発生した敵の編成が同じであった、ID2とID3の戦闘後は、スロットに使われる乱数は再現されている。11」の3つの系列では、乱数が再現されている部分はない。単純に戦闘開始の表示に2グループ分の時間がかかる程度のズレならば、2秒に満たないので検出できるはずである。2つの試行は、乱数1個分のズレが生じています。乱数1個分に相当するのは、時間にすると通常は1/30秒程度となります。今回の試行でも、操作でこの程度のズレが生じた結果だと考えるのが妥当と思われます。先に挙げたえぐち氏による仮説、1.乱数が1000回転以上消費される(縦のズレ)2.別の乱数系列になる(横のズレ)どちらもまだ棄却できない結論だと思います。1.の、1000回転以上消費ということだった場合は、戦闘における1つの不確定要因決定のために100回転分にあたる乱数を消費しているような可能性もあります。比較して「2グループ」である時点で余計に消費しているでしょう。1の仮説が正しかった場合は、調査する回転数を増やせば通常の1000回転以降で今回の乱数列を目にすることになります。5000回転まで拡大しても確認されていません。筆者としては2.の可能性のほうが高そうな気がしています。乱数発生のseedが戦闘で一度初期化される(入れ替わる)のではないかと思っています。2,3は再現された後、1/30秒の操作のズレが生まれたと考えると自然です。後半は、すべて考察というか仮説の範囲を出ませんし、また全く異なるルーチンによって出目乱数が生成されている可能性も否定できませんが、戦闘後も何らかの規則にしたがって出目乱数が生成されているのは間違いなく、その決定ルーチンについての仮説は、今回の結果と無矛盾かどうかがひとつの試金石になりそうです。本当は、再び「刺刺」を出して、「個人逃げ」「打撃→個人逃げ」など試し出目を見たかったのですが、時間の都合により実施していません。2012.05.01前述の調査を行ったため、「スロット出目見る→乱数化」という作業を経験することとなりました。最初、不慣れだったこともあり、1回転分(乱数5個)を記録するのに約1分を要していましたが、効率化を図れば1回転分30秒にスピードアップすることは可能だと感じています。すると、1000〜3000の約2000回転×0.5分=1000分≒17時間、出目表生成の時間を入れて、20時間作業だというところでしょうか。いうことで、図らずも当初の目標のうち、「3000回転までの出目表」作成を人力でやる場合の時間推定ができてしまったということになります。人力でやる場合は、絵柄3つだけ見ても乱数が特定できないリールも、その前後の動きを見れば乱数を特定できるので、2回調査をやる必要はないです。この3000回転というのは、「オラクルベリーでこなすイベントや買い物をすべて行っても出目表が尽きない」というラインを考えていました。今回の調査で、フィールドに出て戦闘なしで夜にする分には出目表が普通に使えそうなことが明らかとなったため、この用途では回転数を拡大する意味は残ります。実際に夜にする調査はしてないのでアレですが。モンスターじいさんと会話、武器屋でアイテム売却、オラクル屋で馬車購入、(キメラのつばさ)使用は、どれも出目表から外れないことを確認しています。より、〜5000回転までのスロットの出目乱数が解明されたようです。掲示板に、そうこさんよりご報告いただきました。ありがとうございます。作業の流れは以前私が書いていた方法論とほぼ同じのようで、このとき難関だと触れた「画像の自動処理」を行うプログラムを書いて処理に成功したとのこと。その気になればさらに多くの回転数まで処理できると思われます。出目表そのものはまだ公開されていないようですが、作業の核となる「出目乱数」表の作成まではすでに済んでおり公開されています。(うち2回は7777で2パターンでそろう)以下は、今回の公開情報を読んだ私の考察など。上記リンクの情報は読んでいる前提で記述します。02:30頃)乱数をざっと検索してみたところ、従来使っていた「左端の10コインスロット」で3回の「77777」がある様子です。(実際にスロットを回して確かめたわけではありませんので注意)これを加えると、大当たりは22回、新たに追加された形となります。100コインスロットに換算して、2831回転付近、4525回転付近、4748回転付近にあると思われます。100コイン換算で2831回転付近にある「10910」という乱数列は、「左端の10コインスロット」だと、下段に「77777」が揃うと思われます。・当たりの密集がある100コイン1050〜1300回転に、大当たりがなんと4回もあるようです。赤ちゅんさんがすでに解明していたものと合わせると、1000回転〜1300回転に、6つもの大当たりが密集。プレイ時間にして、わずか50秒に6回の当たりです。あと、御茶麒麟さんが指摘するように、3000回転付近にも密集しており、しかもここは高確率で当たりを引ける様子。時間的に遠いのが難点。ここまでに当たらない場合、待ち時間にやることが見つかるか。・稼ぎ方に与える影響1300までの密集の発見を受けて、「60万枚以上の戦略」が取りやすくなったのは、言うまでもないでしょう。影響はそこだけに留まらないと思われます。