一様な愛と声援を送って下さるお客様に感謝致します。掲示板に載せた質問と建議中の多くの方々が気になった部分に対する返事を下記の様に整理しました。100%を適用して召還獣を強化して下さい...。火力がとても低いです。A.召還獣の武器属性は召還獣の基本能力値、及び、様々な状況を考慮して、80%属性ダメージに設定されました。召還獣の属性攻撃力に対して問題があるのか、もう一度確認して見る様にします。追後上向き調整する計画です。Q.属性を変更する事が出来るシステムを作って下さい。多様な属性狩り場で一つの属性では狩りにくいです。A.建議の内容を綿密に検討して考慮する様にします。Q.神々の火鉢アップデート以後、狩るレベル台が変更されただけです。クエストの報償もダイナスティー級材料ドロップに変更して下さい。Sグレードアイテムがドロップします。該当の狩り場の上位狩り場に行けば、S80以上のアイテムを獲得する事が出来ます。Q.新しく追加されたメールボックスシステム、便利だが惜しい点もあります。一部狩り場でも使う事が出来る様にすべきだし、何より費用が高すぎます。A.狩り場からメールボックスシステムで倉庫を利用する事を阻む為に、メールボックスはピースゾーンでのみ使える様にしました。メールボックス利用時の手数料に対しては追後調整する予定です。Q.夜ザケンの場合、既存よりザケンイヤリングのドロップ確率がとても低い様です。夜ザケンを試みる人々が少なくなってしまっています。07月08日、夜のザケン狩りの時、ザケンイヤリングが既存と等しい確率でドロップする様に変更しました。開発チームQ.ヘアーアクセサリに機能を追加しては如何でしょうか?強化、または、レイドドロップ等の形態で、アクセサリーに多様な機能があったらと思います。A.部分的には機能があるヘアーアクセサリーが存在しますが、その機能と、機能を付与するコンテンツに対しては考慮する様にします。Q.ネクロマンサーの召還獣にも属性を付与する事が出来る様にして下さい。A.非専門召還者の場合、召還獣が無くても専門召還者に比べて高い能力を持っています。専門召還者の場合、多くの部分を召還獣に頼る為、属性を付与する様にしました。属性の最大数値が増加する事によって、既存と違い他のクラスと能力差が大きく変化しているという部分は問題があるのか、確認をして見る様にします。確認後、問題になる部分は修正をする様にします。開発チームQ.使わない生命の石を交換し、次の段階の生命の石に変更するシステムの建議をお願いします。A.次アップデートの時、建議して下さったシステムを考慮して見ます。Q.ドミネーターとドゥームクライヤーのバーニングチョップスキルを鈍器から刀剣類まで拡張して下さい。鈍器を装備した時だけ使える様に設定されていました。鈍器では無い他のタイプの武器で該当のスキルを使える様に改善します。PvP動画が大きな炎上を起こしています。1パーティー程を相対する事が出来るという事は、バランスが合わないのでは無いでしょうか?これを調節して下さるとか、ナイトにもドゥームブリンガーの様なスキルを下さい。特別に問題になる部分があるのか検討して見ます。問題があったら、皆が満足する事が出来る方向にバランスを調整する様にします。今後とも多くの意見をお願い致します。[RES]>ナイトにもドゥームブリンガーの様なスキルを下さい。[RES]おいおい召喚獣の強化案が召喚時間無制限とぞくせい100%適用しかでてないってのか?もっと重要な部分になぜ触れないんだよ。[RES]ドムブリとか強すぎんだよ。俺、メインナイトだし大賛成だ。[RES]Q.夜ザケンの場合、既存よりザケンイヤリングのドロップ確率がとても低い様です。夜ザケンを試みる人々が少なくなってしまっています。07月08日、夜のザケン狩りの時、ザケンイヤリングが既存と等しい確率でドロップする様に変更しました。開発チーム>>「ザケンイヤリングが既存と等しい確率でドロップする様に変更しました。」これかなり大変な事になるな。[RES]>ナイトにもドゥームブリンガーの様なスキルを下さい。[RES]元々日本でも韓国でも突撃スキル(現在のラッシュ~~)はナイトにこんなスキルがあれば良いんじゃないか?という話があったような気がする(うろ覚え)。俺自身ナイト=騎士の見せ場はチャージにこそある!