当日版権はコミケにそぐわないという話-今日の言わせれ今日の言わせれhttp://blog.zaq.ne.jp/iwasere/ツイート@takosu28さんをフォロープロフィールニックネーム:太田たこすいわゆる一つの同人オタク。同人誌通販開始のお知らせ「ぐる〜ぷ・げし」の同人誌の通販のやり方など言わせれ同人サークル「ぐる〜ぷげし」のサイト。太田たこすによるマンガ(パロディ・オリジナル)イラスト等あり。客にも言わせれBBS当サイトの雑談用BBS。難しい議論以外の軽い話題はこちらへ。当サイトの感想用BBS。私の作品への感想はこちらへ。HOLE「同人誌即売会の評論」と言う珍しいジャンルを手がけていらっしゃるブログ。@++同人関連情報ブログ。貴重な情報源としていつも利用させていただいています。#の唐倶利ブログ同人関連の話題が豊富なブログ。しゃどうるの地下秘密基地ときメモつながりで親交のある同人サークル、「株式会社しゃどうる」の豪腕羽流さんが制作されたブログ。冬コミ新刊の原稿をやっていてためにすっかり話題に乗り遅れましたが、11月上旬Twitter上で「コミケに当日(一日)版権を導入するべきか否か」という感じの話題が盛り上がっていた事がありました。本格的に議論に参加はしませんでした。「基本的な知識があまり周知されていないなあ」と強く感じました。過去に何度も言われて、そのたびに否定・拒否されてきた物だったのに、その歴史を知らない人が多く見受けられたんですね。昔見た(やった)やり取りが繰り返されていたといいますか。1ツイート140文字という制限があるTwitterの性質上、どうしても十分な解説にはなっていませんでした。そこで、ちょっとその辺の事情を出来る限り詳しく解説してみようかと。ここでは主に「コミックマーケットで導入されない理由」をメインにします。他のイベントでは事情が異なる可能性もありますので。(かなりの部分共通しているはずですが、念のため)なお、かなり長くなっているので覚悟の上でどうぞ。「当日版権とはなんぞや?」という基本から。(以下「続きを読む」内で)☆当日版権とは?「ワンダーフェスティバル」で実施されている、イベント当日だけ版権物(二次的著作物に当たるフィギュアなど)を版権元の許諾を受けて頒布可能にする制度。時間がかかる上に審査結果によっては許可が下りない場合もある。そもそも審査に応じない版権元も多い。法的、道徳的にクリアな状態が維持され、そういった点に対する外部からの批判を回避できる。後日「古物」として流通してしまうなどの問題はある。許可の出たサークルと許可を出した権利者の間ではWIN-WINの関係が成立する。原作者・版権元の会社を支援する手段になる。「法的にも問題なく大手を振ってパロディ・二次創作ができる!素晴しい!!」と思われるシステムですし、それを望む声が出てくる理由も判ります。現実はそう簡単にはいかないように出来ているようでして......。先にデメリットを書き出して、後に解説します。・作品の多様性が犠牲になる。(現在コミケにある同人誌の大半が出せなくなる)・突発コピー誌などは出せない。・「当日」版権であるため、後日頒布する事が出来ない。人気サークルでも発行部数を減らす所が増える事が見込まれる。(今よりもさらに需要においつかない状態)・上記のような事例が重なると、同人誌業界全体の規模縮小を招く可能性が高い。「プレイする」必要があるゲームでは審査にかかる手間が大分違うと思われる。前提条件に非常に大きな差がある。・作品数がワンフェスと比較にならないほど多く、審査をする側も大変。・版権元の数も跳ね上がるから審査を申請するのも大変。審査をする側も申請する側も事務作業量が膨大になりすぎて実質不可能という事。版権元とサークルの間を仲介する組織でも新たに作らないと、とてもではないが対応できないと思われる。コミケほど大規模のイベントでは試験的な導入もままならないでしょう。「面倒だから全面的に禁止」となる恐れがある。会社の対面上許可が出にくい。(これは現状ワンフェスでもそう)同人誌の場合はエロに限らず、作品への批判的内容や、どぎついギャグ作品などもはじかれる可能性が高い。突発コピー誌などは出せない。これらは『現在コミケで頒布されている物の大半が頒布できなくなる事』を意味します。・次に、“当日”版権であるため、売り切れずに在庫が出ても“後日”頒布する事が出来ない。書店委託や通販が許されない。同人関連業界(印刷会社等)全体の規模縮小を意味する。(同人メインの印刷会社、何社かつぶれるでしょうね)つまり、悪影響を受けるのはサークルばかりではないという事です。部数が減るのは「読める機会が減る」という事で、読者にとってもマイナスです。「コミケに導入するにはリスクが高すぎ、デメリットが多すぎる」という事になります。当日版権のシステムはそれを大きく妨げます。「コミケの理念・目的と対立する物である」という事です。私が思うに、これが導入されない最大の理由でしょう。参考:コミケの共同代表のお一人筆谷氏のツイート「なんでもありの世界を維持するのは難しくなる」とおっしゃってますね。