今秋から“RPGの歴史”に関するセミナーが開かれるとお伝えした。Abbott氏は、先日、推薦の声が多く集まったRPGタイトルを自身のブログで紹介した。Abbott氏があらかじめ候補として挙げていた一覧をもとに、156人のブログ読者が投票を行った結果、上位に上がったのは以下のタイトル。この結果を見ると、アメリカ人ゲーマーの間で『クロノ・トリガー』の評価が高いことがあらためてよくわかるだろう。『聖剣伝説2』......19票http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008052702/氏によれば、投票はRPGの人気を競うのが目的ではないため、セミナーでも同じゲームを扱うとは限らないとのことだが、セミナーの内容を考えるうえでこの結果はだいぶ役に立ったようだ。時のオカリナ』などを推す声も多かったとか。同氏もこれには賛成で、シミュレーションやアクションなど、他ジャンルのゲームにRPGの要素が取り入れられた例も、時間の許す限り扱っていきたいということだ。Rogueくらいでいい。ID:cVzGIFxr0幻想水滸伝も面白かったなー。ID:YDJmGP9b0>>139それはエロゲだ。ID:eJdK1hYNOクロノトリガーはBGMが良すぎる。ID:ERyuzcs30ドラクエは海外で全く人気ないよな。ID:8dyr1sC50日本人的感性というか、日本人のオタクのランキングとさほど変わらん気がするな革新的なシステムを初めて搭載したゲームって、それほど無いような。ID:I8ttXa8s0クロノトリガーは世界を水平的に広げるんじゃなくて、垂直的に広げるって点で画期的だったな。後は、演出がいいのとプレー時間が短いのもよかった。ID:RruebgzK0ブラックオニキスがないってどういうことだよ、モグリだろ。ID:rKNDLILc0きっちりUltima4が入ってる辺りなんとかただの人気投票に終わらずに済んだというところか。国内で同じことやったらいろんな意味でもの凄いことになるんだろうなあ。ID:8nC4GmUg0閃きも連携も魔獣合成も所詮は小手先のアイデアなんだよな。ID:vxjxmrjh0ライブアライブはあのスピード感が最高だったな。エンカウントから戦闘が始まるまで、戦闘終了からフィールド画面に戻るまでの時間が他のRPGよりかなり短くてサクサク進めるのは快感だった。テンポの悪いRPGは見習え。ID:9SwY7aYy0日本のRPGがいかに発想に乏しいかがわかるランキングだな。ID:M/ahOkzi0そういやロマサガって海外じゃあんまり評価受けてないのか。ID:8nC4GmUg0ロマサガって自由そうで案外と不自由だからなぁ。ID:6BhV4Bp20ザナドゥも革新的だったけど、あれもそれまでのシステムの組み合わせだもんなー。歴史としてみるにはいいと思う。ID:8nC4GmUg0FF2の好きな奴は多分洋ゲーに適正がある。20:35聖剣伝説3は海外未発売らしい。名作だから是非世界の人に遊んでいただきたい。20:35天外2もなしに、ランキングとな!?まだゆるかったシナリオ規制が織り成せる毒の隠し球のほかにも、PC−E版>>DS版>>>PS2版と断言出来る、の脅威の芸術的プログラムなど、見る所が山ほどあるのに。一箇所通ったらもう終わりの街の人メッセージのPRGとは違い、ゲーム進行と共に、昔通った街のメッセージまで変わり捲くるテキスト量。考えても歴史に残るだろ。20:36クロノトリガーはガチ。20:36エミュレータじゃなくて携帯ゲームでマジで欲しい。20:37FFは5と6だけでいい。20:37※26FF8は、それなりに頭のいい人はアイテム変換を駆使して、サクサク進んでストーリーに没頭する。故に、結果は「FF8って簡単すぎ」バカは、ひたすら敵から1時間とかかけてドローする。ゆえに、結果は「ドロー面倒なクソゲ」シナリオのトリックとかも、上記2種類で変わりすぎる。世間にはバカの方が多かった...というのは言いすぎだけど、FFのメインターゲットの中高生じゃ↓の方が多かった。20:38FF7、クロノは同意だが個人的には聖剣3、SAGA2秘法伝説、ガングレイブ、マリオランド、くにおくん、スパロボαかなもう何週したかわからん・・・。マニアクスコレのハードやってない奴はにわか。戦闘システム等評価できると思うが。あと桃太郎伝説とマリオRPGは自分のランキングでは入る作品。