Executivos da EA culpam Halo, COVID por falhas de Battlefield 2042
foto: Artes eletrônicas
Enquanto o jogo tem seus fãs (olá!)não há como fugir do fato de que em um contexto mais amplo Campo de batalha 2042 O lançamento foi um desastre para a Electronic Arts. A recepção dos fãs foi hostil, o número de jogadores caiu como pedra e a empresa nem revelou quantas cópias do jogo foram vendidas.
Com o jogo parado há três meses e as coisas longe de melhorar, Relatório para xfire Ele diz que os executivos da EA recentemente tiveram uma reunião interna do "conselho da cidade" onde não apenas o jogo foi chamado de "erro", mas várias razões foram apresentadas para seu lançamento desastroso para tentar traçar um caminho para sair dessa bagunça (Lembre-se, jogos desse tamanho não podem morrer).
Primeiro, aqui está o tipo de aceitação que você não vê muito na indústria sobre jogos desse tamanho, mesmo que seja uma reunião "indoor":
Laura Miele, diretora de estúdio da EA, liderou a discussão no Battlefield 2042 reconhecendo os sucessos mais amplos da EA, passados ​​e presentes, mas disse que "é muito importante notar quando estamos perdendo". Mille continuou: "Este é certamente o caso do lançamento de Battlefield, que não atendeu às expectativas de nossos jogadores, e também está claro que perdemos nossas expectativas".
Voltando aos fatores culpados pelos problemas de lançamento, Mila cita tudo, desde o antigo motor Frostbite ("a versão do Frostbite que eles estavam usando era tão antiga que eles tiveram que voltar e atualizar. Então era basicamente colocar o jogo em um novo motor " ) à pandemia. ("…adicione uma epidemia global no meio do projeto, onde as equipes de jogos tiveram que trabalhar em casa, e acabamos com mais novas variantes em desenvolvimento do que nunca") à contagem de bugs (que foi nos "níveis históricos do jogo"). dados").
Uma última e muito engraçada razão que Mielle cita é Halo: infinitoo jogo não Campo de batalha 2042que apareceu na mesma época e aparentemente criou uma comparação entre os fãs de jogos de tiro multiplayer que "não foi favorável porque aura infinita Foi um título muito polido Campo de batalha 2042 Eles continham erros e não foram polidos."
Alguns desses fatores, como a epidemia, são completamente compreensíveis! Outros, como os problemas do motor Frostbite, eu tenho menos simpatia porque é o próprio motor da EA. e criação OláE Um jogo que tem seus próprios problemasÉ tão engraçado.
O interessante aqui é ver um executivo da EA fornecer essa lista útil de coisas para culpar pelo lançamento malsucedido do jogo, e nenhuma dessas coisas inclui executivos da EA. Claro, tudo é trazido à tona (além de Olá) foi um fator na mixagem, no cozimento ou no buggy do jogo, mas a decisão de ir em frente e lançar o jogo no final de 2021, independentemente de não ter sido feita pelas pessoas que o fizeram, foi feita pelas pessoas que o vendem.
Se culpado internamente, certamente aqueles que insistiram em liberá-lo neste estado, ao invés de adiar e tentar consertar/melhorar as coisas, merecem sua parte justa também?
a relatório completo sobre xfire tem maisincluindo coisas sobre pontuações de avaliações falsas e a necessidade de dimensionamento de rede ao solicitar feedback do jogador no meio do desenvolvimento.