上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消せます。今回は"足回り"について書いていきますん。--僕が言う"足回り"ってのは"キャラの操作能力"のこと。前々回の記事で"判断能力の速さは足の速さに直結する"みたいなこと書いたような気がするけど当たり前だけど、キャラ操作の上手さも足の速さに直結します。実戦で足の速さに影響するのは「判断力」のほうだね。ランナウェイとかだと「操作力」のほうが大きい実戦でも「操作力」の差は地味に出てきて"操作がうまいと行ける強いポジション"ってのがあるます。(ほぼノー編集でBGMとか録画時のままなのでツギハギで不協和音になってます。́・ω・`)こういう"乗りづらい"場所は"乗り方"を頭で理解しても指が動かないって場所も多い。これが「操作力」の差かな。うちのクランでもその優劣は結構ハッキリとあって、すいさんがトップで自分もそこまで劣らないと思うけど2番かな教授結構出来そうなイメージだったんだけど他の皆と同じくらい。こせきさんが以前「別に足回り悪くて現状困ってないし別にいいだろ。困りはじめたら頑張るからいいよ」みたいなこといってた。足回り良いと"選択肢"増えるからねー。やる気ある人はがんばっていこう!!僕はやる気がある人が大好きなので、そんな素晴らしい人達の役に少しでも立ちたいので僕なりの練習法というか意識点みたいの書いていきます。まあ前回までと同じような感じですすす要するにいかにして「操作に慣れる」かってことになるんだけど、やっぱランナウェイが一番手っ取り早いかなー。青だと"判断"が良くなるます。芋らずに意識して走り回ってれば嫌でも操作上手くなるよ!!自分らがランナーだった頃はまだ"ランナウェイ"がなくてねー。鬼ごっこなんてもんがあったんですなぁその頃から自分はずーっと走り回ってたんで相当昔から足回りは良かったと思うよ。́・ω・`)以前動画のレビューしたときにこれを練習するのはランナウェイが最高!!!最近の野良ンナウェイレベルが低い?のか皆ドタバタ足音立てて追ってくるから余裕だけど上手い人は要所で足音消してくるから時々後ろ向かないと先回りとかありえるからね。その"逃げつつ(前進)後ろを確認する"というのを"ロスなく"しないとランナウェイ生き残れないからね。勢いを命として生きる僕の生徒である以上立ち止まることは死を意味します。生徒さんはとくにがんばろうね。"足回り"というのはなにも"キーボードの操作技術"だけを言うのではなく視点操作(AIMとは違う)も含んでいます。最初のほうにあげた"乗り方をわかっていても乗りづらい場所"という場所に行く際視点変更をしないと"乗れない"あるいは"圧倒的に乗りづらい"という問題が発生します。看板もある程度視点変更を覚えると音速で登れるようになるます。DR土台の⇐から登る方法なんかも視点変更必須以前の大会でユキシロさんが「キャラクターを自分の手足のように動かす」うんぬんみたいなこと言ってたけどそれに近づけていくのが"足回り"の練習。"足回り"とは若干違うかな?いや違くないか?三角飛びの練習動画です↓動画のために過剰に三角飛びしてもらってるけど、すいさんの本気はこんなもんじゃないです。三角飛びの練習はクリフが一番かなー。モンキーとかもいいね!!!!ナイフ戦は"間合い"を測らなきゃいけないからチマチマとした前進後退敵の攻撃をかわすための"高速移動"とかだーーーいぶ"足回りの練習"に役立つよ。「練習しろ」としか言えないよねwwwwなんで書いたんだろまぁランナウェイしろってのとナイフ戦しよってのが伝わればいいよ。おぶですです先日☆になったことを記事にしたからか、自分でも目を疑うくらい多くの人からプレゼントを頂きましたブログを見てくれてる人でしょうか?何名か面識のない方からもプレゼントを頂きました。面識ある人にもIN時間が合わなかったりで直接お礼を言えずにいるので、この記事を読んでくれているか分かりませんが、ここでお礼を言わせて頂きます。ありがとうございます!!ちゃんと倍返しお礼するので期待しててね。面識のないプレゼントくださった方もフレンド飛ばして下さい!是非遊びましょう。野良全チャ消してるのとフレ以外ササ拒否なのでフレでないと基本気づけません。ごめんなさい言い足りないですがお礼はここまで。前回4800文字もくだんないこと書いたけど、まだちょっと更新意欲あるので、いまのうちにまたちょっと長文書いてきます。