Em um jogo de Vampiro, o arranha-céu cumpre a função do castelo em uma clássica história de horror. Um edifício alto de vidro e aço parece moderno e dinâmico na luz do dia, mas uma vez que o sol tenha se posto, ele revela a sua verdadeira natureza como uma agulha cravando fundo na carne da cidade, com ela injetando o veneno da corrupção vampírica.
Em Vampiro, você representa personagens que são vampiros. Eles devem subsistir do sangue dos vivos. Eles têm poderes estranhos que eles podem usar para forçar a vontade deles nos humanos desafortunados. Eles podem dar o seu Sangue imortal às pessoas, tornando-as em drogados de sangue servis condenados a atender os caprichos dos mortos-vivos na esperança de sua próxima dose.
Talvez o seu personagem tente desesperadamente se agarrar aos vestígios de moralidade humana à pesar das demandas sórdidas da existência vampírica. Ou talvez eles já tenham ajustado as suas moralidades à sua nova condição, dizendo à si mesmos que eles não são piores do que outros vampiros após eles acidentalmente matarem alguém. Seja qual for a abordagem do personagem com a sua moralidade, é muito provável que ele acabe fazendo coisas que o jogador ache moralmente repugnante.
Usar este jogo para explorar questões morais e atos imorais pode ser interessante e emocionalmente significativo. Afinal de contas, o personagem não é você, e o jogo não é real. Você pode usá-lo como um espaço ficcional para explorar coisas terríveis, e talvez até ter um pouco de diversão com elas.
Você vai perceber que o sangue é o seu mestre. Você está sendo consumido por dentro. Você não vai sentir no começo, mas então, lentamente, você perceberá que a humanidade é uma memória distante. Você saberá que você viveu como eles, mas isto desaparecerá como um sonho. Você terá somente a memória de uma memória, até você ser uma efígie desleixada da qual você foi. A Besta por dentro usará a sua pele até ela ser alimentada.