・DXY!・V2(H)15まではいけそうだけど、10切るのは難しいなぁ・・・------>>ほかポップンを地味に再開してる。難易度変更でどのくらいできるかなーって感じで埋めなおしの最中。45まではそれなりに安定、46は曲によっては怖い、47になると不安定気味に、48は挑戦圏って感じ。最近だとアストライアクリアできたくらい。16:30"ヒロイックゲージを手っ取り早く溜める方法"で検索をかけてきたキミ!ヒロイックゲージは与ダメ多ければいいわけだから「異なるシリーズをやる」「挑戦状を1回撃破する」「高レベル高スコアを出す」でいいぞ!#親切------先日児玉行脚の話書いたばかりなのにもう翌月の話。今回は鎌倉行きをメインにしつつ、前回のリベンジで千葉+αにした。梅雨時期で雨天が気になったり、午後から雨になりますとか散々煽られて結局降り始めたのが22時くらいという嫌な感じでしたがっ!まぁ、そんな行脚。今回はゆうなぎさんと行動を共にすることに。東京駅集合して、総武線快速で千葉駅まで。先月千葉まで行ったとき、総武線快速という手を知らなかった為に、再度利用してみた。いやそもそも総武線の各駅と快速のルート違いなんて、普段使わないから知らなくてですね・・・9時半ごろ千葉駅到着。今回は前回まさかのメンテ運休だった千葉都市モノレールの俺妹号を見に行こうと。・例えば車内アナウンスを聞きに行くかどうかとか・例えば外装撮影はどこでやるかとか・例えば乗車して戻る時間まで何をしてようかとか・例えばグッズを買うかどうかとかギリギリまで決まらなくて最終的にぐだぐだになってしもた。前回もちらっとモノレール見えたけど、結構高いトコ走ってんのねぇ。駅周辺で撮影したいなら事前調査しないと綺麗に撮れそうにないってことがわかった。ちなみにこっちからは黒猫メインだけど、裏からだと桐乃メインっぽい?今回どうしようもなかったので、次回多分リ・リベンジしたいかも知れない・・・おまけ前回行ったとこだけど撮影忘れてたラッキー中央。あの環境で開店6時とかずるい。------千葉駅離脱して一気に鎌倉まで。朝の段階では雨量によって行くか迷ったんだけど、結局行くことにした。ログ移行してないから確認できないけど、高校の時以来の鎌倉。実に10年ぶりwww鎌倉と言えば大仏様だったり鶴岡八幡宮だったり、まぁそこらなんだけどうみ!うみ!うみ!海に来たかっただけ!!!!!!!!!!!111111111なんと驚いたことに天気が逆に晴れてしまって猛烈な海日和でした。泳いでる人がいたりサーファーがいたりライフセイバーらしき人がいたりで、かなりの穴場タイミング。結構な夏日だった上に水温も高そうで、荷物次第じゃ泳ぎたかったwwあと、海の家ってシーズン限定で建てられているってこと初めて知った。骨組みだけではあったけど、これからシーズンに向けて地元の人が頑張ってたね。その後は海岸線を歩きつつ高徳院まで移動。江ノ電の駅越えてから凄まじい人で、とにかく移動するのに疲れた。仮にも観光地でもあるから仕方ないにしても、あんな道路狭いのに土産屋前に止まる人多くて疲れたww無事に到着して大仏様を拝めた。遠くから撮影してるわけではないけど、実際は結構大きいw特に敷居があるわけじゃないようで、至近距離からも見ることができた。むうう学生時代ってこういったものに興味が沸かなかったけど、色々出るようになると気になってくるようになったなぁww直に見る機会ってあまりないから、こうやって来るのもいいなとかわけのわからないこと考えてた大仏様を拝めただけでしたが、目的は達成されたので早々と離脱。ぬこさまがおった帰りは帰りで延々駅まで歩くことに。雨とはなんだったのだと言わんばかりの暑さで、30分近く歩いてたからもう疲れが半端なかった・・・バスに乗ればよかったなとかその時後悔してたり・・・2時間滞在した鎌倉を離脱。戻りの車両が混雑しそうかも?ってことで、一旦始発駅の逗子まで。逗子って何があるのかなと思ったけど、駅前(東口)だけじゃ特にって感じだったので軽くご飯食べるだけに。