Real Racing 2 HD: 1080p chega ao iOS Artigo • Página 1 • Artigos • Eurogamer.pt
Real Racing 2 HD: 1080p chega ao iOS	iPad 2 estabelece o novo padr�o.	Tweet
Quinta, 5 Maio 2011	Anterior	Página 1 de 2
Próxima Página 1	Página 2	Uma febre de especula��o rodeou o recente lan�amento do iPad 2 com a Apple a conseguir manter um forte secretismo at� ao lan�amento sobre a constitui��o t�cnica do novo aparelho. J� vimos aqui o excelente Infinity Blade da Epic Games apresentado com um n�vel de performance e finesse gr�fica que ultrapassava o mesmo jogo a correr na vers�o original do tablet iPad.
Apesar de ser claro que a Epic teve acesso a vers�es prot�tipo do novo aparelho, a maioria dos est�dios ficaram �s escuras tanto quanto n�s. At� mesmo informa��o b�sica das especifica��es da m�quina melhorada foi cuidadosamente guardada, apresentado alguns s�rios desafios aos est�dios com vontade de apoiar o novo equipamento no lan�amento.
A Firemint, criadora de Flight Control, estava especialmente ansiosa por apresentar a sua nova sequela de corridas, Real Racing 2 HD, para o iPad 2 o mais r�pido poss�vel, ao ponto de o est�dio trabalhar com um n�mero de possibilidades "na melhor das hip�teses" sobre para onde a Apple poderia levar o equipamento antes da apresenta��o o revelar.
"Ao antecipar o lan�amento iPad 2 est�vamos na verdade a trabalhar com uma matriz de diferentes possibilidade sobre o que poderia ser... com o passar do tempo e com o ouvir de rumores n�s ajust�vamos as probabilidades em cada configura��o," disse-nos Rob Murray, CEO da Firemint.
"Trabalhamos basicamente em duas vers�es para o iPad 2, uma foi constru�da com cerca de 25 por cento a 60 por cento de aumento na performance, a outra era do tipo de aumento na performance 'estrondosa'. Quando vimos a apresenta��o mud�mos os esfor�os rapidamente para a vers�o 'estrondosa' , o que significou que est�vamos a terminar um novo conjunto gr�fico no qual tivemos a trabalhar."
As proje��es mais otimistas da equipa Firemint ainda ficaram um pouco conservadoras comparadas com a performance do aparelho final, a b�nus poderiam ser adicionados � mistura gr�fica sem afetar a performance. A Apple tinha surpreendido muitas pessoas, n�o s� por optar por uma modesta melhoria no GPU no seu novo processador A5, ao inv�s de escolher um poderoso dual core PowerVR SGX535.
"O equipamento iPad 2 permite-nos correr o jogo com anti-aliasing total e com uma contagem muito maior de pol�gonos e resolu��o de texturas com maior r�cio de fotogramas com numerosos efeitos extra ligados," diz o entusiasmado Rob Murray.
"As especifica��es do iPad original n�o permitem estas melhorias � no entanto, encontramos formas de o tornar bom num equipamento velho. Se fosse poss�vel correr o exato c�digo iPad 2 no iPad 1 ent�o iria correr muito, muito lento. Assim que vejas os 1080p a correr, penso que vais concordar com a estimativa da Apple sobre um aumento de 9x na performance dos gr�ficos."
Sim, leram corretamente � a Firemint implementou a resolu��o nativa 1080p num jogo para telem�vel. Recentemente, Real Racing 2 HD foi atualizado para suportar v�deo a full HD usando o novo dispositivo de v�deo digital HDMI que a Apple lan�ou juntamente com o iPad 2. O est�dio Australiano reconhece que conseguiu consistentes 30 fotogramas por segundo com o novo equipamento, correndo o jogo numa HDTV, com dados de circuitos e telemetria apresentados no tablet.
