1本も売れていません。そもそもスーマリ2はアメリカで発売されなかったからです。スーマリ2がアメリカで発売されなかった理由。それは、「難しいから」です。アメリカのどこがハードルを乗り越えてくれる国なんでしょうか。皆様ご存じの通り、国外では夢工場ドキドキパニックが、マリオのキャラクターに差し替えられて「スーパーマリオブラザーズ2」という名前で売られました。日本という国は世界で唯一「宮本茂がアホみたいに上げたハードルの糞ゲー」を真面目に購入した国なんです。それも、ディスクシステムというハードウェアごと購入して遊んだ国なんです。250万本も買った国なんです。宮本茂が作った馬鹿げた難易度の糞ゲーに大金を支払い、プレイして裏切られ頭を抱えた国なんです。宮本茂は前述の発言において、自らが真面目に作った糞難易度の糞ゲーを真面目に購入した人達を罵倒したのです。罵倒しただけではない。実在しない「ハードルを乗り越えるアメリカ人」を捏造してまで、自社製品のユーザーを罵ったのです。こんなもん、弁護の余地は一切無いです。宮本茂はいつもこの調子なので、真面目に取り合うのが間違いだと言われればそれまでなのですが。「さらに歴史を捏造しての自己正当化」テンプレートofテンプレート。なんの為にそんな事をしているかというと、ピクミンの宣伝。自社製品の宣伝の為に自社ユーザーを罵るという、いつかどこかで見たパターン。いうのにはうんざりです。それもこれも、発言者としての適正を全く持たないアンタッチャブルな人物が広告塔をやらされているという、不幸が全て悪いと言えば悪いのであって、宮本茂個人の責任ではありません。宮本茂は小島秀夫やピーター・モリニューのパターンとは違うのです。視点を現代のアメリカにうつすと、確かに今のアメリカはアクションゲームが売れているという雰囲気があります。宮本茂の「アメリカはアクションゲームが育ち続けた国」という発言を鵜呑みにして、今アメリカで売れているゲームの元を辿れば、どうしても、”1997”に辿り着いてしまいます。言われる通り、過度な1997史観は非常に危険なものです。「無理矢理1997にこじつけてるだけ」という批判は時として正当性を帯びます。それでも、1997がビデオゲームの歴史の中で最も重要な季節の一つであった事は、動かしようのない事実です。「1997」は和ゲーと洋ゲーの立場が入れ替わるターニングyearとして知られています。現在の洋ゲーに繋がる直系の祖先が出尽くし、尚かつ完成した年としても知られています。Auto、ディアブロ、スタークラフトといったゲームが発売されました。「doom以後のFPS」もid、epic、valveの3社により、この時期に出揃っています。allstars→LoL」という現代への流れもまた、1997に続く道の1つだと言えるでしょう。