Os ingressos serão mantidos na bilheteria em nome do titular e estarão disponíveis à partir de 5 dias antes da apresentação.

Membros do PSD de Campina Grande já estão articulando nos bastidores um plano B para substituir o Progressistas na chapa majoritária em Campina Grande após especulações darem conta de um ‘acordão’ envolvendo MDB, PSDB e PSD nas duas principais cidade da Paraíba.
Em entrevista a uma emissora de rádio em Campina Grande, o deputado estadual Manoel Ludgério, do PSD, que declinou da postulação majoritária para abrir espaço para o ex-deputado Bruno Cunha Lima, propôs ao grupo liderado pelo prefeito de Campina Grande Romero Rodrigues, que o nome do médico Dalton Gadelha também seja avaliado para compor a vaga de vice-prefeito na chapa majoritária com o pré-candidato do PSD Bruno Cunha Lima.
“Dr. Dalton é um grande nome que deve ser avaliado pelos partidos políticos que integram a base política do prefeito Romero, e que convergiram com a pré-candidatura de Bruno Cunha Lima”, comentou o deputado.
Em seguida, Manoel lembrou que Dalton reúne qualidade política e representa um seguimento importante de Campina Grande, que é a classe empresarial, que impulsiona a economia da cidade.
“Minha opinião não significa exclusão de outros nomes e partidos, mas entendo que é preciso construir não apenas alianças com partidos políticos, mas é fundamental que a classe empresarial possa participar ativamente da administração pública”, concluiu Ludgério.
Nesse cenário quem ficaria fora seria o PP, que atualmente ocupa a vice prefeitura, e tenta emplacar Lucas Ribeiro, neto de Enivaldo e filho da senadora Daniella, na vaga.

Essas aquarelas foram produzidas para integrar as estampas da última coleção da loja Toca. Apesar de terem sido aprovadas, as estampas nunca saíram por questões de produção. A Toca trabalha com a questão do consumo sustentável...enfim: comércio justo e produção de impacto mínimo ao meio ambiente. Vale a pena conferir.

Neste vídeo para o nosso canal Mundos Fantásticos (Inscrevam-se agora), falo um pouco sobre o que é uma aventura de fantasia épica medieval e o porquê de considerar que As Crônicas de Gelo e Fogo são uma!
Estes livros conta uma história extraordinária, por isso quando soube que estrearia Game Of Thrones soube que devia vê-la. Considero que um fator que fez deste um grande filme foi a atuação o elenco seu talento é impressionante. Você sabe que a língua Dothraki foi especialmente criado para a série e tem mais de 3000 palavras? Sem dúvida teve uma grande equipe de produção.
Olá! Sim tudo muito legal deles. Faz pouco tempo tava até rolando um curso dos criadores da língua Dothrakis e Valiriana para quem quisesse aprender e tal. Muito legal!

Os quartos Garden View têm todos vista para o jardim e acesso para a praia. Podem acomodar 2 pessoas.
Os quartos têm todos vista para o mar e acesso direto para a praia. Podem acomodar 3 adultos ou 2 crianças e 2 adultos até 12 anos.
Os quartos familiares estão equipados com dois quartos duplos e um sofá-cama. Podem acomodar 5 adultos ou 4 adultos e 2 crianças até aos 12 anos.
Ilha da Bazaruto , Arquipélago do Bazaruto , Província de Inhambane Obter direções Email Reservas reservas.bazaruto@pestana.com Telefone +258843083120 Precisa de ajuda? Fale connosco

A pedra Aquecida em forma de rocha Dophin fornece aquecimento calor constante, fornece aos répteis uma atmosfera natural.

Nós organizamos sua experiência no PETAR para você não se preocupar com nada, apenas vir e curtir a viagem.
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16 de outubro de 2020 17 de outubro de 2020 Redação	0 comentários 14 milhões, atinge, BRASIL, DESEMPREGO, ECONOMIA, empresas, ibge, paraná empresarial, pesquisa, pessoas, portal brasil empresarial, queda, setembro, trabalho
Os dados constam da Pesquisa Nacional por Amostra de Domicílios (Pnad) Covid-19, divulgada pelo Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE). Esta é a última divulgação da Pnad Covid-19 semanal. A coleta de dados por telefone continuará para subsidiar as edições mensais da pesquisa, que devem continuar até o fim do ano.

