一般に、ゲームの序盤がやさしくなります。一般に、ゲームの終盤がすこしやさしくなります。「保存モード」にするとどうなるの?保存モードを選択していないキャラクターは、階の「特別な」雰囲気を感じることがあります。「特別な」雰囲気はその階にモンスターの巣(ピット)や地下室(バルト)、伝説のアイテム(アーティファクト)が存在することを意味します。プレイヤーがその階を去ると落ちていた伝説のアイテム(アーティファクト)は永久に失われます。保存モードを選択して作成したキャラクターでは、階の「特別な」雰囲気を感じません。鑑定されていない伝説のアイテム(アーティファクト)を一度取り逃しても、失われることなく後でまた出現します。ステータス設定キャラクターの性別・種族・職業を選択すると、ステータスが生成されます。初期オプション(4d)の設定によりステータス設定の方法が変わります。)と数値が表示されます。これは種族・職業に対してキャラクターの作成時に得ることのできる最大値です。各ステータスに希望する最小の値を入力します。空白にすると、どのような値でも受け入れることを意味します。全てのステータスについて入力すると、入力した最小値以上のものが得られるまでキャラクターが作成されます。得られたキャラクターを受け入れることも、さらに条件を満たす別のキャラクターが作成されるまでやり直すこともできます。ポイントが与えられます。ポイントを振り分けることによりステータスを増加させることができます。数はそのステータスに振り分けたポイント数です。所持金に加えられます。ポイントによる設定では、非最大化モードによるステータス増加はありません。その他オートローラー、ポイント振り分けのどちらの初期オプションも設定していない場合は、キャラクターが表示されます。このキャラクターに決定するか次の(前の)キャラクターを見ることが出来ます。初期オプション初期オプションは、キャラクターを作成するときにのみ変更できる(5a)ゲームオプションです。キャラクターの作成時にオプションを変更するか尋ねられ、このときのみ初期オプションを変更できます。キーを押すと初期オプション変更画面になります。初期オプションの詳細は、(4a)「最大化モード」、(4b)「保存モード」(7b)鉄人、(4c)ステータスの最小値を設定(オートローラー)・ポイントによるステータス設定、(5e)「詐欺オプション」を見てください。コマンドでオプション設定画面になります。コマンドのヘルプメニュー「オプションの一覧」を見てください。オプション設定メニューでヘルプコマンドを入力すると、現在選択しているオプションのヘルプが表示されます。%の「消費税」を加えた値になります。そのため、一般には、店主と時間をかけて値切り交渉をした方が、よりうまい取り引きができます。店主の入れ替えって?店主が変わるまでには非常に長い時間がかかります。辛抱強く待ってください。店主が変わるときには、すべてのアイテムが値引きされ(10〜90%割り引き)、前の店主との交渉の履歴などがリセットされます。店主が変わると、さまざまな理由でアイテムの価格が変わります。「商品一覧」の先頭行に示された値(店主により5000〜30000)以上支払うことはありません。すると、「良い」とみなされる階になるまでダンジョン生成をやり直します。深い階層では判定基準が厳しくなり、「より良い」ダンジョンが生成されるようになります。保存モードではない場合、「特別な」階になったら繰り返しを中断します。するとセーブファイルに「詐欺師」のマークがつけられ、そのキャラクターがハイスコアリストにのることができなくなります。オプションはそれぞれ何らかの方法でゲームを簡単にします。すると、それに関連する「重要な」ことがおきたときに、メッセージが表示されます。すると、店の変化も含め、変化が起きたときにメッセージが表示されます。すると、全てのモンスターに関する完全な情報を得ることができます。キャラクターは完全に回復して即座に町にテレポートします。新しい階に入ったとき表示されるメッセージの意味は?そのメッセージは「階の雰囲気」として知られ、その階の全体的な評価を示しています。階の雰囲気を感じることができるのは、前の階に十分長くいたときだけで、そうでなければ「この階の雰囲気を感じとれなかった...」というメッセージになります。プレイヤーターンに相当します。多くの人は、探索する価値があるがあるのは「良い感じ」、「とても良い感じ」、「素晴らしい感じ」、「この上なく素晴らしい感じ」そして「何か特別なものがあるような気がする」という雰囲気のする階だけと考えていますが、もちろんいろいろな意見があります。階の「評価」に影響を与えるのは、価値のあるアイテム、伝説のアイテム(アーティファクト)、モンスターの巣(ピット)、地下室(バルト)、本来もっと深い階層に存在するはずのモンスター・呪われていないアイテムです。これらすべてが考慮されてその階の「雰囲気」が決まります。「特別」な雰囲気の特別って?「特別」な雰囲気は、その階が生成されたときに、伝説のアイテム(アーティファクト)かモンスターの巣(ピット)、地下室(バルト)を含んでいる場合だけ感じます。深い階層では、モンスターの巣(ピット)、地下室(バルト)によって「特別」な雰囲気を感じる可能性は低くなります。保存モードでプレイしているときは「特別」な雰囲気を感じることはありません。やって武器を持ち替えるの?デフォルトのマクロを使用すると、武器の持ち替えは簡単になります。2つの武器の持ち替えができるようになります。ように、数字で指定して、それぞれメインおよび予備の武器を装備することもできます。防具の名前についているマイナスの数値の意味は?重くて動きにくい防具を身につけていることによる、命中率に対するペナルティーを表しています。鑑定されていなければこの値は表示されませんが、実際にはペナルティーの効果が現れます。「学習」と表示されているのに新しい呪文を学べないのはなぜ?キャラクターは学ぶことができる呪文(または祈り)の存在するより高度な呪文書(または祈祷書)を必要としています。速度のシステムはどんなしくみなの?このゲーム世界の中では、「ゲームターン」と呼ばれる単位で時間が流れていきます。「ゲームターン」ごとにすべてのモンスターやキャラクターはその「速度」値に応じた「エネルギー」ポイントを得ます。以上貯まると、移動や攻撃や休息などエネルギーポイントを消費する行動を行うことができます。「速度」値が高いほど、たくさんの「エネルギー」ポイントが得られるため、ある一定の「ゲームターン」数の間により多く行動することができます。ゲームターンごとに行動を行えます。