TALK知っているようで知らなかった!?モーションブラーのあんなことやこんなこと知っているようで知らなかった!?モーションブラーのあんなことやこんなこと2014/2/24皆さんどうもこんにちは。TDチームの塚本です。今回はタイトルの通りモーションブラーについて少し話をしていきたいと思います。知っているという方は復習ということでモーションブラーについて見ていきましょう。モーションブラーの説明を進めていきたいと思います。(シャッターアングル)はデフォルト144です。そのためモーションブラーの計算を行なうためのフレーム間隔は以下のように求まります。計0.4フレームが計算されていることが分かるかと思います。すればいいことになります。2種類のモーションブラーモードがあります。ひとつずつどう違うのかみていきましょう。Deformation(変形なし)このモードではシェイプの変形は一切考慮されず、トランスフォームノードでの移動量のみがモーションブラーに考慮されます。適用されるモーションブラーの結果はリニア補間となります。変形するシェイプにもモーションブラーを適用させることができます。ようにリニア補間ではないのでより正確な結果が生み出せますが、レンダリング時間はより多く必要としますので場合によって使い分けてみてください。Closeフレーム間隔内でのシャッターが開くポイントと閉じるポイントを設定します。値より大きい場合のみブラーエフェクトは適用され、この差が大きいほどブラーエフェクトの効果は大きくなります。タブ内に移動しました。値を変えたときの比較画像です。ボールは上から下へ落下するようにアニメーションしています。