勇者ヤマダくんPV上映など。0:05~東方コラボに関するエピソード。東方とのコラボはある日ふと決まった話など。木「そうするとね、気持ちもファーストインパクトがあるので。輝針城コラボの話が始まってから煮詰まるの早かったね。そっからは、楽しいじゃない」ゆ「期間はどれくらいだったんですか」Z「短かったね。木「話し合いも含めて一ヶ月」Z「話を持ってきたのは一ヶ月前くらい」Z「聞き直しましたよ。木「でも年末になると、クリスマスとか正月とかあるじゃない。東方とクリスマスと正月って合わないでしょ。木「でも秋って限界言えるタイミングが数えていったら縁起のいい日があるなと。11月11日はすごく縁起がいいなと思って。木「それに合わせて予定を組んでいったらギリギリだった」キャラの台詞について。木「けっこうやりとりしてて、エフェクト出来たら見せるとか、イベントが出来たら見せる。木「あれZUNさんが喋ってるみたいなところは」Z「実際はゲームもそういうような内容じゃないです。キャラクターである必要がない。木「もうちょっとぶっきらぼうですって言われて、でぶっきらぼうに書き直してやってましたね。細かいですよ、やりとりとしては」0:13~大久保氏による輝珍城プレイ。木「ZUNさんこれクリアした?」Z「しましたしました。おにぎり結構使いました。ノーおにぎりは無理です」ゆ「喰らいボムっていうのはどういう?」Z「これはね、東方のシステムがあるんです。死んだときにボムを使えば死なない。勝手にカウントダウンで始まるステージにて。Z「これは音楽も相まって凄くいいです。木「それを考えたときに、ゲーム自体もあせるゲーム性のほうがいいじゃないかと」Z「焦るとテンション上がりますよ」ミストレイクのアレンジについて。木「それでアレンジ入れるときに、ZUNさんが言ってたの。リコーダーがいいなって。笛だって言って、あのほんとは俺が吹きたかったの笛は」なぜ輝針城だったのか。木「でもなんで輝針城にしたらって言ってくれたんですか、あのタイミングで」Z「そのときに色々話してましたからね、これではうまくいかないって。木「結局針妙丸が良かったんですよ。木「それが楽っていうか有難かった、考え方として」リバースイデオロギーのアレンジについて。呑んべえのレムリアのアレンジについて木「呑んべえのレムリアって有名なんだね。木「呑んべえのレムリアは一番アレンジするのが大変で、最後まで結構かかってて、最後の日メンテめっちゃ時間かかってたじゃないですか。杉「前々日かな、ゲームがオープンになる前にZUNさん家に」Z「えっ、明日配信ですよねみたいな。杉「でもちょっとZUNさんっぽくしたんですよ。真面目にZUNさんちゃんとやると、結構地声が低いんですけど、普段興が乗ると声高くなる。魅力的な二次創作とは。木「だからその話とか、セリフ書いてるときも、セリフ書いた後にもうちょっとヤマダくん側に単語とか寄せていいよって。なんだろう、結構そのアドバイスってすごい楽で、最終版書いた時はもう針妙丸の性格を持ったままの木村が喋るみたいな。木「針妙丸がイタコしたおじさんみたいな感じで喋ってて、言いたいことが混ざってるんですよね。moon.とかがある強いとか弱いとかどういうこととか、道具とか呪文とかどういうことかなんていうそういう気持ちと、なんかたまたま針妙丸が言うこととかが混じったりとか」Z「魅力的な二次創作って、だいたい作者の考えてるものが強く出るもの。思ってる自分の、たとえば東方みたいなもの、基本そっちのほうが受けるし面白いんですよ。木「東方のこと考えてるじゃないですか。針妙丸の道具とか強いもの弱いものっていう話を考えてるときに、子供の頃まで遡って思い出して、僕小学校の時に書いたポエムがあるんですよ。木「そのことが突然思い出して、結局そういう道具について考えたことがあるっていう針妙丸の質問について木村おじさんはうん、あるって。いう親近感があった」Z「一番最初に打ち合わせしたときに、ネックになるのはきっと音楽だろうと。木「それ一応相談しました、プログラマーとかに。頼むから止めてくれって言われました。他、メンテ中に呑んべえのレムリアを直したりバグを直したりした話など。Z「いいなと思ったのは、ボスのどんぶらこっこどんぶらこっこが超面白かったんです。