[NintendoDS] JewelCracker - Software Livre - Portugal-a-Programar
[NintendoDS] JewelCracker
Por madcat1990, 15 de Outubro de 2009 em Software Livre
madcat1990 0
[glow=black,3,300]Jewelcracker[/glow]
Titulo do Projecto : Jewelcracker
Última Versão: SVN002, Animation Demo , Achievements demo, SVN004
Site Oficial: www.altocircuito.net/darkchild/jewelcracker
Líder do Projecto: Madcat1990
Imagem 01 |
Boas pessoal cá vim eu com outro projecto, depois do meu antecedente o MADamp3
A minha plataforma de escolha foi a NintendoDS e os seus 2 estrondosos processadores [/ironia] de 30 e 60Mhz!
Usando 4MB de ram, 128KB de VRAM(por monitor), 256x192 pixeis por monitor, 16 palletes de cores, e no máximo 128 sprites por ecrã, 4 Backgrounds por ecrã, consegui fazer este joguito com (espero eu) qualidade e visual comercial.
Até agora fiz o menu(Apesar de ainda estar a trabalhar nele), suporte MP3, (ainda tou a tratar de muita coisa ainda), já tenho uns gráficos e animações XPTO, mas ainda tou a tratar de mudar o bonequinho no menu principal (Vão ver o que quero dizer quando abrirem o demo ou virem o video no youtube.)
Como disse, estou a substituir o bonequinho, esse que ai está foi uma brincadeira, acabei por encontrar um bom RIP dum spritezito jeitoso, e lá fui eu por no ROM, agora, para certas animações, tive de programar também um sistema de gravidade e para nao "danificar" o projecto total, decidi fazer noutro binário e depois "merger" o código
Para os curiosos, este software foi feito em puro C, vai ter 1 port para a PSP, não é preciso beta testers, mas se for, vou avisar, e se querem por isto na vossa NintendoDS precisam de um chip como o R4, mais que isto não digo.
Olha para ele.
Também andei aí uns tempos a brincar com a DS, mas com um objectivo completamente diferente..
O tal "segredo" que nunca te cheguei a contar.
Ah e sim, secção errada, suponho que um moderador vá colocar isto no sitio apropriado.
Ainda tou à espera que me digas corisco u.u...
bom ver ninguém interessado (excepto o the loser) nem sei pq me dei ao trabalho de postar isto..
Provavelmente a maioria do pessoal, como eu, está interessado em continuar a ver desenvolvimentos, mas não tem uma DS para brincar. Eu pelo menos encorajo sempre este tipo de iniciativas. Força ai.
mas não é preciso 1 DS, eu inclui em cada pacote de binários um emulador por alguma razao =/ é só drag and drop!
Por acaso experimentei agora, reparei que tinhas um binário. Encravou quando clickei no "New Game". Estou a gostar, está com muito bom aspecto.
encravou porque ele está a tentar iniciar um modo que não existe ;D
Novidades, este jogo vai levar também um port para a Nintendo Wii
Eis um Hello World como prova
Está 5 estrelas. Ta a ficar muito fixe =D Continua com o bom trabalho
O que usas para programar jodos de DS ou Wii?
keres um link para o meu tutorial?
Sim diz-nos o link para o teu tutorial!
Não é que não quizesse aprender, porque até acho bastante "cool" isso que estás a fazer, no entanto não tenho muito tempo para me dedicar.
hehe, na boa ;D
http://forums.exophase.com/showthread.php?t=10480
Bom trabalho, força nisso
muito muito bom! com aquela musica fica no topo. foste tu que a criaste?
Não, infelizmente não tenho essas skills, mas pedi a um artista (Por acaso na altura era artista do mês) do site newgrounds.com, uma comunidade de animações flash, e musicas FREE.
achei lhe perfeita, de tal maneira que pedi ao autor para fazer 1 versão especial para o meu jogo.
De qualquer forma, Aproveito e actualizo isto, Ja terminei a parte das animações, agora é juntar os 2 codigos
http://altocircuito.net/darkchild/jewelcracker/jewelcrackerSVN3.zip
ROM + EMULADOR PARA TESTAREM!
Já pus a estrela e animações adequadas no jogo, estou agora a programar o menu das opções, vai ter lá um easter egg
mais que isso nao digo ;D
Novo SVN ...
http://altocircuito.net/darkchild/jewelcracker/jewelcrackerSVN4.zip
adicionei o famoso "konami code" como "easter egg"
mais em breve ;D
Adicionei também um novo video na minha conta do youtube para os mais impacientes, com um video de como está neste novo svn
editei o primeiro post e já tem lá
É bom ver que isto está a andar dude.
Lembro-me de já estares a trabalhar nisto há montes de tempo.. No quitting, please?
Depois se quiseres porto isto para a X-Box 360 e ainda ganhámos uns trocos.
também tive a pensar nisso, mas iamos precisar de gráficos originais e HD
mas nada que não se faça ;D
quiçá um port po iPhone? :O
Pá artistas há aos trolitões.
Nunca trabalhei com o iPhone (penso que tu também não), mas nada que boa documentação não ajude.
O iPhone parece ser uma daquelas plataformas ideais para isto agora que falas nisso.. Touch screen and all.