・聴牌判定にて自身の数値が偶数の場合、聴牌が確定する。この能力での聴牌判定は通常の聴牌判定より優先され、補正判定を受けない。・この能力で自身が聴牌した時、他家の聴牌判定のコンマが3の倍数だった場合、優先で和了し責任払いを要求できる。+20、周りの加速力-5。自身の順位によってステータス変化。・対局者のオカルトを使用できる。矛盾しあったり打ち消しあったりする場合はどちらか片方だけ。・自身の和了時に発動。・指定したコンマの「一の位と十の位を足して出た数値」が翻数。・ただし4以下は8,000点に引き上げ。・ステータスは基本的にオール80。オカルトによって80以上の数値になっている人物がいたら、その数値+5になる。・補正判定を受けない。・「自身を除く3人の攻撃力と幸運力を足した数値」×コンマが和了打点。・他人が跳満未満で和了した場合、放銃判定から除外される。・他人のオカルトで自身のステータスが変化しない。・他人のオカルトで自身のオカルトが阻止されない。・他人のオカルトにこのオカルトをコピーされない。・直取りした相手のオカルトを2局封印できる。※追加して欲しいキャラがいたらいつでも希望をどうぞ。・補正判定が4でも和了不可。・自身のロン和了時に発動。・振り込んだ相手は次局必ず補正判定で不利判定になる。・和了時と放銃判定時に発動。・自分の打点計算が2倍になる。・他家の打点計算が2/3になる。・自分を含む放銃判定時に「ドラを切るか否か」のコンマ判定をする。・ドラを切る場合、その局の放銃を回避出来るが、【ドラゴンロード】を失う。・【ドラゴンロード】を失った次の局から発動。・局開始時に【ドラゴンロード】を取り戻すコンマ判定が発生。・【ドラゴンロード】を失っている間は自分の打点計算が2/3になり他家の打点計算が1.5倍になる。・毎局開始時にコンマ判定し、成功した場合発熱モードになる。・一部のオカルトが効かない。※追加して欲しいキャラがいたらいつでもどうぞ。・他人のオカルトによって他人が加速力を上昇させている場合、その値だけ自身の加速力と幸運力を上昇させる。・【ステルス感染】でないキャラは【ステルス感染】のコンマ判定を行う。・【ステルス感染】状態のキャラは【ステルス解除】のコンマ判定を行う。・コンマ判定の条件を満たしたキャラは【ステルス感染】になる。・コンマ判定の条件を満たしたキャラは【ステルス感染】が解除される。・一部のオカルトには効かない。・この能力を所持しているキャラは、【ステルス】を持つキャラから和了できない。・この能力を所持しているキャラは、【ステルス】を持つキャラが和了する際に放銃しやすくなる。・この能力を所持しているキャラは、一部のオカルトを【ステルス】を持つキャラに使用できない。コンマ判定で、六曜のうちどれを使うかを決める。聴牌の場合、和了が確定する。・この能力は自身の補正判定が和了不可でも成功する。含めてちょうど二人が聴牌の時に発動。・聴牌判定時の自分の「一の位と十の位を合計した数値」+10≧相手の「一の位と十の位を合計した数値」の場合、相手から直取りできる。・ただし相手の補正判定で和了確定が出ている場合は失敗する。・1/2の確率でその局を流局にする。・ただし補正判定で和了確定がでている場合はこの能力は無効になる。・この能力は、自身を除く持ち点が残り6,000点以下の人物がいる場合にのみ成功する。それ以外の時に指定されても失敗する。・聴牌判定にて自身が聴牌した場合、自身の和了が確定し、その人物からハコラスになる点数分を直取りできる。・聴牌判定時のコンマが4の倍数の場合、和了確定。・ただし自分以外に補正判定で和了確定がいた場合、そちらが優先される。・点数判定の時に発動。・点数判定表を変化させる。(和了が必ずツモになります。2.【ダブルリーチ(コピー)】を使う。(和了が必ずロンになります。ツモに依存する能力が使用できません。(同卓する別の人物のオカルトを使用します。選んだ人物が複数のオカルト持つ場合、それら全てを使用できます。京太郎→下2つめのコンマが0以上で聴牌。尭深→下3つめのコンマ<反転>が47以上で聴牌。誠子→下4つめのコンマ<反転>が39以上で聴牌。A子さん→下5つめのコンマ<反転>が32以上で聴牌。聴牌判定時に使用したコンマを再使用。「一の位と十の位を合計した数値の数字」の下一桁で判定。