Claro, o aumento no n�vel de performance � algo que podemos testar com as nossas ferramentas e equipamento de captura personalizados, demonstrando ainda a qualidade dos visuais que a Firemint conseguiu quando a operar nesta resolu��o.
Uma montagem de clips de Real Racing 2 no iPad, correndo com a resolu��o nativa de 1080p, completo com an�lise de performance da Digital Foundry.
Baseado nesta an�lise, a Firemint cumpre o que aclama � mas uma coisa curiosa quanto ao n�vel de performance geral, � que apesar dos 30 fotogramas �nicos estarem a ser gerados a cada segundo, a sa�da do v�deo n�o permite seguir a cad�ncia habitual de fotogramas �nicos a serem seguidos diretamente por fotogramas duplicados numa sa�da a 60Hz. Ao inv�s disso, vemos grupos de �nicos e c�pias em conjunto, resultando em movimento que n�o parece t�o flu�do quanto um t�tulo verdadeiramente fixo nos 30FPS, tais como as vers�es de consola de Need for Speed: Hot Pursuit ou Fight Night Champion. O facto de vermos aqui o mesmo tipo de desequil�brio em outros t�tulos iOS, tais como Infinity Blade e Rage HD (mesmo a correr no iPad 2) sugerem que o problema pode n�o ser culpa do est�dio.
Independentemente, o feito t�cnico aqui � claro. N�o existem d�vidas: enquanto o anti-aliasing pode ter desaparecido, este � mesmo um framebuffer a nativos 1920x1080 em opera��o, a correr um r�cio de fotogramas exemplar para um jogo m�vel. Acima disso, tal como todos os t�tulos iOS que vimos at� agora, a v-sync est� ativada.
"Na verdade, o jogo vai suportar tanto 1080p como 720p atrav�s de HDMI, mas a vers�o full HD (1080p) foi a que mais nos entusiasmou," partilha Rob Murray.
"Mais, quer�amos ir mais al�m do que o t�pico jogo de consola oferece � n�o existem muitos jogos de atual gera��o dispon�veis que corram naturalmente a 1080p sem upscalling. O jogo n�o s� apresenta o ecr� a 1920x1080 na TV, tamb�m corre o seu pr�prio ecr� a 1024x768 ao mesmo tempo. S�o muitos pixeis!"
Real Racing 2 HD ganha uma s�rie de melhorias visuais a correr no iPad 2, n�o menos das quais o suporte para nativos 1080p em HTV por via de um dispositivo HDMI que custa 35�. Aqui est�o quatro imagens tiradas durante o jogo. O tablet apresenta o esquema do circuito e telemetria consoante jogas.As melhorias tecnol�gicas no iPad 2 s�o todas bem-vindas tendo em conta que a primeira vers�o do tablet apresentava problemas a correr certos jogos, por vezes a correr com um d�fice de performance em compara��o com o iPhone 4 e iPod Touch de quarta gera��o. Todos os tr�s aparelhos usam o processador A4 da Apple, mas o iPad precisa de servir uma resolu��o de 1024x768 comparada com a 960x640 do retina display - s�o uns adicionais 28 por cento de fill-rate que o SGX535 tem de encontrar de algum lado. Isto levou a um atraso no lan�amento de Real Racing 2 HD.
"Se pud�ssemos ter tido a vers�o iPad 1 de Real Racing 2 pronto para o Natal, ter�amos lan�ado no Natal. Portanto sim, � certo especular que est�vamos a ter problemas com a vers�o nesse aparelho. O desafio para n�s foi que com o maior ecr� podes ver mais detalhe e tamb�m precisa de um maior r�cio de fotogramas," explica Rob Murray.
"Portanto para os gr�ficos no iPad serem vistos como equivalentes em qualidade aos do iPhone 4 n�o bastava apenas conseguir o jogo para que pudesse correr o mesmo jogo � mesma velocidade no iPad, tivemos na realidade que aumentar a velocidade do jogo significativamente ao mesmo tempo enquanto adicion�vamos ainda mais detalhe."