マップなどがあります。コマンドを使用します。変換マップを適用できます。コマンドを使用します。値を割り当てることができます(パケットが不適合で、マークダウン値がポリサーによって指定されている場合)。コマンドを使用します。ラベルに従って、入力および出力キューにパケットを格納します。入力/出力キューしきい値マップを使用してキューを選択します。しきい値も識別します。コマンドを使用します。マップのデフォルト値は、使用しているネットワークに適する場合と適さない場合があります。マップは、空のマップです。値にマッピングされます。変換マップは、特定のポートに適用できる唯一のマップです。その他のすべてのマップはスイッチ全体に適用されます。マップの設定」を参照してください。入力キューしきい値マップの詳細については、「入力キューでのキューイングおよびスケジューリング」を参照してください。出力キューしきい値マップの詳細については、「出力キューでのキューイングおよびスケジューリング」を参照してください。ファブリックに転送される前の位置に配置されています。つの出力ポートに同時にパケットが送信されて、輻輳が発生することがあるため、出力キューは内部リングの後に配置されています。呼ばれるテールドロップ輻輳回避メカニズムの拡張バージョンを使用します。キュー長を管理したり、トラフィック分類ごとにドロップ優先順位を設定したりするために実装されています。ラベルを使用して、それぞれ異なるしきい値を適用します。サイズより小さくなると)、フレームはドロップされます。つのしきい値があります。つのしきい値のうちのどれがフレームの影響を受けるかを決定します。設定不可能(暗示的)です。ドロップ割合は次のように設定されています。フレームをキューイングできるという意味です。しきい値に割り当てられます。個のフレームが格納されているキューに、新しいフレームが着信したとします。しきい値が適用されます。このフレームがキューに追加されると、しきい値を超過するため、フレームは廃棄されます。値のマッピング」を参照してください。よってパケットの送信レートが制御されます。よってパケットが内部リングに送信されます。よってパケットが出力ポートに送信されます。共有またはシェーピング用に設定できます。モードであり、これ以外のモードはサポートされていません。モードでは、出力キューの帯域幅割合が保証され、この値にレートが制限されます。リンクがアイドルの場合でも、シェーピングされたトラフィックは割り当てられた帯域幅を超えて使用できません。トラフィックの最高時と最低時を削減します。シェーピングの場合は、各重みの絶対値を使用して、キューに使用可能な帯域幅が計算されます。共有モードでは、各キューは設定された重みに従って帯域幅を共有します。このレベルでは帯域幅は保証されていますが、このレベルに限定されていません。特定のキューが空であり、リンクを共有する必要がない場合、残りのキューは未使用の帯域幅を使用して、共有できます。共有の場合、キューからパケットを取り出す頻度は重みの比率によって制御されます。重みの絶対値は関係ありません。シェーピングおよび共有は、インターフェイスごとに設定されます。各インターフェイスは、一意に設定できます。共有重みの設定」を参照してください。フローチャートを示します。キューを処理してから、他のキューを処理します。つサポートしています。39-1にこれらのキューの説明を示します。つの異なるしきい値を設定できます。コマンドを使用できます。コマンドを使用して、合計トラフィックの割合として設定できます。緊急キューには帯域幅が保証されています。これらのキューは、ネットワークを適切に動作させるために重要です。キューおよびしきい値にスイッチを通過する各パケットを割り当てます。値をそれぞれマッピングします。コマンドを使用します。コマンドを使用します。クラスごとに異なるドロップ割合をサポートします。つのドロップしきい値があります。ステートに設定済みの設定不可能(暗示的)なしきい値です。各しきい値は、キューに割り当てられたバッファの合計値に対する割合です。ステートに設定済みで、変更できません。仕組みの詳細については、「WTD」を参照してください。コマンドを使用します。バッファ割り当てと帯域幅割り当てを組み合わせることにより、パケットがドロップされる前にバッファに格納して送信できるデータ量が制御されます。コマンドを使用します。