最上位レイドボスモンスターの攻略難易度が低くなるアップデートも適用された。レイドに活力を吹き入れる為の開発チームの意図と見られる。僅かの差で次アンタラスレイドに成功したフランツサーバーの方にインタビューを進行してみた。(inven)Q.簡単な自己紹介と血盟紹介をお願いします。:BLAST血盟の君主だ。BLAST血盟は、血盟で今まで不可能だと思う部分にだけ絶えず挑戦して来た血盟だ。絶えず不可能に挑戦して、結局はやりこなしてしまう、そんな血盟だ。血盟員たちとの間の団合力は、どのサーバーの血盟にも立ち後れないと自負している。9月から君主職を遂行している。共に始めた血盟で、テストサーバー時、最初のグルーディオ城刻印を始まりに、ジグハルトサーバーで最初にアンタラス,ヴァラカス,ハリシャ,バイウム等、ほぼ全てのレイドに対するレイド成功タイトルを持っている。連盟)と一緒に他サーバーと戦争中で、3サーバーカインの大戦に参与する等遠征活動もしている。:現在、カインサーバーユーザーがジグハルトサーバーユーザーを攻撃している状況だ。既存ジグハルトサーバー血盟たちが受け目に回っているのが現実だ。血盟員たちの自負心を悟らせてくれる必要性を感じた。全サーバー最初にアンタラスを倒してみようという決断を出して、進行する様になった。:15日アップデート話を夕方遅く血盟員たちから聞いて、急に構成する事になった。同盟が血盟体系や装備,団合力の部分で、他の血盟より先に進んで行く部分をアンタラスレイド成功を通じて見せてやろうと、アップデートの前にも何回か試みていた。アップデート以前は事実上不可能に近かったが、アップデートで難易度が下向き調整された為、やってみるに値するという判断の下、急に同盟で公知を行い、一時間後に連合を構成して出発する事になった。30分頃アンタラスレイドに成功した。4時頃、87人でレイドに成功した。何の難しさ無しに無難に進行する事が出来た。復活とバフで大部分の時間を過ごすしか無かった。経験値下落を覚悟すれば、アップデート前に比べてアンタラスを倒す事が出来るという感じになった様だ。:アップデート前と比べて、かなり弱くなって、挑戦の可能性は十分になったと思う。事実上レイドが不可能になっていた。今は回復力がとても弱くなり、火力が集中すればアンタラスの体力が減る事を目視で確認する事が出来る。部下モンスターもあんまり出てこなくて、アンタラス本体にダメージを集中させる余裕が少しある方だ。:私達の戦略は以下の通りだ。1.アンタラスは各種デバフに殆どイミュニティに設定されている。2.その為、デバフ詠唱主体である他のレイドと違い、火力戦がカギだと思った。ディーラーで構成して、バフはドミネイターに任せ、ハイエロファントたちは自らレジバフを入れる方式を採択した。3人がアナキムに変身した事以外、特別なスクロールは使わなかった。:私達の戦略は以下の通りだ。6パーティーで、ウィザード,弓パーティーを構成した。4組は、それぞれ他の血盟が指揮を引き受けた。部下処理を迅速にさせる事に重点を置いた。広域攻撃を連続して使う後半部になると、乱戦になって行く状況が来た。4.後半部では、ウィザードや弓パーティーより、近接パーティーのダメージディーリングの方がマシだという血盟員たちの情報提供により、近接パーティーにトリックスターを全部入れて、バーサーカースピリットバフを消し、フラフナフを受けて、近接パーティーがヒール支援を受けながら、アンタラスを攻撃する方式で進行した。以下になった時、アナキム変身ディレイが来てしまって辛かった。