同じ展開になってしまいます。私の経験で言えば、いかに早く陣地を確保するかによって勝敗が決まるため、毎回のようにほぼ全員が陣地に急行し、橋をまたぐ他のルートは無視されています。「砂漠の砂」の場合は、片方の出撃地点付近に他方より有利なポイントがあった結果として、統計上、勝率が偏っていたことが改変の決め手になったのだと思います。私の考えては、この問題は小規模な修正で解消できたと思いますが、しかしこのマップは完全に作り直されました。「砂漠の砂」について。以前は駆逐戦車に適した射撃ポイントが複数ありましたが、それでも中戦車は砂漠の溝沿いに進撃することができましたし、市街地エリアであれば狙撃を受ける地点は限定的でした。あらゆるマップを、集団攻勢が勝敗を決める「オアシスの椰子」のようにしてしまうのは間違っています。この問題は認識しており、「フォールズクリーク」マップは今後のアップデートでの改変対象です。「砂漠の砂」を完全に作り直した理由は、駆逐戦車に適した複数の丘、一方の出撃地点付近にある通称「バルコニー」と呼ばれていた有利な高台、開けたエリアが多く遮蔽物が少ないことに起因する戦術的多様性の欠如など、多角的な問題によるものです。「砂漠の砂」における高台は、当初は駆逐戦車に適した射撃ポイントとして設けられたものではありませんでした。敵車輌を発見・観測して味方を支援することはいつでも重要ですし、戦略的に行動すれば、どのようなマップでも生き残り続けることができます。戦において除外した理由は、マップサイズおよび茂みの削除です。つの新マップを追加する予定です。あらゆるマップにおいて、駆逐戦車が有利となりすぎる茂みへの対策を進めているところです。バージョンの「オアシスの椰子」など)。茂みの最適化は予定していますか?バージョンアップ毎に改善を進めていますが、茂みについては、既に可能な限りの最適化を完了しています。必要に応じてグラフィック設定を下げることもご検討ください。私の考えでは、中戦車が多いチームほど有利になるというバランス上の問題があると思います。中戦車が多ければ、丘をより迅速に確保することで、勝利を確定させることができるためです。中戦車の数で劣るチームの場合は、負けを覚悟した上で、それでも戦うしかありません。このマップは、来年の初め頃のアップデートで改変予定です。あらゆるコメント、統計情報、バランス上の問題を考慮し、修正を図っていきます。(別モードとしての実装)ハードウェア性能上の限界があるため、現段階においてはそのような計画はありません。マルチレベルマップを追加する予定はありますか?現段階でははっきりとは言えません。マルチレベルマップのテストは既に実施済みであり、その結果として、極めて興味深く有望な面がある一方で、しかし対処すべき課題があることも判明しています。応じた複数のマップの開発と併せて、マルチレベルマップについても開発を進めていきます。新しいマップは例外なく、戦車に有利なものばかりです。私はもう、駆逐戦車の大半を手放して戦車へと鞍替えしました。駆逐戦車には砲塔がなく、中戦車や一部の高機動重戦車に回り込まれてしまうと、反撃する術はありません。従って駆逐戦車の場合、敵の射撃を遮りつつ効果的に動くことは無理があります。砲火に晒されれば、ある距離があったとしても、撃破されてしまうでしょう。アップデート毎に、駆逐戦車に適した射撃ポイントが消えていくのでしょうか?駆逐戦車に適した射撃ポイントは存在すべきですが、しかしマップ全体をカバーできるような、あまりに有利なポイントは存在すべきではありません。一部のポイントは、本来は駆逐戦車用として設けられたものではありませんでした。ある「ヒメルズドルフ」「ルインベルク」「ミッテンガルド」「スターリングラード」のような市街地マップの導入はいつ頃になるでしょうか?間もなく実装予定ですが、旧世代のデバイスの場合、この種のマップに対応するためには、処理速度やメモリ容量が不足している傾向があります。ゲーム開始時の戦車の配置に関して質問があります。両程度の戦車の配置を入れ替えるだけでずっと良くなるはずです。フェンスを貫通しても敵にダメージを与えられないというのにはとてもがっかりしてしまいます。確かに、出撃地点にはある程度問題があります。進撃ルートを分けるよりは、汎用的な攻撃ラインを設けるというコンセプトも試しましたが、うまくいきませんでした。マップ改変時には、今回のご意見を参考にさせて頂きます。似た貫通システムを導入する計画を進めています。砲弾が破壊可能なオブジェクトに命中した場合、貫通力を減じた上で飛翔を続ける、という形です。関しては、破壊可能なオブジェクトに命中した場合であっても、そこで止まります。現段階においては、まだこのメカニズムの実装時期についてははっきりとは言えません。開発チームの皆様に質問があります。改変後の「オアシスの椰子」および「砂漠の砂」マップはとても良くなりました。本当に良くなったため...プレイヤー達は改変後のマップを新マップだとみなしているようです。プレイヤー達はもっと多くのマップを求めているはずです。おいては、実質的には同じマップが複数のバージョンに分かれて共存しています。「ヒメルズドルフ」と「冬のヒメルズドルフ」、「ルインベルク」と「炎のルインベルク」は、グラフィックが違うだけの同じマップです。全てのマップを使用し続けることはできませんか?ゲームクライアントの容量には限界があり、車輌ラインや新マップを追加する度に、その上限へと近付いていくことになります。現段階ではまだ余裕があるため、今後も新マップを追加することが可能です。マップの多様性を維持しつつもゲームクライアントの容量を節約すべく、試行錯誤を続けています。旧版のマップも良くできており、そして何より、プレイヤーの皆様にとってなじみ深いものでしたが、しかし詳細な分析の結果、欠点を解消する必要があるという判断に至ったため、マップを作り直しました。