音にたとえて言うと、無圧縮、原音データといったような意味のものなのですね。非圧縮であるが故に情報量も多く、データも肥大化し5000万画素ともなるとそのデータ量はとても大きくなります。今回の検証にあたり用意したサンプルデータでは、4240万画素のデータは1枚あたりおおよそ42MB程、2430万画素のデータで、1枚当たりおおよそ24MBとなっており、5000万画素ともなれば50MB程のデータになると予想されます。150,000,000バイト、つまりおおよそ150メガバイトもの情報量となるわけです。実際にはRAWデータを扱いますので、この容量のファイルを扱うことはありませんが、5000万画素というデータの大きさのイメージはなんとなくつかめてきました。高画素化に伴い大容量化していくRAW形式データを扱うためには、動画データ程では無いにせよストレージの速度が重要になってくる予感がします。RAW現像ソフトAdobeLightroomとは?必要なハードウェアは?Lightroomは、デジタル一眼レフカメラなどの高性能なデジタルカメラで写真を撮影する方に向けた、写真編集ソフトウェアです。編集・現像だけでなく撮影した写真の管理や画像の変形、さらに不要な被写体を除去したり高度な画像編集を行うことができる「Photoshop」と連携できるなど、用途に合わせて柔軟な使用ができる特徴を持っています。CC)を参照ください。Windows版での必要システム構成や、システムに関連するFAQを調べてみます。高速ハードドライブ(特に、カタログとプレビュー用)となります。Windows版においては、コア数や動作クロックについてなどは触れられておらず、検証してみないとどの程度のスペックが必要となるのかが分かりません。メモリ容量も8GB程度で良いとの事ですが、一般的には画像編集は重く、メモリを大量消費するイメージがあります。どれくらいの消費量なのかをいつもの通り調べていく必要がありそうです。GPU(グラフィックカード)の搭載も推奨されており、どういったところの処理でどれくらいのパワーが必要になるのかを検証する必要があります。不要であればスペックを下げる事も検討できるため、価格を抑える上でのポイントになりそうです。今回のもっとも重要になると予想されるストレージですが、SSDが推奨されています。これらの点を踏まえ、Impress前編記事にておこなったインタビューを交えて、実際にモデルの構成を考えていきます。Lightroomに最適なパソコンを考えるImpress前編記事において、写真家の澤村様に実際のLightroomの使い方と作業のどの辺りに性能面での不足を感じているのかをお聞きしました。編集時にはスピードが要求されないため、仕上げ編集は特に不満がない。いえノートなどの非力なPCでもたつきがあり、その場合は編集を完全に行うことができない。今回のインタビューでは構成が決まらなかったため、これらのポイントを解決できるであろうと予測される構成の決定と、その検証から行ってくこととなりました。ターゲットとなる写真データの扱う量を「1000枚」、「3000枚」、「10000枚」としました。各プラットフォームにおけるLightroom現像ベンチマーク結果)が提示されており、たいへん参考になる貴重なデータです。テスト結果を見ると、CPUのコア数が大きく効いてくる傾向が見て取れます。i7-5960Xが最も処理速度が速くなりますが、CPU単体の価格が10万円以上とコストパフォーマス面では不利となります。i7-5820Kの6コア相当の結果は出ており、こちらは逆に非常にコスト面で有利になってくることがわかります。Skylakeアーキテクチャの優秀さも感じさせます。i5-6600Kより高速な結果を見せています。APUであればCPU内蔵グラフィックの性能も高く、グラフィックカードを搭載しない環境において、非常に高いコストパフォーマンスを発揮すると予想されますので、こちらも注目候補の1つでしょう。ついては検証を実施する必要があります。CPUだけでなくGPUも処理に使用されるのか、CPUは、現像処理であればコア数が明らかに効いていますが、こちらも同様の結果となるのかなど、不明な点が多くあります。何より、データの読み込み処理が影響しそうなシーンでは、ストレージの性能が大きく効いてくるのではないのかと予想できます。ストレージ性能から検証していきます。SSDの搭載は必須となるでしょう。カタログファイルをSSDに保存することで少しでも早くなるとの噂もあるそうですので、カタログ用SSDを用意し、検証してます。他には「メモリを32GBも搭載すると良い」「メモリの動作クロックを上げると良い」などの口コミありましたので、これらも検証してみます。750)が搭載されていました。この環境であれば不満がほぼ無いとの事です。760以上)となっていますので、GPUの動作状況を監視しつつどの程度差がでるのかを検証していきます。前述のとおり、不要であればコストを抑えるポイントにもなりえます。以上を踏まえ、具体的な「試作マシン1号」の構成を作ります。AEX-RawProcess-Z170-TEST01」を作成!