こんな自分を軽蔑して、罰してほしい。有難いことに、こんな自分にも手を差し伸べてくれる人はいるけど、自分のくだらない悩みで大切な人の頭を悩ませたくない。信頼していないんじゃない。そんなつもりじゃない。こんなくだらない話に君の脳の容量を少しでも取らせてしまうことが申し訳ない。ここに書いたのもきっと、自己顕示欲があるから。明日も取り敢えず、頑張ります。ゲームでVC使ってるんだけど特にキャピっているつもりはなく、丁寧に敬語で喋っているだけなのだが声が若いらしく勝手に実年齢より10くらい下だと思いこまれるいくつなの?とか聞かれてアラサーだよって答えるとだいたい向こうのテンションがすごい下がってるのが伝わってきて申し訳ない気持ちになるプレイの誘いやら雑談やらで頻繁に来てたメッセージもパタっと来なくなるのでわかりやすいだからってこっちがBBAですみませんって謝るのもおかしいしさこちとらオバチャンだからねーガハハみたいな悲しい自虐も別にしたくないしさ初対面でハイコンニチハー30代ですヨロシクみたいな自己紹介もおかしいしさ別にだますつもりなんてさらさらないのに勝手に期待されて勝手に失望されてその反応にいちいち振り回されてなんかどうしたらいいの、こういうのって。13:182016-12-31■VR元年としての2016年を振り返る。一部の人の間では2016年はVR元年と呼ばれました。VR用ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の三強と呼んで差し支えない製品が全て2016年に発売されたのが主な理由でしょう。VRに興味のある増田も、そうでない増田にも一増田からVR元年の概要を簡潔にお伝えできたらと思います。※この記事はVRそのものの紹介よりもVR業界動向の振り返りが中心です。VRって何?という増田は自分で調べたり周囲の詳しい人に尋ねてみて下さいね。VRの三つが揃いました。一般にVRと聞いて想像されるのはこの3つのうちのどれかです。製品としてはPC専用のRift・Viveと、PS4専用のPSVRに分類されます。3月下旬にFacebookがRiftを、4月上旬にHTCがViveを発売しましたが、Riftの出荷が大幅に遅れたためにViveが思わぬ形で差をつける展開となりました。PSVRは10月に発売されました。正確な数字は分かりませんが、Superdataという調査会社によると2016年の各HMDの売り上げはPSVR(~75万台)、Vive(45万台)、Rift(35.5万台)と予想されています。PSVRは予想より低いと言われています。PC専用のVRがPC代+HMD代で費用が25~30万円かかるのに対してPSVRはPS4代+HMD代の費用が10万円程度で比較的安価なのですが、PS4の全世界での販売台数が5000万台という普及率に対してPSVRの数十万台という生産台数が少なすぎるという批判があります。高性能なPCは多く見積もっても1000万台...あるのか私個人としては疑わしいです。詳しい情報を知っている方、お待ちしております。いずれものHMDもVR専用コンテンツが乏しいと言われています。PC向けVRはSteamなどのプラットフォームや独自配布によって企業から個人までほとんど自由に発売できるのに対して、PSVRは家庭用独特の品質維持やリリースへのハードルの高さのせいでどうしてもコンテンツ量が少なくなってしまいます。諸事情でアダルト分野もPSVRは苦手かと思われます。SIEがどのようにコンテンツ量をカバーしていくのかが気になるところです。いずれにせよ、個人の買い物で10万円単位の買い物は簡単にできるものではありませんが企業となると話は別です。企業では圧倒的にViveがシェアを伸ばしています。日本国内で見かけるのは圧倒的にViveです。それもそのはず、日本国内で小売による販売が行われれているのはViveのみで、Oculusは公式サイト上での注文のみしかないからです。他にも、Viveはビジネス用途向けの販売や店頭での試遊、貸出などを積極的に行なっています。VR(Facebook)と台湾の電機メーカーのHTCの違いが出てきているようで面白いです。