Spelunky 2 foi remendado para tornar a primeira área um pouco mais fácil | Cibersistemas Portugal
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Spelunky 2 pretende ser um grande desafio, mas muitos jogadores sentiram que a primeira área é um pouco também difícil, mesmo em comparação com as partes posteriores. A equipe de desenvolvimento abordou esse ponto em uma atualização recente do Steam, e agora um novo patch chegou para suavizar um pouco a primeira área, Dwelling.
"Sabemos que Dwelling está causando frustração aos jogadores e acho que há algumas críticas justas, então estamos testando algumas mudanças nas taxas de spawn de inimigos e armadilhas, particularmente em 1-1 e 1-2", diz a atualização. "Alguns ajustes em 1-4 também devem torná-lo mais interessante! Espere essas mudanças chegarão em um patch em breve." Esse patch já chegou, junto com algumas mudanças nas taxas de desova.
O Spelunky 2 Patch 1.12.1e é principalmente uma lista de correções, mas duas mudanças se destacam se você estiver lutando com esta primeira área. Neste patch, o desenvolvedor "ajustou as chances de geração de monstros em Dwelling" e "adicionou mais variedade de quartos no último nível de Dwelling." Esperançosamente, isso significa menos toupeiras, embora seja importante lembrar que você não precisa matar tudo.
Claro, Spelunky 2 é difícil por design, e você ainda provavelmente terá dificuldades: verifique o guia do iniciante do GameSpot se estiver com dificuldades.
Aqui estão as notas completas do patch para a última atualização do Spelunky 2, que contém muitas mudanças.
FMOD atualizado para resolver um vazamento de memória
Gagueira corrigida em algumas configurações de HDD
Jornal impedido de abrir usando TAB quando a tecla SHIFT é pressionada
Exibir botões não remapecáveis ​​na tela de controles do teclado como ajuda
Foi corrigido o problema em que efeitos visuais não prejudiciais eram maiores do que os prejudiciais
Atacar, mas não lidar com o dano, agora usará um VFX mais claro
A troca de idioma não é mais salva a menos que o jogador a aplique
Impediu que o ankh removesse a bandeira líder, o que estava causando um acidente ao passar para a segunda camada após reviver
Todos os jogadores em uma cooperativa local irão agora se mover para a entrada junto com o jogador revivido do ankh
A conquista de pontuação baixa agora será desbloqueada, mesmo se o jogador pular a cena final
Os desafios agora serão cancelados se o ankh for usado
Os jogadores não podem mais pular o final antes de obter a pontuação de bônus
Câmera cooperativa corrigida quando o primeiro jogador morria e o segundo jogador se sacrifica no altar CoG
Corrigido o problema em que a semente atual era exibida durante a seleção de personagens e outras telas
Correção do texto do filtro do placar que era muito longo em alguns idiomas
Geração de nível de templo corrigida (armadilhas de esmagamento não devem mais aparecer ao lado de pushblocks)
Monstros sintonizados geram chances em Dwelling
Adicionada mais variedade de quartos no último nível de habitação
Corrigida a geração de alguns níveis bloqueados em vários temas
Corrigida a falha ao terminar o jogo com uma montaria
Corrigida a direção de olhar das entidades ao serem apanhadas enquanto aladas
Corrigido o movimento ao sair de uma escada devido a colisão de monstro ou recuo de arma
Correção da supervisão que fazia com que as bombas coladas nos cadáveres não explodissem em contato com a lava
Corrigido um problema com o salvamento não salvando no Proton (verificado no arch tkg-5.1.8)
Pequenas otimizações de desempenho
Corrigida a falha quando os homens das cavernas equipavam jetpacks ou capas
Os flutuadores olmecas não podem mais ser empurrados por escudos
Os escaravelhos dourados não são mais coletados durante as molduras de invulnerabilidade das portas (útil para conquistas sem dinheiro)
Os dados lançados contra um feixe de laser agora irão ricochetear de volta com metade da força
Coisas explosivas agora têm alguns quadros de invulnerabilidade na criação (evita que raros hoverpacks gerados por mosquitos sejam explodidos imediatamente, por exemplo)