如何理解three.js中的buffergeometry？
如何理解three.js中的buffergeometry？
buffergeometry与Geometry 相比优势与劣势是什么？
最适用于什么样的场景？
BufferGeometry 会缓存网格模型，性能要高效点。网格模型生成原理
1、Geometry 生成的模型是这样的  （代码）-> (CUP 进行数据处理，转化成虚拟3D数据) -> (GPU 进行数据组装，转化成像素点，准备渲染) -> 显示器
第二次操作时重复走这些流程。
2、BufferGeometry 生成模型流程   (代码) -> (CUP 进行数据处理，转化成虚拟3D数据) -> (GPU 进行数据组装，转化成像素点，准备渲染) -> (丢入缓存区) -> 显示器
第二次修改时，通过API直接修改缓存区数据，流程就变成了这样
(代码) -> (CUP 进行数据处理，转化成虚拟3D数据) -> (修改缓存区数据) -> 显示器
节约了GPU性能的运算性能