ルートガイドステージ中のBGMはミストレイクのアレンジ。ここから先は少なからずプレイしていることを前提に書く。弾幕輝珍城はゲーム内の他のステージとは異なり、敵が弾幕を放ってどこからでも攻撃してくることが最大の特徴。(ゲーム内の別のステージでも、条件付きで同じような状況になることはある)そして放っておくと弾幕パワーを溜め、強力な一撃を放ってくる。何でもいいからダメージさえ与えれば溜めがキャンセルされ、また最初から溜め直しになる。フロアにはかならず全体攻撃のスペルカードが落ちていて、これを拾うタイミングが重要。無理に一筆書きでパーフェクトを狙う意味はなく、敵の弾幕をキャンセルしつつレベルアップによる回復を調整をしていくかが大事。対策として自分でも全体攻撃できるアイテムを持っておくとより盤石になる。ミナサンダー、ミナアイス、スリープなど。ネズミ袋(スキルのネズミハリケーン)やダイナマイトは回避される可能性があり、信頼性が低い。防御アイテムで弾幕から身を守ることも可能。ハヤブサ、ブツバリア、メタル、うちでのこづちなど。ハヤブサ使用中はすべての弾幕を回避でき、なおかつ二回攻撃できるので攻守両面で非常に有効。装備は攻守が20以上あることが望ましいが、序盤のうちにどうしてもクリアしたいというのであれば、入手難易度的にも風装備(風のスカーフと風のマント)かチュー学生装備(チュウ騎士の兜と学生服)などを推奨。風装備は入手時期としては性能が高く、チュー学生装備は珍コレのステータス補正が高い。武器は命中の高いハエタタキ。一度クリアして針妙丸の針を手に入れられればそれでも可。このダンジョンは状態異常対策が不要なので、攻守が高いほど攻略は楽になる。4Fで左右の扉にルートが分岐する。左が通常ルートで右が上級者ルート。上級者ルートは生半可な準備と装備で挑むと痛い目を見る。ボス戦BGMはリバースイデオロギーのアレンジ。っこのフレーズが印象的。通常ルートのボスは針妙丸。HPは150だが、HPが減ると2回ほど「お椀でガード」を使用してくる。使用中はこちらの攻撃を全て1ダメージに抑え、なおかつHPを60~80回復しくるので数値以上のタフネスを誇る。戦闘前の会話で道具の粗末な扱いに起こる針妙丸が原作輝針城を彷彿とさせる。いうゲームなんだからしょうがない。ほにゃ喋る針妙丸がちょっと可愛い。道中の雑魚妖精と同じく針妙丸も弾幕を使う。通常攻撃としては使ってこないので対策は楽。弾幕は2種類あり、どちらを使うかはチャージ中に針妙丸の周りを回っているのがクナイ弾か大弾かどうかで分かる。避けるべきなのは大弾の「おおきくなーれ」の方で非常にダメージが大きい。クナイ弾は弱いので別に撃たせても構わない。弾幕キャンセルを狙うならアイス・ミナアイス・サンダー・ミナサンダー・ファイアのいずれか。効くが、毒の継続ダメージでは弾幕がキャンセルされない。ブーメランなどは遮蔽物があるので届かない。防御するならハヤブサ・メタル・ブツバリア・スリープ・うちでのこづちなど。クラヤミも効くが、そこそこ当たってしまう。簡単な方法はカベクズシを使う。隣接できさえすれば苦戦はしない。針妙丸を眠らせると専用グラフィックも。アイス・ミナアイス・スリープで行動を封じている間にハヤブサなどを使い、お椀でガードを使わせずに倒すことも可能。アイスはミナアイスと違って必ず凍るわけではないで、運に任せたくないならミナアイスの方を使うこと。珍コレ表示画面では正邪の姿も。通常ルートでドロップする針妙丸装備は手に入れやすさの割には強く、ストーリーの中盤以降でも使える良装備。武器の「針妙丸の針」は進化にダイヤモンド鉱石を必要とするので、素材を用意する負担が大きい。珍コレスキルの『おおきくなーれ!』はそこそこの確率で発動する全体攻撃。大きなダメージは与えられないが、スキル発動のたびに針妙丸がセリフ付きで登場するので和むのが最大の利点。ルートガイド上級者ルートはさらに4フロアを登ることになる。雑魚妖精が一新され、火力が高くなる。フロアに入ると同時にカウントダウンが始まり、勝手に制限時間が減るので素早い判断が要求される。いうものの通常ルートとやることは変わらない。対策次第だができれば攻防30以上は欲しい。武器は敵がいかにも拡散スキル持ちを使ってくださいとばかりに配置されているので、聖騎士の剣のホーリーアタック、サンダーソードのサンダーアタック、邪剣ブロンソンのダークアタックの使用を個人的には推奨したい。なぎはらいでもいいが、なぎはらい付きの武器は総じて命中率が良くないので不安定。全体攻撃ができる珍コレなども有効。防御がやや低いものの針妙丸装備やラッパー装備など。ボス戦では通常ルートには出てこなかった正邪が登場。対戦はしないが厄介な能力を使ってくる。