それがヤマダくんらしいなと思ったあとに、普通に呑んべえのレムリアがただ単純に格好いいって感じでいいんですよ。杉「今回勇者ヤマダくんで初めてのケースで、メロディを崩してないんですよ。杉「なのでじゃあどうしようかってところで、とりあえずまあ着手しないとね。木「似たような手法なんだけどちょっと違うんだよね。元の曲のカッコ良さを、壊すべからずみたいな話を僕がよくしてたんですよ。その縛りが結構厳しかったっていうか」Z「かっこよくなってて良かったですし、僕としてはあのかっこいい曲が、キャラクターたちが出てきて話してるところとかが、ヤマダくんの中だから逆に面白くなっちゃって」Z「かっこいいことが笑いに繋がるっていう。妖精や針妙丸の声の話。木「妖精はでもあれだよね...妖精は声を出すかどうか結構ちょっと悩んだな。木「面白かったのは、ZUNさんにZUNさんのセリフを確認に回すじゃないですか。返事はいつも簡単で、木村さんの好きにしてくださいって」1:00~勇者ヤマダくんの課金についての話など。木「ダックを買わない人の理由ってはっきりしてて、遊び過ぎちゃうから」Z「それはわかります。木「僕はもっと東方のコアファンの人に、輝珍城の珍とは何事じゃって怒られたりとか、もう針妙丸を喋らせてそんなイメージじゃないって怒られたりとか」Z「そういうこと言う人もいるかもしれないけど、メインの東方ファン層ではない。それを含めて東方には色んな人がいる」Z「それは僕もドキドキしてたんです。木「実はZUNさんの顔つきは二回ぐらい変わってます」Z「嫁さんに言われたとき、顔こんなに顎長くないよねって」ゲーム内のZUN氏の扱いについて。木「で珍妙丸が......珍妙丸じゃないや。針妙丸でいいじゃんってなって、チームでも針妙丸で行こう、ボスを針妙丸で行こうってなった瞬間に、そこで針妙丸作り始めたら針妙丸のボスいい感じに作れるなって思ったので、霊夢と魔理沙はボスとしてじゃなくてちゃんと召喚するところに行けるからいいじゃないかって」Z「最初のネタだと、僕を倒した後に霊夢と魔理沙が出てくるような話だったんですよね」Z「僕がボスとして出てきて、倒された後霊夢と魔理沙が出てきて、本ボスみたいに出てくる予定だったんだけど、僕はねなかなかしっくり来ないんですよ。木「でも結局ボスZUNさんで良かったですよね。木「リバースイデオロギーで良かったよね」Z「リバースイデオロギーってすごい中ボス感出てるんですよ。使いやすい」1:17~勇者ヤマダくんの『らんだむ呪文』発表。「ずんずんずずずんずんずずずん」でした。木「僕らはサークルみたいなもんなんで、会社って言っても小さいので、ノリでやっちゃえばいいじゃんって通り過ぎるだけみたいなところも」Z「だいぶノリが生かされてて良かったですよ。他、2軒目ラジオVRの告知や魔理沙珍コレ追加予告など。ガイド(ネタばれあり)イントロダクション公式サイト2016年11月11日から、2016年12月12日までの間、スマホアプリRPG『勇者ヤマダくん』にて東方Projectコラボイベント『弾幕輝珍城』が開催されている。イベント内容は東方輝針城をモチーフにしており、妖精や針妙丸、そして”あのお方”と戦うことができクリアすれば針妙丸や霊夢のコスプレ装備が手に入る。イントロダクション公式サイト2016年11月11日から、2016年12月12日までの間、スマホアプリRPG『勇者ヤマダくん』にて東方Projectコラボイベント『弾幕輝珍城』が開催されている。イベント内容は東方輝針城をモチーフにしており、妖精や針妙丸、そして”あのお方”と戦うことができクリアすれば針妙丸や霊夢のコスプレ装備が手に入る。ステージ中はBGMも東方の”勇者ヤマダくん風”アレンジが流れZUN氏監修のもと各キャラの台詞もかなりそれっぽくなっている。全体的に制作側の気合が入ったイベントで、東方ファンなら楽しめること請け合い。ゲームは基本無料でアイテム購入による課金のみなので36歳独身の裸のおじさんを操作するのは嫌ということでもない限り、とりあえずDLして遊んでみてほしい。コラボイベントである弾幕輝珍城は、初めてすぐに攻略できるというわけではないものの、「ダンジョン呪文」は一度唱えておけばコラボ期間を過ぎてもいつでも遊ぶことができる。