ContactAboutエンジニア。HTML5/CSS3/JavaScriptを駆使した高度なWebフロントの制作を中心に、Java/PHP/Node.js/AWSを用いたサーバー実装、Python/R/Octaveによる分析や機械学習、Swiftを用いたiPhoneアプリなど、興味の幅広く制作を行っています。「自分の武器を増やしつつ、それらを何に使うかまで考えて行動したい」という思いで企画/ディレクション/分析も幅広くこなします。最新動向をキャッチアップしつつ、「全世界のユーザーに愛されるサービスを作る」という思いで毎日活動しています。2012/07(株)JSOLに所属。Javaエンジニアとして企業向けシステム構築を数多く手掛ける。所属中には大小7つの案件を担当。上流工程からリリースまで幅広く担当し、Java開発ではサービス基盤も務め、また少人数チームのリーダーとしても活躍した。(株)サイバーエージェントに所属。フロントエンドエンジニアとして、コミュニティサービス1本/ソーシャルゲーム3本を開発。2014年社内技術者コンテストでは準優勝。(株)ブックテーブルに所属。電子書籍サービスの責任者として、サービス企画/グロス設計/ディレクション/フロントチームリードなど幅広く業務をこなし、サービスの大きな成長を牽引。TOKYOにてメンターを担当。開発サポートを通し、多くの生徒様と交流。2016/02には特別講義も実施。...Award-Winning2014/07爆レス選手権でゲーム部門No.1のパフォーマンスを表彰頂きました。2014/09サーバーエージェント社内技術者コンテスト(TOTEC)フロントエンド部門で準優勝しました。Shootingの制作ポイントに登壇させて頂きました。HTML5+CSS3+JSとCANVASでゲーム、PhoneGapでハイブリッドアプリ、開発効率アップ(Sass・Jasmine)等勉強会に登壇させて頂きました。Step」というタイトルで登壇させて頂きました。2014/08日本JavaユーザーグループのJJUGナイトセミナーにおいて「Javaとフロントエンド」というタイトルで登壇させて頂きました。Everyone」というタイトルで登壇させて頂きました。HTML5」というタイトルで登壇させて頂きました。2014/11会社公式ブログ「1pixel」に「クリエイター必見!魅力的なプレゼンのための3ステップ」を寄稿しました。Zaim」をNAVERまとめにて紹介頂きました。2013/06「エンジニアが、個人プロジェクトを"続ける"ために必要な3つの準備」にインタビュー記事を掲載頂きました。2013/06「プライベートプロジェクトの現場から―実践を通して導き出された、APIを使ったアプリ開発のメリット・デメリット」にてインタビュー記事を掲載頂きました。Published2014/07『戦略的データサイエンス入門@O'Reilly』の翻訳を担当しました。Articles仕事やプライベートで制作したアプリケーションを紹介させて頂きます。Communicationsフレンダリアと魔法の指輪マークアップとJavaScriptを用いた画面の構築や、システムフロント連携を担当しました。あいこんcreateJSを用いた演出系のアニメーションを主に担当しました。画面構成を行うマークアップやJavaScriptや、Web×ネイティブ連携を担当しました。私のホストちゃんSフロントモジュールの基盤開発、マイページなどのコアページの開発、メンバーへの技術指導やレビューを担当しました。Zaimオンライン家計簿Zaimに簡単に投稿できるアプリケーションです。Pocket.Money.Managementスタンドアロンな家計簿アプリで、iPhoneアプリ制作の処女作です。Photo.Puzzleお気に入りの写真を使って写真の並び替えを行うお手軽ゲームです。DropsチームSHUNDANで制作したソーシャル音楽アプリです。node,MySQLを用いたサーバー開発と、backboneJSを用いたフロント開発を担当しました。Canvasを用いたシューティングゲームです。Canvasを用いたゲームの処女作です。Canvasを用いたお絵描きアプリケーションです。レイヤー機能や一次保存機能などペイントツールの機能を擬似的に実装しました。お絵描き5jCup応募アプリです。シングルページアーキテクチャ、SVG、CSS3アニメーションを用いたレスポンシブなWeb絵本です。ディレクション、サーバー実装、フロント実装を担当しました。Pagesブログ主にフロントエンドの技術情報を発信するブログです。2014/07現在、約75,000PV/月のアクセスを頂いています。Canvasを用いてシューティングゲームを作る方法を解説しました。Canvasを用いてシューティングゲームを作る方法、Canvasのパフォーマンス考慮、ライブラリを解説しました。発表資料3スマホアプリの制作フローを解説しました。grunt-compass-multiplegruntのプラグインで、grunt上でCompassを用いる場合にマルチスレッドで動作するようにして、処理時間の短縮を図りました。Contactご意見、ご感想、ご依頼など、お気軽にご連絡頂ければ幸いです。心よりお待ちしております。contact2yoheim[at]gmail.com(メールアドレスの[at]は@記号に置き換えてください)。