは10点獲得(最速記録は嵐チームの1分17秒)。初登場時のみ3チーム共ビンゴ成立まで続行。得点は1位200点、2位50点、3位10点。特別ハンデゲストがFREEマスを2-3枚追加。同時に4人以上入れる。嵐チームの制限時間を2分に減らす。記録に20-30秒加算(旧ルール)。デュアルカーリング[編集]2010年10月14日のスペシャルから登場。カーリング(カローリング)がベース。V字型レーンに各チーム3人が入り、手持ちのスティックでストーンを合流地点にあるハウスへ滑らせる(タイミングは自由)。制限時間60秒の対決を2戦行う。ハウスは外側から順に5(黄)、10(橙)、30(赤)点エリアの3段階に分かれている。奥の溝に落ちたストーンは無効(壁に跳ね返って乗った場合は有効)。ストーンの数は1人3個(チーム毎に赤と青で色分けされている)。内、嵐チームは1個・ゲストチームは1-3個が得点2倍となる「ダブルストーン」。表面のマークは、通常ストーンが「★」・ダブルストーンが「×2」[26]。ゲーム終了時にハウスの各エリアが階段状にせり上がり(投石が遅れると弾かれる)、各ストーンの位置に応じた得点を獲得。開始から45秒間は30点エリアのみがせり上がり、「ボーナスポケット」が出現する(側面は回転する壁が阻んでいる)。ストーンを入れる度に30点が加算され、入った分のストーンが自動でチームに追加される(ダブルストーンの場合は60点となり、ダブルストーンが追加)。ポケットから跳ね返ってきた自チームのストーンは再度使用可能。嵐チームは右・ゲストチームは左のレーンに入る(かつては不定)。レギュラーハンデゲストチームは嵐チームよりダブルストーンが多い。過去のルール2010年12月23日放送分までハウスの中央は100点。2011年3月17日放送分まで団体戦のストーンは計6個(1人2個)。2014年2月27日放送分までボーナスポケットはなく、2戦目は1対1の個人戦(ストーン計6個・ダブルは1個)を行った(時折、1戦目・団体戦のみ)。団体戦(ゲストのダブルは2個)での通常ストーンには投石者名の頭文字[27]が書かれていた。ポケット初登場時は壁の回転速度が現在よりも遅かった。同年6月12日放送分までハウスは10、30、50点・ボーナスポケットは50点。スペシャル三つ巴戦では緑色のストーンも使用する。第8回を除き、団体戦のダブルストーンは各チーム1個。第7回:団体戦を3チーム総当たり。第8回:第2ゲームにて団体戦、最終予選にて個人戦(ハウスが30、50、100点・ダブルストーン各2個)を総当たり。第9回:団体戦と個人戦で2ゲームに分け、各2戦。第10・13-14・19回:レーンが3本ある「デュアルカーリングR」で3チーム同時に対戦(第13回以降は団体戦を2戦)。ボーナスポケットはなし。第19回ではストーンが1人5個。特別ハンデ・ルールダブルストーンを増減。ゲストが4-5人で挑戦(ストーンを増数)。子供がハウスに近いエリアにて挑戦。ハウス中央やボーナスポケットを50・100点に変更。ダブルス戦を2回行う。壁(ポケット)の速度が嵐チーム側で緩む状態で対戦。得点が3倍になるゴールドストーンを各チーム1個使用。体験アトラクションフジテレビのイベントにて体験コーナーが設けられた(詳細は後述)。団体戦を行い、50点ゾーンにストーンを乗せたチームに景品を配布。キッキングスナイパー[編集]2011年4月7日のスペシャルから登場。チーム全員(「キッカー」)が3つのエリアに分かれて横並びで立ち、ベルトコンベアを流れる缶と板で組まれたターゲットに、各エリア交代で1人ずつゴムボールをシュートして倒していく(蹴る順番は自由)。缶は赤色と銀色の2種類。赤缶を倒すと20点、全ての缶を倒せば「パーフェクト」としてボーナス50点が加算。1つのターゲットが流れる約15秒間を1セットとし、計6セット行う。セット終了毎に各エリア1球ずつボールが自動で出てくる。1セットにつき各エリア2回以上蹴ってはいけない。ターゲットは4-15個程の缶が3-5段に積まれている(基本的に1人でパーフェクトが狙える)。赤缶の数は各セット1-5個程だが、1セットだけ8-12個程の赤缶のみで組まれたものが流れることがある。缶の組みや個数は両チーム同一。缶が完全に倒れなかったり、流れ終わった後に倒れた場合は得点にならない。ゲーム中のBGMは『狙いうち』のアレンジ版[28]。