Blair Witch - Análise - Um best-off do género de terror? • Eurogamer.pt
Blair Witch - Análise - Um best-off do género de terror?
É engraçado olhar para Blair Witch e constatar como parece misturar tudo aquilo que tem tornado o género de terror tão popular nos últimos anos num só jogo. Ao jogar a mais recente proposta da Bloober Team, pude notar que a produtora inspirou-se muito em títulos como Outlast, Alan Wake, Slenderman e até mesmo P.T., a demo de Silent Hills criada por Hideo Kojima - visto de um prisma muito peculiar, é como dizer que estamos perante um best off.
Caso desconheças, Blair Witch é baseado na saga de filmes de terror do mesmo nome, que retrata os macabros acontecimentos que decorrem na floresta de Black Hills - um local supostamente assombrado, onde a noção de tempo e espaço perde todo o sentido e que popularizou o género "found footage" nos cinemas.
A narrativa não é 100% clara - se bem que os filmes não são muito diferentes - mas é interessante ver os diferentes planos do jogo a cruzarem-se uns com os outros, por vezes de forma brusca e inesperada, dando a entender que Ellis poderá não ser tão inocente quanto parece.
O jogo faz um fantástico trabalho em usar todos os ambientes do jogo como catalizador para causar o medo e pânico dentro de ti - algo que é bastante interessante já que não existe propriamente um combate nem és perseguido de forma implacável por inimigos como em tantos outros populares jogos do género. Existem apenas alguns momentos esporádicos em que usas a tua lanterna para matares uns monstros que são susceptíveis à luz (Alan Wake?) mas nada propriamente intenso ou volumoso. Blair Witch alicerça-se na sua atmosfera, música e visuais para conferir o terror - até porque a tua personagem está praticamente sempre segura e não existem grandes ameaças que põe a tua vida em risco durante toda a aventura.
Terás vários itens à tua disposição - já mencionei a lanterna mas conta ainda com um walkie talkie, telemóvel e uma câmara de filmar (Outlast?) que possui uma importância gigantesca no gameplay do jogo e que é essencial para que possas prosseguir para o nível seguinte e resolver uma série de puzzles espalhados por Blair Witch.
Uma grande parte dos puzzles de Blair Witch são criados em torno desta mecânica, muitos deles bastante inteligentes e que mostram como este dispositivo é importantíssimo no jogo. A câmara permite-te ainda ver alguns inimigos - o jogo faz uso intensivo disto num nível posterior em que percorres uma floresta coberta com um nevoeiro cerrado, onde terás várias criaturas das quais terás de te desviar.
Bullet - o pastor alemão - é a estrela do jogo.
De qualquer das formas, Bullet - o pastor alemão - é a estrela do jogo. Os meus primeiros momentos com ele não forem os melhores, admito, algo que podes ver no nosso vídeo dos primeiros 30 minutos do jogo mas, com a passagem da narrativa, acabei por aceitar a importância dele e como toda a experiência teria sido diferente caso ele não estivesse do meu lado. Para além do cão te ajudar realmente, seja por mostrar-te o caminho a seguir ou por trazer-te objectos relacionados com a narrativa, senti realmente uma conexão com o bicho - e, por causa disso, Blair Witch partiu-me o coração num dos seus níveis. Não te vou dizer exactamente o que acontece, obviamente, mas poderá ser diferente para ti já que o jogo tem finais múltiplos!
Por fim, Ellis é frustrante. Não tanto como personagem mas mais pela forma como ele se desloca pelos ambientes do jogo, que pode dar azo a algumas dores de cabeça. O inspector não sobe as mais pequenas elevações do terreno que, em teoria, deveria conseguir subir. Tendo em conta que o percurso a percorrer em Blair Witch nem sempre é linear, é um pouco frustrante quando pretendes seguir por um caminho - que se encontra desimpedido - e a personagem fica ali num limbo, comigo a forçá-la a subir e ela a teimar em não fazê-lo.
Independentemente de tudo isso, Blair Witch foi uma agradável surpresa. Apesar do começo mais lento, a narrativa vai ganhando cada vez mais fulgor, indo muito além daquilo que foi apresentado nos dois filmes que assisti da saga. O uso intensivo de loops - com especial ênfase no último nível - cria uma experiência altamente inquietante, psicadélica e desorientadora (algo que decidi chamar "P.T. com esteróides"), conseguindo despertar o pânico dentro de mim e funcionando surpreendentemente bem.
Se gostas de jogos de terror, recomendo-te vivamente Blair Witch. É um jogo pequeno - irás terminá-lo em cerca de 6 horas - mas está preenchido com momentos bastante interessantes e assustadores que mostram que esta saga tem ainda mais histórias por contar e muitos mais mistérios a desvendar. E podes jogar Snake no telemóvel de Ellis!