De acordo com o boletim epidemiológico divulgado pela Secretaria de Saúde do Estado (Sesab), nesta segunda-feira (4) foram registrados 815 novos casos e 28 mortes em decorrência do novo coronavírus, nas últimas 24 horas no estado da Bahia.
Dos 496.823 casos confirmados desde o início da pandemia, 483.275 já são considerados recuperados, 4.302 encontram-se ativos. Na Bahia, 36.841 profissionais da saúde foram confirmados para Covid-19.
O número total de óbitos por Covid-19 na Bahia desde o início da pandemia é de 9.246, representando uma letalidade de 1,86%. Dentre os óbitos, 56,49% ocorreram no sexo masculino e 43,51% no sexo feminino.

Na frase Interrogado, o mesmo confirmou tudo, temos uma forma usual, mas não correta, da palavra “mesmo”.
As pessoas comumente empregam essa palavra na função pronominal, ou seja, na substituição de um pronome ou substantivo. Esse uso, porém, não é recomendado pela gramática-padrão.
Ou seja, não devemos usar o pronome “mesmo” (o mesmo, a mesma, os mesmos, as mesmas) em substituição a “ele/ela, eles/elas” porque “mesmo” não é pronome pessoal.
Interrogado, ele confirmou tudo. = ou o réu, o homem… nunca “o mesmo”, já que “mesmo” não substitui nome.

Quando o caso do filho desaparecido do chefão de Chinatown de Nova York, tio Qi, se transforma em uma investigação de assassinato, a dupla de detetives Tang e Qin se une novamente para caçar o assassino..

Apertão no investimento e nos consumos intermédios continua a compensar a derrapagem na receita fiscal.
Comissão Europeia diz que “há risco de incumprimento” das regras, mas faz vista grossa e aprova o OE/17.	
Comissário sinaliza que diferenças nas previsões de Bruxelas e do Governo “não têm consequências práticas”.
O comissário europeu para a Economia, Pierre Moscovici, disse hoje em Bruxelas que a eleição de Donald Trump é “um wake up call, mais um” e apelou à reflexão.	
Não é tanto a personagem Trump que assusta, apesar de ela ser tudo menos atractiva para a vista. É o a que sua eleição representa e o país que reflecte – uma América profundamente dividida na base -, bem como o mundo que perspectiva. O “momento Francisco Fernando”, capaz de mandar isto tudo ao ar, já esteve mais longe.
Nas previsões económicas de Outono, apresentadas hoje, a Comissão Europeia diverge da previsão do Governo.	

O projeto Tagmar 2 teve como princípios fundamentais as diretrizes que foram definidas nas fases iniciais do projeto. Depois de nove anos de desenvolvimento, estas diretrizes foram revistas se ajustando às experiências acumuladas durantes estes anos.
A motivação para a existência destas diretrizes está no que se define como a essência do Tagmar em si, ou seja – quais são os limites que definem um RPG como Tagmar – e os parâmetros que norteiam os participantes do projeto para alcançar um objetivo comum:
§ único – Tendo findado o prazo de vigência a coordenação responsável obrigatoriamente trancará todas as atividades em andamento, convocará a eleição de um coordenador temporário para iniciar uma nova revisão, ou manutenção, das diretrizes abrindo a oportunidade de refrescar a discussão.
Da mesma forma, para se incluir /alterar uma nova diretriz ou algum ponto na estrutura do projeto ou procedimento com as tarefas, ou realizar alguma exceção será necessária a abertura de um tópico com a proposta, uma discussão de período exatos de 14 dias seguida de aprovação em votação cujo número de votos a favor seja igual ou maior a 2/3 dos votos válidos apurados.
Este tópico então é uma proposta para detalhar melhorar o item "A) Núcleo do Sistema Tagmar" da seção "Definição" das nossas diretrizes.
A) Núcleo do Sistema Tagmar: Princípio básico para construção ou resolução das estatísticas dos personagens. Consiste em:
- Compra de habilidades, magias, técnicas de combate, grupo de armas e qualquer outra característica que sua evolução possa ser conquistada por sistema de pontos.
O definição atual é muito vaga e é primordial detalha-la mais, pois ela define o que é O Tagmar e limita o que pode ou não ser alterado.
