(1/2)アトムやエヴァ、パトレイバーなど人気作品の2次創作を公開する企画を、アニメ制作会社の団体が開く。「コミケのエネルギーに触発された」という。今秋、こんな趣旨の企画「アニメ・チャレンジオーディション」を行う。著作権をがっちり守りながらビジネス展開してきたアニメ業界にとって、2次創作を広く許諾するという試みは異例だ。権利を持つアニメのキャラクターやストーリーを広く開放。Flashアニメ、漫画、キャラクター商品、ビジネスアイデアといった2次創作を7〜8月に募集した。2007)」(秋葉原UDX)で展示。来場する流通業者や玩具メーカーなどと、ビジネスの可能性について検討する。POST」も11月にオープン予定だ。手塚漫画やアニメ、設定資料などを無償公開して2次創作を投稿してもらうサイトで、ユーザー同士で作品を評価する仕組みを備えるほか、権利者側でも作品をチェック。クオリティーが高いものについては商品化を検討する。手塚プロ著作権事業局の清水義裕局長は期待する。発想のきっかけは、昨夏初めて訪れたコミケだった。昨年の夏コミで、自らも手塚治虫漫画の2次創作を数十冊購入したという清水さん。「ブラックジャックもアトムも買ったけど、手塚プロの領収書くれって言えなくてさ。1万円ぐらい自腹で買ってきたよ(笑)」コミケは年2回、東京ビッグサイト全館(東1〜6ホールと西1〜4ホール)を使って3日間にわたって行われている。「動画協会は年1回、ビッグサイトの東1〜3ホールで1日だけアニメフェアをやっているが、コミケのエネルギーはそれの比ではない。1サークル当たり机1つ分のスペースを1日しか借りられないというルールだが、それでも表現したい人が集まる」コミケでは、権利者の許諾を得ていない2次創作漫画が大量に流通する。POST」の企画を練り、今年初開催となるJAMでも2次創作を募集することにした。JAMは、経済産業省と民間が共同で開催するコンテンツ関連イベント「JAPAN国際コンテンツフェスティバル」(CoFesta)の1つだ。「制作者が作品を直接売り込む機会としては、春のアニメフェアがある。modernoの商品2次創作は、原作の良さを再認識してもらうきっかけになる上、原作者には考えも付かない発想が新たな市場を切り開く可能性がある。「寿司がワールドワイドになったのは、アボカドとカリフォルニアロールを認めたから」。清水さんはこんな例で説明する。「アボカド入りのカリフォルニアロールを許したから生魚が苦手な人も寿司を食べ、トロにも興味を持ってくれた。手塚プロはこの「アボ・カル方式」でビジネス展開してきたという。moderno」シリーズなど、外部クリエイターの力を積極的に取り入れてきている。「PLUTOからアトムを知った人もたくさんいる。Japanスマートジャパン3Dモデラボキャリア@IT自分戦略研究所エンジニアライフディルバートアプリITmediaねとらぼねこらぼついトピ!ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。