この効果は戦闘状態になると元に戻る。Potion)所持可能な回復ポーションは1種類のみ。1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。消費したマナの15%を回復する。(8秒につき最大2回まで)。周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが10%増加する。(最大10スタック)。敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。近接の通常攻撃は、体力が320(+20(レベル毎))未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると、自身および最も近くにいる味方チャンピオンの体力が50回復し、ミニオンを倒した際の獲得ゴールドと同じ額が味方チャンピオンにも与えられる。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。30秒ごとにチャージが1補充される。1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。(マップへ同時に置ける「ステルスワード」の数は、プレイヤー1人につき3個まで。魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターには、ダメージが50%増加する。敵ユニットを倒すたびに4のマナが回復。現在体力が35%未満の敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、8秒にわたって「重傷」を付与する。キルまたはアシストを獲得すると最大マナの20%を回復する。最大マナの2%に等しい攻撃力ボーナスを得る。消費したマナの15%を回復する。この効果は8秒につき最大2回まで発生する。+750に達すると「ムラマナ」に変化する。スロウ効果が25%減少する。備えとして敵チャンピオンに与えた20%分のダメージをブラッドチャージとして100〜250得る。味方へ回復またはシールドを付与すると、ブラッドチャージを消費して同量の体力を回復させる。上昇率にも適用される。(ブラッドチャージの最大チャージ数はレベルによって変化する。追加回復量は回復量の合計値に追加される形で効果を発揮する。「スマイト」を敵チャンピオンに使用できるようになる。敵チャンピオンに「スマイト」を使用すると4秒間マークし、対象を可視化して、対象から受けるダメージを20%軽減する。マークした対象に通常攻撃が命中すると、3秒かけて追加確定ダメージを与える。中立モンスターへの通常攻撃時に25追加物理ダメージを与える。中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に30の体力を5秒かけて回復する。中立モンスターをキルすると特別経験値を得る。Potion)所持可能な回復ポーションは1種類のみ。1チャージ消費して体力60とマナ35を8秒間かけて回復する。最大5チャージで、ショップを訪れることで補充できる。大型モンスターをキルすると1チャージ獲得する。アップグレードにはレベル9以上が必要。近接の通常攻撃で体力が195(+5(レベル毎))未満のミニオンにとどめを刺すことができる。この方法でミニオンを倒した場合、自身と最も近くにいる味方チャンピオンは体力が15回復し、それぞれキル相当のゴールドを得る。これらの効果は周囲に味方チャンピオンがいないと発生しない。チャージは40秒毎に発生する。使用と同時に体力15とマナ15を回復する。その後、体力150を15秒間かけて回復する。Ward)コントロールワードは同時に3個までしか持てない。ワード1個を設置し、周囲の視界を得る。このワードは周囲のワードや隠された罠を無効化して可視化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。(Trinket))所持可能なトリンケットは1個のみ。(クールダウン90~60秒)。射程距離と視界範囲はレベルに比例して徐々に拡大する。秒間自身の方へ引き寄せる。再度発動すると、その敵にスレッシュが引き寄せられる。W指定地点にシールドを発生させるランタンを投げ、それを掴んだ味方チャンピオンはスレッシュのもとへ引き寄せられる。)の耐久値を持つシールドを展開する。ランタンに接近した味方1人もシールドで保護される。シールド量はスレッシュが集めた魂の数に応じて変化する。)の追加魔法ダメージを付与する。魔力)の魔法ダメージを与える。前方にいる敵を押し退け、後方の敵を引き寄せる。R自身の周囲に五角形の霊体の壁を出現させる。%のスロウ効果を付与する。壁が1枚でも破られると、残りの壁は敵にダメージを与えなくなり、スロウ効果時間が半減する。1体の敵が複数の壁の効果を同時に受けることはない。