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Estudante desenvolve técnica para gerar automaticamente conteúdo para jogos
Trabalho de pesquisa do jovem Lucas Ferreira mede também o grau de imersão dos jogadores, analisa níveis de diversão, atenção e dificuldade durante as fases de um jogo.
Da Redação — 30 de junho de 2015
O trabalho, que começou há cerca de dois anos, está sendo orientado pelo professor Cláudio Toledo, do ICMC. O docente já havia atuado anteriormente na área de games, quando foi orientador de uma iniciação científica no Instituto, a qual desenvolveu algoritmos baseados em computação evolutiva para inteligência artificial do jogo.
Mais de uma centena de pessoas já jogaram as fases desenvolvidas pelo aluno de mestrado, oriundas de vários lugares do mundo. Quem desejar passar pela experiência, basta clicar aqui. As pesquisas desenvolvidas já resultaram em dois artigos aceitos em congressos internacionais. No momento, o estudante está escrevendo um artigo final com todo o resultado de seu mestrado para a revista Evolutionary Computation, do Instituto de Tecnologia de Massachussets (MIT). Em setembro, Lucas irá fazer doutorado na Universidade da Califórnia na mesma área de atuação. (Henrique Fontes – Assessoria de Comunicação do ICMC/USP)