Vamos recuar mais um pouco no tempo. Como é que surgiu a Duckling Studios e o que vos levou a começar este jogo? Foi o vosso primeiro projeto?
O Out of Line é o nosso primeiro projecto de longa duração. Já tínhamos feito alguns jogos em Game Jams, como o Wave Kepper, e embora a Duckling tenha surgido oficialmente na ETIC, já era um sonho de infância, entre mim e o Vasco, fazermos os nossos próprios jogos. Estes últimos meses foram só o culminar das nossas ambições com as condições necessárias.
O Out of Line destaca-se bastante pela sua arte e também pelo conceito em questão, a história do San que acorda numa fábrica e parte em busca, digamos, da sua razão de ser. Qual foi a vossa inspiração? O que procuram transmitir aos jogadores?