『ファンタジーヒーロー』攻略テクニックや120種のスキルリストを公開。UアプリPCガルスタアーケード特集攻略wiki試し読みショップニュース一覧レビューまとめゲーム発売予定販売ランキングプレゼントメールマガジンサイトマップ2014年6月26日(木)『ファンタジーヒーロー』攻略テクニックや120種のスキルリストを公開。~アンサインドレガシー~)』の配信日が7月3日に決まった。配信決定を記念して、開発者インタビューをお届けする。~アンサインドレガシー~』は、異形の姿をした“デコーダー”と戦うヒーローたちの物語を描くアクションRPG。フィールドで敵が落とした武器を手に入れ、装備を強化していくハック&スラッシュ要素を持ったゲーム性になっている。入手した武器は、強化と改造を行うことで、さらに強くすることが可能だ。今回お届けするのは4人のメインキャラクターの見どころについて。習得可能なスキルリストを交えて、キャラクターの育て方や使い勝手についても紹介していく。▲左からプロデューサーの島田聡氏、ディレクターの太田勇児氏、プランナーの中川真一氏。太田勇児:ディレクター兼メインプログラマー。シナリオ原案など、開発の全般に携わった。島田聡:プロデューサー。アークシステムワークスの中でも、ダウンロードゲームに関するチームに所属している。中川真一:プランナー。パラメータ調整やバランスチェックなどに携わった。■自由度が高いキャラクター育成システムに注目!――かなり自由度が高い育成システムになっていますが、どのような育て方をするのがオススメですか?太田:オーソドックスな遊び方をする場合は、キャラクターの特徴にあったスキル、長所を伸ばすスキルを選んでいくのが基本です。キャラのレベルを最大まで上げても、全スキルを最高レベルにはできないようなバランスにしているので、プレイスタイルにあわせて育て方を変えることが必要になります。中川:スキルは系統ごとにスキルツリーが用意されていて、1段階目のスキルにトータルで一定量のスキルポイントを割り振ると2段階目のスキルを習得できるようになり、1&2段階目のスキルに一定量のスキルポイントを割り振ると3段階目のスキルを習得できるようになり、最終的には強力な最大技を覚えらえるようになる仕組みです。島田:普通に遊ぶと、最大技は1つしか覚えられないくらいのバランスですね。――個人的にはパラメータを底上げするパッシブ系スキルよりも、特殊なアクションが用意されたアクティブ系スキルのほうを重視しがちなんですけど、それでもなんとかなりますか?太田:遊び方はそれぞれですし、それでゲーム的に詰むことはありませんが、ある程度はパッシブ系スキルを意識したほうが難易度は下がります。中川:パッシブ系スキルでのパラメータアップは、レベルアップ時のボーナスポイント振り分けに換算すると、数レベル分くらいの強化ができるくらいのバランスにしています。攻撃力アップ系のパッシブ系スキルをつけると、目に見えてダメージ量が変わります。スキルポイントは貴重なので、それを使った分のメリットをしっかりと実感できるようにしました。――覚えておくと便利な特殊なスキルはありますか?島田:体力回復系のスキルは貴重です。基本的にはアシュタぐらいしか仲間を回復できるスキルを覚えられないので、協力プレイの際にはアシュタがいるかどうかで難易度が変わりますね。中川:それもあって、体力回復は各自がアイテムを持ち込んで行うのがセオリーになります。回復だけでなく、パラメータをアップするようなサポート系のスキルも貴重なんですけど、これもアシュタが得意とする分野です。協力プレイの時は本当にアシュタが頼りになりますね。太田:それから地味に役立つのが、アクション中に無敵状態が生じるスキルです。アクレスの人間系スキルの“回避”は前転中に無敵状態になるスキルで、これをうまく使えば敵の猛攻をすりぬけて脱出できます。ハウルの回避系スキルの“クイックムーブ”も同様で、ショートダッシュ中に無敵状態になるので便利です。――ちなみに4人のキャラクターがいますが、メインストーリーは異なるのでしょうか?太田:大筋の物語は共通となるので、4人全員遊ばないとストーリーの全容が見えないわけではありません。一部のミッション中のセリフ内容はキャラクターによって違う場合がありますし、キャラクターによってゲーム性ががらりと変わる部分も特徴ですので、ぜひいろいろなキャラで遊んでもらえるとうれしいですね。