ターンまでに陥落させることができずアンデッド陣営の勝利に終わりました。時間があったのがアンデッド陣営に有利に働いたようです。最大限利用して海上に面した都市に移動すれば最初の数ターンでそれが可能かもしれない。考えるとアンデッド陣営は今回のような方針は取れず、上陸の阻止に動かねばなりません。次回またアンデッド側で受けて立ちたいです。存在しないため使用しない。都市以上の勝利条件を満足したため)スナップショット左側はセットアップ直後の様子。右側はバーバリアン陣営が侵攻を開始した様子。陸の部隊はニコの城壁まで部隊を進めバイキング部隊も海上から先回りします。戦いに破れ這う這うの体で退却した様子。ターン目、残存のバーバリアン陣営の部隊がニコに集結しアマゾンとの最期の戦いに臨み全滅した様子。都市のどこかに位置する城を陥落させることが目標なのですが、どこにそれが位置するのかはセットアップ時に分からないようになっています。いう用途にブロックを用いるのもアリですね。ゲームはバーバリアン陣営がソバラ砂漠からニコの城壁を目指し侵攻を開始するところから始まります。部隊がいるかもしれないと、反対側のアイアンゲートに進軍させます。その時、1ヘックスサイドからしか進軍できないと思い、ヘックスサイドリミットに引っかからない部隊数で向かわせました。アマゾン陣営はニコの部隊に移動を指示しアイアンゲートの退路を塞ぎ、アイアンゲートに侵攻した部隊をけちらします。これがバーバリアン陣営にとってクリティカルヒットになったようです。ターン目までニコの城壁を何度も超えようとしますが越えられず全滅することになります。アマゾン陣営の領地に平安が再び訪れてゲームが終了しました。振り返ってみると、最初のターンにバーバリアン陣営の部隊を集結させてアイアンゲートかニコのどちらかの都市を落とせなかったのが敗因の主たる要因だったように思います。バーバリアン陣営はヘックスサイド毎にリミットがあるということをあるヘックスサイドしか使用できないと思いこんでいました。進軍する作戦も思いつきます。次回バーバリアン陣営として何とかニコの城壁を超えたい!『ラミィ・キューブ』(増田屋コーポレーション)ラミィ・キューブのことはたまたま買った↓の本でタイトルを知りました。見るスクラブルのようにタイルがなんからしくて買っちゃいました。分以内とするルールを除外。(最初に自分のブロックをゼロにしたプレイヤーが勝利)スナップショットラミィ・キューブのボックスアート。買った本人が言うのも何ですが。出来上がっている様子。右側はいよいよゲームも終盤にかかり場もにぎやかになっている様子。最初は、なかなか役を広げるアイディアが思いつかず自分のタイルが減りませんでした。さんは場のタイルを縦横無尽に操作して手持ちのタイルを減らしていくのですが圧巻でした。さんばりの出し方を会得したいものです。バリエーションルールは適用しない。(▲66点を超えたらゲーム終了で一番失点の少ないプレイヤーが勝利。さんが▲11点で勝利を決める。うえのさん以外のプレイヤー4人は別に示し合わせもないのに、うえのさんの裏をかくように小さいあるいは大きい数字のカードを出してリーチ一歩手前まで場を持っていく。うえのさんが6枚目を置き大爆笑。これが何度も起こるんですね〜。いう場の動きは本当にプレイしていて楽しい。ラウンドで勝敗がつきましたが実に面白かったです。本能寺の変を起こすも、知行カード枚数が上のうえのさんが山崎の合戦を仕掛け勝利し天下人となった)スナップショット作成途中のすごろく盤。右側はマスのイメージ。クリックすると拡大します。作成途中で手作り感が一杯です。