Bleszinski fala sobre cen�rio de Gears of War: Judgment • Notícias • Xbox 360 • Eurogamer.pt
Bleszinski fala sobre cen�rio de Gears of War: Judgment	F�s queriam E-Day ou as Pendulum Wars.	Tweet
Sexta, 8 Junho 2012	Gears of War: Judgment decorre antes do primeiro Gears e meses ap�s o Emergence Day no qual os Locusts se revelaram � humanidade e deram in�cio � guerra que conhecemos.
Os f�s h� muito que pediam um jogo que abordasse o passado da s�rie, especialmente o E-Day ou as Pendulum Wars, a guerra entre a humanidade que durou 79 anos, mas Cliff Bleszinski acredita que ambos os cen�rios n�o seriam adequados para este jogo.
"Chegou a altura em que terminamos Gears 3 e obviamente correu-nos bem, e uma prequela pareceu o pr�ximo passo l�gico. Ent�o come�amos a olhar para janelas temporais e o que poder�amos fazer. Olhei para o E-Day e pensei, 'Sim, n�o temos moto-serras no E-Day'. Demorou algum tempo aos COGs a descobrir que os Locust tinham pele dura e que as suas baionetas se partiam, coisas assim. Ser capaz de serrar monstros assustadores � essencial a tudo o que tenha o nome Gears of War."
As Pendulum Wars, � humanos contra humanos portanto tecnicamente seria um jogo que n�o � Gears of War.
"N�o tens moto-serra e n�o tens monstros. J� n�o somos um Gears of War. Portanto olhamos para a janela temporal, e descobrimos uma janela de v�rios meses ap�s o E-Day, onde a humanidade foi atingida e rapidamente recuperou e pensou, hey, p�e uma moto-serra na ponta da arma - vai ajudar. Essa � a janela temporal no jogo."