偏読日記@はてなスマートフォン用の表示で見るスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。読者です読者をやめる読者になる読者になる偏読日記@はてな本を読んだりゲームをしたり、インターネットの話をしたりします。この打切り感!物語の最初から最後まで、「非力ながらも純真な心で周囲の人間と状況を変えていく少女」というある種ベタな性格設定をつき通す主人公(格)のウーフーも、お話の舞台が架空のネットゲーム内に終始することを考えると実に意味深なキャラクターでした。「そういうキャラを演じている」だけな可能性を全く否定できない、というか既にその性格付け自体が物語の核心となる予定だったのではないかという気がします。ウーフーの「中の人」に関する情報が不思議なまでに出てこないことや、最終話間際で多少触れらている事柄からも上のようなことが予想されるんですが盛り上がってきたところで超打切り。「俺たちの戦いはこれからだ!」ですよ。ちなみに物語中に現実(オフ)の光景が全く登場しないのは次回作であり同一のゲーム内世界を舞台にしている「ナツノクモ」と同様。「ナツノクモ」はネットゲーを舞台にしながらも実は人間関係を語ってるというある種凄い話だったのに比べ、こちらはネットゲーものとしては定番の違法改造とかGMとか自警団とかのあくまでもゲーム内での出来事を主に置いた話。現実(オフ)での人間関係やらなにやらはあくまでも添え物です。あと、単純な読みやすさでも「ナツノクモ」の方が上かと。伏線やなにやらを張り巡らせても作者の頭の中だけで完結してる感がかなり強く、ラスト2話のひたすら続く説明が来るまではいまいち判りづらいです。設定自体は結構上手いと思うので、そのあたりを何とか......と思っていたらだいぶ改善されたのが「ナツノクモ」の後半だったんですがどうやらこれも打切り。篠房六郎がんばれ超がんばれ。21話「...CPU使用率100%とかは論外な»プロフィールid:a-park本を読んだりゲームをしたりするオタクのおじさんです。インターネットも好きです。Blog|ブログを報告する。