Diablo 4 está obtendo um novo sistema de progressão de jogo final no Paragon Board
Diablo IV contará com um novo sistema de progressão de final de jogo chamado Paragon Board, que é apenas um aspecto do próximo RPG de ação que aumentará o poder do personagem além da simples aquisição de itens mais poderosos. Os detalhes sobre o sistema Paragon Board, juntamente com informações sobre a discriminação e os efeitos visuais, vêm por meio de uma nova atualização trimestral do Diablo IV.
Conforme detalhado no blog, a Blizzard escreve que a próxima entrada na lendária franquia ARPG colocará mais ênfase no poder do personagem ganho com as decisões do jogador enquanto sobe de nível, ao invés da força de um personagem principalmente proveniente de qualquer equipamento que eles tenham equipado.
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Apresentando o Paragon Board
É aí que entra o novo sistema Paragon Board. Ao atingir o nível 50 em um personagem, os jogadores vão ganhar pontos Paragon enquanto continuam a jogar e ganhar experiência. Os jogadores podem então começar a desbloquear várias peças no Paragon Board com esses pontos, com cada peça concedendo vários bônus passivos. Algumas peças encontradas no tabuleiro, como as peças normais e mágicas, concederão pequenos bônus de estatísticas. Outras peças, como as peças raras, podem conceder bônus a habilidades específicas e aumentar a potência uma vez que certos requisitos sejam atendidos. Por último, mas não menos importante, cada Paragon Board após o primeiro contém um ladrilho Legendary em seu centro que, uma vez desbloqueado, concede uma nova habilidade lendária poderosa. Também existem peças que podem ser equipadas com Glifos, que são itens descobertos durante o jogo que permitem uma maior personalização.
Assim que os jogadores progredirem no tabuleiro e chegarem a um dos ladrilhos do portão no perímetro do tabuleiro, eles terão a oportunidade de selecionar um novo tabuleiro para avançar. Cada tabuleiro tem seu próprio layout e seleção de ladrilhos exclusivos. O sistema Paragon Board será apenas uma das maneiras que a Blizzard está procurando para dar aos jogadores mais controle e personalização sobre como um personagem atua e joga, embora o desenvolvedor não tenha elaborado maneiras adicionais de trazer seu objetivo de mais poder do personagem para fora de itemização para fruição.
Uma versão pré-Alpha do Paragon Board no Diablo IV
Atualizações de itemização
Falando em discriminar, a atualização trimestral também aborda isso. Em uma jogada que deixará os fãs de Diablo II empolgados, Diablo IV verá o retorno dos afixos + Skill Rank, permitindo aos jogadores melhorar suas habilidades principais diretamente equipando certas peças de equipamento.
"Conforme os jogadores investem pontos em habilidades, eles crescem em potência, e encontrar itens com + Skill Rank pode acelerar isso", escreve o designer de sistemas líder de Diablo IV, Joe Piepiora. "Como um bônus, quando o jogador equipa um item com + Skill Rank para uma habilidade que não aprendeu, ele terá acesso a essa nova habilidade. É uma ótima maneira de experimentar novas habilidades antes de poder investir nelas Obter uma queda de sorte que lhe dá uma habilidade que você gostaria para sua construção dez níveis antes de você ter acesso a ela é um grande impulso! "
Itens lendários estão recebendo uma mudança no Diablo IV, com poderes lendários agora podendo aparecer em vários slots de item. Um novo NPC, o Occultist, pode pegar um poder lendário de um item e aplicá-lo a outro. Quando se trata de procurar por tipos específicos de novos itens, Piepiora escreve que certos tipos de inimigos no jogo terão uma chance maior de largar determinados tipos de itens. Bandidos, por exemplo, largarão mais maças, bestas e botas em comparação com outros tipos de inimigos.
Efeitos visuais "Gameplay First"
Além do Paragon Board e atualizações de itemização, o blog também analisa os efeitos visuais de Diablo IV, incluindo detalhes sobre como a equipe está abordando a implementação de efeitos com uma mentalidade de "gameplay primeiro", de acordo com Daniel Briggs, o principal artista de efeitos visuais de Diablo IV.
"A jogabilidade momento a momento é o ponto focal na composição de Diablo IV: deve chamar sua atenção", escreve Briggs. "Para conseguir isso, devemos considerar coisas como habilidades do jogador, telégrafos de monstros, armadilhas, áreas de dano e estados de personagem. Os efeitos visuais de cada um desses componentes devem ser legíveis em todas as áreas e condições de iluminação, para que você possa entender rapidamente o que é acontecendo e usar essa informação para tomar decisões informadas. "
Briggs continua a mergulhar fundo no novo sistema de iluminação de Diablo IV, melhorias nos efeitos visuais focados em combate do jogo e a habilidade de ajustar dinamicamente as habilidades do jogador em tamanho e intensidade.
Em um recurso de retorno de Diablo III que deve fazer Diablo IV parecer tão horrível como sempre, os inimigos mortos por diferentes tipos de habilidades serão obliterados de várias maneiras diferentes. Carbonizar inimigos com habilidades de fogo, por exemplo, fará com que os inimigos sejam reduzidos a um esqueleto carbonizado, enquanto habilidades corpo a corpo de ataque pesado podem dividir os inimigos em dois ou decapitá-los. Cada classe terá uma série de maneiras pelas quais pode dizimar visceralmente seus inimigos, o que deve adicionar alguma variedade sangrenta conforme os jogadores abrem um caminho através do mundo encharcado de sangue de Sanctuary.
Diablo IV, que nunca teve uma janela oficial de lançamento, agora deve chegar ainda mais tarde do que o planejado originalmente, de acordo com uma recente chamada de lucros da Activision Blizzard. O atraso do jogo ocorreu em meio a uma série de conseqüências de vários processos judiciais de discriminação e assédio sexual e investigações na Activision Blizzard. O jogo recebeu recentemente um novo diretor em Joe Shely.
Diablo II: Resurrected, um remasterizado do Diablo II original com visuais modernos e pequenos ajustes de jogabilidade, lançado em setembro de 2021. Foi anunciado recentemente que Diablo II: Resurrected receberá mudanças muito maiores nos próximos meses, incluindo o primeiro ajustes de equilíbrio de classe para Diablo II em mais de 11 anos.
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