これらの術は術丸を複数取る事で同時に使う事が可能で、また重ねて取得することで制限時間を延長することもできる。影が半透明になり、左右へ2体に分身する。くになると、2体に分かれた分身が徐々に近づきはじめ、完全に一体となった時点で効果は消滅する。手裏剣を出すと、上下左右と斜め方向の計8方向へ同時に手裏剣を放つようになる。この時放つ手裏剣の性能は、術未使用時と同様である。水晶玉でパワーアップしていない状態でも手裏剣のサイズが大きくなるが、威力は術未使用時と変わらない。制限時間近くになると、手裏剣のサイズが元に戻る(パワーアップ状態だと変化しない)。この状態の時は連射が効かず、画面上の全ての手裏剣が消えるまで再発射できない。隠しフィーチャーなど[編集]各森面の21本目木の幹には魔笛が隠されている。デモ画面の内、森面と魔城内面は操作可能。して魔城内面をクリアしてしまうと、画面が停止して音が鳴り続けてしまう。FC版での現象であるが、2人プレイを選択し、1プレイヤー側が初回に煙玉で倒されると、2プレイヤー側が木の上から登場する時点から死亡している事になり、着地と同時に地面に倒れてしまう。その後は1人失い、1プレイヤー側にバトンタッチされ、何事も無かったかのようにゲームが進んでいく。実写映画化[編集]AC版のリリースから20年を経た2005年、実写映画化が発表された。ペー、杉作J太郎などが主なキャストだが、ゲーム本編とは全くかけ離れた内容である。伊賀忍者の影が主人公なのにまったく関係ない真田幸村が主人公。ゲーム版の物語は江戸時代末期なのに映画版はそれを無視して徳川家康が登場し、雪草妖四郎に替わって敵役のボスになっている。妖坊、霧雪之介が登場しない。2008年3月13日にニンテンドーDS用ソフトとしてタイトーから発売された。『影の伝説』の続編にあたるが、サイドビューの2Dアクションゲームで「雪草妖四郎」にさらわれた「霧姫」の救出を目指すという前作のあらすじをそのまま用いているなど続編というよりはリメイクに近い。前作主人公の「影」の他に新たな操作キャラクターとして「千尋」が追加され、ゲームを始める際にプレイヤーはどちらかを選択し、キャラクターによってストーリーは異なる展開を見せる。演出面ではイベントシーンが主にステージの始まりと最後に盛り込まれるようになった。2画面になったこととダッシュ移動などの追加でキャラクターの移動速度が向上したため、ステージ構成は縦横に広く作られている。隠しアイテムの存在など探索要素も強くなった。タイトーのゲームミュージックに影の伝説が収録。本作のシステムを踏襲している。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。開発者Cookieに関する声明モバイルビュ。