1000回転以降にここまでの当たりの密集があるならば、待ち時間が数十秒でまばらな「チャンス3〜6」は全部スルーして、その時間は敵とエンカウントしないほかの行動にあてる戦略が効率的になる可能性が出てきます。少額の買い物、街のアイテム回収、モンスターじいさん、夜にする、などを行い、100コインスロット1023回転目「チャンス7」からの6つの密集に賭けるという形です。・100コイン「77777」はなかった。残念ながら「77777」はなかったようです。今回の調査で新たに20000出目が解明、そろうのは33万出目に1つなので、発見される確率は多少はあったと思うのですが。いつか見つかる日がくるのでしょうか。今回の5000回転というのは、(従来の戦略の延長で考える限り)実用できる限界の時間経過までカバーしていると思うので、「77777」をRTAで使う形はほぼなくなったと言えそうです。夢のファイブセブンの実用には、戦闘による乱数変化の解明など、新たな研究が必要となりそうです。2012.10.24そうこさんの手により、1000回転〜5000回転の100コインスロット出目も公表された様子です。以下、このブログの記事を受けての私見など。現在公開されているデータに加え、1〜1000回転にあたる「出目乱数」があれば、私としてはほしいデータは揃います。出目表がなくても構いません。今回、一番技術が必要な部分はすでにクリアされており、あとは放置しても誰かが作業を進めると思われます。あとはそうこさんご自身が楽しめる範囲までで打ち切ってよいのではないでしょうか。(私に言われるまでもないでしょうが)というより、ここから先はRTAプレイヤーの仕事なんじゃないかと思っています。10コインの件とかややこしい(※後述)ので、普通わからないです。実際、私の方でも、そうこさんの公開された「出目乱数」データから、〜1300回転までの大当たり付近の出目表は、すでに作成していました。これについては次項で。10コインについても使う人が作ればいいんじゃないかと思います。■出目表の公開に関して自作した出目表は、できれば一般に公開したいとも思っていますが、「そうこさんが公開された出目乱数データの再配布」となってしまいます。このため、そうこさん、御茶麒麟さんの許可なく公開するつもりはありません。サンプルを作り、資料館のページの一番上に置いておきました。私が公開しても良いということであれば、少なくとも「100コイン大当たりの前後」に関しては出目表を作り公開するつもりです。5000回転すべてについて出目表を作るつもりはないです。公開について快諾いただきました。この場を借りて御礼申し上げます。回転数のズレ赤ちゅんさんの出目表では、「100コインスロット」と「10コインスロット」は、同じ乱数に対する回転数の表記がずれています。10コインのほうが12回転進んでいるので、注意が必要です。←赤ちゅんさんの出目表での記述となります。回転数で12ズレ、パターンのズレはなしです。これはおそらく明示的にどこにも書かれていないことなのですが、知らないと色々とわけがわからなくなります。経緯としては、おそらく「ロードから再開して最短距離でスロットについたときの出目」を1回転目としたため、距離的に近い1・10コインスロットの出目が2秒分=12回転、進んでいるのだと思われます。■1〜1000回転の乱数について現状ではまだ、124〜1000回転については「出目乱数」は公開されていない状態です。ここも公開された状態になると良いと思っています。個人で自由に出目表を作れるようになるので。公開された場合はクロスチェックというより、赤ちゅんさんの出目表のミスと思われる部分をチェックできるという個人的興味が強いです。1コイン12回転目パターン5。中段のベルが揃わない。ここで戦術変更を余儀なくされた思い出が。笑もちろん、こんなのは確認せずに出目表を使ったプレイヤーの責任以外の何物でもないです。誤解されそうなので念のため。あの量の調査に多少ミスが含まれたからといって、赤ちゅんさんの業績はゆらぐとは思ってません。2012.10.25■乱数データ使用に関してそうこさんの調査ページに、出目表等の公開に関する注意が追記されています。いったガイドラインが明記されていると利用する側としては大変ありがたいです。これをうけて、先日のサンプルの形で、出目表を作成しようと思います。出目表での回転数の表記について先日に続いてです。10コインスロットの出目表を作る際、その回転数を表記する方法が2つ考えられます。歴史的経緯を無視すれば、この際すべて「100コイン換算」で表記していってもいいのかと思いますが、そうすると10コインの序盤は「-11回転」など、マイナス回転から始まることになります。RTAで重要となる最初の当たりもマイナス2回転付近なので、これがややこしいと思うかどうか。現状では過渡期だと思っているので、私が出目表をつくる場合は、「100コイン換算」と「従来表記」を併記するつもりです。改行など一切なしてベタ打ち」になっているほうが、処理はしやすいと思います。これはテキスト処理で整形できるので、あえてそうこさんがやる必要もないかと思います。・100コイン「77777」探索は、逆に現状でそうこさんにしかできませんね。楽しみにしておきます。「ゲーム画面から乱数を求める」というのと、「乱数から出目を生成する」のとでは、圧倒的に前者のほうが難しいと思います。