VRのHMDにはモーションコントローラ(VR内でWiiリモコンのように実際の手の動きを反映させるもの)とトラッキングセンサー(VR内で一つの部屋の広さの中のプレイヤーの動きを丸ごとVR反映させるもの)が欠かせないのですが、Viveには両者ともに最初から同梱されていたのに対して、Riftはコントローラが約八ヶ月遅れて12月に別売りで発売された上にルームスケールのためにセンサーを追加購入する必要があるなど、そういった点も業務用の需要などで差がつきました。日本国内では大手からベンチャーまで様々なゲーム企業がアーケードゲーム形式のVRアミューズメントを展開しており、それらのほとんどがViveを使っています。待てばゲーム企業以外の店頭での業務用の活用方法が現れるかもしれません。・モバイルVR主にスマホを用いたVRを指します。単体で動作するスタンドアロンHMDもモバイルVRですが、そちらは今現在まだ発売されていません。VR、GoogleのDaydreamがメジャーですが、Galaxyシリーズは日本で人気でないことやDaydream対応スマホは日本国内で発売未定です。加えて日本で人気のiPhoneシリーズ抱えるAppleはVRに消極的なために日本におけるスマホ用VRゴーグルの展望は個人的には不安です。専用のゴーグルがなくても1000円~3000円で購入できる段ボール製の簡易ゴーグルは普及する可能性があります。今スマホでは360度動画が熱くて、YoutubeやFacebook、Twitterが360度の動画や生放送に既に対応しており、アーティストのコンサートやスポーツ中継、報道を中心として360度映像の配信が盛んになったり360度対応カメラがヒットしたりすればモバイルVRが盛り上がると思います。・これからのVR2016年は、役者は揃いましたがまだ最初の一歩でしかないという感じです。2017年にはVR事業から撤退したり倒産する企業が多く出てきてVRへの失望の年となる可能性もあると思います。VRは最も有望な技術、業界の一つであり、メディアやデバイスの次元を一つ引き上げるポテンシャルを秘めています。中国やアメリカが莫大な投資していますし、東南アジアやインドなどもVRを機にコンピュータ産業を発展させようと投資しています。日本国内でも東京オリンピックに合わせて様々なVRの技術やサービスが出揃うことになるでしょう。22:00■VR元年としての2016年を振り返る。一部の人の間では2016年はVR元年と呼ばれました。VR用ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の三強と呼んで差し支えない製品が全て2016年に発売されたのが主な理由でしょう。VRに興味のある増田も、そうでない増田にも一増田からVR元年の概要を簡潔にお伝えできたらと思います。※この記事はVRそのものの紹介よりもVR業界動向の振り返りが中心です。VRって何?という増田は自分で調べたり周囲の詳しい人に尋ねてみて下さいね。VRの三つが揃いました。一般にVRと聞いて想像されるのはこの3つのうちのどれかです。製品としてはPC専用のRift・Viveと、PS4専用のPSVRに分類されます。3月下旬にFacebookがRiftを、4月上旬にHTCがViveを発売しましたが、Riftの出荷が大幅に遅れたためにViveが思わぬ形で差をつける展開となりました。PSVRは10月に発売されました。正確な数字は分かりませんが、Superdataという調査会社によると2016年の各HMDの売り上げはPSVR(~75万台)、Vive(45万台)、Rift(35.5万台)と予想されています。PSVRは予想より低いと言われています。PC専用のVRがPC代+HMD代で費用が25~30万円かかるのに対してPSVRはPS4代+HMD代の費用が10万円程度で比較的安価なのですが、PS4の全世界での販売台数が5000万台という普及率に対してPSVRの数十万台という生産台数が少なすぎるという批判があります。高性能なPCは多く見積もっても1000万台...あるのか私個人としては疑わしいです。詳しい情報を知っている方、お待ちしております。いずれものHMDもVR専用コンテンツが乏しいと言われています。