中川:拠点となる場所やショップでのやり取りなどは、キャラクター別で専用のものが多いです。――細かいセリフの変化も用意されているようで楽しみです。体力回復アイテムに関するチュートリアルでも、ノーダメージで進んだ時とダメージを受けて進んだ時でセリフに変化があったので驚きました。中川:そういった仕掛けはいろいろと用意しました。ミッション中に何か指示を受けた時にあえて違う行動を取ると、普段と違うメッセージが見られることもありますよ。■アクレス:変身して戦える熱血派のヒーロー!▲アクレス・ブレスビート(声:松岡禎丞)。正義感にあふれる青年。ヒーローアーツにより変身が可能。――メインキャラクターについて、性格や物語的な部分での注目点、ゲームシステム的なポイントを教えてください。太田:最初は青臭い青年といった感じですが、物語を通じて成長していく部分に注目してほしいですね。ゲームシステム的には“変身”というキーワードをどう落とし込むかが大変でした。変身したら強くならないといけないとはいえ、そうなると通常の人間状態の時の意味がなくなってしまいます。その使い分けや役割分担には気をつかいました。注目してほしいポイントは、アクションゲームとして気持ちよくコンボを楽しめるところです。見下ろし型の視点ではありますが、敵を斬り上げてからステップで近づいて、さまざまなスキルでコンボをつなげるようにしています。弱と強攻撃の使い分けたり、硬直をキャンセルしたりと、テクニカルな遊び方ができます。島田:まさに格闘ゲーム感覚で、やり込めばやり込むほど、いろいろな攻撃の連係が見えてきてコンボを楽しめます。太田:コンボについては、アークらしさを表現するためにも力を入れた部分です。いった格闘ゲーム的なところを期待しているユーザーさんも多いと思いますので。――剣術系、ヒーロー系、人間系と3つのスキル系統がありますが、初心者が遊んだ際の育て方の指針を教えてください。太田:オーソドックスに考えると、アクレスは変身が強いので、変身後に使えるヒーロー系のスキルを育てるのがオススメですね。――プレイした感じでは、ヒーローへの変身時間を延ばすスキルを育てるのがよさそうでした。逆に人間系のスキルは後回しにする人が多そうな気が......。太田:人間系のスキルは、コンボをつなぎやすくするようなテクニカルなものが多いので、僕は大好きなんですけどね。本作は体力回復系のスキルは貴重なんですけど、人間系は自分の体力を回復できるスキルを覚えますし。個人的には、ジャンプした際に敵を踏みつけて攻撃できる“ジャンプ足掻き”がお気に入りです。実用性は微妙ですけど、ロマン系のスキルとしておもしろいので(笑)。レベル3まで上げると3回まで踏めるようになり、敵に囲まれた時に頭上から脱出できるようになるので、意外と便利な時もあります。中川:ヒーローに変身すると遠距離攻撃が使えるようになるのもポイントですね。初心者の方は、やっぱりヒーローでのバトルをメインにするのがよいと思います。ちなみに剣術系のスキルは人間の時でもヒーローの時でも使えるので、育てておくとバランスよく戦えます。太田:1人プレイ向きのキャラに見えますけど、実は人間系スキルを最後まで育てると仲間の全パラメータをアップさせるサポート系のスキルを覚えます。これを覚えると協力プレイですごく重宝しますよ。アクレスはどうしても変身系か剣術系にかたよりがちなので、あえて人間系の最後のスキルは強めにしました。※Aは主にスタミナを消費して任意にアクションを行うアクティブ系、Pは自動的に効果を得られるパッシブ系。息もつかせぬ高速の剣技。敵に向かって体当たりを行う。前転で敵の攻撃を回避する。▲マスク・ザ・シャウト(声:荒井聡太)。肉弾戦が得意な元格闘技チャンピオン。――次はシャウトについてお願いします。レスラー系でパワフルなイメージですが、こういうタイプも必要ですよね。見た目通りのパワータイプですが、ガハハ系というよりもクールな部分も意識してキャラクターを作っていきました。マッスル!」とかポージングしてるけど(笑)。太田:いやいや、クールで頭がきれる部分もありますし、アクレスの兄貴分的なところもありますよ。おき、ゲームシステム的なコンセプトは、ずばり“投げ”です。珍しいと思いませんか?――数あるハック&スラッシュ系のゲームの中でも、投げキャラっていなかったと思います(笑)。