いう、人のモデルを作成して3Dデータにエクスポートできるソフトウェアがあるので、試してみた。ちなみに以下の様な事をしなくてもモデル自体はblenderですぐインポートできる。それでは骨が入ってないのでポージングが非常にめんどくさいです。makehuman,blender共に最新バージョンを使いましょう。いってもどっちもベータ版とかアルファ版とかだけど。userが最新ですきっと。両方ともインストールしたら、makehuman内に入っている以下のファイルをコピーし、Blenderにアドオンをインストールする。Add-Onsを選択、上記コピーしたファイルを読み込み、右側のチェックボックスにチェックを入れる。成功したら人がmakehumanで作った人が表示されます。服を着てますがレイヤーが分かれてるのでとっとと非表示にして脱がしましょう。間接の稼動範囲を無視してポーズ設定できるしどこを選択するのか分かりにくかったので慣れが必要かも。クラウチングスタートっぽいのを試しに作ってみた。それにしてもテンキー無しでblenderはきつい。blenderやるならぜひテンキーを買いましょう。makehumanryomatsu関連記事Blenderで遊んでた。逆間接MTモデリング大体終わり。最近はBlenderで遊んでる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。