Simulationian.comSimulationian.comSLGを中心に、主にPCゲームについて取り上げます。第10回は、ミトロファン王の治世。ブラウザゲーム「ミリ姫大戦」が「ミリ姫大戦〜RELOAD〜」としてにじよめで復活!2017/1/13ミリ姫大戦2017年に入ってから公式アカウントが謎のカウントダウンを行っていたブラウザゲーム「ミリ姫大戦」ですが、にじよめにて「ミリ姫大戦〜RELOAD〜」として復活することがアナウンスされました。Perks2017/1/13Stellarisパラド社発の宇宙4Xゲーム「Stellaris」の開発日記#56が更新されましたので、その内容をご紹介。Perksと種族の最終段階について。IV」開発日記2017年1月11日分が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は1.3.2ホットフィックスについて。IV」開発日記1月10日分が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は改革の時代について。IICK2開発日記#36が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回は悪魔崇拝と暗殺教団について。Online」の装備が思いのほか奥深く、頭をひねることがしばしば。いうわけで、今回は装備についていろいろと思うところをまとめてみました。第9回は、ヤロポルク王の治世。II」ですが、フォーラムにてTaleWorldsスタッフがM&B2の発売日に言及していました。Online」をちょこちょこやっていました。まとまった情報はネット上にたくさんあるので今まで記事は書かなかったのですが、このたび巡洋艦に乗れるようになったので、アルファクローンでのプレイも一区切りということで。IV前々回までで工場と生産ラインがひとつずつの場合を考え、前回はこれを使って産業技術「流動的ライン生産」と「流れ作業工程」を比較しましたが、今回は複数の工場・生産ラインがある場合を考えます。2去年のクリスマスにリリースされた3.04ベータパッチが、1年の時を経て正式版にとなりました。パラド社スタッフによるMODも公開されています。IV前回の実証実験で考えた式が正しいらしいということが確認できたので、今回は産業技術の「流動的ライン生産」と「流れ作業工程」を比較してみます。今回はきちんとした結論にたどり着けました。IVHoI4の生産について、前回どういうものかを明らかにできたので、今回は前回得られた式の実証から。IVHoI4の生産活動の取り回しが思いのほか難しいので、どうすれば最適な生産が行えるのかを考えてみました。