--前回は"先頭"という立場での僕の思いみたいなん書きました。今回は"フォロー"というものについて僕が思うこととか書いていきます。FPS(MMOとかでもかな)でクラン等複数人の身内でチーム戦をする際大事なのはやっぱ"フォロー"ですよね。これはたぶん皆が皆理解っていること。行動に移すのは難しいですよね。そもそもフォローといっても色々ある・味方がピンチの際助けに入る形フォローっていうとまずこれが出てくる人が多いとおもいます。うちのクランではスイッチ(ピンチの人と入れ替わって戦う)とかですね。これを上手くする上で僕が意識してることは一番はやっぱライフスカウターですかね。報告能力に関係なく咄嗟の戦闘とかはよっぽど意識してないと中々報告がでないとかある。いう場合はスカウター見てると咄嗟の戦闘が分かって(自分は味方の位置を意識してるから)すぐ迎える。フォロー全般に言えるけど味方の位置意識は当然かなー。́・ω・`)フォロー手段の判断も大事。"敵数"が多い状況で援護射撃ないしスイッチは無駄になることが多い。敵が多い場合は投擲物逆に敵が少ない場合は投擲物はヒットの可能性も低いし手遅れになる可能性がある。いう際は援護してあげるこの"手段の判断"が難しいんだと思うし判断ミスって自分も巻き添えとかよく聞く話。基本やっぱ"判断"ってのは経験があってこそ出来るものだから"意識しつつ"がんばってこ。・味方がやられた際穴を埋める形CWの際とかでのフォローはこっちを指すことが多い気がします。気がするだけかな同意を得られないかもですけど、僕的には上のフォローよりもこっちのフォローのほうが重要だと思うし意識してます。僕はそれなりにここのクランの人の配置とかを信用してますし、突出してうまい翠さんやコセキさんがいる場所は基本抜かれないと考えてます。妙な言い方ですけど僕の役割はそういう人が自分の戦闘に意識出来るように立ち回りたいなーって考えてたりしてます。例として、PVはリスポ次第でB2飛べてもキツい状況ってのがある。基本自分はAトンかCTなんですがAポSRが崩壊すると結構グダったりしてAの敵の陽動に振られてBやばくなったりA本命そのまんまとかね。いう状況で自分が真っ先に動いて状況の報告とか「B危ないんじゃね?」みたいなのを出来るようにしてる。意識し始めたばっかで上手く行動に移せてないけどちょっとずつ出来てる感覚はある。最後の部分のは自分もまだコツ掴めてないけど、一番最初に書いた穴埋めという形のフォローのコツは一番は報告を聞くことですね。́・ω・`)それを聞いて"いかに早く動けるか"これがたぶんフォロー能力が試されるんじゃないでしょうか失礼な言い方になってしまいますが、ポジションや守ってる人によっては"抜かれやすい場所"というのもあります。ショート守りとか詰めている(敵にとって)重要ポジなんかは取り返しが激しくやられることもあるので"ショートいるから大丈夫だな"とか"詰めてるからこっちないだろ"って考えで思考を終わらせるのではなく"ショートいるけどラッシュ寄りやすいように俺はグレ待"とか"詰めてるけど取り返しラッシュ怖いから近くにいよ"くらいまで考えられると捗る。いう形フォローって大別すると上記2個だと思うし、青でするものってイメージあるかもしれない。赤でもちゃんとあるよ!!前回自分は先頭係みたいなこと書きましたけど、その後をついてくるということ。役回りとかそういうのは前回書いたんで割愛。前回書いたように集団ラッシュも勿論するけど、ノリノリだったりすると僕やすいさんは個人突破もわりとする。言っちゃおかしいかもしれないけど、道を拓いてれた以上このラウンドを取る!!くらいの気持ちで"場を整える"みたいな?前回書いた集団ラッシュは各々役割をちゃんと決めてーってやるから"事故"の可能性は低いけど個人突破後の後詰めは、個人突破の際わりと"入れ食い"(PVのアレとかCPタル裏)の奴に気づけないことはやってる身としても結構ある。後詰めはそういうのを確実につぶして事故の可能性を下げるのが大事かな。コツ?としては前に出やすい人の場所と戦況で考えて付かず離れずを意識するとやりやすいね。慣れてくると戦況だけで判断して、そろそろコイツが突っ込む頃かな?ってわかるようになる。その際「俺も行くからちょっと待って」ではなく「遅くなるけど俺も後から行くよ」って言うと実際前に出る僕なんかはやりやすい。理由として僕(すいさんもだとおもうけど)は突破の際何よりも勢いを大事にするからね。