というイメージがあるんだがそういったスキルのほぼ全てがバサ/ドンブリに注ぎ込まれているんだよな。バーサーカーって足を止めての殴り合い!というイメージ(熊の毛皮きて暴れまわる大男)のほうがすっきりくるんだけどね。ナイトに、というものであったのならナイトにくれてやってもいいと思う。100%を適用して召還獣を強化して下さい...。火力がとても低いです。[RES]ドムブリ弱体化したらAION行き確定。[RES]召喚職って今まで弱体化されたことないから、そろそろその時期に来てもいい頃だよね。ソロもオリンも最強で、PTでも必須(メイズとか)とかふざけすぎ。[RES]召喚職って括るなよw強いのは猫と馬で異常なのが馬だ。[RES]ソロをすれば、カクテルを使った近接に劣り属性は80%しか転移せず、PTにいけば歌踊りさんにも火力で勝てないサマナさんが優遇とかありえません。オリンでも今では中堅上位程度ですね。サモンのクリ率と攻撃速度の変更でもない限りこの先もっと厳しくなっていくでしょう。[RES]召喚なんて結構弱化してばかりだったぜ?ネクロやダークアベンジャーが強すぎるって煽りで関係ないのに弱化なんてざらだった。召喚詠唱は遅くなった、火力は弱くなった(後にビーストSSなど搭載されたが)召喚獣よりソロできるネクロの召喚の方が火力あったりしたしな。PT入れないからって女王やセラフィムにバフを与え(でも火力はそんなにない)それでもバッファーいれば必要ないわけでメイズでやっと必要職になったんだ。Oβから召喚やったことあるならUPの度に出来ていたことが出来なくなったりと不都合な時代を乗り越えてきて、やっと今があるんだがどこがそんなに優遇職か教えてくれ。ザケンもちのオリンアクセ所持だけど全体で勝率60%ぐらいしかないんですけどね。歌と弓とシリエルには負けることないと思うけどそれ以外の職には同レベル同装備だと結構厳しいですよ。いうか同程度の準備してる奴らにはその2職以外なかなか勝てないという現実があります。影のオリン勝率は多分全体でも低いほうにはいるとおもいますよ。ウォリベインの有無以外にも猫馬とは影はキュビの点でもオリンには不向きです。勝率10%な職=盾・ソルブレ・バサカ・オバロ・WIZ・エルダ勝率30%な職=短剣・グラ・緑・スミス・馬・猫・ビショどっこい=ウォク・踊・鹿・WL・プロフ有利=弓・歌・シリ大体ほとんどの影さんはこんな感じじゃないでしょうか。主砲が2本になっても大して変わらないと思いますよ。3本あれば強そうですけど、強豪職にはかなわないと思います。相手も有効な精錬が3つ所持してるってことになるんですから。[RES]サモナ強いと思うけどなぁ。勝てる間にはそのまま。勝てない相手が着たら変身すればいいってのは相当な強み。そもそもねサモン自体がSEしようが何しようが限界があるんだ。[RES]現状のオリンを見て弱い部類に入るかどうか。それだけじゃない?理想を述べてる間に次のアップデートがくるよ。[RES]本国ではバサカのラッシュインパクトのあり得ないスタン成功率とかWIZ系の狂った詠唱速度って問題になってないの?WIZなんてさらにエンライトメントなんてあってここまで優遇されててなぜ問題にならないのかわからない・・・。[RES]>>34PT無いからじゃない?リネ2の職は、PT優遇職かソロ優遇職かPVP優遇職かのどこかに入る。[RES]プロフが完全に不要職になってしまったことには触れないのか。[RES]まぁどこにも入らないのがスミス、BH、プロフの不遇3兄弟だな。[RES]ドンブリのラッシュインパクトは確かに強すぎだよな。フルボスでもガンガン貫通してくるし、しかも連射可能ってのがなぁ。アルカナ以外は、ドラコもインペもダイナもスタン耐性が無いし、属性マンセー仕様でAグレのマジェじゃキチガイだし、ちょっとおかしいよな。連射を不可能にするか、範囲を絞るか、現仕様のままならスタン率を激減させないとバランス糞すぎだろjkドンブリ擁護厨がどう喚くかはともかく、鯖のドンブリ人口の激増を見てると誰しもドンブリが有利ってのをどこかで思ってるんだろうなと。78までは確かに結構な手間だろうけどね。[RES]召喚職は、主火力の召還獣死んでも、デスペナない時点で優遇されてるよ。LvUP作業では、優遇職だよ。経験ペナ以上に稼げるしね、過程のゆるい職は、最終的に弱くても仕方ないね。都合の悪い事公表しないNCなのに、このNC専属種族カマエル族は、力入れすぎたって言ったような物。