Minecraft Speedrunner admite trapaça acidental em execuções recordes | Cibersistemas.pt
Minecraft Speedrunner admite trapaça acidental em execuções recordes
Um dos maiores criadores de conteúdo do Minecraft no YouTube, Dream, admitiu ter trapaceado acidentalmente em um speedrun que bateu um recorde. O extremamente popular speedrunner do Minecraft afirmou que acidentalmente usou um mod que aumentou as taxas de spawn de itens essenciais para a corrida, e que ele não percebeu que estava ativo durante as corridas até alguns meses atrás.
Dream tem 23 milhões de assinantes na plataforma de vídeo, e seu canal ajudou a despertar o interesse pelo speedrunning do Minecraft. (Minecraft é atualmente o jogo mais popular no Speedrun.com, com mais de 1.000 jogadores ativos. Para comparação, o segundo jogo mais popular, Super Mario 64, tem 358.) No entanto, quando vários dos speedruns do Dream começaram a fazer todos os tempo, vários moderadores do jogo começaram a suspeitar que a sorte do YouTuber estava um pouco boa demais.
Para contextualizar, o speedrunning do Minecraft é extremamente dependente de RNG. Grande parte da viabilidade de uma corrida é determinada pela rapidez com que itens-chave como pérolas ender e hastes de fogo aparecem, o que significa que estabelecer uma corrida recorde exige muita moagem. Em um relatório de 29 páginas, os moderadores do Minecraft analisaram o stream do Dream e concluíram que a probabilidade de obter as gotas que ele obteve era de 1 em 177 bilhões. Essas probabilidades extraordinariamente pequenas levaram a equipe de moderação a concluir que o Dream havia usado mods que aumentaram essas taxas – em resumo, ele trapaceou.
"Não há maneira de manipular acidentalmente esses valores durante um speedrun RSG, nem há nenhuma maneira convencional de fazer isso intencionalmente usando apenas métodos convencionais", diz o relatório em parte. "A única conclusão sensata que pode ser tirada após esta análise é que o jogo do Dream foi modificado a fim de manipular a troca de pérolas e as taxas de queda da haste."
Enquanto Dream inicialmente contestava os resultados do relatório em dezembro de 2020 – chegando a contratar seu próprio estatístico – o YouTuber divulgou um comunicado via Pastebin no final de maio afirmando que ele havia trapaceado acidentalmente. De acordo com o Dream, ele e outro YouTuber usaram mods do lado do servidor para aumentar as taxas de spawn de itens-chave ao fazer vídeos de desafio, e esses plug-ins estavam ativos durante essas transmissões. Dream afirmou que não percebeu que os mods que ele estava executando no momento desses streams afetaram a taxa de queda desses itens até recentemente devido à confusão sobre sua funcionalidade.
Para obter mais informações sobre as execuções do Dream, PC Gamer tem um explicador mais completo abaixo, e você também pode conferir o vídeo exaustivo do colega YouTuber Karl Jobst sobre o assunto.
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