Iwata Pergunta | 3. Vi um cano a caminho de casa | Iwata pergunta: New Super Mario Bros. Wii | Nintendo
Um exemplo perfeito da função que dita a forma: a tartaruga. E foi assim que nasceu Koopa Troopa! Mas como evoluíram as coisas a partir daqui?
Bem, primeiro tivemos de desenhar a tartaruga. Na altura, relaxei um bocado e pedi ao designer que me estava a ajudar para o fazer. E ele desenhou uma tartaruga incrivelmente realista! (risos)
Não é coisa que encaixe bem no mundo Mario, pois não? (risos)
Então acabei por desenhar eu a tartaruga, dizendo coisas tipo: "Não deve haver tartaruga nenhuma com um focinho assim tão grande…" Agora que penso nisso, parecia mais uma tartaruga terrestre do que marinha. De qualquer modo, Hiroka-chan que estava encarregue do som e é agora Presidente da Creatures Inc., ...
12 Hirokazu Tanaka trabalhou na Nintendo como compositor e foi responsável pela música de muitos títulos, incluindo Balloon Fight, Dr. Mario e Mother. Actualmente, é Presidente da Creatures Inc.
Sim. E, durante a conversa com Tanaka-san, começámos a falar sobre o aspecto do interior de uma tartaruga.
O interior de uma tartaruga? (risos)
Originalmente, queria que fosse fácil reconhecer quando a tartaruga está prestes a virar-se novamente. Mesmo que a tartaruga virada ao contrário se mexa um pouco antes de recuperar, o jogador não sabe bem quando é que isso vai acontecer. Ficávamos muito entusiasmados a discutir ideias tipo: "E se, quando lhe bateres por baixo, a tartaruga sair disparada da carapaça e ande por ali um bocado antes de voltar à carapaça? E quando voltar à carapaça, já recuperou do golpe!"
E não é que Tanaka-san tem piada?!
Decidimos que seria uma excelente ideia e avançámos com a imagem das tartarugas a saírem das carapaças.
Mas as tartarugas não têm carapaças emprestadas, como os caranguejos eremitas! (risos)
Que ideia ridícula! (risos) Não, o esqueleto da tartaruga desenvolve-se até se tornar numa carapaça, por isso é óbvio que as tartarugas não podem sair das carapaças. Mas, no final de contas, e apesar de saber que estava a mentir às crianças, decidi: "Olha, assim é mais fácil compreender, por isso vamos fazer uma criatura assim!"
Por isso, embora pareça uma tartaruga, não é mesmo uma tartaruga.
Não é uma tartaruga! É um Koopa Troopa!
Por isso, neste aspecto, tendíamos a pensar na funcionalidade e design no jogo ao fazer a personagem.
A história da criação da tartaruga é um exemplo muito específico, mas Mario Bros. está cheio de elementos que o ligam a New Super Mario Bros. Wii, de que vamos falar hoje, com os canos, as moedas a apanhar e o facto de ter um modo multijogadores.
Exactamente. Acho que conseguimos ligar as sequelas a este jogo com sucesso.
Como é que te lembraste dos canos?
Baseei-me em manga.
Se leres livros manga antigos, há sempre um ermo qualquer cheio de canos ou de tubos pelo chão.
Por isso, a ideia de poderes entrar nos canos pareceu-me muito natural. E quando estava a fazer Mario Bros., apercebi-me que se todas as tartarugas caíssem e parassem no fundo do ecrã, iriam ficar todas amontoadas, o que seria mau.
O fundo do ecrã ficaria dominado por tartarugas! (risos)
Foi por isso que pensei num espaço fechado, porque precisávamos que as mesmas tartarugas aparecessem e desaparecessem. Como a esquerda e a direita do ecrã estavam ligadas…
Se o Mario fosse para a direita do ecrã, ultrapassando o limite, aparecia pela esquerda, certo?
Certo. Mas mesmo tendo isso em mente, ter o topo e o fundo do ecrã ligados seria algo estranho. E depois, quando saí do escritório para ir para casa, vi uma parede de cimento numa área residencial cheia de canos. E pensei: "Olha, podemos usar isto!" (risos) O que sai de um cano pode voltar a entrar.
Então foi assim que fizeram com que os Koopa Troopas que saem do cano no topo voltam a entrar no fundo. Só por curiosidade, porque decidiram que os canos seriam verdes?
Bem, um cano em princípio será cinzento. Não me parece muito frequente ver canos verdes.
Olha, é a primeira vez que me fazem essa pergunta! (risos) Não me lembro da razão para escolher o verde, mas não havia assim tantas cores à escolha nos videojogos na altura.
Sim, era de facto muito limitado.
Das cores existentes, o azul era muito claro e bonito. O verde também era giro quando usado com dois tons diferentes. Eram coisas que tínhamos em consideração quando criávamos a imagem geral do jogo.
Por isso, se usava dois tons em conjunto, o verde era a melhor opção. O motivo para os canos serem verdes não tem que ver com a necessidade de ter a mesma cor que as carapaças das tartarugas, nem nada que se pareça.
Simplesmente, acabou por funcionar bem com as cores das tartarugas.
O verde era apenas uma cor que funcionava bem quando se combinavam dois tons.
Foi uma resposta típica de designer, não foi?
Durante o período em que estava a trabalhar no Donkey Kong, ia frequentemente fazer esqui no Inverno. Ficava a olhar atentamente pela janela, observando as luzes dos outros carros e perguntava-me: "Quais são as cores mais bonitas?" Por isso, enquanto estudava as coisas deste modo…
Bem, houve uma altura em que aspirava a ser designer!
(risos) Bem, o desenvolvimento de videojogos na altura era essencialmente um modo de descobrir como alcançar determinados objectivos dentro das limitações impostas pelo hardware.
É verdade. Foi no processo de criar gráficos que se adequassem à tecnologia que comecei a pensar: "Sabes que mais? Tenho um emprego bem divertido!"
13 Super Mario Bros. era um jogo de plataformas para a Nintendo Entertainment System lançado no Japão em Setembro de 1985 e na Europa em Maio de 1987.
14 Takashi Tezuka esteve envolvido no desenvolvimento das séries Super Mario, Yoshi, Animal Crossing e muitas outras. É o Director do Departamento de Análise e Desenvolvimento de Entretenimento (EAD) da Nintendo Co., Ltd.
Claro, se juntarmos a programação e os dados gráficos de Super Mario Bros., só tinham 40 KB para trabalhar.
E ficámos sem saber o que podíamos fazer, até que pensámos: "E porque não experimentar dar asas às tartarugas?" (risos)
E então cresceram asas aos Koopa Troopas! (risos)
Achei que isso não ia funcionar de maneira nenhuma, mas depois de lhes pormos as asas ficou muito giro! (risos) Esta nova personagem ficou com o nome Koopa Paratroopa .
Foi Tezuka-san que sugeriu pôr asas nas tartarugas?
15 Super Mario Bros. 3 era um jogo de plataformas lançado para a Nintendo Entertainment System em Outubro de 1988 no Japão e em Agosto de 1991 na Europa.