20:40クロノトリガーとかオブリビオンは面白いけど、RPGの歴史を考える上では大して重要なゲームじゃないと思う。その点FF7は、このランキングにふさわしいタイトル。20:41あー、WIZもウルティマも大事だけど、日本のRPGだったらドルアーガとゼビウスも外せないんじゃない?作った本人がRPGつってんだし。日本版のWIZもゲームスタジオ製作だし、日本のRPGの歴史遠藤さんは外せない気がする。さんや堀井さんは当たり前だけど。20:42上位ランキングの作品は確かに好きかも。20:42歴史に名を残すならラストハルマゲドンだと思うぞ。このためにMSX買ったしな。20:43そもそも発売されてないゲームも多いから。20:44アメリカの大学でRPGを研究し、何が見えてくるのか。20:45*91コンセプトも良かったよな。みんながクリア出来るっていう。イースはRPGの敷居を低くした。歴史を語る上で貴重だと思う。2NDが無いRPGランキングに意味なんて無い。20:47ドラクエってWizやUltimaを単にローカライズしただけの作品だから外人にとっては別に意味のある作品じゃない。聖剣伝説210位桃太郎伝説くらいかな。20:48*97好きなRPGとか面白いRPGじゃなくて、「歴史に残る」だからね。システムとかコンセプトとかを評価すべきだろ?だったら、日本の場合ならイースは外せないと思う。20:50面白い面白くないはさておき初めてFF7見た衝撃はもう金輪際ないと思う。20:51※106複数ジャンル混合も有りってなら、確かにイースは入るだろうなwだが、あくまでRPG単体限定で考えるとARPGのイースはちと違うとも思えなくも無い。20:53銀河の3人2人でつるんで闘うとこから始めて途中もうひとり合流して3人で闘い最後は仲間が死んでひとりになってゲームクリア。子供心にジーンとなるRPGだったなぁ。パーティ型RPGの最初じゃない?これ。20:55>>371テンポで天外2に勝てるゲームはないだろ(PCE版)。CDを使った次世代機は、あのロード時間皆無を見習ってほしい。20:56FFシリーズはRPGの先頭を常に走り続けてると思うよ。RPGというジャンル自体が飽きられてきてるのが気になる。一週目が面白ければ十分過ぎるかな。仕事しちゃうとやり込みまでしてる余裕ないし。やり込みってプレイヤーが見つける物で、メーカーがつけてボリュームがあるように見せる物じゃないと思う。20:59FF7はリアルタイムでやった人間とそうでない人間じゃあ評価かなり違ってくるだろうね。20:59*115確かにARPGを純粋なRPGって言わないってのもわかるが、RPGの成り立ちを踏まえれば、広義じゃRPGだと思うな。どこまで範囲にするかって難しいね。確かにイースもありならリンクの冒険もありかって話になってくるもんな。20:59ポケモンは海外じゃアニメ先行でメディア展開してたからゲーオタの評価は低いアニメ人気で売れたんだろ?って感じで色眼鏡で見られるだから濃い層の集まりだと名前が上がる事が少ない一般人の人気はもちろん高いし、GBの時代での通信交換の先進性は海外の開発者も評価してるんだけどねドラクエはFCで余り売れなかったからさっさと諦めて、SFCの時期には海外展開してなかったから粘り強くタイトル提供してたスクウェアと比べると評価は全然下。20:59やった!MOTHER2入ってんじゃん。21:00古いゲームとかリメイクされてる作品だったら初期のが一番!ってのが、「俺良くわかってんだろ?」みたいな感じできめぇwww俺はスマブラと007とマリカーと友達3人がいればいくらでも遊んでられたなぁ。21:02D&DやRogueは歴史として取り上げるのは当然と言うか必然だろ。その上で、近代のRPGを紹介となると...やっぱ初期のドラクエとかFF辺りなんじゃないかなーと思う。21:03別に普通のランキングだな。好き嫌いじゃなくて歴史なんだからその節目節目で特徴のあるRPGが入ってるのが自然。Wizが入ってないのは意外。21:03レーシングラグーン好きだったんだけどなぁ。ハンドルの切り返しラグまで再現した無駄リアルの癖して、タイヤのグリップは、もろゲーム。おかげで、どうしようもないことになっちまったが。変わらない糞ゲーだから。おもしろくないよ、正直いって。21:04ドルアーガが無いのは何事だ。21:04FF7を絶賛するわけではないけど、ひとつの歴史を作ったことは確か。否定したい気持ちもわからんでもないけどね。21:05RPGはD&Dであり、D&DがRPGである。