太田:単なる近接攻撃としての投げではなく、周囲の敵を巻き込んで攻撃できることもポイントです。初心者の人でも気持ちよく遊べて、しかも強いキャラなので、ぜひ一度は試してみてほしいですね。防御力も高いので、敵の集団の中で暴れるだけでも大活躍できます。中川:しかも投げ中はスーパーアーマー状態(敵の攻撃を受けてもひるまない状態)がつくので、ゴリ押しもできます。太田:協力プレイの際は、いわゆるタンクとして仲間の壁になってくれます。敵を引き付けるスキルも覚えられるので、そういったスキルを活用すると活躍しやすいと思います。ネックをあげると、投げ系スキルはボス敵や大型の敵には効果がありません。いえ、投げ以外の攻撃も強力なので、そんなに不利に感じることはないと思います。中川:大型の敵と戦う時は、周囲にいる小型の敵を投げて、うまく大型の敵を巻き込んでダメージを与える戦法も有効です。――ちなみに、マスクの下の素顔はゲーム中で明かされるのでしょうか?太田:それはゲームを遊んでのお楽しみということで(笑)。マスクをかぶっている理由は用意しているので、ちょっと気にしながら遊んでもらえればと思います。※Aは主にスタミナを消費して任意にアクションを行うアクティブ系、Pは自動的に効果を得られるパッシブ系。拳をハンマーのように相手の脳天にガッと振り下ろし敵を叩きつける。敵を挑発しながら攻撃しターゲットを自分自身に向ける。片手で敵を振り回して攻撃する。空中に飛び敵を体で押しつぶす。敵を振り回してから投げ飛ばす。大きな声を出し、敵をひきつけやすくする。敵の攻撃を無防備に引き受ける。防御力がアップする最大技ヒーロー・ザ・シャウト【A】すべての攻撃を防ぐ無敵モードになり、周りにいる敵を自分にひきつけやすくする■ハウル:空を飛びながら戦える、遠距離攻撃が得意なガンマン▲ハウル・キーリング(声:小川慎太郎)。放浪中、グラムとシャウトに命を救われて行動をともにしている。二丁拳銃の使い手で、空を飛べる。――続いてはハウルについて。個人的には初プレイはアシュタを考えていましたが、銃による遠距離攻撃が思いのほかスピーディで気持ちよくて、このキャラをメインにしようかと悩んでいます。太田:この姿を見ていただくとわかると思いますが、人間じゃないんですよね。そんな彼がなぜ人間側について戦うのかは物語的な見どころになります。謎多きクールな男といったところですが、女性に奥手という側面もあります。システム的なコンセプトは飛行です。空を飛んで上空から一方的に攻撃するという、ある意味でチートレベルの能力ですね(笑)。ある点も特徴ですが、弾をリロードしながら戦う部分もかなりユニークだと思います。中川:通常時に使える銃系スキルを重視するか、飛行中のみ繰り出せる飛行系スキルを重視するかで、戦い方ががらりと変わるキャラですね。太田:銃での攻撃にはさまざまな属性がつくので、ハウルは魔法使い的なポジションとなります。ちなみに属性つきの銃系スキルは魔法扱いなので、残りの弾数を気にせず使えることもポイントですね。リロードする隙がない時は、魔法的なスキルで乗り切ることも有効です。中川:ちなみにリロードをする時にタイミングよく△ボタンを押すとアクティブリロードが発生し、攻撃力が一定時間上がって、リロードの隙が短くなります。慣れてきたら、ぜひ狙ってみてください。――序盤を遊んだ感じとして、銃の連射速度がかなり速くて一方的に敵を攻撃できるのが楽しかったです。して最強キャラですか?太田:そこは魔法使い系のお約束で、敵に近づかれてしまうとジリ貧になってしまうようなバランスになっています。防御面は本当に紙なので(笑)。中川:ハウルの攻撃は魔法系が多いので、育成する際はかしこさを重点的に上げるのがオススメですね。※Aは主にスタミナを消費して任意にアクションを行うアクティブ系、Pは自動的に効果を得られるパッシブ系。氷の力を封じ込めた弾を撃ち出す。炎の力を封じ込めた弾を撃ち出す。地の力を封じ込めた弾を撃ち出す。雷の力を封じ込めた弾を撃ち出す。広範囲に、さまざまな属性弾を撃ち出す。習得できる段階スキル効果1段階目クイックムーブ【A】ショートダッシュにより、敵の攻撃を回避する。▲アシュタ・リトル・ハスキー(声:大空直美)。両親をデコーダーに殺され、復讐のために戦う12歳の少女。ロボトンというロボットを召喚して戦う。