スケジューラが各キューからパケットを送信する頻度の比率です。コマンドを使用します。キューは内部リングの負荷にかかわらず帯域幅の一部が保証されているため、確実な配信を必要とするトラフィック(音声など)に使用する必要があります。キューにサービスを提供します。コマンドによって設定された重みに従い、残りの帯域幅を両方の入力キューと共有し、キューを処理します。サイズを割り当てたり、キューをより頻繁に処理したり、プライオリティが低いパケットがドロップされるようにキューのしきい値を調整したりして、トラフィックのプライオリティを設定できます。設定の詳細については、「入力キューの特性の設定」を参照してください。フローチャートを示します。つのキューが処理されます。つの出力キューをサポートしています。これらのキューは、キューセットごとに設定されます。つのキューのいずれかを通過し、しきい値の影響を受けます。スペースは共通プールと専用プールで構成されます。スペースを割り当てるかどうかが制御されます。スイッチは、目的のキューが確保された量(限度内)を超えるバッファを消費していないかどうか、最大バッファ(限度超)をすべて消費しているかどうか、および共通プールが空である(空きバッファなし)か、または空でない(空きバッファあり)かを検出します。スペースを割り当てることができます。共通のプールに空きバッファがない場合や、キューがオーバーリミットの場合、スイッチはフレームをドロップします。各しきい値はキューに割り当てられたメモリの割合です。コマンドを使用します。割り当てられたすべてのバッファの合計が専用プールになります。残りのバッファは共通プールの一部になります。トラフィックを確実にバッファに格納できます。割り当てることができます。バッファが割り当てられます。割り当てられたバッファをキューセット内の特定のキュー用に確保するよう保証できます。バッファ)を確保できます。バッファは共通プールに戻されます。最大しきい値を設定することにより、いっぱいになったキューが確保量を超えるバッファを取得できるようにすることもできます。共通プールが空でない場合、必要なバッファを共通プールから割り当てることができます。しきい値スイッチを通過する各パケットをキューおよびしきい値に割り当てることができます。値をそれぞれマッピングします。コマンドを使用します。コマンドを使用します。クラスごとに異なるドロップ割合をサポートします。つのドロップしきい値があります。ステートに設定済みの設定不可能(暗示的)なしきい値です。しきい値割合を割り当てます。ステートに設定済みで、変更できません。コマンドを使用します。しきい値の割合を変更するには、キューセット設定を変更します。仕組みの詳細については、「WTD」を参照してください。モードまたは共有モードでキューセットを処理します。コマンドを使用します。シェーピングおよび共有」を参照してください。重み比率を組み合わせることにより、パケットがドロップされる前にバッファに格納して送信できるデータ量が制御されます。スケジューラが各キューからパケットを送信する頻度の比率です。番めの帯域幅重みは無視されて比率計算に使用されません。キューであり、他のキューのサービスが提供される前に空になるまでサービスを提供します。コマンドを使用します。サイズを割り当てたり、キューをより頻繁に処理したり、プライオリティが低いパケットがドロップされるようにキューのしきい値を調整したりして、トラフィックのプライオリティを設定できます。設定の詳細については、「出力キューの特性の設定」を参照してください。(注)出力キューのデフォルト設定は、ほとんどの状況に適しています。ソリューションを満たさないと判断した場合に限り、設定を変更してください。設定するには、パケットの分類、ポリシング、キューイングを行います。このプロセス中に、次のようにパケットが変更されることがあります。ラベルが割り当てられます。この段階ではパケットは変更されません。値の指定のみがパケットとともに伝達されます。分類および転送検索が並行して発生するためです。ソフトウェアによる再処理を行うことができます。変更されず、マークダウン値の指定がパケットとともに伝達されます。パケットの場合は、この後の段階でパケットが変更されます。変換され、キューイングおよびスケジューリングの決定に使用されます。値が書き換えられます。変更されることがあります。