Pensieroとで共同執筆された。現在のところ、仮想現実(VR)は映画製作においては大きな動きは見られない。Paulに、この360度全方位型メディアを使った動画制作について語ってもらった。以下のインタビューはpart1の続きになる。制作の流れについて伺います。ボルネオから戻ってきた時ですが、そこでドキュメンタリーをテーマにしたものを作っていた時は8人体制でした。機器やデータを取り扱う上でこれ以上少なくなると難しいものでした。フィクションをテーマとしたプロジェクトになればこれよりも人数を少なくすることはできます。我々のスタジオにはソフト、ハード、画像編集などの作業についているスタッフが20人ほどいます。プロジェクトに遅延を発生させないよう、十分な人数を確保するようにしています。ものによって大きく変わりますが、同じシーンを色々なアングルから撮ったりはしないので、撮影自体の時間はそこまでかかりません。プロジェクトにおいては、その空間や瞬間の感覚に没入していくことが重要なので撮影後の作業を長めにとるようにしています。8分の作品の場合、一月半というところでしょうか。あなた方が使ってる道具の多くはこれまでのものではなく、自分たちでつくりあげたものの様に思えますがいかがでしょう。人が触れられるかの様なものにする必要がある事は分かっていたので、そのニーズに合わせてカメラ技術を設計しました。そもそも我々は人を非常に近い距離で撮影し、VRを通して人と人とがつながる事にとても興味を覚えたのです。そこで現実世界で人が、空間や大きさをどう認知してるのかを再現できるカメラを開発しました。現実のものに近づけるよう、カメラ技術については何度も改良を加えました。カメラの寸法は人が椅子に座ったのと同じくらいのものなので、多くの撮影を座って行えるという利点もあります。これらすべてを実現するためのハードもソフトもない状態でしたので、多くの技術を自分たちで開発しなければいけませんでした。試作を行うためにエンジニアとデザイナーを集める事から始めました。今、4代目となるカメラに取り掛かってるところです。昔は既製品を組み合わせてましたが、今ではゼロからハード作りを行ってます。センサーの設計については行ってませんが、カメラのコンポーネントは自分たちで組み上げてます。プロジェクトでの撮影の度に何がうまくいって、何がうまくいかないのかを学び、ライブアクションのVRでどんな事が可能になるのかといったアイデアを得ます。GoProと間に合わせ程度の3Dカメラを使ったコンテンツクリエイター向きのプラットフォームを発表したGoogleが、ひょっとするとこの手のツールの最初の提供者になるかもしれません。これは素晴らしいことです。あと問題といえばクオリティーの指標が今のところ無いことが挙げられます。間に合わせのカメラシステムを使ってある程度のVR動画を作る事はできるかも知れませんが、今後は製作やカメラの使い方についてのクオリティーの指標が必要となってくるでしょう。シリーズものを手掛けてることをお話しましたが、いま取り掛かっているのは「Nomads」というシリーズです。話はHerdersというタイトルで、モンゴルで撮影しました。その後我々はケニアやボルネオなどに飛び、その地の原住民や遊牧文化などに出会いました。プロジェクトに重きを置く点は、ナレーションや説明抜きで我々とは大きく異なるこれらの文化やライフスタイルを経験できるようすることです。いったプロジェクトに取り掛かる前に、まずどの様なものが説明抜きで心に訴えかけられるかという事を見定めます。人類学者たちの話を聞き、リサーチを行い、どの様なエクスペリエンスがユーザーに訴えかけ、彼らの生活をどのように伝え得るのかを決定します。彼らと一緒にただ一週間を過ごし、自分たちのプランを進めても問題ない事を確認し、視聴者と被写体との間に感情的な繋がりが生まれるようになりました。この分野に取り組んでいる人はまだ多くいません。Vrseはライブアクションをメインに興味深いコンテンツを作っています。StudioはOculusから派生したコンテンツ制作部門で、旧Pixerのスタッフたちと作り上げられるCGによるコンテンツはVRに新しい視点をもたらすことでしょう。この分野に大御所みたいな存在はおらず、みんなが様々な観点やプロセスを模索している段階なので将来のロードマップというものもはありません。我々は自分たちのテリトリー少しづつ追及しているところです。インタビューのまとめVR動画制作はまだ黎明期にあり、数年後何が起こるかについては誰も予想できない。ユーザーを取り囲む空間で展開される物語を作り上げるのにエキサイティングな時代になったといえる。様々なことが試され、そこから我々はコンテンツクリエイターの立場から、コンテンツをユーザーのコンテキストにどう合わせるのか、そしてどの様に彼らをコンテンツに引き込むかを学ぶことが出来るのだろう。ユーザーにとってもっともしっくりくるエクスペリエンスとはどのようなものだろう?体験型のものだろうか、それともインタラクティブなものだろうか?ユーザーはコンテンツに感情的なつながりを覚えるのだろうか?視聴者優先の動画制作とユーザー優先のデザインに共通点があることは驚くことではないが、私たちの日常にあるユーザー優先のデザインが与える没入感は画面に表示できるモノの域を出ない。Me広告掲載についてReadWrite[日本版]では、広告掲載に関する皆さまのご要望をお待ちしております。サイト上の各種バナー広告だけでなく、通常記事以上に読み応えのあるネイティブ・アド(記事広告)の制作でクライアント様のご要望にお応えします。お問い合わせは下記までお願いいたします。詳細はこちらプレスリリースについてReadWrite[日本版]では、皆様からの最新情報をお待ちしております。プレスリリースや資料等をお送りいただける場合は、下記メールアドレスまで情報をお寄せください。採否は編集部で判断させていただきますので、あらかじめご了承ください。掲載の記事・写真・イラスト等のすべてのコンテンツの無断複写・転載を禁じます。