2016 está a ser pródigo em novos jogos para o Spectrum. E Deep Core Raider é mais uma boa surpresa, demonstrando que não é por ser um jogo com um conceito básico ou não ser original que deixa de ser atrativo.
O nosso objetivo é muito simples: controlamos um nave e temos que recolher (roubar) minerais, evitando para isso as defesas fixas do planeta, assim como alguns inimigos móveis. Apenas nos podemos deslocar para cima (a propulsão gasta combustível), esquerda e direita, e disparar um laser. Mas este laser apenas elimina os inimigos móveis. Os restantes inimigos terão que ser evitados com bastante perícia, pois ao mínimo descuido é a morte do artista.
Assim, para que o nosso herói possa salvar a sua amada, tem que, ao longo de dezoito níveis, ativar círculos azuis, ao mesmo tempo evitando ou eliminando uns bicharocos que o perseguem. Para os poder eliminar terá que tocar nos items amarelos que lhe conferem imunidade durante uns segundos ou atrai-los contra uns blocos azuis que aparecem em níveis mais avançados.
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Na segunda parte teremos que encontrar 4 amuletos ao longo de um labiríntico santuário. Parte da ação desenrola-se nas catacumbas, pelo que teremos também que ir encontrando algumas tochas para iluminar o caminho, pois como seria de esperar as catacumbas estão às escuras. Só então poderemos tentar derrotar no duelo final Arihman e sermos bem-sucedidos.
Os gráficos são excelentes, criando uma atmosfera lúgubre e fazendo esquecer a quase inexistência de som (a pouca memória do Spectrum não dava para tudo). A ação desenrola-se a um bom ritmo e o jogo é simplesmente viciante. Felizmente que teremos agora oportunidade de adquirir uma cópia física de The Prayer of the Warrior.
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E o jogo até tinha tudo para ser bem sucedido. Apesar da CRL ser algo inconstante nas suas edições, alternando o ótimo (FormulaOne, Academy), com o péssimo, o autor, Robert Smith (não o vocalista dos The Cure), até tem em carteira alguns jogos de estratégia muito bons (Arnhem, Desert Rats). E este jogo até tinha alguns trunfos, como seja um editor no lado B da cassete, onde poderemos desenhar o nosso robot, e a possibilidade de jogarmos contra um oponente humano (neste caso o ecran divide-se em dois, à la Spy vs Spy).
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Mas para se ter gráficos tão grandes e com tanto detalhe, inevitavelmente que a jogabilidade e a rapidez do jogo sofriam com isso. E este jogo não é diferente dos já referidos, sofrendo ainda de um outro problema: a falta de originalidade. De facto, quando Trap Door surgiu, foi muito elogiado, não só pelos seus gráficos, mas também pelos desafios que apresentava, sempre com a tal pitada de humor característica deste autor. Já Through the Trap Door, os desafios não são tão atrativos, pelo menos para quem jogou o primeiro jogo da série, soando um pouco a déjá vu.
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Em 1982, nos primórdios do Spectrum, apareceu um programa que superou as expetativas de todos aqueles que pensavam que o computador apenas servia para fazer uns joguitos de arcada. Assim, a Sinclair Research conseguiu recrear quase na perfeição (para a altura) o funcionamento de um Boeing.
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Street Fighter II é uma licença de um jogo de arcada da Capcom muito bem sucedido. Apesar de ter saído no final de vida útil do Spectrum, a expetativa por esta conversão era grande. No entanto, o mínimo que podemos dizer é que o jogo furou as expetativas. A começar num sistema de multiload apavorante, que nos obriga a andar para a frente e para trás de cada vez que queremos carregar um novo oponente (mesmo através do emulador somos obrigados a intermináveis minutos de busca e carregamento). E isso acaba por tirar grande parte do divertimento que poderíamos ter com este jogo.
Quanto ao jogo, este até está engraçado. Os gráficos são bastante grandes e detalhados. Um pouco detalhados demais, até, levando a que por vezes não consigamos perceber exatamente onde o nosso oponente está, com consequências bastante dolorosas. O som, por outro lado, é excelente, embora a música seja um pouco irritante (felizmente pode-se desligar).
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Gabriele Amore é mais um dos nomes muito conhecidos da cena homebrew Spectrum. E acabou de lançar o seu novo jogo, disponível gratuitamente para download, tal como se tornou habitual nesta plataforma. São muito poucos os jogos que atualmente têm um custo associado, razão pela qual também não se pode exigir muito em termos de qualidade.
Apesar do ideia ser extremamente simples, não se pense que a nossa tarefa é fácil, De facto, estamos perante um jogo extremamente frustrante, com um sistema de movimentação longe de ser perfeito, o que lhe retira alguma atratividade. Os gráficos são medianos, mas cumprem com a sua função. Não sendo um jogo para a posteridade, consegue divertir durante alguns momentos (até porque consta que não é um jogo muito extenso).
2016 está a ser pródigo em novos lançamentos. Surge agora um tipíco jogo de arcada a fazer lembrar muitos jogos que saíram nos primeiros tempos do Spectrum, nomeadamente os lançados pela Ultimate, que é a principal inspiração de Invasive Species.
Neste jogo somos uma vespa chamada Willy, que tem como objetivo libertar a costa inglesa de uma série de exóticos seres. Para isso teremos que as empurrar contra o chão ou uns contra os outros, para os podermos eliminar. Mas teremos que o fazer numa certa ordem. Além disso, e para dificultar a nossa tarefa, os bicharocos perseguem-nos, ficando a nossa simpática vespa por vezes encurralada e sem escapatória possível.