2015」を発表した。調査の「オタク」市場は、アニメ、漫画、ライトノベル、同人誌、プラモデル、フィギュア、鉄道模型など、一定数のコアユーザーを有するとみられ、秋葉原などで扱われることが比較的多いコンテンツや物販、サービス19分野。調査期間は昨年8月~10月。よる直接面談、電話・ファクスによるヒアリング、消費者アンケート調査、文献調査など。37.4%増の1,186億円、エアソフトガンとモデルガン・サバイバルゲーム市場が同10.8%増の144億円と前年度比二桁増となった。同研究所はその要因として、アイドル市場はジャニーズやAKB48グループなどのコアファンが市場を支え、さらに拡大させているほか、複数のアイドルグループの台頭により市場が拡大。モデルガン・サバイバルゲーム市場は2013年度以降、都心でもサバイバルゲームを楽しむ環境が整い、初心者や女性層の取り込みに成功しているためとしている。このほか、不正利用や参入事業者とコンテンツの減少により縮小傾向が続くアダルトゲームやAV市場なども縮小幅は緩やかになった。2014年度の「オタク」市場全体としては、好調に推移した結果となった。