De rafgouv a 29 de Agosto de 2006 às 08:24
O que queria dizer ou sugerir é extremamente simples ou até se calhar básico mas parece-me extremamente importante. A ver se me consigo fazer perceber:
- um filme vê-se uma vez, um livro lê-se uma vez, uma sinfonia ou um disco ouvem-se uma vez (pode-se repetir a experiência mas será sempre basicamente a mesma experiência e é apenas eventualmente o teu julgamento que muda) ; um jogo no entanto é feito para ser jogado várias vezes (o que aliás o título da tua tese sugere de forma luminosa)...
- um dos critérios da embrionária crítica de jogos é a "duração de vida" do jogo; ora esta "duração de vida" não corresponde à duração da narrativa mas antes à capacidade do jogo de nos captivar (de nos fazer lá voltar) mesmo depois de termos cumprido os objectivos principais (mesmo depois de termos ganho), à capacidade do jogo para nos fazer jogar "outra vez"...
- jogar é uma actividade serial (uma "série" de gestos) e logo "intermitente" (há uma alternância de estados "dentro" e fora" do jogo) - paralelo interessante com as sequências digitais (como se o jogo fosse a priori algo de digital ou com "predisposição" digital)...