最後の最後に書いたのは、ライトニングのバトルボイスでした。本編のシナリオは、ムービーを作ったりする都合でわりと最初のほうに書いていて、その後、サブエピソード関連に入っていき、最後にバトル用ボイスが残ったんです。バトルボイスは、「いくぞ!」、「どうだ!」といった気合入りまくり系のセリフなので、書くと疲れるんですよね(笑)。それに、きちんと考えないと似た感じのものばかりになるので、バリエーションをつけるにはどうしたらいいかというのもあって。最後はブーニベルゼ戦用のバトルボイスで、「くたばれ神様ぁ!」というような、何か気持ちが乗るものでした(笑)。そんな気分だったと(笑)。『LRFFXIII』で言うと、ラスボス戦からエンディングのあたりですね。思いつめて、ようやく納得のいくものが書けたなと。付き合いの長いキャラクターが多いですから、誰のセリフを書くのも懐かしかったんですが、なかでもスノウ関連のイベントは印象深いです。彼はお話のうえで損な役回りというか、これまではなかなかかっこいいところを作ってあげられなかったんですけれど、ライトニングとの関係......あの距離感は、すごく気に入っています。『FFXIII』で、ホープの家に行くシーンがありますよね。スノウが目を覚ました後に短い会話があって、ライトニングが謝った後に「ほんとの名前を教えてくれたら許してもいいな」と言うのですが、ただ上から「許してやるよ」というのではなくて、ヘコんでいたライトニングが“調子に乗るなよ”って感じに言い返して、それをきっかけに空気が和み......という。あのあたりの、ライトニングとの男女の友情めいた関係性は、書いていて楽しかったです。ライトニングというキャラクターを完成させたのは、ホープなんです。『FFXIII』の序盤でホープという人間に出会っていなかったら、ライトニングはどこか欠落したまま、途中で軍隊に突っ込んで死んでいるだろうと思っていて。ホープがついてきたことによって、ライトニングの“保護者スイッチ”がオンになったというか(笑)。ヴァイルピークスの逃避行で、ホープが寝ているときに見せる笑顔は、「ライトニングがこのゲームで最初に見せる笑顔と言っていいです」とト書きにも書いていて、あのときにスイッチが入った感じですね。個人的には、ライトニングというキャラクターは、あの笑顔の瞬間に“立った”のだと考えています。今回の小説では、ホープがライトニングに会えていないのではないか、という可能性を匂わす記述がありますよね。エンディングの後の出来事を、オフィシャルで「こうしてます、ああしてます」とすべて書いてしまうのは好きではないので、いろいろな解釈や想像ができるように、余地を残しているところはあります。曖昧にしすぎるのも逃げになってしまうので、そのあたりのバランスは難しくて、永遠のテーマなんですけれど。今回は、外見の描写もほとんどしないなど、あえて読まれる方に委ねる部分を多くしています。それが、小説というメディアの魅力の部分でもありますよね。言うなら、ラストの一文ですね。“彼女が××にめぐりあう”という記述です。オフィシャルで書き過ぎるのは、やっぱり好きではないのですが(笑)、誰にめぐりあうのか、想像しながら読んでくれたらと思います。楽しんでいただければ幸いです。memories-』掲載ページこの記事をみんなと共有するコメント投稿前に利用規約をご確認ください。この投稿はTwitterにも投稿されます。ゲストで投稿Twiiter認証解除後ゲストで投稿またはTwitterにログインTwitterユーザーで投稿もっと見る読み込み中...残り0文字です投稿前に利用規約をご確認ください。二面性についてインタビューしていたら、不思議な人が乱入してきた。Ver.2.0』に挑戦。インフィニット・ウォーフェア』でマルチプレイを楽しむための知識やコツを伝授する“CoD道場”がオープン。セントラルフィクション』の特設サイト。ゲームの最新情報を随時更新!『ストリートファイターV』の特設サイトがオープン。CORPORATION。