Pecaminosa – O Pecado Imperfeito – Pixel Glitch
Este texto já está em "banho maria" há algum tempo, pois estava à espera de uma atualização do jogo na Nintendo Switch, mas como a mesma não aconteceu até à criação deste texto, aqui fica a minha opinião sobre a experiência até ao momento.
Pecaminosa é um jogo desenvolvido em território nacional (Açores) e também um dos títulos em que tinha mais confiança no produto final. Infelizmente, e do que joguei até ao momento, acabou por não entregar a experiência que esperava, mas já lá vou.
Esta aventura coloca-nos na pele de John Souza, um ex-detetive a deambular numa cidade carregada de mistério e boa vibe noir, acompanhada de uma excelente banda sonora com foco em jazz. Até aqui, tudo bem. O problema está nas situações menos compreensíveis que começam a aparecer com o tempo. Por que razão o nosso personagem se mexe mais rapidamente na diagonal do que em linha reta ou qualquer outra trajetória? Esta é uma das minhas maiores pedras no sapato, visto que se tentarmos dar um sprint (porque a movimentação do personagem é lenta), também somos penalizados logo de seguida com um slow down na movimentação. Uma coisa é haver um impedimento de constante sprint, outra é penalizar o jogador por poder usar esse mesmo sprint, seja para uma movimentação mais rápida (porque é necessário) ou para esquivar num confronto contra um boss. Esta situação tomou ainda outras proporções quando fui parar a uma zona repleta de inimigos, já para não falar de uns aparecerem, literalmente, do nada no terreno e é impossível prever esses momentos. (Não posso falar muito mais porque causa de spoilers). Aqui, senti esta situação mais que nunca porque o perigo era constante e não havia muito espaço para explorar descansadamente e obter balas para eliminar as constantes ameaças.
Mas por falar em balas, ficar sem munição durante um boss é algo que não deveria acontecer, independentemente da quantidade que temos quando iniciamos o confronto. Deveria haver munição disponível durante o confronto, quer seja através das caixas destrutivas na área, ou qualquer outra forma. Isto porque mesmo tendo investigado e apanhado tudo na área antes do boss, ainda assim, não foi suficiente para matar alguém que mais parece uma esponja de balas. Para piorar, a cada 5 segundos, tenho de me esquivar (e penalizado logo de seguida como já disse) e concentrar-me em não ser apanhado, ao invés de tentar atacar e desperdiçar balas que são tão, ou mais, preciosas que as minhas garrafas de whisky para recuperar vida. Porque com pouca vida ainda dá para safar; agora sem balas, nada feito. Isto tendo em conta que o melee contra o boss é inofensivo.
Acho que falta ao jogo algum género de projétil que pudesse usar, embora concorde que uma granada possa ser extremo demais para o setting em causa, mas um cocktail molotov não era mau… principalmente quando não falta whiskey para adquirir.
Mais do que desafiante em alguns momentos, senti que o jogo acaba por ser penalizador. Uma coisa é tentar lançar um desafio ao jogar e fornecer-lhe as ferramentas necessárias para tal, outra é lançar um desafio que requer poder de fogo e vamos com uma arma enferrujada. Isto está relacionado diretamente com o assunto do boss que expliquei anteriormente. De certeza que existem pessoas que não tiveram qualquer problema com estas situações, mas a verdade é que, na minha opinião, são decisões pouco amigáveis para o jogador.
Mas tal como disse no início, o jogo também tem os seus pontos positivos. Gostei bastante da pixel art e do design da cidade e respetivos interiores dos edifícios onde podemos entrar. Acho que têm personalidade e estão perfeitos na vibe que o jogo tenta passar. A banda sonora é de elevada qualidade e a companhia perfeita para divagar pelas ruas, de cigarro na boca, ou dentro de algum compartimento a beber um bom copo de whisky.
Algo que também adorei, desde a altura em que joguei uma versão muito precoce, algures no final de 2019, foi o consistente sentido de humor presente nas falas de John Souza, mas não só. Quanto à narrativa em si, acabei por não conseguir avançar muito, mas senti que me começou a perder um pouco com o progresso. Talvez por ter entrado em campos que não esperava, e achar que não encaixavam bem no espírito do jogo, ou então simplesmente porque não clicou depois da boa introdução. Ou, por último, talvez tudo faça sentido quando a narrativa terminar, mas logo saberei quando chegar o momento.
A minha aventura está longe de concluída, mas quero voltar a visitar Pecaminosa assim que o update sair, até porque o jogo tem aspetos que gosto bastante. Só falta saber quantas garrafas de whisky terei de consumir até esse momento chegar.