この効果は戦闘状態になると元に戻る。このアイテムが与えたダメージにはライフスティールの50%が適用される。(対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。(クールダウン10秒)。通常攻撃をすると移動速度が20増加する。キルすると移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。(クールダウン1.5秒)。スタン、スロウ、タウント、恐怖、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが10%増加する。スキルでダメージを与えると、敵ユニットの移動速度を20%低下させる。現在体力が35%未満の敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、8秒にわたって「重傷」を付与する。キルまたはアシストを獲得すると最大マナの20%を回復する。近接の通常攻撃で体力が195(+5(レベル毎))未満のミニオンにとどめを刺すことができる。この方法でミニオンを倒した場合、自身と最も近くにいる味方チャンピオンは体力が15回復し、それぞれキル相当のゴールドを得る。これらの効果は周囲に味方チャンピオンがいないと発生しない。チャージは40秒毎に発生する。使用と同時に体力15とマナ15を回復する。その後、体力150を15秒間かけて回復する。(Trinket))所持可能なトリンケットは1個のみ。(クールダウン90~60秒)。射程距離と視界範囲はレベルに比例して徐々に拡大する。自身が近接チャンピオンの場合、体力が200(+10(レベル毎))未満のミニオンを通常攻撃するととどめを刺す。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が40回復し、ミニオンを倒した際の獲得ゴールドと同じ額が味方チャンピオンにも与えられる。これらの効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいなければ発生しない。チャージは30秒ごとに発生し、最大3チャージまで蓄積する。秒間自身の方へ引き寄せる。再度発動すると、その敵にスレッシュが引き寄せられる。W指定地点にシールドを発生させるランタンを投げ、それを掴んだ味方チャンピオンはスレッシュのもとへ引き寄せられる。)の耐久値を持つシールドを展開する。ランタンに接近した味方1人もシールドで保護される。シールド量はスレッシュが集めた魂の数に応じて変化する。)の追加魔法ダメージを付与する。魔力)の魔法ダメージを与える。前方にいる敵を押し退け、後方の敵を引き寄せる。R自身の周囲に五角形の霊体の壁を出現させる。%のスロウ効果を付与する。壁が1枚でも破られると、残りの壁は敵にダメージを与えなくなり、スロウ効果時間が半減する。1体の敵が複数の壁の効果を同時に受けることはない。