必要となる検証を踏まえて、試作機の構成を決定しました。※画像はイメージです。64bitご覧の通り、ストレージを重視した試作マシンとなりました。試作マシンは、職人6号にお願いして作成してもらいしました。それでは、実際に検証していきます。期待通りの効果はあるのか?!検証開始!まずはストレージの効果を調べるためにCPUをBIOS設定から4コア8スレッド(HT有効)、動作クロックを4.0GHzに固定しました。16GBとしています。SSDは、PCIe×2接続のSSDを使用、シーケンシャルリード700MB/s程のものとなります。0で構成し、シーケンシャルリード1000MB/s程のものとなります。HDDはSATA3接続のものを使用、シーケンシャルリード100MB/s程のものとなります。カタログ格納先とデータの格納先をそれぞれパターン化し、下記のようなシートに沿って9パターンのデータを取得します。取得するデータは、シンプルに『カタログへの読み込みの時間』と、『ピクセル等倍表示にかかる時間』の2項目です。カタログ格納先M.2SSDHDDデータ格納先M.2123SSD456HDD789Lightroomでは処理時間の計測結果が出力できませんので、“目視”でストップウォッチを用いて測定します。項目ごとに3回計測し平均値をとっておりますが、目視での測定のため1秒以下の誤差はご容赦ください。使用したサンプルデータは、澤村様より提供いただきましたRAWデータと、職人2号の私物カメラを借りて職人3号が撮影したRAWデータを用います。ファイルコピーを実施し1000枚、3000枚、10000枚のデータを用意しました。ストレージ検証の結果は?!まずは、カタログへの読み込みの時間です。縦軸は「カタログ格納先/データ格納先」を表します。横軸は「秒」となります。グラフが短いほど早いということです。M.2/M.2の10000枚のデータが無いのは、M.2の容量不足の為、測定することができませんでした。結果は、残念ながら、期待したほど効果がありません。何度測定しても、測定条件を見直しても大きく結果に変化はありませんでした。カタログへの読み込みは、1000枚程度であればHDDでもSSDでも差は無く、3000枚以上の読み込みを行うと初めてSSDによる恩恵を受けることができるようです。続けて、ピクセル等倍表示にかかる時間です。先ほどと同様、縦軸は「カタログ格納先/データ格納先」を表します。横軸は「秒」となります。グラフが短いほど早いということです。結果は、先ほどと同様、期待したほど効果がありません。グラフでは大きく差があるように見えますが、単位は秒です。非常に短時間となり、目視では難しい測定となりましたが、HDDとSSD(RAID0)の構成間の差はわずか0.2秒。今回用意した構成では、とてもコストに見合うほどの明確な差にはなりえません。いえ、数百枚と、この作業を行った場合、僅かずつでも時間は短縮されますので、この差にメリットを感じられるかどうかというところになるでしょう。ストレージ検証のまとめ結論として、『カタログへの読み込みの時間』と、『ピクセル等倍表示にかかる時間』の2項目においては、SSDとHDD間における差はわずかな性能向上に留まりました。PCIe×4接続のSSDや、最新のNVMeに対応したSSDなども検討していましたが、コストに対して効果が薄いとの見解となりました。職人たちでこの結果を議論する中で「容量と速度の両立を目指した、SSHDはどうだろう?」という意見が出ました。これはたしかに試してみる価値はありそうです。ストレージの性能が効くはず!と意気込んで検証をしてみたものの、いきなり見込みが外れた格好となりました。SSHDの効果は?CPUやメモリの効果は?...後編に続きます。Impress連動企画【後編】10コアCPU「Broadwell-E」速効レビュー!どのような物なのか速攻で試してみました。たちにパソコン実験の指示を出している。オリジナルPCケースやHDDケースの開発の傍ら法人系技術営業を経て今に至る。肉体はレガシーデバイスながら、映像編集環境の構築や最新カーネルのLinux環境構築などを得意とし、脳内は非常にフレッシュ。10年以内の義体化が目標。1号ECマーケ担当として日々分析業務を行っている為、統計解析関連やプログラミングのコーナーによく登場する。2号パソコン工房ECサイトの自作パーツ等のマーケティング担当。最近はタブレットとSIMフリースマホとマイコン関連を勉強していてそれを記事にする事が多い。3号パソコン工房のヘビーゲーマー&ハイパーマルチクリエイター。ゲームを遊ぶだけでなくゲーム作りの趣味も高じてゲーム&クリエイティブ関連のことは大体それなりOK。4号パソコン工房ECサイトの自作パーツ、周辺機器担当。ヘルシーな食べ物とネコが好き。5号Windows2000登場前からほぼ一貫してPC製造部門に従事。PC組立はもちろん、OSイメージの作成や製造時のトラブルシュートを行う。その経験を生かしてOSの基本情報や資料室を担当する事が多い。記事を書く事が少ないが、実は実験の環境構築には全て関わっている裏ボス的存在。カスタマーサポート部門出身。