Eu não vejo problemas em comparar jogo que roda em modo BC (retro). Só não gosto de considerar como métrica de desempenho do hardware como o colega fez acima.
O PS5 vai rodar os jogos nas mesmas configurações do PS4 Pro com 60fps habilitado. Quando o jogo recebe patch, CPU e GPU vão rodar nos clocks do PS5 (ex: Cyberpunk). Caso contrário, vão rodar nos clocks do PS4 Pro (ex: Skyrim) ou PS4 (ex: Bloodborne).
O Xbox Series X|S permite algumas melhorias para as consolas next-gen, mas a retro ocorre por virtualização. Com isso, a retro do Xbox Series X|S possui uma camada adicional de software se comparado com a retro do PS5 que é puramente hardware. Não tenho certeza se o código recompilado no modo gen9aware continua virtualizado, já que é gerado um build para os consoles next-gen. Mas tenho certeza que os jogos sem patch rodam com essa camada adicional de software.
Então é complicado medir. The Divsion 2 está a 1944p no PS5 porque é a resolução do jogo no PS4 PRo. Já Skyrim roda a 4k nativos no PS4 Pro, então fará o mesmo no PS5. Cyberpunk 2077 alcança até 1200p no PS4 Pro, mas é bem raro. Já no PS5 o jogo roda quase todo o tempo em 1200p em virtude do poder bruto da consola. Eu acho estranho o Xbox Series X rodar em 1080p com várias quedas de FPS, mesmo com LODs, geometria melhores e mais NPCs. Pode ser que essas configurações exercem bem mais peso sobre a performance do jogo. Não sei.
Então se ports de código legado como Control já não é simples de medir, a retro então é muito complicada. Tem muitos viés e poréns.
O xbox series x nao está todo tempo a 4k nativos, de uma olhada melhor nas análises e na descrição dos canais de análise.
The division 2 está baseado na versão ps4 pro no ps5 e o xbox series x na versão one x, claro que está melhor no xbox. Mas caso o jogo fosse feito pensado no ps5 não ocorreria isso é veríamos até resultados melhores, isso levando em conta vários outros jogos.
Pede para a MS botar FPS Boooossssssttttt nele também, por mágica o destrave de FPS da MS vai ser um destrave MAGICO e vai rodar a 120fps ahahhaha
Ele não usa as capacidades de nenhum dos consoles. Não apenas pelos novos features, mas as GPUs se comportam como se fossem GCN. Aliás o código não muda.
E com PS4 Pro sendo superior em configurações em relação a ambos One X e Series S (Se quiser usar Hitman 3 como benchmark vai ter que admitir que PS4 Pro seria mais poderoso que ambos os consoles que mencionei, oq todos sabemos não ser o caso)
Eu não sei se chamaria a Hitman 3 nativo… Hitman 3 corre no modo nativo, o que é bem diferente de ser nativo.
Eu arriscaria dizer que o jogo foi apenas recompilação na nova geração, mas que os fundamentos da programação e as bases do código são exactamente os mesmos da geração anterior.
Mário, tudo isso significa que mesmo a cpu tendo menos 100 mhz o ps5 continua tendo melhor desenpenho nos jogos. Isso quer dizer que o cpu é superior ao sx? Outra coisa que via muitos caras de TI falando é que o ps5 trabalhava como uma gangorra na compensação de hardwere onde um equipamento servia pra complementar o outro ou seja igual como temos na geração do ps4 e xbox one. O que acha disso Mario? O hardwere do ps5 ele trabalha pra tirar gargalos.
Não diria compensar e sim o ps5 ser um console clássico. Pensado para trabalhar no talo. Enquanto o Xbox é a proposta de sempre da Microsoft: Pc otimizado. Não preciso nem falar que pra um sistema fechado o console super otimizado é mais eficiente que o Pc otimizado né?
Mário o smart shift ele está sendo usado no ps5? Pelo que soube o xbox series x nao tem essa tecnologia. O que isso pode beneficiar o ps5? Poderia me explicar?
Algumas correções ou minha visão. Assassins Creed Valhalla segundo o canal VG Tech na última atualização lançada, tem melhor performance no Xbox Series X (resolução dinâmica maior no Xbox Series X pode ser a causa) e a comparação com Hitman 3 não parece estar muita certa, visto que o jogo se mantém em resolução maior que o PS5 e com sombras melhores e está em 60 fps fixos praticamente em todo o jogo, só tendo queda em uma área, logo não tem como afirmar que é um jogo que está com quedas no Xbox Series X.
A resolução dinâmica serve para disfarçar as quedas de fps. Quanto mais baixa a resolução mais baixos seriam os fps. No entanto ter a resolução mais baixa pode não representar a pior versão, pois a que mais variações tem durante o tempo é a que mais oscila.
Quanto a Hitman realmente a comparação pode não ser a melhor… Mas vale tanto como qualquer outra pois falta ver como as consolas se comportariam com resolução variável. Tal como está o que temos são resoluções diferentes, mas a PS relativamente estável e a X a descer aos 40 dos.
