【DQMSL】このゲームの目標は自慢できるモンスターを持てるかどうかがステータスでモチベーション。【DQMSL】このゲームの目標は自慢できるモンスターを持てるかどうかがステータスでモチベーション。議論10このゲームの目標は自慢できるモンスターを持てるかどうかがステータスでモチベーション。こんなコメントがあったのでまじめに解説してみます!つまるところ、他のプレイヤーに対して比較優位に立つ事が目標と言う訳であります。これは、比較優位の範囲の取り方だと思います。学校内のリアルフレンドに対して、競い合い強いモンスターを自慢するのは面白いですし生産性もあると思います。リアルフレンド等ではなく、あった事も無いユーザーに自慢したいとなると話は変わってきます。言うのも、ネトゲーの世界では上位は神々の黄昏だからです。そもそも自慢したいと言うモチベーションで頑張ると、逆を言えば他人に自慢されるのは嫌と言う事になってきます。言う事は、1番以外は全てダメと言う事になリます。考えてみたとき、DQMSLで一番になるにはどうしたら良いか??それは、金を使う事です。DQMSLで基本最強とされる☆4+4モンスターを満足に作れるようになるには毎月50〜80万ぐらいは投下する必要があるとおもいます。年800〜1000万ぐらいあれば、どうにかなるんじゃないでしょうか。年1000万DQMSLに使うってことは税金とか含めて年2500万以上位の稼ぎは最低限必要でしょう。金だけではありません。これだけの稼ぎを担保しつつ時間も必要になってくるとかなり職業は限られてくると思います。社長(個人事業主含)やるか、雇われ系だと水商売系とかぐらいじゃないですかね。どちらにしてもとにもかくにもまず金と言う事であります・・・!また、自分自身の財政状況に見合わず無理してお金使っちゃうと、大抵引退が早いです。今まで使っていたモンスターが使えなくなったり環境の変化に弱すぎるからです。それだけ金を持ってる人は、リアルでも普通にちやほやされまくってるわけで、ゲーム内で、あえて自慢を目標にする必要なんて無い訳であります。言う事で、自慢をモチベーションにするのはあんまり良い方法とは言えません。それでも自慢したいなら別ゲームやった方が良いです。ソーシャルゲームだと金の比重が圧倒的ですが、古くからあるネトゲー、MMORPGでは金より時間の比重が大きかったりするので、金無くても、毎日20時間廃人プレイとかしてれば一番とれたりするんじゃないでしょうか。そのときそのときのプレイを自分のペースで楽しむ事が大切なんじゃないですかね・・・!空前絶後のヒット作ポケモンGOを全速力で攻略中!【悲報】このヱロ漫画の女、悲しすぎるwwwwwベンツの超速反応ダッシュカム。っ!と思ってもこの避け方はなかなかできない。草とか言うほど貰えないんだけど【DQMSL】この出現率アカンとな...。【DQMSL】新生発表の直前に引いてて、解凍しようか迷ったくらいはっきり記憶があるんだけ【DQMSL】神獣チャレンジ5はこんな感じでいけるぞ!!!”対韓制裁に焦った植村元記者”が『韓国の尊厳を徹底破壊する』自爆的解決策を提言。草とか言うほど貰えないんだけど【DQMSL】スペディオボミブレが一番役に立つんじゃね?www【DQMSL】運営よ、頼むから新規の言い分は汲み取るなよ【FF14】「パイッサハウス」は三国エリアどこに似合うのか今のうちに決めておこうぜ!ゲームのグラフィックってこれ以上進化するの?ことり「ことり達付き合ってるよね?」海未「はい?」ベンツの超速反応ダッシュカム。っ!と思ってもこの避け方はなかなかできない。【悲報】このヱロ漫画の女、悲しすぎるwwwww”対韓制裁に焦った植村元記者”が『韓国の尊厳を徹底破壊する』自爆的解決策を提言。雪の重さで体育館の屋根が崩壊。試合を映していたカメラにその瞬間が記録される。「猫スナイパー」が引き起こ瓶ビールのラベルを上にして注げないゆとりやばすぎ←「くだらない」「ゴミみたいな拘り」と批韓国「日韓合意は国際法上無効化された。ご覧ください・・・(動画)センター試験当日のごちうさ1羽がコチラwwwww韓国「日韓合意は国際法上無効化された。