Sabes como é, os trolhas portugueses sao muito preguiçosos no que diz respeito a trabalhos de grande envergadura.

Lote 4023 - JÚLIO POMAR (1926-2018) - Serigrafia a 8 cores sobre papel, edição especial para a Citroen S.A.R.L. de Dezembro de 1983, numerada, 156/350, motivo "Sereia à Chuva". Assinada. Dimensões: mancha 22x18 cm., moldura em madeira a preto com 59x55 cm. Serigrafia deste autor foi vendida na Oportunity por € 1.500. Nota: Júlio Pomar nasceu em Lisboa em 1926. O seu percurso académico deu-se na Escola de Artes Decorativas António Arroio e Escolas de Belas Artes de Lisboa e Porto. Foi nesta últim

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Dona de casa, dedicada esposa fiel e avó muito carinhosa. Esse é o pilar de Irineu: a doce dona Dolores. Com sua paciência que compensa pelo marido, Dolores é a típica avó: mantém a casa um trinco, tem seu cheiro peculiar e sempre tem doce ou bala!
Capaz de fazer de tudo para alegrar o seu neto, Piliguinha, Dolores é uma avó coruja. Mas com sua idade já avançada, dona Dolores traz consigo alguns atravancos.
Extremamente gagá, com uma audição sériamente comprometida, catarata, miopia e astigmatismo, e uma pitada de Alzheimer como a cereja do bolo, Dolores se vê perdida e lenta em diversos momentos. Cabe então ao Vovô Irineu testar sua (im)paciência e seu carisma no convívio com este ser especial.
Dolores foi criada do nada. Ela simplesmente surgiu quando eu pensei em bolar uma história para o Vovô Irineu, pois, pra mim, não faz sentido um velhinho ranzinza se não houver uma velhinha doce como o contraste.
Dolores não foi baseada em ninguém conhecida. É somente mais um estereótipo que surgiu quando eu brincava com minha própria voz.
Eu sempre fiz uma voz de velha, desde a infância. E isso facilitou. Claro que com o tempo foi melhorando, mas, pode-se dizer que a criação de Dolores é fruto de uma infância serelepe e pimposa que eu tive.

A educadora parental e mãe de quatro, Luanda Fonseca, é presença confirmada no a 8ª edição do Seminário Internacional da Pais&Filhos. Todo ano, o evento reúne pais e mães para discutir questões relacionados à família com palestrantes nacionais e internacionais que são feras nesse assunto e nesta edição, o tema será: “Socorro! Preciso de ajuda!”.
Luanda, que é pernambucana, viaja o país com espalhando fazendo palestras e encontros – já que é facilitadora de diálogos familiares. É assim que mostra que é possível exercer o que chama de nova parentalidade, que é baseada no respeito, amor e margem. No 8º Seminário, ela vai comandar a palestra “Grupos e redes sociais: ajuda ou atrapalha?”.
Por lá, ela vai falar sobre os famosos “grupo da família” e “grupos de pais” do WhatsApp, que além dos bom dia e boa noite, como funcionam para o bem? Luanda também escreve para o blog nodramamom, onde compartilha seu jeito de encarar os desafios que chegam junto com as crianças e como esse momento da vida pode ser vivido com mais leveza.
Essa é a segunda vez que a educadora parental participa dos nossos eventos, e a primeira vez foi no 6º Seminário Internacional Pais&Filhos, em que o tema era “Maternidade muda tudo! (Ainda bem!)”.
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A Odebrecht destacou que as investigações que resultaram na 52ª fase da Operação Lava Jato têm origem em informações fornecidas na colaboração da empresa e de seus ex-executivos. A empresa também lembrou que assinou acordos de leniência com o Brasil, Estados Unidos, Suíça, República Dominicana, Equador, Panamá e Guatemala e implantou um sistema para prevenir, detectar e punir desvios ou crimes, adotando um modelo de gestão que valoriza a ética, a integridade e a transparência.

