The Medium é um jogo de terror psicológico em terceira pessoa, anunciado durante o Inside Xbox que revelou jogos para o Xbox Series X|S, em maio do ano passado. Desenvolvido pelo Bloober Team, responsável por Observer: System Redux e Blair Witch, o game foi apresentado como o mais ambicioso projeto do estúdio, e o fato de ser um exclusivo da nova geração de consoles levantou bastante expectativa.
Através de um conceito de realidade dupla, em que o jogador deve controlar a mesma personagem em ambientes diferentes, a proposta logo chamou atenção, já que os desenvolvedores chegaram a afirmar que as capacidades técnicas dos consoles seriam fundamentais para a execução do jogo. Agora, com o produto final em mãos, pudemos confirmar se o título merece sua atenção neste começo de ano. Pegue seu pentagrama, pois vai começar mais uma review antecipada do Pizza Fria!
The Medium nos coloca no papel de Marianne, uma jovem com poderes sobrenaturais. Ela é uma médium, ou seja, uma pessoa que consegue se comunicar com o mundo espiritual e ajudar almas a encontrarem paz após a morte. Em determinado momento do jogo, ela chega a se comparar com Caronte, o barqueiro de Hades, que na mitologia é o responsável por carregar as almas dos recém-mortos do mundo dos vivos para o dos mortos.
Mas Marianne, desde pequena, tem o mesmo sonho: a visão de um assassinato de uma criança, e ela é incapaz de dizer se é um pesadelo, uma memória ou mesmo uma premonição. Após uma perda, ela recebe um telefonema de um homem misterioso, solicitando que ela o encontre em um hotel abandonado, prometendo todas as respostas que ela procura.
A curiosidade e a necessidade de autoconhecimento falam mais alto e assim nossa médium parte em busca dessas respostas. Mas, ao chegar no Niwa Resort, o local em que ela deveria encontrar esse misterioso homem, ela só encontra mais perguntas e dúvidas.
The Medium nos oferece uma história em que gastei cerca de 8h30 para finalizar. Sua narrativa e seus personagens, em especial Marianne, são bem desenvolvidos. E a história se fecha, mas deixa alguma brecha para uma continuação, até porque o game nos oferece uma cena extra após os créditos subirem. Será que vem mais por aí?
The Medium foi anunciado como um jogo de terror psicológico em terceira pessoa, mas eu provavelmente apontaria o game para outro gênero. Embora o título traga momentos de tensão, o terror está apenas em abordar um tema que envolve espíritos em outro plano de existência. Em 90% do tempo que passei jogando o título, foi explorando ou andando em busca de documentos que ajudam a explicar a narrativa, ou resolvendo os muitos puzzles que estão dispostos no jogo. Susto foi apenas um, um jump scare sem sentido, logo no começo do game. E, por mais que o jogo se esforce para criar uma atmosfera mais tensa, ele falha em alguns momentos.
Isso porque The Medium não oferece combate. Marianne é uma médium, e teoricamente está sozinha em um hotel abandonado. Não há acesso à armas de fogo para combater alguém no mundo real, e seus poderes no mundo espiritual são limitados. A única defesa dela, ao fazer uma transição espiritual – o nome que o jogo dá quando você controla apenas a alma de Marianne, e não o corpo, é um escudo contra mariposas que são letais do outro lado.
Em alguns momentos, é preciso ir para o mundo espiritual e resolver puzzles por lá (Imagem: Divulgação)
Assim boa parte dos quebra-cabeças do jogo são dispostos. Você terá que interagir com objetos em ambos os planos de existência para progredir, e por muitas vezes, esses objetos estão distantes e há uma quebra na imersão. Nem mesmo The Maw, a entidade que é a principal antagonista do jogo, com uma excelente dublagem de Troy Baker, consegue te assustar quando há essa quebra. Na verdade, em alguns momentos em que temos contato com ela, precisamos ser furtivos, enquanto em outros, há apenas a forte voz de Baker ao fundo, e The Maw nem no mesmo ambiente está.
Soma-se a isso o fato de The Medium ser um jogo extremamente linear. Não há como voltar após avançar entre os mapas, e isso até facilita um pouco o jogo, afinal, é notório que tudo que você precisa para avançar vai estar naquele ambiente em questão. Não chega a ser um ponto negativo, visto que o foco do jogo é justamente esse, mas algumas pessoas podem se sentir desencorajadas pela falta de desafios.
The Medium é o primeiro jogo oficialmente next-gen a ser lançado para Xbox Series X|S. Ou seja, não há nenhuma versão prevista para a geração anterior de consoles. Com isso, houve uma considerável expectativa sobre como o game iria se portar, tanto graficamente, quanto em seu desempenho. Apesar de ser lançado para consoles exclusivamente no Xbox Series X|S, o título também ganhou versões para PC. Nesta análise, utilizamos a versão Steam do jogo, em um i5 7600 equipado com uma GTX 1080 – ou seja, sem ray tracing,
Mesmo com configurações de duas gerações passadas, The Medium teve um comportamento razoável. Com as configurações pré-definidas para o alto, em uma tela ultrawide, o game manteve estáveis os 30 FPS prometidos. Eu até tentei subir para 60 FPS, e o game entregava, mas à um custo alto, já que a temperatura da minha placa de vídeo bateu 91ºC nessas configurações. Ao rodar em 30 FPS, não passava de 80ºC.
