7.雨の中リンクが画面奥へダッシュ、からの振り返り、というカットでもリンク服焦げテクスチャ。8.雨の中ダッシュしてる間にゼルダの手が離れてしまう、というカットでもゼルダの肌汚れ。9.雨の中、リンクは棒立ち、ゼルダは木陰で座り込んでいるカットでは、ゼルダは青服を着ている。・1~2.より中盤でマスターソードを入手した後(or入手と同時に)ゼルダと出会う(orゼルダと深く関わるイベントが増える)・4~5.は同一のシーンと思われる。・6~9は時系列は不明だが雨の中2人が何か大きな出来事に関わっているということで同一のシーンと思われる。7にゼルダは登場しないが、多分リンクが振り返った先にゼルダが居るのでは。ゼルダの服が6,8では白、9では青になっている矛盾。・序盤は色々と意味不明なままに世界を探索していき、そのうちマスターソードにたどり着く。そこで、デクの木に100年前の話を聞かされたりゼルダが出てきたりして、「ゼルダの伝説」としての物語が一気に本格化する。今作のリンクは時のオカリナで戦った大人リンクorその子孫であり、勿論デクの木(orデクの木の子供^n)とも面識がある。今作の時代の100年前に、時オカで倒したガノンの封印が弱まるような何かしらの事件が起きった(or経年劣化で封印が弱まった)で、その事件の時に今作のリンクとゼルダは勇者&賢者として戦うも、力及ばずに敗れる。それで魔法かなにかの力でリンクとゼルダ共にコールドスリープ。(ゼルダ=眠りにつく事でガノンを封印出来る/リンク=未来の世界への希望)みたいな。100年経って今作の時代で二人共目覚める。ゼルダが白い服を着ているのは最初や回想シーンだけで、リンクと同じように途中で青服に着替える。荒廃したハイラルや朽ちたマスターソードを見て想定と違った世界にゼルダ絶望。封印するため世界を水没。そんな感じで風タクへ繋がる話。自分は今、行政の管理下で企業支援をする仕事をしている。具体的には、企業向けのセミナーとか、イベントとか、交流会とかを企画するような仕事。働き出してもうすぐ1年になる。仕事自体は穏やかに進むし、自分が興味あることを上手に結びつけてやっていければかなりホワイトな職場。所謂「お役所仕事」的な雰囲気があってつらい。若手が、参加者がセミナーの中で書きあげた企画書に対して、他の参加者や講師がそれぞれコメントを書ける用紙を配ろうという提案をした時。上司は、それに対して余計な仕事を増やさなくていいと言って、しばらく揉めた。結局、そういう風に残る形にしてしまうと、後からまとめないといけないのは自分(上司)だから、と。結局参加者もその場限りで企画書を書くだけがゴールなのだ、みたいなことを言われた。フィードバックは必要ないと。自分たちはとりあえず「やった」ことさえ報告書にすればいいんだから。最終的にセミナーの講師が「別にいらない」と答えたため、コメントシートは無くなった。新しい提案をする際、上司との内部調整が辛くて途中で諦めることがかなり多い。ある話だけど、上の人たちはみんなリスクを避ける方向にばっかり進んで、その割に目的や意味のないことを繰り返しているような気がする。経営といっても、特に自分たちの組織の場合は収益を目的としていないんだから、参加者のためになることなら何でもやってみればいいのに。全体的にその場限りの企画が多くてとてももったいない。(この事業は継続しないとはっきり言われた)あとその講師も、そこの部署がいつも依頼してる人だけど、それでいいのかよと思う。国からの補助金をとってれば事業をしてれば偉いんですかね。企業の人たちは別に暇だからセミナーやイベントに参加しているんじゃないと思うんだけど。して、企業の人たちも「やった感」さえあればいいってこと?そんなまさか。そんなんだから税金の無駄遣いって言われるんだ。言わないと自分も死んでしまいそうなので、一応口には出しているけど虚しい。