Na Figura 1 podemos ver uma série de imagens em diferentes resoluções formadas pela aplicação de uma média de amostragem de pixels, substituindo pixels contidos em um quadrado de pixels pela média do valor de pixels do quadrado, a Figura 2 complementa a técnica, conforme a resolução da imagem as regras vem a ser aplicadas, alguma regra identifica o centro da face analisando em baixa resolução, tendo outra regra definindo que as células centrais tem luminosidade uniforme.
Figura 2 - Regra que utiliza o conhecimento sobre a luminosidade distribuída na imagem da face a ser testada
Este método tenta se aproximar da capacidade dos seres humanos em identificar objetos independentemente do ponto de vista, condições de iluminação desfavorável ou ruídos podem comprometer a capacidade de reconhecer uma face.
A cor da pele e a textura da face são utilizadas para separar a face de outros objetos, por serem as principais características invariantes existentes na face. A cor, se utilizada em escala de cinza, constitui a representação básica do objeto, já a utilização de todo espectro de cores dispõe de mais informações relativas a aparência do objeto.
A cor, independentes de suas variações, tende a formar um cluster no espaço de cores, conforme na Figura 3, essa característica pode ser utilizada em uma imagem colorida para detectar o que é uma face e o que não é.
Figura 3 - Cluster de cores no espaço de cores (RGB) e cluster no espaço cromático: "cores puras", gerado a partir de uma face
O método template tenta representar a face parametricamente através de pontos de controle que vão se deformando até encontrar na imagem um padrão, alinhando o modelo numa possível face. Esses pontos de controle de modelo são escolhidas de modo a representar as principais características da face.
Nesse método os pontos de controle vão se deformando ao mesmo tempo contornando a face e após 45 interações temos como resultado uma reprodução da foto cadastrada. A Figura 4 mostra o processo interativo de alinhamento e deformação dos pontos de controle para encontrar uma face na imagem.
Essa técnica recebe esse nome devido ao fato de não utilizarem nenhum conhecimento prévio sobre o objeto ou características a ser detectada. Nesse caso, os algoritmos surgem os conceitos de aprendizado e treinamento, uma vez que as informações necessárias para realizar a tarefa de detecção são retiradas do próprio conjunto de imagens, sem a necessidade de intervenção humana.
O banco digital Neon tem como login no APP, além de senha e digital, o reconhecimento fácil. E lendo o artigo, saquei a necessidade de piscar. :) Ótimo artigo! Muito esclarecedor.

Gardunha - Um Belo Pedaço do Mundo de Vitor Martins, antigo Secretário de Estado para os Assuntos Europeus, de 1985 a 1995 e um apaixonado pela serra da Gardunha onde tem raízes familiares, é um guia que estende a mão e leva o leitor, com ele, Gardunha adentro.
Passando pela geografia, pela morfologia e geologia da Serra, pela sua atmosfera, água e flora, pela hidrografia e fruticultura, Vítor Martins traça um retrato minucioso da Serra da Gardunha ainda que muito pessoal confessando as emoções que o tema sobre qual escreve lhe provoca. Como refere Álvaro Laborinho Lúcio no Prefácio da obra, Victor Martins apresenta neste seu livro "um belo pedaço do mundo". Tal como ele, a sua leitura da Gardunha revela uma inteligência, uma cultura e uma sensibilidade raras, visíveis sem exibição, contidas na exuberância, mas sempre presentes.
Os pilares que Umberto Eco, na esteira de outros anteriores, erguia para sustentar o conhecimento em arte, estão aqui, perfeitamente identificados: inteligência, moralidade e sentimentalidade. a primeira, enquanto vigilância crítica, revela-se em toda a obra, mas encontra dimensão superior no modo como o autor cruza o sagrado e o profano na edificação de uma identidade serrã feita de diversos que se unificam para se encontrarem no espaço largo de uma cultura capaz de casar o erudito e o popular. A preocupação ética, visível no cuidado em evitar concessões fáceis numa narrativa carregada de emoções, aí está para garantir o pressuposto da moralidade.
