Glass」のエクスプローラープログラムが終了する。Glassは、“実験”から次のステージへと移行する。Glassはウェアラブルデバイスの時代の到来を、インパクトある形で我々に知らせてくれたデバイスだった。Xを卒業することになった。Glassのほかに自動運転車やスマートコンタクトレンズなどのプロジェクトがある。Glassの今後ということになった。Fadell)氏の元へ入る。Ross)氏が担当し、ファデル氏はアドバイスなどを行うことになる。ファデル氏はAppleでiPodの開発に重要な役割を果たし、その後Nestを創業した。Glassにとって重要な側面を育てていくことになるのではないだろうか。Glassのそのインパクトの強さ、極端さというキャラクターは、あらゆる意味で成功していた、と評価することができる。Glassを所有している、あるいはかけて生活している人々を、マーケティング上の「イノベーター」「アーリーアダプター」だとすぐに見分けるアイコンになった。少なくとも、何が起きるか分からない製品に1500ドル出せる点で、テクノロジーに対する価値観は明確だったと言える。その一方で、視界内にディスプレイがある様子、あるいはカメラが常に視線と同じ位置に向けられていることは、社会の中ではあまり受け入れられない、ということも分かった。Glassに付いているカメラは、社会問題にもなった情報を見ている人の視線は外からはうつろに見える。カメラは録画しているかどうか分からないため、いつの間にか撮影されていた、ということも起こりえる。ハンズフリーの裏返しで、行動に明示性がない部分への社会的“慣れ”が必要であることも、あぶり出すことに成功した。その結果が、「Glasshole」という造語であろう。Glassと「asshole(馬鹿野郎)」という単語を、まさにかけているわけだ。本連載でも以前紹介したが、法人利用の方が積極的に見える場面もあった。Glassを提供するなど、公共空間ではない場所での活用は、デバイスの特性を生かすことができる事例を見ることができた。Watch」のように、あるいはスポーツトラッカーのように、腕からスタートするのが現実的だと思われている。Glassをかけていて「頭」に装着するデバイスは、ホットスポットであるとも感じた。腕はやはり現代の作業上、どうしても邪魔になる瞬間が多い。この原稿を書いている筆者は、腕に何も装着したくないし、水回りでは防水が完璧軽ければならない。その点、頭は多くの場面で邪魔にならないし、何らかの作業を阻害する可能性がより低い。Glassはデバイスの機能を右側に集めている点で、ちょっと疲れるデバイスだった。Sport」は、頭に装着することを前提としてセンサーを内蔵し、より正確に活動をトラッキングすることができる。メガネ、そしてイヤホンとして十分に軽く作られており、違和感はない。室内でしっかりと映像を見せるためのヘッドマウントディスプレイへの取り組みも広がっている。Rift」のように立体空間に埋没できる仕組みも存在している。Glassの失敗は必ずしも、頭に装着するウェアラブルデバイス全体の失敗ではない、ということだ。Japanスマートジャパン3Dモデラボキャリア@IT自分戦略研究所エンジニアライフディルバートアプリITmediaねとらぼねこらぼついトピ!ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。