Dezembro 2007 - ExGaD
Bonus Round: 2007, Parte Final!
E pronto, o fim do Bonus Round dedicado ao ano de 2007, que caminha também ele para o seu fim a passos largos.
Venha de lá esse 2008, para eu ver se volto ou não para a geração 16 bits de vez.
Adeptus Musicalis: The Warsaw Philharmonic - The Journey Home
tags: bonus round, exgad, microsoft, nintendo, playstation, sony, wii, xbox 360
Preteritus Perfeitus - F-Zero White Lands
Já me sentia mal por não vos ter falado do F-Zero antes do WipeOut. Corrijo hoje esse lapso.
Este foi o jogo que me fez comprar uma Super Nintendo. As imagens que via paradas nas revistas Hobby Consolas espanhola e Super Power francesa intrigavam-me. O jogo foi o primeiro título a ser lançado no Japão ao lado do Super Mario World em 1990. Para mim, na realidade Commodore Amiga, os jogos de corridas eram todos feitos à base de sprite scaling (Lotus, Jaguar, etc) por isso, a proposta do Mode 7 era completamente irresistível, fazer de uma superfície 2D passar a ser 3D.
A Nintendo poderia perfeitamente ter feito um "tech demo", mas em vez disso, e como sempre o faz, desenha jogos em torno da sua tecnologia. Assim surgiu o F-Zero, a génese de um sub-género de videojogos, as corridas futuristas com naves antigravitacionais.
Foram precisos dois anos para a Super Nintendo chegar à Europa. Num mundo onde a Internet era apenas para alguns e o YouTube mera ficção cinetífica, eu vi o F-Zero em movimento somente no dia que trouxe para casa a minha SNES. E esse dia mudou tudo. Velocidade? Sim, sim, temos disso!
18 anos depois e o jogo original continua a representar a forma mais pura de corridas deste género. Incrível como foi possível colocar 15 pistas diferentes num cartucho de 4 megabits (512 kbytes).
A Megadrive nunca conseguiu ter um título que fizesse frente ao F-Zero. Eu fiz a minha escolha baseado no que li num único exemplar da revista americana GamePro, onde dedicaram várias páginas aos jogos e especificações técnicas da Super Nintendo. Se não tivesse comprado essa revista, teria saltado do Amiga para a Megadrive e nunca teria jogado F-Zero. Mesmo sofrendo do síndrome "Nintendo é para putos" e o sempre desagradável gozo dos meus colegas no Secundário (claro, toda a gente tinha Megadrive, excepto um reduzido número de pessoas que... como heide dizer, neste meu belo país Sony Playstation sem ofender ninguém... "que tiveram a coragem de pensar diferente" ? Isto não ofende ninguém, pois não? ok, siga...), olhando para trás... não só não mudaria nada, como me sinto com sorte por ter conseguido "viver" os grandes jogos como o F-Zero feitos na melhor consola de todos os tempos, a Super Nintendo, apesar de ter nascido em Portugal.
Aqui fica White Land I e White Land II, seguindo a temática da neve e gelo aqui no ExGaD versão natalícia:
Facto curioso (ou não) o F-Zero foi o meu primeiro jogo de SNES. Comprei a Nintendo 64 quando saiu o F-Zero X. Comprei o GBA com o F-Zero Maximum Velocity. Comprei a GameCube quando saiu o F-Zero GX (ui...este fica para daqui a uns dias). O primeiro jogo a ser jogada na minha Wii foi o F-Zero que comprei na Virtual Console (para grande diversão dos meus pais, que ainda se lembravam dele). Portanto, aqui fica o pensamento final: Onde está o F-Zero da DS e da Wii, senhores da Nintendo? E olhem que eu ainda não me esqueci que também nos devem uns quantos Pilotwings...
Adeptus Musicalis: Ace Combat 4 Shattered Skies - Megalith-Agnus Dei
tags: exgad, f-zero, nintendo, preteritus perfeitus, shiryu, snes, super nintendo
Street Fighter IV... em Movimento!
Epá... carreguem no Play mas é!
Agradecimentos ao prom pela dica.
Fonte: The 1up Show
Adeptus Musicalis: Masada - Absence of Mind
tags: capcom, especialis, exgad, shiryu, street fighter iv, streetfighter
Da mente extraordinária de Shiryu às 00:21
SNES Secret of Mana Hardcore!
Proponho-vos hoje algo diferente:
Isso mesmo, um patch de modificação para o Secret of Mana da Super Nintendo. No caso, este pequeno patch faz o jogo muito mais difícil:
- The Game runs in NTSC-Mode. It's 20% faster than the PAL-Version (only interesting for PAL-Users)
- Changed Status from enemies and bosses (Lv, HP/MP, Strength, Agility, Defense, Magic Defense, Magic Lv, Treasure)
- Changed Status from characters at higher levels (Status, needed EXP)
- Changed Defense from Equipment
- More treasure traps included
- Spear changed to cursed Spear
- Increased costs for Weapon Upgrades
- Increased costs for Items
- Almost every spell has different MP costs
- Ruby Armet can to be found as regular item.
Julgam-se Hardcore? Então quero ver quanto depressa fogem, quando transformarem um Rabite em Master Ninja com a Cursed Spear (que "morpha" os enimigos aleatoriamente) enquanto vocês são apenas nível 8... e isto é tudo o que preciso como desculpa para revisitar este pequeno mundinho maravilho que coube em 16 mbits de um cartucho SNES.