DMM.comラボエンジニアブログスマートフォン用の表示で見るスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。読者です読者をやめる読者になる読者になるDMM.comラボエンジニアブログDMM.comラボのエンジニアブログです。DMM.comを支える技術について書いています。勉強会はじめにこんにちは。プラットフォーム開発部のとくさんです。普段は商品購入やポイントチャージなど、バスケット周りの処理の開発を担当しています。エンジニア女子会に参加してくださったみなさまありがとうございました!せっかくなので発表したスライドを共有させていただきます。今回、そういった部分は消したりモザイクにしたりの特別仕様にさせていただきました。・毎日お仕事をがんばっているDMMの女性に贈る、DMM社内のイケメン男性と恋愛できるゲームをつくったよ・10月ごろから作り始めて12月24日にリリースしたよ・リリース2週間前は延期を意識するほど残タスクがえげつなかった・でもリリースできたよ!・みんなで全力だして1つのものを作るのってやっぱりいいね!という感じです。大変だったけれどいい経験をしました。・攻略キャラの名前と元ネタにしてよいか交渉したときのドキドキ感。(そしてその返答に一喜一憂する制作メンバーたち)・リアリティを追求するためにひそやかに行った攻略キャラの観察や調査。(周囲に怪しまれても折れない心の育成)・すべてを同時進行に行うスピード感。(それでも仕事はちゃんとするガッツと心意気)・リリース当日であるにもかかわらず偉い人にコンタクトをとって許可をもらおうとするなけなしの行動力。(突然の話でもちゃんと聞いて快くOKしてくれる偉い人の心の広さ)などなど、、、LTでは伝えきれないほどいろいろなことを経験させていただきました。ゲーム内にも観察や調査が生かされた素敵な小ネタがいっぱいあるのですがここでは割愛しますね!ゲームが気になる?ゲームが気になる方はDMM.comラボの人に聞いてみてください。Labo採用ページツチノコブログ。