Realizamos serviços de telhadista e impermeabilização no Paraiso em todo tipo de lajes no Paraiso, coberturas e estruturas no Paraiso, atendemos residências comércios e industrias no Paraiso, atuamos há mais de 50 anos no ramo de telhado no Paraiso e impermeabilização no Paraiso atendemos todos os dias agende hoje mesmo no Paraiso!
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Consertos e reforma de telhados no Paraiso e com nossos telhadistas avaliamos toda a estrutura existente no Paraiso, se houver a necessidade é feita a troca da mesma ou parte dela no Paraiso, na parte do telhado é feito a troca total ou parcial das telhas no Paraiso, calhas e se necessário é aplicado uma manta de subcobertura no Paraiso.
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Neste tópico apresentamos os fundamentos dos sistemas que regem NPCs e a relação entre personagens, como os sistemas de Mestre x Aprendiz, Progressão de Monstros e Descrição Base do Bestiário.
O sistema de Mestre x Aprendiz é um método de evolução auxiliar que consiste no compartilhamento de experiência entre, como sugere, um indivíduo tutor e até três alunos, no qual o mais experiente — mestre — ganha o direito de idealizar e executar treinos para seus aprendizes, além de gerar bônus de experiência quando os mesmos agem ou participam de missões como parceiros.
Um personagem do fórum, em primeira instância, só poderá ser considerado apto a mestrar quando atingir o nível mínimo 20. Afinal, a aquisição desse nível significa que o semideus ou criatura já passou por provações o suficiente no mundo mitológico para que possa passar seus ensinamentos adiante e, portanto, nele já poderá ser considerado um semideus/ criatura/ campista veterano.
Atingido o nível mínimo, o próximo passo será encontrar e estabelecer uma relação com seu(s) aprendiz(es). A primeira regra a se respeitar é que um mestre só pode tutorar aqueles que sejam menos experientes do que ele. Para simular isso, a diferença de níveis MÍNIMA de um mestre para aprendiz será, por padrão, de 10 níveis. Dessa forma, um recém-campista veterano filho de Ares, de nível 20, só poderá ser mestre de personagens entre os níveis 1 e 10.
Caso o mestre e aprendiz cumpram os pré-requisitos de nível, o próximo passo será estabelecer a conexão inicial e o tutorado em si. Por padrão, é necessário no mínimo UMA interação com seu(s) aprendiz(es) em um ambiente ON-game para a realização do registro, no qual o mestre deverá adotá-lo(s) como aluno(s) e oficializar a parceria. Finalizada a interação, o mestre deverá realizar o registro NESTE TÓPICO, e apenas após a oficialização os jogadores poderão fazer uso dos benefícios.
Além dos treinos idealizados pelo mestre, cujo sistema pode ser conferido abaixo, mestres e aprendizes compartilham bônus quando participam e finalizam uma missão agindo juntos. Em ocasiões no qual haja interação, troca de experiência ou batalhas (em que eles combatam lado a lado), há um acréscimo de 50xp à somatória final da missão recebida tanto por mestre quanto por aprendiz.
Esse bônus só ocorre quando há interação MESTRE X APRENDIZ, independente da quantidade de aprendizes (nunca APRENDIZ X APRENDIZ), e não é cumulativo com a quantidade de aprendizes que participaram da narração.
Após receber todo o conhecimento que o mestre pôde passar e criar uma ligação poderosa com ele, o aprendiz finalmente se torna apto a finalizar o tutorado. Um player aprendiz pode finalizar o tutorado a qualquer momento ao atingir os requisitos abaixo, fazendo com que tanto ele quanto seu mestre recebam algumas recompensas permanentes e um valor simbólico de experiência.
— Aura do Mestre-Aprendiz / Poder Especial [Devido a ligação criada no desenrolar do tutorado, X e Y, ao lutarem em equipe (mesmo sem estratégia combinada, mas visando o mesmo objetivo - estando cientes disso) em um raio de até 50m um do outro recebem um bônus de 20% em todas as suas ações. Não afeta dano ou gasto de MP. Adicionalmente, caso estejam a até 500m um do outro, mestre e aprendiz adquirem um sentido que permite saber quando o outro está em apuros — ou seja, se foi ferido ou se engajou em combate (mas não antes de que aconteça). Além disso, sempre ao final de uma missão/ ocasião/ evento, no qual ex-mestre e ex-aprendiz lutem lado a lado, haverá um acréscimo de 50xp para ambos.]