針妙丸のHPが減ると二回ほど使用してくる『アマノジャク』は発動中は通常攻撃が一切当たらず、一方的に攻撃され続ける。逆さまになっている間アイテムの使用は可能。針妙丸対策は通常ルートと概ね同じだが、上級専用の能力『お椀でリベンジ』が最大の障害となる。これはこちらの攻撃をそのまま反射するという鬼畜極まりないもので、しかも持続ターンが長い。無策ではまず間違いなく勝てない。おまけに針妙丸を倒した後もまだ続くので、ここでの対策だけでアイテムを埋めるわけにもいかない。そのため針妙丸戦・この後の真ボスの両面で使えるアイテムを装備することが望ましい。候補としてはミナアイス(針妙丸を凍らせつつ、真ボス戦での弾幕キャンセル)ハヤブサ(針妙丸戦でのお椀でリベンジ飛ばし&真ボス戦での弾幕回避)うちでのこづち(お椀でリベンジ対策&最終局面はこちらの攻撃が必ず1になるのでデメリットがなくなる)など。上記以外のアイテムでも倒せないわけではない。通常ルートと同じように、スリープやミナアイスでお椀でリベンジを使わせないまま倒すこともできる。お椀でリベンジはおよそ残りHP150、50程度になると使用してくる。その前にミナアイス・スリープを割り込ませて行動不能にする。その間にハヤブサなどを使えば倒し切れる。針妙丸を倒すと真のボスが姿を現す。真のボス博麗神主ZUN。BGMは黄昏酒場に因んでか『呑んべえのレムリア』アレンジ。この戦闘において神主は直接攻撃はあまりやってこず、逐次召喚される無数の霊夢と魔理沙を相手にするのがメイン。霊夢と魔理沙が放ってくる弾幕をいかにキャンセルしつつ数を減らしていくかの戦い。神主自身はレイマリたちにかかった状態異常を解除したり、全体にハヤブサをかける『行動UPプログラム』をやってくる。される霊夢と魔理沙は通常攻撃はしてこず、チャージされきったときにだけ弾幕を放ってくる。霊夢は低火力の封魔陣(チャージ時にお札が回っている)と中火力の夢想封印(虹色の丸が回っている)の二種類を使用。問題は魔理沙で、高火力のマスタースパークと中火力のノンディレクショナルレーザーのどちらを使うか、見た目では判断できない。優先的にキャンセルさせるべきは魔理沙の方で、霊夢は最悪撃たせてしまっても構わない。普通のレイマリに混じってルナティック版のレイマリも出てくる。普通のものよりHPが倍になり、攻撃力が少し高いのでより危険。霊夢はときどき『無慈悲なお祓い棒』を使って補助効果を打ち消してくるのでヤマダくん自身へのバフはあまりお勧めできない。5体揃っているときに『行動UP』をされるともう手に負えないので、全体攻撃はためらいなく放つ。長期戦になるので、クールタイムが長いアイテムも案外再使用できる。レイマリは素早いのでよく攻撃を躱されるが、最後まで粘り強く戦うべし。何度も何度も召喚されるレイマリを倒し切るとようやく神主と一騎打ち。HPは10しかないが、こちらの攻撃も1ダメージしか与えることができない。攻撃力が低下し、回避率が上がるうちでのこづちがここで最大限活用できる。2回ほど全回復を使うが、このレイマリとの戦闘の間に巻き添えでダメージを与えているとそこで回復を使い1VS1になったとき回復を使わなくなるようだ。当然のことながらおにぎりによる途中復活を使えばいつかはクリアできるし、4次元犬パコを使えばかなり楽にクリアできる。上記の装備を整えればパコを使わなくてもかなり楽に輝珍城周回できるようになるが、準備する時間の方が長いかもしれない。ゴミ砂漠で手に入る邪剣ブロンソンは対レイマリの範囲攻撃と、針妙丸を氷漬けにしたときの追加攻撃で両面に活躍できる、非常にお勧めの武器。2016年11月16日上級ルートドロップの霊夢装備はゲーム全体で見てもなかなかの高級装備。霊夢のおはらい棒はおはらい棒という武器が既に存在したにも関わらず改めて登場。固有スキルの『むじひなおはらいぼう』は周囲に攻撃すると同時に敵のバフを打ち消す。夢想封印は単体攻撃+防御力攻撃力ダウン効果。封魔陣は全体攻撃+くらやみ効果とバラエティ豊か。おはらい棒含めて霊夢を召喚するスキルが三つもあるので、スキルが発動しすぎるとテンポが悪くなるのが弾にキズ。11/25に追加された魔理沙装備について。魔理沙装備は霊夢装備と同じく上級ルート専用ドロップ。出発準備画面でトレジャーとして表示されないので分かり辛い。防御力は霊夢装備と全くの同等だが、珍コレスキルがHP減少時に威力を発揮するためややリスキーな感じ。武器も存在しない(多分)ため、他のキャラに比べて扱いがアンバランス。ND(ノンディレクショナル)レーザーは全体攻撃。マスタースパークは前方三列に対する貫通攻撃。マスタースパークは敵として使ったときの超威力と同レベルのダメージを出すにはかなりピンチでなければならない。