无缝轮播滚动，js代码异步，出了点小问题
要轮播5张图 ，布置 5->1->2->3->4->5->1 7张图 要实现无缝
实际思路上就是最后一张滚到第一张实际是顺着滚，动画结束再取消transition切回第一张再附加transition
现在我遇到这个个问题
```
/...5->1执行的代码（有滚动动画）.../
     if (newLeft === -3600) { //滚到第7张图时的left,执行回滚
          setTimeout(function () {
            list.style.transition = 'none'; //取消动画
            list.style.left = -600 + 'px'; //瞬间回滚
            list.style.transition = 'left 2s linear';//恢复动画 //但是这句话回滚的时候会生效是为什么
          },2000)
      }

```
这么写回滚的时候动画会生效
必须要用下面的写法，第二个计时器必须大于2000几个毫秒才满足需求,
为什么会发生这种事情，计时器里面回调函数应该是同步的呀， list.style.left = -600 + 'px';不执行完后面应该是不会设置动画的呀？
```
if (newLeft === -3600) {
      setTimeout(function () {
        list.style.transition = 'none';
        list.style.left = -600 + 'px';
      },2000)
      setTimeout(function () {
                list.style.transition = 'left 2s linear';
      },2020)
}

```
这里我发现：间隔时间1-4秒基本没用给，间隔10ms偶尔会出现回滚动画，设置20ms基本没问题
实际上还是刚刚的问题，js是单线程，会阻塞，2000ms执行的代码如果不执行完，2010ms是不会把异步代码拿来执行的，如果执行完了，那么我这个回滚应该是没有动画的。求大神解释一下
浏览器会在一个特定的点去执行渲染,在那之前的操作是没有中间态的!
```
list.style.left = 0 + 'px';

// 某一时刻 浏览器渲染

// 浏览器执行js
list.style.left = 1 + 'px';
list.style.left = 2 + 'px';
list.style.left = 3 + 'px';
list.style.left = 4 + 'px';

// 某一时刻 浏览器渲染
```
在两次渲染间,浏览器只知道 `list.style.left` 从 0 变为 4px 这个事实, 他不知道也不关心你到 4 中间发生了什么, 你可以是1个px 累加,或先到100再到4. 浏览器看到就是上一次渲染是0,这次是4.
所以
```
list.style.transition = 'none'; 
list.style.left = -600 + 'px';
list.style.transition = 'left 2s linear';
```
在浏览器看来就是:
```
list.style.left = -600 + 'px';
list.style.transition = 'left 2s linear';
```
解决办法是在需要被感知状态的地方让浏览器进行一次渲染, setTimeout 就可以达到这个效果,还有常见的访问 `offsetWidth` 等属性触发一次 reflow.
方案一:
```
list.style.transition = 'none'; 
list.style.left = -600 + 'px';

// 触发 reflow
list.offsetWidth;

list.style.transition = 'left 2s linear';
```
方案二:
```

setTimeout(function () {
  list.style.transition = 'none';
  list.style.left = -600 + 'px';

  // 延迟这部分脚本执行, 让浏览器先渲染当前帧
  setTimeout(() => {
     list.style.transition = 'left 2s linear';
  })
},2000)
```