2. É necessário uma diferença mínima de 10 níveis entre o mestre e o aprendiz na realização do registro. Essa diferença pode aumentar ou diminuir posteriormente e sem problemas, podendo o aprendiz até mesmo superar seu mestre.
3. Um mesmo mestre poderá ter até 3 aprendizes de forma simultânea. No entanto, um aprendiz estará limitado a um único mestre.
4. É necessário uma interação prévia entre os envolvidos para realizar o registro de mestre e aprendiz.
5. Aprendizes de outros jogadores podem eles mesmos terem seus próprios pupilos, e seus pupilos poderão ter outros pupilos; desde que todos respeitem as regras do sistema e os níveis mínimos.
6. O cancelamento da tutoria pode ser realizado a qualquer momento no mesmo tópico de registro, por quaisquer motivos que sejam, sem recebimento de quaisquer punições. No entanto, uma tutoria cancelada NÃO gerará as recompensas de uma tutoria finalizada.
7. Um mesmo jogador poderá adquirir várias vezes a recompensa de tutoria finalizada, mas com mestres/ aprendizes diferentes.
Créditos à player Alexia Sinclair pela idéia original e à antiga staff pela elaboração da base utilizada.
Uma das principais vantagens de se ter um mestre são os ensinamentos que estes passam para os seus pupilos. Isso pode acontecer em forma de treinos de diferentes formas e estilos, a critério do mestre e combinações feitas previamente com seus aprendizes!
Há um espaço para os treinos entre mestre e aprendiz em que o ambiente está condicionado as vontades do mestre, ou seja, é feito e idealizado completamente por ele. Onde, quando, tempo, clima, inimigos. Tudo fica a critério do mestre e de seus propósitos para aquele treino. É importante fazer uma ressalva de que é importante manter a coesão das coisas, ou seja, a coerência com o lugar escolhido para os treinos! Por exemplo, seria impossível para que um semideus desvinculado a magia conseguisse fazer um treino na Ilha de Circe, localizado no Mar de Monstros, com seu aprendiz que nem ao menos feiticeiro é.
Certamente que não. É importante saber lutar, os mestres e aprendizes são semideuses, sua configuração genética está fortemente ligada aos métodos de sobrevivência. Porém nem sempre as coisas se resumem a lutas. Pode ser feita uma aula específica, que envolva conhecimento de bestiário, por exemplo, ou sobre poções específicas, métodos para determinada coisa.
Eles acontecem sempre com a presença do mestre. Este irá ser uma espécie de narrador e participante ao mesmo tempo. Irá estabelecer o ambiente, assim como irá participar dele de certa forma, seja narrando se seu aprendiz acertou determinada coisa ou não. Muitas coisas podem ser combinadas em OFF entre mestre e aprendiz para dinamizar as postagens e manter a coerência das coisas.
O que não pode acontecer, de forma alguma, é que o mestre use de seu aprendiz para fazer determinada coisa para ele em característica de uma missão. Um exemplo para isso seria um mestre ordenar seu aprendiz de recuperar um item das mãos de terminado monstro em um determinado lugar enquanto ele toma seu chá das cinco. A falta de presença do mestre configura esse pedido como uma missão e não treino. O que seria diferente se o mestre acompanhasse o seu aprendiz e o auxiliasse, seja jogado dicas ou até mesmo interferindo diretamente.
Os treinos NÃO são atemporais, portanto uma vez que esteja em treino, tanto mestre quanto aprendiz estão impedidos de realizarem missões ou atividade similar.
Para os mestres segue o padrão de 50% do valor máximo do treino, a depender da avaliação final de um narrador, onde o desempenho e orientação serão avaliados por um staff.
Prêmios como dracmas e itens não serão dados, a não ser que o mestre dê para o seu aprendiz como recompensa, sendo retirado de sua própria ficha.
