AKIHABARA(東京・秋葉原)にて開催された。HAL東京(順不同)の9校、12チーム、約60名が集結。会場には一般の観戦客だけでなく、各校から応援にかけつけた生徒も加わり、大きな盛り上がりを見せた。東京工科大学からは3チームが参戦しており、うち2チームが優勝、準優勝を勝ち取った。チームには、プロプレイヤーLillebelt選手から賞品が手渡された。今大会を主催する『学生e-sports推進サークル』は、様々な学校から有志の学生があつまったインターカレッジサークル。大会数カ月前から構想を練り、当日は十数名の体制で運営に臨んだ。最近ではe-sportsがメディアに取り上げられることが増えてきたが、まだまだ日本でのe-sportsの認知度は低く、学生プレイヤーが一緒にプレイしたり、語り合ったりできる仲間に巡り会える機会は決して多くはないのが実情だ。今回の開催は、そういった学生プレイヤーに交流の場を作るという狙いがあったという。毎試合毎に対戦相手と握手を交わすルールや、イベント参加者たちがフレンド募集のメッセージをサモナーネームと共に掲示する「マッチングボード」の設置など、プレイヤー交流を意識した運営側の工夫が光っていた。開場早々、プレイヤー達のメッセージで埋まっていくマッチングボード。blog」などのネットサービスを手がけるCROOZ株式会社。Jester」の実業団支援を開始し話題を呼んだ企業だ。今回、学生大会のスポンサーに名乗りでたのには、ひとつの想いがあった。「エンターテイメントを生業とする企業として、e-sports分野の発展に貢献していきたい。」そう力を込めて語るのは、CROOZの執行役員・諸戸氏だ。プロゲーマーの輩出・活動支援、イベント支援を中心に、e-sports市場を発展させるため同社が行っている活動を紹介した。自社の採用活動(新卒・中途・アルバイト)についても触れ、会場に集まるゲーム好きの学生に熱く語りかけた。「ゲームを作っている会社だからこそ、ゲームに詳しい人に入って欲しい。みなさんには、好きを仕事にしてもらいたいと思っています。今回e-sports甲子園をキッカケに入社応募した場合には、特別な選考フローを用意しているという。今、”学生”なのかe-sportsというひとつの『文化』を日本に根付かせるためには、どうしたらいいのだろうか。最近、花形のプロシーンが国内でも話題になりつつあるが、それだけでは一過性のブームで終わってしまう可能性が高い。必要なのは文化を支えるコミュニティを作り上げることであり、その新しい生態系の中心になっていくのは、他でもない若い世代のプレイヤー達だ。AKIHABARA(東京・秋葉原)そして、幸運なことにe-sportsへ関心を示す若者の数は確実に増えてきている。今大会でも、予定より参加チーム枠を拡大したにも関わらず、さらに締め切りを早めなければならないほど応募が殺到したという。日本のe-sportsの未来も不安ばかりではなさそうだ。大会を主催した学生e-sports推進サークルも「e-sports文化の定着のために、学生がコミュニティを作れる環境を作ろう」と力強く宣言している。e-sports発展に青春を捧げる、その若いエネルギーに期待したい。新たなプロ配信者が誕生。CROOZ社が人気女性配信者のOtofu氏を支援。ニュース2015年8月31日CROOZ株式会社、e-sports支援PRサイトを公開。Legends-」優勝チーム決定。2017年1月8日プロ・セミプロシーンのバン枠が10に増加。チャンピオンの多様性を目指して。2017年1月2日RampageのRoki選手、引き抜き行為を理由に脱退。