ー「ダンジョンを潜るのは遊びではない。命を懸けて行うものだ。」Wizardryシリーズを知っている方はいますか?今ではそれほど有名ではないですが、一時期世界で大人気となったゲームです。Schema-」です。アップルストアの紹介画面ではあまり面白そうに思えなかったのですが、Wizardryという名前にひかれてとりあえず遊んでみたところ、想像以上に面白かったので特集記事にしました。最近のソシャゲとは作りが異なる箇所がいくつもあり、はまる人ははまる、そんな作品となっています。Schema」は最近の見かけないタイプのゲームなので、とりあえず簡単にどんなゲームなのかを紹介しよう。それにはWizardryシリーズがどのようなゲームであったかを踏まえる必要がある。Wizardryシリーズの特徴はリアルなダンジョン探索ができることで、ダンジョン内には罠が張り巡らされていることはもちろん、運が悪いと強い敵に出会って全滅と、とことんリアルさが追及されていた。ほかにも、ダンジョンで拾ったアイテムは鑑定しなければどんなものかよくわからず、当然、一度死んだキャラクターは二度と復活できない。未鑑定のアイテムは?マークがつくこのリアルなシステムによって本当にダンジョン探索をしているかのような気分が味わえ、Wizardryシリーズが世界中で大人気となった。Schema」も当然、リアルさが追及されているが、スマホ向けの遊びやすさ追及のために多少緩和されている点もいくつかある。キャラクターが一度死ぬと二度と復活しないというのは、スマホゲーでは現実的ではない。言って気軽に死ねることはなく、復活にはお金が大量にかかる上に失敗すればかなりレアなアイテムも必要となる。Schema」では戦闘は自動的に行われるため、いわば放置ゲーになっている。それでつまらないゲームになったということではなく、探索の様子は事細かに見ることができ、モンスター対策やダンジョン対策ができるようになっている。気軽に本格的なダンジョン探索ができるようになったのだ。これについては後で具体的に説明する。Schema」は今までのソシャゲとは異なるタイプのゲームなので、当然このゲームならではの特徴がたくさんあります。Schema」のアピールポイントとともに紹介していきます。Schema」は放置ゲーだ。ほとんどの放置ゲーは考えることがほとんどなく、クエストが失敗してもキャラクターが弱かったからと一本道だ。このゲームは放置ゲーでありながらとても奥が深い作りとなっている。ダンジョン探索の様子がこと細かく見れるのだ。いつ何が起こったかが見れるのは当然のこと、起こったことの具体的な様子も知れるのだ。ダンジョン探索の様子がリアルタイムで流れる例えば、モンスターとの戦闘が起こればその戦闘の様子も細かく見れる。敵と味方のHPから、どんな攻撃やスキルを使って何ダメージを与えたかまで知ることができるのだ。これによって、負けたときもどのような攻撃にやられたかがわかるので対策もできる。毒攻撃をしてくるモンスターが多いと分かれば、毒対策の装備をして挑むといった戦略性あるのだ。戦闘の様子が詳しく見れる宝箱を開ければ、どんなトラップが仕掛けられていたかから、きちんと解除できたかどうか、そして何を入手したかまでも詳しくわかる。特定のトラップが多いようなら、それらのトラップ対策をしてから挑めばいい。Schema」ではダンジョン探索を始める前にさまざまな細かい設定を行える。どんなアイテムを持っていくかを決めたり、さらにはダンジョン探索方針も設定できるのだ。死んだときのデメリットが非常に大きいので、一人でもHPが半分以上になれば諦めるように設定すればめったなことでは死ななくなる。ダンジョンの探索方針このように、時間のない人でも気軽にできる放置ゲーだが、奥が深いシステムとなっている。Schema」はWizardryシリーズの例にもれず、キャラクター作成も非常に凝っている。職業選択だけではなく、遺伝的特性、ステータスの振り分けまで行うことができるため、自分好みのキャラクターが作成できる。各ステータス項目ごとにランダムで決まる成長率というものもあり、これが高いとステータスの伸びが良いのだ。君が作るキャラクターは必ず唯一無二のものとなるだろう。なれば当然、愛着がわく。ステータス振り分けが悩ましい作成したキャラクターの育成もこだわることができる。Schema」には転職システムもあり、転職ではスキルを引き継ぎステータスもいくらか引き継がれるので、転職を繰り返すことでどんどん強くなることもできる。最初は弱かったキャラクターでも長い間転職を繰り返し、育てていくことでかなり強いキャラクターになる。同時にいくつものPTが作れ、一つのPTは6人だ。いうことは、同時にいくつものキャラクターを育てることができるのだ。いろんな職業や遺伝的特性を持つキャラクターを作って育ててみよう。