・打点計算が独自の計算表になる。指定した二つのレスのコンマをそれぞれA,Bとする。A=コンマの数値をそのまま使用。50以下は50(暗槓で絶対そうなるので)。B=コンマ一桁の数字÷2、小数点以下は切り捨て。0は0(ドラ5には出来ないので)。発動するかどうか任意で選択する。・発動した場合、聴牌判定時に加速力+10する。・補正判定にて6・7を出した場合も和了確定になる。・和了時に発動するかどうか選択できる。・使用する場合、直撃する相手を選べる。・一部のオカルトには効かない。・オーラス時に自動で発動。(オーラスまでの局数×3)を足す。・打点計算式が以下に変更。自身の加速力+10、他人の加速力-5。自身の順位によってステータス変化。・オカルトを持つ対局者が複数いる場合、局の開始時に誰のオカルトを使用するか選択してそのオカルトを使用できる。・使用できるオカルトには制限あり。・使用するオカルトはオリジナルに比べ劣化する。・指定した相手が複数のオカルトを持つ場合、それらの中から更に選ぶ必要がある。・自身の聴牌判定に必要な数値を20下降させる。・他人の聴牌判定に必要な数値を20上昇させる(ただしこのオカルトによる聴牌判定の必要コンマは90以上にならない)。・一部のオカルトには効かない。・この効果は重複しない。