攻略記事3DQMSLのステータスは、基本的にトータルパラメータ不変の原則が守られています。通常何も考えなければ新しいモンスターであればあるほど、パラメータがインフレしていくことが考えられますが、そういうことはなく、パラメータでのインフレは殆どありません。トータルパラメータ不変の法則です。新しいモンスターほど強く感じることが多いのではないかと思います。それはすなわち、特性やリーダースキルの問題もありますが、もう一つはパラメータバランスです。後から出たモンスターであればあるほどパラメータのバランスが非常に良いのです。例えると古い魔王である竜王やシドーなどはMPがとても高いです。ブレス3発、☆4なら4回打てます。それは素晴らしい、と言いたいのですが、闘技場においてブレスを4回も使うことはまずありません。その高いMPのせいで、トータルパラメータ不変の法則により、他のパラメータが結果的に低くなる、しわ寄せがいく結果となっております。最近のデスタムーアはMPがたった280です。魔王と言えるのか怪しいぐらい少ないです。代わりにコストパフォーマンスの良いとくぎを覚えているため、MPがあシドーや竜王より100以上低くても特に問題ありません。逆を言えば他のパラメータで100以上得しているということになるからです。言うことで、いつもシドーのMP無駄だよなぁ。防御とかに実用的なステータスにパラメータ振ってほしかったなぁ。おうだちです!ジャミラス速攻!斬撃よそくはちらつかせるだけでも効果があるので、シドーは斬撃予測、他はプチマダンテ、白く輝く光、マインドバリア、はげしいおたけびと行きます!!な、なんだと><神竜が痛恨で動く前に倒される><プチマダンテするも倒せないしダメダメじゃん、これ・・・。メタルカイザーで守らなかったモンスターは間違いなく倒されるので、どう考えても2匹しか残らない・・・。ここは、ゴールデンスライムとオーガキングを捨ててあの手で行くか・・・!ブレス1発目!ブレス2発目!ブレス3発目!おおっとここで無念の動き封じ><しかしブレス3発撃てたのでシドー、お疲れ様でした!後は痛恨で無いことを祈りつつ・・・さっきのターンは行動後だったので動けるようになるのはこのターン。