ベースのトラストをサポートしています。テンプレートを持つスイッチをリロードする必要があります。詳細については、を参照してください。このリリースでサポートされていません。分類レイヤインターネットにアクセスするすべてのスイッチおよびルータはクラス情報に基づいて、同じクラス情報が与えられているパケットは同じ扱いで転送を処理し、異なるクラス情報のパケットはそれぞれ異なる扱いをします。ホストが割り当てるか、または伝送中にスイッチまたはルータで割り当てることができます。スイッチおよびルータの負荷が重くならないように、ネットワークのエッジ付近で行います。クラスに割り当てるリソースの量を制限できます。アーキテクチャでトラフィックを処理するときの、各デバイスの動作をホップ単位動作といいます。ソリューションを構築できます。タイプおよびパターン、さらには着信および発信トラフィックに求める制御のきめ細かさによって、簡単にも複雑にもなります。指定するラベルを割り当て、設定されたリソース使用率制限にパケットを適合させ(ポリシングおよびマーキング)、リソース競合が発生する状況に応じて異なる処理(キューイングおよびスケジューリング)を行う必要があります。プロファイルを満たすようにする必要もあります(シェーピング)。基本モデルを示します。入力ポートでのアクションには、トラフィックの分類、ポリシング、マーキング、キューイング、およびスケジューリングがあります。ラベルを関連付けて、パケットごとに異なるパスを分類します。ラベルにマッピングして、トラフィックの種類を区別します。アクションを識別します。詳細については、「分類」を参照してください。•ポリシングでは、着信トラフィックのレートを設定済みポリサーと比較して、パケットが適合か不適合かを判別します。フローで消費される帯域幅を制限します。その判別結果がマーカーに渡されます。詳細については、「ポリシングおよびマーキング」を参照してください。ラベルをマークダウンするか、またはパケットをドロップするか)を決定します。詳細については、「ポリシングおよびマーキング」を参照してください。つの入力キューのどちらに格納するかを選択します。Tail-Drop(WTD)アルゴリズムによって拡張されます。しきい値を超過している場合、パケットはドロップされます。詳細については、「キューイングおよびスケジューリングの概要」を参照してください。ロビン)の重みに基づいて、キューを処理します。キューを処理してから他のキューを処理します。シェーピングおよび共有」を参照してください。出力ポートでのアクションには、キューイングおよびスケジューリングがあります。ラベルに基づいてパケットに別々のしきい値を適用します。しきい値を超過している場合、パケットはドロップされます。詳細については、「キューイングおよびスケジューリングの概要」を参照してください。つの出力キューを処理します。1)は、他のキューの処理前に空になるまで処理される緊急キューにできます。分類とは、パケットのフィールドを検証して、トラフィックの種類を区別するプロセスです。スイッチ上でグローバルにイネーブルになっている場合のみ、分類はイネーブルです。グローバルにディセーブルになっているため、分類は実行されません。ラベルを割り当てます。アクション、およびパケットの送信元キューを識別します。アクションを決定します。着信トラフィックの分類に、フレームまたはパケットのどのフィールドを使用するかは、ユーザ側で指定します。信頼するように設定します)。