現在の最高得点記録(通常ルール・計6セット挑戦時)は嵐チームの860点(満点は回により異なる)。全セットパーフェクトは達成されていない。0点(通常ルール時)は嵐チームが過去1回記録。固定アドバンテージ女性や子供はピンク色の「レディース/チャイルドゾーン」という短距離エリアから挑戦(スポーツ経験者や男女交代の場合、通常の青色ゾーンながら多少距離を狭めることがある)。過去のルール2011年10月20日放送分までは370点満点(赤缶は第5セットのみ2個、他では1個)。同年11月3日放送分まで赤缶のみのターゲットはなく、2012年2月16日放送分までは必ず6個構成。2014年8月14日放送分まで基本ルールは計5セット・キッカーは各エリア1人。2016年4月14日放送分のみ赤缶は10点、パーフェクトボーナスは30点。スペシャル予選最終ステージにおいては赤缶の数が通常よりも多い。第9-10回・出張対決:各チーム2回挑戦。特別ハンデ・ルール挑戦回数・セット数・参加人数を変動。子供の挑戦時、3人がチャイルドゾーンにて各自挑戦。嵐チームが蹴る順番・人数を制限する。各ターゲットを赤缶1個のみに変更。1セットのみゲストの赤缶が多い。50点の青缶、30・100点の金缶が登場。サッカーボールを使用。2セットのみバレーボールでスパイクを行う。ラグビーボールを使用(投球可)。「バスケットスナイパー」として、流れるバスケットゴールにバスケットボールをフリースローで入れる(1球30点)。2012年1月3日に放送されたCM(計5回)にて、「スピーキングスナイパー(コンベア上で、PRコメントを10秒以内に朗読)」を行った。バイキング[編集]2011年10月27日放送分から登場。船を模したセットに転がってくるボールを6人で船首まで運ぶ。コースはピンク・グリーン・オレンジ(他と比べ1.5倍の長さ)ゾーンに分かれ、穴・柵・ポール・羽根車が設置されている。各ゾーンに2人がセットを挟んで立ち、1人につき2本の上下するレバーを操作してコントロールする[29]。1-2・4-5球目に通常のブルーボール、3球目に得点が2倍になる「ゴールデンボール」が1球ずつ。最後にサイズの小さい「イエローボール」が10球同時に投入される(15秒間隔だが、イエロー投入前は加えて3秒のカウントダウンが入る)。船首の得点エリアは50、30、20(嵐チームは−20)、10、5点に分かれており[30]、イエロー投入時までは得点時に配置がシャッフルされる(2球連続で入った場合は例外)。エリアへはオレンジエリア末端にて左右に動くレールにボールを乗せる(途中、幅が縮まっている)。イエロー投入後、60秒経過すると得点エリア手前が壁で遮断される(ゲーム全体の時間は140秒弱)。板状となっているゾーン同士の隙間やレールが動いている空間にもボールは落ちてしまう。7人以上のチームは1ヶ所のレバーを2人が1本ずつ操作する。応じた部分から炭酸ガスが吹き出す(イエロー落下時を除く)。Me)』のアレンジ版(イエロー投入後はテンポが上がる)。レギュラーハンデ嵐チーム挑戦時は穴の数を増やす(点差や状況により変動)。嵐チームは、得点エリアの20点を−20点に代えて挑戦(2012年8月2日-2013年6月6日放送分では−50点[31]。以降、2015年9月3日放送分までは−30点。50点の隣に配置(2012年8月16日放送分から)。加えて、イエロー以外のボールを落とす度に−20点(2014年9月4日-2015年9月3日放送分では−30点。2015年3月5日-19日放送分のみハンデなし)。双方ともゴールデンの場合は−40点となる。2015年までは最終対決においても点差を問わず挑戦。過去のルール2011年11月3日放送分まで穴の数は両チーム同じで、ポールはなし。同年11月10日放送分まで得点の配置は固定されており、回ごとに変えられた。2012年11月8日放送分までと同年11月29日・12月13日放送分では羽根車はなし。2015年1月29日放送分までイエローボール・制限時間はなく、ボールは全7球(ゴールデンは4・7球目)。このルールでの最高得点記録(通常のエリア構成時)は嵐チームの380点。全ボールを落とした事例は嵐チームが2回、ゲストチームが1回。同年3月12日放送分までイエロー投入前のカウントはなく、投入後の制限時間は40秒。スペシャル第14回:ボールが全6球(ゴールデンは3・6球目)。