私がアトラスに入社した時、上田さんはめちゃくちゃ『ウィザードリィ』にハマっていて、その話題で盛り上がりました。
私はアップルⅡ版で、寝る間も惜しんでプレイしてましたから。
そして当時『女神転生』はすでにモック版が出来上がっていて、そのシステムは『ウィズ』そっくりだったのです。
悪魔はケルベロスだけ出来ていたと思います。
当時のファミコンであの３Dダンジョンを実現できたのは、かなりのハイ・テクニックでした。
このときのプログラマーは外注の方々で、相当に優秀だったわけです。（岡田氏はまだ関わっておらず、Ⅱから参加しました）