僕は味方を待って勢いショボーンになるくらいなら自分1人で玉砕覚悟の突破するわーってノリだから、自分の勢いを殺さずに「後詰めの味方くるから安心していけるなー」って状況は嬉しい。自分なんかはハッキリと「ここ攻めるの得意!!」って他人に言える場所が各マップ1箇所はあるので、そういうのを聞いて頭に入れとくと意識もしやすいね。ようするに仲良くなろかなんかフォローを3つに分けただけで燃え尽きそう。本当はもっと細かく分けれるかもしれないし、まだ別のフォローの形あるかもしれないけど僕は思いつきません。「フォロー苦手><」っていう人は自分なりにどんな形のフォローが苦手か区別出来るといいね。ナンパ誘ってひたすら一緒に爆破するといいよ。合わせてその人とCWもやれるといいね。すれば嫌でも自分の欠点が見えてくるから。自分の悪いところを指摘してくれる相手がいい、なおかつ良いところも指摘してもらえるとなおいいねなぁなぁでやるよりは「悪いところを意識して」プレイすると成長速度は段違いだからね。いう意味でうちの弟子はエリートりあるぼっち勢の偽善者として"相手を思いつつ行動する"というのはあるます。†ちゅいんちゅいん†「ナイスショット」と言われるために知識をつけるしAIM調整するし「土台ありがとう」と言われるために足早くするし土台するし周囲に気を配る(土台に気付けるように)今の自分の"動きをあわせる"って要するにそういうことなんだよね。何か自分でも相当キモいこと書いてるってわかってるけどだいたいこんな感じだからね。しゃーないサドンに対するモチベは人それぞれだろうけど自分はたまたまそれがいい感じにフォロー力のupに繋がるものだった。「敵をぶったおすのちょーたのしいwwwwwwwwwwww」って人は上手い人が多いと思うし「芋でも勝てばいいんだよwwwwwwwwwwwwwwww」って人は認めたくないけど強いよねそういうもんだよ。前回より短いかも?さすがに書き疲れたのでここまで。いろーーーーんな人達のプレイを見てきた。「おれたちあいぼうだよなーーーーー」って言ってるホモもたくさんみてきたけど、たいていが1人よがりだったそれは僕にも言えることだとおもうけど、僕が見てきたそういう人って"相手が自分に合わせるのが当たり前"で"自分が相手に合わせる"を考えてない人多かったんだよねー。いう人って接してて胸糞悪いんだよね。してこんなことをこんな時間に書いてんだって自分でも思うけど、ふと思ったから書いてみた。ほんとはさっきまで即席で活動しててイライラたまったから書きなぐってます。僕は教授のことを愛しているから教授と行動してる時は自分の命よりも教授の命を考えるようにしてる。教授どうして死んでしまうん即席とかでも「ぼくたち2人いれてくださーーーい」でペアで入ってる人とかよくいるよね。実際さっきいた主にそういう人に言いたい。ごめん教授フォローに関する記事を書いた直後にそういうことがあったから書いちゃった。ぼっちには生き辛いゲームになりました無論そういう胸糞ペアばっかじゃなくびっくりするくらいプロな2人組もいます。ちくしょう追記おわり最近艦コレはじめて(垢だけ作ってレベル1放置してた)放置の間暇だったりするのでちょくちょくこういう記事書くかもしれません。長さもまちまちになると思うしどんどん意味わかんない内容になってくかもしれないけど暇な人は見てください。それではまた開始4日でこんな感じ。CWの合間に建造して長門と鈴谷出て叫びそうになってたwwww長門の時は実際声でた。5年?6年?SAしてるわけですが色々ありました。階級にこだわらない性質なので時間かかりましたが☆になりもうした!!!!!!!!!!!!なんだかんだやっぱ嬉しいね。今回は以前撮影したラダー動画貼っときます。--ネタバレすると惜敗しました。大会マップから消えてもええんやで?☆になってやる気も出たしそろそろ本気でフラッシュ極めます。5歳幼女jkに幸薄属性が加わったRieちゃんです。こんかいはどーがなしです。先日すいさんに「もっと研究記事書こうか」って言われたしまぁ研究ってもんじゃないけどまたちょっとした自分なりの考え方みたいなん書いてきます。--今でこそ「ガンガン行くAR」としてぼくのことを捉えてくれてる人は少なくないと思っていますがぼくがそういったARになった理由を書いていきます。ご理解ください自分がリアフレでCWをする上で心がけていることが"自分の命で勝利に繋げる"ということ。