fail.)」ダイ「了解。ブラジルFPSで敵をミニガンでひき肉にしてるとき狂ったようにニヤニヤするのが異常だって言うのか?!シノン、そりゃないぜ。battlefield?)あいつは・・・あいつは私が殺す。不明この話を要約すると戦闘中に笑みを見せるな、さもなければ頭を撃ち抜かれるぞ。(メリーランド州)狙撃手の格好良さのおかげで、今まで以上にこのアニメに興味がわいてきてる。脚を吹き飛ばされたあとにヘッドショットするんだぞ。(笑)不明GGOは「トリックショット・シミュレーター2014」って名前に変えるべきだと思うんだ。ダイ「奴ら、奴ら用心棒を呼んでやがった。bodyguard?)」ダイ「あのミニガン使いだよ。あいつは《ベヒモス》っていうマッチョ野郎だ。Behemoth.)」シノ「このまま隠れていたらすぐに全滅する。ミニガンはそろそろ残弾が怪しいはず。全員でアタックすれば派手な掃射はためらうかもしれない。女性シノンはSAOでいちばん好きな女性キャラかもしれない。メキシコ現実のシノンも半端じゃなく可愛かったな。(ニューヨーク州)彼女が脚を撃たれた後でも戦い続けたことにゾクゾクきちゃった。ログアウトしようとして喚きだした男に一喝したシーンも大好き。シノ「ジンとミソは左から。私とダインは右から回り込んで。right.)アラシはここからバックアップ。up.)」ダイ「ムリだ、ブラスターだって3人残ってるんだぞ。won't・・・)」シノ「ブラスターの連射は実弾銃ほどのスピードじゃない、半分は避けられる。男性シノンは既にアクション・アニメの女性キャラとしては最も優れたキャラに選ばれてる。彼女はガッツがあるよね。良い台詞だったけど裏を返せば彼女はリアルで死に直面する勇気があるって事か?ダイ「残念だが諦めよう。連中に勝ち誇られるくらいならここでログアウトして・・・」シノ「ログアウトしたって逃げられるわけじゃない。イギリス上級者向けヒント1:シノンはキツイことを言いながらも、可愛さと男らしさを保つことが出来ます。上級者向けヒント2:可愛くて勇ましい子をパーティに入れましょう。窮地から救ってくれます。上級者向けヒント3:手足が吹き飛ばされたとしてもそれでゲームが終わった訳ではありません。ミニガンから遠く距離をとろうとするのは危険な戦略です。回転できなくなるくらいちかくに寄ることを目指しましょう。シノ「三秒でいい、ミニガンの注意を引きつけてくれれば私が始末する。一同「・・・わ、わかった。(O-Okay.)」シノ「よし、二手に分かれて左右から一斉に出る。(フロリダ州)もし死ぬにしても、最後に敵を多く道連れにして死にましょう。フィリピン近距離戦であってもスナイパーを念頭から外してはならない。不明それは俺が「battlefield」でいつもやる失敗だよ。彼らは「CoD」をプレイしすぎたな。仲間が撃って敵がひるんだ隙に、シノンはもう一発撃てた気がする。不明GGOって身体の部位にダメージが設定されてるみたい。それこそ脚のHPが0になって消えたとしても、頭か胴のHPが0にならない限り死なないってことか。男性ヘッドショット?手足が吹き飛ぶ?これが仮想世界の話で本当に良かったよね。him.)」シノ「ナイスガッツ。女性シノンは身体の向きでスコープを覗かずに照準を合わせられるなんてレベルじゃなくて、縦回転しながらでもいけるのね。イギリスアイアンサイトで狙い撃つ場合は、それなりに技術が要るけどスコープを見ずに撃つのは必ずしも技術が必要なわけじゃない。31歳空中で回転しながら落下していて相手まで10mもないようなときに、スコープを覗く意味なんてないしな。(ケンタッキー州)シノンが現実世界で眼鏡を掛けてるところから何となく感じたけど彼女は恐らく遠視で、それがGGOにおけるアドバンテージになってるんだろうな。男性もしくは、現実だと近視で遠くが見えないからゲームの中だけでもスナイパーをやってる可能性がある。男性シノンのお尻を見たときの俺の反応。男性ミニガンは上に向けるには重すぎるし、反動でも下向きの力が働くからあの状態になった時点で勝ち目がなかったな。