TRUNKINGVIDEOBETAリアルタイムビデオインフラおよびSDKです。しくみ複数人でのビデオ通話を高品質で実現できる環境を提供します。高品質な通信を実現するため、世界中のクラウドインフラを適切に組み合わせて提供します。ステップ認証と登録アプリを開くと同時に、発信と受信が可能になります。行のコードでデバイスを簡単に認証および登録できます。行のコードで開始できます。アドレスを追跡するため、通話の開始はユーザー名で処理できます。接続経由で処理されます。イベント駆動型であるため、着信通話を非常に簡単に処理できます。通話は、音声のみ、または映像と音声の両方で可能です。映像情報や音声情報は自動的にピアツーピアで流れます。データチャンネル(近日提供予定)テキストや音声だけでは表現しきれないコンテンツを提供できます。写真の共有、映像上に情報を描く際のマウス座標など、利用者がリアルタイムで情報を追加できます。経由でアクセスできます。それぞれ該当するプラットフォームでの開発用に最適化されており、現在および今後のすべてのリアルタイム通信サービスへのアクセスを提供します。複数人利用での認証、登録、シグナリングを提供し、サポート対象のデバイスであればピアでの通話が可能です。ビデオまたは音声のみの通話に限ります。基盤にして、クロスプラットフォームの相互運用を可能にします。デバイス間(モバイルも含む)のコンテキスト転送に使用できます。メディア中継映像や音声の遅延をできる限り抑えるために7地域28ヶ所のデータセンターの中で最も近い場所を経由します。シグナリングインフラを基盤にしたビデオサービスは、冗長性と稼働時間を担保するために地理的に分散されています。登録とシグナリングの機能は、負荷の増加に合わせて柔軟に規模変更するように設計されています。個から数百万個まで、巧みに規模を変更可能です。開発者メディアスタックの最適化モバイルデバイス上で高品質の映像や音声を提供することは容易ではありません。ジッターやパケット損失が多く、モバイルネットワークには遅延がつきものです。両方に対応するモバイル情報の滞留を最適化し、この課題に対処します。コーデックが自動的に選択されます。コーデックが標準です。アプリケーション画面を共有できます。画面のコンテンツは動画情報として送信されます。中間サーバーは不要で、通信はクラウドからエンドポイントへ直接処理されます。提供し、単純なコードとクリーンなエラー処理で、関数をより効果的に連鎖させることができます。基盤へ透過的に接続できます。デフォルトを上書きして独自のネットワークトラバーサルを使用したりします。コーデックに標準対応しています。対応がメディアスタックに追加され、将来的には企業のハードウェアとの相互運用が可能になります。適用はまだ始まったばかりです。様々なハードウェアデバイスでフレームレートの改善といった、エンドユーザーエクスペリエンスの向上に継続して取り組んで参ります。