建築インテリアCGパース・アニメーションムービー制作[matrix3dcg]建築インテリアCGパース・アニメーションムービー制作[matrix3dcg]建築インテリアCGパース・ウォークスルーアニメーションムービー。VRAYforC4D※別のブログに書いた記事をこのサイトに転載。Cinema4Dこの前のエントリーでも「Xrefは怪しい」ということを書いたけど、その続き。※続きを書くつもりはなかったけれど。Cinema4DVrayforC4Dでスポットライトやエリアライトの影がどうやってもボケないという現象があって、それでさんざん悩んだのだが、先ほど設定やり直して試したら解決してる。Cinema4Dバグっぽい。いう表現自体変な表現ではあるが、不具合の再現条件がよくわからないし調べる気もないので、バグとは断言できないのでしょうがない。前回のエントリーでXrefがわかりやすくなったと書いたが、挙動がおかしい。Cinema4D続いてR14の新機能をヘルプから転載。して見るとR14ではスカルプト機能追加が目立つ。実際に使ってみて好印象だったのはスナップ機能。EffectsやPhotoshopとの連携。外部参照Xref機能もすごくわかりやすくなった。外部参照ファイルの中のマテリアルも参照元のファイル内で編集できるようだが、うまく反映されない時があるみたいで、どういう仕様なのかイマイチわからない。モデリングを分業したり、シーン内のオブジェクトを使いまわすのに便利になったなあ。R13の新機能」をヘルプから転載。転載はしてみたものの、気になる機能は殆ど無かった。キャラクターアニメーション機能の改善だけだったとか?もちろんこれは何なる額面だけれども、この機能改善だけで、どれだけの人がR13にバージョンアップしたのか気になる。Cinema4Dスナップと量子化の設定R11.5からR14に制作環境を変えてまず戸惑ったのが、量子化の設定がどこになったかだ。(量子化というのは、移動や回転などの時の量を一定間隔にする機能。CADでいうグリッドスナップに近い。)色々探しまわってみると「属性マネージャ」もモードを「モデリング」にすることで表示できた。(スナップの設定切り替えと量子化の設定を別にしたのはなぜ?)属性マネージャは複数を同時に表示できるので、量子化設定専用の属性マネージャ(ウィンドウ)を作ることもできる。これを好きな場所にドッキングさせてタブで切り替えると便利そう。R14でスナップが変わった工業製品や建築やインテリアのCGパースを作る時、正確に寸法を数値で入力する必要がある。形状を移動や変形する場合でも数値で管理したい。C4Dでのモデリング時には「スナップと量子化」の設定を随時変更しながら作業する。R14では、スナップがかなり改善された。オブジェクトを移動させたり編集する際に、より直感的になっている。透視図での使いやすさが向上した。面などをナイフ機能を適用する場合、R14より前のバージョンでは、透視図でナイフを使うと結果の精度が低かったので透視図で使うことができなかった。(建築や工業系の場合)以前ネットのどこかで「R14のスナップは退化した」という意見を見た記憶があるが、それは間違いだと思う。このために何万円も払ってバージョンアップする必要があるかというと、、微妙。確かに使いやすくなったが、それで劇的に何か変わったわけではなく、むしろ今まで放置されていた「使いやすさとか精度」が本来のレベルになったにすぎない。Cinema4D今更(ドキドキしながら)R14に制作環境を移行することになった。建築やインテリアのCGパースを作る際には、3Dシーン内のオブジェクトを一旦非表示にすると作業がやりやすい。指定したオブジェクトのみを表示させることは、Maxなどでは「孤立化」というようで、これをC4Dで実現するプラグインは今まで幾つか見つけている。R12以降では(たぶん)動かない。以前、AnSoloという有償のものを購入したのだが、あまり印象が良くなかったのでR14対応したものを再度探すことにする。今回見つけたのはMagicSolo。http://nitro4d.com/blog/magicsolo/無償で、R12,R13,R14共通のファイルをダウンロードできる。R12,R13,R14動画を見てるだけでもどのように機能するかはイメージがわかるはず。Vimeo.建築パース・インテリアパース・CGパースを作るツール。Cinema4D今回はインテリアパースの仕事。クライアントから提供されたDXFファイルで少しトラブルがあったので、それについてのメモです。Formatとなった。CS6で無事開くことができた。これを編集してC4Dへ。一部渡らないラインがある。(壁のラインの一部)特定のレイヤーやカラーで起こる現象でもなく、原因不明のまま。しょうがなくIllustratorでトレースし直したら、当然だがC4Dで上手く読み込めた。余談)Illustratorでトレースは久しぶりだったがアンカーポイントへのスナップがわかりやすく(たぶん)正確になったような気がする。C4Dのインポートの仕様って公開されているのかな。マイナーなソフトなんだからこれくらい開発元が積極的に公開してほしい。Cinema4DMaxonジャパンのメルマガより。私のCGパース制作では、DXFファイルをIllustratorに読み込み、整理したりラインを加工してCGソフトにインポート(取り込み)します。この時にIllustratorのver.8に書き出すのは確かに面倒です。これを解決できるようです。CS5やCS6形式のファイルでもそのまま開いてくれるということでしょうか。気になったのは参照形式なので注意が必要な場面もあるかもしれません。4Dのスプラインパスとして開けるプラグインがリリースされました。4D標準では、Illustratorはver.8形式以前のファイルしか開くことができませんが、このプラグインを使うと、そのまま開くことができます。Illustratorで指定している色をそのまま持ってくることもできるので、ロゴの3D化がとても簡単に行なえます。押し出し量やフィレットの指定も可能。.aiは参照している状態のため、元のaiファイルに変更があれば、すぐに更新することができます。このプラグインをダウンロードするには、cineversity.comへの登録が必要です。(無料アカウントで大丈夫です)登録すると、無償のビデオチュートリアルも見ることができますので、この機会に登録してください。ダウンロードは下記のページにアクセスして、ログインするか新規登録してからログインして行ってください。建築インテリアCGパース・アニメーションムービー制作[matrix3dcg]内の検索ページの上部に戻る。