Roblox的立足点是两个：

1. 平台上的游戏都可以免安装按需运行和分享，对社交和轻度玩家友好，本质上跟CrazyGames这样的Web Game门户平台是一个性质（a16z很看好这个模式），只是基于专用客户端（相当于元宇宙浏览器）。平台上头部游戏的竞争力也主要来自这里

2. 它从始至终在做的其实都是游戏引擎， 只不过强调低/无代码，把玩法和基于物理特性的逻辑都封装成构建块，让普通用户可以创造个性化游戏内容，不需要跟那些CCU几十万的头部内容竞争，只要能满足几个同学之间的需求就行，平台上长尾游戏的竞争力主要来自这里