これは、その後のゲーム招待を処理するために必要。[コード]認証が済んだら、ゲーム招待を処理するハンドラを登録する。認証を行い、続けてゲーム招待を処理するハンドラを登録するべき。しないと、せっかくの招待が無駄になる。作成してマッチメイク画面を開く。招待された側は、ゲーム招待処理ハンドラが呼び出されて、ゲーム招待(GKInvite)を利用してマッチメイク画面を開く。[コード]自分で対戦相手を探す場合は、対戦要求を作成する。[コード]対戦相手が決まったら、コールバックメソッドを実装して対戦を開始する。対してデータを送ることで通信ができる。以降であるかを確認する。利用出来るかどうかは、最初の一度だけ行えば良い。メンバ変数にキャッシュできる。