ユーザーは相互にやり取りでき、アイテムを交換できるようになっていた。初歩的なものだったがオンラインアバターも採用しており、オンラインチャットとグラフィックスの組み合わせは当時としては斬新だった。ハードウェア[編集]VIC-IIは5μmルールで製造されている[3]。ピクセル単位の操作のために高いクロック周波数で駆動されており(CPUの10倍以上)、発熱も大きい。そのためセラミックでパッケージされている。1983年に設計し直され、プラスチックのパッケージに変更されコストダウンを図っているが、発熱問題は相変わらずだった[3]。そのため、ヒートシンクが必要になった。さらなるコストダウンを図るため、電磁シールド用金属板をVIC-IIの部分だけ2重にしてヒートシンク代わりとした。全てのC64がそのようなシールドを採用したわけではなく、ヨーロッパ向けではボール紙に金属ホイルをコーティングしたものを電磁シールドとしていた。その電磁シールドとしての効果のほどは疑わしく、ボール紙が熱の絶縁体として作用するという悪影響があった。SIDチップは7μmまたは6μmルールで製造された[3]。初期のものだけセラミック製パッケージが使われたが、1982年初めに生産が開始された以降はプラスチックでパッケージされたものが使われている。64k×4ビットのDRAMチップを2個使うバージョンに更新されている。他の部分は設計変更されていない。C64Cをリリース後、モステクノロジーはC64のチップセットにHMOSを採用しはじめた。HMOSの主な長所は電源電圧を低くできる点で、従って発熱も低減できる。そのためSIDおよびVIC-IIの信頼性が全体的に向上している。1987年、C64Cのマザーボードの設計を一新。使って複数のTTLICで構成していた回路を集積した。これがC64C用マザーボードの最後のレビジョンとなった。マイクロプロセッサ、1.023MHz(NTSC)/0.985MHz(PAL)6ビットのI/Oポートを内蔵しており、ROMのバンク切り換えとデータレコーダの操作に使用している。同様のPETSCII使用しない場合はバンク切り換えによってRAMに置き換えられる。キャラクタジェネレータの中身がないと文字を表示できないので、バンク切り換えの際にはその内容をRAMにコピーする。そのため、内容を書き換えられるので文字パターンを変更可能。C64用ゲームはこれを利用してメモリを節約しているものが多く、アニメーション表示も可能。指定色1色+共通色2色)スプライトは通常8個までしか表示できないが、スプライトダブラーを使用して、見かけ上は増やすことが可能。24-28ピン[36](6510のアドレス/データバスや制御信号、GND、電源などがエッジ・コネクタで供給されている。ROMやRAMの追加に使用)RFモジュレータを内蔵しており、RCA端子で出力している。ポテンショメータでチャンネルを変更可能。それぞれ別に出力している。初期バージョンでは5ピンDINコネクタを使用しており、色信号が出力されていない[37]。シリアル版を6ピンDINコネクタで出力(プリンタおよびディスクドライブ用)PETと同様の300ボーのデータレコーダ用インタフェース(エッジ・コネクタで、モーター制御信号、GND、電源などを含む)。レコーダのモーターは6510からのDC5Vの信号で制御される。AC9Vの電源入力を整流されていないDC6.36Vにしてレコーダに供給している[38][39]。TTLレベルの信号の入出力用のエッジ・コネクタ。バイト幅のパラレル信号であり、サードパーティ製プリンターなどにも使用。DE9Mのゲームコントローラ用ポート×2。デジタル信号5本とアナログ信号2本がある。デジタルジョイスティック、アナログパドルコントローラ、ライトペン、マウス、タブレットなどを接続可能。C64は内部に電源回路を持たず、ACアダプタを必要とする。これにより本体の小型化を図りつつ、海外向けの生産も共通化できる利点がある。周辺機器も同様だったため、C64システムの電源周りはスパゲッティのような状態になりやすかった。長時間使っていると電源が切れることでもよく知られていた[40]。9Vを供給するため、7ピンのDINコネクタを使用している[41]。AC9Vは、チャージポンプ経由でSIDチップの電源として使用されたり、整流器経由でカセットレコーダーのモーター駆動用に6.8Vを供給したり、内蔵時計の駆動用にCIAチップへのパルス入力に使われたり、ユーザーポートに直接AC9Vとして供給されたりしている。したがって12Vの矩形波でもよいのだが、9Vの正弦波が使われた[39][38]。2007年3月12日閲覧。2009年9月18日閲覧。2009年7月17日閲覧。2011年2月1日閲覧。2008年9月13日閲覧。2008年9月13日閲覧。2008年9月13日閲覧。2007年11月19日閲覧。2008年9月13日閲覧。2008年9月13日閲覧。2008年9月13日閲覧。2008年9月13日閲覧。2012年3月23日閲覧。2008年9月13日閲覧。2008年8月4日閲覧。2007年7月24日閲覧。SID音源以外における変調機能はPSG(AM変調)、FSD(位相変調)など。2008年9月13日閲覧。2012年3月24日閲覧。2008年9月13日閲覧。2012年3月24日閲覧。2012年3月24日閲覧。2012年3月24日閲覧。2012年3月24日閲覧。2011年3月13日閲覧。2011年3月23日閲覧。2011年3月23日閲覧。2011年12月14日閲覧。2008年9月13日閲覧。2010年10月6日閲覧。2010年10月6日閲覧。2009年5月5日閲覧。.関連項目[編集]マックスマシーンコモドール128外部リンク[編集]ウィキメディア・コモンズには、コモドール64に関連するメディアがあります。コモドール64用ソフトウェアのサイト。ゲーム作者のインタビューなどがある。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。開発者Cookieに関する声明モバイルビュ。