「方程式から解を求める」のと、「解から方程式を1個作る」のくらいの質的な違いがあります。このため、後者にあたる「出目表の作成」は、原理さえ理解していればそんなに大変ではないです。ガイドラインも出されたので、今後プレイヤーから面白い体裁の出目表が発表されるかと思うと個人的に楽しみでもあります。私のサンプルに関しては、Excelで、vlookupと条件付き書式で作っています。最初は簡単にExcelで実験してみるつもりで、あとでプログラムを作ってhtmlソースを書く処理をするつもりだったのですが、考えてみたら最終形態がPDFのほうが印刷の都合がよいのでこのままでいいかという経緯。2012.10.25以前、えぐちさんより指摘いただき、「戦闘をはさむと時間経過から予想される出目ではなくなる」という現象の調査を行っていました。経緯については、以前の調査部分戦闘による乱数の変化をまずお読みください。今回、出目乱数は1〜5000回転まで拡大されましたが、戦闘後の乱数列は、この中には見つかりませんでした結論からいうと、「横のズレ」の可能性がより高まったといえるでしょう。11回転まで」の乱数列を、そうこさんの出目乱数データで検索したら、ヒットしなかったというだけです。2012.10.26とりあえず、出目表を作成しました。資料館のページに置いておきました。カジノ技について理解しているプレイヤーならば、もう使える状態です。感想等いただけると嬉しいです。ver4.1では、新たに判明した1100回転以降の「30万枚以上をねらえる大当り」20個くらいについて、その前後。あと1回はverアップするつもりで、その時に1000回転付近までの出目表を補完するつもりです。出目表まわりについての話はいろいろありますが、ここで区切ってちょっと様子を見ます。一応、説明がなくても何を意味しているかわかるようになっていると思います。優先順位の高いところまでは仕上げたので、少し離れて俯瞰してみてから、作業のまとめに入ろうかと思います。以下、御茶麒麟さんへの私信兼ねて。■大当りについて出目表生成を通じて、大当りの場所をチェックしました。・100コインは、最初に御茶麒麟さんが指摘されたものだけあることを確認しました。・10コインについては、最初に私が指摘した3個だけであることを確認しました。あとは、実際にゲームでプレイしてみて、ちゃんと当てられるかが最終チェックになりそうです。それにしても、チャンスが22個あると思ったら、うち2箇所は隣接しすぎていて両方は取れない。3000回転は御茶麒麟さんが最初に指摘した通りで60%当たり、もうひとつも少し早めに入ったりすることで狙うことはできる。両方とも「狙う」ことはできるんだけど「取る」ことはできない。いうチャンスは出目表でαとかβとかで扱っています。2012.10.27現時点での完成版ができました。出目表の公開ページで紹介しています。■要チェック事項:赤ちゅんさんの出目表にある、「1・10コイン419回転(100コイン換算407回転)パターン3」からの4つの当たりは、こちらで作成した出目表だと当たらない様子。ここは5/5で当たるとされている箇所なだけに大事。チェックを兼ねて、あとで調べてみます。2012.10.28当たりが多くなってきたので、今まで自分のために作っていた「待ち時間表」をヴァージョンアップ。出目表の公開ページからダウンロードできるようにしておきました。そのうち、もう少し完成度の高いものに差し替えるつもりではいます。表のよく使うであろう部分が中央付近になってしまい、インデックスから遠いのが目下の課題。これでやっと色々とチェックができる。この表を先に作ったほうがチェック効率が良さそうだったので優先したという経緯です。2012.10.29各種チェックを行っていたら、そんなことよりすごいことを発見。待ち時間表には、すでに記載してバージョンアップしましたが、ここにも書いておきます。±0.4%)※本表の待ち時間は、アの場合について表記。イのほうが乱数の消費が早いので、補正せず「ぼーっと待ってる」と当りを通り過ぎます。イの状態で過ごした時間には、3%早めにスロットに入る補正を推奨します。100秒につき3秒早めに入ると安全です。90000PS2の型番によるかもしれません。手元に古いのがないので、誰か検証いただけると助かります。処理を想像するに、おそらく型番は関係ないと思いますけれど。長時間待ったあとに出目が見つからず、いろいろな可能性を検討して実験してたので少し特定に手間取りました。これは想定していた現象でもあったので、うまく特定できました。これも乱数データの量が増えたおかげて、精度よく実験できたといえます。5000回転の威力はいろいろすごいです。2012.10.29出目表と待ち時間表に関して行っているチェックは次のとおりです。複数パターンで)2.赤ちゅんさんの出目表の当たり付近のミスと思われる部分の確認3.待ち時間は1/30なのかすでに2と3はおおむね終わった形です。調査項目追加4.乱数のスピードは、ウインドウの状態ではなく、人が動くかどうかできまるかもしれない。ヘンリー奴隷グラフィック現象とかからの類推で、画面の状態から考えて。・スロットやりますかウインドウが開いているあいだは、人が動かない。