Sobre o Assassins Creed, a comparação seria que pelo Xbox Series X baixar mais a resolução teria melhor performance, algo que aconteceu durante as últimas análises do jogo e algo que também poderia ser a vantagem do PS5 em Hitman 3 na performance, embora o Xbox Series X também esteja estável em 60 fps na maior parte do jogo.
Hitman não é comparável pois as resoluções são fixas… Não sabemos como as consolas se portariam se fossem dinâmicas, apesar que dou de barato que a Xbox nesse jogo pudesse estar acima.
Entre Digital Foundry e Vgtech, nem precisamos discutir qual é a fonte mais confiável. Aliás, como vem sendo usada de fonte para vários assuntos como modo foto de Control, espero que a coerência aqui seja mantida.
Mas na própria análise da Digital Foundry o Xbox Series X também tem melhor performance e resultados similares ao que quis dizer sobre a VG Tech e não falei de resolução, mas sim de performance.
Performance e resolução estão ligadas. E ter melhor performance com maiores quedas de resolução não define uma vantagem.
Está claro que o target de Hitman 3 favorece resolução no Xbox enquanto eles levam em conta performance no PS5.
Pode analisar que a diferença em resolução entre SX e PS5 são completamente negadas pela diferença em FPS mínimo.
Essa parte que você fala sobre a retícula da arma, é no mesmo local e missão, onde só tem essas quedas no Xbox Series X, no resto do jogo fica em 60 fps e em comparação aos PCs, o Xbox Series X teve melhores resultados que o PS5 em suas respectivas especificações, por isso não acho um exemplo bom para querer mostrar vantagens do PS5, pois neste o jogo o Xbox Series X no geral teve melhores resultados.
Desculpa, mas olhei a análise do Vgtech. Em qual parte disseram que o Xbox Series X possui maior resolução dinâmica? (https://www.youtube.com/watch?v=CgduK684mVo&t=671s)
Mas quem acreditou em lorota foi você que não interpretou o que eu disse, visto que usar mais a resolução dinâmica significa cair mais a resolução e por isso o Xbox Series X estava com melhor performance em AC Valhalla em relação a versão do PS5. Sobre Hitman 3, o PS5 tem resolução menor e por isso poderia ter melhor performamce, por mais que a versão do Xbox Series X mantenha os 60 fps na maior parte do jogo.
Errado, você não soube intepretar o que eu disse, eu disse que a resolução dinâmica no Xbox Series X é maior (ele usa mais a resolução dinâmica para descer a resolução e ter melhor performance que a versão do PS5) e por essa ideia, o PS5 poderia ter melhor performamce em Hitman 3 pelo Xbox Series X ter resolução maior, por mais que o Xbox Series X também mantenha o 60 fps na maior parte do jogo, mesmo em 4k.
Se for possível, seja mais claro da próxima vez, dizendo por exemplo que estava se referindo ao range.
E explicaste tudo muito bem mais vale ter sempre 30fps com bom ritmo de fotogramas (frame time) do que ter em momentos 60 e depois baixar para 35 ou mesmo para os 45.
Isso acontece na sua maioria nos jogos de mundo aberto em que as cargas sobre o cpu e gpu alteram constantemente.
Nos Assassin Creed se não consigo os 60fps, algo muito comum limito normalmente a uns 45fps ou mesmo 30 se o mínimo estiver mais próximo dos 30.
No caso das consolas. O que se tem constatado é que a Xbox sx será a com maior potência teórica, mas a PS5 é mais ágil e mais eficiente, o que acaba por lhe permitir alcançar melhores resultados e maior estabilidade nos fps.
A muito tempo me deixa estupefato como as pessoas conseguem perceber quando o jogo está 2160p ou 1800p, e quando cai de 60 pra 55 quadros
PS: eu mal consigo diferenciar 1440p e 2160p, acho que é porquê minha tv só tem 55″ e deve ser perceptível nas TVs de 65 pra mais
Ninguém tem, o que dá pra perceber é que tem uma queda de frame, mas saber de quanto foi? Isso aí já é muito ismo, e o pior é ler um monte falando, “tal jogo de quedas pra 40fps” kkk.
Resolução também é muito difícil de perceber, principalmente porque essas quedas geralmente acontecem em momentos de muita intensidade no jogo, e nessa hora vc está focado na ação.
Pois. Acho ridículo essa discussão, quando fui ver Horizon Zero Dawn em 4K, me deu até desânimo, o jogo estava praticamente igual, não tinha diferença do que eu joguei no PS4 Fat. Na verdade existe mas é insignificante
Daí que essa discussão toda por conta de uma coisa que nem faz diferença… Pqp, esse povo tá doido, tá faltando lote pra carpir ;p
Essa realidade eu já a expus… Quando alcanças uma determinada densidade de pixels no ecrã que te permite uma excelente definição das coisas, subir a resolução traz ganhos visuais pequenos. Daí eu já ter referido que não me importaria que os jogos continuassem a 1080p subindo a qualidade em vez da resolução, e o ter referido também as acho que o HDR faz mais diferença que os 4K.