Starモジュールを組み合わせて宇宙船の機体をカスタマイズし、敵を撃破しつつ宇宙空間を航行するのを眺めるシミュレーションゲーム。右側のパネルからモジュールをドラッグして宇宙船を建造します。最低1つの貨物室・兵器・エンジンが必要で、モジュールの重さの合計が最大重量以内に収まるように組み合わせます。tonnage:現在重量/max:最大重量)準備が良ければ右下のFlightボタンを押して航行を開始。敵との戦闘は自動、ゾーンが進むほど獲得経験値が上がっていきます。Skillsメニューでは経験値を使ってアップグレードが可能。02:34DesignとSkills選んだときのリスタートが必要が無いなぁ。Normaliser乗せて次のゾーンまで飛ぶと残ってるタイマー分のXP全部加算されるねエンジン最低にしてタイマー増やすとかなり稼げるぞ。11:05エンジン性能がZoneTimeに関係するのか。先のステージで1秒生き残った方が稼げるから、エンジン性能上げた方がいいのかね。遠距離砲3門詰んでMis14まで進んだら結構さくさく感出てきた。11:37スキルアップの必要量が見えないのがめんどいな。Roger+遠距離やってたけど不満は無かったよ。Normaliserを足した。16:42いまいち説明が不十分だな。Rogerなしのほうが安定的に倒せる敵が増えることもある。Rogerそういう事だったのか。なんか敵が動かなくなったなと思ってた。RogerはずすとXpGainが微妙な値になるな。Roger2個乗せできないのか。最終的には同じ個数になるのね。Trackerのかわりに、Armour系置いて、あまった積載にCargo乗せた方が奥まで進めるんだよなあ。Plate使えるのな。Rogerのタイマー短縮でロスする経験値が馬鹿にならないので何が一番とかは無いと思う。長時間放置なら長距離特化型、眺めながらこまめにスキルアップするなら近距離のほうがやりやすい程度の話。Gainは3ケタ、獲得Xpは6ケタ+小数点までしか表示されない。その分*10^xで表示される位の桁が変わるってのはあるけど。一回上がった表示の位は下がらない。14:52※63?回復は近距離のほうが圧倒的に追いつかないよ?近距離戦は近距離武器だけじゃなくて長距離武器の攻撃も受けるから被ダメ多い。18:40明確な到達Stや時間効率が無いから、話が上手くできないね。この手のゲーム好きなら自分で検証するんだろうけど。Pilotを7まで上げたけど、なんでかFlightspeedが下がり続けて今0.07ly/sec、、重量のせいかな?なんだろ奥に進むにつれて敵が四角くなるの面白いね、ボーグや、SFCを連想させる。10:01750tじゃCargo20個乗せたら他圧迫しちゃうから検証できんな。regenが500超えたら死ななくなりそうな肝するんだけどどんなもんかねえ。残ったコストこんな感じでやってるけど近接で組むよりは深く進んでる1体ごとの時間はかかるけど近接食らわないからリペアで攻撃をほとんど無効にできるたまにドラゴン中心で組んでみたりしたけどかなり早い段階で死ぬ時間かかるからその分の兼ね合いでどうなるかは分からんが、1回で大量にアップグレードできるのが楽しい。711t数増やしてカーゴ積もうと思ってたから、その内123と同じになるかな。01:46何度もレスしてすまんが遠距離でやってる。1やっぱカーゴ増やした方がいいか。09:39これもっと面白くなりそうなんだけどなあ。相手の弾切れで最近接用の戦闘機飛ばしたい。戦闘機の名前は「スパルタニアン」でお願いします。12:04>71敵の回復にこっちの攻撃が追いつかなくなる前に、近距離は被ダメが多いからこっちの回復のほうが先に追いつかなくなるって話。あと、このゲームの火力は基本的に回数。武器性能は固定なので攻撃力自体を上げる方法は自分のスキル以外にないから、追いつかなくなるのは武器の数が根本的に足りてないかスキルの上げ忘れしかない。近距離は如何に回復するか、遠距離は回復と攻撃回数のバランスが撃破数向上の基本事項。13:04Infelno=armor1,repair1,shortlenge3重さが違う。20:20遠距離は、ギリギリの火力を用意するのがむずかしいな。09:33>>145その近距離の構成だが、ジョリーにカーゴ20個入ってるから実質カーゴ41個ってまだ多い気がする。カーゴをもっと減らしてリペアを4個くらい入れたほうが稼げそう。19:26なんか取得経験知落ちたな。23:15>>151序盤はアーマー1個置いて、カーゴ、武器、リペア、エンジンをバランスよく配置するくらいしかないんじゃないかなスキルはパイロット以外を均等に上げる。00:18250tから写真撮ったので性能を軽く載せとく。オール遠距離なので近距離は知らん。開始から110分こんな感じでした。ノーマライザーは200t越えたら付けるのが時間短縮になる。こっからは多分放置とどこまで潜れるかが肝。秒間60フレームだから整数/60と同じか少し上が効率いい。00:20もうちょっと説明すると、1フレームで攻撃速度/60分発射ゲージが進んで100%になると発射。20:51>>161攻撃60以上が意味ないのかどうか2窓で比べてみたが、よくわからん結果になった。r/sAとBを同時に開始してみたらむしろBのほうがかなり速くMission倍率増えてった。17:21プログラマーの意味が良くわからん・・・。19:02Programmerの効果は、同一モジュール1個につき{LEVEL×1%}性能UP例えば、Programmerスキルのレベルが4でカーゴを5個置いたら、各カーゴが20%強くなる。武器とかアーマーも重ねるほど強化される。14:3010乗で30レベル行くとさすがにレベル上げるの大変だわ、さすがに飽きた。22:08遠距離60まで試すとかどんだけ暇人だって話だよな。(全角800文字まで。パンドラの憂鬱はぅわ!ひろぶろ劇訳表示。cal[i][j]%>">姉妹ブログ姉妹ブログ「だしゅつ!」では、脱出ゲーム・クリックアドベンチャーを紹介してます。無料フラッシュゲーム。