Manaus/AM - Um homem identificado como Breno Lira, 28, vulgo bispo Rafael, foi preso nesta quarta-feira (20), suspeito de usar fotos de crianças doentes para pedir dinheiro na internet.

Little Nightmares é um daqueles games em que é muito difícil escrever um review sem entregar mais do que se deve para aqueles que querem jogar e serem surpreendidos por tudo que o game tem a oferecer. Esse seria um daqueles raros casos em que as impressões gerais sobre o jogo talvez devessem ser destinado somente àqueles que terminarem o game, o que é um pouco injusto para com aqueles que querem saber mais sobre o game e se vale a pena adquiri-lo nesse momento. Meio complicado, não?
Diante de tal situação, acredito que a melhor maneira de lidar com as impressões de Little Nightmares seja dividindo a matéria em duas partes: uma inicial, tomando cuidado para não entregar nenhum tipo de spoilers que vá estragar a sua surpresa quando (e se você resolver) jogar o título; e uma segunda parte com alguns spoilers para aqueles que jogaram e querem discutir um pouco mais a respeito daquilo que experimentaram. Acredito que seja o mais justo possível dessa maneira.
Little Nightmares é um indie game que bebe da fonte de títulos como Limbo e Inside, tanto mecanicamente quanto metaforicamente. Isso significa que o game começa, caminha e termina apresentando uma história aberta em um mundo subjetivo, com uma protagonista também subjetiva. É um jogo na qual o jogador caminha por metáforas, interpretando por conta própria o que o game quer apresentar ou representar.
Existe uma história por intermédio de uma sinopse oficial, publicado em comunicados para a imprensa antes do lançamento do game e através do site oficial do jogo. Só que nada disso está explícito dentro do jogo em si.
Dou como exemplo o fato da protagonista se chamar Six e ser uma garotinha, ou do estranho lugar na qual se passa o game se chamar The Maw – algo como “A Boca”, o que faz sentido dentro do contexto da trama. Estas são informações que não são apresentados durante o gameplay de Little Nightmares, mas são dados de contextualização que estão em outras mídias que apresentaram e mostraram um pouco mais do game antes de seu lançamento.
Se não fosse por isso, eu mal saberia afirmar se a protagonista é mesmo de fato uma garotinha, ou sequer um ser humano, já que o game confunde um pouco humanos com outras criaturas que talvez possam ser místicas ou sobrenaturais.
O que se sabe apenas jogando o game, sem ir buscar em outras fontes, é que o jogador acorda em um estranho lugar, que aparenta ser um navio ou algum tipo de embarcação gigantesca, pois o lugar balança de um lado para o outro, como se estivesse em alto mar, balançando de acordo com as ondas.
Nesse lugar há criaturas que constantemente querem lhe capturar e te colocar no cardápio do menu da próxima refeição. Seu objetivo é escapar destes estranhos seres e de suas armadilhas, enquanto sobrevive a certos ataques de fome que lhe deixam em agonia de tempos em tempos.
Ao longo do game o jogador irá encontrar dicas e pistas interpretativas do que talvez esteja acontecendo. Em nenhum momento o game trará clareza a certos fatos. Quem é você? O que é este lugar? Por que estas criaturas são assim e por que devoram o que o jogo indica ser algo horrendo de alguém devorar? Nada disso é explicado diretamente. Little Nightmares deixa a cargo do jogador concluir o que ele acha que está acontecendo…
Isso não é necessariamente ruim, ainda que ao fim do jogo exista uma sensação de interesse por mais dados desse mundo apresentado e que não há mais para onde correr para obtê-los. Há um sentimento de que um pouco mais deveria ter sido mostrado e revelado.
Em termos comparativos, digo que achei o universo de Little Nightmares tão instigante e interessante quanto àquele apresentado em Inside. Com a diferença que em certo ponto de Inside os produtores fazem algo inesperado na história e chocam os jogadores. Em Little Nightmares há também algo inesperado, mas é bem mais contido e um tanto previsível após um certo ponto da trama.
Ao contrário de Inside, que acaba no momento certo em que tem que acabar, Little Nightmares acaba justamente quando o game está se saindo, do que diria, um bom game para um ótimo game. Acaba deixando jogador querendo mais. E isso pode soar um pouco frustrante.
