Games続行するには、Javascriptを有効化してください。メインコンテンツに戻る表示RealtimeREALTIME機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKインディー開発者やAAAスタジオにかかわらず、リアルタイム・マルチプレーヤーゲームをグローバルに開発・発売可能。PUNPUN機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKインディー開発者やAAAスタジオにかかわらず、リアルタイム・マルチプレーヤーゲームをグローバルに開発・発売可能。engine.BOLTBOLT機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKUnity対応のマルチプレーヤーゲームを簡単に開発。SteamおよびPCに最適。ChatCHAT機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKクロスプラットフォームチャットシステムとお使いのアプリケーションを容易に連携。あらゆる規模の同時接続チャット数に拡張可能。engine.ServerSERVER機能ショーケース価格ドキュメンテーションSDKあらゆる種類のマルチプレーヤーゲームを構築でき、独自の完全なオーソリテーティブバックエンドを作成可能。クライアントSDKは全てのメジャーなプラットフォームで利用可能です。ServerのマルチプレイヤーーAPIを使って、共有されたゲームセッションにプレイヤーーを参加させ、プレイヤーー同士がプラットフォーム間でデータ転送やメッセージ送信を同期・リアルタイムで行えるようにしましょう。スタンドアロンに関わらず相互的に通信ができます。構築して実行するフレームワークが手に入ります。全てのアプリケーションはC#のソースコードで提供されています。アプリはパフォーマンス重視で構築されており、必要に応じてカスタマイズ、もしくはそのまま使うこともできます。自動、もしくは手動再起動を使うことによりDeployはとても便利になっています。events).無料でSDKを入手サインアップ後、無料の100CCUライセンスをダウンロードできます。Socketsに対応しています。CLRで実行されます。Photonで動作しているアプリケーションを含みますC#もしくはその他の.NET言語で書かれています。Severのコアは以下のプロトコルをサポートしています。SocketsHTTP転送プロトコルは無駄がなく、効率がよいです。Layerをまとめてくれます。ゲームクライアントにクロスプラットフォーム間、プロトコル間でのコミュニケーション手段を与えましょう。データをハッシュテーブルに入れて送信するだけです。Photonがde-/serializationを行ってくれます。framework上に位置し、一般のタスクを解決してくれます。コールはシンプルで柔軟性があり、オペレーションインスタンスにマッピングされています。PhotonはCPUがボトルネックになる前に帯域幅を埋めるよう設計されています。toolsを使いましょう。layerを提供していません。.NET/Windowsはメジャーな商品全てに対応しています。