今宵のボドゲは、
『レイルロードダイス』一人二役
やってみて思うのは、なんか惜しい！
って感じがする。
５つの鉄道会社の株を買い、筆頭株主になって、経営権を得たら、線路を繋ぎ、会社の駅を建てていく。
手持ちの会社の駅が増えれば、触れるダイスが増えていき、そのダイスを振って、また線路や駅を建てて…という拡大再生産なゲーム。
ダイスの目には、線路や株券購入、オールマイティー(兼お金)があり、その出目を使ってアクションをして行くのですが、そのランダム性が面白い反面、振り直しなどができず、出目がよくなければ、何もできないターンができてしまいます。
２回まで振り直し可能、であったり、アクション消費で振り直しができたり、？は１金ですが、その他のダイスも２個消費で１金にできたりすると、いい気がします。
また、株券による社長システムも競争要素が高く面白く、凄く魅力的なシステムなのですが、相手の株券を買い取った際に、買い取ったダイスがそのまま相手に渡るため、２人戦だと毎ターン社長が行ったり来たりするのが、少し面白味に欠けます。相手から買い取った場合、ダイスを振り直したり、ダイスの所持数を手番終了時５個までではなく、ラウンド終了時に５個までにすることで、行ったり来たりを防げる気がします。
この２点を除くと、このゲーム自体は凄く魅力的で、利益や勝利点をとるには、駅を建てる必要がありますが、建てられる場所にしっかりと制限があって、山に線路を通さないと(余分なお金を使う)駅が作れなかったり、水辺にしか置けない駅があったり、せっかく建てても、社長の座を奪われれば、自分で建てた駅が相手の利益に繋がってしまったりと悩ましいです。
また、盤面に木のダイスが並んで線路ができていくさまなどは、とても見映えがよく、ダイスのランダム性によって、ほどよくできることできないことがあって悩ましいところなど本当に楽しい！
ハウスルール足してみるといいのかもしれないなぁ…と
せっかくの面白いシステムなので、そこだけで面白くないと思われてしまうのはもったいないと思いました！
#ボドゲしようぜ
#レイルロードダイス
#映えと悩ましさの共存
#最後のパーツは自分で埋める