最初は弱かったPTでもダンジョン探索を繰り返すたびにキャラクターが成長し、最終的には強いPTになれるかもしれない。僕の作った自慢のPT。レンタルは他人のキャラまた、キャラクターはガチャで手に入れることもできるが、自分で育てたキャラクターが強い場合もある。何より、愛着度が違う。キャラクターによってはさまざまな特性があり、だからこそこだわりのあるキャラクターを作成することができる。Schema」の装備は一般的なソシャゲによくあるようなガチャではない。装備はダンジョン探索で手に入るのだ。手に入れた直後はどんな装備かわからないので鑑定する必要があるところもリアルだ。手に入れた装備は同じ名前のアイテムでも違う効果を持つものがあるのだ。同じ○○ロッドという武器でも、魔法ダメージが増える効果がついているものもあれば、最大HPが増える効果がついているものもある。それら両方の効果がついているものもある。何も効果がついていないものがほとんどだ。中には、強力な固定効果を持つアイテムもあるという。これらの効果は完全にランダムで決まるため、強い装備にレアな効果がついているアイテムを探すというトレジャーハント要素がある。青い文字は特殊な効果があるアイテムまた、手に入れた装備に特殊な効果を付加することも当然可能だ。強い装備を手に入れたが良い特殊効果がついていないものは、自分の好きな特殊効果がつくまでひたすらエンチャントをしよう。することで特殊効果を新しく付けたり、特殊効果の組み合わせをいじれるのだ。一部のレアな特殊効果のある武器はダンジョンでしか手に入らない。ちなみに、村を発展させたり(具体的なことは後述)いろんな種類のアイテムを売却することで、店にも強い装備が売られるようになる。装備を強化したり特殊効果を付加できるやりがいのあるやり込み要素ソシャゲではよく、ガチャでキャラクターを手に入れてLvを上げていくだけなのにも関わらず、やり込み要素があるという言葉を使う。これは断じてやり込みとは言えない。やり込み要素とはできることが多すぎてやりつくせないことをいう。Schema」はまさにやり込み要素があるゲームといえる。上で説明したように、キャラクターの転職と、トレジャーハントな装備システムだけで際限なく遊べるだろう。それら以外にもやり込み要素はあるのだ。冒険拠点となる村を育てることも可能だ。冒険拠点となる村を育てることによって、同時に作れるPTの数が増えたり、戦闘にボーナスが発生したり、もらえる経験値やお金が増えたりといいことばかりだ。ダンジョン探索を行い、手に入れたお金と資材で村を大きくする。自分が立派な冒険者になるにつれ、村も大きくなっていくだろう。設備を増やせばさまざまな特典があるほかにも、モンスター図鑑を埋める楽しさがある。Schema」では初めて出会ったモンスターは、それが一体どんなモンスターであるかさえもよくわからない。戦闘画面でもよくわからにモンスターの立ち絵が赤いシルエットだけとなる。何度もそのモンスターと出会い、戦闘を繰り返していくうちにそのモンスターについて詳しくなっていく。どんな攻撃をしてきて、どんなスキルを使うのかと分かってくるのだ。それによって、与えるダメージが増えたり、敵のダメージが少なくなったりと戦闘も有利になる。モンスターについて知ることも冒険の醍醐味だ。Schema」はリアルさを追求している。そのため、冒険がより臨場感のあるものになるよう設定も細かい。ダンジョン探索には小説のようなストーリーがあり、自分が主人公になった気分でダンジョン探索ができる。冒険を盛り上げるストーリーまたダンジョンごとにそのダンジョンの説明もあるため、より冒険気分が味わえる。ダンジョンの説明ほかにも、モンスターの説明が非常に詳しい。モンスター図鑑を読むだけでも楽しく、モンスターについての知識があれば冒険もより楽しいものとなる。Schema」はもはや単なるゲームではなく、一つの世界を作り上げている。それによって冒険がより臨場感のあるものとなっている。わけもなくモンスターが現れ、ただただ倒していくだけのソシャゲとは異なるのだ。ストーリーを読み飛ばさずにじっくりと呼んでほしい。冒険がより楽しくなるだろう。Schema」の魅力を最大限伝えようとした結果、予想よりもだいぶ長くなってしまいました。全ての要素が冒険をよりリアルなものへとしていますよね。Schema」をプレイしてみてください。below.この記事を書いた人最新の記事XZゲームとWeb小説が何よりも好き。自分の趣味を共有、共感できたらと思いブログをはじめた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。POST【最近読んだWeb小説】~魔法はプログラミング、他~最近更新がめっきり減ってしまい申し訳ありません。今回は、ポケモンの厳選に欠かせない個体値の調べ方について説明します。ゲームとWeb小説が何よりも好き。自分の趣味を共有、共感できたらと思いブログをはじめた。