彼のSTRがもっと高いか予備にハンドガンでも持ってれば良かったんだけど。(フロリダ州)そうそう、そこ気になったな。自分もゲームはよくやるけど落下ダメージは大抵ついてるし、ガンシューティング系は言わずもがなだろう。男性といっても、落下ダメージで「即死」するゲームってそんなに多くないと思うぞ。致死的な落下をしたときでも、HPが1だけ残ってるパターンも結構あるからね。イギリスたとえば「タイタンフォール」なんかは落下ダメージないんだよね。GGOが単純にリアリズムを追求したゲームかと言われちゃうと疑問が残る。フリーランニング系の現実離れしたガンシューティング・ゲームは落下ダメージがないことも多いからそのせいかもしれない。CoDみたいなゲームには落下ダメージあるけどさ。カナダミニガンが狂ったように撃ってたのを喰らったのとこっちもギリギリのタイミングで下方に撃ったことで衝撃が緩和されたとかじゃ?男性まあ、撃った衝撃で地面に亀裂が走るくらいだから弾丸の衝撃波で相殺されたとしても驚かないよな。彼女の落下があの銃の反動で軽減されるとしたら冒頭でぶっ放した時、同じだけの力で彼女が後方に飛ばされないとおかしい。それに魔法銃じゃなくて現実にある銃だから、同じ銃を普段使ってるフランス人が後方に飛ばされないのもおかしい。銃の反動だけでは説明できない。フィリピン空からのヘッドショットで落下ダメージを受けたのは俺のハートだった。不明みんなよく見て、彼女はローリングしてただろ?回転することで落下ダメージを軽減できるゲームも沢山あるから。男性ゼルダの伝説しかり、高所から落ちたときは回転すれば全て解決する。不明あとは装備かスキルかわからないけど落下ダメージを無効、もしくは軽減できる何かをつけてる可能性はある。男性それなりに落下ダメージは受けたけど、致命傷には至らなかったってだけだと思う。男性そもそも、落下後に生き残ったか判断できる材料はない。生き残れなかったからログアウトしたんじゃない?まあ、どちらにしてもPvPのポイントは得られただろう。落下ダメージを受けても死なないことはあるし死んだところが映ってないだけって可能性も捨てきれないよな。男性まあ流石に仮想世界を扱うゲームで落下ダメージがないってことはないだろうから落ちて負傷したり、死ぬこともあるだろう。ステータスの何かをあげれば、落下ダメージも受けにくくなるって事はあると思う。彼女は基礎の敏捷性が高そうだし今回の戦いの中でもいくつか特別「身軽そうな」シーンがあったね。男性ここまで誰も触れてないけど他のプレイヤーと違って、彼女は落下の最中に脚を失ってるからね。彼女が片足を失ったのも、落下のダメージを減らした一因だろうな。メキシコシノンが次に買うアイテムは人造脚になりそうだな。不明みんな、聞いてくれ。原作ではこう書かれている。落下ダメージを受けたけど致命的ではなかった。銃の反発力や、素早さや、ゲームだからという理屈ではない。ここでは「何も起きてない」。:いっぱい経験も積んで、今じゃ翼まで生えてる!私一人で出来るもん!植物:アップグレード有効化。空を飛んだ彼女を追って食性植物が飛んだとき声あげて笑った。気の毒ではあるけど、個人的には触手が切られるよりも巻き付いてる展開のほうが好きなんだ。不明SAOは触手に囚われた女の子が自分達の力で抜け出せる唯一の作品だと思う。男性シリカちゃん、会いたかったよ!彼女の頭に乗ってる小さなドラゴンもめちゃくちゃ可愛かったし、彼女がまた触手に襲われて、下着が見えそうになってるのを抑えてるのも・・・あぁ、変わらないモノはあるんだね!シリ「えっへん。(フロリダ州)シリカが「昔の私とは違う!」って言ったとき触手モンスターが「ボクもだよ!」っていう声が聞こえた。メキシコ恥じらいのある女冒険者にとってミニスカートは最善の選択とはいえないことをシリカに教えてあげて欲しい。植物が空を飛ぶようになったのは少し変わったことだと思う。男性ところで、ケットシーって空を飛べる種族なんだっけ?自分はどうにもその辺あいまいになっちゃってるけど。ガールズ・オプス」での出来事ね。イギリスあぁ、大丈夫だよ、シリカ。僕らは君を愛している。