Para isto estou apresentando um novo Núcleo do Sistema Tagmar 2. E gostaria de discuti-lo com todos, pois pretendo levar ele a votação.
Um adendo... por favor ao comentar peço que citem apenas o nº do item com a crítica/sugestão. Não é necessário citar todo o item!
9; 10; 11; 12; 16 - As raças, profissões, deuses etc existentes são definidos pela ambientação usada, essa já sendo protegida em seus fundamentos pelo item B da 1ª Diretriz.
B) Os fundamentos das descrições entre profissões, raças, povos e deuses, que partiram da Ambientação do Tagmar 1.
Estes pontos não podem ser alterados nas tarefas oficiais desenvolvidas neste projeto ou o RPG seria descaracterizado como Tagmar 2.
Um maior detalhamento desses itens, caso seja visto como necessário, deveria ser realizado no item C das Definições, ao invés do item A, discutido aqui.
- Elementos de Ambientação: Raças, Profissões, Culturas, Mitologia, Verossimilhança, Desenvolvimento Tecnológico, Inserção e interferência da Magia nas relações dos outros elementos da ambientação.
4 - Tirar a palavra "Atributo". Só "Resistência Física e Resistência Mágica" parecem bastar para transmitir com sucesso o que se quer. Por exemplo o item 5.
Evolução: Se dá pela passagem de estágio do personagem através da aquisição de pontos de experiencia, conseguidos pelo mérito do personagem na campanha através dos critérios estabelecidos pelo mestre.
b)	os itens 9; 10; 11; e 16 são elementos de regras que devem ser compatíveis com a ambientação. A diretriz da ambientação só fala que não devem ser removidas da ambientação, mas não fala que as regras devem seguir a ambientação; é para isto que coloquei isto no núcleo do sistema. Preferia manter.
Sobre o item 2. Tabela de Confronto de Forças. Estive pensando se ela não é desnecessária. Imagine usar apenas a tabela de resolução colorida também para isso. Quem usou o efeito ofensivo rola o d20 na coluna igual a força de ataque do efeito, e quem está se defendendo rola na coluna igual ao valor de sua resistência, se a defesa tirar a mesma "cor" ou maior na tabela então a defesa ganha, senão o ataque ganha. Isso reforçaria a tabela de resolução e tiraria um pouco a complexidade do sistema, que acham?
O item 3. Os seis atributos principais, está errado, são sete! Faltou o carisma, e o nome do intelecto está trocado por inteligência.
Sobre o item 5. Energia Física e Heróica - deixá-lo assim iria bloquear a criação de uma energia diferenciada para as profissões não místicas usarem habilidades especiais (por exemplo, Estamina), o que pode vir a tona com a discussão do equilíbrio entre as profissões.
O item 11. Raças x Profissões, diz que devem respeitar as ambientações. Mas não lembro os textos das ambientações dizerem as limitações, posso estar enganado.
O item 16. Especializações, acredito que precisa abrir a possibilidade de separar a noção das instituições/organizações que as ambientações citam da noção de especialização. Acho isso limitante em Tagmar. Ex: A Ordem de Cruine, é uma instituição religiosa que caça demônios e mortos vivos, entre outras coisas. Só participaria desta ordem apenas sacerdotes? Claro que não. Ela fica muito mais rica quando se abre para outras profissões fazerem parte da ordem, mas apenas os sacerdotes que a ingressam continuariam ganhando novas habilidades restritas (as magias da especialização).
Sobre o item 2. Tabela de Confronto de Forças. O problema é mais complexo que parece. Quando lançamos o Tagmar 1 queríamos usar a tabela coloria para tudo, mas a distribuição de probabilidade não era boa para isto. Vou manter por enquanto, mas vou marcar para decidirmos.
Sobre o item item 5 (Energia Física e Heroica). Isto é a alma do Tagmar. Ele nasceu com estes dois atributos e faz parte de sua essência.
Quanto ao item 11. Raças x Profissões, sim tem isso na ambientação. Um exemplo está no Terras selvagens (região dos mangues) que descreve as raças dos gouras, sekbets e napois.
