うさぼうの人生ダッシュボード化計画スマートフォン用の表示で見るスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。2015-02-05ITで顧客創造、満足などイノベーションを実現するためのアイデアの整理#2:100日チャレンジはじめにお読み下さい→このブログのテーマlistTweet顧客創造するにはTwitterやFacebook、キュレーションサイトでバズって多くの人の目に触れること。顧客が購入に至るまでのAIDMAとかAICEASとかのプロセスの歩留まり率を高めること。顧客満足には、あらゆる顧客接点で最高のサービスを徹底すること。コアとノンコアを分けてコア機能は柔軟性や拡張性を持って、ノンコアは共通化して効率化を目指す。ITによるイノベーションとしては3つの方向性があります。2つ目は、ネットワークを介した情報連携による新たなサービスや取引形態の開拓。3つ目は、解析は新たな情報や知見の提供です。100日チャレンジ91日目でした。【総集編2】CIOにゲーミフィケーションを»プロフィールid:usaboITコンサルタントとして数々のプロジェクト管理に携わる。仕事が終わらない不安、クライアントや上司の期待に応えられない葛藤に悩みながら、気晴らしにゲームで遊ぶ日々を過ごす。ハマりやすく続けられる理由を解明したゲームニクス理論に出会い、仕事をゲームのように楽しめないか模索。ゲーミフィケーション書籍を読み漁るうちに、ゴールや現在地、行動結果の見える化が、失敗を恐れずに挑戦を楽しむ鍵だと気づく。どんなに炎上したプロジェクトにも笑顔はあり、また働きたいと思える仲間に出会ってきたことが財産。ブログでは、仕事や家族との生活、読書や体験から考えたことを書き綴り、人生をゲームのように楽しむヒントを発信中。2年で600記事を超える。定期的な購読をお願いします!うさぼうはFeedly読者の皆さんを特に意識して記事を書いています。カレンダー×スタンプは強力な習慣化ツール。(102)月別アーカイブ。