O Tribunal de Justiça é uma instituição 100% digital (orgulho dos Paulistas). Mas adotar a mesma posição para trabalho remoto demandou esforço incomum em pouco mais de 11 dias. Para quem não sabe, mas poderia saber, o sistema externo, de webconnection, demanda o desenvolvimento de meios diversos do sistema interno. Mas conseguimos. E ainda assim há quem veja demora nisso. Hoje todos estão em casa. E mais: prestando a jurisdição plena ao cidadão, que não ficará desamparado.
E há, ainda, quem veja em minha assertiva, lançada em contexto outro,de que o Tribunal de Justiça não estava preparado para a crise, reconhecimento de falta de gestão, preferindo de forma simplista desconsiderar o que de positivo foi feito. Mas cumpre indagar: quem estava preparado no mundo para enfrentar crise dessa proporção, envolvendo, no nosso caso, a maior instituição judiciária do País, com milhares de vidas? Isolamos diretamente em tempo recorde, reafirmo, 60 mil vidas (em números arredondados) e afastamos do convívio 1 milhão de pessoas por dia (a preocupação maior será sempre com o cidadão, com os profissionais internos e externos). Isso não será ato de gestão responsável e célere?
Preservamos, sim, a saúde de nossos servidores e magistrados e de muitas e muitas e muitas pessoas, profissionais ou não, que vem diariamente procuram o Poder Judiciário. Tivesse o jornalista a preocupação mínima de informar-se pessoalmente sobre as ações do judiciário, e não procurasse uma oportunidade tão irreal quanto triste de misturar críticas falando maldosamente em vencimentos, talvez tivesse tido a oportunidade de ver pessoas sérias, comprometidas, abertas, sem preconceitos, sensíveis e com a preocupação maior de ajudar a todos em momento que demanda, mais do que críticas sem conhecimento e sem compromisso, união, tolerância, tranquilidade e fé. E talvez, como muitos, poderia ter escrito sobre o orgulho de ser Paulista.
Mostramos sim a mesma agilidade e eficiência dos demais Poderes do Estado. Não se trata de uma competição. Mas da preservação de vidas. Estamos, Magistratura, OAB, Defensoria e Ministério Público unidos e irmanados, com os olhos voltados para nossos parceiros eo cidadão em geral. As dificuldades estão presentes. Mas serão vencidas com a boa vontade de todos. Que as críticas venham, mas para somar. Essa é a certeza da vitória.

Produto Original. Numeração: 6q0959653b. Modelo 6 pinos. Produto aplicavel á linha Vw Gol Voyage Saveiro G6 Fox Cross Space 2014 á 2017.

Virtual Boy foi o primeiro e único videogame 3D do mundo. Foi lançado pela Nintendo em Agosto de 1995. Na período do lançamento, os jogos Galactic Pinball, Mario’s Tennis, Red Alarm e Teleroboxer também estavam disponíveis.
Mesmo a Nintendo tendo um acordo com a Blockbuster Video para divulgação do Virtual Boy em suas lojas, esse aparelho foi o primeiro erro grave que a Nintendo teve no ramo dos videogames. Prometendo mais do que conseguia cumprir, o aparelho teve pouca aceitação no mercado deixando de ser fabricado pouco mais de um ano depois de seu lançamento.
O preço inicial era de US$ 180,00 e cada jogo custava em torno e US$ 40,00. Era um preço alto para um aparelho de 2 cores com alguns jogos lançados.
A quantidade de jogos que foi produzida era ridícula, e a qualidade era muito inferior aos jogos que eram produzidos para o Super Nintendo.
Os anúncios diziam que o Virtual Boy era um aparelho portátil, porém, um aparelho só pode ser considerado portátil quando o mesmo possa ser jogado em qualquer lugar. O Virtual Boy necessitava de um mesa onde pudesse ser apoiado. (Há algumas informações sobre um acessório que quando encaixando no Virtual Boy, permitia prender o aparelho na cabeça do jogador. Não sei se esse acessório chegou a ser lançado).
O aparelho conseguia produzir somente duas cores, vermelha e preta. Isto, porque se fosse colorido as baterias teriam pouca duração e o sistema custaria 3 vezes mais, e o efeito 3D que o console fazia não era muito empolgante.
A própria Nintendo recomendava um descanso a cada 15-30 minutos caso contrário os jogadores poderiam ter enxaqueca. A maior parte dos jogos lançados vinham com a opção auto-pause para lembrar os jogadores de descansar.