中では酒飲んだりぐだぐだ話したり北鎌倉駅では色々荒ぶったり(グリーン車1階に乗ってたから)疲れてるハズがなかなか寝れないと思ったら赤羽出てようやく眠ってしまったり←さておき、まぁ、大宮までくるとなると特に観光とかそういった類の話はないので軽く。なぎさんの用事を済ませ、メロブやとらに行って秋葉とか違う環境ににやにやしたりw最近同人関連は特に惹かれることもないので、軽く流し見してたって感じ。とらの18禁コーナーが土曜夜だったのに人もいなく、サンプルの立ち読みが捗ったのが個人的にポイント高かったwwで、その後は東口に行って(とらに行った時点で居たけど)色々ゲーセン見て回ったり。行くのは5年ぶりくらいになったけど、何が驚いたって商店街の屋根が全部撤廃されてたことっすね。拓けたって印象になったので、驚きはしたもののよかったと思うwあとは南銀(だっけ)の方だけど、こっちはもうなんかキャッチっつーか勧誘が酷すぎカオス元々いい印象のない通りだけど、夜となるとこうも酷くなるんだなぁと思ったり・・・モアイとオリンピアは配置こそ変わったものの通常営業だった。昔はそこそこお世話になってたんだけど、例えばデラはほとんどブラウン管のままだったりとあまり魅力なくなった印象。夜は8時回っててこれからどうするか考えた挙句、何故か川越に行くことに。先月乗換えで来たけどね。特筆すべきこともなく、モナコで1クレだけDDRやった後に笑笑で軽く飲んで解散。11時過ぎに地元到着。あんな晴天になるとは思わなかった・鎌倉の大移動は猛反省。バスって手も考えてけばよかったまぁ、移動距離がどんなに大きくなってもグリーン車使う前提なら特に気にすることないって思った。途中駅で人がごそっと入ってきたのは、千葉駅〜東京駅間くらい。横須賀線利用の際はちまちまって感じで、新宿あたりでも入ってきたかな?始発から乗る分には大丈夫って感じ。今回の鉄道総移動距離:280.8kmぱないの!来月・再来月ははじめての18きっぷ利用予定。今から、どころか先月あたりから色々考えておりますです><この一日で唯一買ったとも言えるクリアファイル。非常に嬉しい瞬間でしたでござる。児玉戦記(勝手に命名)書き終わりました。DVDなんて初めてだったけど、なんでこれ買い始めたのか覚えてないんすよね。当時見たのも恐らく10話程度。この作品をようやく先日全話見終わりました。基本恋愛ものなんか見ないから、ここ数年のアニメ耐性で見れたのかも。んまぁーストレートというか青春というかアレっすね。評価されてる理由がわかった気がする。序盤だけ見てても今後の展開ってある程度想像つくにしても、その過程がとにかく面白い。あと中盤あたり(文化祭)を機に全体的な変化があったりと最後までわくわくして見れた。何より、3年の1年間きっかりやってるから1話から25話までで感情の移り変わりが見えてよかった。いやー、青春っすね(2回目)笑ったり、泣いたり、うねうねしたり、色んな感情を楽しませて頂きました。買って、後悔という2文字は、全くありませんでした。漫画の方はまだまだ続いてるみたい?プレシャスメモリーズでもタイトル挙げられるくらいだから、未だに人気あるなぁと思ったりも。CM見た限りだとくぎゅちょっと変わったよね・・・------俺妹も最終巻出て大団円迎えたとか色々軽いネタバレ食らった。俺妹の話は、とりあえず後日。最終巻まだ見てないのとアニメはまだまだ終わってないんで、それからでもね。互いが互いを信用してる、って意味では、大河とみのり・桐乃と黒猫は共通してるとこがある気がする。物語シリーズも終物語出たら終わっちゃうみたいだしね。10:47月一、ってことでもないけど最近休日おでかけきっぷで小旅行するのがマイブーム今月は埼玉県の児玉に行ってきた。朝一(7時くらい)から電車を乗り継ぎ、開店前までに到着しようと。開店前、ってゆーからには目的は当然ゲーセンなんだけどw一番の問題が八高線の時刻だった。川越から先って行ったことないけど、昔、埼京線の路線図?には高麗川まで書いてあったから「どんな駅なんだろ?」と正直ちょっとどきどきしてたw高麗川駅は完全に乗り換え優先になってしまって駅舎とか確認できなかったけど、思ってたほど田舎、ってほどでもなかったかな?時間あったら少しだけ出てみたい感じはしたけど。