Creative Assembly: "70% dos jogos n�o s�o suficientemente bons" • Notícias • Eurogamer.pt
Creative Assembly: "70% dos jogos n�o s�o suficientemente bons"	"Muitos deles parecem ok ou at� bons mas s�o uma porcaria quando jogados."	Tweet
Quarta, 5 Setembro 2012	Renaud Charpentier, designer principal da s�rie Total War Battles: Shogun, bateu o punho na mesa ao lamentar a falta de aten��o no design na maioria dos produtores, referindo que 70 % dos jogos n�o passariam num teste pr�vio.
Os coment�rios de Renaud ganharam eco em mais uma sess�o da Unite 2012 que decorreu no m�s passado em Amesterd�o, tendo o designer sido acompanhado pelos colegas Nick Farley e Mattijs Van Delden da Creative Assembly a respeito do valor de um prot�tipo de jogo em fase de desenvolvimento.
"Quando olhas para o mercado, provavelmente 20 ou 30 por cento dos jogos revelam seguran�a e talvez 60 a 70 por cento n�o sejam suficientemente bons. Habitualmente eles correm. Muitos n�o "crasham" - s�o competentes tecnicamente. Muitos deles parecem ok ou at� bons mas jogam-se mal", disse Renaud.
Para Renaud Charpentier muitos produtores n�o valorizam suficientemente a fase prot�tipo do jogo e n�o refinam o produto. Falham em descobrir bem cedo as ideias centrais do jogo n�o conseguindo operar uma informa��o devida �s outras �reas do jogo.
"O risco maior deles n�o � a tecnologia, a arte, ou o design. Tens de perceber isto: tem que ver com muitas outras decis�es. Felizmente n�s fazemos isso na Creative Assembly, mas isso ainda est� a faltar e tem de mudar"
"N�s n�o podemos continuar a lan�ar jogos que ningu�m diga que n�o s�o interessantes para jogar ao fim de 30 minutos quando 20 ou 30 pessoas passaram dois anos a trabalhar neles. N�o faz sentido."
No fundo, a maior frustra��o de Renaud Charpentier n�o resulta enquanto designer mas como jogador: "Como jogador, eu detesto seguir todo o processo de descarga do jogo, instala��o, configurar o comando, avan�ar para o tutorial, jogar durante mais algumas horas e aperceber-me que � t�o aborrecido".