この効果は戦闘状態になると元に戻る。敵チャンピオンからダメージを受けると基本体力自動回復150%の効果が発動する。この効果は最大10秒間持続する。アップグレードにはレベル9以上が必要。+1.5%、体力差500にて効果最大)。自身で視認できる敵チャンピオンの550ユニット内にいる場合、移動速度が7%増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。最後に攻撃を命中させたチャンピオンから自身が受けるダメージが12%減少する。攻撃を命中させることなく10秒経過すると効果は終了する。味方と自身を神秘のパイプでつなぐ。味方が1000ユニット内にいる間、自身とその味方はチャージを獲得する。通常攻撃もしくはスキルを使用することで、追加チャージを獲得する。チャージが100たまると、ダメージを与えることでチャージを消費し、8秒間、自身とその味方の魔力が20%、クリティカル率が50%増加する。チャンピオンまたはオブジェクトに対してスキル攻撃や通常攻撃を行うと、15の追加ダメージを与え、15ゴールドを獲得する。この効果は最大で30秒間に3回まで発生する。1チャージ消費して、周囲の視界を確保するステルスワード1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。(マップへ同時に置けるステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。(中立モンスター/ミニオンに対しては最大60)。与えたダメージにはライフスティールが適用される。(クールダウン90秒)。最大マナの2%に等しい攻撃力ボーナスを得る。消費したマナの15%を回復する。チャンピオンに対する単体対象のスキルと攻撃の命中時に現在のマナの3%を消費して、その消費マナ量の2倍に等しい追加物理ダメージを与える。マナが最大値の20%以下だった場合はこの効果は発動しない。敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、5秒間持続する「重傷」を付与する。通常攻撃をすると移動速度が20増加する。キルすると移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。(クールダウン1.5秒)。移動と攻撃によりスタックが溜まり、最大までスタックするとエネルギー充填状態の攻撃が可能になる。+120%、クリティカルが発生する可能性あり)。移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中すると全チャージを消費して、最大4体の対象に100(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。魔力を35%増加させる。自らとどめを刺すことなく周囲で敵ミニオンが倒された場合、4ゴールドを得て体力を5回復する。使用と同時に体力15とマナ15を回復する。その後、体力150を15秒間かけて回復する。自らとどめを刺すことなく周囲でミニオンが死んだ場合、6ゴールドを獲得し、体力も10回復する。1チャージ消費してステルスワードを1個設置する。ワードは150秒間、周囲の視界を得る。チャージは最大3で、ショップを訪れるたびに補充される。マップへ同時に置けるステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。(Trinket))所持可能なトリンケットは1個のみ。(クールダウン90~60秒)。射程距離と視界範囲はレベルに比例して徐々に拡大する。秒間ノックアップする。再度発動すると、即座に竜巻を解き放つことができる。魔力%)増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。魔力%)のスロウ効果を付与する。クールダウン中は自動効果が失われる。魔力)の耐久値を持つシールドで守る。魔力)の攻撃力を付与する。Rジャンナが魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。