生存確率は低いけど不利な状況での対面で1キル取れるとデカイって感じまぁ自分がセーブ確率低いからどうせなら戦闘いくかーってのも理由にあるんだけどね。以前のリアフレはラッシュの際十中八九「SRがHG先頭」という形でした。ぼく自身そう思っていた。いった問題が浮き彫りになった当時自分はまぎれもなく糞芋でした。先頭行く感じではなかったかな?行く時もあったけど。人が足りない所に行ってくれるイケメンだった。KDを気にしない立ち回りすげー。おかげでKDはそこそこだったりしたわりとまじでこんな感じだったから明らかに自分ごみくずだよなーってそこで自分が考えたのが"自分の命で勝利に繋げる"これ。ラッシュ時の役割ってトップ(今の俺):まず何よりも絶対に見落とさないクリアリング。同じくらい必要なのがクリアリング状況を簡潔にテキパキ報告する能力。この2つが出来ればとりあえず及第点。敵の撃破は2番手の役目だから、あくまで"出来ると強い"感じ。(俺が意識してることとしてはもう1つ、接敵した際の敵の撹乱。うちのクランで言う避けゲーマー発動)2番手(すい):まず何よりもトップの報告を聞き逃さず理解すること。同じくらい必要なのがその報告からの敵の撃破。俺(先頭)からするとこの立場の人が働かないとブチ切れそうになる。いう意味ですいさんは適役強いしね。生き残ったりする立場だとおもう。グレ待に対しても飛ばない位置だし敵の攻撃は先頭がくらうし、それだけに重責がかかるけどね3(or4):2番手が撃ち漏らした敵の撃破。敵が複数いる時の援護とか?この立場SRだと安定するよね芋(しんがり):いもしねここの立場の人がいるから安心して突っこめるわけですよ。はいみたいな感じだとおもうんすよね。れおさんとかは昨日のラダーで実感したと思うけど意外と咄嗟に複数の報告とかって難しいんよね。́・ω・`)クリアリングも足回りも当時別に悪かったわけじゃないので、問題は"自分自身の意識改革"だった。今までが相当な芋だったのである日からいきなり"俺先頭行くわー"って感じには当然できなかった。"無駄死に"することから始めた。1人で行くにしろ複数での行動にしろ赤での攻めにしろ青での逆詰めにしろ"読めてない"状況で敵が構えてる場所に攻めるのは想像以上に難しかった。これは数をこなして"読める"ようにしないといけないって分かってたから、無駄死にしてた感じだからRealfriendsになってから最初の1・2ヶ月はだいぶ穴ってた気ーする。それでもその穴ってた期間は無駄じゃなく、2月後半?くらいから覚醒し始める同じような無駄死にを繰り返すと、どういうタイミングで出ると強いとかこっちのアクションで向こうがどんなリアクション取るかとか、そもそも詰みなポジションがあったりとか分かるようになった。いわゆる「あいつ足速いだろ」っていう人種になった理由としては何よりも状況判断が詳細で早くなった。この状況この時間ならここ詰めれるなーとか。この状況だとどっちかラッシュかなーとか。いわゆる"読み"これが今までの数倍成長したおかげだと自分では思う。芋芋してた時のプレイング全般における基本思考が「生きてりゃあいくらでもワンチャンある」だった今は「俺が死んでもチーム勝てりゃいいしね。身を削っても有利な状況(ポジ)確保は大事だよね」って感じ。俺がSR怖くなくなったのはこの頃からすいさんの影響かなー。単純にすいさんがSRこわくねーつってたし俺が先頭を行く上で必須なのが「ノリノリであること」これは別に"あたってる"とかじゃなくテンションテンション高いとパッと報告出るし超反応も出来る。舐めプして盛り上げるそういうテンションならSRも怖くないしねー。"どーせあたんねーよ"って考えてれば本当にあたんないし当たる時は当たるしゃーない何より先頭行く上でSR怖がってたら何もできねーしなぁ。皆に言ってもらえたしね。verきょうじゅどや顔したいって思いと、今の視点から見て自分ら成長してるかなーって皆に確認して欲しいから貼っとく。以前弟子も「フォローはやくなりたい!!」みたいなこと言ってたけど当然だけどいきなりプロフォローで全員を意識の中に置くのは難しいからね。自分とウマの合う人とかまぁ適当な人を1人見繕って、とにかくその人を動きを自分が戦闘してる時以外は常に頭ん中に入れるこれは"芋ってると”やりやすい。芋ってる間はすることないから味方の行動観察に集中できるからね。自分はそうしてる期間が長かったから自然とプロ級になってたっぽい。癖でもう自然と味方の動きわかるし、なんやかんやリアフレの皆とは結構な時間一緒にやってるしね。