1. L2としての新規アプローチ
• ソラナ自体が高スループットを売りにしているが、さらに専用のL2“Atomic L2”を導入することでゲーミングや高速トランザクションのニーズを満たそうとしている点は興味深い。
• ただし、実際に“オプティミスティックロールアップ”をソラナ上でどこまで効果的に機能させるか、セキュリティ/ブリッジ面の技術検証が課題となる。
2. トークン設計のメリット・懸念
• ベストやロックを細かく設定し、長期参加を促す仕組みは過去のL2トークンモデルに近い。
• インセンティブ設計が十分でない場合、ステーキング需要が小さいと流動性を損ない、逆に初期の盛り上がり後にユーザーが離れるリスクがある。
• しかしゲーム向けトークンとしてユースケースが明確であれば、安定的需要につながる可能性が高い。
3. ゲーミング特化のエコシステム
• SonicXがTikTok連携で200万ユーザー突破など、初期トラクションが顕著な点は評価に値する。
• ゲームユーザーの継続率や支払い体験、オンボーディング（SNS認証）をスムーズにするなど、Web2ゲーム的UXを取り入れているのが強み。
• ゲーミング分野は一度盛り上がりやすいが、流行り廃りも早い。定期的イベントやDAO/ギルド連携などでコミュニティエンゲージメントを高める必要がある。
4. 競合との比較
• 現在、他チェーンやL2もゲーム特化ソリューションを進めている（Immutable X、Polygon zkEVM、Arbitrum Novaなど）。
• ソラナの強みである高速＆低手数料をさらにL2でブーストする差別化戦略が成功するには、開発者支援や先行タイトルによるユーザー囲い込みが鍵となる。
5. インフラを超えた展開余地
• RoadmapにあるPhase3の追加SVMや**Smart Agent Hub（Injectiveとの連携）**などを見ると、ゲーム外のユースケース（AIエージェント向けプラットフォームなど）への拡張も視野。
• Sonic SVMが「ソラナと連携したマルチチェーン上の分散ゲームハブ」から、より広範なdApp基盤へと進化できるかどうかが、長期の成否を左右する。