Valeria aqui sublinhar o cuidado, ao aludir às características do Homem da Serra, em não cair numa descrição centrada na dimensão popular, mais de natureza etnográfica, chamando aquelas à manifestação do carácter e da personalidade, buscando para enquadrar um e outra, o fenómeno da emigração durante o tempo da ditadura, principalmente na década de sessenta do século passado. Finalmente, a sentimentalidade.
Vítor Martins não nega a emoção com que trata a sua Gardunha. e ainda bem que o faz. É essa emoção que dá credibilidade definitiva ao seu trabalho. É essa emoção que a Gardunha convoca. Sem ela, apenas uma parte da Serra se captará. Veja-se as suas referências a Castelo Novo. Quem pode não se emocionar diante dele? Quem pode conhecê-lo sem esse apelo irrecusável à sentimentalidade.
ISBN: 9789896167608 Edição: 04-2017 Editor: Gradiva Idioma: Português Dimensões: 207 x 276 x 13 mm Encadernação: Capa mole Páginas: 180 Tipo de Produto: Livro Classificação Temática: Livros em Português > Guias Turísticos e Mapas > Património

Lançado no dia 21 de fevereiro de 2012, Asura’s Wrath foi concebido por uma parceria entre a Cyberconnect2, conhecida pelos jogos da série... (por Filipe Salles em 17/01/2013, via Xbox Blast)
Lançado no dia 21 de fevereiro de 2012, Asura’s Wrath foi concebido por uma parceria entre a Cyberconnect2, conhecida pelos jogos da série .hack, e a Capcom, que dispensa apresentações. O jogo oferece uma trama parecida com a da série God of War, recheada de fúria, vingança, seres incrivelmente poderosos, e, claro, muita destruição e pancadaria, podendo até mesmo ser considerado o God of War versão anime. Curioso para saber o motivo? Confira em nossa análise aqui no Xbox Blast!
Todo o cenário de Asura’s Wrath tem forte inspiração na religião hindu, como por exemplo o conceito de mantra, que nesta religião é uma técnica utilizada pelo seu praticante para alcançar uma concentração maior em sua meditação ou também para expressar sua devoção à determinada divindade. Enquanto isso, o mantra de Asura’s Wrath é meramente a energia que rege o mundo e está por todos os cantos, funcionando da mesma maneira que o ki de Dragon Ball Z e o chakra de Naruto.
Aliando-se a este contexto místico, onde a maioria dos nomes de seus personagens remetem às religiões orientais, temos o lado inspirado nos filmes e seriados de ficção científica, onde podemos ver gigantescas fragatas espacias manobradas por uma tripulação bem ao estilo Star Trek. A primeira cena no espaço lembra bastante as batalhas vistas entre a aliança dos Vorlons (que representam a luz) contra as espaçonaves biológicas das Trevas, na antiga série Babylon V, como pode ser visto na introdução do jogo logo abaixo:
Exatamente como este subtítulo diz, a trama de Asura’s Wrath, apesar de possuir uma mistura interessante entre religiões orientais e ficção científica, é pouco original e versões dela são facilmente encontradas em muitas séries, filmes e desenhos. A história de Asura’s Warth serve apenas como um pano de fundo para te jogar dentro da pancadaria sem fim.
Asura’s Wrath conta a história de Asura, um dos oito guardiões do planeta Gaea, que cai em uma cilada armada por seu próprio comandante, e acaba por ser injustamente acusado de assassinar o imperador, e por conta disto sua esposa é morta e Mithra, sua filha que foi raptada. Mas é claro que não iria parar por aí. Derrotado por seus supostos aliados, Asura é arremessado do espaço em direção à Gaea e é dado como morto.
Doze mil anos após este acontecimento, Asura é despertado entre o mundo dos vivos e dos mortos por uma estranha aranha dourada que o guia durante sua jornada de volta ao planeta. Agora Asura só possui dois objetivos: resgatar sua filha e acabar com a raça de todos aqueles que o traíram no passado, tudo isso com uma dose exagerada de raiva e explosão.
