強行発売することによる修正不可の問題と、そして何より、日本軽視の問題。二つが合わさり、とりわけ日本人ユーザーが泥をかぶる。英語圏の方は、プレイ制限のみの影響ですので、日本ユーザーの影響度の高さが顕著に現れていますね。日本人なんて、MAXでいっても20万人程度のユーザーしか確保できないわけだ。その点、中国市場でいえば、有料会員の1000万人の1割でもプレイしてもらえれば100万人。日本人20万人が仮に一人もプレイしなくても、中国100万人がプレイしてもらえれば、スクウェアエニックスとしては十分な収益を上げられるわけですな。これがスクウェアエニックスの経営判断だ。