弓職活躍できるように、攻城戦、領地戦は、ピースゾーン以外、全PKフィールドにすればいいのよね。[RES]>>42>>町の中もPKゾーンにしてエンライト完備の業者WIZ80範囲で全町滅ぶがよろしいか?wここぞと叩けるとは言うが、逆に言えば連中も心置きなく思い通りに振舞えるってことだ。[RES]町の中もPKにしたところでPKできるのは相当な格下と放置キャラだけだろ町がピースゾーンである事に守られてるのが弓である事に気付いた方がよろしい今は弓は不遇なんだ、それは諦めるしかない。[RES]中身入りで、暴れるのは、特に問題なくない?業者だけじゃなく、一般ユーザーもするだろうし。BOTの生産活動が少しでも、止まれば打撃与えれると思うよ。それに業者なのに仕事中に、PKして憂さ晴らししまくるって想像つかないよ。[RES]>>45BOTPTとは別の、護衛無双とかはありそうだ。レベル差による被ダメの上下も影響するしな。狩場ですれ違っただけのキャラが護衛にPKされる報告が出始めてる。仕事時間って言ったって、稼いでる方のBOTPTが無傷で動いてれば自由時間みたいなもんだろうしな。[RES]>20の中の「PT必須(メイズとか)」の中のメイズついては、別に必須でないですお・。・キャラいっぱいいて、LV29~81メイズ迄全部やってますけど、81や79メイズでも主催によっては毎回召還募集しない人もいっぱいいるし(49メイズ迄は召還がビトレイ覚えられないので必ず召還必要ないし・。・)、召還募集するのは1階の親見分けられるビトレイをもってるからで、火力が凄いからってわけでないから、特に必ず必要ってわけでないですな。やりようによっては、召還居なくても簡単にメイズクリアできるし(色んな人のやり方見てると、よくこんな方法思いつくなと関心する・・・w)そして「オリン・ソロ最強」(オリンは出れるけど、出た事無いのでオイトイテ・・・)については、全職種(盾・歌・踊・スミス・OL・短剣・タイラ・召還・WIZ・ソルブレ・バサカ・グラ・シリ・エルダ・プロフいて全員lv70台)やってて、召還は確かに狩りで強い部類に入りますけど、最強とは思えないですな・。同じ職種でも各個人によっては装備違うので無理だとおもう・。・(装備によって、強さ何て相当変わるし・。[RES]ひとつわかってるのはWIZがどんな装備してても、フルバフであってもハーブが出ない狩場、2倍以上のMOB狩場、だと狩りが成立しない。アタッカー限定だがマスタリー無くても槍でソロできる職には効率で勝てない。最強はわからんが、最弱(最も狩りが乙ってる)はWIZ。火力の上方とかは・・まぁ置いといてせめて81+のメイン職にはそろそろ何かしてやってもいいんじゃないかとは思う。・・ハイヤーマナゲインとバフのマナゲインがそれぞれ打ち消しあわずに加算されるようにするとか消費MPを大幅に減らすパッシブくらいあってもいいとは思う。昔はそれでやってたかもしれないが、今は多かれ少なかれどの職も無休憩がデフォだし、81+からなら、MP消費効率大幅アップスキル(消費MP1/10)位あってもいいんじゃね?とは思う。[RES]ま、全体のバランスとか、不遇職は一旦置いといて・・・。何で、最強職、最弱職を決めたがる人多いんでしょうね・・・w強さなんて、装備や環境(1PCで純粋にソロ狩りやってる人と、2・3pcでフルバフ状況で狩りしてる人)で強さ違うし・・・。3次職(lvを78とかで全員固定)迄育て、装備をS装備(S80以上は無しで)統一(今属性関係有るので、S装備で。誰かに協力して貰って、全く同じ条件の全3次職育成して、総当たりpvpして検証した結果。この職が最強!って決めるなら分かるけど、まずそんな面倒な事する人居ないし、お金も凄くかかるし・・・。(リネ攻略本だしてる、会社とかならやってるかもだけど・・・)そこまでやらないと、最強職とか最弱職なんて不明だと思う・。・オリンの結果も、装備強化状況が個人でバラバラだからあんまりあてになんないし。(オールボスアクセ装備の人も居れば、そうでない人も居るし・・・。武器のOE状況も違うし・・・。[RES]オリン基準のクソ設定いらない。オリン自体いらないのに馬以外のサマナ激強化してほしいわ。馬は5年くらい真冬の時代過ごせ。ドムブリのラッシュ、馬の範囲はリキャ30秒消費3倍でいいよ。