Uma das particularidades de Asura’s Wrath é a forma como a história é transmitida ao jogador. Quem já está acostumado a assitir anime, os famigerados desenhos japoneses, se sentirá em casa pois a estrutura narrativa do jogo é inteiramente baseado nos mesmos, incluindo até mesmo uma tela de pausa para comercial, só que obviamente sem os comerciais propriamente ditos.
A parte gráfica e artística do jogo realmente não deixa a desejar, sendo esta a melhor parte do jogo, o que de certa forma é excelente pois a maior parte do tempo você estará assistindo ao game ao invés de o jogando efetivamente. Dito isto, algumas vezes é frustrante ter tão pouco tempo de ação para tanto tempo de vídeos.
O maior problema do game é que, para tentar diminuir a impressão de que estamos boa parte do tempo a assistir, foi inserido uma grande quantidade de QTE (quick-time events) dentro dos vídeos, o que na verdade acaba por piorar, pois os vídeos são de ótima qualidade e estes eventos em excesso acabam por estragar um pouco a experiência.
A parte sonora de Asura’s Wrath se equivale a parte visual do jogo, com efeitos sonoros que passam com sucesso a sensação de estar lutando em proporções épicas. Os fãs dos desenhos japoneses também se sentirão muito satisfeitos, pois a versão norte-americana conta com a dublagem original japonesa, e o melhor, com legendas em inglês, que o permitirão entender a história mesmo que não entenda o idioma da terra do sol nascente. Não entende inglês? Então acabou de arrumar uma desculpa para ir ao cursinho.
Mesmo com as proporções épicas que o jogo oferece, você não precisará ser um semi deus como Asura para poder aprender os controles do jogo. Os controles se resumem ao ataque leve, ataque forte, disparos de energia, pulo, corrida e defesa. Além disto, o sistema de contra-ataque é bem fácil de ser executado, apertando apenas o botão que aparecer na tela quando o inimigo o atacar.
Para passar para a próxima cena, é necessário que você espanque seus inimigos sem dó até que encha uma barra para ativar o modo especial. Neste modo, é necessário que você aperte os botões que aparecem na tela no momento certo para acertar os vilões, de uma maneira muito parecida como os combates contra chefes vistos em God of War. Uma pena que toda esta ação dura pouquíssimo tempo, raramente passando de 5 minutos entre o início e o fim. Um outro defeito é que o jogo todo em si na verdade tem uma duração muito curta, levando cerca de 10 horas para ser finalizado.
Por fim, Asura’s Wrath é a alternativa menos violenta à maioria dos jogos do gênero, visto que os próprios personagens não sangram, e com proporções ainda maiores do que os chefes vistos na série do general espartano, sendo alguns deles maiores do que o próprio planeta. E você? Concorda com a afirmação de que Asura’s Wrath é o primo japonês de God of War? Já teve a chance de destruir frotas espaciais com nosso herói de múltiplos braços? Compartilhe conosco!

Novinho tarado por sexo pegando a coroa experiente e colocando ela pra sentir e cima do seu pau minutos antes dela chupar seu pau e ele gozar dentro da sua boca. Coroa tão safada que deixou o novinho todo animado quando ele sentiu as pulada no seu pau bem gostosa viu que aquele momento ela inesquecível e aproveitou tudo. Coroa também fazia um tempo que não trepava gostoso assim a um tempo.

Carvão para narguile Coco Black tem formato hexagonal, é produzido com fibras de coco, alta duração na sua sessão, fácil acendimento, fabricado no Brasil. Sua embalagem tem 1kg (4 unidades de 250g).

Com 100% de aproveitamento, o Fluminense recebe o Boavista, no Maracanã, neste sábado, às 19h, buscando sacramentar a classificação para a semifinal da Taça Guanabara. O técnico Odair Hellmann mantém o rodízio e vai poupar alguns jogadores. São os casos de Luccas Claro, Egídio, Henrique, Nenê e Matheus Alessandro, que ficam fora até do banco de reservas.