É aconselhável que no fim de cada treino o mestre dê sugestões de recompensa, para que seja analisado por um deus antes de ser atualizado. Essa sugestão estará sujeita a mudanças, mas é um espaço para que se possa ser feita uma avaliação do próprio mestre sobre a desenvoltura do aprendiz.
Considerando que apesar de serem da mesma espécie o poder de um monstro pode variar tanto quanto o de dois semideuses filhos do mesmo progenitor, foi criado um sistema de progressão.
Não vamos criar uma lista infinita de habilidades para cada monstro - seria inviável. Em vez disso, limitaremos a descrever as características básicas, como ataques mais comuns, resistências e vida/ energia média desses monstros - chamados criatura base.
Uma criatura base sem modificações equivale a um monstro nível um em termos de poder, mas não necessariamente em termos de periculosidade, sendo que esta característica poderá variar dependendo das habilidades da criatura e seu nível de hostilidade.
Para criaturas, considera-se que a cada "up" ela adquire 10% do seu valor base em HP e MP (Ex: um monstro base com 100 de HP e MP recebe 10 de vida, mas um com 500 ganharia 50 de vida)
No caso de ataques, os poderes serão indicados de forma mais geral. Algumas coisas mais óbvias ficarão por conta do bom senso - um monstro mais forte recebe menos dano por ser mais resistente, por exemplo, bem como causa mais ferimentos, se em combate com um semideus mais fraco. Esse tipo de dado também varia de acordo com o tamanho do monstro - mesmo um cão infernal fraco ainda causaria um dano relevante, pelo seu tamanho, por exemplo. Delimitar isso por hora tornaria tudo muito burocrático, então vamos tentar inicialmente na base do bom senso. Para evitar dúvidas, ao utilizar um monstro fora do critério base, coloque em spoiler informações sobre seu nível de poder e ataques utilizados - e, em monstros mais poderosos, nada impede você de descrever habilidades novas, desde que seja coerente e preciso; apenas informe para o avaliador ter uma base.
O nível de periculosidade não corresponde ao nível do monstro e sim à dificuldade em enfrentá-lo (assim, um monstro de NP 2 seria ideal para um semideus de nível 2). Além disso, não é um nível fixo, já que mesmo monstros comuns tornam-se perigosos em grande quantidade. A cada monstro adicional, a periculosidade é somada.
Para fins de progressão, a periculosidade é ajustada de acordo com a Taxa de Progressão contida no bestiário, no verbete adequado. Assim, um monstro com Taxa de Progressão (TP) 2 tem a periculosidade aumentada em 1 a cada 2 níveis de monstro. Sempre será considerado o nível ajustado para baixo em casos de números quebrados.
Nem todos os monstros podem ser pets. Apenas aqueles listados como domesticáveis no bestiário se enquadram nessa categoria. Caso queira um pet que não esteja no bestiário, primeiro comunique à ADM, apresentando o monstro no formato utilizado pelo fórum, para que seja avaliado e inserido na lista, e separado entre pet ou parceiro.
Para a aquisição em missão, mascotes só são conseguidos em DIY ou SM ou, em casos mais raros, eventos. Apenas filhotes ou animais comuns de NP 1 não ocasionam perdas/ edições de xp. Além disso, no caso de monstros domesticados, o nível mínimo requerido do semideus para tal feito será equivalente a 50% maior que o nível de periculosidade da criatura (assim, um monstro de dificuldade 4 pode ser domesticado/ adquirido como pet por um semideus de nível 6). Deve-se ajustar o NM e NP de acordo com o tabelado no bestiário pela Taxa de Progressão.
Não é possível domesticar um monstro cujo NP seja maior que o nível de personagem, tampouco o monstro poderá ser evoluído acima disso até que o personagem evolua.
Além disso, seguindo a progressão, cada PET terá a mesma questão de experiência, devendo upar como um personagem. Para tal, treinos nas arenas e espaços específicos serão utilizados. Em missão, os pets recebem até 50% do xp do semideus - contudo, proporcional ao seu papel/ aparecimento, podendo ter o valor reduzido se não executou ações relevantes ou apareceu em poucas ocasiões.