八高線って高麗川を境に南と北で扱い、というか電車そのものが違うらしく、北の方は非電化路線だった。言ってもピンとこないのだが、ようは上部に電線が走ってなく、電車自体がディーゼル車で動いてたってこと。(RYUさんからw)走ってると景色はのどかだったり、と思ったら住宅街だったりとなかなか普段味わえないような感じ。待ち時間とか多くてアレだったけど児玉駅に到着。道中無人駅だったりして清算はどうしようって思ってたwwwで、目的地まで歩いてとうつき。児玉スカイボールここまで来てボウリング・・・?と思うでしょう。?まぁ、この手の施設、ピンとくる(ボウリングだけに)人はいるでしょうけど。PLUSさーぷら!前作3rdMIXに家庭用楽曲、コリアンミュージックなどを追加し、SSR削除して全難易度選択可能にしたアレです。3rdMIX自体は両国にあったんですけど、まぁ、パネルがアレだったり正直3rd単体だと面白みがちょい薄かったり。(Youtube)(あ、これ見たらちょっと別にいかなくてもよかったかもと思ったのはナイショ)まー今(または最新版)と違うってのが一番あるけどねー。BOMBなんかが当時のバージョンの方が好き。KKWOMDP神過ぎ。MIX)MDP足9の元祖カズダンス。MIX)理不尽なふっとばし譜面。NIGHTシングルは楽なのにダブルはなんかわけのわからない音合わせっぽい譜面。MENは3rdPLUS段階では残留。BUSINESSはこのバージョンで削除。mix~だけないのは?って今更にして思った。6クレほど堪能して離脱。ちなみに100円2クレ5曲設定wwwwwダブルは5曲設定だったが2クレ一気に消費(当時ジョイントシステムはなかった?)------帰りは高崎方面へ。二ヶ月連続で、というより再び高崎に来るのがこんな早いと思わなかったけどww行きと違って途中乗車なので座れるか不安だったけどギリギリ座れたw流石に40分近く立ちっぱなしはきつそうだったので・・・tksk前回はサープラだったので今回は高崎レジャ。1Fがパチ屋ってこと以外は休憩所があったり食べるとこがあったりと、個人的に来やすいとこだなぁと思った。奥の方に広々と設置してあった。DDRは(たしか)赤筐体だったけど、バーのゴムが外れてたし、群馬行脚記録は先月サープラでやったのでここではお休み。全体的に広々としてたのでキャッチャー見たり設置筐体を確認したり。店員の服装を見ると「あぁ、レジャランだなぁ・・・」と思ってしまったりもww1時間ちょい居たところで高崎離脱。ここからまた上野まで直行。------上野に到着するや否やのざと合流して東京→千葉まで一気に。西船橋〜千葉って結構遠いのね。)ということで普通に千葉行脚の為にデラとかDDRやりにラッキー千葉店(画像なし)デラ4台もあったのと、のざが最近デラの成長がいいため延々デラデラデラしかしななせさんお疲れタイムになってきたので数クレでぐだぐだに!2時間くらい居たと思ったけど、そのくらいで離脱。ほんと書くことないくらいゲーセンにしか行ってないwwww帰りは始発の総武線快速で東京まで直行。どっか寄ろうかって話にもなったけど、起床6時ちょいで既に21時回ってたのでここで解散。千葉あたりは随分ぐだってのざには申し訳なかったと反省------(06/09追記分)千葉あたりの画像が全くなくて見づらくなってしまったwまた、更新するまでほぼ半月放置になってしまい申し訳ない(誰に言ってるのか来月、というかもう今月は千葉リベンジ&鎌倉って予定をしてる。11:16飲みすぎて1日遅れた。年々簡素になってきてる気がする。誕生日といや知ってるキャラで被ってると何かと嬉しい話なんだけど、21日では出会ったことがなくてね。1日差だと八重さん(ときメモ2・20日)くらいだったが、亜美・真美(アイマス・22日)も近かったのかーと今日知ったwwそんな誕生日でした。あ、26になりました。オンラインアップデート実施しました見出しとは(多分)関係ないけど、GRADUATIONにムービーが復活したようで。出現には条件があるらしく、BEMANI学園曲全解禁がとりあえず条件になるかも?(未確定10年来のムービー復活。