Commissionはスキル要素が盛り込まれたスロットマシンの規制を承認した。4月以降に関連法案が成立し、約半年で規制作りが完了した。Manufacturers)が推進役であり、今後10年以上の中で最大の技術革新との見解を示している。中長期的にはスキル要素のスロットマシンが若者離れを食い止め、回帰を促す可能性はある。メーカーはスキルベースのマシンの開発を進めてきた。Expo(G2E)において、複数のメーカーがスキルベースのスロットマシンの試作機を出展する予定。2015年末から2016年にはネバダ州のカジノフロアに導入される見通し。スキル要素としては、コンソールゲーム、スマートフォンゲームのゲーム群がテーマ素材となる。青少年へのアピールを制限するため、オリジナル製品が21歳未満を主なターゲットする場合、そのテーマ素材の利用は制限される。導入が検討されているテーマ素材には、ファーストパーソンシューター、カーレースなどがある。想定されるスロットマシンの還元率(Payouts)は88%-98%。スキル、技術が高い場合、還元率は上限へ近づく設計。III)は、ゲームの結果は、乱数発生機を用いた「運、偶然性(Game-of-Chance)」要素のみで決定しなければならなかった。スキル要素、技術介入の要素は制限されてきた。今回のスキル要素導入の目的は、若者のゲーム離れへの対応。ネバダ州のゲーミング売上高(GGR)は2015年度(2014年7月-2015年6月)は$11,048mn(うち、スロットマシンは$6,862mn)、2007年度のピークには$12,739mn(うち、スロットマシンは$8,344mn)であった。スロットマシンはピークから約18%縮小した。若者のスロット離れは、メーカーにも深刻な問題。米国のスロットマシンの年間の販売台数は6-8万台(1,000-1,500億円)、2000年代前半の約半分になった。ニュージャージー州は2014年10月カジノゲームににスキル要素を取り込む方向性を示した。スキル要素スロットの規制作り完了が近づく。英国スロットマシンロシアペンシルベニア州カンボジア泉佐野市スマートフォンサイトQRコードアクセスが便利です。