編集部にメッセージを送るここ数年で市場規模が飛躍的に上昇し、大きな注目を集めているe-Sports。海外のリサーチ会社Newzooが、2016年の推定市場規模を4億6300万ドルとするレポートを発表しました。Newzooによる推定では、2016年に北米が市場の38%を占めて変わらずe-Sportsを引っ張っていく立場にあると報告。一方で、中国が15%、韓国が8%と市場の一角で、その存在感を示すことが推測されています。視聴者数の予測では2016年に前年から13.3%増え、2億5600万人に増加すると見込まれています。内訳ではアジア太平洋地域が44%、EUが25%、北米が19%となっており、東南アジアでの爆発的な取り組みによって、APACの成長が支えられるとしています。今後の展望としては、最初のピークから落ち着きを見せ始める頃としつつも、投資家から注目を集めると指摘。伝統的なメディアのe-Sportsに対する認識が変わってきており、コンテンツやメディア権取得に焦点が当てられ、増加すると予測されています。Royale』を筆頭にアジア地域を中心にモバイルゲームのe-Sports化が加速すると報告しました。同レポートでは2016年の推定市場に加え、2015年の市場報告も掲載。e-Sportsイベントのチケット収入などの調査結果が報告されているので、興味のある人はチェックしてみてはいかがでしょうか。スパくんのお友達さん通報する文化的な違いが有るとはいえ、この分野で日本が大きく遅れを取っているのは致命的な差を生みそうだなぁ。日本のゲーム業界は悪い循環にハマっちゃってる。スパくんのお友達さん通報する日本で流行らなくてもアジアで流行るってのは想像以上にアジア勢力は洋ゲーやPCゲーム、eSportsとなじみが深いってことか日本だけ置いてけぼり食らってる返信このコメントをルール違反として編集部に通報します。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。