Disciplina: Laboratório de Artes Visuais II
1 - Adquirir conhecimentos que permitam um entendimento amplo da relação entre espaço e obra de arte
2 - Mostrar espírito criativo e participativo, através da prática de pesquisa e da experimentação em contextos diversificados.
3 - Apresentar soluções pertinentes na utilização e combinação dos meios, técnicas e conceitos.
4 - Revelar uma prática reflexiva em torno de outros meios expressivos e da criação artística integrada.
5 - Aplicar conhecimentos sobre propostas de artistas através das suas obras.
1 - Volume/relevo.
1.2 - Modelação tridimensional.
1.3 - Métodos e técnicas na representação plástica tridimensional.
2 - Modelação indireta.
2.1 - A moldagem.
2.2 - Moldes e formação.
2.3 - Natureza e características dos moldes.
2.4 - Formação a gesso/silicone ou outros materiais adequados à moldagem.
3 - Modelação direta:
3.1 - Ensaios volumétricos da forma e dos materiais.
4 - Ferramentas digitais:
4.1 - Recurso a outras tecnologias, nomeadamente as novas tecnologias e ferramentas digitais, como complemento das ferramentas e tecnologias tradicionais.
4.2 - Ferramentas CAD.
4.3 - Prototipagem rápida.
COLLINS, Judith , 2007 , Sculpture Today , Phaidon Press Ltd
FLYNN, Tom , 2002 , El cuerpo en la escultura , Akal
GEORGE, Herbert , 2014 , The Elements of Sculpture , Phaidon Press Limited.
JODIDIO, Philip , 2011 , Serpentine Gallery Pavillions , Taschen
CONSALEZ, Lorenzo , Maquetas, La representación del espacio en el proyecto arquitectónico , Gustavo Gili
MAYER, Ralph , 1976 , Materiales y técnicas del arte , BT Batsford Ltd
ROCHA, Carlos Sousa , Plasticidade do Papel e Design , Plátano Editora
KNOLL, Wolfgang; HECHINGER, Martin , 2009 , Maquetas de arquitectura, Técnicas y construcción , Gustavo Gili
LIZANDRA, José Luís Navarro , 2005 , Maquetas, Modelos y Moldes: Materiales y técnicas para dar forma a las ideas , ublicaciones de la Universitá Jaume I.
SAMPAIO, A.Z. AEIST , 2008 , Modelação 3D de solução estrutural ,
DANAHER, Simon , 2004 , Digital 3D Design , Thomson.
Volpato, Neri , Prototipagem Rápida - Tecnologias e Aplicações ,
Chua, C. K; Leong K. F , Rapid Prototyping: Principles and Applications. ,
Será utilizada uma combinatória de métodos: demonstrativo, dialógico, ativo e expositivo, através de aulas teórico-práticas. Serão fornecidos conteúdos teóricos fundamentais para o domínio no desenvolvimento experimental em suporte digital. Para melhor consolidação de conhecimentos por parte dos alunos, serão desenvolvidos exercícios práticos onde apliquem as metodologias estudadas. Na componente prática o aluno, através dos conhecimentos adquiridos, desenvolve propostas de trabalho tridimensionais onde possa explorar as ferramentas e, em consequência, desse trabalho testar e analisar os seus resultados. A avaliação é contínua e pressupõe assiduidade, pontualidade e participação. Experimentação com meios convencionais tridimensionais.