FF14はプレイしないことにしました、日本人ユーザーをないがしろにする運営に付き合うべきか一考すべきFF14はプレイしないことにしました、日本人ユーザーをないがしろにする運営に付き合うべきか一考すべき2010年9月20日:FF14はプレイしないことにしました、日本人ユーザーをないがしろにする運営に付き合うべきか一考すべき「ファイナルファンタジー14」はプレイしないことにしました。えっ!?パソコン周りで50万円近くをかけて用意したのに、プレイしないのですか?いたしません。何かあったのでしょうか?ある程度ネットで情報を集めている人ならすでに知っているかもしれないし、ベータテスト用のサイトに訪れた人も、なんとなく理解しているかもしれない。直近のスクウェアエニックスからのプレスリリースでも、なんとなく理解している人もいるかもしれない。何のことでしょうか?「ファイナルファンタジー14」は、日本人ユーザー向けに作られていないということ。中華圏と欧米の英語圏向けにのみ作られているということだ。いうことでしょうか?いくつか話があるのだが、まず、名称の問題。これはベータテスト用のサイトでも開発者が述べている話だ。名称が、明らかに今までの日本のファイナルファンタジーを楽しんできた人向けになっていないという問題。インターネット上ではいくつかの例が掲載されていますね。Needleサボテンダーの針チョコボが「馬鳥」だからな。なんのことやら...。開発者は次のように述べていますね。ベータテスター用サイトからですが、引用いたいます。『当初『ファイナルファンタジーXIV』は、北米ユーザーさまとのスムーズなコミュニケーションを重視し、システム名、地名、技名、アイテム名など膨大な名称の多くをカタカナでつけておりました。その結果、名前は長く複雑化する傾向にあり、意味が分からず覚えにくいので、カタカナ名称をできるだけ日本語名称化してほしい、との意見を多数いただきました。一方で、より多くの日本人ユーザーさまに馴染みのある英語⇒カタカナ名称にしようとするほど、結果として英語本来の豊かな表現力を妨げてしまうことも憂慮されておりました。今回『ファイナルファンタジーXI』スタート時よりもはるかに膨大な数の名称が必要となり、同系統の名称が大量にリストに並ぶことになりましたが、その際、カタカナ、ひらがな、漢字名称が混在していると、文字数や雰囲気が不ぞろいなため、どうしても見た目にいびつで見にくくなる、という問題も起きておりました。そこで、同カテゴリに属するいくつかの名称を漢字により日本語化することで文字数の平準化を図ることにいたしました。それが結果として読みづらい字や言葉を採ってしまったことはまことに配慮に欠けておりました。ユーザーのみなさまがより親しみやすい名称となるよう、随時変更していく所存です。』(「ファイナルファンタジー14」ベータテスト用サイトより)開発の方もいろいろと判断していたようですね。今後修正していくというようですし、これだけが問題でしたらソフトを購入してもよいような気がしますが。金をドブに捨てる気か?......。今回、問題視されているのは、これらの名称が中国向けに作られたのではないかという話があります。9月16日にプレスリリースで、中国でのサービスを実施するという発表がありました。これに絡み、名称も中国に合わせているのでは、というお話です。その辺りは若干異なるかもしれない。「の」とか使っているので、当然そのまま中国版となるわけではない。作り手が中国の人なのかどうかは知らないが、主に中国向けとしても活用できそうなワードを選んでいるのは事実。してこうなったのでしょうか?まず、そういった細かいところに気を配るだけの余裕があるスケジュールではなかったということ。2010年9月に発売することがそもそも困難であった。この月に発売されるか。それは第2四半期決算のため。要は、経営者側が、この月までに発売しないといけませんよ、という決定事項があり。開発が間に合っていようがいまいが関係ない。Windows用のオンラインゲームであれば、アップデートでいくらでも対応できるので、発売だけはしておけ、という考えによる。ここで発売し、いろいろな不都合を見つけ、それをPS3版にも反映させ、PS3版を2011年3月までに発売する。この日程も決算上の都合でしかない。事がない限り、たとえクオリティが劣っていても発売するのだろう。それだけではなく、Windows版は中国向けサービス開始に伴うベータテストの意味合いもある。この後に紹介するプレイに関する制限なども含めて、中国向けサービスへの試験と言えなくもありませんね。した状況になっているのに、プロデューサーの田中弘道は何をやっていたのか、という点も指摘しておきたい。古くからファイナルファンタジーシリーズに関わっている身でありながら、このような名称の違和感をそのままにしてベータテストなどを実施。明らかにおかしいだろ、と。おかしいのですか?そもそも「ファイナルファンタジー」シリーズというものがどういうものであるのか。その本質というものを理解しているのかという問題がある。シリーズの本質をあえて言うのであれば、世界観。そのシリーズとしての世界観は、シリーズ通して使われるワードによって成し得ているものと言えよう。クリスタルであったり、ケアルとかの魔法や、エクスカリバーなどの武器の名称、そしてチョコボやモーグリなどの名称。姿かたちは違えど、こうした一貫したものがあるからこそ、「ファイナルファンタジー」としてのシリーズが成り立っていた。それなのに「馬鳥」かよ、と。古くから関わっている人間ですら、スルーしてしまうとなると、「ファイナルファンタジー14」には「ファイナルファンタジー」のエッセンスは詰まっていないな、と。この名称問題以外にも、プレイ制限に関する問題があります。当初は、単に制限を加えただけのように思われていましたが、その制限は中国で行われているオンラインゲームに対する規制に合致するという話があります。ゲームのやりすぎ、という問題はあることだから、別にプレイ制限を設けても問題はないと思っていた。その制限が単に他国の制限に合わせるために、全世界的に導入されるとなると、また別問題だ。中国以外に住んでいる人間が、中国の法律に沿ってゲームをプレイしなければいけないのか。中国版をリリースする時に、そちらに対してのみ、制限を加えればいいだけなのに、そうしない。しないのでしょうか?単なるコストの問題でしかない。いちいち国別にプログラムを作るのはコストがかかるので、ならば一律にしてやる。先の中国語に即したワードもそうですな。日本語をいちいち並べていくのは面倒だから、中国語に即した名称にした。した過程で、日本向け、日本人に対するものはどんどんと省かれる。ここまでの話を聞きますと、中国でのサービス開始が原因と思えますが。中国でサービスを行うことは、オンラインゲーム運営にとって、より収益を上げることが出来る一番の近道である。中国のオンラインゲーム市場の規模は4000億円程度となっているし、ここを狙わないという方がおかしい。今回、スクウェアエニックスが提携したシャンダ(盛大遊戯)はアクティブ会員数が9000万人、有料課金をしている人が1000万人と言われている。それだけの規模のところにサービスすることが出来るのは、企業として大きな意味をなす。この事に異論をはさむ余地はない。何がいけないのでしょうか?中国でサービスするのはいいが、なんでその影響で全世界、とりわけ日本が影響を強烈に受けなければいけないのか、ということだよ。名称の問題もそうだし、プレイ制限もそう。本来ならば、中国向けに対してのみ、プログラム面での対応等をすればいいのに、全世界的に影響を受ける。名称は日本にも大きく影響を与える。