Há chances do PS5 ter retrocompatibilidade com outros consoles da Sony? - PS Verso
Há chances do PS5 ter retrocompatibilidade com outros consoles da Sony?
A Microsoft confirmou que o Xbox Scarlet acabará mantendo a total compatibilidade com versões anteriores do Xbox One. Isso significa que, além de jogar jogos do Xbox One, também podemos esperar que ele volte por mais duas gerações, e seja possível jogar jogos do Xbox e Xbox 360 – pelo menos os que o Xbox One já joga. E isso é uma boa notícia. Isso significa que o Xbox Scarlet potencialmente dá aos fãs do Xbox uma biblioteca exaustiva e abrangente, se não completa, das muitas jóias que as plataformas Xbox tiveram ao longo dos anos.
A retrocompatibilidade sempre deve ser um padrão, e é bom ver que os consoles estão voltando para incorporar o recurso depois de alguns anos se afastando dele. Como exemplo, a Sony já confirmou que o PS5 também será compatível com o PS4, que aborda uma das grandes preocupações de que as pessoas tinham sobre o console – especialmente depois de uma geração que viu o surgimento de jogos digitais tão proeminentemente , bem como outras formas de bloqueio do ecossistema.
Do ponto de vista comercial, a retrocompatibilidade com o PS4 é fundamental para a Sony, pois ajuda a transferir uma grande parte de sua base de 100 milhões de jogadores para o próximo console, minimizando as chances de perdê-los para a concorrência. Mas e quanto à retrocompatibilidade com versões anteriores indo além do PS4? Poderíamos ver, por exemplo, a Sony oferecer retrocompatibilidade com o PS1, PS2 ou, digamos, também a retrocompatibilidade com o PS3 no PS5?
No PS4, a resposta para essa pergunta era não – não havia absolutamente nenhum motivo técnico para não permitir jogos de PS1 ou PS2 no sistema (chegaremos ao PS3 em um segundo). Há títulos de PS2 aprimorados vendidos de forma fragmentada como "PS2 Classics", mas essa iniciativa parece ter diminuído também. Assim, embora o sistema fosse poderoso o suficiente para permitir, pelo menos, compatibilidade básica com PS1 e PS2 – e pelo menos manter a compatibilidade com os sistemas que já haviam oferecido no PS3 – eles optaram por não fazê-lo.
PS3, obviamente, foi um jogo totalmente diferente. O hardware do PS3 é famoso por ser exótico e difícil de ser emulado, devido ao seu CPU Cell assimétrico e incomum. O PS4 não pôde emular adequadamente o PS3. Mas o PS5 poderia oferecer isso de maneira viável. Portanto, do ponto de vista técnico, não há absolutamente nenhum motivo pelo qual o PS5 pode não ter compatibilidade com o PS1, PS2, PS3 e PS4. Isso tornaria um dispositivo de sonho para os fãs do PlayStation, não é?
O problema, claro, é que, como o próprio PS4 mostra, só porque a compatibilidade com versões anteriores é tecnicamente possível, não significa que ela estará disponível. O que, por sua vez, significa que há uma grande chance de que o PS4 seja o ponto de compatibilidade retrógrada que o PS5 oferecerá nativamente – tudo o resto será fragmentado, como o PS Classics. Há múltiplas razões para isto.
Existem duas formas de compatibilidade que um novo hardware pode ter com material antigo – nativo e emulado. Compatibilidade nativa é o tipo que obtemos quando o novo sistema inclui o hardware físico que alimenta o sistema antigo, o que permite que ele execute o software criado para esse sistema antigo sem nenhuma ação adicional necessária. Para todos os efeitos, o novo sistema é o sistema antigo e o novo sistema em um, e quando um jogo antigo é colocado nele, o novo sistema basicamente se torna o sistema antigo. Este é o tipo de compatibilidade que vimos no PS2 (com PS1), os primeiros modelos do PS3 (com o PS2), o Wii (com o GameCube), o Wii U (com o Wii), toda a linha Gameboy, DS e 3DS .
A vantagem óbvia dessa implementação é que você não precisa desenvolver nenhum emulador e os jogos funcionam como deveriam, sem que qualquer anormalidade induzida pela emulação apareça. Isso também significa que você não precisa licenciar os jogos antigos para serem executados no novo sistema com os detentores de direitos e os editores. Tecnicamente, os jogos mais antigos estão sendo executados no hardware para o qual eles já estavam licenciados. Isso significa que toda a biblioteca pode ser compatível.
