Quando eu digo tudo, é tudo mesmo! As embalagens da carga, a própria carga, suas botas, equipamento e qualquer dispositivo que foi deixado para trás. Nada é permanente, o que me estimulou a ficar atento a todo momento durante minha jornada. É notável o capricho da Kojima Productions em fazer uma tarefa aparentemente “simples” tornar-se algo realmente desafiador.
Parece complexo se atentar a tudo, mas o próprio game auxilia de forma competente cada uma dessas ações. Uma sessão de dicas fica à disposição do jogador no menu principal caso esqueça algo, além de lembretes constantes dos próprios personagens secundários.
Não são apenas os mortos que trarão dor de cabeça ao jogador. Existem também os inimigos vivos, chamados de MULAS, que são antigos entregadores que enlouqueceram e ficaram viciados em roubar cargas. Ao entrar na área monitorada por eles, um radar é acionado atraindo os MULAS para sua posição. Cabe ao jogador decidir se corre ou enfrenta a ameaça.
Nos momentos em que fiquei encurralado, o jeito foi sair na mão com os inimigos. É importante lembrar que não é aconselhável mata-los, já que eles podem se tornar EPs e dificultar ainda mais o gameplay. Ao golpear os inimigos eles derrubam cargas próprias, com as quais Sam pode usa-las como armas para nocauteá-los rapidamente. Novas opções de armas, letais e não letais, ficarão disponíveis conforme avançamos no gameplay, facilitando os confrontos. Podemos também usar uma corda para derruba-los de maneira furtiva, caso estejam em grande quantidade.