特別ハンデ得点エリアの構成を変動(−100点・100点を追加)。ボール(ゴールデン)の増減。ゲストに減点エリアを追加。相葉が2ヶ所のエリアを担当(プラスワン不在時)。減点エリア、ボール落下の減点を増減・無くす。体験アトラクションフジテレビのイベントにて体験コーナーが設けられた(詳細は後述)。2人で挑戦(コースはオレンジエリアのみ)。得点エリアは右から30、5、50、10、20点で固定。ボールは1-2・4球目にブルー、3球目にゴールデン、イエローは5球。150点(フジテレビの日のみ88点)以上獲得したチームに景品を配布。ショットガンディスク[編集]2012年3月29日のスペシャルから登場。嵐5人が考案・開発に携わった[32]。チーム同士で「ディスク(フリスビー)[33]」をパスしていき、最後の1人がネットでキャッチする。この間、相手チームはバズーカで妨害する。先攻・後攻に分かれ、攻撃側の4人が「パサー」「シューター」「レシーバー」・守備側の2人が「バズーカ」を担当。パサー:手元のディスクを前方のシューターにパスしていく。レシーバーへ渡るまで、一度落ちたディスクは無効となる。シューター:2人が各自エリア分けされた階段状の足場に立ち、ディスクを好きな位置で受け取り、前方斜め上のレシーバーにパスする。パサーから遠くて高い段にかけて5、10、20、30点。ディスクを複数枚手元に溜めたり、受け取った後のエリア移動は禁止[34]。互いにディスクを渡してはいけない。レシーバー:パサーの真上にある高台に立ち、ディスクをネット(たも網)でキャッチすると得点(バズーカに当てられたものも有効)。入ったディスクは取り出せる。バズーカ:パサーの左右にあるイスに座り、各自バズーカに弾を入れ、シューターの投げたディスクをクレー射撃の要領で撃ち落とす。パサーが投げたディスクは撃てない。現在の最高得点記録は浦和レッズの460点。特別ハンデシューターが女性の場合、足場をパサー側に近づけて挑戦。プラスワン2人と松本(ディスクを味方に渡すのみ)がシューターを担当。ポップコーンヒッター[編集]2013年1月3日のスペシャルから登場。3人の「ヒッター」が交代で1人ずつ円形の「フライパンステージ」に立ち、曲に合わせて周囲から打ち上げられるボールを、手持ちのラケットで正面のポイントゾーンに打ち返していく。ポイントゾーンは内側に湾曲した布製の壁。青いゾーンは10点、中央上部の赤いゾーンは30点(各ゾーンの下部にある庇状のネットに入ると得点)。ボールは6ヶ所ある発射口から一定間隔で発射される(1人につき12個・6個目以降はテンポアップ)。途中、得点が倍になる「ピンクボール」が、嵐チームには1人1個・ゲストチームには2個発射。ゲーム中のBGMは毎回異なる曲[35]であったが、2013年6月6日放送分以降は専用の曲を使用。現在の最高得点記録は嵐チームの310点。レギュラーハンデ2013年6月20日放送分からゲストチームは嵐チームよりピンクボールが多い。過去のルール初登場時は各チーム2回ずつ挑戦。2013年1月3日・17日放送分のみはポイントゾーンがステージの頭上を円周で囲んだネットで、青いゾーンは10点、正面の赤いゾーンは20点。ボール(ピンクはなし)の発射口は10ヶ所(以降、手前の4つは閉鎖)。発射量が現在よりも多く、3人目にかけて難易度が上昇(最高得点記録は読売ジャイアンツチームの480点)。同年6月6日放送分のみはピンクボールが男性1個・女性2個。この回まではステージを囲む柵が高かった。GoGoスイーパー[編集]2014年7月17日放送分から登場。各チーム2人が各自「スイープカート」に乗り、フィールド上のボールを四隅にあるゴールに入れていく。制限時間90秒の対決を2回行う。カートはチームによりブルーとピンクに色分けされている。ハンドルにある「シュートボタン」を押すと、正面の電動フリッパーでボールを弾き飛ばすことができる。ボールはゲーム開始時に2ヶ所のボックスから放出される。「ブルーボール」・「ピンクボール」(各8個)はゴールに入れた者に問わず、同色のカートに乗るチームに10点。制限時間残り30秒(「ボーナスタイム」)になると4個投入される「ゴールデンボール」は30点。ゲーム開始時とボーナスタイムに1個ずつ(計2個)投入される「ブラックボール」は、無条件で嵐チームが−30点。黄色に比べ、他種はサイズが大きい。ゴールデンとブラック以外はゴール分が随時追加される。