育成に本気で取り組む。技術向上(IoT社内研究、3Dプリンタ研修)人間力向上(チーム制、社内MBA)グラビティは、つくる喜びを知る技術集団です。モノづくりに夢中でいられるいつまでもそんな集団でいたいと思います。3Dプリンターを自腹で購入し、家族を喜ばすために小型ロボットを自作するエンジニア、プライベートも作ることが大好きで、ケーキ作りやDIYに没頭しているエンジニア、自分の部屋を快適に過ごすために、自作リモコンを作るエンジニア、とにかくデバイスが大好きで、ガラケー、スマートフォンなど6台の携帯を常に持ち歩いているIOT社内研究開発リーダーなどものづくりへの純粋な想いを持ち続けているメンバばかりです。小規模な技術者集団ではありますが、社員みんなで知恵を出し合い議論して、それぞれの個性や技術力を適材適所で活かして技術基盤を創り上げています。「最新の技術を追い続けていきたい」「1つの製品に携わり続けていきたい」「この先、生涯ずっと、モノづくりに関っていきたい」「サービスや事業を急成長させるような”エンジン”技術者になってみたい」「0→1の新しい価値づくりに挑戦したい」もし、1つでも似たような想い、叶えてみたい想いがありましたら、ぜひグラビティという道を選んでみてください。設計業務を行っていただきます。一連の仕事を担当します。行い業務に必要な知識を身に付けていきます。▼先輩社員と一緒に社内外の打ち合わせに参加するなど、プロジェクトの進め方を学びます。指示されたことをひとつひとつ着実にこなしていくことで、業務に必要な知識を学び、少しずつ独り立ちを目指します。各種手当あり賞与:年2回※給与は経験・能力・意欲を考慮しご相談の上決定します。(人間ドック、婦人科検診等)※試用期間あり(6ヶ月間)ただし、給与・待遇等の変更はありません。技術に強いことを活かして製品化したものだが、NPO法人などと組んで普及に努めています。このCanbletの開発期間は調査~仕様作成~開発まで約1ヶ月間。今となっては主流のロック機能やMDMシステム、それらの技術が主流ではない時でもあったため、機能やアプリケーション開発などゼロの状態の調査からスタートしました。開発メンバの人数は当時2~3人と小規模チームでの開発でした。グラビティは自社開発が実現できるのか、、それはまずソフトウェア、ハードウェアエンジニアが在籍していること、ソフト、ハード関係なく、そして代表、技術者関係なく「こんなことできるかも」「グラビティはこんな技術を伸ばしたほうがいい」「こんな製品を作ってみたい」という会話が、勉強会、打ち合わせ、飲み会、喫煙所などで繰り広げられていること。その中には、代表も仲間として参加しているため、改めて、経営陣に正式な提案や稟議をすることなくその場で出たアイデアが実際にプロジェクトとしてスタートしていくのです。今年は、新たにIOT社内製品開発がエンジニアの声のもとスタートしています。「Canblet」に次ぐ新しい自社製品開発を目指します。ため3名を新たに募集します。ジョブセンスリンクのWEB応募するボタンよりご応募ください。面接は2回を予定しています。掲載開始日2017/01/06掲載終了日2017/02/15※採用状況により、掲載終了日前に募集が締め切られる場合もございます。Thing・・・モノとインターネット)の要素技術を保有しています。デザイン|エレクトロニクス|サービス|ネットワーク|ソフトウェア|における得意技術で、“ソフトウェア×リアル”のデジタルモノづくりを支援しています。当社は、代表のメッセージやビジョンなどに共感し入社した社員が多いのが特徴でもあります。≪社名の由来≫グラビティ=重力重力は地球上のあるゆる生物、物体に影響を及ぼしています。重力が全てに影響を与えるように・・・私たちもそんな技術集団でありたい。いう想いをこめて付けました。”を世界とシェアする!ITとモノづくりが融合する時代が到来しました。いつでも、どこでも、誰とでも、気軽にものづくりが担える時代です。世界のどこかのプレイヤーの疑問や要求を汲み取り、それをビジネスにつなげていく。