Os Dunmer são conhecidos por uma das mais exóticas arquiteturas de Tamriel. Os Telvanni moram em cogumelos gigantes, usando magia para crescer suas casas.[19] Os Redoran, Indoril, Dres e Hlaalu usam métodos mais convencionais de construção, diferindo minuciosamente em seus estilos. A torre Redoran de Ald'ruhn em Vvanderfell foi famosa por ter sido construída em volta da carcaça de um Caranguejo Imperador morto há vários anos.[19] Oposto aos seus fraternos nômades, os Grisermantes vivem em acampamentos migrantes com grandes tendas por Vvanderfell. Todas as construções Dunmer tem de ser bem equipadas para lidar com o clima particular da região, que varia enormemente ao longo da província.
Os Dunmer são definidos pelo seu ambiente. A Montanha Vermelha é tão grande no seu pensamento coletivo quanto no horizonte.[7] Suas cinzas e lava esculpem as atitudes dos residentes de Vvardenfell.[1] Não é preciso viajar muito longe das cidades para encontrar uma Foyada gigante cortando a terra como uma cicatriz. Os Dunmer nativos tendem a olhar os "estrangeiros” com desdém, incluindo tanto as outras raças quanto os Dunmer nascidos fora de Brisavinda, embora a intensidade deste etnocentrismo varia.[11] Durante milhares de anos sob a liderança do Tribunal, a sociedade Dunmer foi estruturada como a sociedade Chimer: Grandes Casas governadas por Conselhos Governantes competindo uns contra os outros por poder e território, enquanto grupos nômades evitavam a relativa modernidade em troca das antigas práticas tribais.[7][11][19] As Casas tendem a subir e cair; muitas deixaram de existir através dos anos ou cresceram para desafiar outras.[1][19][20] No final da Terceira Era, as cinco casas mais importantes eram Hlaalu, Redoran, Telvanni, Dres e Indoril, embora não se saiba o quão bem persistiu cada uma através dos cataclismos que se seguiram após o fim do Tribunal.[7][19] Historicamente, a Casa Indoril era tão fortemente envolvida com o próprio Templo que era difícil distingui-los. No Grisermo, as tribos nativas governavam sem leis ou governo e viviam estritamente por códigos, rituais e tradições antigas tipicamente ditadas por uma sábia mulher ou vidente e implementadas por um líder de clãs. Eles viveram nos desertos e planícies dos Grisermos e das Pastagens.