プレフィックスでワイルドカードとしてドットを使用する場合に起こる障害について解説します。この問題の一般的な解決法として、ワイルドカードにアスタリスク(「*」)を使用する方法を紹介します。種類のワイルドカード設定方式の違いに特定して明確にします。ゲートキーパーの概念、特にゾーン処理についての知識が必要です。ゲートキーパーとプロキシの設定』を参照してください。前者は、ゲートキーパーのゾーン処理について理解するのに役立ちます。このドキュメントは、特定のソフトウェアやハードウェアのバージョンに限定されるものではありません。ティップスの表記法』を参照してください。ドットとアスタリスクを使用する際に生じる混乱の原因は、プレフィクスを処理する際のゲートキーパーのデフォルトの動作にあります。プランに重複する部分があり、設定でドットとアスタリスクの両方を使用している場合には、このためにあいまいな状況が生じることがあります。次に、この問題の症状と特質を説明します。ゾーンにあるゲートキーパー、およびその両方にルーティングするように期待されています。ゾーン内のコールは正常にルーティングされます。ゾーン間のコールは正常にルーティングされない場合があります。正常にルートされないインターゾーンのコールは、特定の桁を持つ着番号に対するコールです。桁の番号へのコールは必ず失敗します。ワイルドカードを使用します。プレフィクスにワイルドカードの桁を指定する場合、可能であればドットの使用は避けてください。代わりに、限定度の低いアスタリスクのワイルドカードを使用します。次の規則に従うことでも、問題を回避できます。プランが一致する場合は、ドットのみ(またはアスタリスクのみ)を使用した設定が可能です。プランに重複部分がある場合は、アスタリスクのみの設定が適しています。コードを推測して先頭に付け加える)際のデフォルト動作についてよく理解してください。目の規則では、このドキュメントで説明するゲートキーパーの動作について詳細に理解することが求められています。許可要求)の形式によるコール要求をゲートキーパーが処理する際の動作について説明しています。このドキュメントが対象とする重要なポイントです。失敗したコールを参照して、このフローチャートを進むことができます。プレフィクス処理は宛先プレフィクス処理とは少し異なります。コードでゾーンを限定するための特別な試みを行います。コード(発番号のプレフィクス)を付け加える必要があるものと見なします。ゲートキーパーに送信されたと仮定します。ゾーンを備えています。桁)であるとすると、ゲートキーパーは発番号と同じプレフィクスをこの番号の先頭に付け加えます。ゾーンに該当するかどうかが決まります。プレフィクスと一致する。プレフィックスを一致します。該当するとして処理されます。参照の概念を説明する例ですか。