報告とかしなくても敵いるのわかってるからwwwwまぁやっぱ「動きと癖を理解する」が大事だよねー。これを手っ取り早くするのがストーカーとタイマンあーんまタイマン好きじゃない俺も教授とは死ぬほどやってるし、ぼっちウェア好きな俺が教授がいれば大嫌いな野良爆破にも入るからね。有利対面となる場所でしばらく置いて敵が見えないとちょっとの間裏を見る。もっかい有利対面な位置で置いてまた今度はちょっと長めに裏置く。次に更にもっかい有利対面なほうを覗く。これは置かないで見えなかったら即詰めるたぶんこんな感じ。一例でこれが教授の全てではないから別に芋とは言ってない。"癖"と呼べる程度にはこの動きしてる。これが愛の力こせきさんとは一緒に勢いラッシュしてるから割りと相性♂抜群だしクルルは俺が嫌いな対面強いからねー頼もしい。くるるが頭1個ぶち抜いて俺が詰めるーみたいなんこれも連携だよ。さんはSR無効化勢として頼りになる。まいふぇいばりっとらいとあーむとしてもらえるように頑張ってます俺なんかは脳筋頭からっぽで詰めるから皆もそれを分かってフォローしてくれるしね。すいさんとかこせきさんとか俺が突っ込んで0キルで死んでフォローとして2人がキルした場合とか「遅れたごめん」って言うけど別にいいよ確かに俺が戦ってるとき悠長にグレ構えてるとかナイフ振ってたらブチ切れるけど当たんない時は当たらない。はずしたらえええええええええってなるけど当ててくれれば俺の命とかどうでもいいよ。いう風に気遣ってくれるのは嬉しい。なんかだいぶ話それた感じがする。して今の自分が形成されたわけです。してすい:俺が生きてる場合は十中八九2番手してくれるプロ。HG先頭機会減ったね。俺2人分の強さはあるんだから命に大事にしよって言ったらできてるね。まだいもくるる:良い意味で昔から変わらない安定感。マシにはなったこんな感じ。プレイング変えた理由として、自分も役割を持ちたいってのはあるけどね。この"クランへの愛みたいなん"も一種のやる気だからね。やる気は力でしたわ昔のあの熱気をクラメンに思い出してもらいたいのでOMTS4回線の動画貼っときます。AIモード実装されましたね。そこらのプラチナの変態よりもべりーはーど強いよ。チートレベルハードがやってて一番楽しいかなー。́・ω・`)ぼくがもうちょっとで☆になる!!!ってどやがおしてたらさいきょうすないぱーじょせふさんが☆になってました。おめでとう!!!!大したネタもないけど、更新しないよりマシかなーってことで適当なことツラツラ書いてきます。--今日はあっしゅのほうですいさんとえるじそを混ぜてCWしてきました。今日のえるじそは頼もしかったし、すいさんがいるとやはり超やりやすい。さんがSR持つとかこいつ頭わいとるんか?wwwwとか思ったけど口に出さなかった。ぼくえらい最近INしてるの見てなかったけど当ててた。すごいやっぱ咄嗟のトーテム出来るとカッコいいし楽しいよねー。あっしゅでも出来るようになりたい!!僕個人としても超当たってた。AIBOTのおかげだとは思わないけど。あれ糞ゲーやからななんだかんだ今だにFo3続けてます。半年前にも同じような記事書いたよね。́・ω・`)MOD多いからいくらでも楽しめるし雰囲気大好物なんだよなーホント。MOD入れてるけど一番好きなのはヴァニラのハンティングライフル系。ツッコミされそうだけど"やる気"も力だけど"サドンをやりたいという感情"も力だとおもうんだよね。野良とか練習モードしてると単純に疲れるし「サドン飽きた(疲れた)」って俺はなる。なってからCWすると超あたる。今日とかそうだったしねー。兼ね合いが大事だってのはもちろんだけど、気分転換も大事だなーって再確認した。あるように、自分への再確認にもなって楽しい。教える立場である以上責任をもって正しい知識を授けるべきだと思うし、真剣に取り組むことで自分自身のモチベにもつながるし今までノリと勢いでやってきた俺のサドンアタックに「思考」というものが加わった感じがする。糞芋相手に突っ込まなくなったのは大きな成長だと思うんだよね。師は弟子を育て弟子は師を育てる(史上最強の弟子ケンイチ)まさにそのとおりですなぁ。教授も弟子のあとりんこのために動画作るーって言ってたのであとりくんは期待しててあげてください。内容からっぽの記事読んでくれてありがと。http://flaw.blog80.fc2.com上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。