Minhas impressões deste sistema são a de que ele tem potencial de ser bastante divertido para as partidas single-player. Ficam minhas dúvidas para como isso poderia impactar uma partida multiplayer entre muitos jogadores, já que as batalhas poderiam alongar muito a duração dos turnos. Além do mais, na versão de teste apresentada, a otimização no fim de jogo deixou muito a desejar, com a performance do PC caindo em batalhas do fim das partidas (turno 115 em diante) mesmo rodando num bom PC. Fiz testes até com resoluções tão baixas quanto 720p e gráficos no low persistindo o problema o que motiva crer que a questão seja de alta demanda da CPU. Até então o jogo vinha sendo rodado no ultra com a resolução em 1080p. Uma reinicialização do jogo resolvia o problema que podia ou não voltar a ocorrer em seguida.
Outro ponto de separação entre Humankind e Civilization VI é a maneira com que o comércio e as relações diplomáticas/belicosas foram tratadas. Humankind introduz um sistema chamado Desejo de Guerra, que quantifica a disposição dos líderes em entrar em conflito. Este número está intimamente ligado a outros sistemas da diplomacia como o de atitudes e a proximidade cultural, mas em suma ele é importante para que as suas demandas diplomáticas possam ser atendidas. A força das suas tropas mede o quanto você assusta outros jogadores, mas é a vontade de guerra que pode lhe garantir bons espólios em batalhas ou evitar a fuga das suas tropas no momento mais crítico.
O acumulo de desejo de guerra acontece conforme os eventos do jogo lhe permitem fazer demandas aos outros jogadores seja por realizarem alianças com seus inimigos, conquistarem um território muito próximo do seu ou muitos outros motivos que podem ir apresentando-se ao longo da partida.
De igual maneira, a diplomacia e as trocas comerciais são gerenciadas conforme este sistema de atitudes de uma nação para a outra. A diferença entre assustado e amigável pode estar entre o poder das suas tropas e a quantidade de demandas que você decide fazer aos outros líderes. E sem uma boa relação todos os acordos ficam impedidos.
Como o jogo teste ia apenas até o início da Era Moderna, não houve nenhum tipo de parlamento mundial ou mesmo algo que lembrasse a ONU, como já há em Civ VI e não sei se há planos para a adição destes elementos no jogo. Certo é que o sistema de Diplomacia de Humankind, embora sem esses detalhes, me parece um pouco mais robusto do que o do Civ VI. Há ali uma série de sistemas interligados ao desenvolvimento da nação que parecem contribuir para como você pode se relacionar com seus vizinhos. Ou saqueá-los.