No time titular, a novidade é o meia Gabriel Capixaba, que marcou um dos gols da goleada sobre o Bangu por 5 a 1, domingo passado, em Moça Bonita. Regularizado, Michel Araújo pode ser relacionado pelo técnico Odair Hellmann podendo fazer a sua estreia com a camisa tricolor.

Permanência de Weintraub faz mal ao Brasil, diz deputado de Comissão de Educação - 12/12/2019 - Educação - Folha
O deputado Idilvan Alencar (PDT-CE) nem sequer havia se inscrito para questionar, na Comissão de Educação da Câmara, o ministro da Educação, Abraham Weintraub. A afirmação do ministro de que haveria uma revolução na área o fez mudar de ideia.
"Quando ele começou a falar que estava fazendo uma revolução, comecei achar aquilo tão louco", diz. Weintraub fora convocado para explicar acusações sobre drogas em universidades federais ao colegiado, nesta quarta-feira (11).
O hoje deputado Idilvan Alencar participa de seminário da Folha sobre educação em 2017 - Reinaldo Canato - 27.set.17/Folhapress
Deputado na primeira legislatura, Idilvan é afeito ao tema da educação. Já foi secretário de Educação do Ceará, estado com resultados festejados nos últimos anos, e presidente do FNDE (Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação), órgão do Ministério da Educação. Em sua breve fala, sugeriu a demissão do ministro com a expressão cearense "pegar o beco", ou seja, ir embora. Para Idilvan, o ministro não tem condição técnica nem emocional de permanecer no cargo.
O sr. não foi o único, mas um dos mais contundentes a pedir a saída do ministro, quando disse para ele "pegar o beco". Por quê? Está passando da hora. Você tem um Brasil com questões da permanência escolar, acesso, e o ministro não olha para isso. Ele não está preocupado com criança na creche, em pensar o que fazer se o aluno não conclui o ensino médio. Quando fala de resultados de educação, fala para execrar, agredir, para dizer que nada presta. A permanência dele faz muito mal para o Brasil como um todo, não só para a educação. Ele saindo, faria um bem, se chegar uma pessoa que conheça, que tenha alguma experiência.
Especialistas apontam que, além da liturgia do cargo, as políticas educacionais em especial exigem mais diálogo. A postura do ministro atrapalha a educação? Nenhum programa vai dar certo se não respeitar as pessoas. Tem diferencial na educação porque se trata de gente, de pessoas, professor, gestor. É mais do que orientar, é conquistar, convencer. Ele está na fase pré-histórica do respeito.
O ministro disse que a educação vive uma revolução sob sua gestão. Como o sr. avalia? A gente entende revolução, no conceito mais primário, como mudança. Mas o que sentimos é uma ausência, uma regressão em alguns assuntos. Eu era oposição ao governo [Michel] Temer, mas não posso deixar de reconhecer que [os ex-ministros] Mendonça [Filho (DEM-PE)] e o Rossieli [Soares Silva] tiveram grandes avanços na educação de tempo integral. Havia reuniões sobre isso, para discutir edital, apoio pedagógico, e agora não se fala nada. Que revolução é essa? A revolução de agredir, de desrespeitar, criminalizar? Por isso fiz aquela ironia de que só em um alto estágio de drogas se consegue em algum momento ver essa revolução.
Congressistas haviam entrado em confronto com Ricardo Vélez Rodríguez, e agora com o Weintraub. O congresso acaba limitado com essa relação ou o governo que mais perde? A prerrogativa [de escolher o ministro] é de responsabilidade do presidente, mas qualquer dirigente tem de estar atento aos movimentos da sociedade, ao próprio Congresso. É visível que o ministro não tem trânsito no Congresso, só esteve lá convocado, superagressivo. Ele, na comissão, não está fazendo nenhum favor. Precisa explicar o que está fazendo, como vai gastar, não falar de revolução e levar reportagens de uma pauta que não é dele. Essa pauta de drogas não é do MEC.