上級のプラチナ箱からしか出ないので、欲しいもののドロップを狙うと確率は単純に1/6となる。きせきのつぼを使えばプラチナ箱のドロップが2つになるので狙う価値あり。0262軒目から始まるラジオ第66回放送のメモ本日20時より、本年最初の二軒目ラジオを放送します。今年はどういう年になるんでしょうねぇ。Ust買収についての話など。Z「本当に新章って感じ。本日20時より、本年最初の二軒目ラジオを放送します。今年はどういう年になるんでしょうねぇ。Ust買収についての話など。Z「本当に新章って感じ。別の世界に」Z「一応しきたり的には新章という言い方になっている。しょうなのって言い方しそうになったけど」Z「最初はそういうつもりじゃなかったんだけども、今回は章になってるんです。他、闘会議の告知(ポリポリクラブや太鼓の達人)の話など。豚「どうでした?」Z「面白かったですよ。豚「あと体力回復がね、購入で無限になるって良いね」Z「良い。あれだったら即買った。僕スタミナがすごい嫌いなの。豚「木村さんに直接言うのもやらしいなと思って言わなかったんですけど、もう普通にガンガン課金したね」Z「でもあれは課金するゲームだよね。豚「ああ倉庫少ないしね」Z「あのおっさんは一人でゲーム作ってることに文句言ってくるよね」Z「一人でゲーム作るのは気楽だから、一人でゲーム作るなんて粋がってんじゃねえよって、チームで作るもんだってあれ完全に僕に対して言ってるよね」Z「っていう風に木村さんに言いましたよ」Z「作ってる製作者の声が聞こえてくる。いうところが面白かったね」Z「でもゲーム作るってそういうことなんだよ。豚「いま一瞬なんかトランクス一丁で開発することかなって」Z「あれもなんか声が漏れてるもんなんでしょうね。僕はしないですけど」Z「もう製作者が思ってることが漏れ出さないくらいじゃないとほんとにつまんないのができちゃう」Z「もう考えて、こういうこのキャラクターがこういうこと喋ってまーすみたいな薄っぺらいのができちゃう」Z「だったらもう声が駄々漏れくらいのやつのほうが全然面白い」Z「いいゲームですよ、何度も言ってるけど」Z「いいゲームでしたってちゃんと言えるぐらい、ゲームはちゃんと終わったんだよ。他、勇者ヨシヒコの話など。0:50~ソシャゲーガチャゲーの話。Z「金を払ってヒリヒリしないとガチャは面白くないよ」Z「人が払って出るまでやってましたなんて誰も面白くない。他、他人の散財がTVの芸人を見る感覚だとかそんな話。0:56~勇者ヤマダくんの話その2。ソシャゲーガチャゲーの話その2。Z「レアなアイテムを手に入れるために、自分が努力している。努力した結果が報われてるっていうのがガチャの楽しさなんだろうけど」Z「努力がさ、金に結びついて回すだけになってくると超気持ち悪いんですよ」Z「頑張ってダンジョン潜って強敵倒して腕上げてたならまだね、僕の中で全然結びつくけど」。そこに金が入ってくるんだよねZ「そこで金が入った結果さらに努力しなきゃいけない。女子アナという言葉が下品とかそういった話など。鈴奈庵38~39話的な話。Z「過剰に追い立てる人たちが去年から増えたんだよ」Z「それがその、TVでも取り上げられて逆にそう追い立てればTVで取り上げられる感じになってきてる」Z「民意の声が最強であるって流れがだいぶ出来てる。民じゃない、ネットで声が大きい人が力持てる世界が出来てきてる」Z「ネットでなんか騒ぎになりそうだったらみんなさっと引く、みたいな感じに副作用が先に現れちゃってる」Z「今その状態が、多くの人が息苦しいと思ってる空気がそこにある。Z「いろんなことが検索で調べられるようになった結果無知が増えたんだよ」Z「自分が無知であることを知らなければいけないんだよ。本当に今、若い人はだちは、自分は良く知っていて年よりは誰もわかってない、周りの人みんなわかってない、その世界がそれはつまりは集合体なんだよ」Z「高校生とか大学生で、俺は全部知ってるよっていう言い方をしている人間はよくないよね」Z「上司は何も分かってないからダメだって言ってるの恥ずかしいと思う」Z「今そういう人たちが増えすぎちゃってて社会を動かしてるから、さあどうしようかっていうのが、最初の僕の考え方に戻ると、そんなところでさあ僕はどうしようかって考えてるの」Z「そういう時代で、僕がゲームを作るときにはどういうゲームを作るんだろうって考えてる」Z「みんながテレビ見て、新しい同じ情報を共有する時代じゃなくなったんだけど、それはもうみんなわかってるはず、でも当然それがさらにそれぞれが個々で情報を、新しい情報を取る部分までも行ったんだよ」Z「そこまでは行きました。デジゲー博闘会議告知。