スタート前にはフォーメーションラップとして、フィールドを左回りに走行する。ゴールの入口(ゲーム終了時に閉鎖)には僅かなスロープがあり、両端には送風機が設置されている。カートはバックが可能だが、状況に応じてスタッフが場外からアシストを行う。ゲーム中のBGMは『マッハ・ゴー・ゴー・ゴー』のアレンジ版。レギュラーハンデ2015年3月19日放送分からブラックボールが登場。初登場時のみは一度に2個ずつ(計4個)投入。過去のルール2014年9月11日放送分までは1チーム(2人)のみが1回ずつ挑戦。フィールドは現在よりも狭く、ボールは2点の黄色、20点のピンク(全4つをゴール毎に「フィーバー」となり、この時のみボールが追加)、−50点のブラック(初登場時を除き、嵐チーム挑戦時にてゲーム開始・フィーバー時に1個投入)[36]の3種類(サイズは全て同じ)。カートの色はブルーとピンクが一台ずつ。2015年2月26日放送分までブルー・ピンクボールは20点、ゴールデンボールは50点。スペシャル第17回:3チーム総当たりで対決。特別ハンデブラックボールが一度に2個投入(旧ルール)。ストーンバスター[編集]2015年7月2日のスペシャルから登場。ビリヤードテーブルを模したフィールド上で、各チーム3人が交互に手持ちのスティックでストーンを打ち、6ヶ所あるポケットに相手のストーンを弾き落としていく(「バスター」する)。5各チームのストーンは6個(チームにより赤と青で色分けされ、1-6の番号が振られている)。ゲーム開始時は中央に揃えられた10個のストーン(右図[37])に、両チームが1個(6番)を手玉にして同時に打つ(「ブレイクショット」)。その後はチーム交代で1名がフィールドに入り(負けているチームが先攻)、自チームのストーンを手玉にしてショットする(位置調節不可)。ショット毎の制限時間は15秒。失敗するまで攻撃権は移らない。連続して落とす(「コンボ」)毎に40点、50点、60点と加算(1ショットで複数個落とした場合も有効)。相手のストーンを全て落とせば勝利となる。ブレイクショット時のバスターは一律30点。自チームのストーンを落とすと相手に30点(バスターしても交代)。72015年7月23日放送分までは1戦(全員参加)。勝利チームには残存ストーン1個につき30点の「残りストーンボーナス」が加算。同年7月16日・23日放送分のみストーンは各チーム8個(右図)。バルーンシューティング[編集]2016年3月24日放送分から登場。各チーム4人が横一列に並び、2色(赤・青)ある風船の中から自チームの風船を吹き矢で狙い撃つ。勝利毎に30点が加算。計4セット対決(時間無制限)。ターゲットの種類1...固定/縦5個×横5個。2...固定/縦5個×横5個・縦列5個ずつ上下移動。3...固定/軸をずらした回転盤に21個。4...浮遊/網で塞がれた箱に16個。ゲーム中のBGM(2回目の登場時まではなし)は『ウィリアム・テル序曲』のアレンジ版。レギュラーハンデ嵐チームはゲストよりも風船が1-4個多い。嵐チームには小さい風船(各セット2−3個)、ゲストには大きい風船が登場(ターゲット4にて4個)。過去のルール2016年12月8日放送分までは1チームが3セットずつ挑戦(嵐チームはターゲット2−4、ゲストは1−3)。青と黄の内、黄色[38]風船を狙う(1個につき5点・各セット10個)。制限時間は各セット20秒。パーフェクト毎にボーナス30点が加算。嵐チームは青風船(黄以外)を1個割る毎に−5点(2016年4月14日放送分以降)・小さい黄風船が各セット3個登場(同年6月23日放送分以降/初登場時は2個)。2016年4月14日放送分までパーフェクトボーナスは無く、黄風船は1個10点・第1セットから順に3、5、10(2戦目では25)個。ゲーム全体の制限時間は30秒で、クリア時の残り秒数×5点をタイムボーナスとして加算。同年5月12日放送分のみパーフェクトボーナスは50点。第1-2セットの黄風船は各15個。同年6月23日放送分までと同年7月28日放送分のみは両チームが同じターゲットに挑戦。ターゲット2・3は2016年5月12日、4は同年7月7日放送分から登場。3...同年8月11日-12月8日放送分では小さい黄風船はなし。4...風船は、初登場時のみ24個・同年11月10日放送分までは25個・同年12月8日までは20個(大きい青風船が5個)。