それでいいじゃないか。fair!)」リー「まあまあ。now・・・)」リズ「たく、学校でもALOでもイチャコラしまくってからに。女性キリトのアバターも微妙に変化してたね。彼がこれまで以上に可愛く見えることがあるなんて思いもしなかった。(ニューヨーク州)キリト「なあ、アスナちょっと聞いて欲しいことがあるんだ。不明とりあえず、アスナの手を見てみるんだ。先週足りなかったアクション成分も補われたしリズやシリカがキリトとアスナに嫉妬してるのも楽しかった。言うほどイチャイチャしてないよな。近くに居るだけだったしさ。女性ええ、彼女たちは目の前にあるものを見てるわけじゃなかったから。いまのうちにキリトを殴っておくんだ。彼はまた女の子を増やしてくるって言うつもりだぞ。台湾アスナ!あなたが望めば、シノンを叩きのめすことだって出来るはずよ!さあ、GGOに行ってらっしゃい!24歳アスナはスーパーサイヤ人6だからね。まとめ、お疲れ様でした。>シノンのお尻を見たときの俺の反応。この作者の作品って救いようもなくダメダメな味方や救いようもなく外道な悪役が多いけれど、今回登場した味方モブさんたちはいいキャラやったな。凡人なりにがんばってる感がよかった。ところで横になってるリアルシノンのおなかの曲線がすげえそそる。シノンはヒロインというよりもう一人の主人公って扱いな気がする。他人の戦果を横取りしようとしてるやつらが、モンスター狩りしてるパーティを「プライドのないやつら」と言って見下してるのがすごく滑稽。>GGOでゲームの現実に最も即してないと言える部分は今のところ車両がでてない>ところだな。敵が現れた時点でも2.5キロ離れてる。それをずっと徒歩だけなんて。美少女だから有無を言わさない大人気になるだろうとは思っていた。AWの赤幼女の時も思ったけど、索敵や芋砂対策が少ないのだらうか?迫撃砲や無反動砲とか持ってるだけでも相手のプレッシャーになるのだが。2クール目と言うか11月くらいからかな。米10>今回登場した味方モブさんたちはいいキャラやったな。>凡人なりにがんばってる感がよかった。主人公サイドを引き立てるためだけに駄目な所や嫌な所だけを見せるキャラばっかり出してると「俺tueee」とか言われちゃうかんね。年下の小娘に叱咤されて反発も見せるでもなく、やけっぱちながら奮起して男を見せたリーダーに拍手。根性見せて散ったリーダーにシノンが「ナイスガッツ」とねぎらったのも良かった。あれ見てちょっと弱虫ペダルの主将思い出した。言われる他校のチームに「だが、まとまりのあるいいチームだ。華のないモブでも良い所を見せるキャラ、そしてそれを評価するキャラって好き。>>17リアルマネーに換金できるシステムだからデスペナとか考えると割に合わないんじゃねーの。シノンだって最初ハメ技みたいのでモンスター掃討してたし、楽しさ<効率なんだよ。用心棒が護衛対象を囮にしてるっぽいとこに笑ったけど、ゲーム内の腕自慢心棒なんて実際そいういもんなんだろうな。外人さんの※にあるアスナの変装説は面白いな。ラストで本物のキリトと共闘したら胸熱。笑ってるから強いとしか言わせなかったのは製作者のミスって気がしたよ。原作読んでない人じゃ、そういうとこわからないから。実際に負けたらリアルマネー減るゲームやって笑える奴どれだけ居るんだかそんなヤツいくらでもいるでしょ。勝負中の相場師やギャンブラーだって笑う。ギンローだって戦場(ゲームだけど)で笑ってた。感じられるのもおなじ。戦場で笑って云々の突っ込みはなぁ笑うのそのままの意味でないのはわかるだろうにと思う。頭上に落ちてくる描写が理解できんかったなゲームだから。自分で補完するしかないw落下中にマズルブレーキを外して余剰の4発を使って射撃反動を利用した空中機動くらいやってくれてもよかったのにね。シノンのジャンプ射撃に関してはアニメの絵作りに少々問題があったかもしれないな。窓枠に右足をかけ斜め上に飛んだ直後の時点においてはミニガンの火線内にあってここで片足を失っている。上昇によってすぐ火線の上に達してミニガンの仰角限界の上に出てしまい最終的には射撃不可能状態のベヒモスの真上に近いところから落下しつつ上からの射撃でベヒモスを仕留めている、という描写がなされている。