A los "Graciosos" que se creen programadores expertos y aparentemente han hecho montones de juegos como Genshin al punto de creer que es fácil hacer un sistema de pre-sets les explico lo que debe hacer ese sistema:

Debe tener en cuenta personajes como el viajero que en 1 solo personaje tiene 6/7 elementos y que tendrá un 7mo más adelante.

No solo sets de 5 estrellas sino también de 4 (Nunca falta el pobre que cae en la trampa de usar Instructor).

Armas de 3, 4 y 5 estrellas por separado.

Sets 2 y 2 piezas y sets 4 piezas.

Venir con apartado para ponerle nombre a cada set. 

Que el juego tiene actualmente 93 personajes de los cuáles 42 son 4 estrellas y 51 son 5 estrellas.

Que hay 10 sets de artefactos de 4 estrellas, 4 coronas solas (Las de bosses) 36 sets de 5 estrellas.

Que en cuanto a armas tenemos:
5 arcos de 3 estrellas
25 arcos de 4 estrellas
10 arcos de 5 estrellas
6 espadas de 3 estrellas
26 espadas de 4 estrellas
13 espadas de 5 estrellas
5 mandobles de 3 estrellas
23 mandobles de 4 estrellas
9 mandobles de 5 estrellas
3 lanzas de 3 estrellas
20 lanzas de 4 estrellas
9 lanzas de 5 estrellas
5 catalizadores de 3 estrellas
22 catalizadores de 4 estrellas 
13 catalizadores de 5 estrellas

Poder diferenciar entre los varios stats que tienen los artefactos.

Y que debe tener una interfase intuitiva y fácil pero a la vez no verse abarrotada por jugarlo en móviles.

Espero que luego de leer esto al que quiera, tenga huevos de decirme que "Es fácil" cumplir con todo eso, tener todo eso en cuenta y que el sistema no tenga errores al usarlo... Porque decir "Es fácil hacerlo" irónica y redundantemente es fácil, pero a la hora de ver qué se necesita para el sistema... Tomando en cuenta que se tiene que trabajar en eventos, historia, música, personajes nuevos, etc... Quisiera ver si DE VERDAD es tan "fácil" como en sus cabezas...
Empezando por la de Putupau que es de los primeros ridículos que dicen "Deberían meter tal cosa, es fácil"...