ヘッダーの各フィールドを調べる)に基づいて、分類を実行します。割り当てられ、トラフィックがベストエフォート型であることを意味します。テーブル」を参照してください。ポートの信頼状態の設定情報については、「ポートの信頼状態による分類の設定」を参照してください。分類されたパケットは、ポリシング、マーキング、および入力キューイングとスケジューリングの各段階に送られます。グループ(クラス)を定義できます。関連アクションが実行されます。処理は実行されず、ベストエフォート型サービスが実行されます。リストの末尾に暗黙の拒否ステートメントがデフォルトで存在し、それ以前のステートメントで一致が見つからなかったすべてのパケットに適用されることに注意してください。クラスにポリシーを結合できます。ポリシーにはそれぞれにアクションを指定した複数のクラスを含めることができます。割り当てるなど)コマンドまたはクラスのレート制限を実施するコマンドを含めることができます。このポリシーを特定のポートに結合すると、そのポートでポリシーが有効になります。コマンドを使用します。コマンドを使用します。ポリシーの設定」を参照してください。フロー(またはクラス)に名前を付けて、他のすべてのトラフィックと区別するためのメカニズムです。フローと照合する条件を定義します。値の特定のリストとの照合を含めることができます。マップを作成し、異なる名前を使用できます。マップを使用してさらに分類します。値を設定するアクション、またはトラフィック帯域幅の制限やトラフィックが不適合な場合の対処法を指定するアクションなどを指定できます。マップを結合する必要があります。コマンドを使用します。コマンドを使用する必要があります。モードが開始されます。コマンドを使用して、トラフィックの一致条件を定義します。コマンドを使用して作成し、名前を付けます。モードが開始されます。クラスに対して実行するアクションを指定します。コマンドを含めることもできます。コマンドを使用してポートにマップを結合します。対してだけしか適用できません。つのレベルがあります。フローに対して実行するアクションを指定します。物理ポートのトラフィックに対して実行するアクションを指定します。マップで指定されます。詳細については、「ポリシングおよびマーキング」を参照してください。ポリシーの設定」を参照してください。ポリシングには、トラフィックの帯域幅限度を指定するポリサーの作成が伴います。各ポリサーはパケットごとに、パケットが適合か不適合かを判別し、パケットに対するアクションを指定します。これらのアクションはマーカーによって実行されます。値を変更(マークダウン)してパケットの通過を許可するアクションなどがあります。ラベルが設定されます。テーブル」を参照してください。ラベルと同じキューを使用して、フロー内のパケットの順番が崩れないようにします。(注)すべてのトラフィックは、ブリッジングされるかルーティングされるかに関係なく、ポリサーの影響を受けます(ポリサーが設定されている場合)。フィールドが変更されたりすることがあります。対してポリシングを設定できます。値を設定したり、個別にまたは集約的にポリサーを定義できます。物理ポートのポリシング設定の詳細については、「物理ポートのポリシング」を参照してください。レベルにだけ個別にポリサーを定義します。ポリシング」を参照してください。ポリシーを統合します。トラフィックの分類、ポリシング、およびマーキング」、および「集約ポリサーによるトラフィックの分類、ポリシング、およびマーキング」を参照してください。タイプを作成できます。クラスごとに別々に適用します。マップの中で設定します。フローに累積的に適用します。マップ内で集約ポリサー名を指定することにより設定します。コマンドを使用します。クラスで共有されます。個別のポリサーだけを設定します。アルゴリズムを使用します。各フレームがスイッチに着信すると、バケットにトークンが追加されます。レートとして指定されたレート(ビット/秒)で送信されます。バケットにトークンが追加されるたびに、スイッチは、バケット内に十分なスペースがあるかを確認します。アクション(ドロップまたはマークダウン)が実行されます。バケットが満たされる速度は、バケット深度(burst-byte)、トークンが削除されるレート(rate-bps)、および平均レートを上回るバースト期間によって決まります。バケットのサイズによってバースト長に上限が設定され、バックツーバックで送信できるフレーム数が制限されます。フローに何のアクションも実行されません。アクションが実行されます。コマンドを使用します。コマンドを使用します。ポリシングおよびマーキングのプロセスを示します。マップを設定できます。