電子書籍の売り上げは作品の継続に関係しないむしろマイナス的なツイートを見かけたんだけど何でだろう?紙の本と違って印刷代も流通費もいらない、在庫や万引きや古本屋のリスクもない、しかも値段は紙の本と同じ。紙の本より出版社ウハウハじゃね?と思うのだけど、売り上げを無視しているとか意味が解らん。「ハードやデバイス」の中には日本発信の技術があるし、3の新しい要素はMODを除いたもの全て日本の据え置きゲームで最近よく見かける。「ゲームの進化」を語るのに「日本の据え置きゲーム」に限定する意味はあるのだろうか?日本で遊べないなら「進化を体感できない=新しいのがない」と理解できるが、例に挙げた洋ゲームは日本で手に取れられ、遊べるゲームだ。発端である元エントリーの主張は「新しいゲームが生まれていない」であるから、いろんなゲームをしていてゲームの進化を体感している者からは否定が生まれるのは道理でしょう。あなたの主張だと、限定した世界で全体を語っていることになる。リンク元読んできたけど、そいつが言ってるのは「日本の据え置き」ゲームの進化が止まったってことじゃない?増田が例に挙げてるゲームもほとんど洋ゲーじゃん。対してリンク元が挙げてるゲームに洋ゲーはない。洋ゲーをしない勢にとってのゲームっていうのは、日本の、据え置きゲームっていう意味。洋ゲーはそもそも視野に入ってない。洋ゲーも含めれば、ゲームの進化は進んでいるけど、日本のゲームに限定すれば完全に取り残されているし、もはや切り捨てる勢いじゃん。日本はソーシャルゲームに移行しちゃったし。ニンテンドースイッチには居場所がない。このハードが目指している場所は外でも内でも使えるハードだと思われるが、結果としてそのどちらにも居場所がない。外で遊びハードとなるには大きさと機能が中途半端だ。外で青武ゲーム機としてのニンテンドースイッチには3つのライバルがいる。スマホ・タブレット・携帯ゲーム機だ。外で時間を潰すだけが目的のゲームならばスマホで十分である。遊ぶゲームにしても既に存在する携帯ゲーム機の方が持ち運び易さにおいて勝る。同じ大きさのタブレット端末であればゲーム以外の様々な事がスムーズに行える。これらとの競争を勝ち抜かなければ生き延びる道がないわけだが......流石に相手が悪い。技術がほどよく枯れて安価で軽量になる事によって実現されたこのコンセプトだが、同じ技術をライバルはより強くより効率よく運用している。いえば携帯ゲーム機が比較的与し易い競争相手なのだが、ここで自社のDSシリーズが目の上のたんこぶとなる。両方を生き残らせようと中途半端な手を打とうものならスマホ・タブレットゲームの成長速度に簡単に追い抜かれまさに何者でもなくなってしまうだろう。次にリビングで家庭用ゲーム機として戦うには性能が足りない。いまどきスカイリムが出来るから凄いなんて言ってる時点でそのズレが分かる。発売から4年経っているゲームを最新鋭扱いするのは流石に無理がある。4年程度の遅れならと思うかも知れないが、それは目の前しか見えていない意見だ。ゲームハードの寿命はだいたい5年。なると今4年ほど遅れてるハードは最終的に約10年遅れた性能になる。その時が来た時、今ですらVRやオープンワールドといったハイスペックが要求されるジャンルがあり、今後は次なる高要求スペックのゲームジャンルが作られる中で10年遅れのハードに何が出来るのだろうか。それこそ数年後にはタブレット端末やスマホにすら性能が抜かれてしまい家庭用ゲーム機としての立場は完全に失われる可能性すらある。中途半端に携帯機と家庭用ゲーム機の両立を狙った末路がこれだ。ニンテンドースイッチは何者にもなれないハードだ。昔話のコウモリのようにあっちへフラフラこっちへフラフラと踊っているうちに自分のいる場所がどこにもなくなった哀れなハードだ。