前提として、(アインクラッド末期のキリトとアスナが空中飛行かというぐらいのジャンプ力があったように)ハイレベルプレイヤーであるシノンだって生身の人間の脚力では不可能なロングジャンプをしていたと考えるべきだろうけど。※13わかってないにゃあ。一次産業(戦闘職)がいて、二次産業(アイテム加工職)がいて、簒奪者(PK)がいて、警察(PKK)がいて。いう連鎖が形成されるのがMMOの面白さじゃん。ゲームという舞台の中で、それぞれ好きなロールを演じて遊んでいるのだよ。全小説に書いてある通り、これが登場人物に通じる主題なんだからこれを忘れてはいけない。前から思ってたけど、ゲームシステムというものを理解するのがむずかしいのかね?筋力(STR)や敏捷(AGI)を上げるとジャンプ力とかが上がるってゲームやってるとわりと普通の思考ロジックなんだけど、どうもそういう部分を結び付けられる人が少ないみたいだ。※ここで実際にAGIをあげたらGGOのゲーム上何が上がるのかってのは重要じゃない。ようは、ステータスを上げれば何らかの形でキャラに反映されるというイメージの話。今回の最初のジャンプがあんまり飛んでないように見えたから多少仕方ない部分はあるかもしれないけど。いう状況で笑う笑わないじゃなくて、「笑うほど余裕があるから強い」って部分だけを強調してる演出は滑稽だった。普通は相手のスキルとか装備とか多少見えてから「強そう」って感じるものだし、笑ったぐらいでなぜそこまで思いつめるのかというふうに見えてしまう。上の人が書いてたけど敵のプレイ時間や装備の詳細を少し挟んでいればあまり違和感なかったと思う。作画は頑張ってたし今後に期待だね。ところで3話はどのくらいまで進むんだろうか?俺の予想ではキリトがGGOにコンバートしようとするところまでだと予想する。実際にステータスがどのくらい行動の幅を広げているかは理解できると思う。次の話見ればわかるけど、かなり不器用で痛々しい女の子ではあるので、そういう女の子の狭く歪んだ主観をうんぬんしてもはじまらないとは思う。FPSゲームのキャラに超絶身体能力を持たせるかどうかは難しいところだよね。個人的には訓練された特殊部隊兵士でもせいぜい百メートル十数秒程度、ジャンプはせいぜい幅数メートルくらいのリアリティで良い気がするが。GGOは超絶身体能力の方向性に行ったという設定なんだろう。これもザ・シードのパッケージ利用だから、リアル志向にするとキャラの大幅なスペックダウンが必要になってくる。高レベル剣士が忍者並のスピードで動ける設定のザ・シードの元のSAOはもとより、メジャーなALOあたりに至っては生身のキャラが平然と高速飛行しているゲームだから、リアル志向のfpsとはいえキャラの身体能力の大幅なスペックダウンはゲーム自体の魅力を損なうと判断したのかも知れない。なんだこのキャラ遅すぎやってらんねえとプレイヤーが投げ出す危険がある。「キャット空中三回転」を思い出した。※42※43塔も跳ね回って昇ってたしあの高さからとび降りても大丈夫なんだから、現実的な身体と同じとは思ってなかったけど画的にあの角度で跳び上がってあの距離を詰めるってほぼ舞空術だったから※58逆にファンタジーならまだしも近代兵器溢れるあのゲーム世界内で、あまりに身体機能が強化できすぎると興ざめされそうな気もするなって思ってた。いうゲームやる人って銃器の性能とか戦闘の仕方とかにリアルさを求めそうなイメージで、身体機能の大きな逸脱はそういうリアルさを消してしまいかねないし。本職ウジャウジャいるのならね。実際シノンの高所からジャンプ&ミニガンの死角から近接射撃ができる身体能力を戦闘の考慮に入れるなら、最初の狙撃位置から仲間と合流して、わざわざ敵の得意な平面で勝負+自らの位置をばらすって愚策より、ある程度接近し無線でそのやり方と塔を伝えミニガンを誘い込む作戦を実行って方が戦闘の仕方として理に適ってたと思う。