持続性回復魔法がbuffスロットを1つ占める事になりました。対象となる魔法は以下の通りです。グレーターヒールグレーターグループヒールチャントオブライフハートオブパアグリオこれらの魔法は持続性ヒールとして、別途のbuffスロットに適用されて来ましたが、インタールードになってから、持続性ヒールがbuffスロット一つを占めるようになりました。1つを空けておく必要があります。インタールードではヒール系列とチャント系列が同時に適用できるようになりました。ハートオブパアグリオ魔法效果を同時に適用できるように変更しました。この為、各種ヒーラーとオークメイジ系列が一緒にPTにいた場合は2つ以上のbuffスロットを空けておく必要があるでしょう。-2007年2月09日トラックバックこのBLOGへのリンクを持たないページから送られたトラックバックは自動的に拒否されます。トラックバックの際には必ずご確認下さい。このエントリーのトラックバックURL:http://mutukina.net/mut-tb.cgi/1331トラックバックURLはリンクを促すURLではありません。リンク用のURLは下記のものを使用して下さい。[RES]これが出来たら実質C4までより回復上になるんでは?POTも別枠になったから白Pと組み合わせればより鬼回復に。NCは一体何がしたいんでしょうか?すぐにまた別の変更が入る気がします。[RES]BUFF枠になれば、PT員の持続回復状態も見えるから一概に糞とは言えない。今まで見えないから無駄にGHを打っていた人もいるでしょうし。今までバフ枠に入らなかった持続性回復魔法がバフ枠に入るようになるだろうからじゃないかな?おかげで、バフ2つ減らす必要が出てくるからね。[RES]もちろん糞仕様というのは枠使うからだよ。[RES]バフ枠を食われるってことは、それだけバフを厳選しなきゃならない。なると、わりを食うのはエルダーかいな^^;それと、PT員のバフ・デバフ状態は切り替えて見えるようになるってどこぞにあったから、別にバフ枠にいれなくてもいいかと思うなり。結局、連続かけになると思うよ。[RES]C5.1でバフ枠が増えたとは言っても、実際すぐに増やせるのは21まで。一般人では22にするのが精一杯でしょう。その状態でこの修正は逆にバフ枠削減になりかねませんね。[RES]バフ枠を使用する事によりGH・GGH・COL・HOPが使ってはならないスキルになりそう。バッファがウォクの場合は頻繁に飛んだバフだけ掛け直しはMPの関係上厳しいためCOLがGHと被らなくなった恩恵よりもバフ枠の圧迫によるデメリットのが大きくなり今よりも完全なネタスキルになるんじゃないかと思われます。[RES]PT員のBUFFが見えるんだから、COL中はGH打たない、GH中はCOL打たなければいいだけ。BUFF枠に余裕があるPT員にはCOLの上からGHを掛けてもいいし、逆も同様。BUFFが飛んだらそのヒーラーかウォクラが下手なだけっしょ。今までの無条件に重ね掛け不可だった馬鹿仕様より、絶対に良い。COL、GH余韻、スタンなどのデバフや状態異常が表示これが一番スマートじゃないかね?NCは毎回何がしたいのかどうもよくわからんね。[RES]GHかCOLどちらかだけ使う事にしてもやはり1枠は空けないといけないしなあ。21枠フルにバフ枠として使えてたのに、残念だ。[RES]勝手な詮索だが、C5でレイドボスと大型ボス強化しすぎて廃れたから22・23本が無いと厳しくなる様に仕向けてボス狩りを誘ってるんじゃないか。HPが徐々に増えてるのが見えれば他人の持続表示が見える必要は全く無いと思うな。テストサーバーでの事だから、ということで本サーバーにこないことを祈りたいな。[RES]これってある意味マイキャラが最低21枠は持ってないと駄目なことになりそうですよね。サブクラスでウォクラやってますが、COLのときにマクロで宣言入れてます。GHと被らないように。GHと同時詠唱だと、詠唱速度の差からGHの方がさきに入るので、ESC押してキャンセルしてます。枠の意識がC4時代に逆戻りですよねぇ。くる狩り場(温泉など)は、みなさん意識的に2枠空けとくとかしてたと思われますが、それの再来かな。前向きに捉えれば、C4時代に戻ったんだけど、火鉢や修道院などの範囲バクハツのあるような狩り場で、逆にヒール用に2枠空けておいてGH、COLの重ね掛けとかできると、より楽に狩りができるのかもしれませんね。ないような狩り場でも少人数PTで余裕が持てるとか。別枠、持続性ヒール別枠、という枠組みなら慣れればやっていけるような気もします。逆にすんごいヒール効果高まって狩りが楽になるとかだったら、潰される仕様になるのかもw。[RES]Buff枠増やせるんだからそれくらいコントロールしろと・・。持続回復が2つ適用されるんだからそれくらいいいじゃねぇか・・・。なんで文句しか言わないかな・・・。今のウォクラとシリエルが組んでも意味が見出せなかった状況よりはこっちの方がまだいいな。[RES]3次職の実装やプレイヤーの高レベル化によって使えるBuffの種類が増え、その結果Buff枠が圧迫されるようになったのを改善する目的でBuff枠を24まで拡張可能にし、DeBuff枠も別枠にされたのだと思っていたのですが、違うのですかね。これではBuff枠を増やせるようにしたのは持続性ヒールの仕様変更のためとしか思えませんな。いう目的だったのなら仕方が無いとは思いますが、かけられるBuffが増えた!と喜んでいた人(自分も含め)には悲しい変更ですね。と3枠にして、HP管理が楽になり過ぎるようなら別途調整(持続性ヒール枠を制限するとか)、という感じにするのが理想だと思うんですけどねぇ。文句は出なかったと思いますよwだから、文句しか言わないのとは違うと思う。戦争では少々厳しそう。弓PTとかどうしましょうね(A`;。