PC向けVRはSteamなどのプラットフォームや独自配布によって企業から個人までほとんど自由に発売できるのに対して、PSVRは家庭用独特の品質維持やリリースへのハードルの高さのせいでどうしてもコンテンツ量が少なくなってしまいます。諸事情でアダルト分野もPSVRは苦手かと思われます。SIEがどのようにコンテンツ量をカバーしていくのかが気になるところです。いずれにせよ、個人の買い物で10万円単位の買い物は簡単にできるものではありませんが企業となると話は別です。企業では圧倒的にViveがシェアを伸ばしています。日本国内で見かけるのは圧倒的にViveです。それもそのはず、日本国内で小売による販売が行われれているのはViveのみで、Oculusは公式サイト上での注文のみしかないからです。他にも、Viveはビジネス用途向けの販売や店頭での試遊、貸出などを積極的に行なっています。VR(Facebook)と台湾の電機メーカーのHTCの違いが出てきているようで面白いです。VRのHMDにはモーションコントローラ(VR内でWiiリモコンのように実際の手の動きを反映させるもの)とトラッキングセンサー(VR内で一つの部屋の広さの中のプレイヤーの動きを丸ごとVR反映させるもの)が欠かせないのですが、Viveには両者ともに最初から同梱されていたのに対して、Riftはコントローラが約八ヶ月遅れて12月に別売りで発売された上にルームスケールのためにセンサーを追加購入する必要があるなど、そういった点も業務用の需要などで差がつきました。日本国内では大手からベンチャーまで様々なゲーム企業がアーケードゲーム形式のVRアミューズメントを展開しており、それらのほとんどがViveを使っています。待てばゲーム企業以外の店頭での業務用の活用方法が現れるかもしれません。・モバイルVR主にスマホを用いたVRを指します。単体で動作するスタンドアロンHMDもモバイルVRですが、そちらは今現在まだ発売されていません。VR、GoogleのDaydreamがメジャーですが、Galaxyシリーズは日本で人気でないことやDaydream対応スマホは日本国内で発売未定です。加えて日本で人気のiPhoneシリーズ抱えるAppleはVRに消極的なために日本におけるスマホ用VRゴーグルの展望は個人的には不安です。専用のゴーグルがなくても1000円~3000円で購入できる段ボール製の簡易ゴーグルは普及する可能性があります。今スマホでは360度動画が熱くて、YoutubeやFacebook、Twitterが360度の動画や生放送に既に対応しており、アーティストのコンサートやスポーツ中継、報道を中心として360度映像の配信が盛んになったり360度対応カメラがヒットしたりすればモバイルVRが盛り上がると思います。・これからのVR2016年は、役者は揃いましたがまだ最初の一歩でしかないという感じです。2017年にはVR事業から撤退したり倒産する企業が多く出てきてVRへの失望の年となる可能性もあると思います。VRは最も有望な技術、業界の一つであり、メディアやデバイスの次元を一つ引き上げるポテンシャルを秘めています。中国やアメリカが莫大な投資していますし、東南アジアやインドなどもVRを機にコンピュータ産業を発展させようと投資しています。日本国内でも東京オリンピックに合わせて様々なVRの技術やサービスが出揃うことになるでしょう。個人的に『あの娘はヤリマン』連載してたころから、この作家のパロディ描写は安っぽくて無意義だから好きじゃないんだよね。そこを除けば作風自体は嫌いじゃない。今回も自身の作風をモノにしてて、貫禄感すら出てる気がする。行き当たりばったりな演技、ボキャブラリ皆無かつ説明能力のなさ、感情のゴリ押し、相手の話を聞かない、隙あらばズルをしようとする、努力や才能の方向オンチ。本作はメムのダメダメっぷりを楽しむ漫画だが、今回はその要素が役満レベルで笑わせにきているなあ。ハンコを無理やり止めようとしていたけれども、次のページもよく見たら紙の上に乗って何が何でも押させまいという悪あがきっぷり。イチ子ちゃん!絵もフキダシもごちゃごちゃしてて、ちょっと読みにくいなあ。