Mas foi a Comissão de Educação que o convocou para falar do assunto. Convocou para que ele explicasse por que estava sendo agressivo e generalista. E o que ele fez foi piorar a condição da fala inicial. E, mesmo sobre essa pauta, que ele falasse de sua responsabilidade, que colocasse fatos reais, mas ele mostrou reportagens de processos já apurados. Os primeiros momentos foi um filme de terror. 'Olha aí tudo pichado', mostrava uns vídeos. 'Olha essa decoração'... Eu confesso que tive um certo medo, como num filme de terror com aquela narração, uma coisa assombrosa. E ele falava com alegria, emoção, celebrando. Nós temos uma quantidade limitada de energia, temos de escolher onde colocar, ou no ódio ou no respeito. Ele lida muito mal com isso, por isso eu disse que ele não tem inteligência emocional para ficar no cargo. Ele precisa fazer um curso para alocar energia.
Ele defende que quer mostrar a realidade para que a sociedade possa separar o joio do trigo. É uma boa maneira de agir? É a pior maneira possível. Se você tem uma universidade com um problema, você começa com o reitor, diretor, ouve. O que ele resolve dessa forma? Na verdade, ele quer colocar a sociedade contra as universidades públicas.
Qual balanço deste ano para educação? Não sei se na história da educação do Brasil tivemos um momento tão infrutífero. O MEC virou um arsenal ideológico via Twitter do ministro. Bate na República, bate no Paulo Freire. Secretários, parlamentares, reitores, universidades, professores, ele conseguiu unanimidade na educação, o que não é fácil. Só as inúmeras trocas do primeiro escalão, por si só, já inviabilizam a gestão, e esse desapreço total à cooperação e ao diálogo, que é a base da educação. Por isso eu digo que ele não tem condição técnica, não entende como funciona.
O Ceará é o exemplo mais lembrado na educação, sobretudo na alfabetização, e o governo federal tem a Política Nacional de Alfabetização. Há algo em comum e que mostre um caminho para dar certo? Absolutamente nada. Se você perguntar qual foi a chave do sucesso, o segredo, foi a cooperação. O conceito de rede. Parceria entre estado, municípios, redes, professores, estudantes, pais, Undime, Unicef, Assembleia Legislativa. E ele vai exatamente na contramão total dessa questão. Método fônico é método, não é programa de alfabetização, que exige formação de professor, material, no nosso caso teve premiação, responsabilidade fiscal. Dizer que método fônico resolve a alfabetização é não entender como funciona.

Assista esse vídeo porno lésbico que caiu na net,no qual nele aparecem duas morenas gostosas transando bastante dentro da banheira que tem na casa em que uma delas mora.

O consumo diário de álcool entre a população residente com mais de 15 anos é maior nas áreas rurais, enquanto o consumo de tabaco é superior nas zonas urbanas, revelou hoje o Instituto Nacional de Estatística (INE).
De acordo com informação dos Anuários Estatísticos Regionais de 2015, hoje publicados pelo INE e que integra dados do Inquérito Nacional de Saúde, efetuado em 2014 em todo o território nacional, um em cada quatro portugueses (2,1 milhões, 24,2% da população) referiu consumir diariamente bebidas alcoólicas.
As regiões Norte (30,3%) e Centro (24,8%) são as únicas que apresentam valores acima da média nacional, enquanto os Açores (13,6%) e Madeira (10,4%) são as regiões que apresentam valores mais baixos de consumo diário de bebidas alcoólicas na população com 15 ou mais anos.
Os homens residentes em áreas predominantemente rurais (45%) e áreas mediamente urbanas (41,7%) são os que mais bebem álcool diariamente, percentagem que nas áreas predominantemente urbanas cai para os 36%.
Já entre as mulheres, o consumo diário de álcool é maior nas áreas mediamente urbanas (14,1%) e nas áreas rurais (12,9%), não ultrapassando os 11% nas áreas urbanas.