周囲の敵ユニットの移動速度を-35%低下させる。(クールダウン60秒)。移動中「熾烈」を溜める。「熾烈」は最大100スタックで移動速度が60増加する。「熾烈」のスタックは、スタン、タウント、恐怖、ポリモーフ、またはスネアの影響下にあると、急速に減少する。スロウ効果を受けている最中は、緩やかに減少する。通常攻撃ですべての「熾烈」を解き放ち、2スタックごとに1物理ダメージを与える。自身に対するすべての回復効果が25%増加。被ダメージの15%に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返す。魔法ダメージを与える。モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。アップグレードにはレベル9以上が必要。他の要因で得たクリティカル率から、さらにクールダウン短縮の割合が増加する(最大でクリティカル率30%時に20%のクールダウン短縮のボーナス獲得)。クリティカル発生で自身の最大マナ値の3%を回復。移動と攻撃によりスタックが溜まり、最大までスタックするとエネルギー充填状態の攻撃が可能になる。追加魔法ダメージを与える。エネルギー充填状態の攻撃は建造物にも有効。スタン、スロウ、タウント、恐怖、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。クリティカルの追加ダメージが50%増加。自身で視認できる敵チャンピオンの550ユニット内にいる場合、移動速度が7%増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。最後に攻撃を命中させたチャンピオンから自身が受けるダメージが12%減少する。攻撃を命中させることなく10秒経過すると効果は終了する。アップグレードにはレベル9以上が必要。(中立モンスター/ミニオンに対しては最大60)。与えたダメージにはライフスティールが適用される。(クールダウン90秒)。通常攻撃が命中すると、1.5秒間対象をスロウ状態にする。スロウ率は近接攻撃で40%、遠隔攻撃で30%。(Trinket))所持可能なトリンケットは1個のみ。120秒間持続する「ステルスワード」を1個設置する。90秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに比例して徐々に変化する。(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。現在体力が35%未満の敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、8秒にわたって「重傷」を付与する。キルまたはアシストを獲得すると最大マナの20%を回復する。移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中すると全チャージを消費して、最大4体の対象に100(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。魔力を35%増加させる。射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を130(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。死亡中でも使用できる。(対象が直前に別の「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。近接の通常攻撃は、体力が320(+20(レベル毎))未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると、自身および最も近くにいる味方チャンピオンの体力が50回復し、ミニオンを倒した際の獲得ゴールドと同じ額が味方チャンピオンにも与えられる。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。30秒ごとにチャージが1補充される。1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。(マップへ同時に置ける「ステルスワード」の数は、プレイヤー1人につき3個まで。周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大35(+35xレベル)となる(クールダウン90秒)。(対象が直前に別のソラリのロケットの効果を受けている場合は、効果が半減する。「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて、移動速度が最大20%まで徐々に増加していく。(クールダウン1.5秒)。ゾーンの広さは増加物理防御に応じて増加する。魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには50%の追加ダメージを与える。通常攻撃のダメージの12%をブロックする。(クールダウン1.5秒)。敵ユニットを倒すたびに4のマナが回復。周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが10%増加する。スキルでダメージを与えると、敵ユニットの移動速度を20%低下させる。移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中すると全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの18%が回復する。(クールダウン90秒)。最大マナの2%に等しい攻撃力ボーナスを得る。消費したマナの15%を回復する。チャンピオンに対する単体対象のスキルと攻撃の命中時に現在のマナの3%を消費して、その消費マナ量の2倍に等しい追加物理ダメージを与える。マナが最大値の20%以下だった場合はこの効果は発動しない。敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、5秒間持続する「重傷」を付与する。アイテムの発動効果のクールダウンが20%減少する。1チャージ消費してステルスワード1個を設置する。ワードは150秒間、周囲の視界を得る。最大4チャージまで保持でき、ショップを訪れることで補充できる。(マップに同時に置けるステルスワードの数は、1プレイヤーにつき3個まで。他の味方チャンピオンに回復やシールドを与えると、対象チャンピオンは6秒間攻撃速度が20%増加し、通常攻撃命中時に20の体力吸収効果を得る。(この効果は自動回復効果や自分自身への効果では発生しない。自らとどめを刺すことなく周囲で敵ミニオンが倒された場合、4ゴールドを得て体力を5回復する。使用と同時に体力15とマナ15を回復する。その後、体力150を15秒間かけて回復する。1チャージ消費してステルスワードを1個設置する。ワードは150秒間、周囲の視界を得る。チャージは最大3で、ショップを訪れるたびに補充される。マップへ同時に置けるステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。Ward)コントロールワードは同時に3個までしか持てない。ワード1個を設置し、周囲の視界を得る。このワードは周囲のワードや隠された罠を無効化して可視化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。(Trinket))所持可能なトリンケットは1個のみ。(クールダウン90~60秒)。射程距離と視界範囲はレベルに比例して徐々に拡大する。秒間ノックアップする。再度発動すると、即座に竜巻を解き放つことができる。魔力%)増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。魔力%)のスロウ効果を付与する。クールダウン中は自動効果が失われる。魔力)の耐久値を持つシールドで守る。魔力)の攻撃力を付与する。Rジャンナが魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。