問題とは現状と理想とのギャップ作りたいものと、売れるもの作り手としては、“正しい意味”でなら儲けられるほうがよいよ。売れる=お客さんから望まれたものであり、需要に応えることで次に繋がって広がっていくというハッピーワールドだから。自分自身、”描きたいもの”という方向に思考が行きがちなのは悪癖だと思ってる。モチベーションの保ち方としては間違ってはいないけれど、そればかりだと芯の通った作品にはならないんだよね。企画の方向性をしっかり見据えて、匙加減を誤らないように描いていかないとだ。毎度、妙な話をRTしてもらいありがたいやら恥ずかしいやら。「描きたいもの」があるのは本当に良いことだと思います。障害がある場合、BやCという作品で問題を解決してAに向かえばよい自分の所属している業界の悪い癖だが。無意味に1作入魂なのに情報を伏せるからバランス感覚が死んでるんだよな(片側ずつなら問題ないところもあるが)。Aという作品を作りたい意志があるが障害があるという場合、BやCという作品で問題を解決してからAに向かえばよい――という思考が鈍い。2015年2月7日いわゆる天才排除型の思考だけどね。これも当然、一足飛びの進化に対しては悪い考え方ではある。ツキに頼らないなら基本の追求がなによりも強いというだけ。2015年2月7日ポイントはいつも、距離じゃなくて飛ぶ方向。問題解決フレームワーク44」にも問題を分解して改善する手法が書かれていますので、興味があれば読んでみるのも良いかと。Reserved.メールで送信お名前メールアドレスキャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。