Um caminho que nos parece impossível à partida, um precipício enorme na frente da princesa, pode ser facilmente ultrapassado rodando uma alavanca, que por sua vez faz com que um determinado bloco se una com outro num patamar mais acima (e é aqui que se quebram todas as regras que conhecemos da física e geometria, mas de uma forma brilhante).
Por exemplo, olhando para a figura em cima, não percebemos como é que a pequena princesa vai chegar ao local da saída no topo da estrutura, mas com um toque aqui e um rodar de uma peça ali, acabamos por conseguir uma nova perspectiva da estrutura (aos nossos olhos), o que permite que a nossa heroína consiga atravessar novas passagens que não estavam lá anteriormente. Preparem-se também para caminhar nas paredes, que a gravidade é algo que pode deixar de existir de um momento para o outro, como neste famoso desenho do Escher.
Para além das alavancas que podemos rodar com o dedo e dos interruptores que a princesa pode pisar no chão, temos de ter também atenção aos círculos presentes nas diferentes peças que compõem o monumento, pois são eles que nos indicam que estamos perante uma peça que se move, ou mesmo até de algo que nos permite rodar todo um monumento.
A banda sonora é soberba, mas todos os efeitos sonoros que vêm agregados a estes cenários animados são também espectaculares. O barulho da água de uma cascata, os ruídos dos mecanismos a trabalharem no fundo quando activamos um interruptor ou rodamos alguma alavanca, os sons do piano e guitarra acústica quando manipulamos o cenário, como se fosse uma autêntica caixinha de música, etc, são belíssimos.
Os puzzles não são muito complexos, o que agradará aos jogadores casuais, mas a sua dificuldade vai aumentando com a introdução de alguns indivíduos que se assemelham a uns corvos irritantes, que nos barram a passagem, e berram quando nos encontram à sua frente, e também com os níveis a ficarem cada vez mais extensos, onde a passagem por uma porta nos leva para outro monumento, e por aí fora, todos interligados, e cada um com um ou mais puzzles para resolver, ficando cada vez mais difícil descobrir imediatamente a solução.
Segundo os seus criadores, estão pensados novos desafios para uma próxima actualização, isto se o jogo tiver a fama que é esperada. Pelo que eu posso ver, acho que temos um vencedor em mãos, por isso venham lá mais monumentos e mundos impossíveis, que o povo agradece.