No item 16. Especializações o que está definindo é que tem que ser compatível com a ambientação. Por exemplo: no O Império as profissões são bem diferentes, no Terras Selvagens há um colégio de magia para os elfos de lar e de caridrandia. Na região do Domus de Arminos cita nominalmente os 6 colégios. Ou seja... é livre desde que não contradiga a ambientação.
Raças, Profissões e Especializações: Devem ser compatíveis com a ambientação. Aqueles não compatíveis com a ambientação podem ser adicionados ao Livro de Regras Opcionais.
Creio que alem dos elementos citados como características do sistema Tagmar outro ficaram de fora. Por exemplo: volta e meia alguém pergunta - Por que pequeninos não podem ser bardos? Ou por que anões não podem ser magos? Etc... A resposta sempre evoca a identidade original de Tagmar, mas isso não está escrito em canto nenhum.
Concordo que as regras devem seguir a ambientação, e que é necessário que isto esteja escrito, porque já deu controvérsia várias vezes...
tinha pensado em colocar isto, mas estava indeciso. O que você propõem é de fixarmos as Raças X Profissões para as 6 raças originais do Tagmar 1?
vou manter os itens 9; 10; 11 e 16 separados para que deixar mais claro, mas vou botar em todos a observação de poderem serem incluídos no Livro de Regras Opcionais. Assim aquele "Meio-Orco Sacerdote da ordem de Tanis" poderá ser feito... rsrsrsr
Uma cor engloba vários números. Ao fazermos isso, estaremos diminuindo o poder de um místico de usar um feitiço em alguém.
3. Para mim, não há necessidade realmente de criar mais um atributo no momento. Houve discussões de alguns membros sobre a necessidade de um atributo exclusivo para sacerdotes, na minha opinião poderia ser "Fé", mas como não há habilidades que possam ser usadas com esse atributo, acredito que não seria interessante, apenas dificultaria mais a vida do sacerdote, que precisa de ter seus atributos muito equilibrados. De toda forma, recomendo play teste, para quem sabe, no futuro, isso possa ser implementado com eficácia, porém hoje não.
9. Na minha opinião pode continuar como está, exceto pelo fato dos pequeninos poderem ser guerreiros e não poderem ser bardos. Acho que não há impedimento para poderem ser bardos, mas seu físico, sim, este impede que eles sejam guerreiros, não quero me aprofundar nisso, mas se você observar, muitas das técnicas de guerreiro precisam de peso grande, coisa que pequeninos não têm, mal podem usar algumas armas e é um absurdo admitir que eles podem ganhar uma EH na mesma faixa de um Humano de 2 metros de altura. Há vários fatos que comprovam que eles não podem ser guerreiros, mas isso é assunto para outro tópico.
11. De acordo. Aqui poderia haver uma regra simples, no manual de regras comum e uma complexa para o livro de regras opcionais, esta seria apenas para mestres e jogadores experientes que não se importam de dificultar um pouco as coisas para conseguir um pouco mais de realismo.
12. Não acho que as especializações novas devem ser opcionais, pois bardos, rastreadores e ladinos têm apenas 3 cada, que tal 4 ou 5? Isso pode variar de acordo com a oferta de material existente no site.
Não tenho muito o que digitar. Ares, Samuel e Alisson já mostraram muito. Apenas 3 coisas curtas me chamou atenção:
1 - A tabela colorida apresenta falhas nas suas curvas que precisam ser alteradas. Algumas colunas apresentam simetria. São elas: 3 e 4, 7 e 8, 15 e 16.
Sei que nestes pontos não devemos apresentar inconsistências dentro de cada um deles e sim a EXPLICAÇÃO das partes em questão. Sobre essas inconsistências acredito que este não seja o tópico apropriado.
Uma coisa importante é que estas definições que estão sendo propostas visam apenas evitar que o nosso Tagmar seja desfigurado na sua essência ou que sejam discutidos e rediscutidas coisas já discutidas e decididas.
Para o item 1 Tabela colorida: está escrito que "deve ser mantida e deve ser a base para a resolução de testes de Habilidade e de Combate. As cores devem ser mantidas. A proporção das cores devem ser definidas por curvas e retas as quais definem as probabilidade de acerto ou de realização com sucesso. A tabela de crítico não faz parte do núcleo do sistema."