※こちらの勉強会は、複数のイベントサイトで募集を行っております。そのため、どの勉強会ページからお申し込みいただいても問題ございません※本文中の社名は敬称略となります【本勉強会について】スマートフォンゲームの第一線でご活躍されている企業各社に、ゲーム開発、企画の今ついてご発表いただきます!現在そして今後のスマホゲームのトレンドをキャッチする上で、ゲーム業界関係者(開発現場の方々は特に)参加必須のイベントになります。今回、大阪にある有力2社に、新たな大阪スマホゲームプロジェクト(新作・オリジナル)の発表や、これまでの自社のスマホゲーム事業の実績のほか、開発体制、強み・特徴など、現場の企画開発のお話を中心に発表いただきます。企画開発現場の生々しい話中心ですので、お話いただく方も現場のリーダーの方を予定しています。関西では、引き続き東京案件の受託下請けなどが多い中で、自社ゲームタイトルとして出す・運営する経験が積める貴重な機会になるかと思いますので、ぜひご注目ください!当日現場では、ドリンクアップ形式で、冒頭から乾杯しまして、フランクな形で発表、懇親会を行います。【1】KLab大阪http://www.klab.com/jp/モバイルオンラインゲームで、数々のヒットタイトルを生み出し、画期的なゲームづくりにチャレンジしている会社です。現在はグローバル展開にも力をいれており、社員の中には様々なバックグラウンドの人が在籍し、価値観も多種多様です。そんな中、チーム一丸となって制作をする、その過程も楽しめる人に向いている環境です。自分のつくったゲームを世界中の人がプレイし、反応を見ることが出来る。発表テーマ:大阪発信で世界をワクワクさせる!(現場のみなさんでパネルトーク形式!)大阪にて企画・開発・運用ラインを持つKLabが、新規タイトルの企画・開発から運用までの実績紹介と、そこで得たノウハウや感じたメリットについてお話させていただきます。スヌーピーを始めとした超優良なライセンスで、より多くの地域、より多くのお客様に遊んでいただけるスマートフォンのゲームを作っています。女性を中心としたファミリー層がメインのお客様であり、LA、カナダ、ロンドンに拠点を持ち、日本に拠点をもつビーライン・インタラクティブ・ジャパンも全世界を見据えたサービスを目指しています。Storeで1位を獲得。スヌーピードロップスも、iosファミリゲームで1位!を獲得しています。新規タイトルの制作・運営をするにあたり、うれしかった事や苦労した事を、タイトル制作の時系列にあわせ、実例を交えてお話しします。正人さま*1998年4月、カプコン入社。