プロットもコンセプトを考慮しても拙い箇所があるし。セリフ回しはノってるね。『ホステル』とか『SAW』みたいなスプラッター作品を「トーチャーポルノ」っていうことがある。トーチャーってのは「拷問」って意味らしいけれども、広義的にはスプラッターが多かったり印象的なものも指すらしい。いつかの感想で私はこれを「トーチャーポルノ」って表現したけれども、今回はそのコンセプトが明らかだよね。今回は実質主人公がひたすら殺されまくるだけなので、スプラッター描写やりたいってだけにしか感じられなくて無意義に感じる。別にそういう表現がダメというつもりはないけれども、やってることが今までとほぼ同じだから正直飽きてる。過激なものって映える分、飽きやすいから演出にもっと工夫が必要だと思うんだよね。馬セブン』の作者にパロディ描かせたんだろう。コミックス宣伝と合わせたという意図もあるのかな。「よりにもよってこの作家にパロディ描かせた」という意味ではキャッチーだけど、逆にいえばそれだけだし、冷静に考えれば誰得であることはいずれにしろ明らかだし。ちなみに、内容についての感想だけれども、プロットに関してはギャグ漫画としてそこまで酷くはなくて、むしろちゃんとしているとすら言ってもいいかもしれない。それで評価できるわけではない程度の欠点を抱えているのは相変わらずなので......。馬セブン』に対する悪印象に、私が引っ張られているのは否めない。意図的だろうがなかろうが、クソ漫画はクソ漫画であることには変わらないんだけれども、あの漫画のすごいところは物作りに対する姿勢が編集含めて酷いことなんだよね。『フードファイタータベル』も読んでいるよ、感想は書いていないけれども。ちなみに、各サイトの漫画には一応ほとんど目を通していて、「(良くも悪くも)書きたい」と思った場合に書いている。面白いからといって感想を書くわけでも、ツマラナイないから感想を書くとも限らないということ。女として生を受けて20数年、人並みに恋はしてきたし中には人に言えないものもあった。その対象は例外なく男性だった。このままごく普通に女として、マジョリティとして人生を歩んでいくものだと思っていた。最近気になる人がいる。職場の先輩で私の指導役となってくれた人だ。指導役として行動を共にする前は、正直苦手だった。何を考えているのか分からない、コミュニケーションを取りづらい人。関わる必要性もなかったので職場の先輩後輩として当たり障りのない関係しか持っていなかった。一緒に行動し、彼女の人となりを知っていくにつれ今まで抱いていたイメージを覆された。最初はその程度だった。ある日突然、彼女に対して胸が高鳴る瞬間があることに気がついた。ただの憧れだろうと、気のせいという言葉で片付けた。仕事はひと段落し彼女は私の指導役を離れ、今まで通り職場の先輩後輩という関係に戻った。私の生活も元に戻るはずだった。一つ、今までと違うことがあった。彼女を意識してしまう。彼女が私の横を通り過ぎるとき、声をかけてくれないか、私の姿を見てくれないか、そんなことばかり期待してしまう。彼女を目で追ってしまう。目が合うと妙に気恥ずかしくて逸らしてしまう。これまでの人生こんな感情は異性にしか抱いたことがなかったため私はただただ戸惑っていた。これは恋?彼女の事が好きなの?恋と判断するには焦燥すぎると思い、今まで通りを貫こうとした。彼女のことが気になるし、彼女に私のことも気にして欲しい。他人にこんな感情を持つことは決して不自然ではない。問題は相手が同性ということ。していいのかわからない。相談できる相手もいない。就寝前にベッドの中で何度も「同性が気になる」と検索をした。私の抱く感情の中には彼女と付き合いたい、セックスしたいという気持ちは無かった。試しに女性同士が絡むアダルト動画も見てみたが自分がその行為をするというイメージは全く湧かなかった。セクシャルマイノリティと呼ばれる人々に偏見はないけれど、レズビアンという性的指向に自分が当てはまるとは思えなかった。私は未だにこの気持ちに答えを出すことが出来ずにいる。本人に伝えるわけにはいかない。表に出すことなく自分の中に閉じ込めておけば、やはり勘違いだっと思える様になるに違いない。この気持ちは所謂シンデレラ症候群というやつかもしれない。