デフォルト名はレックス(SFC版ではクーパー)。デフォルト名はタバサ(SFC版ではアニー)。パパス達が旅に出ている間、家を預かっていた。パパスを敬い、主人公の事を坊ちゃんと呼ぶ。青年時代後半からパーティに加えることが出来るようになる。とある事件解決のため少年時代の主人公とともに旅をすることになる。ポワン妖精の世界の女王。ベラを人間界に送り主人公を妖精の世界へ連れて来させる。ヘンリーラインハット王国の第一王子。家庭の問題から捻くれて悪戯ばかりしていたが、とある事件を機に主人公の親友となる。マリア光の教団の一員だったが、教祖の皿を割り奴隷にされる。その後、主人公とともに脱出し修道女となる。コリンズヘンリーの息子。父親に似て悪戯好きの少年。ルドマンサラボナの街の名士。嫁を選択する場面で彼を選ぶと予想外な反応が返ってくる為か、嫁に選ばれた回数は、ビアンカに次ぐほど(?)である。少々過保護な所はあるが、気の良い人物で、自分の娘と結婚したいと名乗り出た男が急に幼馴染を連れてきても快く結婚式を挙げる事を許可する人。ピピングランバニアの兵士。主人公と出会った際にはまだ少年であった。青年時代後半には兵士になっており、パーティに加えることが出来るようになる。ベビーパンサー/キラーパンサーモンスターであるが、例外的な準固定メンバー。名前は選択肢の中から決める事が出来る。公式上の名前は「ゲレゲレ」、小説版での名前は「プックル」。「地獄の殺し屋」の異名を持ち、本来人間には懐かない凶暴なモンスターであるが、子供たちにいじめられていたところを助けたベビーパンサーが、主人公とビアンカに懐いて付いてくる。一度は離れ離れになってしまい、長い年月を経て野生に帰りかけ、村を襲っていたが、人や家畜には手を出していなかった。主人公との再会を通じて再び仲間に加わる。強制レベルアップSFC版にある技。同じモンスターを2匹以上仲間にし(仮にスライムA、スライムBとする)、その2匹を馬車に入れ、馬車外メンバーは別のキャラ3人(匹)で埋めておく。この状態でモンスターじいさんに会いに行き、スライムAを預ける→すぐ引き取る(馬車に行く)とすると、スライムAの現在経験値量に関係なく、次のレベルまでの経験値が0になる(次の戦闘で必ずレベルアップする)。ひとしこのみ該当記事を参照。モンスターHP無限化ひとしこのみと同じく、発売からかなり経ってから解析によって存在が明らかになったSFC版に存在する現象。開発中データの消し忘れによるもの。ドラクエはシステム的に無限と言う設定ができないため、HPやMPなどの戦闘中に増減する値を無限にしたい場合、ある特定の数字に「現在値がこの値である場合、絶対に減らなくなる」と言うシステムを与える。SFC版DQ5のHPにおいてこのシステムを与えられている値とは「2047」であり、2047以上のHPを持ってスタートする敵はブオーン、ゲマ(2回戦目)、イブール、ミルドラース(第2形態)、エスタークの5匹。こいつらに攻撃してダメージを与え、HP残量が偶然「2047」になってしまったらもう倒せない。一応ミルドラースは瞑想を使ってHPを回復するためハマる事は無いが、他の4匹はそういう事をしないので、発生したら全滅して死に戻りするかリセットするしか無くなる。「イブールの本を取っていないとイブールが倒せない」と言うデマが流れた原因。同種のバグとして、DQ6のMP無限バグがある。袋の中の増やしたいアイテムを最後のページの最後尾にセットし、その状態で1つ前のページに移動。その中の一番下にあるアイテムにカーソルを合わせて右+○ボタンを押すと、増殖したいアイテムにカーソルが移動するのでその状態でパーティの誰かに渡すとアイテムは減っていないのに渡す処理が行われる。街やダンジョン内でR3スティックを押し込んだ状態でL3スティックを上下すると操作キャラクターが浮かび上がったり沈んだりする。この状態の間はエンカウント判定もなくなり壁などもすり抜けられる状態になる。PS2版の移動判定やイベント判定などは全て床に設置されているため、この技を使う事で幼少期にデバッグルームに飛んだり、カギのかかった扉やイベントを使わないと通れない道などを強引に抜ける事ができる。オープントレイ(PS2版)※PS2版のフィールド描写の穴をついたバグ技。フィールドを移動中にトレイを開けておよそ2画面ほど歩くとディスクが読み取れないために真っ黒いフィールドが出現する。その部分は主人公達が移動する直前にいた場所の判定を引き継ぐため幼少期から世界中どこにでも移動でき、オラクルベリーで馬車を買いモンスターを仲間にする事もできる。デメリットとしてエンカウント判定が継続している事が挙げられるが、幼少期はアルカパ~サンタローズ西部の関所までしかエンカウントテーブルが設定されていないため、ポートセルミを経由する事でエンカウント判定を無効化する事が可能。発売から1週間経たずに発覚し、当時の攻略スレが祭状態になった。天空の花嫁(久美沙織)IVに続く、久美沙織によるノベライズ。ベビーパンサーの名前は「プックル」、男の子は「ティミー」、女の子は「ポピー」。IVやVIの小説版同様、著者による独自設定が多い。スライムナイトのピエールが物語上重要なポジションを占め、他にも個性的な仲間モンスターたちが多数登場するが、その多くが青年時代前半の終盤に戦いの中で壮絶な死を遂げる。ゲマに関する小説版の設定はのちにPS2版で採用された。天空物語(幸宮チノ)男の子「テン」と女の子「ソラ」が、行方不明の父を捜して旅をする、青年時代前半と後半の間を補完するコミック。月刊少年ギャグ王で連載が開始され、雑誌の休刊などの理由で掲載誌を転々とするが、7年がかりで完結した。タグはドラクエ5が使われる。動画においては、マイナーモンスターズ(ダニーの奇妙な冒険シリーズ)が契機となり、モンスターを仲間に出来るようになる青年期前半からの縛りプレイが多く投稿されている。+Bsaz6SAUw魔王倒せないとは別に言ってない。AHtMPi2FgU>>619個人的には5は主人公交代あってもよかった気がする。(以下便宜上、「ゲームとしての主人公」との区別のため、パパスの息子=リュカ、パパスの孫息子=ティミーと表記。)1:デモンズタワーでリュカ達と戦うのをゲマにしてゲマとここで決着をつける。2:倒されたゲマがリュカ達を道連れに石にする。3:8年後、ティミーたちによってリュカは石化が解かれるが、以後ルイーダに預けられるようになる。4:ここからティミーが主人公になり、ルイーダに預けられないキャラになる。これならゲームバランス上も特に問題ないし。NWqqd4Imtw親父探すとこすっ飛ばしちゃうと主人公として感情移入できそうにないな。漫画の天空物語みたいなのがあれば別かもしれんが。お絵カキコピコカキコタイトル本文(記事)。