出来る限りそれに近づける方針なんですよね。ちなみにサークルが独自に許諾を取った頒布物を作るのは問題ないですし、(私個人の小さな懸念はありますが)実際やっている所もすでにあります。(「ふらんすぱん」さんの『ラグナロクバトルオフライン』など。「当日版権を導入しないとパロディ・二次創作同人誌は全滅だ」という所まで追い詰められたらそうする他はなくなります。今はまだそこまでは行っていないでしょう。きな臭くなってきてはいますけども)少なくとも、現時点で自分たちから進んで導入すべき物ではないと思います。たしかにそんな現状は「インモラルだ」との批判は免れませんけども。「お金だけ払えば審査なし・当日のみに限らず頒布許可」と言うシステムを構築できれば話は変わってきます。読者にとっても入手が容易(現状維持)という理想的状態に出来るのですけどね。(まあそうなると「当日版権」という名前ではなくなりますが)それならば私も導入に賛成ですし、むしろ積極的に後押しします。若干コストが増してパロディ同人への参入障壁が高くなりますが、そう大きな問題にはならないでしょう。(版権料の額にもよりますが)私個人もそうですが、お金を版権元に払う事に抵抗はない、もしくは「簡単に払えるならきっちり払いたい」と言うサークルは結構いますから。残念ながら、どうやってそういう方向性に話を持っていけばよいか見当も付きません。しても「審査されること・当日のみの許可」を前提に話をする事になるんですよね。昔人づてに聞いただけの伝聞情報になりますが、ワンフェス当日版権導入の事情についてこんな話が。「アマチュアのフィギュアなどに対しても強く出ざるを得ない」という側面があったのだとか。頒布しているイベントその物を訴える方が手っ取り早い。「イベント当日1日のみ」という条件を提示して、なんとか版権元公認の道筋を作ったという事らしいです。事情が大きく違っていますね。※2014年7月追記この記事には補足記事があります。こちらもあわせてどうぞ。「やりすぎなければ」の本質がオフィシャルが認める商売/利権とのバッティングだと考えると、アマチュアのフィギュアは「そもそも商売/利権とバッティングするので、一種のやりすぎ」と見る議論を採用していきたいです。そっちのほうが綺麗ですから。#同人でも原作側ビジネスとバッティングの懸念が強いケースについてはオフィシャルからクレーム出たケースがあるようですし。「コミケに当日版権を導入したらどうなる?」という思考実験には、いくつかの前提があると思ってます。指摘された通りで、「現状のワンフェスの制度コピー」は山ほど問題があるので統一プロセスとしてはほぼ不可能と考えてます。同人音楽畑の人にとってはJASRAC絡みの話があるので、版権料支払いのプロセス自体は理解しやすいです。JASRAC(というか主力となるポップ音楽畑)はカバー/編曲を当たり前のようにお互い様に認める文化があるので、基本的にはJASRAC的には同一性保持権/翻案権のことは気にしないままで複製権処理に応じてくれます。#で、JASRAC/ポップ音楽の文化圏が自分たちのルールでモノを動かすと、時々「外部」とのトラブルが起きます:PE'Zの大地讃頌騒動とかありましたね。JASRACはよほどのことがなければ内容を審査せずにOKしてくれますし、生産部数に対応するロイヤリティを請求されますが、ロイヤリティの金額もリーズナブルですし支払いサイトも十分に長いです。#同人で標準的な日程を想定すると、マスターアップしてからJASRACに許諾申請出すと許諾自体はその場で降りて、請求書が来るのは即売会後。JASRACがこういうプロセスを実現できているので、同人のターゲットになるようなコンテンツ業界でも原理的に不可能とは思いません。同一性保持権を含む「著作者人格権」はもっていない為、それに関わる部分の審査はそもそも出来ないからなんですよ。翻案権は著作財産権に属するのですが、こちらは内容を審査していると煩雑になりすぎるからと割り切っているのでしょう。音楽は「エロく改変される」という事はないですし。「タブー」そっくりのアレンジにするなど、エッチな物を連想させる改変はありえますが、それでも18禁になるような事はありえない。「この翻案は原曲の価値を大きく傷つける」と判断するのは難しい。ここは他のコンテンツと大きく違う所です。(替え歌の場合は話が変わってきますが)音楽の許諾を受けての利用が比較的容易なのは、なんだかんだいってJASRACあればこそなんですよね。一朝一夕には行かないでしょう。一箇所で対応できる団体は多分無理。出版だけ、ゲームだけ、映画だけ、TVだけと分かれてしまうでしょうね。それらが統一された団体を作るには、よほど強力な企業なり何なりが積極的に動かないと実現しそうにありません。「原理的に不可能ではない」と「可能である」の間には、とても大きくて深い溝が横たわっていると思います。※非公開にチェックを入れると、管理者のみにコメントが届きます。ブログの画面には表示されません。※画像に表示されている文字を入力してください(半角・大文字/小文字の区別なし)。文字が読みづらい場合はこちらをクリックしてください。