A desvantagem é que os aprimoramentos para jogos mais antigos são impossíveis dessa maneira (já que estão sendo executados nativamente, em vez de serem emulados), e incluir hardware mais antigo em sistemas mais novos pode se tornar cada vez mais caro – especialmente porque sistemas mais antigos costumavam incluir hardware proprietário ou mesmo partes que simplesmente podem não estar mais em produção. Esse tipo de coisa pode muitas vezes atrapalhar o que um novo sistema pode fazer, já que você tem que projetar o novo hardware em torno das limitações do antigo (levando a uma situação como o Wii U), ou pode levar ao novo hardware ser extremamente caro por causa do custo do hardware mais antigo.
A emulação oferece uma solução mais fácil para essa confusão – desde que o novo hardware seja poderoso o suficiente, ele pode fingir ser o console mais antigo quando um jogo antigo é colocado, e até mesmo adicionar alguns aprimoramentos ao jogo ao longo do caminho. Naturalmente, existem problemas com essa abordagem – a emulação geralmente faz com que os jogos atuem ou se comportem de maneira inesperada, especialmente jogos codificados no metal ou na montagem, ou projetados em torno do hardware específico de um console antigo.
Mais importante, no entanto, a execução de um jogo em um emulador para fins comerciais exige uma licença do detentor dos direitos – o editor. O que significa que você precisa re-licenciar o jogo; às vezes, a editora pode não estar disposta a fazer isso por qualquer motivo (a trilogia Crash Bandicoot não estava disponível no PS Vita na América do Norte, porque a Activision e a Sony não conseguiram chegar a um acordo sobre o licenciamento do sistema); outras vezes, o detentor dos direitos pode simplesmente não existir mais, o que é cada vez mais um problema quanto mais se recua. Isso significa que alcançar uma compatibilidade total e completa através do método de emulação é quase impossível – você recebe uma seleção com curadoria, como no Xbox One, que usa esse método, mas muitos dos jogos mais antigos não passarão pela cortina.
A menos que a Sony esteja procurando incluir hardware do PS2 (que também inclui hardware para o PS1 a bordo) e PS3 na placa-mãe do PS5, enquanto o PS5 será, como o PS4, x86-64 – eles teriam que seguir a rota de emulação . E isso apresenta um problema, em muitos níveis.
A Sony provou, várias vezes, que geralmente tem uma incapacidade ou falta de vontade de negociar direitos em relação a jogos legados. Quer seja a falta de desejo ou de competência, o resultado final é que a Sony falha repetidamente em negociar com os detentores de direitos de maneira aceitável. Os fracassos do PlayStation Classic ou do PlayStation All Stars Battle Royale demonstram como a Sony pode ou não se importar em obter os direitos necessários para exibições legadas; mais relevante, a incapacidade da Sony de garantir as mesmas licenças para jogos PS1 que eles já tinham para PSP e PS3 para o PS Vita mostra suas falhas nessa área. Se o PS5 tiver compatibilidade com PS1, PS2 ou PS3, é provável que seja limitado, ainda mais limitado do que a compatibilidade do Xbox One com o Xbox 360 (e mais perto de sua compatibilidade com o Xbox original, na verdade). É provável que seja parte de alguma iniciativa PS Classics no estilo Virtual Console, em que os jogos são lançados de forma fragmentada e individual, digitalmente, por meio da PSN Store, em vez de serem algo fora da caixa.
Obviamente, toda essa análise poderia estar errada, e a Sony poderia optar por incluir o hardware antigo e exótico do PS2 e PS3 no chipset do PS5, ou negociar para obter a maioria, se não todos, os direitos necessários para os jogos se eles seguirem a rota de emulação. . Afinal de contas, a seleção de jogos do PS1 disponíveis no PS3 e no PSP foi impressionante. Mas a Sony demonstrou repetidamente que simplesmente não se importa com o conteúdo legado, além de onde ele pode oferecer uma oportunidade de negócio para eles. Portanto, embora a compatibilidade com o PS4 ofereça um benefício comercial à empresa em termos de proteção do ecossistema durante uma transição de geração, não há nenhum benefício óbvio em ter compatibilidade total com PS1, PS2 e PS3 e, de fato, mais dores de cabeça envolvidas no processo qualquer coisa. Então, eu não apostaria no PS5 tendo compatibilidade com todos os consoles PlayStation – em um mundo ideal, isso seria um dado adquirido. Mas a atitude cavalheiresca da indústria em relação à compatibilidade até agora parece estar tendo efeitos de ondulação no futuro.