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Unity3D #Rapidinhas 02 – Colisão de câmera (Câmera não passa pela parede)
Este episódio mostra como você pode fazer um sistema de câmera que não entra e nem atravessa paredes, corrigindo sua posição caso algo sólido fique entre a câmera e o personagem.
Posted on abril 25, 2014 março 9, 2016 equilibrecursos
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Unity3d #Rapidinhas 01 – Paredes transparentes!
Posted on abril 13, 2014 equilibrecursos
87- Animação Alfa
Animação Alfa Animação Alfa . Alfa ou opacidade versus transparência são mais duas possibilidades de animação no blender. Veja como no vídeo. Veja abaixo outros links que podem ser de seu interesse: Aproveite! Livro Fundamentos do Blender, totalmente GRÁTIS para você fazer download Meu site: www.equilibrecursos.com.br Novo site em construção: www.cursos.equilibrecursos.com.br Coleção de PDFs sobre…