No que diz respeito a jogabilidade, o game basicamente se divide em dois momentos. O primeiro ato do game se resume muito a furtividade. Se esconder das criaturas sombrias e bizarras, enquanto resolve pequenos puzzles, como descobrir o que empurrar para subir em certos lugares ou a localização de uma chave que possa abrir um cadeado de uma porta. Sempre sem que seja capturado pelas criaturas, que podem te ouvir e ver caso não seja cauteloso.
Essa parte é bem sombria e escura. Com momentos de silêncio e tensão. Já o segundo arco do game, é mais sobre ser ágil e tem mais ação, pois consiste em fugir freneticamente de uma ameaça que não vale a pena eu te dizer do que se traga exatamente. Fuja. Corra. Pule. Essa é a parte em que você perde o fôlego e fica com o coração na mão.
Basicamente são estes dois momentos que resumem a jogabilidade de Little Nightmares. Os controles respondem bem, mas os puzzles são bem simples, sem nenhum ser realmente engenhoso. É mais sobre prestar atenção a sua volta, porque os puzzles possuem soluções claras e lineares, basta olhar ao seu redor quando um surgir. O melhor acaba sendo o segundo ato do game, com mais ação. Isso em termos de jogabilidade.
No que diz respeito a atmosfera, o game manda muito bem, do começo ao seu final. Há uma boa diversidade de salas diferentes e distintas. Coisa estranhas e bizarras por toda a parte. Momentos que vão tirar seu fôlego e lhe deixar arrepiado.
Little Nightmares é um jogo sombrio, mas não um jogo de terror. Ele não dá susto. Talvez um ou dois momentos apenas. E mais pela tensão que surge do nada do que pelo horror em si.
Minha maior lamentação é ser um game bem curtinho, que pode ser completado em um único dia. Tem aproximadamente 3 horas de jogo e quase nenhum valor de replay depois disso. Não há finais segretos ou modos de dificuldade ou extras que justifiquem uma segunda jornada pela campanha.
Até existem colecionáveis e alguns segredos, mas não são tão interessantes a ponto de justificar jogar novamente toda a campanha. Como ponto positivo, o game tem um sistema de capítulos que permite o jogador iniciar um destes capítulos a qualquer momento. Fazendo assim o capítulo na qual os colecionáveis não foram coletados (alguns são fáceis, porém tem alguns bem escondidos) serem jogados sem ter que jogar todo o o game novamente.
Só é uma pena que o game custe tão caro no Brasil. Enquanto lá fora ele saiu custando 19 dólares, o que é meio justo, por aqui ele está custando 80 reais em qualquer uma das plataformas na qual foi lançado: Steam, Xbox One e PlayStation 4. Não é um preço amigável em comparação com a sua durabilidade. Só espero que futuramente os jogadores brasileiros que se interessarem pelo game acabem pagando-o em eventualmente promoções.
Little Nightmares é um impressionante indie game. O visual e sua atmosfera horripilante conseguem levar o jogador para dentro de seu universo muito rapidamente e de forma bem fácil. Só é uma pena que a experiência com o título não dure tudo aquilo que cada um gostaria que durasse. Se dinheiro não é um problema, pegue-o que não vai se arrepender. A meu ver esse é realmente o único impeditivo que os jogadores aqui no Brasil irão encontrar para com o título.
— Agora vamos conversar com spoilers? Pare por aqui se ainda não jogou, porém se você já jogou, vem comigo!
Não sendo direto e explícito, a trama de Little Nightmares é um tanto interpretativa, ainda que no geral não tenha que se pensar em mil teorias ou múltiplos significados para muito do que o jogo apresenta. A subjetividade não é tão ampla assim. Minha opinião, é claro.
Em Inside, por exemplo, o jogador fica confuso a respeito daquele mundo, dos eventos finais e até mesmo se o final é realmente satisfatório. Há dúvidas sobre ambientes e momentos específicos do jogo. O que elas representam ou significam.
Já em Little Nightmares não encontrei momentos tão complexos assim. Há algumas coisas que ficam realmente no ar, como o corpo do homem que se suicidou no começo da trama (ele é magro e supostamente o único adulto morto no game inteiro). Mas no geral, o game não se esforça muito para dar duas ou três teorias ao que está de fato acontecendo no game.