新たなゲームの作成に着手しました。ネット上の画像ファイルを取り込みサイズを変更する方法を学びました。一部の動作はまだまだ改良の余地があります。プログラミング本日のレッスン概要より汎用的なメッセンジャープログラムにするため、IPCを使用したプロセス間通信のプログラムの作成を行いました。今回は、コーチの助けなしで、自力でゲームプログラムを作成しました。あきらめずに根気よく、最後まで頑張り、プログラムを完成させたのは見事でした。プログラミングメッセンジャープログラムの核となる通信機能を実装しました。今回のレッスン概要オリジナルゲーム作成のために参考となるプログラムを作成しました。プログラミング今回のレッスン概要これまでの基本設計をベースに、実際にC#でプログラムを組みました。今回は、通信部(UDP使用)に着手しました。基本設計について本日のレッスン概要オブジェクト指向の基本設計、特にシーケンス図を学習しました。シーケンス図自体は、オブジェクト指向に限らず、すべての設計で利用できるものです。Extreme」を参照しながら、プログラムを作成しました。オリジナルゲームを作成する際に参考となる技術を学習しました。プログラミング本日のレッスン概要これまでC#プログラムについて、実際にコードを組むことを中心に学習してきました。今回は、プログラム言語を離れ、オブジェクト指向の基本設計について学習しました。game」を参考に、背景を動かす(背景をスプライトに見立て)プログラムに挑戦しました。整数の範囲もっと見るC言語情報サイタのC言語講師がブログを通して、C言語情報を発信。300種類以上の趣味・習い事・資格取得探すならhttp://cyta.jpプライベートコーチのサイタは、好きなジャンル・講師を選んで、1回から個人レッスンを受講できる「プライベートコーチ」サービスです。C言語プログラミング入門講座・スクール探すなら、プライベートコーチのサイタ!!※サイト内の価格表記はすべて税込み価格です。