CBDEL | Visão Legal da Certificação e Reconhecimento da CBDEL
Mas em 2010 o cenário viu um "boom" no crescimento do Esports, com empresas como World Cyber Games (hoje World Cyber Arena ou WCA), e Major League Gaming (MLG), e outros campeonatos/ligas como Intel Extreme Master operado pela ESL, realizando campeonatos e envolviam atletas de todo o mundo em suas competições, com focos por algumas delas em seu próprio continente (caso da MLG nos EUA mais especificamente).
Diante de todo esse cenário nacional e internacional a Confederação Brasileira de Desporto Eletrônico (CBDEL) através do presidencia, iniciou um árduo trabalho de tentar profissionalizar e institucionalizar a modalidade no Brasil com objetivo do reconhecimento e profissionalização da modalidade.
O caminho não foi fácil, por várias vezes ocorreu adequações, consequentemente exigia-se protocolos e novas homologações tendo gastos bastante significativos.
A Confederação Brasileira de Desportos Eletrônicos(CBDEL) no dia 20 de dezembro de 2017 após processo administrativo que tramitou sob o n. 58000.005906/2017-57 é reconhecida e chancelada pelo Ministério do Esporte como a "entidade máxima dos Esports no Brasil", atendendo às exigências formais previstas nos arts 18 e 18 A da Lei nº 9.615/1998, também conhecida como Lei Pelé conforme link:
Não obstante a esse reconhecimento nacional dentro do sistema de administração nacional do desporto, há aqui o entendimento da livre associação em nosso país, contudo temos o reconhecimento de caráter único e exclusivo, para com o Desporto Eletrônico Geral, somente à CBDEL, perante órgãos máximos internacionais e outros países como a Confederação Panamericana de Esports (PAMESCO – now with USA, Argentina, Mexico, Ecuador, Colombia, Peru, Uruguai e em 2018 com Canada, Panama e Chile, fundada por Brasil, Argentina e Costa Rica em 2016), o Consorcio Internacional de Esports (WESCO – com mais de 29 países, fundada por Brasil, Netherlands, Australia e China em 2016) e a própria entidade das mais antigas a Federação Internacional de Esports (IESF – com mais de 47 países, fundada por Portugal, Coreia do Sul, Noruega, Netherlands em 2008), GOLDEN BRICS (membros Brasil, Rússia, Índia, China, África do Sul, Portugal, Macau, EUA, fundada em 2016) além de reconhecimento exclusivo bilateral com países como China, USA entre outros e seus respectivos Ministérios de Esporte, Ministério de Cultura e Ministério de Tecnologia e Comunicação. Só isso já bastaria à CBDEL, para o devido reconhecimento como entidade de administração do Esports em nosso país, pois somente através da CBDEL haverá "ladder" para as competições pertinentes ao sistema olímpico e internacional dentro dessas entidades e juntamente com os países membros de cada organização de administração internacional de Esports.