規約とポリシーここから本文です。エレGYゲーム製作者と囲碁の関係レビュアー:くまくま作中、泉和良は碁会所に通っていた。フリーウェアのゲーム製作者と囲碁の関係を考えてみるのも、ちょっと面白い。多くの人は囲碁といえば、おじいさんがお茶を飲みながらのんびりやるイメージを持つかもしれない。実際の囲碁には、もっとシビアで打算的な要素が含まれている。囲碁は、二人の打ち手が交互に打つゲームだ。ゆえに、自分ひとりの考えを追求するだけでは勝てない。相手の思惑を盤上から読み取り、それを考慮した上で自分の狙いを実現する。そのためには、多少の犠牲をはらうことも躊躇しない。この、何かを得るために何かを犠牲にする仕組みは、現実のビジネスに通じる要素だろう。この様なビジネス性を優先したゲーム作りを嫌って、泉和良はフリーになった。定期収入が途絶えれば、結局は生活のためにゲームを作らねばならない。本来目指した、センスと個性を重視したゲームから、ユーザーに求められるゲームを作る様になったのだ。この矛盾は、彼の精神にどれほどダメージを与えただろう。この矛盾と何とか折り合いをつけなければ、生きていくことはできない。彼にとって、この折り合いをつけるための儀式が碁を打つことだったとは、解釈できないだろうか?囲碁ですら、何かを得るためには別の何かを犠牲にしなければならない。そんな精神の暗闇の中で彼は、エレGYという女子高生に出会う。彼女に魅かれながらも、彼女が理想として見ている自分の虚像に耐えられなくて、彼女と距離を置こうとする。それでも彼女は、彼にくらいついてくるのだ。ここで、また囲碁に話を戻したい。囲碁の最も基本的な構成要件は、自分と相手、二人いなければ打てないということだ。自分が置いた黒石を見てその狙いを見抜き、それをかわすための一手を打って来る。その手をさらに超えるための一手をひねり出す。泉和良は、ずっと一人で碁を打っていると思っていた。誰にも本当の自分を理解してもらえない苦しみを抱えていた。碁盤の向こう側には、いつもエレGYがいた。彼の打つ一手を見て、彼女もまた次の一手を考えていた。これまでは、互いに相手の一手が見えなかっただけなのだ。それがいま、同じ盤上でまみえる機会を得た。彼女がそれをずっと待っていたのならば、そのチャンスを逃す理由はない。エレGYは、泉和良にくらいつくのだ。この作品は、はじめて立ち上がろうとする人に福音を与える作品ではない。ひとたび打ちひしがれ、泥の中に沈もうとしている人に、そっと手を差し伸べる作品なのだと思う。大丈夫、あなたの目指す先にも、あなたを見ている人はきっといるよ、と。2011.06.01人と人の関わりって囲碁に例えられるんですのね~。くまくまさんは以前にもレビューを送ってくださいましたが、その時は「あらすじに近い」という印象だったのですが、はっきりと作品の何を指摘したいのかわかる文章になっていますな。よい!最後の一文がかっこいいですわ!惹かれますわ~。囲碁と主人公のゲームに対する姿勢を関連付ける視点を持ちながら、それに引っかけた一言で終わるのはうまいというか、あり得ると思います。実は論理的に見ると「囲碁は二人でやるゲーム」というところから「現実のビジネスに通じる」という話に展開して「フリーゲーム」にたどり着くのは論理的に飛躍しているのですが、やりたいことはわかりますし、その意気やよし、と感じます。書き手が筋道立てて築こうとしている論理性に付き合ってみたくなる。いうことで「銅」で!本文はここまでです。第六場!オペラに吠えろ。投稿いただいたレビューを審査対象とし、更新日に公開します。レビューは随時募集中です。読者レビューレビュー講座オペラに吠えろ。最前線5件2013年のゲーム・キッズ4件20歳の自分に受けさせたい文章講義4件じじいリテラシー4件アイディ。魔法少女まどか☆マギカ1件2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月これまでレビュアー騎士団で行った企画をご覧いただけます。リンクキットお好きなコンテンツを選んで、あなたのブログに貼り付けてください。星海社ジセダイプライバシーポリシーご利用規約ページの末尾です。