あってくれと思う反面、彼女への想いは日に日に強くなっている気がする。最近では彼女に触れたい、キスしたいと思っている。そんな自分が怖く感じる。セクシャルマイノリティに偏見はないと言いながら自分がその立場に立とうとすると受け入れられない。そんな私にも失望している。こんな事もあったと思い出せる様に早く時間が過ぎて欲しい。「どういう手段を講じるかはこれから考えていく。「最後まで議論を続けていきたい。「今後も復旧を目指していく。与野党問わず国家議員や道議に要望し、政治の力で解決してもらいたい。「国に日高線の復旧・存続を働きかけていきたい。「問題はJRにあるが、傍観している国側にこそ、国民の足を守る働きを望みたい。今年は邦画のいい作品が目白押しだった。「シン・ゴジラ」「君の名は」「聲の形」「この世界の片隅に」がアニオタの自分的には4巨塔だったが、それ以外にもアイアムアヒーローやHIGH&LOW、葛城事件、怒りなど様々な作品が目白押しだった。「君の名は」に関する評価についてははっきり言って失望している。ここまで見る目がなく、日本の一般大衆や海外の批評家、海外アニメファンと思考がこんなにも離れているとは思わなかった。イギリス大手3誌の高評価やロサンゼルス批評家協会賞の受賞。フランスの映画通に有名なカイエ・デュ・シネマが★5をつけたことなどを見ると海外の批評家筋はかなり高いクラスの評価をつけている。※カイエは千と千尋にすら★5ではなかったと思う。脚本の論理的矛盾点を指摘している人もいる。その上でこれだけの高評価を叩き出しているのだ。作品の軸はきちんと他にあると明確に認識しているということになる。中国での売上や海外アニメファン内での盛り上がり。台湾・タイ・香港・中国のユーザーレビュー投稿サイトでも超ハイクラスのレビュースコアを叩き出しまた、まだアメリカで公開されていないとは言えiMDBでは8.8という異常な点数である。(恐らく最終的には8程度になると思われるが。作品を評価する際の下手くそさもコレだけ目立つとは思わなかった。なく下手くそな比較論で敵を多数作り上げ、比較されたそれぞれの映画ファンの対立を誘発し映画界の盛り上がりを落とすような褒め方などあまりに稚拙で幼稚な論評をする人が絶えない。これが日本の映画界が沈没する一つの要因なのだなと思い知らされた。今のうちにこの習慣を改めないと海外とどんどん意識が乖離し、市場に捻れきった評論があふれることになる。ナショナリズムで凝り固まった論評をする人が増え、近視眼的で客観的ではないレビューが増えることを危惧している。あの「ゲハ」のようにだ。海外と日本の評論がずれる事による最大のデメリットが可視化したのがゲハなのだ。私個人としてはとてもいい映画だと思うが、あれだけハイコンテキストな「シン・ゴジラ」を海外で受けると思っていた人は反省してもらいたい。「この世界の片隅に」のような静謐さを備えた伝統的日本映画的なアニメーションもなかなか評価され難いだろう。※japantimesは3/5の評価を下した。政治的な要素もマイナスに作用する可能性は十分に高い。一定程度の評価は私も受けるとは思っている。個人的には、この世界の片隅により「聲の形」の方がまだ海外では評価されやすいと思っている。公開されるのを待たねばならないが楽しみにしておこう。言いたいことはとりあえず言い終わった。この先海外に売り込むアニメと日本で評価されるアニメに大きな違いが生まれる可能性すらありえる。言うか既になっている。今のところ十分に楽しめているが、日本の評論家の発言を見ていると日本の映画市場が「ゲハ化」する可能性は十分高いと思っている。引き続き見届けていきたい。自分のせいで一人友人を失った。相談しなかったせいで、ちゃんと約束を守らなかったせいで、自分が弱いせいで。本当に後悔してるんだ。戻ってやり直したい、認識が甘かったんだ。お前がやっているのは思っているよりも大きな人ひとりの関係を左右する事だぞ。彼だけじゃなくて、自分の身の回りすべてが同じ大きさの事柄なんだぞ。関係なんてあいまいだから、全力を尽くさなきゃ一瞬だからな。言葉ひとつで終わるから。すべての行動は全部自分へかえってくるから。他人に甘えた分だけその人を失望させるし。