ん?韓国でもインスパイヤが流行っているんですよ。!!さすが韓国ですね。日本の流行をいち早く取り入れています。インスパイヤといえば某社のあのキャラクターだけど、そのプライズ用景品ぬいぐるみの製造はタイトーなんだよな。タイトーって業績的にまあまあ良い会社というイメージがあったけど、やっていることは三流だなぁ、と改めて思い知らされたよ。企業だから利益を追求するのは良いのだが、やはりやって良いことと悪いこと、もっと言うのなら、やったことによる将来の自社のイメージに対する影響を考えて行動してもらいたいものだ。目先だけに捉われては駄目ということですね。結果が出たわけではないので今日はこれくらいで。したらセガの訴えが退けられる可能性がありますから。なったら世も末だけどな。コメント確かタイトーが随分前にダイノキングとかいうメダルゲーム機だしてましたね。カードゲームにするのかよとか思いますが。セガが恐竜キング出すとかいう話になった時、なんでダイノキングにしなかったんだろうとかおもったんですが、このせいで使えなかったのかな。「スーパー昆虫大戦」とかだっで、でてくるキャラの目や口を変えただけでオリジナルになっちゃうのに。発売前だから書けないけど某漫画の主人公は面白い事を言ってたな~。23:48韓国で裁判しないのは、平気でトンデモ判決が出るからでは?「ガンダムとは韓国では広く一般にロボット全体を指す言葉だから商標には当たらない」おもちゃ関係で有名なのはコレですが、食品などのパクリは勿論、剣道の起源まで自国であると言い張って世界競技化運動始めたりする国ですからね・・・日本企業が向こうに関わる利点って、あんまり感じない。23:54インスパイアではなくインスパイヤな某社は飲酒ネコだけじゃなくて、歌い手のPVも有名どころのPVをドンドンまねてるようですね。興味ないけど正直ドン引きです。楽して金儲けをしようとする輩には、痛い目にあって欲しいと思っています。05:10韓国企業って、本気で「過去に我等が受けた仕打ちに対する保障が済んでいないから日本のものはパクっていい」って考えてそうで怖いです。いうか単に、著作権に対する考え方が、日本の70年代の「どこもかしこもがスペースインベーダーをコピーしていた時代」のレベルなんでしょうかね。ダイノキングの発売元がタイトーだというのは皮肉。うーん、「改革を止めるな」なんてまやかしの言葉は嫌いで、先の選挙でも自民党には入れなかったけど、ちょっと安倍&麻生がんばってくれ、って気になってきちゃいましたよ。05:15韓国の話題になると、途端にライトサイダーが氾濫し出すのはどこもいっしょだね。08:57名前が有名な企業でも、人材がアホなら衰退あるのみ。昔のダライアスの時代が、斬新で良かったな。12:29>昔のダライアスの時代が、斬新で良かったな。ダライアスは見た目は斬新だったけどゲームが大味な感じがして好きではなかった。メタルブラックの演出、レイフォースのゲーム性、レイストームの映像は3Dで内容は2DSTGっていう手法でタイトーが大好きになってしまった俺。レイクライシスを最後にタイトーのオリジナルタイトルが皆無になったような気がするんだけど、グレフの例もあるし開発が独立したり、下請けが倒産したりでもしたんだろうかね?>「鉄拳」って「バーチャファイター」のインスパイヤでしょ?マジレスすると大元を造ったのは同じ人達。23:50VF作った人達を引き抜いて作ったのが鉄拳。その後ナムコ退社して□でトバル作ってMSで格闘超人。02:20>>VF作った人達を引き抜いて作ったのが鉄拳。その後ナムコ退社して□でトバル作ってMSで格闘超人。ホビープラザ、ガンダムを韓国へ商標を登録する。韓国の業者が創通相手に商標登録無効を訴える。(主張:1981年から10年以上(!?)ガンプラを作っている。他の業者も自由に(!?)販売制作してきた。ガンダム=空想ロボットの図式が出来てる。バ韓国の特許庁が納得して商標登録無効の審判を下す。創通ドタマにきて業者を逆提訴。慌てた韓国の特許庁が1審を取り消し、訴訟費用も被告持ちへ。ページよりお寄せください。