同年7月21日放送分までは風力が弱く、小さい黄風船が大きめ。スペシャル第22回:3チームが挑戦(緑風船が登場)。風船は第1セットから順に計64、56、45個(計3セット・ターゲット1−3)。1位は50点・2位は20点が加算。特別ハンデ嵐チーム...相手より少ない人数で挑戦・回転盤の速度、小さい黄風船の数が変動。全パーフェクトで+100点。過去に行われたゲーム[編集]キャッチングブリッジ[編集]2008年4月19日(第2回)から7月19日放送分にて登場。1名が幅40cmの橋の上に立ち、正面から次々に発射されるボールを掴む。制限時間は60秒(橋から落下しても終了)。黄色は10点、ピンクは30点、ブラック(ピンクを逃した際、初期はスタッフ・後に相手が高速で発射)は50点。女性は倍の得点を獲得。デンジャラスサーファー[編集]2008年9月13日放送分でのみ登場。レール上のスケートボードに乗った「サーファー」を押し、停止位置に応じた得点を獲得。得点エリアは10、30、50、200点に加え、相手が50と200点の間に50、100、150点と3枚の「ペナルティプレート(10点獲得&恥ずかしい質問「デンジャラスQ」・「モノマネ」・「変顔」)」を設定。先端の200点エリアを過ぎると落下(0点)。バズーカトレイン[編集]2009年11月12日放送分(木曜放送第4回)でのみ登場。両チームが交互にレールを繋げ、1両の汽車を進めていく。「バズーカ(各1人)」が回転する的に弾を撃ち、命中部に応じたレール(緑・ピンクに色分け)を獲得。的には「ストレート(直線×1)」と「敵ダブル(相手チームの曲線×2)」が1ヶ所、「シングル(曲線×1)」と「ダブル(曲線×2)」が2ヶ所。赤いゲート(50点×7・100点×1)に通すと得点、黒いゲート(30点×3)は減点[36]。ゴールへ繋げたチームには位置によってボーナス(中央が100点・左右に50、30、0点)が加算。チームワーク対決[編集]2016年2月4日から8月4日放送分に登場[39]。各チーム代表者1名のお題に対する行動・答えを、他のメンバーが予想する。1問正解につき50点(全3問)。同年4月21日放送分までは全4問。オープニングチャンスでのゲーム[編集]サイレントボックス(2016年4月14日-5月12日)ゲスト1名が5つあるロッカーの内1つに入り、嵐が順番に開けていく。セーフ毎に得点が10、30、60、100点と上昇。BUMP相撲(2016年4月21日-6月23日)2対2(一度のみ1対1)で対戦。嵐メンバーを土俵から出した位置に応じて10、20、30、50点を獲得。各自の投球速度(km/h)が得点として加算。勝利チームはゲームでのアドバンテージを獲得。2対2と1対1の対決を行い、勝利につき50点。嵐のメンバー同士が様々な種目で対決する(対決人数は種目による)。ベッターゲストは勝者を予想し、メンバーの戦績に応じて得点が加算される。合計得点が一番多いベッターの優勝(同点優勝あり)となる。第1回ではベッターは持ち点の100点を賭け、的中すれば倍返し。第2回では優勝チームが賞品獲得を賭け、最終種目の吹き矢に挑戦。HAWAII」と題し、嵐によるロケVTRの内容に関する問題を出題(答えとなるメンバーを予想)。第7回では1種目のみVTR(詳細は後述)から出題。嵐とゲストがババ抜きで対決する派生企画。2-4ブロックに分かれて予選を行い、各ブロックの敗者とシード1人による決勝戦で最弱王を決する。第7回からはババが手元にある時に足元のボタンを押すと「シャッフルタイム」を使用でき(残り3名以上の時に1人1回)、サイコロの出目により2名の持ち札を交換する。嵐とゲストがバブルボールを身に着けて相撲を行う派生企画。嵐メンバーとゲスト1名が親方となり、3人1組の部屋を形成。1回戦にて3人・決勝にて2人が対決するトーナメントを3部門行い、勝ち星ポイントを競う。嵐(あら)-1グランプリ嵐メンバーとゲストによる対決・レースの結果をベッターが予想する(1位的中...30点・最下位的中...20点)。Paradise」(2016年9月15日)年間ダメ嵐決定スペシャル(総集編)2012年から2015年の3月、または4月に行われた。過去8戦を振り返り、各ゲームの最強布陣を決めた。スクリーンゴルフで対決。『FNSの日』直前SPとして野外にて行った。詳細は「ローリングコインタワー」を参照。