テーマトーク「混ぜるな危険!?ゲーム世界のマリアージュ」その1Z「混ぜちゃいけないんじゃないんですよ。混ぜたら面白くなるという考え方がまずくて、混ぜると二倍労力食って、でもっとよりよくしてこうって発想なんだけど、もう新しいアイディア出すことから、この組み合わせやったことなくねってみたいな感じでやっちゃうと、ほんとにどうしようもない企画が生まれて、結果どうしようもないものが生まれるんだよ」エンドレスシラフのコマンド入力STGの話から。木「混ぜるな危険っていうけど、色々話してるとあれは混ざって良かったねーみたいなのが出てくるわけですよ」Z「もっと言うとああいうゲームはあったんですよ。アーケードゲームでもありました。波動拳とかじゃないですけどね。他、パズドラやゲームジャンルに関する話など。0:34~Nスペ宮崎駿番組について。木「すごいでしょって見せてる、あの謎のAIアニメの実験ですって宮崎駿に見せてる時のわくわくした雰囲気もすごい怖い。要は恐れを知らぬ感じの。テーマトーク「混ぜるな危険!?ゲーム世界のマリアージュ」その2作品と自分の同一化のような話。木「でZUNさんに見せて喜んでくれて、ああ良かったなとなった。2ch見てたんですよ。木「あるとき東方スレッドってヤマダくんなんて言われてるんだろうって思って見に行ったの。木「そこで神主はどうのこうのとか書かれてるわけですよ個人宛に。俺に対してはこんなの絶対ないからね。木「ZUNさんすごいね」Z「長くやってるんですよ。いろんなことやってさ。今より前のほうが酷かったですよ。いうところも持ってないと、面白いもの作れないんじゃないかって思う」Z「結局最終的に言うとしたら、一番寂しいのは出してもなんの反応がないことなの」Z「その、反応ないよりは炎上した方がいいって炎上させた人もいるけど、そうすると先がなくなるのでそのやり方はしない。ファッション炎上って前言い方してたけどそういうのを実は狙ってる(この部分は雑音が多くて不明瞭)」Z「このネット時代ではこういうのが実は大切なのかなって。あの、要は賛否両論みたいなやつが出るようなことをはちょっとはやったほうがいい」Z「とにかくファンが喜ぶようなことだけやってると長持ちしない」Z「まあ半々ほどじゃないと思いますけど、両方いたほうがいいと思うし、どちらかというと好きな人は絶賛するし嫌いな人は大批評するほうがいいなと思ってる」0:57~真ん中コーナー(ファミコンミニを遊ぶ)グラディウスを遊んでいる間。Z「この世界の作り方かっこいいですよね。「何を言おうとしたの」Z「もちろん5もかっこいいんですけど、4以降の話をちょっとしようかなと。木「1・2はかっこいいよ」Z「3もいいですよ。「スーファミは完璧」Z「アーケートはつまんなかった、難しすぎて」Z「なんでモアイ出したんでしょうね。意味わかんない」Z「意味わかんない作り方がグラディウス。なると5の話につながっていっちゃう」Z「ダメではないんだけど......4に繋がるな。木「ファミコン版のグラ2調子良かったよね」Z「ファミコンのグラ2すごいですよ。海外のコナミのロゴを真似たマークの話で。Z「こういうのだと二次創作感凄いですあります」Z「こういうの許可取るというよりも、出しても怒られないって感覚がきっとあると思う。木「有名なものはパクられる運命だから」Z「パクりじゃないんだよ、パロディなんだよ」コナミコマンドの有名さの話で。テーマトーク「混ぜるな危険!?ゲーム世界のマリアージュその3Z「僕の考えを言うと、勝手に混ざるんですよ。いいもの作ろう思ったときに勝手に混ざる」Z「混ぜていいようなのはよくないんですよ。混ぜればいいって思ってる考え方が良くない。いいもの作るためには混ぜなきゃいけないって考え方に徐々になるんですよ」ポリポリクラブのアート性についてやチョコバナナトリビアの話。1:34~ポリポリクラブイベント告知。2軒目ラジオイベント告知や豚さんの事情の話など。ピコショワのコーナー。曲は小泉今日子の学園天国。昔話やテーマトークの結論など。