Colectiva Kalei2copio Havana em Braga - Palco&Plateia - SÁBADO
11.02.2017 11:00 por Ágata Xavier 1
A arte contemporânea cubana estará em destaque na galeria Mário Sequeria, a partir do dia 11, pelas 18h
Numa altura em que os acontecimentos políticos recentes potenciam novas fracturas, em vez de aproximações, a vista através de um caleidoscópio - que fragmenta a realidade em pequenos vidros - pode ser mais real do que parece. É desse pressuposto que parte a nova exposição da Galeria Mário Sequeira, tornada um imenso caleidoscópio, ao revelar diferentes formas de ver o que se anda a fazer do lado de lá do Atlântico: a arte contemporânea cubana estará em destaque na galeria do concelho de Braga, a partir do dia 11, pelas 18h.
A mostra colectiva Kalei2copio Havana pretende dar uma visão panorâmica da arte que se faz naquela ilha das Caraíbas e inclui pintura, colagem e instalação de autores como Yoan Capote, Duvier del Dago, Aimée García, Rocío García, Meira Marrero & José Toirac, Niebla Boza Diseño e Mabel Poblet.. "Cuba é um receptor de culturas: África, Espanha, Estados Unidos, Rússia, China... foram sobrepondo sedimentos arqueológicos, físicos e humanos, tanto no território como na população", explica Concha Fontlena, comissária da exposição. E no que é que resulta essa miscelânea de influências concentradas num pedaço de terra rodeado de mar por todos os lados? "A insularidade imprime carácter, individualidade, auto-referencialidade, o medo do isolamento potencia a comunicação e consegue a universalização de uma cultura na qual se misturam semânticas de tradição europeia com significados próprios de culturas afro-americanas", sintetiza.
Cada artista move-se num meio próprio e tem linguagem específica, quer seja através da costura - caso de Aimée García, que repesca na infância o hábito doméstico de coser como forma de activismo -, da instalação, que confronta a política com a religião (El Cuerpo e El Alma Meira Marrero & José Toirac), ou da obra de Duvier del Dago, que se inspira nos comics (ilustração e BD norte-americana) para criar simulações holográficas artesanais - ou seja, peças em 3D - a representar os perigos do mar.