それぞれの実機にテストアプリをインストールする。上でデバッグビルドで起動すれば入る)サンドボックス環境にスイッチするために、テストアプリ内から認証機能を実行する。通知機能をオンするのを忘れずに。アプリを起動して、サインアウトしておきます。アプリを立ち上げて、認証機能を実行すると、下の図のようなダイアログが表示されます。アカウントを持っていない場合は、ここで開発用のアカウントを作成します。選択して、既存のアカウントでサインインします。サンドボックス環境と通常の環境とのスイッチは、開発中のアプリケーションでサインインしたかどうかで決まります。アカウントは同じものを使えます。アプリを起動することで確認できます。アプリから、友だちリクエストを送ります。相手もサンドボックス環境にスイッチする必要があります。アプリを起動すると、リクエストタブに友だちリクエストが着ているはずです。サンドボックス環境でマッチメイク機能をテストする二台ともサンドボックス環境にスイッチできたら、ゲーム内から友だちを招待して対戦機能をテストできます。メソッドを呼び出した時の画面です。書かれたゲームエンジン、フレームワークです。ゲームを作成するに当たっての結構簡単にわかりやすい機能を提供してくれます。正式にリリースされました。使ったアプリともスムーズに連携できるようになりました。使ったプログラミングの解説がされています。