quanto a criação da personalidade do vilao existe um livro chamado tomo do alinhamento que tem uma explicação legal para esse tipo de coisa, incluindo, motivo, motivação, emprego, progreção, etc
Muito bom o podcast, sobre a viagem é sempre bom colocar pequenas missões que eles possam resolver, realmente as florestas sempre são um lugar onde podem-se brotar varias ideias o lance dos kobolds, a ruina e kobold mago dá uma boa trama vou elaborar alguma coisa com essa ideia. Sobre os vilões eu consegui fazer dois muito bons o primeiro foi logo na primeira historia, mas ele foi sendo construido aos poucos e o segundo foi assim também, primeiro eu comecei com uma simples ideia, tentar fazer com que os pjs tenham um inimigo em comum, ele nem precisa ser muito forte mesmo pq os melhores vilões não entram em combate direto com os pcs, mas gradativamente eles vão ganhando poder e os heróis vão se enchendo dele, faça varias historias antes que eles possam finalmente derrota-lo , isso dá mais sabor a vitória :)
- A primeira é de que inteligencia não necessariamente significa pensamento rápido, pode ser talvez pensamento abrangente, uma capacidade de relacionar ideias que para outros são aparentemente distante porém fazendo de forma a ter sentido, mas não necessariamente pensamento rápido, já eu penso que essa característica estaria muito mais relacionada a um ladino por ser sagaz do que aquela inteligencia intelectual do mago.