E apesar destes dados um pouco assustadores para entusiastas de computação, The Medium não traz gráficos tão detalhados assim. Os ambientes são bem construídos, é verdade, assim como as expressões faciais de Marianne e outros personagens que encontramos (os devs até usam um recurso interessante de máscaras para não criar tantas faces assim), mas os cabelos são esquisitos, bem como detalhes de pegadas na floresta e em poças d’água. Isso, certamente, aumentaria a imersão.
Por fim, a imersão em The Medium é impulsionada pela ótima ambientação sonora do jogo. Se não há detalhes gráficos ao andar na floresta ou nas poças d’água, a sonorização desses ambientes beira a perfeição. Ao jogar com um headset com áudio 7.1, nota-se que os detalhes – nesse quesito -foram muito bem feitos. A trilha sonora, de um modo geral, é ótima e cumpre perfeitamente seu papel.
The Medium é um jogo que pode ser contraditório, porque não se encaixou bem em sua proposta original. Talvez eu mesmo tivesse outras expectativas, mas para mim, os devs miraram em um alvo e acertaram outro. Isso não o tornou ruim, mas possivelmente algumas pessoas podem se sentir afastadas logo nos primeiros minutos pela obra.
Mas com uma narrativa interessante e misteriosa, além de um ótimo trabalho de ambientação gráfica e sonora, e o tal do gameplay em uma realidade dupla, são motivos suficientes para motivar seguir com a jogatina e finalizar o jogo. Até porque não é um título longo.
The Medium chega nesta quinta-feira, 28, para Xbox Series X|S e PC, via Steam, Epic Games Store e Microsoft Store. O game faz parte do programa Xbox Play Anywhere, em que uma única cópia adquirida na Microsoft Store permite que o game seja jogável tanto no console, quanto nos computadores. Além disso, ele estará disponível já no lançamento para assinantes Xbox Game Pass jogarem no primeiro dia, em ambas as plataformas.

A Associação Portuguesa de Analistas Clínicos (APAC) foi criada em 1978, e representa um elevado número de laboratórios (que constituem uma rede capilar incluindo Madeira e Açores) que prestam serviços de saúde na área das análises clínicas/patologia clínica que têm contribuído de forma decisiva, desde há mais de 30 anos, para os ganhos em saúde verificados em Portugal.
Não podíamos por isso de assinalar o nosso contributo de uma forma sucinta para o Plano Nacional de Saúde 2011-2016.
Entendemos que a rede de laboratórios portugueses convencionados que representamos estão disponíveis, podem e devem participar nos planos de saúde projectados para os nossos concidadãos, dada a sua proximidade, conhecimento, e inserção nas sociedades locais.
Podemos dar como exemplo o apoio ao cada vez maior número de doentes (na maioria dos casos como consequência do envelhecimento da população) com necessidade de tratamento com hipocoagulantes orais a um custo acessível, compatível com a realidade económica do país, e realizado por especialistas na área analítica com um custo muito mais baixo do que as experiências recentemente lançadas sem qualquer controlo de custos e qualidade dos serviços.
A Entendemos que a generalização por todos os médicos (tal como acontece no caso da prescrição dos medicamentos) das requisições de análises clínicas facilitaria a vida dos cidadãos e diminuiria custos de duplicação e erros de transcrições.
A possibilidade de requisição electrónica dos pedidos de análises clínicas, com garantia da liberdade de escolha do prestador por parte do doente (utente) assim como o acesso aos históricos dos relatórios analíticos, por qualquer médico, em qualquer local, e a qualquer hora, independentemente do laboratório que foi escolhido pelo utente ( doente), permitiriam evidentes ganhos em saúde.
A promoção de uma maior contacto Laboratório – Médico – Doente (utente) permitira ganhos em saúde economia de recursos.
A visão do Laboratório como um “Resultório” (industria produtora de resultados) não é economicamente suportável por nenhum Ministério da Saúde, nem proporciona qualquer ganho em saúde. Entendemos que há todo o interesse em as autoridades promoverem o Laboratório como um prestador de serviços de saúde onde os quadros altamente qualificados que aí exercem a sua actividade profissional, devem ser conselheiros dos doentes e consultores dos médicos.
A revisão da Nomenclatura (praticamente inalterada há 30 anos) e da comparticipação de exames analíticos que permitiriam melhores diagnósticos, rastreio e seguimento de doenças com ganhos em saúde já possíveis neste início do século XXI.
Estes são alguns dos Pontos que nos pareceram que, sem grande dificuldade e com diminuição de custos, permitiriam ajudar a atingir os objectivos propostos pelo Plano Nacional de Saúde 2011-2016.
Creia-nos à disposição para participar, esclarecer e apoiar medidas que entendermos serem benéficas para os nossos concidadãos.