[40]バックナンバー2015年6月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年7月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2015.06.183.0を迎えるに当たって(FF14)メインの竜を50にした後は割と早くにモンクと詩人は50にしていて、それ他のクラス・ジョブ(双剣以外)はチェスト効率化のために同じレベルに揃えながらあげてました。そこからちょっと前に黒だけ一気にあげて50。先月戦士とナイトを集中上げしてタンク50。先週白と学者も50に到達しました。どのジョブも50になった瞬間、押し入れの奥で眠ってた拾い物装備でILIOOオーバーくらいになるのがこのゲームの良いところとも言えるし悪いところとも言える。エンドコンテンツでドロップしたいろんなジョブの装備品にロットできるのがとても新鮮ではある。FF11では竜用以外の装備にロットしたことないから。竜装備はいまだに胴腰耳がゲットできてない。タンク装備なんてあっという間に胴手以外そろってしまったというのに。50以上のコンテンツに一度も行ってないのにバハ装備に身を包んでいて分不相応感がスゴイ。押し入れが多少すっきりして気持ちいい。48あたりから頻繁に放り込まれるみんな大好きオーラムヴェイルがやはりひどいかった。タンクで行った時は思ったほど難しくなかった、というかぶっちゃけ楽だった。ヒーラーで行った時がヤバかった。タンクとDPSの時は敵に注目してるので「予兆表示されない」という驚異もそれほど怖くない。キャストバー見て回避余裕でした、なんてエンドコンテンツやってれば通常営業。ヒーラーの時はPTメンのほうを注目してたもんだから、あ、こいつ予兆でねーじゃんって気づいた時にはグラコーくらって麻痺ってたっていう。FFI4の戦闘はキャラの動きが変わるとか押すボタンが変わるなんてことよりも「画面上の注目する場所が変わる」「目玉の動きが変わる」ってのがー番影響でかいなって痛感しましたラスボスのモルボルも全員のHPがガンガン減るので大変でした。忍者がすべての実を食い尽くすとか、逆にまったく食べない人がいるとかいうアクシデントもあったけどそれを抜きにしても上手くヒーリングできてなかった。2、3回やらないと厳しいわぁ。3.0で各ジョブの続編ストーリーが追加されるので、既存50までのクエもまとめて終わらせておきました。ナイトメインストーリーの後にやったのが悪いのかもしれないけど、反逆者呼ばわりされたところにノコノコ戻ってきてクエ受けてるのに凄く違和感を感じてたらナイトクエの中でも反逆者呼ばわりされてこの国にかかわるとすぐ反逆者にされるイメージ。関わり合いになりたくない。