クリティカルの追加ダメージが50%増加。この矢はそれぞれ攻撃力の25%の物理ダメージを与える。矢にはクリティカル判定があり、命中時効果が適用される。通常攻撃の命中時に15の追加物理ダメージ。敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、5秒間持続する「重傷」を付与する。移動と攻撃によりスタックが溜まり、最大までスタックするとエネルギー充填状態の攻撃が可能になる。追加魔法ダメージを与える。エネルギー充填状態の攻撃は建造物にも有効。アップグレードにはレベル9以上が必要。敵ユニットを倒すたびに4のマナが回復。現在体力が35%未満の敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、8秒にわたって「重傷」を付与する。キルまたはアシストを獲得すると最大マナの20%を回復する。周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが10%増加する。移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中すると全チャージを消費して、最大4体の対象に100(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。このアイテムが与えたダメージにはライフスティールの50%が適用される。(対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。(クールダウン10秒)。非戦闘時の移動速度が20増加する。6秒間、移動速度が20%増加する(クールダウン45秒)。1.5秒間詠唱してから、次に敵が使用するスキルをブロックできるスペルシールドを付与する。効果時間は10秒(クールダウン45秒)。(詠唱中も移動可能だが、ダメージを受けると詠唱が阻止される。スタン、スロウ、タウント、恐怖、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。(最大で6回、30%までスタックする)。物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加する。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を130(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。死亡中でも使用できる。(対象が直前に別の「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。自らとどめを刺すことなく周囲でミニオンがデスした場合、6ゴールドを得て体力を10回復する。1チャージ消費して、周囲の視界を確保するステルスワード1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。(マップへ同時に置けるステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。上昇率にも適用される。味方チャンピオン1体からスタン、スネア、タウント、フィアー、サイレンス、スロウの効果をすべて取り除き、2秒間スロウ効果を無効化する(クールダウン120秒)。この方法でいずれかの効果を取り除くことに成功すると、その味方の移動速度を2秒間40%増加させる。周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大35(+35xレベル)となる(クールダウン90秒)。(対象が直前に別のソラリのロケットの効果を受けている場合は、効果が半減する。Ward)コントロールワードは同時に3個までしか持てない。ワード1個を設置し、周囲の視界を得る。このワードは周囲のワードや隠された罠を無効化して可視化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。アップグレードにはレベル9以上が必要。移動中「熾烈」を溜める。「熾烈」は最大100スタックで移動速度が60増加する。「熾烈」のスタックは、スタン、タウント、恐怖、ポリモーフ、またはスネアの影響下にあると、急速に減少する。スロウ効果を受けている最中は、緩やかに減少する。通常攻撃ですべての「熾烈」を解き放ち、2スタックごとに1物理ダメージを与える。(クールダウン90秒)。通常攻撃をすると移動速度が20増加する。キルすると移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。(クールダウン1.5秒)。以上受けると、8秒間、短時間で減衰する最大体力の30%分のシールドを獲得する(クールダウン60秒)。最大マナの2%に等しい攻撃力ボーナスを得る。消費したマナの15%を回復する。チャンピオンに対する単体対象のスキルと攻撃の命中時に現在のマナの3%を消費して、その消費マナ量の2倍に等しい追加物理ダメージを与える。マナが最大値の20%以下だった場合はこの効果は発動しない。(中立モンスター/ミニオンに対しては最大60)。与えたダメージにはライフスティールが適用される。(クールダウン90秒)。通常攻撃が命中すると、1.5秒間対象をスロウ状態にする。スロウ率は近接攻撃で40%、遠隔攻撃で30%。通常攻撃のダメージの12%をブロックする。体力がゼロになった際対象指定不能の状態でその場に倒れ、4秒間静止した後に、体力を700か最大体力の30%のどちらかの数値の高い方分回復し、最大マナの30%回復して復活する。与えたダメージの15%を自分の体力として回復する。範囲効果ダメージの場合、その内の33%分のみ回復する。(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。