Os inimigos são bem detalhados, ainda que lhes faltem variações. As primeiras áreas contam com 3 ou 4 tipos que surgem aos montes, em forma de hordas e mais horadas, que se combinam em diferentes quantidades, mas sempre a partir dos mesmos modelos. Aí a fase seguinte tem os mesmos inimigos, só que em uma ordem de aparecimento diferente e assim vai. Quando se muda de área, lá estão eles novamente, com um cor diferente ou algo do tipo. Exceção mesmo, só os chefes de fase.
Os cenários, por sua vez, ganham detalhes e texturas bem bonitas, mas são igualmente repetitivos. Cavernas, ambientes na superfície ou naves espaciais são todos espaços iguais, com pequenas variações que quase nada contribuem para a experiência estética. A música, sempre épica e digna dos melhores filmes de ação, bebem muito de referências como os filmes do Rambo ou do Predador dos anos 1980 e, dentro da proposta artística, são muito bem colocadas, mas o visual se usa pouco desses elementos.
Enfim, há um frescor muito salutar em Earth’s Dawn em sua proposta estética, mas a repetição é seu maior adversário. Tem ótimas ideias que somam o estilo brutamontes americano com estilo oriental nos movimentos e nos equipamentos, estes sim elementos que contam com uma variedade incrível e que se sobressaem por serem originais e funcionarem muito bem quando utilizados dentro do jogo. O pecado principal, portanto, fica por conta de inimigos e ambientes muito recorrentes.
Earth’s Dawn é, digamos, um game contraditório. É belo, mas a repetição tira um pouco de seu brilho audiovisual. Tem uma jogabilidade instintiva e com elementos complexos e sofisticados de evolução, ao mesmo tempo que oferece desafios recorrentes e que aproveitam muito pouco novas habilidades. É maçante ao apresentar missões parecidas e, além disso, a necessidade de se repeti-las, mas consegue fazer com que isso não seja cansativo ou enjoativo.