・打点が跳満で固定される。・和了時に発動するかどうか選択できる。・発動する場合、ツモ和了かロン和了か選択できる。・ロン和了の場合、直撃する相手を選べる。・一部のオカルトには効かない。(オーラスまでの局数×5)を足す。・打点計算式が(攻撃力+幸運力+オーラスまでの局数×5)×(指定した安価のコンマ<反転>+オーラスまでの局数×5)になる。・自身の加速力+15する。・補正判定にて5・6・7を出した場合も、和了が確定する。・南場に発動することが出来る。・自身のスコアがプラスマイナスゼロになるように調整することが出来る。・聴牌判定にて自身の数値が4の倍数だった場合、聴牌が確定する。この能力での聴牌は通常の聴牌判定より優先され、補正判定を受けない。・この能力で自身が聴牌した時、他家の聴牌判定のコンマが3の倍数だった場合、優先で和了し責任払いを要求できる。