データの内容や型は、アプリ側で好きに決めることができる。ほとんどの場合、カスタムの構造体を作成してデータを送信する。バイトサイズを取得できる。実装したインスタンスを割り当てます。対戦相手からデータを受け取った場合には、次のコールバックメソッドが呼び出されます。サンドボックス環境を用意してくれています。サンドボックス環境は、シミュレータ上でも実機でもどちらでも使うことができます。シミュレータ上ではマッチメイクの招待の送受信はできません。マッチメイクのテストをするには、実機を二台用意する必要があります。実機を二台用意したら次の手順でテストできます。