――最後に紅一点のアシュタについてお願いします。見た目にひかれて、初プレイはこのキャラを選ぶ人も多そうな気がします(笑)。太田:やっぱり女性キャラは欲しいですからね。メインキャラの中でも、彼女のデザインが一番早く決まりました。性格的には非常に独特のセンスを持った女の子で、ストーリー的には復讐という重いテーマを持っています。ゲームシステム的には、ロボットを召喚して戦う部分がポイントです。ロボットを動かしている間はアシュタは動けないので、うまく彼女を守りながら戦うことも重要となります。――プレイしたところ、アシュタを放置してロボットだけでもがんがん先に進めたんですが、距離的な制限はないんですか?太田:ありませんね。理論上は、マップのスタート地点でロボットを召喚して、そのままゴールまで進むこともできます。アシュタとロボットの体力は別扱いになっていて、ロボットの行動時間やスキルはスタミナに依存します。ロボットは体力を消費してスキルを使う仕組みなので、体力がなくならないようにうまく立ち回ることが必要です。中川:召喚を解除すればロボットの体力は自動的に回復していくので、こまめに休ませるのがオススメですね。太田:ちょっとした攻略テクニックですが、ロボットの体力がゼロになってしまうと、再び召喚できるようになるまでかなり時間がかかってしまいます。逆に少しでも体力が残っていれば自動的に回復していきますし、すぐに再召喚ができます。ロボットの体力が少なくなった時は、無理をせずに回復に専念するのがセオリーですね。――基本的にはアシュタではなく、ロボットを操作して戦うのがよいのでしょうか?太田:そこは役割分担的なところもありますね。アシュタの攻撃はクセが強くて隙も大きいので、普通に戦うだけならロボットを使うほうが有利です。アシュタのスキルには敵を吹き飛ばすようなものもあるので、うまくはまれば強力です。中川:それからアシュタはサポート系のスキルを使えるので、特に協力プレイの際は便利です。敵の攻撃をひきつけるオトリ用の“カカシ”も使えますし、体力回復系のスキルも役立ちます。太田:アシュタが使える“スクラッチキラー”は機械を設置して、その周囲の仲間の体力を回復させる効果があります。これはロボットにも有効なので、1人でプレイする際にも役立ちますね。※Aは主にスタミナを消費して任意にアクションを行うアクティブ系、Pは自動的に効果を得られるパッシブ系。左手の先から火炎放射を射出し、すべてを焼き尽くす。体力、スタミナ、状態異常を回復し、全ステータスがアップする装置を配置する。倒れている味方も蘇生できる■おまけ:サブキャラクターについて――最後におまけとして、サブキャラクターについても教えてください。太田:グラムとリリーはナビゲーター的な存在で、物語的にもメインキャラとからむことが多いですね。オブリスはアクレスのライバル的な存在で、なぜアクレスの変身後の姿と似ているのかは、物語上の大きな謎となっています。▲グラム・ベルシーン(声:一木千洋)。だらしない性格だが、家族愛・母性愛は人一倍強い。アクレスたちに“ヒーローアーツ”を渡した張本人。▲オブリス・フォルテガード(声:新井良平)。アクレスたちの前に何度も現れる“デコーダー”の一員。~アンサインドレガシー~』が本日7月3日より配信開始。『ギルティギア』『ブレ...2014年7月3日(木)『ファンタジーヒーロー』インタビュー。『FGO』キングハサン狙いでガチャ70連。メインビジュアル公開。本編視聴後はビジュアルの印象が変化する?4位ニンテンドースイッチの発売日は3月3日、価格は29,980円+税。『FGO』に“山の翁”が登場。『FGO』宝具コマンドカードやかわいい“ぴくりる!”イラストのキーホルダーが登場9位トーストをくわえた少女が衝突するのは、運命の男子とは限りません。『モンスト』獣神化チンギス・ハンのステータス画面が判明。OneXbox360PCiOSAndroidACTCGGOODSANIMEレビューEVENTCHECK※クリックすると、ソートされた記事一覧に移動します。Switch】『スプラトゥーン2』の新ブキ「スプラマニューバー」を使ってみた【Splatoon2】6【毎日動画】ファミ通Appから“重大発表”です!7みなさんに今まで黙っていたことがあります。リフレクション』の記事をまとめて掲載する。『FFRK』情報を総まとめ。