|頭部、脚部パーツを差し替え、肩、腕、つま先、アンクルカバーを展開してスーパーモードに。頭部は丸ごと差し替えなのでフェイスカバーの造形なども自然。肩、腕、つま先、アンクルカバーは展開式。ふくらはぎは差し替えで再現。露出する金部分も色味など綺麗。肩と腕に関しては差し替えではないものの一旦パーツを外して付け替える必要が。実質的な手間は差し替えとあまり変わらず。つま先はそのまま引き出し。アンクルカバーも後方へ倒すだけ。バックパックの展開ギミックはオミットされてました。頭部前面と腕のみ展開したバトルモードも再現可能。頭部は2種とも前後で分割出来るようになっており後ろだけ閉じた状態にすることでバトルモードに。可動はゴッドガンダムとほぼ同じで肩など90度近く内側へ曲がり前腕中央や膝なども回転可能。手首の軸の太さは同じなのでゴッド用エフェクトも使用可能。関節は緩めなので使い勝手は悪いです。俺のこの手が光って唸る。股関節も少し緩めなのがちょっと気になりましたが接地性は良好。デビルガンダムへのトドメの一撃で終わり。シャイニングガンダムのレビューでした。今回もゴッドと同じく関節の緩さは少し気になったものの前腕や膝関節のロールなど独自の関節構造になってて格闘MSらしい人間的な動きが可能になっており遊び甲斐のある出来に仕上がってました。バックパックの展開がオミットされてた点も少し気になりましたが、プロポーションもベストな感じで質感なども良く、スーパーモードへの変身も差し替えと展開を組み合わせた見栄えを最優先する方式になっており両形態とも見た目は格好良かったです。x}${x.n}{/list}{/if}。