Simulationian.comSimulationian.comSLGを中心に、主にPCゲームについて取り上げます。2去年のクリスマスにリリースされた3.04ベータパッチが、1年の時を経て正式版にとなりました。パラド社スタッフによるMODも公開されています。IV今回はMODへのイベント追加について。IVHoI4では数本WW1MODが開発されていましたが、そのうちのひとつがついにオープンベータとして公開されました。II「CK2ウィークエンド(思いつき)」2日目の今日は、CK2における二大総合MODの一角「CK2+」のご紹介。派手なMODではありませんが、いい仕事をしてくれます。Historica」(NMIH)のご紹介。Leaders」のメイキング。IVバージョン1.2が正式にリリースされたHoI4で、簡単なMOD作りました。作った後のアップロードで少し手こずったので、今回はワークショップへのアップロードについて。活発に更新中のようです。ICE」が、HoI4でも登場。開発がスタートしたばかりでHoI3のときほど大規模ではありませんが、それでも大幅に手が入っています。Vic2はまだまだ面白い。第6回――惑星の改造その2とテラフォーミング2016/8/8Stellaris前回詰まっていた惑星の補正に関する問題から。第4回――FTL関連の作業その22016/7/30Stellaris前回壁にぶち当たったMOD制作ですが、技術的に問題を解決することができました。今回はlocalisationフォルダ内の.ymlファイルと技術の設定について。第3回――FTL関連の作業2016/7/26Stellaris前回策定した計画に基づいて、今回からようやく本格的に作業に入っていきます。Invicta」をご紹介。第2回――早くも予定変更2016/7/23Stellaris前回策定したMOD開発計画ですが、早くも暗雲が立ちこめてきました......。