Games続行するには、Javascriptを有効化してください。メインコンテンツに戻る表示RealtimeREALTIME機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKインディー開発者やAAAスタジオにかかわらず、リアルタイム・マルチプレーヤーゲームをグローバルに開発・発売可能。PUNPUN機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKインディー開発者やAAAスタジオにかかわらず、リアルタイム・マルチプレーヤーゲームをグローバルに開発・発売可能。engine.BOLTBOLT機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKUnity対応のマルチプレーヤーゲームを簡単に開発。SteamおよびPCに最適。ChatCHAT機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKクロスプラットフォームチャットシステムとお使いのアプリケーションを容易に連携。あらゆる規模の同時接続チャット数に拡張可能。engine.ServerSERVER機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKあらゆる種類のマルチプレーヤーゲームを構築でき、独自の完全なオーソリテーティブバックエンドを作成可能。(PUN)は、マルチプレイヤーゲームのためのUnityのパッケージです。Photonのバックエンドを通して、認証オプション、マッチメイキング、速やかで信頼性の高いゲーム内通信などを提供します。PUNはUnityで対応されているほとんどすべてのプラットフォームへのエクスポートします。FREEプラットフォームほぼ全てへエクスポート可能。Realtime買い切りプランも含まれています。PLUSを購入USD95で利用できます。注意:Unity5の場合、どちらのPUNパッケージにも同じファイルが含まれています。Freeを使用することができます。二つの比較の詳細をご確認ください。必須コードPUNを最大限に利用するには、いくつかのスクリプトを書く必要があります。このページでは、開始するにあたり最も重要なスクリプトを紹介します。Poloチュートリアルを作動することをお勧めします。上記のコードでPhotonに接続して機能を利用開始できます。ConnectUsingSettingsはクライアントのゲームバージョンを設定します。Wizardから書き込むConfigファイルを使用してPhotonServerSettingsに保存されています。マッチメイキング次に、既存のルームへの入室またはルームの作成を行います。Chat、Facebookなどでコミュニケーションを取り、ルーム名を決めてJoinOrCreateRoomを使います。ルーム名があれば以下の方法で他のプレイヤーに見えないように作れます。存在しないルームの場合、JoinOrCreateRoomでルームが作成されます。ルームが満員の場合、(仮に実装している場合)OnPhotonJoinRoomFailedが呼び出されます。ゲームプレイGameObjectトは「ネットワーク上のゲームオブジェクト」としてインスタンス化することができます。GameObjectには識別するPhotonViewコンポーネントおよび所有者(またはコントローラ)があります。所有者は他の全てを更新します。PhotonViewのObservedフィールドにスクリプトをドラッグすることで、継続的な更新を送信することができます。GameObjectsとは別で独自のイベントを送ることもできます。サポートについてPhotonチーム(通称Photonian)は万全なサポート体制を敷いています。質問やアプリの不具合の解決には次の方法をお試しください:問題が発生した場合:フォーラムに質問を投稿してください。プライバシーを重視する場合やサポートが必要な場合はdeveloper@photonengine.jpまでご連絡ください。zipファイル名に含まれています。PUNの場合はPhotonNetwork.versionPunの数値をご連絡ください。CloudConnect*()コールで設定されるゲームバージョンとAppIdを両方ご連絡ください。Addressをご連絡ください。C#の場合、ルーム内でclient.CurrentServerAddressをログすることで取得可能です。Addressをご連絡ください。Versionをご連絡ください。これはSDKのzipファイル名に含まれています。ログを添付してください。ご意見をお聞かせください特定のドキュメントに関する指摘、デモの要望、FAQの要望等のドキュメントに関するご意見がございましたら是非お聞かせください。developer@photoncloud.jpまでお気軽にご連絡ください。無償プランを試してみよう。イベント会場で我々に会いにきてください。MTGの要望はこちらへ。