Gamificação como aliada na Educação Empreendedora | Anais do Workshop de Informática na Escola
Gamificação como aliada na Educação Empreendedora
Esteic Janaina Santos Batista IFMS
Renato Massao Shiwa IFMS
Lin Ming Feng IFMS
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2019.1489
Este trabalho apresenta uma ferramenta web gamificada para auxílio no ensino-aprendizagem de Empreendedorismo. Nomeada como InovaEdu, ela auxilia o estudante na estruturação e organização de sonhos, criação do modelo e plano de negócio, além de simular investimentos para o negócio fictício de um grupo de estudantes. Na aplicação, estudantes e professores, desempenham papéis de personagens como: investidor, consultor, agência classificadora de risco. O objetivo da ferramenta é tornar as aulas de Empreendedorismo dinâmicas, divertidas e com experiências práticas, desenvolvendo habilidades como trabalho em equipe, organização, responsabilidade, liderança, persistência, além de várias outras proporcionadas por uma educação empreendedora, que são necessárias não apenas para a criação de um negócio, mas para a vida.
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BATISTA, Esteic Janaina Santos; SHIWA, Renato Massao; FENG, Lin Ming. Gamificação como aliada na Educação Empreendedora. In: WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA, 25.	, 2019, Brasília. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019 . p. 1489-1493. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2019.1489.