正確には9年、厳密にはそろそろ7年か。・3曲目までのスコアや難易度に応じて攻撃力が蓄積され、ゲーム終了時に任意のボスに攻撃していく・店舗対抗型のため、所属している店舗プレイヤー同士でボスに殴りにかかる・ヒロイックゲージは「自分が与えたダメージ分がゲージとして蓄積されていく」もの・一定値溜まるとN→H→Aの順に解禁されていく基本的に所属してる店舗のやる気があったら解禁するらしいが、逆に過疎だとかなりきついイベント挑戦状を1回撃破するだけで多く与えられる為、積極的に狙っていきたい現在最終ボス戦が行われてるが、これだけは全店舗合同で殴りに行く仕様。毎日プレーで貰える量が多くなる。毎日1TUNE+1クレって感じでやればぼつぼつ解禁されるかも?まぁ、ざっとこんな感じでした。------1日きっちりさぼってしまったけど、とりあえず連続更新ネタおわり。やってないとめんどくさいの多いって感じだったり、思ったより楽そうって両パターンだった。BEMANI学園のついでにって感じでいいから、まぁ、なんかいい曲見つかるといいなって思います。宇宙戦争最終戦らしいけど、えらく時間かかりそうね。ヒロイックもないし、当分まったりでいいかって感じっすかね・・・あ、昨日の分書いている途中で寝てしまったので大量追記しました。・プレー後のSDVXステーションにて楽曲の購入をする。・プレー内容によって得られるBLOCKを称する。曲によっては下位譜面のクリアや回数などの条件があるため、インプットできなければ確認しよう。BLOCKは高難易度高スコアは前提、マッチングセーブや相手が高スコアだと多くもらえたりする。アピールカードは説明はいらないか・・・かなり簡潔になった。2日分やったせいで時間がないwwww明日はとりあえずラスト「beatmaniaIIDX」です。20:08数ヶ月ぶり一週間更新おめでとう。気が向いてしまってCDP赤300の譜面見直してみたんだけど、随所でいちいち嫌らしい配置あるなぁと思う。それでも攻略のしがいがありそうな気配がくんかくんか。後半のFA絡みも理解してくると結構パターンっぽい?問題は捻りからの縦連だけど、まぁそれ以外も。視覚的にひっかかる箇所が多いって印象。ESPパラリスなんかは当時視覚的引っ掛けだったし、その流れを汲んでるのかも?4連からの遠配置、ではなく2連+3連と見るとさくっと足が動くって感じ。BEAT」メインは「パステルアドベンチャー」で、現在「コレットガーデン」、冬verが「コレットクライミング」として行ってるコレットガーデン・「種」を「鉢植え」に入れ、「水」を注入して咲いたら楽曲解禁するイベント・水やりはパステルくんを鉢にドラッグ&ドロップ(タッチパネルなのでドラッグのみ(タップ&ドロップ?)が正しいか。・「種」は初期の2つからはオーダーショップでオーダークリアして獲得する必要があるこっからわからないとほんとわからない・3曲解禁すると鉢植えがリセットされるわけでなく、新たに柵と鉢を作る必要がある・「工房レベル2」が必要で、これは春の装備のグレードアップ回数に依存して上昇するとのことえーっとつまり装備のグレードを上げる為にスタンプ押しまくる必要がある為、オーダーで沢山クリアする必要がある・・・オーダーやりまくれってことか。してもほんとわっかりづれーなーこれも・・・コレットクライミング・おにぎりと装備ボーナスによって進める進行形イベント・おにぎりを多く貰えるプレーをすればするほど進む距離が多くなる。・山小屋に到着で楽曲解禁1日に多くプレーしたり後半になると進みにくくなる模様。collet第三山脈は第一、第二クリアで出現。・プレー後に始まるイベント・jubeatをやるとパステルくん(RB側)が、RBをやるとスミス(jub側)が多く走る・一定周走ると曲が解禁するプレー曲数依存で距離が増える。セコイことに片方が進みすぎると進行が遅くなる模様。1日1クレずつやれば級数ボーナスでもう1周追加で走ってくれる調べて知ったんだけど、これ両機種40周終わってからもう1回あるのね・・・つまり両機種で90周がこのイベントの最終段階ってこと。追記分なので本来の7日分はこんな感じ。10:53グッドモーニング。