Player」が17年ぶりのメジャーバージョンアップ64bitバイナリを同梱。Rift向けシューティングゲーム「シルエットストライカー」だ。大阪在住のクリエイター・こりん氏のサークル、フレームシンセシスが制作している。BUSTER」とはだいぶ趣が異なっており、違った面白さがあるので紹介したい。360コントローラーで操作可能、ヘッドホン推奨だ。ロボットアニメ、シドニアの騎士の発進シーンを彷彿とさせる。プレイ画面を見ていただければわかる通り、本作は360度縦横無尽に移動し攻撃できるシューティングゲームではない。プレイヤーができるのは基本的には左右の水平移動と弾の発射のみだ。シューティングゲームを彩る複雑な要素を排除し、非常にシンプルな形にまとまっている。Riftに対応しているのがこのゲームなのだが、立体視になり自機の視点の3D画面になると、迫力がある。湧いてくる敵、迫ってくる弾、そして攻撃を受けた時に画面(戦闘機のキャノピー)が揺れる衝撃。ゲームとして複雑にしなくても十分に楽しめる好例だ。クリアやゲームオーバーは存在せず、スコアアタック形式になっており、制限時間2分以内に撃墜した敵の数と種類でスコアが変わる。攻撃を受けるとスコアが減ってしまうので、ハイスコアを狙うためには敵の攻撃の回避と、できるだけ多くの敵の破壊を同時に達成しなければならない。本ゲームを展示していた11月のデジゲー博では80万点を越える猛者もいたとか。友人とスコアを競い合っても盛り上がること間違いなしだ。このプレイ画面を見ると、『やっぱり操縦桿を握ってコックピットに座っている気持ちに浸りたい......』という人もいるかもしれない。EXPOではフライトコントローラーと接続したものも展示していたようで、今後もしかしたら体験会等で操縦桿を握れるかもしれない。こちらも期待したいところだ。画面が激しく動くため、酔いの軽減にも取り組んでおり、通常であれば激しく酔うであろう戦闘機のコックピット視点でもかなり快適だ。フライトコントローラー版を展示するまでの経緯や酔い防止など、制作にまつわるさまざまな知見はこりん氏が丁寧な記事を書かれているので、ぜひ参考にしていただきたい。ところで、この「シルエットストライカー」を制作したフレームシンセシスは他にもOculus対応ゲームを公開している。前作は「3D駐車シミュレーター」というこれまた独特なゲームなので併せて紹介しておきたい。「3D駐車シミュレーター」。「3D駐車シミュレーター」は全5ステージ。難しくなる駐車をこなしていくゲームだ。車の運転の感覚を掴むためのまさにシミュレーターとしても非常に有用ではないかと思う。実用的なゲームといったところだろうか。筆者はバックで駐車するのが苦手なので、大いに練習させていただいた。こちらは配布版がハンドルコントローラーにも対応しているので、所持している人はぜひ試してみよう。「3D駐車シミュレーター」プレイ動画実際に運転席に座っているのと同じ感覚。Riftで作れるコンテンツの幅を感じさせてくれるオススメの2作品だ。