シノンは「ゲームでくらい覚悟見せろ」と人に強要するぐらいだからリスクを負うことは望むところだろうし、ミニガンも塔でみたシノンのスコープの動きを見る限り、近づいて自ら死角を増やすような不用意な奴だしね。そこらへんはシノンが戦士ではなく所詮まだゲームのプレイヤーって描写なのかもしれないけど。アニメではあまり説明されないだろうGGOの背景について述べておくと、この世界は世界大戦で荒廃した地球にかつての宇宙への移民が帰還し、今や宇宙船は都市グロッケンとして機能しているが、グロッケンの下にはダンジョン化したかつての巨大都市が眠っており、そこには遺伝子改造されたクリーチャ-や自動戦闘機械がうごめいている、というもの。物語の性格上、人vs人の戦闘ばかりやっているように見えるが、GGO全体では人vsモンスター戦も同様に重要で、本来レアアイテムはこちらでないと手に入りにくい(死んだ人間が重要なアイテムを落とす確率は低く設定されている)。対人戦で重要な実弾銃はショップ品やプレーヤー製作品では中級レベルまでしか手に入らず、二話冒頭のようにレア銃はモンスタードロップ品のみに設定され、プロプレイヤーの主要な収益源はこういうレアアイテムの入手と売却に支えられている。(ちなみにシノンのヘカーテだとゲーム内市場価格が日本円で20万ぐらい)こういうダンジョンでの対モンスター戦がある以上、高レベルプレイヤーの身体能力がリアルな人間と同等では苦しいと思う。ああ、63へのちょっとした訂正。レア銃はモンスタードロップ品だけじゃなくダンジョンでの発掘品としてもアリみたいだ。いずれにせよそのためには地下に潜って怪物相手に戦わなくちゃならないのは変わらないけども。グロッケンの下にはダンジョン化したかつての巨大都市が眠っており、そこには遺伝子改造されたクリーチャ-や自動戦闘機械がうごめいている昔あった「Forsaken」ってDescent系の3Dシューティングゲームがそんな設定だった。プレーヤーはソロの略奪者で放棄された廃惑星の軍施設や地下洞の遺跡の中を小型単座飛行メカでグリングリン六軸機動しながら防衛システムの自動戦闘機械の群れ、ミュータントクリーチャー、他の略奪者と戦いながらアイテムや多彩な武器を奪い合うの。いうダンジョンでの対モンスター戦がある以上、高レベルプレイヤーの身体能力がリアルな人間と同等では苦しいと思う。苦しくてもいいんじゃない?アヴァロンのビショップさんが言っていたよ:「クリア出来そうで出来ないゲームとクリア不可能に見えて可能なゲーム。どちらが良いゲームかは言うまでもない。>>61確かにファンタジーRPGの戦術なら、最前列に重装戦士の壁役を配置して後列に支援の魔術師や僧侶を置くみたいなそれぞれのゲームの定石があって現実とはもちろんかけ離れてるわけだが(現在も過去もこの世界には魔法も神の奇跡も無い)、FPSだと現実の現代銃器戦闘にある程度準じた戦術の再現が求められがちだからなあ。超絶身体能力の存在があるゲーム設定だからこそ、「プレイヤースキルの超絶動体視力」に特化するだけでGGO内でそれまで培われてきた定石や戦術をあっさり全部くつがえしてしまったキャラの出現がストーリー上許されるわけで。ぶっちゃけ主人公のことだけど。ちょびひげおっさんビビらせて、女の子引き立てるのはうんざりするなあ...1期もそうだったけど、他を落として描くのがこの作品だけは妙に気に障るんだよね。なにか理由があるんだろうか。※69最終的にはそこそこ男見せたんだからええやん。この作者にしては比較的マシなほうやろ。回線切ってもゲーム内キャラは暫くその場に残るってゲーム無かったっけ?ヤバい場面で回線切ったら当然やられる、みたいに。あと落下ダメージ無しはちょっと無いわ。現在のFPSと比べるとリアルな設定のはずなのにそこだけダメージ無しとか一貫性が無い。>>45その某軍曹はコンピュータによる予測照準したけど某大佐は回避しちゃいましたよね人間が落下目標を射撃する場合、銃を上に向ける→相手の落下に合わせて銃を下げる、という正反対の2段階をしなければならないので、難易度は高いです(しかもコンピュータ制御なし)。cal[i][j]%>">連絡コメントは承認後に掲載します。