ことが書いてあります。うまくいくというような事を解説しています。ゲームを作ることができるようになります。用のゲームアプリを作ってみたいがどうやって作ればいいのかわからない人、どのフレームワークを使えばいいか迷っている人に、特におすすめです。本書第1章の概要から、各章の紹介の抜粋です。World」プロジェクトの作成について説明します。基本クラスと、そしてもちろん、それらの使用法について説明します。ゲームこれは、あなたが初めて作るゲームとなります。ゲーム内容は、画面上から降ってくる敵をデバイスを傾けてかわします。傾きを加速度センサーから取得する方法についても学びます。ゲームの構成要素ゲームの規模が大きくなればなるほど、よりしっかりとしたコード構成が必要になります。心の準備はできているでしょうか。ここでは、シーンとノードが階層化される仕組みと、ゲームオブジェクトの間で情報を交換するためのさまざまな方法を取り上げます。ツールを使ってテクスチャアトラスを作成する方法を紹介します。スクロールを使った処理テクスチャアトラスの準備ができたところで、タッチ入力によって制御されるパララックススクロール対応のシューティングゲームの実装方法を紹介します。アクションとアニメーションの処理シューティングゲームを作る際には、敵がいないとゲームとして成立しません。この章では、敵の大軍を生成するコードとともに、移動、攻撃、アニメーションの作成を行うためのゲームプレイコードを追加する方法を紹介します。ツールを使って、横にスクロールするゲームにパーティクル効果を追加します。タイルマップの処理ここで一気に弾みをつけましょう。ゲームジャンルのゲームを作成します。エディタを使ってタイルベースのゲームを作成する方法について見ていきます。ここでは、この機能がどのようにして実現されるのかを示します。2つの物理エンジンを紹介し、それらを驚きの手法で実装します。ピンボールゲーム重力のない宇宙空間で惑星が跳ね返るボールシューティングに実際の物理学を応用します。ゲームの内容は非現実的ですが、この章で扱う物理計算は、公式そのものです。難しい箇所がありますが、面白いので是非読んでください。表示を行う方法について見ていきます。非凡であれ以上が本書の内容ですが、ご心配なく。あなたの旅はここで終わりません。ここからどこへ進めばよいかのヒントがここにあります。使い方はこれでいいのかな?というようなところが結構ありました。当時、試行錯誤してたどり着いたコードが、今手元の本のサンプルに書いてあり、どうしてこういうコードを書くのかという説明がされています。詳細解説本になっています。興味がある人、ちょっと触ってみてみようかなという人は、是非本書を呼んでみてください。Web系の方が強いですがスマホアプリもできます。Webサービス開発やスマホアプリ開発案件あればお声がけください。