着色こちらの更新は久しぶり。(゚Θ゚;)ココはこれからものんびりやります♪さて。輪郭の修正を終わったところで、気になったのが腕部の長さ。肘が身体より前に出ている訳だから、特に一の腕は短く見える筈ですもんね。(なもんで、現在は人体について勉強してます。牛歩ですけど...)ってことで、気になる部分をカットして移動させます。「こんなこともあろうかと...」あらかじめ、腕部の線画および着色レイヤーは別にしていたのでした。腕部バランス調整のため、適当にカットし位置を移動修正します手首や脇のあたりが、移動させて色が重なり合った箇所です。結構な長さをカットしたワケですね。あとは重なった箇所を削除し、周辺を馴染ませればOK。勢いに任せて全身にハイライト、シャドウを加筆。なかでも顔の立体感、あばら骨や太腿の滑らかなカーブを強調するようにメリハリをつけると、こんな感じに仕上がります。基本的な肌の明暗はこれでほぼ完成となりますついでに眉が大きすぎて横顔の奥行きが感じられないので縮小。これで、肌の明暗はほぼ完成となります。強調を抑える」での腕部を修正した結果から。́Θ`*)あとすべきことは、胸部に腕の影を落とすことだけ。これで違和感なく腕部が胴体になじみ、腕を押し付けてられているバストの潰れ具合も影で表現できます。前々から気にしていた輪郭の修正です。ラインがガタガタだった箇所を修正する為のアタリをとる一の腕と骨盤のラインが気になっとりました。していた輪郭を解消しつつ、多少肉感的にでもなればな~と。肋骨の存在があまり感じられなかったので、密かにかさ増ししています。結果、ウエストが細くなりました。主線がなくてしまらない筋ばった脚部をなんとかしなきゃ...。足指がまともに塗れていない状態なので、輪郭も意識して描画しなくては。骨と筋肉に適度な脂肪をのせていくイメージで描画うーん。́Θ`*)え?途中経過?そんなのありませんでしたがな。(゚Θ゚)y─┛~~ハイライトなど最後の仕上げはまたいずれ。Switchroyale。